달리기 유형: 여유로운 보행부터 빠른 질주까지. 말 속도 : 무엇입니까?

말은 고대부터 인간과 동행해 왔으며 인간이 길들인 최초의 동물 중 하나였습니다. 다른 종과 달리 말은 개와 함께 인간의 파트너이자 조력자 역할을 했습니다. 그 이후로 수천년이 지났고 이제 더 이상 발굽이 있는 조수를 유일한 운송 수단으로 사용할 필요가 없지만 말은 여전히 ​​많은 사람들이 가장 좋아하는 동물 중 하나이며 자유 시간을 함께 보내는 것을 선호합니다. 시간.

말을 이용하다 보면 말과 기수가 해결해야 할 문제가 많았다. 점차적으로 적용된 작업이 배경으로 사라지면서 이러한 모든 기술이 스포츠 게임으로 바뀌기 시작했습니다.

품종의 가장 좋은 대표자를 식별하고, 특정 특성을 선택하고, 특정 보행 또는 기타 신체적 특성으로 유쾌하게 움직일 수 있는 말을 식별해야 할 때 다른 유형의 승마 스포츠가 나타났습니다.


오늘날에는 고전 스포츠와 국가 스포츠 등 다양한 유형의 승마 스포츠가 있으며 말과 사람 모두의 많은 노력과 좋은 준비가 필요하며 가장 중요한 것은 그들 사이의 상호 이해입니다.

이러한 유형의 말 스포츠 대회는 가장 유명한 대회 중 하나입니다. 기수를 등에 태운 말은 특별 부스로 옮겨진 후 동시에 풀려납니다. 각 말의 임무는 가장 빠른 걸음걸이인 채석장으로 이동하면서 결승선에 먼저 도달하는 것입니다. 거리는 다를 수 있습니다. 말의 나이와 기타 매개 변수에 따라 다릅니다. 단거리 경주가 있습니다 - 400-600미터, 말의 최대 가속도 달성 능력이 테스트됩니다. 매우 장거리 경주도 있습니다. 최대 15-25km, 그들은 지구력을 테스트하도록 설계되었습니다.

달리기

경주는 승마 스포츠의 또 다른 유명한 유형입니다. 말은 라이더가 앉는 흔들 의자 인 가벼운 카트에 묶여 있습니다. 이 경우 말은 빠른 속보와 같은 걸음걸이를 사용하여 가능한 한 빨리 거리를 이동하여 모든 경쟁자를 따라잡아야 합니다. 대회는 링 트랙을 따라 있는 경기장에서 열립니다. 속보 품종의 말들은 최고의 속보를 식별하고 그들과 함께 번식 작업을 계속하기 위해 경주에 참여합니다.

이러한 유형의 승마 스포츠는 라이더 아래에 있는 말이 종종 매우 높은 장애물을 뛰어넘기 때문에 매우 환상적입니다. 대회는 “장벽”, “울타리”, “벽” 등 다양한 유형의 장애물이 특정 순서로 배치되는 장소인 대회장에서 진행됩니다.


모든 장벽은 미리 설계된 경로를 따라 특정 순서로 극복됩니다. 장애물은 단순히 높은 고도, 고도-위도 또는 넓은 도약을 보여야 하는 위도일 수 있습니다. 이 경우 점프의 청결도, 기술성, 경로의 청결도 등의 지표가 고려됩니다. 말이 점프를 거부하거나 장대를 쓰러뜨리면 기수는 벌점을 받거나 대회에서 제외됩니다. 라이더가 넘어질 때도 마찬가지입니다. 점프는 말이 극복할 수 있는 최대 높이를 확인할 때 점프력을 위해, 속도를 위해(경로를 완료하는 데 걸리는 시간을 고려하고, 라이더에게 카테고리를 부여하기 위해) 수행될 수 있습니다.

마장마술에서 말은 힘과 민첩성의 기적을 보여줄 필요가 없습니다. 주요 품질은 순종과 움직임의 정확성입니다. 대회에서 라이더는 말을 제어하지 않고 거의 움직이지 않고 말에 앉아 있고 말이 춤을 추고 다리를 움직이며 다양한 피루엣을 수행하는 것이 전문가가 아닌 것처럼 보일 수 있습니다. 사실, 말이 가장 단순한 요소라도 수행하도록 하려면 엄청난 양의 작업을 수행해야 합니다. 말은 유연성, 좋은 조종성, 순종성, 기수와 협력하려는 의지, 차분한 기질과 같은 자질을 갖추어야 합니다.

이 유형의 승마 스포츠는 사람이 3일 동안 한 마리의 말과 경쟁하는 여러 분야의 복합물입니다. 종합마술에는 마장마술, 점프, 크로스컨트리 경주가 포함됩니다. 마장마술에서는 말의 균형과 기수의 제어 능력을 입증해야 합니다. 쇼 점핑에서는 최소한의 벌점으로 장애물이 있는 루트를 완주해야 하며, 장애물 높이가 1m를 초과합니다.

크로스 컨트리 경주는 도랑, 강, 울타리 등 인공 및 자연 장애물이 많이 있는 수 킬로미터 길이의 특수 장비를 갖춘 트랙입니다. 종합마술은 가장 충격적인 승마 스포츠 중 하나입니다. 경주의 장애물은 단단히 고정되어 있고, 실패할 경우 말과 기수가 넘어져 심각한 부상을 입을 수 있기 때문입니다.

운전은 말 팀 간의 경쟁입니다. 팀은 한 마리 이상의 말을 가질 수 있습니다. 2, 3, 4, 6마리의 말. 8개도 있지만 아주 드물다. 썰매 대회에서는 다양한 장애물이 세워진 특별한 구역이 생성되며, 주어진 경로를 따라 최대한 깔끔하게 주행해야 합니다. 이 경우 하네스의 모양은 말을 운전하는 사람의 마차, 탄약, 의복과 같은 큰 역할을합니다.

대회에 대해 특별히 언급해야합니다. 러시아 세쌍둥이, 매우 깨끗하고 최소한의 시간 내에 거리를 이동해야 하는 곳입니다. 여러 말로 구성된 팀이 경쟁할 때 말 선택 방법이 특히 중요합니다. 이상적으로는 같은 색상이어야 합니다.

이 스포츠는 전국적인 스포츠이며 현재 말 애호가들 사이에서 점점 인기를 얻고 있습니다. Dzhigitovka는 질주하는 말을 타고 다양한 묘기를 펼치는 기술이며 라이더의 좋은 신체적 형태를 요구합니다.

이전에는 승마의 요소가 실용적인 목적으로 사용되었습니다. 이동 중에 필요한 물건을 집거나, 쏘거나, 죽는 척하려면 뛰어난 기술이 필요했습니다. 점차적으로 그것은 관중 스포츠로 변했습니다. 오늘날 승마는 서커스, 코사크, 자유형으로 구분됩니다. 이러한 모든 유형은 서로 유사하며 실행의 일부 뉘앙스만 다릅니다.

안장 아래 속보로 달리는 것은 속보 품종에 속하는 말을 테스트하는 것입니다. 그러나 경주에서와 같이 흔들의자에 앉아 있는 것이 아니라 안장 아래에서 말을 테스트하는 것입니다. 동시에, 특정 순간에 말이 완전히 땅에서 떨어질 때 빠른 "비행" 트로트에서 오랫동안 달릴 수 있는 트로터의 능력이 테스트됩니다. 안장 밑 속보 훈련은 별도의 승마 스포츠뿐만 아니라 속보 말을 훈련할 때 자주 사용됩니다.

허들 경주 중에는 일정한 간격으로 장애물이 트랙에 배치됩니다. 기수를 등에 업은 말은 일반 경주처럼 빠르게 거리를 이동하기 위해 경쟁하지만 장애물도 전속력으로 뛰어넘어야 합니다. 동시에, 라이더는 높은 반응 속도, 민첩성 및 안장에 머무르는 좋은 능력이 필요합니다.

최근에는 스키조링(skijoring)과 같은 승마 스포츠가 점점 인기를 얻고 있습니다. 그것은 겨울 종에 속하며 말 뒤에 스키어를 견인하는 것과 관련됩니다. 말은 라이더가 탈 수 있지만 때로는 스키어가 직접 조종하기도 하는데 이는 더 어려운 작업입니다. 스키조링(Skijoring)은 스노보드, 썰매, 때로는 스키와 함께 간단한 합판 조각을 사용하여 정기적인 겨울 활동으로 자주 사용됩니다.

전국 승마 스포츠

말 사육이 잘 발달된 여러 나라들 사이에서는 그들만의 전통적인 승마 대회가 등장했는데 그 수가 매우 많습니다. 예를 들어 밝은 옷을 입은 라이더들이 교대로 서로 따라잡는 카자흐스탄 스포츠 "Kyz-Kuu" 또는 명령에 따라 특별히 지정된 스톨 셀을 점유해야 하는 "스톨"이 있습니다. 참가자 수.

러시아의 승마 스포츠 유형에 관한 흥미로운 비디오:

키라 스톨레토바

말 달리기(보행의 전문 명칭)는 특정 스타일에 따른 움직임 방식입니다. 말의 보행에는 지지력, 보폭 및 반경이 있는 단계가 포함됩니다. 이러한 매개변수에 따라 여러 유형의 보행이 있습니다. 적절하게 발달된 보행은 승마의 가장 중요한 특성 중 하나입니다.

  • 보행의 기술적 측면

    보행이란 무엇인지, 말은 어떻게 달려야 하는지 자세히 살펴보겠습니다. 말의 몸 앞쪽은 뒤쪽보다 훨씬 무겁고 몸의 중앙은 겨드랑이 높이에 표시로 표시됩니다. 움직이는 동안 뒷다리가 앞으로 움직이면서 균형이 이동하고, 달리는 말은 앞다리를 앞으로 움직여 안정된 자세를 회복합니다. 또한 달리기와 걷기에는 머리와 목이 관련되는데, 이는 말이 달리는 모습을 보면 알 수 있다.

    보행 특성

    앞서 언급했듯이 말은 지원이 있을 때와 없을 때의 두 가지 방식으로 움직일 수 있습니다. 말의 보행 중에 일반적으로 평가되는 몇 가지 특징이 있으며, 이를 나열합니다.

    • 율. 보행의 리듬은 말의 발굽이 땅에 닿는 사이를 지나가는 시간의 양입니다.
    • 템포는 이동 중 비트 수를 나타내는 지표입니다. 템포에 따라 2, 3, 4 템포의 세 가지 유형의 보행을 구별하는 것이 일반적입니다.
    • 지원하다. 지원 방법에 따라 1개, 2개, 3개 또는 4개 발굽에 대한 지원이라는 네 가지 유형의 달리기가 구별됩니다.
    • 단계. 여기서는 각 단계의 길이가 중요하며, 이전 발자국과 다음 발자국 사이의 거리가 측정됩니다.
    • 빈도. 이 특성은 말이 1분 동안 몇 걸음을 걷는지를 나타냅니다.

    말의 타기와 보행은 동물의 훈련뿐만 아니라 신경계의 상태에도 크게 좌우된다는 점은 말할 가치가 있습니다. 달리는 말이 긴장하거나 지나치게 흥분하면 생산성에 대해 말할 필요가 없습니다. 보행은 항상 높을 것입니다. 말이 힘과 에너지로 가득 차고 최대한의 보살핌과 영양을 받으면 보행이 적절할 것입니다.

    보행의 종류

    위에서 설명한 특성에 따라 여러 유형의 달리기, 즉 보행이 구별됩니다. 첫 번째 보행 옵션은 말에게 가장 적합한 보행 옵션, 즉 자연스러운 달리기 스타일입니다. 나머지는 모두 열심히 훈련하고 실행하는 과정에서 개발됩니다. 우리는 당신이 탈 수 있는 가장 유명한 자연 보행 유형을 나열합니다.

    • 걸음걸이(가장 가벼운 걸음걸이);
    • 스라소니;
    • 갤럽;
    • 앰블링(배우기 가장 어려운 것).

    이제 사람, 즉 승마 코치의 도움으로 어떤 말 보행이 개발되었는지 살펴 보겠습니다.

    • 3점 질주 또는 세 다리 질주;
    • 피아프레의 걸음걸이;
    • 뒤로 갤럽;
    • 보행통로;
    • 걷기가 짧아집니다(보폭이나 타기가 짧아짐).

    이러한 종류 외에도 위의 각 스타일은 느리거나 빠른 등 서로 다른 템포를 가질 수 있습니다. 말이 여유로운 속도로 이동하면 많은 에너지를 소비하지 않고 장거리를 이동할 수 있는 능력이 있습니다. 더 빠른 속도를 선택하면 동물은 훨씬 더 빨리 피곤해집니다.

    보행 유형 - 걸음

    이러한 유형의 움직임은 가장 느리고 여유로운 것으로 간주되며 말에게는 가장 쉽습니다. 이 유형의 말 보행의 특징은 팔다리가 오랫동안 공중에 매달리지 않고 이동 중에 지지대가 교대로 이루어지며 먼저 두 다리에서, 그다음 세 다리에서 다리가 비스듬히 변한다는 것입니다. 귀를 기울이면 발이 지구 표면에 네 번 충격을 가하는 소리를 들을 수 있으며 평균 이동 속도는 2-2.5m/초를 넘지 않습니다.

    말의 걷기 방법은 다음과 같은 하위 유형으로 구분됩니다.

    • 수집된 단계. 이 스타일을 사용하면 동물의 팔다리가 상당히 높아져 보행 스타일을 빠르게 변경할 수 있습니다.
    • 짧은 걸음. 이 옵션의 특징은 동물이 목을 쭉 뻗은 채로 움직이는 것입니다.
    • 증분 단계. 이것은 멈추지 않고 가능한 가장 빠른 발굽 변화입니다.
    • 파소 피노. 이런 종류의 말 달리기는 동명의 품종의 특징이며, 말은 작은 보폭을 많이 사용하여 움직인다.

    일반적으로 걷기 보행 스타일은 본 훈련 전과 훈련 완료 후 워밍업으로 사용되어 신체 활동 후 말에게 휴식을 제공합니다. 이 스타일은 승마를 수행하는 말에도 사용됩니다.

    달리기 유형 - 트로트

    이 스타일은 말이 하네스에서 움직일 수 있도록 설계되었습니다. 말이 잘 훈련되면 꽤 오랫동안 속보로 달릴 수 있습니다. 스타일의 특징은 움직임의 본질입니다. 팔다리는 쌍으로 들어 올려지며 먼저 오른쪽은 앞쪽, 왼쪽은 뒤쪽에 있으며 쌍이 변경됩니다. 말의 보행처럼 속보도 비스듬하게, 즉 비스듬한 방향으로 움직인다.

    속보 스타일에 대한 설명에는 다리를 바꾸는 동안 말이 땅 위로 떠야 한다고 언급되어 있습니다. 보행의 정확성을 확인하려면 발굽에서 나는 소리를 들어야합니다. 모든 것이 정확하면 두 발굽의 동시 충격을들을 수 있습니다. 말이 속력을 낼 때 평균 속도는 약 40~45km/h에 이릅니다. 최고 속도 55km/h(자동차도 같은 속도로 달릴 수 있음)로 말을 속력으로 달릴 수 있는데, 이는 라이더 경력의 기록입니다.

    일반적인 스라소니 차이점:

    • 트로트 트로트 보행. 가장 짧고 느린 트로트로서 한 걸음의 길이가 약 2m로 평균 1km의 평탄한 길을 3분에 주파할 수 있습니다. 대부분의 경우 이러한 보행은 한 걸음 후 워밍업으로 사용됩니다.
    • 스위프. 이 스라소니는 비록 스트레칭이기는 하지만 여전히 차분하다고 할 수 있습니다. 이 동물은 같은 킬로미터를 2.5분 만에 주파합니다.
    • 최대. 이 경우 모든 움직임이 더욱 명확해지고 명확해지며 2분 안에 달리는 말이 1km를 이동합니다.
    • 유쾌하거나 빠른 트로트. 이것은 경주용 보행의 변형으로 사용되는 가장 빠른 유형의 트로트입니다. 여기서는 1000m를 1.2~1.45분 안에 주파합니다.

    말은 오랫동안 속보를 하지 않으며 일반적으로 속보 뒤에는 질주 또는 모든 것이 시작된 것과 동일한 단계가 이어집니다. 말의 달리기 성공 여부는 속도를 늦추거나 속도를 바꾸지 않고 얼마나 오랫동안 속보를 달릴 수 있느냐에 달려 있습니다. 숙련된 기수만이 트로트 중에 말을 조종하고 올바른 자리에 앉을 수 있다는 점은 말할 가치가 있습니다.

    말! 달리는 아름다운 말

    느린 동작으로 달리는 말. 아름답고 부드러운 움직임.

    전속력으로 움직이다

    말 질주(horse gallop)는 말을 움직이는 가장 빠른 방법인 반면, 바깥쪽으로는 동물이 점프하여 움직이며 짧은 시간 동안 우주를 떠다닌다. 움직임은 말이 한쪽 뒷다리를 들어 올린 다음 두 번째 다리를 들어 올리고 그 후에야 앞다리가 관련되어 여전히 비스듬한 선을 따라 움직이는 것으로 시작됩니다.

    승마에서는 어느 쪽 다리가 움직임을 시작했는지에 따라 왼쪽과 오른쪽 질주가 구분됩니다. 가장 흔한 것은 점프 후 땅에 착지하는 첫 번째 다리인 왼쪽 질주입니다.

    명백한 구분 외에도 갤럽의 표준 하위 유형이 있습니다.

    • Manezh는 짧습니다. 이 스타일에는 여러 회전이 포함되어 있으며 속도 측면에서 가장 빠른 갤럽이라고 할 수 없습니다.
    • 필드 갤럽 또는 구보. 이것은 가장 일반적인 유형의 갤럽이며 필드 갤럽이라고도 합니다. 라이더는 훈련 중에 다른 사람들보다 더 자주 사용합니다.
    • 유쾌한 질주로 스위프트라고도합니다. 이 스타일을 사용하면 말은 최대 전방 그립으로 질주하여 기록적인 속도를 얻습니다. 이러한 보행 중에는 많은 에너지가 소비되기 때문에 동물은 오랫동안 이 상태를 유지할 수 없으므로 훈련 중에 이를 고려하는 것이 매우 중요합니다.

    말이 질주할 때 정확한 보폭은 몸길이에 3을 곱한 것과 같습니다. 경마에서 갤럽을 사용하는 경우 말이 경기장을 도는 최대 속도는 약 60km/h입니다.

    독창적인 앰블링 스타일

    이 특별한 스타일은 참으로 독창적이며, 모든 말에 사용되는 것은 아니며, 보행을 평가할 때 앰블의 존재 여부는 심사위원들에 의해 높이 평가됩니다. 경험이 없는 관찰자에게는 앰블링이 속보의 변형으로 보일 수도 있지만 그렇지 않습니다. 천천히 걷는 동안 말은 동시에 왼쪽 뒷다리와 왼쪽 앞다리를 내민 다음 두 다리를 오른쪽으로 내보냅니다. 말의 몸은 가장 안정적인 위치에 있지 않기 때문에 라이더는 고르지 않은 지형을 통과할 때, 장애물을 뛰어 넘을 때, 회전할 때 주의해야 합니다.

    천천히 걷는 동안 올바른 보폭은 속보에 비해 훨씬 짧지만 속도는 더 높습니다. 즉, 분당 더 많은 걸음을 내딛습니다. 속도의 경우, 산책 시 평균 성능은 2분에 1km입니다. 이런 보행이 특징인 말에게 붙여진 이름인 페이서(Pacers)는 이 스타일로 하루에 약 100km를 걸을 수 있습니다. 동시에, 한 스타일을 다른 스타일로 바꾸는 것은 그들에게 거의 불가능한 작업입니다. 예를 들어, 페이서는 화물을 실은 카트를 운반하지 않는 등 무거운 작업에는 사용되지 않는다는 점도 주목할 만합니다.

    앰블의 독특한 특징은 개발이 극도로 어렵다는 것인데, 이미 승마 스포츠에서 경력을 쌓은 가장 경험이 많고 숙련된 라이더만이 이를 개발할 수 있습니다.

    인공 말 달리기 스타일

    승마 스포츠에는 다양한 스타일이 있으며 그 중 일부는 인위적으로 만들어진 유형의 보행이 차지합니다. 이에 대해 자세히 알아보겠습니다.

    • 통로 스타일. 이는 속보의 변형이지만 더욱 우아해 보이기 때문에 급상승보행, 매달린보행이라고도 불린다. 이러한 유형의 보행을 사용하면 뒷다리가 명확하고 동시에 땅에서 밀려나며 이를 엄격하게 동시에 수행합니다. 모든 라이더가 통로를 다룰 수 있는 것은 아니지만 말은 최대한의 준비와 잘 발달된 근육 시스템이 필요하다는 점은 말할 가치가 있습니다.
    • 피아페. 트로트 보행의 또 다른 변형입니다. 이 버전에서는 말이 이동하는 동안 한 곳에 잠시 매달려 있습니다. 피아페 스타일에서는 라이더의 경험, 안장에 앉는 능력, 올바른 좌석이 중요합니다.
    • 세 다리로 질주하세요. 여기서는 말이 3개의 팔다리만으로 움직이는 모습을 볼 수 있으며, 보행에 사용되지 않는 앞다리는 쭉 뻗어 땅에 닿지 않아야 합니다.
    • 역갤럽. 이 버전의 보행에서는 말이 반대 방향으로 움직입니다. 이 유형의 갤럽은 서커스에서 사용됩니다.
    • 스페인 단계. 스페인 보행은 서커스 보행의 일종으로, 말이 앞다리를 최대한 높이 들어 땅과 평행하게 놓는 것입니다.
    • Telp는 전통적인 트로트와 간단한 걷기의 교차점입니다. 이 보행으로 동물은 뒷다리를 높이 들어 올려 앞으로 날카롭게 던집니다.

    대부분의 경우 인위적으로 만들어진 모든 보행은 일반 말이 이해할 수 없는 상태로 남아 있다고 말할 가치가 있습니다. 여기에는 말의 유전적 소인과 좌석을 포함한 라이더의 기술이 모두 필요합니다. 수많은 사진, 비디오 및 마스터 클래스를 읽으면 이러한 스타일이 얼마나 훌륭한지 알 수 있습니다.

    말은 외적인 아름다움, 우아함, 내면의 정신을 놀랍도록 결합한 아름다운 동물입니다. 어린 시절부터 우리는 충실한 말을 타고 용감한 기사들이 위업을 수행하고 사랑하는 여성을 찬양하는 소설을 읽어 왔습니다. 안장에 직접 들어가려면 무엇이 필요합니까? 날아가는 느낌을 어떻게 느낄 수 있고, 발굽 소리와 심장 박동의 명확한 리듬을 들을 수 있습니까? 승마 기술은 전문가에게 배우는 것이 가장 좋지만, 이론적 지식은 스스로 얻을 수도 있습니다. 예를 들어, 말이 달리는 방식을 결정하는 방법을 배우십시오. 보행이 무엇인지 이해하고 유형을 구별합니다.

    말 사육자들은 그들의 달리기 품종을 이해해야 합니다.

    보행: 기본 이론

    보행은 모든 유형의 말 보행에 대한 일반적인 명칭입니다. 이 단어는 프랑스어에서 왔으며 정확한 번역에서 그 의미는 "운동 모드"입니다. 말의 보행은 두 가지 유형으로 나뉩니다.

    • 보행의 주요 유형, 즉 걷기, 속보, 질주 등을 포함하는 자연;
    • 인공적인 개발에는 정기적인 훈련이 필요합니다. 이들은 피아페, 스페인 계단, 피루엣 등입니다.

    승마 전문가들은 그러한 걸음걸이를 중급 걸음걸이라고 부릅니다. 왜냐하면 그것은 동물에게서 선천적이거나 인위적으로 학습될 수 있기 때문입니다.

    보행(gait)이라는 단어는 말이 움직이는 방식을 나타냅니다.

    느린 보행(보행)

    동물이 천천히 움직이고 표면에서 연속 4번의 타격음이 들리면 이는 단계입니다. 승마훈련은 바로 이 걸음걸이에서 시작된다. 단계의 특징은 이동 중에 지원되지 않는 단계가 없다는 것입니다.

    걷기를 통해 말의 능력과 라이더의 실수를 평가할 수 있습니다. 이 보행을 사용하여 트레이너는 모든 약점을 파악하고 훈련할 운동을 선택합니다.

    말의 여유로운 달리기, 즉 걸음은 세 가지 유형이 있습니다.

    • 짧은 걸음걸이(short step), 또 다른 통칭은 걸음걸이를 모아 놓은 것이다. 발자국을 보면 뒷발굽이 앞발굽으로부터 아주 멀리 떨어져 있는 것을 볼 수 있습니다.
    • 중간 단계는 뒷발의 각인이 앞발의 발굽 자국으로 떨어지는 것이 특징입니다. 이동 속도는 8km/h를 넘지 않습니다.
    • 추가된 단계가 가장 빠릅니다. 이러한 유형의 움직임을 사용하면 뒷발굽의 흔적이 앞발의 흔적 뒤로 앞으로 이동합니다.

    걷기를 통해 말이 강렬한 운동으로부터 휴식을 취하고 근육을 "마사지 해제"하며 호흡을 회복할 수 있습니다. 또한 이 보행 중에 최대 견인력이 달성됩니다.

    느린 보행은 말이 빠르게 달리다가 휴식이 필요할 때 사용됩니다.

    속보

    트로트는 걷기에 비해 빠른 속도로 걷는다. 이 경우 지원되지 않는 움직임과 두 발굽의 대각선 지원 단계가 있습니다. 말이 자연스럽게 뛸 경우 이러한 유형의 움직임은 수명이 짧기 때문에 빠르게 다른 유형의 보행으로 전환됩니다. 그러나 경주마는 특별히 훈련을 받았으며 그들의 자연스러운 속보가 여러 가지 독립적인 유형의 보행으로 변합니다.

    • 트로트는 단계가 짧은 스라소니의 아종입니다. 조용한 트로트에는 지원되지 않는 단계가 없을 수 있습니다. 다리가 긴 동물은 조용한 속보를 할 수 없지만 가속 속보나 자유 속보를 사용할 수 있다는 것이 알려져 있습니다. 보행 속도는 16~20km/h이다.
    • 보폭은 여유롭고 측정된 속도로 보폭이 긴 트로트입니다.
    • 스윙과 유쾌한 속보는 말의 움직임의 자유로움과 스위프를 발달시키는 보행의 하위 유형입니다. 이러한 달리기 중 속도는 크게 증가하고 뒷다리의 발굽은 앞발굽의 각인 너머로 크게 튀어나온 자국을 남깁니다.

    최대 트로트 속도는 최대 30km/h에 달할 수 있지만 이러한 표시는 모든 말과 라이더가 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 트로트는 당연히 가장 어려운 보행 중 하나입니다.

    속보 속도는 30km/h보다 빨라서는 안 됩니다.

    Gallop - 바람의 속도로 달리는 것

    갤럽(Gallop)은 말의 빠른 달리기로, 모든 걸음걸이 중 가장 빠른 속도입니다. 초보자는 즉시 이동 속도를 높이고 질주하기로 결정하지 않습니다. 먼저 올바른 자세를 취하고 말의 움직임에 적응해야 합니다.

    질주할 때 라이더는 발굽의 명확한 3가지 충격을 듣게 되므로 3박자 보행이라는 이름이 붙었습니다.

    갤럽의 유형도 다를 수 있습니다. 가장 느린 것은 수집된 갤럽이고, 가장 빠른 것은 채석장입니다. 말은 빨리 피곤해지기 때문에 자연 질주가 3km 이상 지속되는 경우는 거의 없습니다. 훈련과 훈련을 통해 속도가 크게 향상되고 갤럽 거리가 눈에 띄게 길어집니다. 최대 주행 속도는 약 60km/h이다.

    갤럽은 가장 빠른 보행이다

    인공보행-스페인스텝

    초보자가 프로 라이더를 볼 때 그는 또한 고등학교 라이딩의 요소를 수행하는 방법을 배우고 싶어합니다. 가장 멋진 보행 중 하나는 스페인 계단으로 간주될 수 있습니다. 일반적으로 통용되는 명칭 외에 서커스스텝, 스쿨스텝이라고도 부른다.

    말에게 스페인 산책을 가르치는 방법은 무엇입니까? 지속적이고 정기적인 훈련을 통해서만 가능합니다. 이러한 유형의 인공 보행을 위해서는 말이 앞다리를 번갈아 들어 올리고 뻗을 수 있어야 합니다. 구부러지지 않고 부드럽게 내려와야 합니다. 뒷다리는 정상적인 발걸음을 옮깁니다.

    이 단계를 마스터하면 고등 교육의 다음 요소로 넘어갈 수 있습니다. 그러나 라이더가 스포츠 마장마술에만 종사한다면 이러한 유형의 보행은 필요하지 않습니다.

    승마 스포츠와 일반 승마 모두 기수와 동물 사이의 정확한 상호 작용이 필요합니다. 우선, 사람과 말 사이에 개인적인 접촉이 이루어져야 합니다. 말에게서 무엇인가를 얻고 싶다면 말을 서두르지 말고 자신도 서두르지 마십시오. 모든 행동에는 끈기와 훈련이 필요합니다. 이것을 기억하십시오.

    전 세계적으로 인기를 끄는 화려한 전문 경마와 경주도 공식적으로는 말 사육의 시련이지만 때로는 승마 스포츠로 잘못 분류되기도 합니다. 이러한 대회의 결과는 말을 사육하고 품종에 사용할 때 이후에 고려됩니다. 경마와 경주는 일부 국가에서 금전적 베팅(총액)이 공식적으로 허용되는 유일한 승마 대회 유형입니다.

    경마(스무스 및 허들)

    경마- 이것은 경기장이나 열린 공간에서 일정 거리의 기수와 말 그룹의 속도 경쟁입니다. 연령, 품종, 성별이 다른 말의 경우 고유한 고전적인 거리가 있으며 길이는 1km에서 8km까지 다양합니다. 세계에서 가장 빠른 순종 말과 아라비아 말은 항상 다른 말 품종과 별도로 자신의 그룹에서만 경쟁합니다.

    경마가 나누어져 있다 부드럽게(평평한 표면에서) 및 장애물이 있는. 순조로운 경주 중에서 가장 유명한 것은 2000m와 2400m의 고전적인 거리에서 3세 어린이를 위한 더비와 오크이며, 장애물 경주는 장애물, 크로스컨트리 경주, 장애물 경주로 나뉩니다. 허들링 경주는 가벼운 고리버들 장애물(약 1m 높이의 장애물)이 250~300m마다 배치되는 원형 대회입니다. 크로스컨트리 경주는 킬로미터당 3개의 장애물 비율로 고정된 필드형 장애물이 있는 거친 지형에서 진행됩니다.

    평지 경주

    장애물 경주는 거대한 고정 장애물이 있는 가장 어려운 거리로, 가장 어려운 대회(파르두비체, 리버풀 장애물 경주)의 높이는 150cm에 달하고 거리의 길이는 최대 7km입니다. 경주의 결과는 말의 준비성과 타고난 능력뿐만 아니라 기수의 기술, 즉 말의 힘을 멀리 분산시키는 능력에도 달려 있습니다.

    핸디캡- 말의 연령, 성별, 체중 또는 등급이 다른 말에 대한 경쟁 조건을 차별화하여 기회를 균등화합니다. 일반적으로 핸디캡으로 인해 경주나 경주에서 더 강한 말은 몇 킬로그램의 추가 무게를 지탱해야 합니다. 시간 장애는 훨씬 덜 일반적입니다.

    속보 경주

    라이더가 조종하는 특수한 가벼운 이륜 흔들마차를 타는 초안마 경주는 그다지 흥미롭지 않습니다. 이러한 속도 대회의 특징은 참가하는 말이 올바른 빠른 속보로만 전체 거리를 이동해야 한다는 것입니다. 대부분의 경우 다른 보행으로 변경하지 못하는 경우 실격 사유가 됩니다. 여러 속도로 질주합니다). 훨씬 덜 자주, 족보는 안장 아래에서 테스트됩니다.

    속보 경주

    이 대회는 빠른 속도로 달리는 말과 일부 지역 냉혈종 및 교배종을 대상으로 합니다. 각 품종 그룹은 일반적으로 개별적으로 경쟁하지만 자체 규칙에 따라 혼합 출발도 있습니다.

    말은 경마장 주변을 그룹으로 달리며, 거리는 국가, 말의 품종 및 경기 유형에 따라 일반적으로 1000m에서 4800m에 이릅니다. 가장 일반적인 거리는 1600m입니다. 경마에서와 마찬가지로 다양한 연령, 품종, 심지어 성별의 말에도 고유한 거리와 속도 기준이 있습니다. 이를 충족하지 못하는 말은 대회에서 제외됩니다.

    말을 한 번 이상 타본 사람이라면 걷는 동안, 특히 달리는 동안 동물이 얼마나 다양한 움직임을 수행하는지 느낄 기회를 가졌습니다. 영화 속에서만 그림이 쉽고 우아하게 표현되지만 실제로는 힘들 수도 있고 때로는 꽤 고통스러울 수도 있다.

    미묘한 점은 기수가 말의 움직임에 적응해야 하며 그것을 제어하려고 해서는 안 된다는 것입니다. 이것이 균형을 유지하는 유일한 방법입니다. 동시에 등을 똑바로 유지하고 도로와 동물의 안녕 등을 모니터링하십시오.

    보행(gait)의 개념은 프랑스어에서 차용한 것으로, 이를 단어 그대로 번역하면 움직이는 방법이라는 뜻이 된다. 걷기, 속보, 질주 등 세 가지 주요 보행이 있습니다. 그것들은 모두 자연스럽습니다. 인공적인 유형의 보행은 특별한 훈련(걷기, 피아페, 피루엣, 스페인식 스텝 등)을 수행해야만 동물에서 개발할 수 있습니다.

    걷기(4배 보행)- 기본의 기초. 이것이 주요 교통수단일 뿐만 아니라, 그것 없이는 일반적으로 승마를 시작하는 것이 불가능합니다. 8km/h 이내의 속도로 동물의 느리고 측정된 움직임에는 매달리기 단계가 필요하지 않습니다. 라이더에게 충격적인 상황이 동반되는 경우는 거의 없습니다. 동시에 말은 네 개의 다리를 하나씩 움직이기 시작합니다(주의 깊게 들으면 네 발굽이 모두 땅에 미치는 영향을 명확하게 구분할 수 있습니다). 기분이 좋고 동물의 근육에 긴장이 거의 없습니다. 아드레날린처럼. 따라서 이 단계는 초기 승마 훈련에 가장 적합합니다. 타는 말의 가치는 움직임에 따라 결정된다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 이상적으로는 뒷발굽이 앞발굽에서 발굽과 같은 거리에 있어야 합니다.

    그러나 보폭은 짧음(수집이라고도 함), 중간, 넓음(다른 방식으로 추가됨) 등 매우 다른 것으로 나타날 수도 있습니다. 움직임의 유형은 말을 관찰하는 것뿐만 아니라 단순히 동물이 남긴 발자국을 통해서도 판단할 수 있습니다. 짧은(또는 수집된) 단계뒷발굽이 남긴 흔적이 앞발굽의 같은 흔적과 일정 간격으로 떨어져 있는 것이 특징입니다. 동시에 말은 머리를 약간 낮추고 걸을 때 부드럽게 흔들고 목을 펴고 근육이 긴장되지 않습니다.

    중간 단계앞발과 뒷발굽이 남긴 흔적의 일치로 볼 수 있습니다. 동시에 동물은 목을 더 둥글게하고 다리가 평소보다 약간 더 높아지며 허리가 긴장됩니다.

    넓은(확장된) 보폭뒷다리가 남긴 발굽 자국에서 볼 수 있습니다. 동시에 그들은 실제로 앞발굽의 궤도를 넘어갑니다. 말의 머리는 치켜들고, 다리의 움직임은 특징적으로 쓸어버리고, 허리는 펴진다.


    스라소니
    – 이것은 두 번째 유형의 보행으로, 2막이라고도 합니다. 라이더에게 가장 어려운 것으로 간주되는 사람은 바로 그 사람입니다. 매달린 부분이 있는 트로트에서 편안하고 전문적으로 움직일 수 있으려면 뛰어난 민첩성과 지구력이 필요합니다. 트로트는 훈련용, 경량용, 수상용 또는 수집용일 수 있습니다. 평균, 확장, 작업 및 최대를 기록하는 것도 중요합니다. 말의 관점에서 보면 그들은 거의 동일합니다. 차이점은 안장에 앉는 라이더의 위치에 있습니다. 그리고 경마장에 있다면 다음 사항을 명심하세요. 속보- 이건 느린 트로트이고, 스위프- 빠른 트로트입니다. 퍼레이드 산책(스페인 트로트)다음과 같습니다. 말이 다리를 높이 들고 걷습니다.

    승마 초보자는 주의 갤럽그러나 속도가 빠르기 때문에 이러한 유형의 라이딩은 속보보다 훨씬 쉽습니다. 질주(3단계 보행)의 기초에 대한 지식은 안장에 대한 자신감을 느끼고 동물과의 접촉을 잃지 않는 데 도움이 됩니다. 어떤 사람들에게는 말이 앞다리부터 구보를 시작하는 것처럼 보일 수도 있지만, 사실은 그렇지 않습니다. 달릴 때 동물은 먼저 뒷다리 하나를 앞으로 내민 다음 두 번째 뒷다리, 앞다리 중 하나를 앞으로 내보냅니다. 그 후에는 매달린 단계가 있고 그 후에는 발굽이 땅에 네 번째로 부딪히는 소리가 들립니다. 두 번째 앞다리가 낮아집니다.

    공간 포착과 주행 속도에 따라 갤럽은 다음과 같은 주요 유형으로 구분됩니다.

    • 분당 최대 300미터의 속도를 낼 수 있습니다.
    • 중간 속도, 분당 400~700미터;
    • 스윙(확장이라고도 함), 분당 약 800미터의 속도;
    • 채석장 (빠름), 속도는 분당 1000 미터 이상입니다.

    말의 속도는 동물과 라이더의 준비 수준, 웰빙뿐만 아니라 동물의 품종에도 달려 있다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 또한 주행 속도에 영향을 미치는 도로 품질과 기상 조건을 무시해서는 안 됩니다. 그렇기 때문에 운송 작업, 현장 작업 및 스포츠 경기에 다양한 품종의 말이 사용됩니다.



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