캠프에서 중년의 즐거움이 시작됩니다. 말을 탄 우체부

참고: 이 원칙을 사용하면 분대를 팀으로 나누어 모든 유형의 릴레이 경주 게임을 결합할 수 있습니다. 게임의 이름, 발표자, 영웅을 생각해 릴레이 경주를 주제별로 결합할 수 있습니다.

1. 그룹 중 한 사람이 한쪽 다리로 점프해야 합니다.

2. 출발선에서 접시를 던져 목표물에 맞춥니다. 접시가 목표물에 맞지 않으면 떨어진 곳에서 다시 던져야합니다. 목표물을 맞춘 후 접시는 상자로 옮겨집니다. 그룹당 하나의 히트가 필요합니다.

3. 상담원의 경우: 활로 목표물을 명중시킵니다(사격장에서). 여성 상담사를 위한 - 목표를 달성하세요 더 큰 크기; 젊은 남성의 경우 - 더 작은 목표에.

4. 표시된 선에서 농구바구니를 3회 쳐준다. (1명 이상 참가)

5. 식당 근처에서 한 사람은 입으로 물 한 그릇에서 사과를 꺼내야 합니다.

6. 그룹 중 한 사람이 줄넘기를 멈추지 않고 10회 점프해야 합니다.

7. 꽃. 팀은 숟가락을 사용하여 꽃병에 물을 채우고 마지막 참가자가 꽃을 놓습니다.

8. 관목. 눈을 가린 채 나뭇가지를 지나치세요. (모두가 서로 팔 거리를 두고 서 있다)

9. 사과를 든 고슴도치. 교대로 네 발로 움직이면서 남자들은 사과 하나를 등에 짊어 져야합니다. 누가 바구니를 더 빨리 채울까요?

10. 포도. 가나안 땅에서 나는 포도송이. 더 많은 풍선을 더 빨리 부풀려 포도송이를 만들 사람은 누구일까요(분대당 풍선 20개).

11. 포도 재배자. 이 묶음을 빠르게 함께 움직이고 터지지 마십시오. ~에 특정 거리.

승자는 작업을 먼저 완료하고 깃대까지 달려가는 그룹입니다.

행복한 시작 조직

프로그램은 주의를 집중시키는 데 도움이 되는 게임으로 시작해야 합니다. 심리적 기분참가자가 더 어려운 작업을 완료할 수 있도록 합니다. 여기에는 관심을 끄는 게임, 모든 어린이가 참여하는 게임이 포함됩니다.

"Fun Starts"는 사람들이 다양한 작업을 수행하는 결합 릴레이 경주로 끝납니다. “시작”의 시작과 끝을 엄숙하게 하세요.

"스타트" 프로그램을 구성하는 개별 게임과 대회가 아무리 단순하더라도 심사의 규칙과 뉘앙스를 명확히 하고 조직을 보장하며 시간을 확보하기 위해 미리 연습할 필요가 있습니다. 이것이 참가자들에게도 좋은 운동이 되는 것이 중요합니다.

"Fun Starts" 수행은 심사위원단에 맡겨집니다. 발표자는 참가자들에게 대회 규칙, 평가를 상기시키고, 질서와 규율을 유지하고, 싸움 진행 상황에 대해 언급하고, 결과를 점수를 계산하는 비서에게 보고합니다. 비서는 참가자와 관중에게 이에 대해 알리고 결과를 스탠드에 기록합니다. 5~6명의 심사위원이 발표자의 업무를 수행하며 게임 및 대회의 수석 심사위원으로 교대로 임명됩니다.

"스타트" 결과를 실시할 때 개별 대회의 순위를 평가하는 기준으로 다음 척도를 사용할 수 있습니다. 1위는 10점, 2위는 8점, 3위는 6점 등이 부여됩니다.

필요한 경우 대회의 난이도나 "가중치"에 따라 각각 15, 12, 9점으로 평가할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다. 혼계영또는 "4면의 공"게임 등

게임 및 대회에서 팀(선수)이 실수할 때마다 1점이 계산됩니다.

특성. 첫째, 이것은 흥미 진진한 세미 스포츠, 세미입니다. 게임 이벤트, 아이들이 자신의 운동 능력과 정서적 에너지를 마음껏 발산하고 지략과 독창성을 보여줄 수 있는 곳입니다.

두 번째, 'Fun Starts'는 운동회, 누구나 예외 없이 참여할 수 있습니다. 더욱이, 경험에서 알 수 있듯이, 이 행사는 상담사 팀과 어린이 팀 간의 경쟁이 열릴 때 어린이들에게 특별한 감정적 반응을 불러일으킵니다.

목표와 목적. 개발 외에도 신체적 능력, 이 이벤트의 목적은 어린이가 경기 중에 자신의 지위를 주장하는 것입니다. 아이는 자신의 성공과 실패를 있는 그대로 받아들인다. 그러나 행사가 진행되는 동안 그룹의 눈에 자신과 자신을 거부하는 어린이의 입장이 명백해질 수 있습니다. 이 상황에는 진단만 포함되어서는 안 됩니다. 주최측은 팀이 승리하거나 패배한 경우 어린이에게 "우리가 이겼습니다" 또는 "우리가 졌습니다"라고 말할 수 있는 기회를 제공하여 이에 맞서는 것이 중요합니다. 그룹의 배경, 획득 심리적인 느낌"우리".

"시작" 작업 중에는 아동의 경쟁 활동, 운동, 정서적, 의지적 해방의 시작이 포함됩니다.

심각한 심리적 문제를 해결함으로써 긍정적인 감정적 분위기를 조성합니다. 조직, 재료 및 장비.

참가자 - 2~3개 팀, 각 팀당 6~12명. 필수 조건팀의 인력 구성은 팀의 힘이 동일해야 한다는 것입니다. 팀의 남학생과 여학생의 수가 동일한 것이 바람직합니다.

필요한 스포츠 장비: 스키틀즈, 공, 줄넘기, 후프, 양동이, 로프. 도우미를 미리 찾아 어떤 장비가 언제 필요할 수 있는지 설명하십시오. 심사위원을 초빙하여 평가기준 및 벌칙 적용 사례에 대해 합의합니다.

패자와 승자 모두를 위한 보상을 미리 준비하세요. 결국 가장 중요한 것은 승리가 아니라 참여입니다. 위치. 이 작업은 운동장에서 이루어집니다. 기간. 1~1.5시간

행동: “Fun Starts”에서 없이는 할 수 없는 가장 중요한 일은 다음과 같습니다. 재미있는 작업. 우리는 참가자와 주최자가 "재미있는 시작"을 수행하는 데 도움이 되는 잘 알려진(또는 잘 알려지지 않은) 릴레이 경주를 제공합니다.

1. "부드러운 달리기" 신호에 따라 팀의 첫 번째 구성원은 터닝 플래그로 달려 갔다가 뒤로 팀이 한 줄로 줄을 섰던 라인에 도달하여 다음 팀의 손바닥을 때립니다. 참가자 - 배턴을 전달합니다. 물론 승자는 마지막 선수가 결승선에 먼저 도달한 팀입니다.

2. “샴쌍둥이” 아시다시피 결합쌍둥이를 샴쌍둥이라고 부릅니다. 참가 팀의 각 쌍은 그러한 쌍둥이가 될 것입니다. 그리고 그들의 등은 함께 자라야 할 것입니다. 이렇게하려면 서로 등을 대고 서서 팔꿈치 높이에서 손을 단단히 묶어야합니다. 이 자세로 달리는 것은 옆으로만 가능합니다. 이는 첫 번째 커플이 출발선에서 "옆으로 앞으로" 자세를 취하여 준비해야 함을 의미합니다. 명령에 따라 옆으로 시작했다가 옆으로 돌아와 결합된 다음 쌍둥이에게 지휘봉을 넘깁니다. 조건 중 하나 성공적인 구현임무는 등을 단단히 누르는 것입니다. 가장 잘 조화되고 가장 빠른 팀이 승리합니다.

Z. 줄넘기 달리기 이 릴레이 경주는 간단합니다. 첫 번째 팀원은 출발선에서 깃발, 줄넘기, 등까지의 거리를 담당합니다. 그런 다음 그들은 승리할 때까지 로프를 다음 사람에게 전달하는 식으로 진행됩니다. 어려운 옵션- 줄넘기 대신 사용되는 후프를 통해 점프하면서 달리기.

4. “공을 들고 뛰고 뛰기” 참가자들은 출발선에 서서 2인 1조로 손을 잡습니다. 프리 핸드에는 첫 번째 쌍의 각 참가자가 공(배구, 축구, 농구, 테니스는 제외)을 가지고 있습니다. 손을 놓거나 공을 떨어뜨리지 않고 함께 결승선까지 점프하는 것이 과제입니다. 이 경우 공이 몸에 밀착될 수 없습니다. 깃발에 도달한 후 선수들은 여전히 ​​손을 잡고 달리며 돌아갑니다. 팀에 도달하면 사람들은 공을 다음 쌍으로 전달합니다. 먼저 점프하고 달리는 마지막 참가자 쌍이 팀에 승리를 가져옵니다.

5. “공을 가지고 점프하기” 릴레이 경주를 위해서는 공(미식축구, 배구, 농구)이 필요합니다. 참가자의 임무는 다리 사이에 공을 잡고 가능한 한 빨리 전환점으로 점프했다가 뒤로 돌아가는 것입니다. 공을 잡는 것은 꽤 어려운 일입니다!

6. "장애물 코스" 이 작업에는 핀 3개, 양동이 1개가 필요합니다. 축구 공. 각 참가자는 출발선에 수직으로 늘어선 핀 사이에서 지그재그로 공을 굴려야 합니다(발로 밀기). 공을 양동이에 넣은 후 참가자는 손을 사용하지 않고 공을 양동이에 던져야합니다. 그는 이것을 하고 싶은 만큼 많은 시도를 했습니다. 공이 양동이에 들어간 후 참가자는 손으로 공을 꺼내 빠르게 다음 플레이어에게 달려갑니다.

7. “기차” 이번 릴레이 경주에서는 팀 주장이 “기관차”가 되고, 나머지 참가자들은 “자동차”가 됩니다. 신호 후 주장은 깃발을 향해 전진했다가 출발 선으로 돌아갑니다. 그가 팀으로 돌아 오면 (이 순간 "기관차"가 "역"에 도착한다고 가정합니다) "자동차"가 붙어 있습니다. 두 번째 선수는 주장의 벨트를 꼭 붙잡고, 두 사람은 깃발이 있는 곳으로 갔다가 돌아오는 길을 걷는다. 다음 "역"에서는 세 번째 "자동차"가 두 번째 "자동차"에 "부착"됩니다. 더 조화롭게 행동하고 더 빠르게 행동하는 팀이 승리합니다.

8. “멀리뛰기” 릴레이 경주는 다음과 같이 진행됩니다. 첫 번째 참가자가 출발선에 선 후 선 자세에서 멀리뛰기를 합니다. 그의 임무는 착륙 순간부터 "착륙 지점"을 표시하는 선이 그려질 때까지 움직이지 않는 것입니다. 선은 점퍼 신발의 발가락을 따라 그려야 합니다. 다음 참가자는 "걸음"하지 않고 라인 앞에 발을 놓습니다. 그리고 그는 오랫동안 점프합니다. 전체적으로 팀 전체가 한 번의 집단 멀리뛰기를 합니다. 임무는 조심스럽게 점프하고 착지할 때 넘어지지 않는 것입니다. 그렇지 않으면 점프 결과가 취소됩니다. 가장 긴 팀 점프가 승리하는 팀 점프입니다.

9. 줄다리기 최종 작업- 코믹하다. 서로 등을 대고 서서 다리 사이로 줄다리기 놀이를 하게 됩니다.


시립 교육 기관

평균 종합 학교 Yu.A.의 이름을 딴 3번. 가가린, 투린스크


2010

대본

스포티한 - 엔터테인먼트 이벤트

여름 건강 캠프에서

재미있는 시작


"즐거운 시작"


  • 쾌활한 음악 소리.
목소리. 주목! 주목!

이것은 Tsvetochnaya Polyanka 라디오 방송국에서 말하는 것입니다.

해피 스타트까지 몇 분 남았습니다.

주민 모두가 꽃운동장으로 집결!


  • 음악이 재생 중입니다. 광대 등장: 빔과 봄.
봄. 자연이 가장 좋아하는 때는 언제입니까?

여기에는 다른 답이 없습니다...

여름은 물론 최고죠!

수영하고 일광욕을 할 수 있습니다.

화환으로 쓸 꽃을 따고,

열매를 따기 위해 숲으로 가세요.

강에서 물고기를 잡아보세요!

빔. 들어오세요, 정직한 사람들이여,

여름의 도래를 축하하세요!

돈 때문도 아니고 명예 때문도 아니고

그리고 농담과 재미를 위해!

봄. 서둘러 우리에게 지나가지 말고

오늘은 여러분과 함께 “Fun Starts”를 개최하겠습니다.

서로를 즐겁게하고 즐겁게하십시오!

빔. 우리에게! 여기! 사람들 모여라!

오늘은 많은 흥미로운 일들이 여러분을 기다리고 있습니다!

좋은 오후, 좋은 오후

우리는 당신에게 말하고 싶습니다

평화, 행복, 선함

이날 소원!

봄. 우리가 당신을 만나러 온 것은 헛되지 않았습니다!

만나자 친구들?

나는 명랑광대 봄, 여기 네 앞에 있다!

빔. 나는 동생을 도와주는 명랑광대 빔이에요!

봄. 어서 들어와, 얘들아.

이제 휴가를 시작할 시간입니다!


  • 광대 빔과 봄이 팀을 구성하고 '재미있는 시작'을 시작합니다.
대회

  1. "달리다" (신호에 따라 첫 번째 참가자는 터닝 플래그로 달려 갔다가 팀에 도달 한 후 다음 참가자의 손을 때리고 배턴을 전달합니다.)

  1. "샴 쌍둥이" (두 명의 참가자가 서로 등을 대고 서서 손을 꽉 잡습니다. 옆으로 달리며, 플레이어의 등을 서로 꽉 누르십시오.)

  1. "후프를 들고 달리다" (모든 팀원은 교대로 전환점으로 갔다가 돌아오며 벨트의 고리를 돌립니다.)

  1. "바늘의 눈" (릴레이 라인을 따라 바닥에 2~3개의 고리가 있습니다. 출발할 때 첫 번째 고리는 첫 번째 고리로 달려가서 집어 들고 통과해야 합니다. 그런 다음 다음 고리도 동일하게 수행합니다. 등등 돌아오는 길).

  1. "공을 쥐다" (두 사람이 달리고 있는데 서로 마주보며 서서 이마로 공을 잡는다. 서로의 어깨에 손을 얹는다. 공이 떨어지면 떨어진 곳에서 주워서 계속 달려야 한다.
- 공은 배로 잡고 손은 어깨에 얹습니다.

- 공은 팔꿈치에 등과 손으로 잡습니다.)


  1. "고정된 공으로 점프하기" (첫 번째 참가자는 무릎 사이에 공을 고정하고이 위치에 잡고 신호에 점프하기 시작합니다. 터닝 플래그로 점프 한 후 공을 손에 들고 뒤로 달려가 1m에 도달하지 않고 넣습니다. 공이 떨어지면 주워 점프가 중단된 위치로 돌아가서 공을 확보하고 릴레이를 계속합니다.
- 공은 머리 위에 놓고 한 손으로 잡습니다.

- 공이 발바닥 사이에 고정되어 있습니다.

- 공은 가슴 앞 팔꿈치 사이에 고정됩니다.


  1. "장화 신은 고양이" (첫 번째 참가자는 신호에 따라 빠르게 큰 부츠를 신고 결승선까지 빠르게 달려야 합니다. 더 어렵게 만들 수 있습니다. 경로를 따라 핀 3개를 배치합니다. 그들을 지나쳐 달리면 각 참가자는 잠시 멈추고 인사를 해야 합니다. 아름답고 독창적입니다 (3 활).

  1. "바바 야가" (양동이를 사리탑으로, 대걸레를 빗자루로 사용합니다. 참가자는 한 발은 양동이에, 다른 발은 땅에 대고 서 있습니다. 한 손으로는 양동이를 손잡이로 잡고 다른 손으로는 양동이를 잡습니다. 이제 앞으로).

  1. "교정" (팀이 출발 선에 서 있고 차례에 의자가 있고 그 위에 물이 담긴 깊은 접시가 있습니다. 이것이 "늪"이 될 것입니다. 배수가 필요합니다. 첫 번째 사람은 의자로 달려가서 멈춥니다. 약 20cm 정도 떨어져서 접시에 물을 강하게 불어서 최대한 불어내려고 합니다. 더 많은 물. 그런 다음 그는 배턴을 전달하기 위해 다시 달려갑니다. 한 번만 불 수 있으며 접시에서 20cm 이상 떨어져서는 안됩니다.)
10. "물 운반선" (참가자들은 한 방울도 흘리지 않도록 주의하면서 가장자리까지 가득 찬 접시를 들고 다녀야 합니다. 그런 다음 접시는 다음 사람에게 전달됩니다.

- 한 손으로 접시를 잡고,

- 접시는 머리에 놓고 한 손으로 잡습니다.


  • 빔과 봄이 합쳐진다 " 행복한 시작", 승리한 팀에게는 상품을 수여하고, 패배한 팀에게는 "재미있는 증서"를 수여합니다.
봄. 우리 휴가가 끝났어요!

또 만나요, 친구들!

빔. 하지만 여름은 계속된다

그러면 우리는 “안녕!”이라고 말합니다.


  • 쾌활한 음악 소리.

  • "Fun Starts"가 끝났습니다.

시니어 스쿼드의 즐거운 시작(3개 팀)
1. 팀 구축 체육관.
호스트: 안녕하세요 여러분! 우리는 가장 많이 시작하고 있습니다
모든 스포츠 중에서 가장 재미있고 가장 운동능력이 뛰어난 스포츠
재밌는 게임들- “즐거운 시작”! 그리고 우리 체육관
재미있는 경기장으로 변신! 대회 참가자
그들은 힘, 민첩성, 독창성 및 속도에서 경쟁할 것입니다!
이제 참가자들을 만날 차례입니다
휴일. 각 팀은 자신의 이름을 지정하고 선택해야 합니다.
선장.
-심사위원의 발표와 이별의 말
발표자: 여러분, 대회 기간 동안 여러분과 저는 반드시
관찰하다 다음 규칙:
상대방을 존중하십시오.
승리 후에도 겸손함을 유지하십시오.
품위있게 패배를 견디십시오.
게임의 규칙을 따르십시오.
경쟁 조건:
- 스포츠 릴레이 경주에서 우승하면 팀은 3점을 받습니다.
패배 시 0점
주의 주의! 더 이상 고민하지 말고 작업을 시작해 보세요! 당신은 줄
경쟁! 강하고, 민첩하고, 용감합니다.
모든 것을 한꺼번에 주지 말고,
당신은 일해야합니다!
농구와 공이 당신을 기다리고 있습니다.
모두에게 당신의 민첩성을 보여주세요!
1. 릴레이 경주 “중요화물” 물건을 운반하는 것.
팀은 쌍으로 나뉩니다. 참가자의 손에 2
체조 스틱. 작은 것은 막대기에 누워있다
콘 주위를 돌기 위해 콘으로 운반되어야 하는 공과
돌아올 것이다. 막대기와 공을 다음 쌍으로 전달하십시오.
스틱 사이에서 공을 짜낼 수 없습니다.
1

2. 릴레이 경주 "공 점프 로프" - 임무는 다음과 같습니다.
다음: 앞으로 서있는 선수신호에 의한 명령
발목에 공을 잡고 점프해야 함
다리, 결승선까지; 공을 줄넘기로 교환하고 돌아오다
줄넘기를 뛰어넘어 이동하는 팀.
다음 팀 선수들이 배턴을 잡고 점프합니다.
줄넘기를 통해 결승선까지. 그런 다음 공으로 바꾸고
발목 사이에 공을 끼운 채 돌아옵니다.
작업을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.
발표자는 대회 시작 신호를 보냅니다.
quatrain, 마지막 단어는 다음을 의미합니다.
시작하다:
하나 둘 셋 넷 다섯,
우리는 당신과 함께 놀 것이다
공은 쾌활하고 장난스럽고
굴러가자, 멈추지 말고!..
3. 캥거루 릴레이 경주.
민첩한 운동선수가 되기 위해서는
릴레이 경주를 개최합니다.
빨리 달리자, 함께,
모두가 정말로 승리해야 합니다!
팀은 출발 선에 서 있고 가이드는 공을 잡습니다.
무릎 사이. 출발선에서 10m 거리에 위치
테두리. 휘슬이 울리면 가이드가 공을 가지고 후프로 점프하고,
점프한 후 그는 공을 후프에 넣고 다시 달려갑니다.
팀은 다른 선수에게 배턴을 넘깁니다. 그는 그렇습니다
같은 것, 다음 것 등. 팀이 승리합니다.
첫 번째로 작업을 완료합니다.
(심사위원의 한마디)
4. “개구리 경주” 릴레이 경주
얘들아, 부끄러워하지 말고
가능한 한 빨리 지느러미를 착용하세요.
"개구리 경주"가 당신을 기다리고 있습니다.
모두 콰, 콰를 외치자!!!
첫 번째 참가자는 손에 오리발 하나를 가지고 있습니다. 명령에 따라
다리에 오리발을 놓고 (아무거나) 카운터로 달려갑니다 (주위를 돌아 다닙니다).
2

그들도 팀으로 돌아와 바통을 넘긴다.
다음 참가자에게.
5. “선장 경쟁” “손재주가 없고
사기!
해보세요 함장님 빨리 테스트 통과하세요
가능한 한 많은 공을 퍼내세요!
각 팀 주장은 눈을 가렸습니다.
공이 바닥에 흩어져 있습니다. 명령에 따라 내부 선장
20초 동안 눈을 가린 채 공을 모으세요.
바구니. 작업을 더 빨리 완료하는 참가자가 승리합니다.
작업 및 수집 많은 분량불알.
(심사위원의 한마디)
관심을 끌기 위한 게임
커피
한 식당 방문객이 커피 잔에서 파리를 발견하고 웨이터에게 전화를 걸어 물었다.
커피 한 잔 더 가져오세요. 손님은 새로 가져온 컵을 겨우 한 모금 마시고 떠난다.
분노하여 외쳤다.
- 하지만 똑같은 커피잔이에요!
그는 웨이터의 "교활함"을 어떻게 인식했습니까?
답변
컵 안의 커피는 달콤했습니다. 방문자가 파리를 발견하기 전에 그는 그것을 파리에 넣었습니다.
커피 설탕.
미용사
어느 작은 마을을 지나던 중 한 상인이 간단히 식사를 하려고 식당에 들렀는데,
그런 다음 이발을 하기로 결정했습니다. 그 마을에는 미용사가 단 두 명 있었는데, 각각은
한 명의 주인, 그 사람이 주인이기도 합니다. 한 번은 미용사가 면도를 엉성하게 하고 머리결도 엉망이었는데,
다른 하나는 깨끗하게 면도하고 머리를 잘 깎은 사람입니다. 상인은 상인이 올바르게 판단했다고 결정했습니다.
그 도시에는 미용사가 두 명밖에 없기 때문에 아마도 처음에는 머리를 자를 것입니다.
이발소 그가 그랬다고 생각하나요? 올바른 선택?
답변
서로 머리 자르기. 이는 머리 모양이 좋지 않은 사람에게 가서 머리를 잘라야 함을 의미합니다.
어느 집에는 누가 살고 있나요?
파란 남자는 파란 집에 살고, 빨간 남자는 빨간 집에 산다.
백악관?
3

에 대한 답변 이 순간미국 대통령은 백악관에 산다 :)
6. "독수리의 눈" "가장 정확하다"
이것은 재미를 위한 경쟁이 아닙니다.
독수리의 눈과 최대한의 관심이 필요합니다.
공을 빨리 손에 넣으세요
뛰어다니면서 빠르게 후프를 쳐보세요!
팀 주장은 팀과 거리를 두고 서 있으며,
그들과 마주보며, 각자는 후프를 들고 있습니다. 플레이어는 차례대로 진행됩니다.
공으로 후프를 치려고합니다.
(심사위원의 한마디)
7. 계주 '발 밑에 밧줄'
더 나은 엔터테인먼트를 찾을 수 없습니다
줄넘기, 친구들을 실망시키지 마세요!
(가이드가 줄넘기를 손에 들고 스탠드 주위를 뛰어다니는데,
두 번째 참가자가 줄넘기를 들고 돌아옵니다.
팔로 팀 전체의 발 아래로 운반하고 나머지는
밧줄을 뛰어넘으면 가이드가 안으로 들어갑니다.
열의 끝에서 두 번째 참가자가 동일한 작업을 수행합니다.
가이드와 동일합니다. 모두가 모이면 릴레이가 종료됩니다.
참가자는 이 작업을 완료합니다).
8. 릴레이 "크로싱"
교차, 교차 - 왼쪽 은행, 오른쪽 은행
오른쪽 사람이 왼쪽 사람을 향해 서두르고, 후프가 바닥에 바스락거립니다!
(릴레이는 반대 방향으로 진행되며 팀의 절반
6-8 미터 거리에 그의 팀 앞에 서 있습니다.
첫 번째 참가자는 자신의 앞 바닥에 후프를 놓습니다.
그 안에 서서 두 번째 고리를 놓고 간다.
그 안으로 들어가서 반대편으로 운반됩니다.
두 번째 참가자도 같은 방법으로 돌아옴, 릴레이 경주
모든 참가자가 장소를 바꾸면 종료됩니다.
작업을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.
최소 오류 수)
(심사위원의 말)
9. “제미니” 릴레이
4

쌍둥이가 떼어놓을 수 없는 것은 우연이 아니다
이제 공을 가슴에 품고 움직여야 합니다!
(두 선수 사이의 공을 가슴으로 누르고 달려가세요.
원뿔 방향으로 갔다가 같은 방식으로 돌아옴)
10. '스나이퍼' 릴레이 경주
타겟은 준비됐어 쳐봐 친구여 서두르지마
당신이 던진 뒤에는 팀이 앞서 있다는 점을 기억하세요!
라인으로 달려가서, 타겟을 향해 등을 돌리고, 몸을 굽히세요
공으로 핀을 쓰러뜨리고 공을 가져와서 다음 공으로 되돌립니다.
달리는 선수
(심사위원의 한마디)
즐거운 시작의 결과
FIZKULT-HURRAY에서 우승한 팀에게! 패자 -
체육 - 안녕하세요!
5

행사는 체육관에서 개최되어야 합니다. 게임은 세 팀 간에 진행됩니다. 각 팀마다 주장을 선택해야 합니다. 대회 결과는 교사와 최고의 선수로 구성된 심사위원이 평가합니다.

대회에는 다음이 필요합니다. 농구, 테니스 라켓 및 공, 후프, 배드민턴 라켓 및 셔틀콕, 러닝백, 공 탁구, 스키 장비, 하키 용 스틱, 공기 풍선.

경쟁 "숙제"

팀들이 서로 인사를 나눕니다. 각각에는 이름, 모토, 엠블럼이 있어야 합니다. 팀은 또한 심사위원들에게 인사를 준비해야 합니다.

경쟁 "빌드 업!"

팀은 성의 알파벳 순서로 정렬되어야 합니다. 완료되자마자 “Ready!”를 외칩니다. 코치가 확인합니다. 그런 다음 팀은 이름의 알파벳 순서로 줄을 서야 합니다. 팀은 다시 “Ready!”를 외칩니다. 코치가 다시 확인한다. 그 후, 참가자들은 자신의 키에 따라 줄을 서야 합니다. 작업을 완료하자마자 다시 "Ready!"라고 외칩니다. 팀이 1위를 할 때마다 1점을 얻습니다.

배드민턴 대회

대회 참가자들이 줄을 서고 있다. 첫 번째 참가자는 라켓과 셔틀콕을 받습니다. 반대쪽 벽으로 달려가 셔틀콕을 치고, 벽에 닿은 뒤 팀으로 다시 달려가서 두 번째 참가자에게 라켓과 셔틀콕을 넘기는 식으로 끝까지 계속해야 합니다. 우승 시 참가자는 5점을 받습니다.

경쟁 "완전한 장비"

각 팀에서 한 명의 참가자가 나옵니다. 그들은 홀 중앙에 서 있습니다. 부츠와 스키부터 모자까지 스키어의 장비가 벽에 기대어 있습니다. 각 참가자는 벽으로 달려가서 하나의 항목을 가져와 "스키어" 위에 놓은 다음 팀으로 돌아와야 합니다. 승자는 "스키 선수"를 완전하고 정확하게 장비하는 데 가장 빠른 팀입니다. 승리 시 5점이 부여됩니다.

경쟁 "우리가 승자다"

참가자들은 다리를 묶는 방식으로 왼쪽 다리에 묶여 있었다 오른쪽 다리이웃 그렇게 긴 사슬 속에서 그들은 반대쪽 벽으로 달려가야 하고, 바닥에 글자가 적혀 있고, 그 글자에서 "우리는 승자입니다"라는 표현을 만들어야 합니다. 가장 빨리 돌아오는 팀이 승자가 됩니다. 승리하려면 - 5점.

경쟁 "반지"

팀은 차례로 수행됩니다. 각 참가자는 농구 골대를 쳐야 합니다. 플레이어는 한 번만 시도할 수 있습니다. 각 히트에 대해 팀은 2점을 받습니다.

경쟁 "쌍"

두 명의 팀원이 등으로 공을 잡고 후프가 있는 반대쪽 벽으로 달려갑니다. 한 참가자가 후프에 들어가고 다른 참가자가 팀으로 돌아와 다른 참가자와 함께 공을 집고 다시 후프를 향해 달려갑니다. 그래서 팀 전체가 농구에 참여해야 합니다. 모두가 함께 돌아갑니다. 먼저 완성한 팀이 5점을 얻습니다.

경쟁 "찹"

첫 번째 팀원이 농구공을 반대쪽 벽으로 드리블합니다. 거기 그는 걸립니다 테니스 라켓팀으로 복귀하면서 공을 차는 거죠. 두 번째 참가자에게 라켓과 공을 줍니다. 그는 테니스 공을 가지고 벽으로 갔다가 농구공을 다시 가져옵니다. 그리고 팀 전체도 마찬가지다. 승리한 팀은 5점을 받습니다.

경쟁 "가방에 뛰어들기"

사람들은 길을 따라 다양한 장애물을 피하면서 가방을 들고 반대쪽 벽으로 점프합니다. 벽에서 그들은 가방에서 나와 오른쪽 다리로 뛰어 올라 돌아옵니다. 승자는 5점을 받습니다.

공모전 "내 이름"

참가자는 벽으로 달려가야 합니다. 의자 위에는 종이 한 장과 연필 한 자루가 있어야 합니다. 남자들은 성, 이름, 부칭을 모두 써야 합니다. 가장 빨리 끝낼 뿐만 아니라 깔끔하고 읽기 쉽게 글을 쓰는 팀이 승자가 될 것입니다. 승리하면 팀에 5점을 줍니다.

선장 경쟁

선장은 표시된 "링"에 들어갑니다. 남자들은 수건의 다른 끝을 잡습니다. 승자는 상대방을 "링"의 윤곽선 너머로 끌어낼 수 있는 사람이 될 것입니다. 승리하면 팀은 10점을 받습니다.

선장 경쟁

선장은 질문에 정확하게 대답해야 합니다. 각 참가자에게는 5개의 질문이 있습니다. 각 정답에 대해 - 2점.

➢ 주요 플레이어는 몇 명입니까? 축구 팀? (11명)

➢ 배구는 몇 점까지 합니까? (최대 25개)

➢ 농구시간은 몇분인가요? (20 분)

➢ 배드민턴은 어떻게 치나요? (라켓과 셔틀콕)

➢ "패스"란 무엇입니까? (한 플레이어에서 다른 플레이어로 패스)

➢ 농구에서 '원포인터'는 어디서 득점하나요? (프리킥부터)

Ø 축구 전반전은 몇 분인가요? (45 분)

Ø 탁구의 또 다른 이름은 무엇입니까? (탁구)

Ø 단편의 이름은 무엇입니까 아침 운동? (충전기)

➢ 인원수는 몇 명인가요? 농구 팀놀이터에서 놀아? (5명)

Ø 복싱에서 확실한 승리란 무엇인가? (녹아웃)

Ø 이름은 무엇입니까 운동장테니스를 위해? (법원)

Ø 필드에서 어떤 카드가 제거되는가? 축구 경기? (빨간색)

➢ 스포츠란 무엇인가? 윔블던 토너먼트? (테니스)

➢ 그는 어떤 스포츠로 유명해졌나요? 코스티아 주? (권투)

경쟁 "쌍으로"

첫 번째 참가자는 손에 서 있고 두 번째 참가자는 첫 번째 참가자의 다리를 잡습니다. 그래서 사람들은 반대쪽 벽으로 달려갔다가 돌아와야 합니다. 그런 다음 두 번째 참가자는 세 번째 참가자에 의해 개최됩니다. 승리하면 팀은 10점을 받습니다.

공모전 "앉았다 일어서기"

“앉아!”라는 명령에 모든 팀원은 빠르게 쪼그려 앉아야 합니다. “일어나세요!”라는 명령에 - 일어서세요. 매번 팀의 속도가 빨라져야 합니다. 이러한 명령은 10번 반복되어야 하며 마지막에는 "점프!" 가장 빠르게 정확하게 반응하는 팀이 승리하게 됩니다. 승리 시 5점이 부여됩니다.

콘테스트 "콘 수집"

각 팀의 대표자 1명. 눈을 가리고 원뿔을 현장 전체에 배치합니다. 잠시 동안 사람들은 현장을 돌아 다니며 칩을 수집합니다. 발견된 각 원뿔에 대해 하나의 포인트를 얻습니다.

공모전 "입으로 잡아라"

첫 번째 참가자는 물통과 탁구공이 떠 있는 반대쪽 벽으로 달려갑니다. 선수는 손을 사용하지 않고 입으로 공을 잡고 팀으로 복귀해야 한다. 그런 다음 다음 참가자가 실행됩니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승자가 됩니다. 대회에서 승리하면 팀은 5점을 받습니다.

경쟁 "스포츠의 달인"

팀이 교대로 전화를 겁니다. 다른 종류스포츠 더 박식한 것으로 밝혀진 팀이 승리합니다.

경쟁 "공을 머리 위로 패스"

팀이 줄을 서고 있습니다. 첫 번째 참가자는 팔을 뻗은 상태에서 두 번째 참가자에게 농구공을 전달합니다. 두 번째는 세 번째로 전달되는 식입니다. 마지막 선수가 공을 받으면 첫 번째 선수 앞에 서서 공을 다시 패스합니다. 승자는 대회 초반 선두에 섰던 리더가 다시 제자리로 돌아온 팀이다. 대회에서 우승하면 팀이 10점을 받습니다.

경쟁 "하키"

참가자들은 바닥에 놓인 다양한 장애물을 돌며 반대쪽 벽에 막대기를 꽂고 농구공을 교대로 드리블합니다. 그들은 다시 달려옵니다. 승리한 팀 5점을 얻습니다.

팬 경쟁

첫 번째 팀의 팬은 패배한 팀의 팬인 척해야 합니다. 결정적인 경기. 두 번째 팀의 팬 - 관중석에서 다투는 팬. 세 번째 팀의 팬들은 즐거운 팬이다. 다른 사람들보다 작업을 더 잘 완료한 팬은 팀에 5점을 얻습니다.

경쟁 "무릎을 꿇고"

각 팀은 벤치에 앉습니다. 남자들은 통과해야 해 테니스 공손을 사용하지 않고 첫 번째 참가자부터 마지막 ​​참가자까지 IR을 수행합니다. 그런 다음 같은 방법으로 농구를 패스하십시오. 공이 떨어지면 첫 번째 참가자부터 시작해야 합니다. 가장 단결된 팀이 승리합니다. 대회에서 승리하면 팀은 5점을 받습니다.

대회 "공을 다루다"

각 팀에서 한 명의 참가자가 선택됩니다. 그들은 축구공을 얻습니다. 참가자는 1분 이내에 다음을 수행해야 합니다. 더 많은 시간발로 공을 쳐보세요. 그 후 1분 동안 무릎을 꿇습니다. 그런 다음 머리에 1분 동안 대십시오. 승자는 상대보다 공을 더 많이 치는 참가자가 됩니다. 이 대회에서 참가자는 팀에 10점을 가져옵니다.

공모전 "시크릿 오렌지"

반대쪽 벽에는 봉지 하나에 오렌지가 있고 나머지에는 오렌지가 있습니다. 테니스 공들. 각 참가자는 가방 하나만 가져갈 권리가 있습니다. 팀에 복귀해야만 가방에 무엇이 들어 있는지 확인할 수 있습니다. 가장 운이 좋고 가장 빠른 사람이 승리하면 5점을 받습니다.

경쟁 "펌프"

첫 번째 참가자는 반대편 벽으로 달려가야 합니다. 거기에 풍선이 있어요. 참가자는 풍선이 터질 때까지 풍선을 부풀린 다음 팀으로 돌아가고 두 번째 참가자는 벽으로 달려갑니다. 승자는 10점을 받습니다.

공모전 "병에 담기"

각 팀에서 한 명의 선수가 대회에 참가합니다. 20cm 길이의 실에 펜(연필)이 벨트에 부착되어 있습니다. 참가자는 1분 안에 병목에 들어가야 합니다. 최대 금액한 번. 각 히트마다 참가자는 팀에 5점을 가져옵니다.

경쟁 "링에 들어가십시오"

팀은 한 명의 멤버를 '골키퍼'로 선택합니다. 그는 팀으로부터 5미터 떨어진 곳에 서 있다. 각 참가자는 공을 던지고 "골키퍼"가 공을 잡아야 합니다. 각 히트에 대해 팀은 1점을 받습니다. 팀은 차례로 수행됩니다.

대회 "빅 릴레이"

대회의 첫 번째 참가자는 반대쪽 벽으로 달려가 후프를 굴리고 통과합니다. 그는 그것을 손에 쥐고 돌아옵니다. 이것이 팀 전체가 진행하는 방식입니다. 그런 다음 쌍으로 된 참가자는 손을 잡고 오른발로 벽으로 점프하고 다시 왼발로 점프해야합니다. 그런 다음 부부는 서로 등을 대고 서서 손을 잡고 벽을 향해 달려갑니다. 승리하면 팀은 15점을 받습니다.

매번 준비를 하면서 어린이 행사아래에 야외, 질문이 생깁니다. 아이들이 흥미롭고 재미있게 만들기 위해 무엇을 할 수 있습니까? 당신의 강렬하고 억제할 수 없는 에너지를 버릴 곳이 있다는 것. 훌륭한 솔루션은 다음과 같습니다. 스포츠 릴레이 경주코드명 "Fun Starts"로.

대회 프로그램에는 원칙적으로 다양한 대회, 릴레이 경주 및 야외 게임이 포함됩니다. 대부분의 릴레이 경주는 다음과 같은 방식으로 진행되는 것이 바람직합니다. 다른 그룹, 그러나 1-3학년에서는 10-13개 이하의 과제, 4-6학년 및 7-9학년에서는 13-18개 이하의 과제.

다음 작업과 대회는 전통적입니다.

주장이 팀을 발표합니다(엠블럼, 모토, 유니폼, 심사위원 및 상대방을 위한 인사말).
- 워밍업(참가자들이 수수께끼를 추측하고 해당 지역의 질문에 답함) 신체 문화", "스포츠", " 건강한 이미지삶").
- 주장 대회(주장은 다양한 경기에서 경쟁합니다) 육체적 운동스포츠에 관한 질문에 답합니다.)
- "가장 강한", "가장 정확한" 대회(보통 대회 중간에 개최되어 참가자들이 릴레이 경주를 마친 후 휴식을 취하고 대회 참가자를 응원할 수 있음)
- "팀 드래그" 및 "팬 드래그" 대회는 일반적으로 "펀 스타트" 프로그램을 완성합니다.

원하는 경우 명령 수를 변경할 수 있습니다. 적절한 인원으로 직원을 배치합니다. 이는 여학생이나 남학생으로만 구성된 팀일 수도 있고, 혼합 버전일 수도 있습니다. 성인을 같은 수의 팀에 포함시킬 수도 있습니다.

아래에는 아이들이 가장 좋아할 것이라고 생각되는 릴레이 대회를 선택할 수 있도록 가장 유명한 릴레이 대회를 나열하고 싶습니다.

야간 오리엔티어링

시작점에서 10m 거리에 의자를 놓고 첫 번째 참가자는 눈을 감습니다. 신호에 따라 그들은 의자까지 걷거나 달리고 그 주위를 걷고 명령에 따라 돌아와 이미 눈을 가린 채 서있는 다음 참가자에게 배턴을 전달해야합니다. 그리고 팀 전체도 마찬가지다. 이동하는 동안 팀은 "오른쪽으로", "왼쪽으로", "앞으로", "뒤로"라고 외쳐 참가자를 도울 수 있습니다. 그리고 모든 명령이 동시에 외쳐지기 때문에 플레이어는 어떤 호출이 자신에게 구체적으로 적용되는지 알아내야 합니다. 마지막 선수가 출발선으로 돌아오는 날은 팀 전체의 '날'이다. “날”이 더 일찍 오는 사람이 승리했습니다.

쾌활한 요리사

이 어트랙션을 이용하려면 요리사 모자 2개, 재킷 2개 또는 흰색 코트 2개, 앞치마 2개가 필요합니다. 품목은 출발 선에있는 의자에 배치되고 반대편 의자에는 물이 채워진 머그잔, 목이 넓은 케 피어 병, 큰 스푼이 놓여 있습니다. 대회 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 그들은 출발선에 줄을 섭니다. 발표자의 신호에 따라 첫 번째 숫자는 의자로 달려가 모자, 재킷, 앞치마를 착용하고 반대쪽 의자로 달려갑니다. 그런 다음 숟가락을 가져다가 머그잔에서 물을 한 번 떠서 병에 부은 후 팀으로 돌아와 옷을 벗고 두 번째 숫자에게 앞치마와 모자를 건네줍니다. 그는 빨리 옷을 입고 동일한 작업 등을 수행합니다.

캥거루보다 나쁘지 않아

달리거나 오히려 무릎 사이에 테니스 공이나 성냥갑을 들고 일정 거리를 점프해야합니다. 시간은 시계로 기록됩니다. 공이나 상자가 땅에 떨어지면 주자는 그것을 집어 들고 다시 무릎으로 꼬집고 계속 달린다. 보여주는 사람이 승리한다 최고의 시간.

경로에서 벗어나지 않고

양 팀의 선수들은 서로의 머리 뒤에 사슬로 줄을 섭니다. 끝에 원이 있는 5~6m 길이의 선이 지상의 각 팀을 향해 그려집니다. 리더의 신호에 따라 팀원들은 정확히 원의 중심을 향한 선을 따라 차례로 달려갑니다. 그것에 도달하면 그들은 그것을 올립니다 오른손그리고 위를 올려다보며 회전하기 시작합니다. 제자리에서 5번 완전히 회전한 후 그들은 다시 선을 떠나지 않으려고 선을 따라 뒤로 달려갑니다. 대회를 가장 빨리 마친 팀이 승리합니다.

하키 선수

에스타 페타를 위해서는 플라스틱 병이 필요합니다 다른 크기, 비우고 물을 채웁니다(6~7개). 물병은 1m마다 일직선으로 배치됩니다. 경로 끝에 게이트가 설치되거나 표시됩니다. 두 팀이 각각 스틱을 얻습니다. 첫 번째 선수의 임무는 막대기를 사용하여 뱀처럼 장애물을 피해 빈 플라스틱 병을 골대까지 가져온 후(득점을 위해) 팀으로 돌아와 다음 하키 선수에게 막대기를 전달하는 것입니다. 가장 빠른 팀이 승리합니다.

풍선 릴레이

릴레이 경주에는 5~6명으로 구성된 2~3개 팀이 참가할 수 있습니다. 릴레이 단계:
1. 첫 번째 단계는 공을 머리에 얹는 것입니다. 넘어지면 멈춰서 몸을 일으키고 다시 계속 움직여보세요.
2. 두 번째 단계는 달리거나 걷고, 공을 공중으로 던지는 것입니다.
3. 세 번째 단계는 두 개의 공을 손바닥 사이에 놓고 함께 누르는 것입니다.
4. 네 번째 단계는 뱀처럼 배열된 마을(스키틀, 장난감)을 돌아다니며 바닥을 따라 공을 몰아내는 것입니다.
5. 다섯 번째 단계는 1미터 길이의 실로 공을 발목까지 묶은 채 거리를 이동하는 것입니다.
6. 여섯 번째 단계는 공을 탁구 라켓이나 큰 숟가락에 담아 운반하는 것입니다.
7. 일곱 번째 단계는 무릎 사이에 공을 쥐고 캥거루처럼 점프하는 것입니다.

리듬 릴레이 경주

출발선 앞 기둥에 늘어선 두 개 이상의 팀 간의 릴레이 경주입니다. 첫 번째 팀원은 손에 체조 막대를 가지고 있습니다. 신호에 따라 플레이어는 출발 선에서 15m 떨어진 스탠드로 함께 달려가 그 주위를 돌아 자신의 기둥으로 돌아갑니다. 막대기의 한쪽 끝을 잡고 아이들의 발 아래 기둥을 따라 그것을 옮기면 아이들은 제자리에서 움직이지 않고 뛰어 넘습니다. 기둥이 끝나면 참가자는 막대기를 집어 앞에 서있는 파트너에게 전달하고, 그 파트너는 그것을 다음 파트너에게 전달하는 식으로 막대가 기둥을 이끄는 플레이어에게 도달할 때까지 계속됩니다. 그는 막대기를 들고 앞으로 달려가서 그 일을 반복합니다. 모든 참가자가 해당 거리를 달리면 게임이 종료됩니다.

하나부터 다섯까지

이것 재미있는 경쟁다양한 크기의 플라스틱 공으로. 플레이하려면 여전히 두 개의 플라스틱 막대기가 필요합니다. 5명으로 구성된 두 팀이 경쟁합니다. 첫 번째 플레이어는 막대기를 사용하여 공 하나를 약 7미터 이동해야 합니다. 결승선에는 커다란 철퇴가 있는데, 참가자는 그 철퇴를 돌아 자신의 팀으로 돌아가야 합니다. 두 번째 선수는 이미 두 개의 플라스틱 공을 드리블하고 있습니다. 세 번째는 3개, 네 번째는 4개, 다섯 번째는 5개입니다. 매우 어렵지만 흥미진진합니다. 승자는 이를 수행하는 팀입니다. 더 큰 숫자불알.

버섯 따기

두 팀이 참가하는 릴레이 경주. 결승선에는 각 팀마다 세 개의 마을이 배치되고 색깔 있는 원으로 덮여 있습니다. 이 마을은 "버섯"입니다. 시작 시 첫 번째 플레이어도 손에 세 개의 원을 가지고 있지만 색상은 다릅니다. 플레이어는 결승선으로 달려가 "버섯"의 뚜껑을 바꾸고 돌아와서 원을 두 번째 플레이어에게 전달합니다. "버섯"이 떨어지면 이동을 계속할 수 없습니다. 더 빠르고 더 신중한 팀이 승리합니다.

단순한 문제

두 팀이 출발선에 줄을 섰습니다. 첫 번째 플레이어는 물이 채워진 그릇을 받고 신호에 따라 물이 튀지 않도록 달리기 시작합니다. 15~20걸음 떨어진 결승선에는 서로 어느 정도 떨어진 곳에 세 개의 의자나 벤치가 있습니다. 플레이어는 접시를 의자 위에 놓고 그 아래로 기어 들어가고(벤치를 사용하는 경우 그 위로 올라가서) 그릇을 다시 배열하는 등의 작업을 합니다. 그런 다음 접시를 들고 다시 돌아옵니다. 두 번째 플레이어가 달리기 시작합니다. 한 팀이 릴레이를 더 일찍 마쳤지만 상대방보다 그릇에 물이 적으면 게임은 무승부로 종료됩니다.

인구조사

팀은 릴레이 방식으로 경쟁합니다. 참가자들은 종이 한 장과 두꺼운 마커가 있는 곳으로 달려갑니다. 해당 지점에 도달한 사람은 자신의 팀 구성원(자신과 이미 기록된 구성원 제외)의 이름을 적고 마커를 가져와 다시 실행하여 다른 참가자에게 전달합니다. 아직 이름이 기록되지 않은 마지막 선수들이 누구인지 기억하려고 애쓰는 모습은 매우 재밌습니다. 이 게임을 사용하면 새 회사의 이름을 더 잘 기억할 수 있습니다.

우산 경주

두 팀이 릴레이에 참여합니다. 각 팀에서 두 명의 선수가 동시에 달려가며 그 위에 펼쳐진 우산을 들고 있습니다. 우산은 릴레이 배턴으로 다음 커플에게 전달됩니다.

웨이터

두 팀에게 둥근 트레이와 15~20개의 빈 트레이가 제공됩니다. 플라스틱 병다른 볼륨. 첫 번째 플레이어는 한 손으로 쟁반을 잡고 그 위에 병 하나를 놓고 다른 손을 등 뒤로 대고 방 반대편 끝에 있는 테이블을 향해 움직이기 시작합니다. 테이블에 도달하면 "웨이터"는 병을 내려놓고 트레이를 들고 팀에게 다시 달려갑니다. 두 번째 플레이어는 이러한 작업을 반복합니다. 손으로 병을 잡는 것은 금지되어 있습니다. 병이 떨어지면 플레이어는 팀으로 돌아와서 병을 하나 더 가져갑니다. 테이블에 가장 빨리 서비스를 제공하는 팀이 승리합니다.

도서 경주

릴레이에는 작은 공 2개와 책 2권이 필요합니다. 두 팀이 편성되어 출발선에 선다. 각 팀 플레이어는 무릎 사이에 공을 놓고 머리에 책을 얹은 채 경주합니다. 책이 떨어지면 경주 참가자는 멈추고 책을 머리에 얹고 계속 움직입니다. 가장 빠른 팀이 승리합니다.

숟가락에 감자

들고 있는 동안 일정 거리를 달려야 합니다. 뻗은 팔큰 감자가 든 숟가락. 그들은 차례로 달린다. 실행 시간은 시계에 기록됩니다. 감자가 떨어지면 다시 제자리에 놓고 계속 달립니다. 감자 없이는 달릴 수 없습니다! 가장 좋은 시간을 보낸 사람이 승리합니다. 단체전이라면 더욱 흥미로울 것 같습니다.

말을 탄 우체부

처음에는 두 팀의 우체부가 줄을 서고 명령에 따라 막대기와 집게를 안장합니다. 풍선무릎 사이 ( "말"로 판명됨) 모자를 쓰고 "우편"가방을 손에 넣으십시오. 아무것도 떨어뜨리지 않으려고 노력하면서 플레이어는 회전 조각으로 이동하고 다시 돌아와서 다음 우체부에게 우편물을 건네줍니다. 플레이어가 하나 이상의 속성을 잃으면 멈추고 장비를 갖춘 다음 계속 움직입니다. 가장 빨리 우편물을 배달하는 팀이 승리합니다.

후프에 뛰어들다

계주. 팀 플레이어는 교대로 후프를 처음부터 끝까지 밀면서 동시에 가능한 한 자주 한 쪽에서 다른 쪽으로 미끄러지려고 노력합니다. 각 다이빙은 팀에 1점을 가져오지만, 후프가 떨어지면 이 점수가 차감되고 "사고" 장소에서 경주가 계속됩니다.

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