여름 캠프에서 재미있는 스포츠 대회. 초등학교를 위한 시나리오 "재미있는 시작"


시립 교육 기관

평균 종합 학교 Yu.A.의 이름을 딴 3번. 가가린, 투린스크


2010

대본

스포티 - 엔터테인먼트 이벤트

여름 건강 캠프에서

재미있는 시작


"즐거운 시작"


  • 경쾌한 음악이 흘러나오고 있습니다.
목소리. 주목! 주목!

이것은 Tsvetochnaya Polyanka 라디오 방송국에서 말하는 것입니다.

해피 스타트까지 이제 몇 분 남았습니다.

주민 모두가 꽃운동장으로 집결!


  • 음악이 재생 중입니다. 광대 등장: 빔과 봄.
봄. 자연이 가장 좋아하는 때는 언제입니까?

여기에는 다른 답이 없습니다...

여름은 물론 최고죠!

수영하고 일광욕을 할 수 있습니다.

화환으로 쓸 꽃을 따고,

열매를 따기 위해 숲으로 가세요.

강에서 물고기를 잡아보세요!

빔. 들어오세요, 정직한 사람들이여,

여름의 도래를 축하하세요!

돈 때문도 아니고 명예 때문도 아니고

그리고 농담과 재미를 위해!

봄. 서둘러 우리에게 지나가지 말고

오늘은 여러분과 함께 “Fun Starts”를 개최하겠습니다.

서로를 즐겁게하고 즐겁게하십시오!

빔. 우리에게! 여기! 사람들 모여라!

오늘은 많은 흥미로운 일들이 여러분을 기다리고 있습니다!

좋은 오후, 좋은 오후

우리는 당신에게 말하고 싶습니다

평화, 행복, 선함

이날 소원!

봄. 우리가 당신을 만나러 온 것은 헛되지 않았습니다!

만나자 친구들?

나는 명랑광대 봄, 여기 네 앞에 있다!

빔. 나는 동생을 도와주는 명랑광대 빔이에요!

봄. 어서 들어와, 얘들아.

이제 휴가를 시작할 시간입니다!


  • 광대 빔과 봄이 팀을 구성하고 '재미있는 시작'을 시작합니다.
대회

  1. "달리다" (신호에 따라 첫 번째 참가자는 터닝 플래그로 달려 갔다가 팀에 도달 한 후 다음 참가자의 손을 때리고 배턴을 전달합니다.)

  1. "샴 쌍둥이" (두 명의 참가자가 서로 등을 대고 서서 손을 꽉 잡습니다. 옆으로 달리며, 플레이어의 등을 서로 꽉 누르십시오.)

  1. "후프를 들고 달리다" (모든 팀원은 교대로 전환점으로 갔다가 돌아오며 벨트의 고리를 돌립니다.)

  1. "바늘의 눈" (릴레이 라인을 따라 바닥에 2~3개의 고리가 있습니다. 출발할 때 첫 번째 고리는 첫 번째 고리로 달려가서 집어 들고 통과해야 합니다. 그런 다음 다음 고리도 동일하게 수행합니다. 등등 돌아오는 길).

  1. "공을 쥐다" (두 사람이 달리고 있는데 서로 마주보며 서서 이마로 공을 잡는다. 서로의 어깨에 손을 얹는다. 공이 떨어지면 떨어진 곳에서 주워서 계속 달려야 한다.
- 공은 배로 잡고 손은 어깨에 얹습니다.

- 공은 팔꿈치에 등과 손으로 잡습니다.)


  1. "고정된 공으로 점프하기" (첫 번째 참가자는 무릎 사이에 공을 고정하고이 위치에 잡고 신호에 점프하기 시작합니다. 터닝 플래그로 점프 한 후 공을 손에 들고 뒤로 달려가 1m에 도달하지 않고 넣습니다. 공이 떨어지면 주워 점프가 중단된 위치로 돌아가서 공을 확보하고 릴레이를 계속합니다.
- 공은 머리 위에 놓고 한 손으로 잡습니다.

- 공이 발바닥 사이에 고정되어 있습니다.

- 공은 가슴 앞 팔꿈치 사이에 고정됩니다.


  1. "장화 신은 고양이" (첫 번째 참가자는 신호에 따라 빠르게 큰 부츠를 신고 결승선까지 빠르게 달려야 합니다. 더 어렵게 만들 수 있습니다. 경로를 따라 핀 3개를 배치합니다. 그들을 지나쳐 달리면 각 참가자는 잠시 멈추고 인사를 해야 합니다. 아름답고 독창적입니다 (3 활).

  1. "바바 야가" (양동이를 사리탑으로, 대걸레를 빗자루로 사용합니다. 참가자는 한 발은 양동이에, 다른 발은 땅에 대고 서 있습니다. 한 손으로는 양동이를 손잡이로 잡고 다른 손으로는 양동이를 잡습니다. 이제 앞으로).

  1. "교정" (팀이 출발 선에 서 있고 차례에 의자가 있고 그 위에 물이 담긴 깊은 접시가 있습니다. 이것이 "늪"이 될 것입니다. 배수가 필요합니다. 첫 번째 사람은 의자로 달려가서 멈춥니다. 약 20cm 정도 떨어져서 접시에 물을 강하게 불어서 최대한 불어내려고 합니다. 더 많은 물. 그런 다음 그는 배턴을 전달하기 위해 다시 달려갑니다. 한 번만 불 수 있으며 접시에서 20cm 이상 떨어져서는 안됩니다.)
10. "물 운반선" (참가자들은 한 방울도 흘리지 않도록 주의하면서 가장자리까지 가득 찬 접시를 들고 다녀야 합니다. 그런 다음 접시는 다음 사람에게 전달됩니다.

- 한 손으로 접시를 잡고,

- 접시는 머리에 놓고 한 손으로 잡습니다.


  • Bim과 Bom은 "즐거운 시작"을 요약하고, 승리한 팀에게는 상품을 제공하고, 패배한 팀에게는 "재미있는 인증서"를 수여합니다.
봄. 우리 휴가가 끝났어요!

또 만나요, 친구들!

빔. 하지만 여름은 계속된다

그러면 우리는 “안녕!”이라고 말합니다.


  • 경쾌한 음악이 흘러나오고 있습니다.

  • "Fun Starts"가 끝났습니다.

재미는 여름 캠프에서 시작됩니다.

표적 : 아이들의 자유로운 여가를 다양화한다 흥미진진한 게임그리고 대회를 통해 눈에 띄지 않게 그들을 보다 활동적인 레크리에이션에 끌어들이게 됩니다.

재미있는 대회에 참가하는 동안, 선수들은 승리하기 위해서는 육체적으로 강한 것만으로는 충분하지 않다는 것을 이해해야 합니다. 동시에, 조직화되고 수집되고, 기민하고 수완이 풍부하려면 충분한 결단력, 0의 강도가 필요합니다.

팀의 구성은 그들의 강점과 능력이 동일한 수준에 있도록 구성되는 동시에 상대의 연령 특성을 확실히 고려합니다. 둘 다 동일한 기회를 가져야 합니다. 그리고 두 팀이 결승선에 도달할 결과는 오로지 그들의 결속력과 조직에 달려 있습니다.

행사 진행

발표자는 청중을 환영하고 팀을 초대합니다. 엄숙한 음악 소리와 관중 및 팬의 박수에 맞춰 팀은 경기장 반대편에서 입장하여 명예의 장소앞줄에. 발표자는 배심원단을 소개하고 자리에 앉도록 초대합니다. 심판팀 위원장은 양 팀 구성원이 엄격히 준수해야 하는 경기 규칙을 설명합니다. 대회 참가자를 어떤 규모와 방법으로 평가할지 설명하고 팀이 최대한의 능력과 능력을 발휘하여 승리하기를 바랍니다.

1. 워밍업. 각 팀은 자신의 엠블럼과 모토를 수호하고 상대방에게 간단한 인사를 전합니다.

2 . 팀을 위한 수수께끼

운동선수의 언어로 시작을 무엇이라고 할까요? 스포츠 대회? (시작.)

이 말은 귀리를 먹지 않아요

다리 대신 바퀴가 두 개 있습니다.

말을 타고 앉아서 타세요.

좀 더 잘 조종하세요... (자전거.)

우리는 민첩한 자매입니다.

공예가들은 빨리 달린다.

빗속에서 우리는 누워있다.

우리는 눈 속으로 달려간다.

이것이 우리 정권이다... (스키스.)

운동선수의 언어로 스포츠 경기의 끝은 무엇이라고 하나요? (마치다.)

얘들아 나한테 있어

은색 말 두 마리.

나는 동시에 두 대를 탄다.

나는 어떤 종류의 광산을 갖고 있나요? (홍어.)

녹색 초원,

주변에 벤치 100개

게이트에서 게이트까지

사람들이 힘차게 달리고 있다... (경기장)

심사위원단은 이전 두 가지 작업의 결과를 발표합니다.

3. 집단 지네 경주.

이번 레이스는 팀 전체가 참가한다는 점에서 이례적이다. 앞선 플레이어의 허리에 팔을 감고 리더를 따라 지정된 장소, 예를 들어 같은 즉석 산으로 달려갑니다. 그들은 그 주위를 달리고 돌아옵니다. 상대 팀과 머리를 부딪히지 않고, 넘어지지 않고, "많은 문제"를 일으키지 않는 것이 매우 중요합니다.

지체나 장애 없이 "산"을 돌아 먼저 돌아오는 지네 떼 시작 위치, 정당하게 승자로 간주됩니다.

4 . "공 점프 로프"-작업은 다음과 같습니다. 서있는 선수팀은 신호에 따라 공을 발목으로 잡고 결승선까지 점프해야 합니다. 공을 줄넘기로 교환하고 줄넘기 위로 점프하여 이동하면서 팀으로 돌아갑니다. 다음 팀 선수들은 배턴과 줄넘기를 들고 결승선으로 향합니다. 그런 다음 공으로 바꾸고 발목 사이에 공을 끼운 채 돌아옵니다. 작업을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

5. 볼 릴레이.

팀이 줄을 섭니다. 첫 번째 플레이어는 공이 마지막 플레이어에 도달할 때까지 다음 플레이어에게 패스합니다. 각자 자신의 체인을 돌며 달리는 마지막 플레이어가 팀의 리더가 되어 뒤에 있는 플레이어에게 공을 패스합니다. 공은 체인의 마지막 플레이어에게 다시 맞고, 그 플레이어는 공 주위를 뛰어다니며 팀의 리더가 되어야 합니다.

플레이어가 먼저 자리를 바꾼 팀이 승리합니다.

6. 달리기와 함께 릴레이 경주.

각 팀의 선수 중 한 명은 바닥에 수직으로 서있는 후프를 들고 있습니다. 신호를 받으면 나머지 팀 선수들은 후프를 뛰어넘어야 합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승자로 간주됩니다.

7. 아이템 전송.
팀은 쌍으로 나뉩니다. 참가자의 손에 2 체조 스틱. 작은 공이 막대기에 놓여 있는데, 이 공을 원뿔로 가져가서 주위를 돌고 다시 돌아와야 합니다. 막대기와 공을 다음 쌍으로 전달하십시오. 공은 스틱 사이에 압착될 수 없습니다.

8. "샴 쌍둥이."아시다시피 결합쌍둥이를 샴이라고 합니다. 참가 팀의 각 쌍은 그러한 쌍둥이가 될 것입니다. 그리고 그들의 등은 함께 자라야 할 것입니다. 이렇게하려면 서로 등을 대고 서서 팔꿈치 높이에서 손을 단단히 묶어야합니다. 이 자세로 달리는 것은 옆으로만 가능합니다. 이는 첫 번째 커플이 출발선에서 "옆으로 앞으로" 자세를 취하여 준비해야 함을 의미합니다. 명령에 따라 옆으로 시작했다가 옆으로 돌아와 결합된 다음 쌍둥이에게 지휘봉을 넘깁니다. 조건 중 하나 성공적인 구현임무는 등을 단단히 누르는 것입니다. 가장 잘 조화되고 가장 빠른 팀이 승리합니다.


재미는 여름 캠프에서 시작됩니다.

표적 : 흥미진진한 게임과 경쟁을 통해 아이들의 자유 여가를 다양화하고 눈에 띄지 않게 아이들을 더욱 활동적인 레크리에이션으로 끌어들입니다.

행사 진행

발표자는 청중을 환영하고 팀을 초대합니다. 관중과 팬들의 엄숙한 음악과 박수 소리에 맞춰 팀은 경기장 반대편에서 입장하여 앞줄에 자리를 잡습니다. 발표자는 배심원단을 소개하고 자리에 앉도록 초대합니다. 심판팀 위원장은 양 팀 구성원이 엄격히 준수해야 하는 경기 규칙을 설명합니다. 대회 참가자를 어떤 규모와 방법으로 평가할지 설명하고 팀이 최대한의 능력과 능력을 발휘하여 승리하기를 바랍니다.

1. 워밍업. 각 팀은 자신의 엠블럼과 모토를 수호하고 상대방에게 간단한 인사를 전합니다. (샘플 팀명, 모토, 인사말은 아래와 같습니다.)

팀. "에너지".

좌우명: “오직 앞으로, 오직 함께. 우리에겐 200퍼센트의 에너지가 있습니다!”

상대 팀에게 전하는 인사말: “결승선에 다다랐을 때 낙천적인 마음을 잃지 않기를 바랍니다!”

팀 "낙관주의자".

모토: "우리의 모토는 간단합니다. 0.5m라도 우리 주변을 돌아다닐 수는 없지만 우리는 앞서 있습니다!"

상대팀에게 전하는 인사말: “모두가 함께하면 200개의 에너지가 있습니다. 그러나 한 사람이 탈락하는 순간 모든 기회는 0으로 줄어듭니다. 양이 질보다 중요하지 않도록 하세요!..”

2. 개인적인 지인.심사위원단과 참석한 모든 사람들은 팀의 엠블럼, 모토 및 인사말을 알게 되었습니다. 이제 조금 남았습니다. 이제 각 팀원은 자신을 개인적으로 소개해야 합니다. 그는 다음과 같이 이를 수행해야 합니다. 본격적으로출발선으로 가세요. 약 50m 앞에는 즉석에서 만든 산이 서 있습니다. 거기에는 "우리는 여기에 있었다..."라는 문구가 새겨져 있습니다. 또한 공간은 선으로 구분됩니다.

팀에는 가방이 제공됩니다. 신호에 따라 첫 번째 팀원은 가방에 올라가 "산"으로 점프해야 합니다. 가방에서 나오지 말고, 미리 준비되어 있는 분필이나 펠트펜이 있는 공간에 이름을 적습니다(예: "Kolya"). 다음으로, 분필을 거기에 남겨두고, 참가자는 돌아서서 신속하게 가방을 타고 팀으로 이동하고, 가방에서 나와 다음 플레이어에게 전달해야 합니다. 그는 가방에 들어가서 "산"으로 뛰어들어 자신의 이름을 적고 같은 방식으로 돌아옵니다...

'개인 소개 절차'를 먼저 완료한 팀이 승리합니다.

심사위원단이 대회의 처음 두 단계의 결과를 집계하는 동안 진행자는 각 팀에게 공백을 채울 수 있는 수수께끼를 묻습니다.

"에너지" 팀을 위한 수수께끼:

스포츠 경기의 시작을 운동선수들의 언어로 무엇이라고 할까요? (시작.)

이 말은 귀리를 먹지 않아요

다리 대신 바퀴가 두 개 있습니다.

말을 타고 앉아서 타세요.

좀 더 잘 조종하세요... (자전거.)

우리는 민첩한 자매입니다.

공예가들은 빨리 달린다.

빗속에서 우리는 누워있다.

눈 속으로 달려가자

이것이 우리 정권이다... (스키스.)

Optimist 팀을 위한 수수께끼:

운동선수의 언어로 스포츠 경기의 끝은 무엇이라고 하나요? (마치다.)

얘들아 나한테 있어

은색 말 두 마리.

나는 동시에 두 대를 탄다.

나는 어떤 종류의 광산을 갖고 있나요? (홍어.)

녹색 초원,

주변에 벤치 100개

게이트에서 게이트까지

사람들이 힘차게 달리고 있다... (경기장)

심사위원단은 이전 두 가지 작업의 결과를 발표합니다.

3. 집단 지네 경주.

이번 레이스는 팀 전체가 참가한다는 점에서 이례적이다. 앞선 플레이어의 허리에 팔을 감고 리더를 따라 지정된 장소, 예를 들어 같은 즉석 산으로 달려갑니다. 그들은 그 주위를 달리고 돌아옵니다. 상대 팀과 머리를 부딪히지 않고, 넘어지지 않고, "많은 문제"를 일으키지 않는 것이 매우 중요합니다.

지체나 장애 없이 "산"을 돌아 먼저 출발 위치로 돌아가는 지네 팀이 당연히 승자로 간주됩니다.


진행자는 팬과 함께 다음과 같은 말로 뒤쳐진 플레이어를 격려할 수 있습니다.

더 빠르게, 더 빠르게, 지네,

결승선까지는 아직 조금 남았습니다!..

또는:

지네, 움직여,

한 번만 더 밀고... 몸을 일으키세요!..

4. 선장 경쟁.

나머지 팀원들이 지친 경주에서 잠시 휴식을 취하고 있는 동안, 주장들은 새로운 형태의 대회를 준비하고 있다. 30cm 길이의 말뚝이 플레이어로부터 약 2m 떨어진 곳에 박혀 있습니다. 플레이어는 자신의 자리에서 말뚝에 10개의 링을 놓아야 합니다. 선장은 차례로 경쟁합니다. 순서는 추첨을 통해 결정됩니다. 이런 종류의 경쟁에서 가장 적은 결과를 얻은 사람이 패배합니다.


5. “로프볼”- 임무는 다음과 같습니다: 신호에 따라 팀 앞의 선수들은 발목으로 공을 잡고 결승선까지 점프해야 합니다. 공을 줄넘기로 교환하고 줄넘기 위로 점프하여 이동하면서 팀으로 돌아갑니다. 다음 팀 선수들은 배턴과 줄넘기를 들고 결승선으로 향합니다. 그런 다음 공으로 바꾸고 발목 사이에 공을 끼운 채 돌아옵니다. 작업을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

발표자는 시작의 시작을 나타내는 마지막 단어인 quatrain을 사용하여 경쟁 시작 신호를 보냅니다.

하나 둘 셋 넷 다섯,

우리는 당신과 함께 놀 것이다

공은 쾌활하고 장난스럽고

굴러가자, 멈추지 말고!..

심사위원단 회의와 대회 결과를 요약하는 동안 그 결과로 발생하는 일시 중지는 지원 그룹에 의해 채워집니다. 준비된 퍼포먼스를 선보입니다. 이들의 연기는 관객들의 박수로 평가된다.

6. 볼 릴레이.

팀이 줄을 섭니다. 첫 번째 플레이어는 공이 마지막 플레이어에 도달할 때까지 다음 플레이어에게 패스합니다. 각자 자신의 체인을 돌며 달리는 마지막 플레이어가 팀의 리더가 되어 뒤에 있는 플레이어에게 공을 패스합니다. 공은 체인의 마지막 플레이어에게 다시 맞고, 그 플레이어는 공 주위를 뛰어다니며 팀의 리더가 되어야 합니다.

플레이어가 먼저 자리를 바꾼 팀이 승리합니다.

7. 달리기와 함께 릴레이 경주.

각 팀의 선수 중 한 명은 바닥에 수직으로 서있는 후프를 들고 있습니다. 신호를 받으면 나머지 팀 선수들은 후프를 뛰어넘어야 합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승자로 간주됩니다.

8. " 숙제» - 팀 구성원은 배심원과 관중에게 아마추어 공연 3회를 선보여야 합니다. 스포츠 테마. 예를 들어 체조 스케치 또는 시연공연 손 대 손 전투; 재미있고 장난스러운 말들; 시; 퍼즐; 댄스 스포츠등등.

심사위원단이 평가 마지막 과제대회의 전반적인 결과를 요약합니다. 우승자가 발표됩니다.


매번 준비를 하면서 어린이 행사아래에 야외, 질문이 생깁니다. 아이들이 흥미롭고 재미있게 만들기 위해 무엇을 할 수 있습니까? 당신의 강렬하고 억누를 수 없는 에너지를 버릴 곳이 있다는 것. 훌륭한 솔루션은 다음과 같습니다. 스포츠 릴레이 경주코드명 "Fun Starts"로.

대회 프로그램에는 원칙적으로 다양한 대회, 릴레이 경주 및 야외 게임이 포함됩니다. 대부분의 릴레이 경주는 다음과 같은 방식으로 진행되는 것이 바람직합니다. 다른 그룹, 그러나 1-3학년에서는 10-13개 이하의 과제, 4-6학년 및 7-9학년에서는 13-18개 이하의 과제.

다음 작업과 대회는 전통적입니다.

주장이 팀을 발표합니다(엠블럼, 모토, 유니폼, 심사위원 및 상대방을 위한 인사말).
- 워밍업(참가자들이 수수께끼를 추측하고 해당 지역의 질문에 답함) 신체 문화", "스포츠", " 건강한 이미지삶").
- 주장 대회(주장은 다양한 경기에서 경쟁합니다) 육체적 운동스포츠에 관한 질문에 답합니다.)
- "가장 강한", "가장 정확한" 대회(보통 대회 중간에 개최되어 참가자들이 릴레이 경주를 마친 후 휴식을 취하고 대회 참가자를 응원할 수 있음)
- "팀 드래그" 및 "팬 드래그" 대회는 일반적으로 "펀 스타트" 프로그램을 완성합니다.

원하는 경우 명령 수를 변경할 수 있습니다. 적절한 인원으로 직원을 배치합니다. 이는 여학생이나 남학생으로만 구성된 팀일 수도 있고, 혼합 버전일 수도 있습니다. 성인을 같은 수의 팀에 포함시킬 수도 있습니다.

아래에는 아이들이 가장 좋아할 것이라고 생각되는 릴레이 대회를 선택할 수 있도록 가장 유명한 릴레이 대회를 나열하고 싶습니다.

야간 오리엔티어링

시작점에서 10m 거리에 의자를 놓고 첫 번째 참가자는 눈을 감습니다. 신호에 따라 그들은 의자까지 걷거나 달리고 그 주위를 걷고 명령에 따라 돌아와 이미 눈을 가린 채 서있는 다음 참가자에게 배턴을 전달해야합니다. 그리고 팀 전체도 마찬가지다. 이동하는 동안 팀은 "오른쪽으로", "왼쪽으로", "앞으로", "뒤로"라고 외쳐 참가자를 도울 수 있습니다. 그리고 모든 명령이 동시에 외쳐지기 때문에 플레이어는 어떤 호출이 자신에게 구체적으로 적용되는지 알아내야 합니다. 마지막 선수가 출발선으로 돌아오는 날은 팀 전체의 '날'이다. “날”이 더 일찍 오는 사람이 승리했습니다.

쾌활한 요리사

이 어트랙션을 이용하려면 요리사 모자 2개, 재킷 2개 또는 흰색 코트 2개, 앞치마 2개가 필요합니다. 품목은 출발 선에있는 의자에 배치되고 반대편 의자에는 물이 채워진 머그잔, 목이 넓은 케 피어 병, 큰 스푼이 놓여 있습니다. 대회 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 그들은 출발선에 줄을 섭니다. 발표자의 신호에 따라 첫 번째 숫자는 의자로 달려가 모자, 재킷, 앞치마를 착용하고 반대쪽 의자로 달려갑니다. 그런 다음 숟가락을 가져다가 머그잔에서 물을 한 번 떠서 병에 부은 후 팀으로 돌아와 옷을 벗고 두 번째 숫자에게 앞치마와 모자를 건네줍니다. 그는 빨리 옷을 입고 동일한 작업 등을 수행합니다.

캥거루보다 나쁘지 않아

달리거나 오히려 점프해야합니다 특정 거리, 무릎 사이에 고정 테니스 공아니면 성냥갑. 시간은 시계로 기록됩니다. 공이나 상자가 땅에 떨어지면 주자는 그것을 집어 들고 다시 무릎으로 꼬집고 계속 달린다. 보여주는 사람이 승리한다 최고의 시간.

경로에서 벗어나지 않고

양 팀의 선수들은 서로의 머리 뒤에 사슬로 줄을 섭니다. 끝에 원이 있는 5~6m 길이의 선이 지상의 각 팀을 향해 그려집니다. 리더의 신호에 따라 팀원들은 정확히 원의 중심을 향한 선을 따라 차례로 달려갑니다. 그것에 도달하면 그들은 그것을 올립니다 오른손그리고 위를 올려다보며 회전하기 시작합니다. 제자리에서 5번 완전히 회전한 후 그들은 다시 선을 떠나지 않으려고 선을 따라 뒤로 달려갑니다. 대회를 가장 빨리 마친 팀이 승리합니다.

하키 선수

에스타 페타를 위해서는 플라스틱 병이 필요합니다 다른 크기, 비우고 물을 채웁니다(6~7개). 물병은 1m마다 일직선으로 배치됩니다. 경로 끝에 게이트가 설치되거나 표시됩니다. 두 팀이 각각 스틱을 얻습니다. 첫 번째 선수의 임무는 막대기를 사용하여 뱀처럼 장애물을 피해 빈 플라스틱 병을 골대까지 가져온 후(득점을 위해) 팀으로 돌아와 다음 하키 선수에게 막대기를 전달하는 것입니다. 가장 빠른 팀이 승리합니다.

풍선 릴레이

릴레이 경주에는 5~6명으로 구성된 2~3개 팀이 참가할 수 있습니다. 릴레이 단계:
1. 첫 번째 단계는 공을 머리에 얹는 것입니다. 넘어지면 멈춰서 몸을 일으키고 다시 계속 움직여보세요.
2. 두 번째 단계는 달리거나 걷고, 공을 공중으로 던지는 것입니다.
3. 세 번째 단계는 두 개의 공을 손바닥 사이에 놓고 함께 누르는 것입니다.
4. 네 번째 단계는 뱀처럼 배열된 마을(스키틀, 장난감)을 돌아다니며 바닥을 따라 공을 몰아내는 것입니다.
5. 다섯 번째 단계는 1미터 길이의 실로 공을 발목까지 묶은 채 거리를 이동하는 것입니다.
6. 여섯 번째 단계는 공을 라켓에 실은 다음 탁구아니면 큰 숟가락에.
7. 일곱 번째 단계는 공을 무릎 사이에 끼고 캥거루처럼 점프하는 것입니다.

리듬 릴레이 경주

출발선 앞 기둥에 늘어선 두 개 이상의 팀 간의 릴레이 경주입니다. 첫 번째 팀원은 손에 체조 막대를 가지고 있습니다. 신호에 따라 플레이어는 출발 선에서 15m 떨어진 스탠드로 함께 달려가 그 주위를 돌아 자신의 기둥으로 돌아갑니다. 막대기의 한쪽 끝을 잡고 아이들의 발 아래 기둥을 따라 그것을 옮기면 아이들은 제자리에서 움직이지 않고 뛰어 넘습니다. 기둥이 끝나면 참가자는 막대기를 집어 앞에 서있는 파트너에게 전달하고, 그 파트너는 그것을 다음 파트너에게 전달하는 식으로 막대가 기둥을 이끄는 플레이어에게 도달할 때까지 계속됩니다. 그는 막대기를 들고 앞으로 달려가서 그 일을 반복합니다. 모든 참가자가 해당 거리를 달리면 게임이 종료됩니다.

하나부터 다섯까지

이것 재미있는 경쟁다양한 크기의 플라스틱 공으로. 플레이하려면 여전히 두 개의 플라스틱 막대기가 필요합니다. 5명으로 구성된 두 팀이 경쟁합니다. 첫 번째 플레이어는 막대기를 사용하여 공 하나를 약 7미터 이동해야 합니다. 결승선에는 커다란 철퇴가 있는데, 참가자는 그 철퇴를 돌아 자신의 팀으로 돌아가야 합니다. 두 번째 선수는 이미 두 개의 플라스틱 공을 드리블하고 있습니다. 세 번째는 3개, 네 번째는 4개, 다섯 번째는 5개입니다. 매우 어렵지만 흥미진진합니다. 승자는 이를 수행하는 팀입니다. 더 큰 숫자불알.

버섯 따기

두 팀이 참가하는 릴레이 경주. 결승선에는 각 팀마다 세 개의 마을이 배치되고 색깔 있는 원으로 덮여 있습니다. 이 마을은 "버섯"입니다. 시작 시 첫 번째 플레이어도 손에 세 개의 원을 가지고 있지만 색상은 다릅니다. 플레이어는 결승선으로 달려가 "버섯"의 뚜껑을 바꾸고 돌아와서 원을 두 번째 플레이어에게 전달합니다. "버섯"이 떨어지면 이동을 계속할 수 없습니다. 더 빠르고 더 신중한 팀이 승리합니다.

단순한 문제

두 팀이 출발선에 줄을 섰습니다. 첫 번째 플레이어는 물이 채워진 그릇을 받고 신호에 따라 물이 튀지 않도록 달리기 시작합니다. 15~20걸음 떨어진 결승선에는 서로 어느 정도 떨어진 곳에 세 개의 의자나 벤치가 있습니다. 플레이어는 접시를 의자 위에 놓고 그 아래로 기어 들어가고(벤치를 사용하는 경우 그 위로 올라가서) 그릇을 다시 배열하는 등의 작업을 합니다. 그런 다음 접시를 들고 다시 돌아옵니다. 두 번째 플레이어가 달리기 시작합니다. 한 팀이 릴레이를 더 일찍 마쳤지만 상대방보다 그릇에 물이 적으면 게임은 무승부로 종료됩니다.

인구조사

팀은 릴레이 방식으로 경쟁합니다. 참가자들은 종이 한 장과 두꺼운 마커가 있는 곳으로 달려갑니다. 해당 지점에 도달한 사람은 자신의 팀 구성원(자신과 이미 기록된 구성원 제외)의 이름을 적고 마커를 가져와 다시 실행하여 다른 참가자에게 전달합니다. 아직 이름이 기록되지 않은 마지막 선수들이 누구인지 기억하려고 애쓰는 모습은 매우 재밌습니다. 이 게임을 사용하면 새 회사의 이름을 더 잘 기억할 수 있습니다.

우산 경주

두 팀이 릴레이에 참여합니다. 각 팀에서 두 명의 선수가 동시에 달려가며 그 위에 펼쳐진 우산을 들고 있습니다. 우산은 릴레이 배턴으로 다음 커플에게 전달됩니다.

웨이터

두 팀에게 둥근 트레이와 15~20개의 빈 트레이가 제공됩니다. 플라스틱 병다른 볼륨. 첫 번째 플레이어는 한 손으로 트레이를 잡고 그 위에 병 하나를 놓고 다른 손을 등 뒤로 대고 방 반대편 끝에 있는 테이블을 향해 움직이기 시작합니다. 테이블에 도달하면 "웨이터"는 병을 내려놓고 트레이를 들고 팀으로 달려갑니다. 두 번째 플레이어는 이러한 작업을 반복합니다. 손으로 병을 잡는 것은 금지되어 있습니다. 병이 떨어지면 플레이어는 팀으로 돌아와서 병을 하나 더 가져갑니다. 테이블에 가장 빨리 서비스를 제공하는 팀이 승리합니다.

도서 경주

릴레이에는 작은 공 2개와 책 2권이 필요합니다. 두 팀이 편성되어 출발선에 선다. 각 팀 플레이어는 무릎 사이에 공을 놓고 머리에 책을 얹은 채 경주합니다. 책이 떨어지면 경주 참가자는 멈추고 책을 머리에 얹고 계속 움직입니다. 가장 빠른 팀이 승리합니다.

숟가락에 감자

큰 감자가 담긴 숟가락을 손에 들고 일정 거리를 달려야 합니다. 그들은 차례로 달린다. 실행 시간은 시계에 기록됩니다. 감자가 떨어지면 다시 제자리에 놓고 계속 달립니다. 감자 없이는 달릴 수 없습니다! 가장 좋은 시간을 보낸 사람이 승리합니다. 단체전이라면 더욱 흥미로울 것 같습니다.

말을 탄 우체부

처음에는 두 팀의 우체부가 줄을 서고 명령에 따라 막대기와 집게를 안장합니다. 풍선무릎 사이 ( "말"로 판명됨) 모자를 쓰고 "우편"가방을 손에 넣으십시오. 아무것도 떨어뜨리지 않으려고 노력하면서 플레이어는 회전 조각으로 이동하고 다시 돌아와서 다음 우체부에게 우편물을 건네줍니다. 플레이어가 하나 이상의 속성을 잃으면 멈추고 장비를 갖춘 다음 계속 움직입니다. 가장 빨리 우편물을 배달하는 팀이 승리합니다.

후프에 뛰어들다

계주. 팀 플레이어는 교대로 후프를 처음부터 끝까지 밀면서 동시에 가능한 한 자주 한 쪽에서 다른 쪽으로 미끄러지려고 노력합니다. 각 다이빙은 팀에 1점을 가져오지만, 후프가 떨어지면 이 점수가 차감되고 "사고" 장소에서 경주가 계속됩니다.

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2013년 11월 17일

여름 캠프의 즐거운 시작은 이미 전통적인 대회가 되었습니다. 이에 참여하기 위해 항상 스포츠 정신에 감염된 활동적인 남성 팀을 모집합니다. 그러나 게임의 인기가 주최측의 게임 개최 책임을 면제하는 것은 아닙니다.

스포츠 대회 시나리오 선택

여름 캠프의 즐거운 시작은 항상 미리 생각한 시나리오에 따라 진행됩니다. 주최측의 상상력에 달려있습니다. 그러나 아이들을 위한 재미있는 시작은 줄거리에 따라 구성되는 경우가 많습니다. 올림픽 게임. 스포츠 대회에 참여하지 않는 소녀와 소년은 고대 그리스 신의 역할을 할 수 있습니다. 대회를 열고 참가자에게 행운을 기원합니다. 팀별 유머러스한 퍼포먼스도 즐거운 시작에 다양성을 더해줍니다. 명령을 표현하는 원리에 따라 발생할 수 있습니다. 유명한 게임 KVN.

구기 종목

여름 캠프에서 재미있게 시작하는 것은 별로 필요하지 않기 때문에 좋습니다. 스포츠 장비, 그리고 다음에서 수행될 수 있습니다. 맑은 공기. 가장 인기 있는 대회는 물론 볼 게임이다. 대회가 많네요 다른 유형. 배구배구나 축구 요소가 포함된 대회에 사용할 수 있습니다. 던지고 리드하기 농구조금 더 무거워 질 것입니다. 그러나 농구 요소가 포함된 대회에는 사용될 수 있습니다. 모든 아이들에게 사랑받는 오래된 개척자 무도회는 아이들에게도 큰 기쁨으로 인식됩니다. 또한 다음과 같은 유형의 경쟁이 있습니다. 팀이 서로 반대편에 줄을 서고 공을 패스해야 합니다. 뻗은 팔당신 머리 위로. 무게 때문에 농구는 경쟁에 어려움을 더할 것입니다. 럭비공을 사용해도 됩니다. 달리기 대회

각 대회는 시간 제한이 있는 대회입니다. 그리고 전통적인 경쟁이 진행되고 있습니다. 흥미롭게 만들려면 예를 들어 다음을 추가할 수 있습니다. 지휘봉. 이 발견은 팀 전체를 참여시키고 경쟁을 더욱 흥미롭게 만드는 데 도움이 될 것입니다. 또한, 이번 여름 캠프 행사에서는 릴레이 경주에 장애물을 추가하는 것이 권장되는 경우가 많습니다. 예를 들어 거리를 따라 핀을 배치할 수 있습니다. 주자는 그 중 어느 하나도 넘어뜨리지 않고 각각을 돌아야 합니다.

스포츠 대회건너뛰는 밧줄로

여름 캠프의 즐거운 시작은 줄넘기 없이는 완료될 수 없습니다. 여자가 줄넘기를 하면 올바른 숫자어렵지 않을 것이기 때문에 많은 소년들에게 이 작업은 특이한 일이 될 것입니다. 두 사람이 밧줄을 비틀고 세 번째 사람이 그 위로 점프하면 작업이 더 어려워집니다. 또한 특정 조건에서는 한쪽 다리로만 점프하거나 다리를 꼬고 점프하는 등 작업이 복잡해질 수 있습니다.

후프를 이용한 스포츠 대회

매우 자주 행복한 시작후프를 사용하세요. 허리 둘레를 비틀는 것이 어렵지 않다면 고리를 몇 개 더 추가하거나 팔에 고리를 비틀 수 있습니다.

모든 참가자는 즐거운 시작을 기억하고 삶에 다양성을 더할 것입니다. 여름 캠프. 그리고 게임과 대회가 더욱 활발하고 흥미로워지려면 음악을 추가해야 합니다. 물론, 참가자들에게 상금, 특별 증서 또는 멋진 메달로 관심을 끌기만 하면 됩니다.

출처: fb.ru

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