여름 캠프에서 재미있는 스포츠 대회. 여름 건강 캠프의 스포츠 및 엔터테인먼트 이벤트 시나리오 “Fun Starts” “Fun Starts”

행사는 체육관에서 개최되어야 합니다. 게임은 세 팀 간에 진행됩니다. 각 팀마다 주장을 선택해야 합니다. 대회 결과는 교사와 최고의 선수로 구성된 심사위원이 평가합니다.

대회에는 다음이 필요합니다. 농구, 테니스 라켓 및 공, 후프, 배드민턴 라켓 및 셔틀콕, 러닝백, 공 탁구, 스키 장비, 하키 용 스틱, 공기 풍선.

대회 " 숙제»

팀들이 서로 인사를 나눕니다. 각각에는 이름, 모토, 엠블럼이 있어야 합니다. 팀은 또한 심사위원들에게 인사를 준비해야 합니다.

경쟁 "빌드 업!"

팀은 성의 알파벳 순서로 정렬되어야 합니다. 완료되자마자 “Ready!”를 외칩니다. 코치가 확인합니다. 그런 다음 팀은 이름의 알파벳 순서로 줄을 서야 합니다. 두 팀은 다시 “Ready!”를 외친다. 코치가 다시 확인한다. 그 후, 참가자들은 자신의 키에 따라 줄을 서야 합니다. 작업을 완료하자마자 다시 "Ready!"라고 외칩니다. 팀이 1위를 할 때마다 1점을 얻습니다.

배드민턴 대회

대회 참가자들이 줄을 서고 있다. 첫 번째 참가자는 라켓과 셔틀콕을 받습니다. 반대쪽 벽으로 달려가 셔틀콕을 치고 벽에 닿은 뒤 팀으로 다시 달려가서 두 번째 참가자에게 라켓과 셔틀콕을 넘겨주는 식으로 끝까지 계속해야 합니다. 우승 시 참가자는 5점을 받습니다.

경쟁 "완전한 장비"

각 팀에서 한 명의 참가자가 나옵니다. 그들은 홀 중앙에 서 있습니다. 부츠와 스키부터 모자까지 스키어의 장비가 벽에 기대어 있습니다. 각 참가자는 벽으로 달려가서 하나의 항목을 가져와 "스키어" 위에 놓은 다음 팀으로 돌아와야 합니다. 승자는 "스키 선수"를 완전하고 정확하게 장비하는 데 가장 빠른 팀입니다. 승리 시 5점이 부여됩니다.

경쟁 "우리가 승자다"

참가자들은 왼쪽 다리가 이웃의 오른쪽 다리에 묶이는 방식으로 다리를 묶습니다. 그렇게 긴 사슬 속에서 그들은 반대쪽 벽으로 달려가야 하고, 그곳 바닥에 글자가 적혀 있고 거기에서 그들은 "우리는 승자입니다"라는 표현을 만들어야 합니다. 가장 빨리 돌아오는 팀이 승자가 됩니다. 승리하려면 - 5점.

경쟁 "반지"

팀은 차례로 수행됩니다. 각 참가자는 농구공으로 후프를 쳐야 합니다. 플레이어는 한 번만 시도할 수 있습니다. 각 히트마다 팀은 2점을 받습니다.

경쟁 "쌍"

두 명의 팀원이 등으로 공을 잡고 후프가 있는 반대쪽 벽으로 달려갑니다. 한 참가자가 후프에 들어가고 다른 참가자가 팀으로 돌아와 다른 참가자와 함께 공을 집고 다시 후프를 향해 달려갑니다. 그래서 팀 전체가 농구에 참여해야 합니다. 모두가 함께 돌아갑니다. 먼저 완성한 팀이 5점을 얻습니다.

경쟁 "찹"

첫 번째 팀원이 농구공을 반대쪽 벽으로 드리블합니다. 거기 그는 걸립니다 테니스 라켓팀으로 복귀하면서 공을 차는 거죠. 두 번째 참가자에게 라켓과 공을 줍니다. 그는 테니스 공을 가지고 벽으로 갔다가 농구공을 다시 가져옵니다. 그리고 팀 전체도 마찬가지다. 승리한 팀은 5점을 받습니다.

경쟁 "가방에 뛰어들기"

사람들은 길을 따라 다양한 장애물을 피하면서 가방을 들고 반대쪽 벽으로 점프합니다. 벽에서 그들은 가방에서 나와 오른쪽 다리로 뛰어 올라 돌아옵니다. 승자는 5점을 받습니다.

공모전 "내 이름"

참가자는 벽으로 달려가야 합니다. 의자 위에는 종이 한 장과 연필 한 자루가 있어야 합니다. 남자들은 성, 이름, 부칭을 모두 써야 합니다. 가장 빨리 끝낼 뿐만 아니라 깔끔하고 읽기 쉽게 글을 쓰는 팀이 승자가 될 것입니다. 승리하면 팀에 5점을 부여합니다.

선장 경쟁

선장은 표시된 "링"에 들어갑니다. 남자들은 수건의 다른 끝을 잡습니다. 승자는 상대방을 "링"의 윤곽선 너머로 끌어낼 수 있는 사람이 될 것입니다. 승리하면 팀은 10점을 받습니다.

선장 경쟁

선장은 질문에 정확하게 대답해야 합니다. 각 참가자에게는 5개의 질문이 있습니다. 각 정답에 대해 - 2점.

➢ 주요 플레이어는 몇 명입니까? 축구 팀? (11명)

➢ 배구는 몇 점까지 합니까? (최대 25개)

➢ 농구시간은 몇분인가요? (20 분)

➢ 배드민턴은 어떻게 치나요? (라켓과 셔틀콕)

➢ "패스"란 무엇입니까? (한 플레이어에서 다른 플레이어로 패스)

➢ 농구에서 '원포인터'는 어디서 득점하나요? (프리킥부터)

Ø 축구 전반전은 몇 분인가요? (45 분)

➢ 탁구의 또 다른 이름은 무엇입니까? (탁구)

Ø 단편의 이름은 무엇입니까 아침 운동? (충전기)

➢ 인원수는 몇 명인가요? 농구 팀놀이터에서 놀아? (5명)

Ø 복싱에서 확실한 승리란 무엇인가? (녹아웃)

Ø 이름은 무엇입니까? 운동장테니스를 위해? (법원)

Ø 필드에서 어떤 카드가 제거되는가? 축구 경기? (빨간색)

Ø 윔블던 토너먼트는 어떤 종목으로 개최되나요? (테니스)

➢ 그는 어떤 스포츠로 유명해졌나요? 코스티아 주? (권투)

경쟁 "쌍으로"

첫 번째 참가자는 손에 서 있고 두 번째 참가자는 첫 번째 참가자의 다리를 잡습니다. 그래서 사람들은 반대쪽 벽으로 달려갔다가 돌아와야 합니다. 그런 다음 두 번째 참가자는 세 번째 참가자에 의해 개최됩니다. 승리하면 팀은 10점을 받습니다.

공모전 "앉았다 일어서기"

“앉아!”라는 명령에 모든 팀원은 빠르게 쪼그려 앉아야 합니다. “일어나세요!”라는 명령에 - 일어서세요. 팀의 속도는 매번 증가해야 합니다. 이러한 명령은 10번 반복되어야 하며 마지막에는 "점프!" 가장 빠르게 정확하게 반응하는 팀이 승리하게 됩니다. 승리 시 5점이 부여됩니다.

콘테스트 "콘 수집"

각 팀의 대표자 1명. 그들은 눈을 가린 채 사이트 전체에 원뿔을 배치합니다. 잠시 동안 사람들은 현장을 돌아 다니며 칩을 수집합니다. 발견된 각 원뿔에 대해 하나의 포인트를 얻습니다.

공모전 "입으로 잡아라"

첫 번째 참가자는 물통과 탁구공이 떠 있는 반대쪽 벽으로 달려갑니다. 선수는 손을 사용하지 않고 입으로 공을 잡고 팀으로 복귀해야 한다. 그런 다음 다음 참가자가 실행됩니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승자가 됩니다. 대회에서 승리하면 팀은 5점을 받습니다.

대회 "스포츠의 달인"

팀이 교대로 전화를 겁니다. 다른 종류스포츠 더 박식한 것으로 밝혀진 팀이 승리합니다.

경쟁 "공을 머리 위로 패스"

팀이 줄을 서고 있습니다. 첫 번째 참가자가 두 번째 참가자에게 전달됩니다. 뻗은 팔농구. 두 번째는 세 번째로 전달되는 식입니다. 마지막 선수가 공을 받으면 첫 번째 선수 앞에 서서 공을 다시 패스합니다. 승자는 대회 초반 선두에 섰던 리더가 다시 제자리로 돌아온 팀이다. 대회에서 우승하면 팀이 10점을 받습니다.

경쟁 "하키"

참가자들은 바닥에 놓인 다양한 장애물을 돌며 반대쪽 벽에 막대기를 꽂고 농구공을 교대로 드리블합니다. 그들은 다시 달려옵니다. 승리한 팀 5점을 얻습니다.

팬 경쟁

첫 번째 팀의 팬은 패배한 팀의 팬인 척 해야 합니다. 결정적인 경기. 두 번째 팀의 팬 - 관중석에서 다투는 팬. 세 번째 팀의 팬들은 즐거운 팬입니다. 다른 사람들보다 작업을 더 잘 완료한 팬은 팀에 5점을 얻습니다.

경쟁 "무릎을 꿇고"

각 팀은 벤치에 앉습니다. 선수들은 손을 사용하지 않고 첫 번째 참가자부터 마지막 ​​참가자까지 테니스 공을 패스해야 합니다. 그런 다음 같은 방법으로 농구를 패스하십시오. 공이 떨어지면 첫 번째 참가자부터 시작해야 합니다. 가장 단결된 팀이 승리합니다. 대회에서 승리하면 팀은 5점을 받습니다.

대회 "공을 다루다"

각 팀에서 한 명의 참가자가 선택됩니다. 그들은 축구공을 받습니다. 참가자는 1분 이내에 다음을 수행해야 합니다. 더 많은 시간발로 공을 쳐보세요. 그 후 1분 동안 무릎을 꿇습니다. 그런 다음 머리에 1분 동안 대십시오. 승자는 상대보다 공을 더 많이 치는 참가자가 됩니다. 이 대회에서 참가자는 팀에 10점을 가져옵니다.

공모전 "시크릿 오렌지"

반대쪽 벽에는 봉지 하나에 오렌지가 있고 나머지에는 오렌지가 있습니다. 테니스 공들. 각 참가자는 가방 하나만 가져갈 권리가 있습니다. 팀에 복귀해야만 가방에 무엇이 들어 있는지 확인할 수 있습니다. 가장 운이 좋고 가장 빠른 사람이 승리하면 5점을 받습니다.

경쟁 "펌프"

첫 번째 참가자는 반대편 벽으로 달려가야 합니다. 거기에 풍선이 있어요. 참가자는 풍선이 터질 때까지 풍선을 부풀린 다음 팀으로 돌아가고 두 번째 참가자는 벽으로 달려갑니다. 승자는 10점을 받습니다.

경쟁 "병에 들어가십시오"

각 팀에서 한 명의 선수가 대회에 참가합니다. 벨트에는 길이 20cm의 실이 달린 펜(연필)이 부착되어 있으며, 참가자는 1분 안에 병목에 들어가야 합니다. 최대 금액한 번. 각 히트마다 참가자는 팀에 5점을 가져옵니다.

경쟁 "링에 들어가십시오"

팀은 한 명의 멤버를 '골키퍼'로 선택합니다. 그는 팀으로부터 5미터 떨어진 곳에 서 있다. 각 참가자는 공을 던지고 "골키퍼"가 공을 잡아야 합니다. 각 히트에 대해 팀은 1점을 받습니다. 팀은 차례로 수행됩니다.

대회 "빅 릴레이"

대회의 첫 번째 참가자는 반대쪽 벽으로 달려가 후프를 굴리고 통과합니다. 그는 그것을 손에 쥐고 돌아옵니다. 이것이 팀 전체가 진행하는 방식입니다. 그런 다음 쌍으로 된 참가자는 손을 잡고 오른발로 벽으로 점프하고 다시 왼발로 점프해야합니다. 그런 다음 부부는 서로 등을 대고 서서 손을 잡고 벽을 향해 달려갑니다. 승리하면 팀은 15점을 받습니다.

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26.07.2017 | 대본을 보니 2051 인간

모든 유닛은 캠프 광장에 줄을 섭니다. 올림피아드에 참가하는 팀들이 선수단 앞에 서 있습니다. 팡파르 소리.
1부
발표자 1. 이제 시간입니다. 신들이 명령한 모든 것을 나를 위해 이행할 시간입니다. 오 사람들아! 당신은 엄청나게 운이 좋습니다. 오늘 올림포스의 신들이 너희에게 나타날 것이다...

캠프에서의 재미있는 릴레이 경주. 캠프에서의 유머 데이

27.07.2014 | 대본을 보니 3290 인간

발표자는 Moti 이모 역할을 합니다.

워밍업

Motya 이모에게는 네 명의 아들이 있습니다.
Motya 이모에게는 네 명의 아들이 있습니다.
그들은 먹지도 않았고, 술도 마시지 않았습니다.
그런데 그들은 딱 한 구절만 불렀습니다.
오른손!

리더는 적극적으로 움직인다 오른손, 사람들은 그를 따라야합니다. ...

학생을 위한 지상 스토리 기반 게임 시나리오 "Brown's Corridor"

27.07.2014 | 대본을 보니 1463 사람

빅 밥. 바다의 낭만인 여러분, 다음 시험 전에 여러분에게 인사드립니다. 여러분이 가장 좋은 모습을 보여주고 최선을 다하길 바랍니다. 최고의 자질, 진짜 해적이 가져야 할 것입니다. 3년 전 그 유명한...

지상군 스포츠 게임 '강제행진'. 대본

27.07.2014 | 대본을 보니 2480 인간

지정된 시간에 분대는 발사 장소에 접근합니다. 파견 심판은 모든 소년(선장 제외)에게 1.5리터를 제공합니다. 플라스틱 병물을 채우고 부서에 "귀중한 화물"을 전달하는 군사 임무를 설정합니다.

스포츠 게임 프로그램 '철도' 시나리오

28.06.2013 | 대본을 보니 4327 인간

어린이 캠프의 교대 프로그램에는 스포츠 활동이 포함되어야 합니다. 스포츠 대회는 건강과 활동적인 레크리에이션그리고 신체 발달어린이들.
다양성을 위해 대체할 수 있습니다. 스포츠 경기와 함께...

"일어나라 얘들아, 원을 그리며 서라..." 게임 프로그램

14.08.2010 | 대본을 보니 8927 인간

"앵무새"
이 게임은 숨기기 쉬운 울창한 숲에서 즐기기에 좋습니다. 그들은 리더와 드라이버를 선택합니다. 후자는 특정 소리를 듣고 모방하는 새처럼 "앵무새"라고도합니다. 리더와 "앵무새"가 수여됩니다 ...

스포츠 페스티벌 "아, 스포츠!"

31.05.2010 | 대본을 보니 9516 인간

발표자 1:
오늘은 여기 체육관에서
우리는 스포츠와 지식을 결합합니다.
우리는 당신과 함께하는이 영광스러운 휴가입니다
우리는 그것을 올림픽에 바칠 것입니다.
발표자 2:
그는 경쟁에서 승리할 것이다
정확하고 능숙하며 강한 사람.
퀴즈는 지식을 보여줍니다.
누가 영으로, 육으로...

건강의 날 시나리오 "오, 스포츠 - 당신이 세상입니다!"

28.05.2010 | 대본을 보니 11001 인간

좋은 오후에요, 친애하는 친구! 우리는 서로를 더 잘 알아가고 더 강한 친구가 되기 위해, 우리가 무엇을 할 수 있는지 알아보기 위해 모였습니다. 그리고 이 만화 대회에서 누가 우승하는지는 중요하지 않습니다. 하지만 우승자는 분명 있을 것입니다...

여행게임 "예약은 닥터헬스가 진행합니다"

28.05.2010 | 대본을 보니 6695 인간

D.: -안녕하세요 여러분! 내 인사가 무슨 뜻인지 아시나요? 나는 당신에게 “안녕하세요”라고 인사하고 동시에 당신의 건강을 기원했습니다. 안녕하세요는 “건강하세요!”라는 뜻입니다. 오늘 선생님의 다음 수업에 왔는데, 왔다고 해야 할까요...

GBOU SOO LPR

스베르들로프스카야 종합 학교 №9

휴일 시나리오

"즐거운 시작"

을 위한 학교 캠프

준비됨

학교 캠프 "Vesnushka"의 교사

콥체바 나탈리아 빅토로브나

스베르들롭스크

목표와 목적:

    형성 건강한 이미지삶;

    사회 활동을 늘리고 학생들의 건강을 개선합니다.

    국가 문화의 필수 요소로서 신체 문화를 소개합니다.

    운동 능력의 강화 및 개선;

    중요한 신체적 특성 형성에 도움;

    육체적 아름다움, 힘, 손재주 형성.

행사 진행:

발표자 1: - 안녕하세요, 친애하는 친구 여러분, 존경하는 손님 여러분! 우리는 서로를 더 잘 알아가고 더 강한 친구가 되기 위해, 우리가 무엇을 할 수 있는지 알아보기 위해 모였습니다. 그리고 이 만화 대회에서 누가 승자가 되는지는 중요하지 않으며 반드시 승자가 있을 것입니다. 가장 중요한 것은

발표자 2

누구나 경쟁하고 싶어한다
농담하고 웃는다
힘과 민첩성을 보여주세요
그리고 당신의 실력을 증명해보세요.

발표자 1 :

우리 모두는 이 회의에 만족합니다
우리는 보상을 위해 모인 것이 아닙니다.
우리는 더 자주 만나야 해요
그래서 우리 모두 함께 살 수 있습니다.

발표자 2:

- « 재미있는 시작“우정, 인내, 승리하려는 의지입니다. 그것은 아름답고 공정한 스포츠. 그리고 스포츠는 세계입니다. 오랫동안 살다 신체 문화그리고 스포츠, "Jolly Starts" 만세! 만세! 만세! 만세!

발표자 1 .

스포츠는 건강이다!

스포츠는 강한 근육!

스포츠에서는 언제나

강철 같은 의지가 있어야 합니다.

스포츠는 용기입니다.

스포츠는 기술이다.

게다가 규율.

플러스 우정.

그래야만 그럴텐데...

재학생 . 승리.

발표자 2

운동선수는 자신을 극복했습니다.

그리고 그것은 많은 것을 의미합니다.

그리고 여기서 가장 중요한 것은 기록조차 아닙니다.

그리고 승리도 아니고,

건강이 가장 중요합니다. 건강이 가져다줍니다.

재학생 . 스포츠.

발표자 1 - 대회 전에는 워밍업이 필요합니다. 몸을 준비하다 신체 활동, 진지한 운동선수처럼 모든 근육을 스트레칭하세요.

워밍업, 워밍업,
우리를 봐!
리드미컬하고, 아름답고,
운동능력이 있는, 건강한
우리는 정원과 집에서 운동하는 것을 좋아합니다.
그러니 일어나자
그리고 나를 따라 반복하십시오.

발표자 2

Motya 이모에게는 네 명의 아들이 있습니다.

Motya 이모에게는 네 명의 아들이 있습니다.

그들은 놀고, 웃고

그리고 그들은 결코 지루해하지 않습니다.

오른손!

리더는 오른손을 힘차게 움직이고, 선수들은 그를 따라야합니다. 그런 다음 계속해서 오른손을 움직여 4절을 반복하고 추가합니다. 왼손, 오른쪽 다리, 왼쪽 다리, 배, 머리, 혀, 그 결과 몸 전체가 움직여야합니다.

개인 소개.

첫 번째 과제는 릴레이 경주로, 각 참가자는 다음과 같이 자신을 개인적으로 소개해야 합니다. 본격적으로출발선으로 가세요. 약 50m 앞에는 즉석 산이 서 있습니다. 거기에는 "... 있었다"라는 문구가 새겨져 있고 공간은 선으로 구분됩니다.
신호를 받으면 첫 번째 팀원은 이미 미리 준비되어 있는 분필이나 펠트펜을 사용하여 "산"으로 달려가 제공된 공간에 이름을 적어야 합니다(예: "Kolya"). 다음으로, 참가자는 분필(펠트펜)을 거기에 두고 돌아서서 재빨리 자신의 팀으로 달려가야 합니다. 다음 플레이어는 "산"으로 달려가 자신의 이름을 쓰고 같은 방식으로 돌아옵니다...

'개인 소개 절차'를 먼저 완료한 팀이 승리합니다.

발표자 1:" 재미는 시작되고 계속됩니다... 다음은 누가 던질 수 있는지 경쟁합시다

발사체는 공이나 프리스비와 같은 일반적인 스포츠 일 수 있지만 재미 있고 스포츠맨답지 않은 것을 던질 수 있습니다. 예를 들어 펠트 부츠 또는 고무 슬리퍼.

플라스틱 컵을 던지는 것이 좋습니다. 표시가 이루어집니다. 참가자가 서 있을 장소가 표시됩니다. 비행 범위 표시는 다음과 같이 새겨져 있습니다.

아주 멀리;

아주 근접한.

승리는 선수가 컵을 가장 멀리 던지는 팀에게 돌아갑니다.

발표자 2: 정확성 경쟁은 릴레이 참가자들에게 없어서는 안될 테스트입니다. 아이들은 조심스럽게 조준하고 정확하게 쏘게 됩니다.

누구보다 더 정확하게

이 작업을 위해서는 물병을 준비하고 뚜껑에 작은 구멍을 뚫은 후 아이들에게 목표물을 쏠 수있는 기회를 제공해야합니다.신호에 따라 팀의 한 참가자가 라인으로 달려가 병을 가져갑니다. 물을 부어 워터샷을 하게 됩니다. 그 후 그는 자신의 팀으로 돌아가 다음 선수에게 배턴을 넘깁니다.

발표자 1 : 물론, 지금은 실행될 것입니다.

가장 빠른

달리기뿐만 아니라 장애물과 함께 달리기 때문에 주자의 경로에 작은 장애물을 배치할 수 있습니다. 전체 테스트 경로를 따라 핀을 설치하여 아이들이 그 주위를 뛰어다닐 수 있도록 합니다. 각 주자는 주어진 장소로 달려가 물건이 담긴 양동이에서 원하는 물건을 꺼내 팀으로 돌아갑니다. 특정 수의 아이템을 가장 먼저 수집하는 팀이 승리합니다.

발표자 2: 힘으로 경쟁하는 방법은 무엇입니까? 줄다리기를 시작해보자.

가장 강한

어린 아이들이 더 쉽게 할 수 있도록 밧줄의 양쪽 끝에 미리 여러 ​​개의 매듭을 묶어야 아이들의 손이 미끄러지지 않습니다. 각 팀에는 6~8명의 참가자가 있어야 합니다. 플레이어의 임무는 상대 팀이나 로프 중앙을 자신의 영역으로 끌어당기는 것입니다.

참고: 이 경쟁은 시간이나 시도 횟수에 따라 제한될 수 있습니다.

발표자 1 :

팬들을 위한 게임.

참가자는 (지역별로) 두 팀으로 나뉩니다. 그런 다음 손의 이름을 학습합니다.

하나는 "골"이라고 불린다.

다른 하나는 "by"입니다

팔짱을 끼면 홀 전체가 '바벨'을 외친다.

손 중 하나가 가리키는 팀은 손의 이름을 큰 소리로 외쳐야 합니다. 발표자의 임무는 참가자를 혼란스럽게 만드는 것입니다. 열정을 높이기 위해 발표자는 점수를 기록합니다. 팀의 한 사람이 실수하면 다른 팀이 1점을 얻습니다. 점수를 엄격하게 지킬 수도 있고, 리더가 원하는 대로 할 수도 있습니다.

발표자 2:

빗자루 경주

전체 팀은 서로 2~3미터 떨어진 10개의 마을을 지그재그 패턴으로 빗자루를 타고 달립니다. 승자는 모든 마을을 더 빨리 통과하여 가장 적은 수의 마을을 쓰러뜨리는 사람입니다.

발표자 1 :

케겔티르

체조 벽핀은 일렬로 배치됩니다(서로 1m 떨어진 곳에 6~7개 조각). 이제 게임 참가자가 페널티를 받을 페널티 표시가 필요합니다. 각 플레이어는 한 번만 시도할 수 있습니다. 과제: 공으로 핀을 쓰러뜨리세요. 이것이 성공하면 플레이어는 추가 안타를 받을 자격이 있습니다(이 안타는 10번의 시도에 포함되지 않습니다). 쓰러진 각 핀에 대해 - 포인트. 플레이어가 가장 많은 점수를 획득한 팀이 승리합니다.

발표자 2:

반지 던지기.

각 팀 플레이어는 특정 거리플라스틱 1.5리터 병에 판지 고리를 던져야 합니다. 승자는 다음과 같은 팀이다. 많은 분량안타.

발표자 1 :

선장 경쟁.

미궁.

이 단계에는 선장이라는 1명의 참가자가 있습니다. 아스팔트 지역에 미로가 그려져 있습니다.

팀은 미궁을 통해 지휘관의 움직임을 안내할 "항법사" 1명을 선택합니다.

팀 주장은 눈을 가린 채 "네비게이터"의 팁(앞, 오른쪽, 왼쪽)만을 사용하여 미로를 통과하도록 요청받습니다. 선장이 미로 선을 밟거나 넘어서면 패배합니다. 더 짧은 시간에 미로를 완성하는 사람이 승리합니다.

발표자 2:

처음에는 각 팀 앞에 플레이어 수에 따라 막대기가 있습니다. 후프는 각 팀 앞에 5-7m 거리에 배치됩니다. 릴레이 참가자들의 임무는 리더의 신호에 따라 차례대로 막대기를 달려가서 후프 주위에 광선을 배치하는 것입니다(“태양 그리기”). 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

발표자 1 :

최종 릴레이

도약

플레이어는 최대 5걸음 간격으로 차례로 서 있습니다. 머리를 구부린 채 쪼그리고 앉아야하는 운전자가 선택됩니다. 나머지 참가자들은 그것을 뛰어넘어야 합니다. 따라서 차례로 플레이어는 앞에 서있는 각 사람 위로 뛰어 올라 손을 등에 얹습니다.

결승선에 먼저 도달하는 팀이 승리합니다.

팬들을 위한 경쟁.

발표자 2: 배심원이 결과를 요약하는 동안 수수께끼를 맞춰보세요.

나는 말처럼 보이지 않는다

그리고 안장이 있어요.

뜨개질 바늘이 있다는 것을 인정해야합니다.

뜨개질에는 적합하지 않습니다.

알람시계도 아니고, 트램도 아니고,

그리고 내가 전화해서 알잖아. (자전거)

나는 말 위에 앉아 있는 것이 아니다.

그리고 관광객의 등에. (배낭)

공복에

그들은 나를 이겼습니다 – 참을 수 없을 정도로!

선수들이 정확하게 슛을 하고 있다.

발로 펀치를 받습니다. ( 축구 공)

이해가 안 돼요, 당신들은 누구예요?

새 관찰자, 어부?

마당에는 어떤 그물이 있나요?

게임을 방해하지 마세요!

넌 떠나는 게 좋을 거야

우리는 ... (배구)를합니다.

봄이 큰 타격을 입힐 때

그리고 시냇물이 울리고,

나는 그것을 뛰어넘는다

글쎄, 그녀는 나를 통해 그 일을 합니다. (줄넘기)

발표자 1 : 이제 우리의 시그니처 박수를 배워보겠습니다. 나를 따라 반복하세요. 가벼운 비가 내리기 시작했습니다. 우리는 한 손가락으로 손바닥을 쳤습니다. 비가 더 심해지기 시작했습니다. 우리는 두 손가락으로 손바닥을 쳤습니다. 더욱 강해졌습니다. 손바닥에 세 손가락을 두드립니다. 비가 많이 내리기 시작했습니다. 네 손가락이 손바닥을 쳤습니다. 비가 내리기 시작했어요. 온 힘을 다해 말이죠.” 한 번 패배한 후 호스트는 게임의 결말을 배우겠다고 제안할 수 있습니다. 그가 손을 흔들면 청중 전체가 "예"라고 말해야 하며, 그러면 비가 그치고 침묵이 깃듭니다.

심사위원단이 릴레이 경주의 결과를 요약합니다. 기념메달 및 상품 수여.

제안된 대회와 게임은 교육 및 레크리에이션 캠프의 조건과 성격에 완전히 맞춰졌습니다.

개발된 스크립트는 다음과 같이 제공됩니다. 대략적인 버전수행. 따라서 자료를 보완하거나 변경하거나 단순히 기초로 삼을 수 있습니다.

표적: 어린이 자유 여가의 다양화 흥미진진한 게임그리고 대회를 통해 눈에 띄지 않게 그들을 보다 활동적인 레크리에이션에 끌어들이게 됩니다.

재미있는 대회에 참가하는 동안, 선수들은 승리하기 위해서는 육체적으로 강한 것만으로는 충분하지 않다는 것을 이해해야 합니다. 동시에, 조직화되고 수집되고, 기민하고 수완이 풍부하려면 충분한 결단력, 0의 강도가 필요합니다.

팀의 구성은 강점과 능력이 동일한 수준에 있도록 구성되며 상대의 연령 특성도 확실히 고려됩니다. 둘 다 동일한 기회를 가져야 합니다. 그리고 두 팀이 결승선에 도달할 결과는 오로지 그들의 결속력과 조직에 달려 있습니다.

대회 준비에는 많은 노력이 필요하지 않으며 여러 단계로 구성됩니다.

1. 행사계획 수립 및 승인

2. 행사 날짜와 시간의 지정.

3. 심사위원 구성. 심사위원단은 심사할 시스템(점수 등)을 결정해야 합니다.

4. 두 개의 반대 팀 구성 및 인력 배치.

5. 각 팀에 다가오는 대회를 위해 팀 준비를 담당하는 담당 상담사를 배정합니다.

6. 대회 및 게임에 필요한 속성을 준비하고 이러한 준비를 담당할 사람을 임명합니다.

7. 지원 그룹 구성 및 그룹 참가자의 준비 및 수행 책임자 임명: 팀을 격려하기 위한 구호 학습, 다채로운 포스터 또는 배너 준비; 일시 중지 및 끊김 현상이 발생할 수 있는 동안 음악에 맞춰 리드미컬한 동작을 준비합니다.

8. 캠프 영토의 지형을 준비하고 발사 장소를 표시합니다. 부상 및 사고와 관련된 상황을 방지하려면 수평이고 깨끗해야 합니다. 완벽한 옵션- 경기장에서 비슷한 행사를 개최합니다.

9. 팀은 자신만의 로고와 모토를 개발합니다. 상대 팀을 위한 인사말을 준비합니다. 아마추어 공연 준비 중 스포츠 테마. 이것은 시, 동작 구성(리본, 후프 등) 또는 곡예 에피소드 등이 될 수 있습니다.

10. 팀은 장비에 대해 생각합니다. "다색" 및 흩어진 옷이 없는 것이 바람직합니다. 스포티한 스타일이 권장됩니다. 팀 엠블럼이 있는 일반 티셔츠, 헐렁한 스웨트팬츠(반바지는 권장되지 않습니다. 어린이가 넘어지면 부상을 입을 수 있습니다.) 열린 부분다리), 가벼운 스포츠신발.

그래서 준비작업은 뒤로 미룬다. "Fun Starts"로 이동하세요!

행사 진행

발표자는 청중을 환영하고 팀을 초대합니다. 엄숙한 음악 소리와 관중 및 팬의 박수에 맞춰 팀은 경기장 반대편에서 입장하여 명예의 장소앞줄에. 발표자는 배심원단을 소개하고 자리에 앉도록 초대합니다. 심판팀 위원장은 양 팀 구성원이 엄격히 준수해야 하는 경기 규칙을 설명합니다. 대회 참가자를 어떤 규모와 방법으로 평가할지 설명하고 팀이 최대한의 능력과 능력을 발휘하여 승리하기를 바랍니다.

1. 워밍업.각 팀은 자신의 엠블럼과 모토를 수호하고 상대방에게 간단한 인사를 전합니다. (샘플 팀명, 모토, 인사말은 아래와 같습니다.)

팀. "에너지".

좌우명: “오직 앞으로, 오직 함께. 우리에겐 200퍼센트의 에너지가 있습니다!”

상대 팀에게 전하는 인사말: “결승선에 다다랐을 때 낙천적인 마음을 잃지 않기를 바랍니다!”

팀 "낙관주의자".

모토: "우리의 모토는 간단합니다. 0.5m라도 우리 주변을 돌아다닐 수는 없지만 우리는 앞서 있습니다!"

상대팀에게 전하는 인사말: “모두가 함께하면 200개의 에너지가 있습니다. 그러나 한 사람이 탈락하는 순간 모든 기회는 0으로 줄어듭니다. 양이 질보다 중요하지 않도록 하세요!..”

2. 개인적인 지인.심사위원단과 참석한 모든 사람들은 팀의 엠블럼, 모토 및 인사말을 알게 되었습니다. 이제 조금 남았습니다. 이제 각 팀원은 자신을 개인적으로 소개해야 합니다. 그는 다음과 같은 방법으로 이를 수행해야 합니다. 두 팀 모두 전력을 다해 출발 트랙으로 이동합니다. 약 50m 앞에는 즉석에서 만든 산이 서 있습니다. 거기에는 "우리는 여기에 있었다..."라는 문구가 새겨져 있습니다. 또한 공간은 선으로 구분됩니다.

팀에는 가방이 제공됩니다. 신호에 따라 첫 번째 팀원은 가방에 올라가 "산"으로 점프해야 합니다. 가방에서 나오지 말고, 미리 준비되어 있는 분필이나 펠트펜이 있는 공간에 이름을 적습니다(예: "Kolya"). 다음으로, 분필을 거기에 남겨두고, 참가자는 돌아서서 신속하게 가방을 타고 팀으로 이동하고, 가방에서 나와 다음 플레이어에게 전달해야 합니다. 그는 가방에 들어가서 "산"으로 뛰어들어 자신의 이름을 적고 같은 방식으로 돌아옵니다...

'개인 소개 절차'를 먼저 완료한 팀이 승리합니다.

심사위원단이 대회의 처음 두 단계의 결과를 집계하는 동안 진행자는 각 팀에게 공백을 채울 수 있는 수수께끼를 묻습니다.

"에너지" 팀을 위한 수수께끼:

운동선수의 언어로 시작을 무엇이라고 할까요? 스포츠 대회? (시작.)

이 말은 귀리를 먹지 않아요

다리 대신 바퀴가 두 개 있습니다.

말을 타고 앉아서 타세요.

좀 더 잘 조종하세요... (자전거.)

우리는 민첩한 자매입니다.

공예가들은 빨리 달린다.

빗속에서 우리는 누워있다.

눈 속으로 달려가자

이것이 우리 정권이다... (스키스.)

Optimist 팀을 위한 수수께끼:

운동선수의 언어로 스포츠 경기의 끝은 무엇이라고 하나요? (마치다.)

얘들아 나한테 있어

은색 말 두 마리.

나는 동시에 두 대를 탄다.

나는 어떤 종류의 광산을 갖고 있나요? (홍어.)

녹색 초원,

주변에 벤치 100개

게이트에서 게이트까지

사람들이 힘차게 달리고 있다... (경기장)

심사위원단은 이전 두 가지 작업의 결과를 발표합니다.

3. 집단 지네 경주.

이번 레이스는 팀 전체가 참가한다는 점에서 이례적이다. 앞선 플레이어의 허리에 팔을 감고 리더를 따라 지정된 장소, 예를 들어 같은 즉석 산으로 달려갑니다. 그들은 그 주위를 달리고 돌아옵니다. 상대 팀과 머리를 부딪히지 않고, 넘어지지 않고, "문제의 더미"를 만들지 않는 것이 매우 중요합니다.

지체나 장애 없이 "산"을 돌아 먼저 돌아오는 지네 떼 시작 위치, 정당하게 승자로 간주됩니다.

진행자는 팬과 함께 다음과 같은 말로 뒤쳐진 플레이어를 격려할 수 있습니다.

더 빠르게, 더 빠르게, 지네,

결승선까지는 아직 조금 남았습니다!..

지네, 움직여,

한 번만 더 밀어주세요... 몸을 일으켜 보세요!..

4. 선장 경쟁.

나머지 팀원들이 지친 경주에서 잠시 휴식을 취하고 있는 동안, 주장들은 새로운 형태의 대회를 준비하고 있다. 30cm 길이의 말뚝이 플레이어로부터 약 2m 떨어진 곳에 박혀 있습니다. 플레이어는 자신의 자리에서 말뚝에 10개의 링을 놓아야 합니다. 선장은 차례로 경쟁합니다. 순서는 추첨을 통해 결정됩니다. 이런 종류의 경쟁에서 가장 적은 결과를 얻은 사람이 패배합니다.

5. “로프 볼”-작업은 다음과 같습니다. 서있는 선수팀은 신호에 따라 공을 발목으로 잡고 결승선까지 점프해야 합니다. 공을 줄넘기로 교환하고 줄넘기 위로 점프하여 이동하면서 팀으로 돌아갑니다. 다음 팀 선수들은 배턴과 줄넘기를 들고 결승선으로 향합니다. 그런 다음 공으로 바꾸고 발목 사이에 공을 끼운 채 돌아옵니다. 작업을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

발표자는 시작의 시작을 나타내는 마지막 단어인 quatrain을 사용하여 경쟁 시작 신호를 보냅니다.

하나 둘 셋 넷 다섯,

우리는 당신과 함께 놀 것이다

공은 쾌활하고 장난스럽고

굴러가자, 멈추지 말고!..

심사위원단 회의와 대회 결과를 요약하는 동안 그 결과로 발생하는 일시 중지는 지원 그룹에 의해 채워집니다. 그들은 준비된 숫자를 보여줍니다. 이들의 연기는 관객들의 박수로 평가된다.

6. 볼 릴레이.

팀이 줄을 섭니다. 첫 번째 플레이어는 마지막 플레이어에 도달할 때까지 공을 다음 플레이어에게 전달합니다. 각자 자신의 체인을 돌며 달리는 마지막 플레이어가 팀의 리더가 되어 뒤에 있는 플레이어에게 공을 패스합니다. 공은 체인의 마지막 플레이어에게 다시 맞고, 그 플레이어는 공 주위를 뛰어다니며 팀의 리더가 되어야 합니다.

플레이어가 먼저 자리를 바꾼 팀이 승리합니다.

7. 달리기와 함께 릴레이 경주.

각 팀의 선수 중 한 명은 바닥에 수직으로 서있는 후프를 들고 있습니다. 신호를 받으면 나머지 팀 선수들은 후프를 뛰어넘어야 합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승자로 간주됩니다.

8. "숙제"- 팀 구성원은 배심원과 관중에게 아마추어 공연 3회를 선보여야 합니다. 스포츠 테마. 예를 들어 체조 스케치 또는 시연공연 손 대 손 전투; 재미있고 장난스러운 말들; 시; 퍼즐; 댄스 스포츠등등.

심사위원단이 평가 최근 과제대회의 전반적인 결과를 요약합니다. 우승자가 발표됩니다. 두각을 나타낸 참가자에게는 기억에 남는 기념품이 수여되며, 나머지 대회 참가자에게는 달콤한 상품 등의 인센티브가 수여됩니다. 심사위원단은 지원 그룹을 무시하지 않으며 “ 행복한 시작" 행사는 경쾌하고 에너지 넘치는 음악으로 마무리됩니다.

시니어 스쿼드의 즐거운 시작(3개 팀)
1. 체육관에서 팀을 구성합니다.
호스트: 안녕하세요 여러분! 우리는 가장 많이 시작하고 있습니다
모든 스포츠 중에서 가장 재미있고 가장 운동능력이 뛰어난 스포츠
재밌는 게임들- "재미있는 시작"! 그리고 우리 체육관
재미있는 경기장으로 변신! 대회 참가자
그들은 힘, 민첩성, 독창성 및 속도에서 경쟁할 것입니다!
이제 참가자들을 만날 차례입니다
휴일. 각 팀은 자신의 이름을 지정하고 선택해야 합니다.
선장.
- 심사위원단의 발표와 이별의 말
발표자: 여러분, 대회 기간 동안 여러분과 저는 반드시
관찰하다 다음 규칙:
상대방을 존중하십시오.
승리 후에도 겸손함을 유지하십시오.
품위있게 패배를 견디십시오.
게임의 규칙을 따르십시오.
경쟁 조건:
- 승리를 위해 스포츠 릴레이 경주팀은 3점을 얻었고,
패배 시 0점
주의 주의! 더 이상 고민하지 말고 작업을 시작해 보세요! 당신은 줄
경쟁! 강하고, 민첩하고, 용감합니다.
모든 것을 한꺼번에 주지 말고,
당신은 일해야합니다!
농구와 공이 당신을 기다리고 있습니다.
모두에게 당신의 민첩성을 보여주세요!
1. 릴레이 경주 “중요화물” 물건을 운반하는 것.
팀은 쌍으로 나뉩니다. 참가자의 손에 2
체조 스틱. 작은 것은 막대기에 누워있다
콘 주위를 돌기 위해 콘으로 운반되어야 하는 공과
돌아올 것이다. 막대기와 공을 다음 쌍으로 전달하십시오.
스틱 사이에서 공을 짜낼 수 없습니다.
1

2. 릴레이 경주 "공 점프 로프" - 임무는 다음과 같습니다.
다음과 같습니다: 신호에서 팀 앞에 있는 선수
발목에 공을 잡고 점프해야 함
다리, 결승선까지; 공을 줄넘기로 교환하고 돌아오다
줄넘기를 뛰어넘어 이동하는 팀.
다음 팀 선수들이 배턴을 잡고 점프합니다.
줄넘기를 통해 결승선까지. 그런 다음 공으로 바꾸고
발목 사이에 공을 끼운 채 돌아옵니다.
작업을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.
발표자는 대회 시작 신호를 보냅니다.
quatrain, 마지막 단어는 다음을 의미합니다.
시작하다:
하나 둘 셋 넷 다섯,
우리는 당신과 함께 놀 것이다
공은 쾌활하고 장난스럽고
굴러가자, 멈추지 말고!..
3. 캥거루 릴레이 경주.
민첩한 운동선수가 되려면,
릴레이 경주를 개최합니다.
빨리 달리자, 함께,
모두가 정말로 승리해야 합니다!
팀은 출발 선에 서 있고 가이드는 공을 잡습니다.
무릎 사이. 출발선에서 10m 거리에 위치
테두리. 휘슬이 울리면 가이드가 공을 가지고 후프로 점프하고,
점프한 후 그는 공을 후프에 넣고 다시 달려갑니다.
팀은 다른 선수에게 배턴을 넘깁니다. 그는 그렇습니다
같은 것, 다음 것 등. 팀이 승리합니다.
첫 번째로 작업을 완료합니다.
(심사위원의 한마디)
4. “개구리 경주” 릴레이 경주
얘들아, 부끄러워하지 말고
가능한 한 빨리 지느러미를 착용하세요.
"개구리 경주"가 당신을 기다리고 있습니다.
모두 콰, 콰를 외치자!!!
첫 번째 참가자는 손에 오리발 하나를 가지고 있습니다. 명령에 따라
다리에 오리발을 놓고 (아무거나) 카운터로 달려가십시오 (주변을 달리십시오).
2

그들도 팀으로 돌아와 바통을 넘긴다.
다음 참가자에게.
5. “선장 경쟁” “손재주가 없고
사기!
해보세요 함장님 빨리 테스트 통과하세요
가능한 한 많은 공을 퍼내세요!
각 팀 주장은 눈을 가렸습니다.
공이 바닥에 흩어져 있습니다. 명령에 따라 내부 선장
20초 동안 눈을 가린 채 공을 모으세요.
바구니. 작업을 더 빨리 완료하는 참가자가 승리합니다.
작업을 수행하고 가장 많은 공을 수집하세요.
(심사위원의 한마디)
관심을 끌기 위한 게임
커피
한 식당 방문객이 커피 잔에서 파리를 발견하고 웨이터에게 전화를 걸어 물었다.
커피 한 잔 더 가져오세요. 손님은 새로 가져온 컵을 겨우 한 모금 마시고 떠난다.
분노하여 외쳤다.
- 하지만 똑같은 커피잔이에요!
그는 웨이터의 "교활함"을 어떻게 인식했습니까?
답변
컵 안의 커피는 달콤했습니다. 방문자가 파리를 발견하기 전에 그는 그것을 파리에 넣었습니다.
커피 설탕.
미용사
어느 작은 마을을 지나던 중 한 상인이 간단히 식사를 하려고 식당에 들렀는데,
그런 다음 이발을 하기로 결정했습니다. 그 마을에는 미용사가 단 두 명 있었는데, 각각은
한 명의 주인, 그 사람이 주인이기도 합니다. 한 번은 미용사가 면도를 엉성하게 했고, 머리 모양도 엉망이었는데,
다른 하나는 깨끗하게 면도하고 머리를 잘 깎은 것입니다. 상인은 상인이 올바르게 판단했다고 결정했습니다.
그 도시에는 미용사가 두 명밖에 없기 때문에 아마도 처음에는 머리를 자를 것입니다.
이발소 그가 그랬다고 생각하나요? 올바른 선택?
답변
서로 머리 자르기. 이는 머리 모양이 좋지 않은 사람에게 가서 머리를 잘라야 함을 의미합니다.
어느 집에는 누가 살고 있나요?
파란 남자는 파란 집에 살고, 빨간 남자는 빨간 집에 산다.
백악관?
3

에 대한 답변 이 순간미국 대통령은 백악관에 산다 :)
6. “독수리의 눈” “가장 정확하다”
이것은 재미를 위한 경쟁이 아닙니다.
독수리의 눈과 최대한의 관심이 필요합니다.
공을 빨리 손에 넣으세요
뛰어다니면서 빠르게 후프를 쳐보세요!
팀 주장은 팀과 거리를 두고 서 있으며,
그들을 향해 각각 후프를 들고 있습니다. 플레이어는 차례대로 진행됩니다.
공으로 후프를 치려고합니다.
(심사위원의 한마디)
7. 계주 '발 밑에 밧줄'
더 나은 엔터테인먼트를 찾을 수 없습니다
줄넘기, 친구들을 실망시키지 마세요!
(가이드가 줄넘기를 손에 들고 스탠드 주위를 뛰어다니는데,
두 번째 참가자가 줄넘기를 들고 돌아옵니다.
팔로 팀 전체의 발 아래로 옮기고 나머지는
밧줄을 뛰어넘으면 가이드가 안으로 들어갑니다.
열의 끝에서 두 번째 참가자가 동일한 작업을 수행합니다.
가이드와 동일합니다. 모두가 모이면 릴레이가 종료됩니다.
참가자는 이 작업을 완료합니다).
8. 릴레이 경주 “크로싱”
교차, 교차 - 왼쪽 은행, 오른쪽 은행
오른쪽 사람이 왼쪽 사람을 향해 서두르고, 후프가 바닥에 바스락거립니다!
(릴레이는 반대 방향으로 진행되며 팀의 절반
6-8 미터 거리에 그의 팀 앞에 서 있습니다.
첫 번째 참가자는 자신의 앞 바닥에 후프를 놓습니다.
그 안에 서서 두 번째 고리를 놓고 간다.
그 안으로 들어가서 반대편으로 운반됩니다.
두 번째 참가자도 같은 방법으로 돌아옴, 릴레이 경주
모든 참가자가 장소를 바꾸면 종료됩니다.
작업을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.
최소 오류 수)
(심사위원의 말)
9. “제미니” 릴레이
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쌍둥이가 떼어놓을 수 없는 것은 우연이 아니다
이제 공을 가슴에 품고 움직여야 합니다!
(두 선수 사이의 공을 가슴으로 누르고 달려가세요.
원뿔 방향으로 갔다가 같은 방식으로 돌아옴)
10. '스나이퍼' 릴레이 경주
타겟은 준비됐어 쳐봐 친구여 서두르지마
당신이 던진 뒤에는 팀이 앞서 있다는 점을 기억하세요!
라인으로 달려가서, 타겟을 향해 등을 돌리고, 몸을 굽히세요
공으로 핀을 쓰러뜨리고 공을 가져와서 다음 공으로 되돌립니다.
달리는 선수
(심사위원의 한마디)
즐거운 시작의 결과
FIZKULT-HURRAY에서 우승한 팀에게! 패자 -
체육 - 안녕하세요!
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