재미는 유치원에서 시작됩니다. IV

스포츠 및 건강 휴가 시나리오 준비그룹: “너와 나는 체육과 친구다!”

저자: Natalia Vladimirovna Karyazova, 보로네시 지역 안나 마을 MKDOU Anninsky d/s ORV "Rostok"의 체육 강사.
이 자료는 체육 교사와 유아원 교사에게 유용할 것입니다.
표적:
어린이의 관절 건강 강화 팀 게임, 팀의 이익을 위해 행동하는 능력을 개발하고 상호 지원 감각을 육성합니다.
작업:
-걷기, 오르기, 던지기 기술의 요소를 개선합니다.
- 계주 경주에서 지구력, 점프 능력, 민첩성, 공간 방향 감각, 주의력, 결단력, 반응 속도를 개발합니다.
- 혜택에 대한 어린이의 지식을 확장하고 풍부하게 합니다. 육체적 운동건강을 위해;
- 친화력을 기르세요.
장비:
워밍업 폼폼, 2 핏볼, 중간 크기 공 2개, 던지기 가방, 후프 6개, 아치 4개, 곤봉 2개, 셔틀콕이 있는 라켓 - 2개 조각, 큐브, 소프트 모듈, 릴레이 배턴.

행사 진행:

주요한:
안녕하세요, 사랑하는 여러분! 모든 스포츠 중에서 가장 재미있고, 가장 재미있는 게임 중 가장 운동능력이 뛰어난 게임을 시작합니다 - “ 재미있는 시작! “그리고 우리 홀은 쾌활한 경기장으로 변합니다! 경쟁자들은 힘, 민첩성, 독창성, 속도 면에서 경쟁하게 됩니다! 이제 휴가 참가자들을 만날 시간입니다. 우리는 큰 박수로 그들을 맞이합니다.
아래에 스포츠 행진아이들이 들어가다
주요한:
~에 운동장, 이제 모두를 초대합니다
스포츠와 건강의 휴가는 우리와 함께 시작됩니다!
그리고 지금...
Aibolit는 다음과 같이 입력합니다.
잠깐, 잠깐!
나는 들판을 가로질러, 숲을 가로질러, 초원을 가로질러 달렸다. 그리고 나는 유치원, 유치원, 유치원이라는 단어만 속삭였습니다. 목이 아프신가요?
어린이: 아니요
의사: 성홍열이요?
어린이: 아니요
의사: 콜레라요?
어린이: 아니요
의사: 맹장염이요?
어린이: 아니요
의사: 말라리아와 기관지염이요?
아이들: 아니요, 아니요, 아니요.
의사: 정말 건강한 아이들이군요.
다들 건강하고, 질병도 없고
당신의 비밀은 무엇입니까?!
아이: 비밀 하나 알려줄게-
세상에 더 좋은 요리법은 없습니다.
스포츠와 분리되지 마세요

그러면 당신은 백년을 살 것입니다!
그게 전부 비밀이에요, 여러분!
의사: 음, 모든 것이 괜찮으시기 때문에 계속 진행했습니다. 안녕히 가세요!
어린이: 안녕!
주요한.
주의 주의! 더 이상 고민하지 말고 작업을 시작해 보세요! 경쟁을 펼치세요! 강하고, 민첩하고, 용감합니다!
대회를 시작하려면 먼저 워밍업을 하는 것이 좋습니다. 재미있는 운동이 여러분을 기다립니다! 참가자와 팬들은 더욱 자유롭게 일어서세요!
(“Barbariki” 그룹의 노래 “We will color the planets”에 맞춰 술탄과 함께 음악 워밍업).
주요한:
그래서 손님들이 모두 모였고,
선수들은 기다리느라 지쳤습니다.
우리의 휴가가 시작됩니다
팀은 자신을 소개합니다.
(명령 보기) .
1 팀.
선장. 우리 팀 : "써니".
2팀.
선장. 우리 팀 : "Rainbow".
팀 인사말:
팀 "Sun" Fizkult - 만세!
팀 "Rainbow" Fizkultura!
발표자: 스포츠 모토: (양 팀)
어린이: 우리는 소녀이자 소년입니다
버릇없는 아이들.
매일 건강하게
친절하고 쾌활합니다.
이것에 도움이 됩니다 -
오전 체육.
주요한. 팬들이 인사를 해준다(박수). 이제 우리의 심사위원단을 소개하겠습니다. 재미있는 대회.
(심사위원장이 대회 진행 방식을 설명합니다.)
배심원이 전투의 전체 과정을 결정하게 하세요.
어김없이 따라오겠습니다
누가 더 친해질까
그가 이길 것이다(심판원의 바람)
주요한. 이제 우리는 휴가의 가장 흥미로운 부분으로 넘어갑니다. 스포츠 대회! 팀은 준비됐나요? 팬 여러분, 팀을 돕고 지원할 준비가 되셨나요?
1) 릴레이 경주 "릴레이 런". 첫 번째 참가자는 다음과 같이 달립니다. 지휘봉, 카운터를 돌아 다니며 두 번째 팀원에게 지팡이를 건네주고 기둥 끝에 서 있습니다.
2) 릴레이 경주 "펭귄 런".
다리 사이에 공을 들고있는 첫 번째 참가자는 마무리 포스트로 점프하고 뒤로 달려가 다음 팀원에게 공을 전달합니다.
3) 릴레이 경주 "계모와 신데렐라".
(첫 번째 참가자는 큐브가 담긴 바구니를 가져와 자신의 고리로 달려가 각 고리에 큐브를 붓습니다. 그런 다음 그들은 팀으로 돌아가서 두 번째 참가자에게 바구니를 건네주고 기둥 끝에 섭니다. 바구니는 농구대로 달려가 큐브를 바구니에 모은 다음 채워진 바구니를 자신의 팀으로 다시 실행하여 세 번째 참가자에게 전달하고 자신은 기둥 끝에 서 있습니다. 먼저 등).
4) 릴레이 경주 “목표물을 향해 가방”
(첫 번째 참가자는 바닥에 누워있는 후프로 달려가 그 안에 서서 수평 목표물을 던집니다. 오른손 3-5 미터 거리에서. 던지기를 마친 후 그들은 팀으로 돌아가서 다음 참가자에게 배턴을 전달하고 기둥 끝에 서 있습니다.
5) 릴레이 "를 통해 바늘귀".
첫 번째 참가자는 소프트 모듈 주위를 뱀처럼 달리고, 자신을 통해 후프를 끼우고, 랜드마크로 달려가 그 주위를 달리고, 자신을 통해 후프를 끼우고 기둥 끝에 섭니다.
6) 릴레이 경주 "하키 선수". 첫 번째 팀원 하키 용 스틱큐브를 밀고 카운터로 달려가 큐브를 골에 넣으려고 합니다. 다시 달려가자. 배턴을 다음 배턴으로 넘깁니다.
팬들을 위한 경쟁.
주의력 개발을 위한 게임입니다. 6그룹 "Strong Men" 팀 - 팔을 어깨까지 구부리고, 8그룹 "Flexibility" - 팔 올리기, 9그룹 "Dexterity" - 앞으로 구부리기. 강사가 팀을 부르면 아이들은 빠르게 운동을 시연합니다.
7) 릴레이 경주 "고무 황소 위에서 달리기" 작업 완료: 작업은 정형외과용 공(귀 포함)에서 수행됩니다. 아이는 공 위에 앉아 손으로 "귀"를 잡습니다. 명령에 따라 참가자들은 공을 타고 마무리 포스트로 점프하고 공을 손에 들고 돌아옵니다. 가장 빨리 게임을 끝내는 팀이 승리합니다.
8) 릴레이 경주 "볼 오버 헤드". 플레이어는 머리 위로 공을 다음 플레이어에게 전달하고, 후자는 열의 시작 부분에 서 있습니다.
9) 릴레이 경주 "터널". 팀원들은 교대로 아치 아래로 기어가고, 장애물을 뛰어넘고, 카운터 주위를 뛰어다니다가 돌아옵니다.
10) 릴레이 경주 "Naughty ball". 라켓과 테니스 공. 신호를 받으면 라켓을 든 아이가 스탠드로 달려가 스탠드 주위를 돌고 돌아옵니다. 라켓과 공을 다음 참가자 등에게 전달합니다.
11) 릴레이 경주 "늪 건너기". 첫 번째 후프에서 두 번째 후프까지 랜드마크로 이동하여 후프 자체를 이동해야 합니다.
주요한. 우리의 "Fun Starts"는 끝났으며, 곧 오늘 어떤 팀이 가장 운동 능력이 뛰어난지 알게 될 것입니다.
결국 아이들에게는 스포츠가 정말 필요합니다.
우리는 스포츠와 친한 친구입니다.
스포츠는 건강, 스포츠는 게임,
모두들 스포츠를 외치자 - 만세!
그 사이 배심원은 실패 최종 결과우리 대회에서는 그룹 7과 8의 선수들이 여러분을 위해 곡예 공연을 선보일 것입니다.
곡예 행위농구, 공, 리본으로.
주요한. 오늘 누가 이겼는지 알고 싶으세요? 그렇다면 유능한 배심원단에게 발언권을 넘겨주게 되어 기쁘게 생각합니다.
(결과 발표, 팀 수료증 수여)
주요한.
우리의 운동회끝났다. 참여해 주셔서 감사합니다.
오늘 이 대회에서 우정이 승리해서 다행이에요!
모두 나와서 춤추세요!
(아이들은 그룹 "Malvina" "My friends are with me"의 노래에 맞춰 춤을 춥니다).
주요한. "Funny Starts"가 끝났습니다.
우리는 당신이 산을 건너기를 바랍니다.
모든 어려운 장애물을 극복하고,
스포츠와 친구가 되어 더 빠르게 성장해보세요!
안녕히 가세요!

I. 어린이들의 입학식 체육관음악에.

서로 반대편에 있는 2개의 열로 팀을 구성합니다.

II. 명령 표현:

  • 팀 구성;
  • 팀 이름
  • 팀 모토.

III. 발표자가 팀을 환영합니다.

IV. 대회 참가자들에게 심사위원단 소개.

음악이 있는 팀을 위한 워밍업.

V. 릴레이 경주.

릴레이 1위. '밴디 하키'

장비: 공과 클럽.

각 팀의 첫 번째 선수는 공을 포스트로 드리블하고 그 주위를 돌다가 자신의 팀으로 돌아와 두 번째 선수에게 스틱과 공을 전달합니다. 공이 굴러가면 참가자는 공을 원래 위치로 되돌리고 계속 진행해야 합니다. 릴레이를 먼저 마친 팀이 승리합니다.

릴레이 2번. “핀을 움직여라.”

장비: 후프, 스키틀즈.

3개의 농구대가 각 팀으로부터 동일한 거리에 바닥에 놓여 있습니다. 첫 번째 참가자는 핀 3개를 받고 명령에 따라 핀을 하나씩 들고 각 후프에 핀을 배치한 후 스탠드 주위를 돌아다니며 손을 터치하여 다음 참가자에게 배턴을 전달합니다. 다음 참가자는 농구대에서 핀을 모아 카운터를 돌아다니며 다음 참가자에게 핀을 전달합니다. 세 번째 참가자가 핀을 다시 배치합니다. 릴레이를 먼저 마친 팀이 승리합니다.

6. "즐거운 쉬는 시간 되세요."

게임 "핫볼".

아이들은 원을 만들고 공을 서로 손에서 손으로 전달하기 시작합니다. 빠른 속도.

6. 릴레이 경주.

릴레이 번호 3. "늪".

장비 : 농구대.

각 팀의 첫 번째 멤버는 2개의 후프를 들고 첫 번째 후프를 자신 앞에 놓고 그 안으로 들어간 다음 두 번째 후프를 자신 앞에 놓고 그 안에 섭니다. 이런 식으로 참가자는 스탠드로 이동한 다음 농구를 집어 들고 스탠드 주위를 뛰어다니며 팀의 다음 구성원에게 달려가 농구를 전달합니다. 늪을 통한 이동은 마지막 참가자까지 계속됩니다. 릴레이를 먼저 마친 팀이 승리합니다.

릴레이 번호 4. "캥거루".

목록: 고무공.

아이는 무릎 사이에 공을 들고 카운터로 점프한 다음 공을 손에 들고 뒤로 달려갑니다. 그런 다음 그는 다음 선수들에게 공을 패스하고 기둥 끝에 섭니다. 릴레이를 먼저 마친 팀이 승리합니다.

Ⅶ. "재미있는 휴식."

릴레이 경주에 참여하지 않는 어린이들과 함께 진행됩니다.

게임 "공을 바구니에 넣으세요."

아이들은 2열로 줄을 서서 홀 중앙에 있는 바구니에 공을 넣기 위해 노력합니다. 공을 던진 참가자는 공을 다음 참가자에게 전달하고 기둥의 마지막에 섭니다.

Ⅷ. 선장 경쟁.

“테이프를 비틀어 보세요.”

대회는 팀 주장과 함께 진행됩니다. 아이들은 서로 반대편에 서서 막대기에 리본을 감기 시작합니다. 리본을 가장 빨리 돌리는 아이가 승리합니다.

Ⅸ. 팀 빌딩.

X. 요약하자면. 축하합니다. 보람있는.

시립예산유치원 교육 기관"10번 유치원"

Nefteyugansk Khanty-Mansi 자치 Okrug-Yugra

체육대회 시나리오

"즐거운 시작"

준비된

체육 강사

비니크 나데즈다 유리예브나

네프테유간스크

2013

참가자들:나이 많은 아이들 미취학 연령(5~7세), 부모님( 법정대리인), 청소년 스포츠 학교의 리듬 체조 학생.

표적:

    어린이와 부모를 체육 및 스포츠에 참여시키십시오. 어린이와 부모에게 공동 체육 교육을 통해 즐거움을 주고 긍정적인 감정과 상호 지원 감각의 발달을 촉진합니다.

    가치를 홍보하라 신체 문화육체적 아름다움, 힘, 민첩성 및 지구력을 달성하는 수단으로.

장비: 농구대, 작은 공, 바구니, 모듈 세트, 칩, 스톱워치, 컵 및 팀 수여 인증서.

위치: 체육관.

경쟁 프로그램

주요한:

주목! 주목!

더 이상 고민하지 말고 작업을 시작해 보세요!

대회를 주시나요?

강하고, 민첩하고, 용감합니다!

팡파르 소리(팀이 줄을 섭니다).

주요한:좋은 오후에요, 친애하는 친구, 우리의 휴가 인 "Fun Starts"에서 만나서 매우 기쁩니다. 오늘은 가장 용감하고 단호하며 가장 수완이 풍부하고 쾌활한 가족 팀의 가족 대회가 여러분 눈앞에서 열릴 것입니다. 그들을 환영합시다!
소리 " 스포츠행진" . 음악

성능:아동 및 청소년 스포츠 학교 시연.

주요한:

1. 첫 번째 대회 “친절한 가족”.

처음에는 아버지, 어머니, 아이가 있습니다. 신호를 받으면 후프를 든 아빠는 먼 칩 주위를 뛰어 다니고 엄마를 쫓습니다. 엄마 아빠는 후프를 잡고 먼 칩 주위를 뛰어다니며 아이를 쫓습니다. 아이가 후프에 들어가고 세 명은 가장 가까운 칩을 돌며 출발 선으로 돌아갑니다. 심사위원은 릴레이를 완료하는 데 걸린 시간을 계산합니다. 위반은 출발선에서 조기 이탈하거나 참가자가 넘어지는 것을 말합니다.

2. 두 번째 대회 “샤프 슈터”.

아이는 공이 담긴 바구니 근처의 출발선에 서 있고, 엄마와 아빠는 손에 바구니를 들고 멀리 떨어진 농구대에 서 있습니다. 신호에 따라 아이는 엄마를 위해 바구니에 공을 던지고, 엄마는 아빠에게 공을 던지고, 아빠와 엄마는 잡힌 공을 가지고 출발 선으로 돌아갑니다. 심판은 릴레이를 완료하는 데 걸린 시간과 잡은 공을 계산합니다. 공이 바스켓에 맞았으나 리바운드에 의해 튕겨 나가면 잡은 것으로 간주됩니다.

성능:아동 및 청소년 스포츠 학교 시연.

3. 세 번째 대회 “집 짓기”.

출발선에 선 참가자들. 신호에 따라 아이는 달리고, 집 주위를 달리고, 상단 모듈을 가져오고, 출발 선으로 돌아가고, 모듈을 손에 잡고, 엄마가 달리고, 중간 모듈을 가져가고, 아빠가 맨 아래 모듈을 가져가고, 출발 선에서 그들은 모두 함께 집을 짓는다.

4. 네 번째 대회 '애자일 릴레이'.

신호를 받으면 아빠는 모듈로 달려가서 큰 고리를 가져와 출발선으로 굴린 다음, 아이는 모듈로 달려가서 작은 고리를 가져와 시작 부분으로 굴린 다음 도움을 받아 큰 고리에 삽입합니다. 아빠, 엄마는 모듈로 달려가 실린더를 가져갑니다. 그는 출발선으로 돌아가 실린더를 작은 고리에 삽입합니다. 아빠는 몸을 일으키며 영상을 만든다. 그런 다음 엄마와 아빠는 롤러를 결승선으로 굴립니다. 양쪽을 잡고 아이가 뒤에서 밀어냅니다. 어린이가 결승선을 통과하면 릴레이가 종료됩니다. 심사위원은 릴레이를 완료하는 데 걸린 시간을 계산합니다. 출발선을 너무 일찍 벗어나는 것은 위반입니다.

성능:아동 및 청소년 스포츠 학교 시연.

심사위원단은 예비 결과를 요약합니다.

5. 다섯 번째 대회 “빠른 릴레이 경주”.

신호를 받으면 아이는 반원통으로 달려가 그것을 뛰어넘고 출발선으로 돌아옵니다. 엄마는 반원통형 작은 문을 뛰어넘어 출발선으로 돌아가고, 아빠는 모듈 세 개를 모두 뛰어넘고 출발선으로 돌아옵니다. 심사위원은 릴레이를 완료하는 데 걸린 시간을 계산합니다. 출발선을 너무 일찍 벗어나는 것은 위반입니다.

성능:아동 및 청소년 스포츠 학교 시연.

주요한:팀은 대회 결과를 요약하기 위해 줄을 서도록 초대됩니다.

주요한:

자, 대회는 끝났고,

이제 스포츠 결과를 요약할 시간입니다.

다들 수고했어요

그리고 스포츠는 확실히 우리에게 도움이 되었습니다.

대회 결과를 요약합니다.

수상 내역

주요한:

다시 한 번 우리 선수들을 환영하고, 그들의 참여에 감사드리며, 명예의 전당에 오도록 초대합니다.

"Heroes of Sports" 행진곡이 울립니다. 음악: A. Pakhmutov. 작사: N. Dobronravov.

주요한:

우리의 경쟁은 끝났습니다. 팀, 심사위원단, 팬 여러분께 감사드립니다.

경쟁자의 순서

릴레이 경주

흐름

밟아 돌리는 바퀴

참가자들

친절한 가족

정확한 사수

집을 짓다

민첩한

빠른

1

친절한 가족

정확한 사수

집을 짓다

민첩한

빠른

2

친절한 가족

정확한 사수

집을 짓다

민첩한

빠른

3

친절한 가족

정확한 사수

집을 짓다

민첩한

빠른

4

친절한 가족

정확한 사수

집을 짓다

민첩한

빠른

5

친절한 가족

정확한 사수

집을 짓다

민첩한

빠른

6

친절한 가족

정확한 사수

집을 짓다

민첩한

빠른

7

서지

    사진은 Vinnik N.Yu의 개인 아카이브에서 제공됩니다.

사용된 자료 및 인터넷 자원

    www.minusmaker.ru

"즐거운 시작"

(스포츠 엔터테인먼트)

표적:

어린이들이 스포츠 대회에 적극적으로 참여하도록 초대하십시오.

운동 능력을 향상시키고 신체적 아름다움, 힘, 민첩성, 지구력을 달성하십시오.

긍정적인 감정, 상호 지원, 우정, 공감의 발전을 촉진합니다.

참가자들:어린이 2팀

지속: 25~30분

장비: 공, 후프, 스키틀즈, 모래주머니, 깃발, 큐브.

휴일의 진행

증여자 :

운동장으로

아이들아, 너희를 초대한다.

스포츠와 건강의 축하

이제 시작합니다!

팀을 초대합니다!

입구:

안녕하세요 여러분.

그리고 이 단어는:

어릴 때부터 스포츠를 좋아하셨는데,

당신은 건강해질 것입니다!

자, 함께 자, 얘들아.

모두 외쳐보자:

어린이: 체육-만세!

증여자 : 스포츠가 핵심이다 기분이 좋아그리고 우수한 건강. 오늘 우리 스포츠 축제에서 우리는 친절한 환영을 환영합니다. 스포츠 팀. 팀에 대해 알아봅시다.

팀 인사말 ( 이름, 모토)

첫 번째 팀 "웃다"

우리의 모토: 미소가 없는 삶은 실수이다.

웃음과 미소 만세

두 번째 팀 "우정"

우리의 모토: 우정과 성공,

오늘 우리는 모두를 이길 것입니다.

(노래 "진정한 친구"»)

증여자: 심사위원단은 우리의 성공을 평가할 것입니다...

아침에는 해가 빛나고,

우리는 그를 매우 기쁘게 생각합니다

얘들아! 이제 시작할 시간이다

즐거운 운동회 되세요.

능숙해지고 싶다면,

민첩하고 빠르며 용감합니다.

줄넘기를 사랑하는 법을 배우세요

반지, 후프 및 스틱.

결코 낙심하지 마십시오

공으로 목표물을 맞추세요.

경쟁 게임

공을 라인으로 패스하기

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀은 한 줄로 줄을 섭니다. 첫 번째 플레이어는 공을 손에 가지고 있습니다. 신호를 받으면 아이들은 한 방향으로 한 줄로 공을 손에서 손으로 빠르게 전달합니다. 마지막은 공을 위로 들어올리고 이 명령 1점을 얻습니다.

저격수

아이들은 두 개의 기둥으로 서 있습니다. 각 기둥 앞에 3m 거리에 후프를 놓습니다. 아이들은 오른손과 왼손으로 모래주머니를 번갈아 던지면서 후프를 치려고 합니다. 아이가 맞으면 그의 팀은 1점을 얻습니다. 결과: 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.

농구를 통해 올라갔다

모든 플레이어는 두 팀으로 나누어 한 번에 하나씩 열로 정렬됩니다. 각 기둥 반대편의 3m와 5m 거리에는 두 개의 후프가 차례로 있고 7m 거리에는 공이 있습니다. 리더의 신호에 따라 각 팀의 첫 번째 선수는 첫 번째 후프로 달려가 그 앞에 멈춰서 양손으로 잡고 머리 위로 들어 올리고 후프를 스스로 얹고 쪼그리고 앉은 후 후프를 바닥에 놓습니다. , 두 번째 후프로 달려가 그 중앙에 서서 손으로 잡고 머리 위로 들어 올려 바닥으로 내립니다. 그 후, 선수들은 공 주위를 뛰어다니며 제자리로 돌아갑니다. 다음 아이가 게임을 계속합니다. 작업을 완료하는 팀이 승리합니다.

똑똑한 놈들(후프에서 달리기 ).

전환점으로 달려가 다시 달려갑니다. 출발선에서 배턴은 다음 쌍에게 전달됩니다.

급행 열차

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 선수들이 한 줄로 늘어서 있습니다. 깃발은 각 팀 앞에 6-7m 거리에 배치됩니다. 팀의 첫 번째 플레이어는 깃발을 향해 달려가 깃발 주위를 돌다가 다음 참가자가 깃발을 잡는 곳으로 돌아가고 아이들은 함께 깃발을 향해 달려갑니다. 그런 다음 팀 전체가 깃발 주위를 돌 때까지 돌아와서 세 번째 등을 가져갑니다. 게임을 먼저 끝내는 팀이 승리합니다.

큐브를 이동합니다.

출발선에는 어린이 수에 따른 큐브가 있습니다. 한 번에 하나씩 가져와 후프로 옮겨야합니다. 뒤로-달려. 출발선에서는 배턴이 다음 배턴으로 넘어갑니다.

그 공을 패스 해

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 선수들이 한 줄로 늘어서 있습니다. 첫 번째 참가자는 손에 공을 들고 있습니다. 리더의 신호에 따라 각 팀의 첫 번째 선수가 뒤에 있는 머리 위로 공을 패스합니다. 공을받은 팀의 마지막 사람이 기둥의 시작 부분으로 달려가 먼저 서서 공을 머리 위로 뒤의 다음 사람에게 전달합니다. 그리고 첫 번째가 제자리로 돌아올 때까지 계속됩니다. 게임을 먼저 끝내는 팀이 승리합니다.

요약

주요한:우리 휴가가 끝났어요. 모든 팀원은 민첩성, 힘, 속도를 보여주었습니다. 그리고 가장 중요한 것은 우리가 활력을 얻고 긍정적인 감정을 많이 받았다는 것입니다! 스포츠를 즐기고, 건강을 개선하고, 힘과 지구력을 키우세요! 작별 인사를 하기 전에 다음 사항을 기원합니다.

건강하세요. 더 자주 웃고 낙심하지 마세요!

스포츠는 정말 필요해요
우리는 스포츠와 아주 좋은 친구입니다.
스포츠는 도우미입니다!
스포츠 – 건강!
스포츠는 게임이다!
체육!

여러분, 오늘 여러분은 지능뿐만 아니라 손재주도 보여주셨습니다. 잘하셨어요! 우승자에게 달콤한 상품을 보상해드리겠습니다.

주요한:안녕히 가세요! 다음 시간까지.

미취학 아동을 위한 릴레이 경주는 재미있고 재미있어야 합니다. 음악, 대회 및 우승자 시상 - 이 모든 것이 스포츠 축제에 포함되어야 합니다.

스포츠 행사를 개최할 때의 임무 유치원개발이다 신체적 특성어린이와 운동 기술의 형성. 또한 아이는 도덕적, 의지적 자질, 용기, 인내, 독립성 및 결단력을 개발합니다.

그러한 휴일의 목적- 이는 어린이들에게 스포츠를 소개하고 건강한 생활 방식에 대한 욕구를 키우는 것입니다. 아이들은 어릴 때부터 휴일을 적극적이고 체계적으로 보내는 법을 배웁니다.

즐거운 시작 - 마무리!

유치원 체육대회 시나리오



먼저 홀을 장식해야합니다. 슬로건이 적힌 포스터를 걸어야합니다. 건강한 방법삶과 운동의 이점. 중앙 벽은 밝고 눈길을 사로잡아야 합니다.

팁 : 홀 구석에 "우리는 체육과 친구입니다"라는 주제로 아이들의 그림이 담긴 스탠드를 설치하세요. 아이들은 부모와 함께 팀 이름과 모토를 생각해냅니다.

유치원 체육대회의 시나리오는 행진곡 소리로 시작되고, 팀들이 나와서 박수를 친다.

  • 호스트가 인사해요참가자들과 함께 휴가의 시작을 알립니다.

우리의 즐거운 마라톤
이제 시작하겠습니다.
건강해지고 싶다면,
경기장으로 오세요!
점프하고, 달리고, 놀아보세요
결코 낙심하지 마십시오!
당신은 능숙하고, 강하고, 용감할 것입니다.
빠르고 능숙해요!



  • 발표자는 팀이 친해지도록 격려합니다., 그리고 차례로 자신의 이름을 말하고 모토를 읽는다.
  • 시작하기 전에 유지된 워밍업 운동 , 몸이 따뜻해지고 근육이 따뜻해집니다. 모든 것이 실제 운동 선수와 같습니다.
  • 소리 음악 반주, 그리고 아이들은 리드미컬한 운동을 시작합니다
  • 워밍업을 마친 후발표자는 이렇게 말합니다.

하키는 정말 좋은 게임이에요!
우리는 괜찮은 플랫폼을 가지고 있습니다.
자, 누가 가장 용감한가?
빨리 나와서 놀아라!



  • 릴레이 경주와 대회가 시작됩니다. 여러 대회를 마친 후 아이들은 휴식이 필요합니다.
  • 모두가 앉아서 스포츠에 관한 수수께끼를 추측하기 시작했습니다.

아이스 댄서의 이름은 무엇입니까? (피겨 스케이팅 선수)
여행의 시작부터 끝까지. (시작)
배드민턴에서 날아오는 공. (셔틀콕)
얼마나 자주 개최되나요? 올림픽 게임? (4년에 1회)
아웃 오브 플레이 볼(Out of play ball)을 무엇이라고 합니까? (밖으로)

  • 휴식 후에는 릴레이 경주가 계속됩니다. 스포츠 경기의 결과는 승자에게 수여됩니다.

리더의 말:

관심을 가져주신 모든 분들께 감사드립니다.
뒤에 흥미로운 승리그리고 큰 웃음.
재미있는 대회를 위해
그리고 오랫동안 기다려온 성공!

우승자의 상으로 부모는 큰 것을 구울 수 있습니다.

중요: 아이들은 다음 시간에 즐거운 시간을 보낼 것입니다. 재미있는 체육그들은이 간식을 먹고 설탕에 절인 과일이나 차로 씻어 낼 것입니다.

미취학 아동을 위한 어린이 스포츠 대회



재미있는 대회 없이는 스포츠 축제 하나도 완성되지 않습니다. 아이들의 지능발달에 도움을 주고, 재빠른 생각그리고 반응 속도.

어린이 스포츠 대회미취학 아동의 경우:

"눈덩이"

  • 모두가 좋아하는 눈싸움. 눈 대신 각 팀마다 고유한 색상의 종이가 준비됩니다.
  • 참가자들은 종이를 구겨 상대방에게 던집니다.
  • 그 후 참가자들은 팀에서 눈덩이를 가방에 모으기 시작합니다. 빨리 모으는 사람이 승리

"신데렐라"

  • 아이들의 각 팀에서 한 사람이 호출됩니다.
  • 빈 용기 2개와 가득 찬 용기 1개가 참가자 앞에 놓입니다.
  • 그 중 완전히 섞여 있는 것이 있나요? 대형 품목, 예를 들어 다양한 색상의 파스타
  • 참가자들의 임무는 같은 색의 파스타를 상자에 넣는 것입니다.
  • 작업을 더 빨리 완료한 사람이 승리합니다.

"동물"

  • 두 팀이 두 줄로 서 있습니다. 홀 끝에는 각 팀 반대편에 의자 2개가 있습니다.
  • 각 플레이어의 임무는 동물의 형태로 결승선에 도달하는 것입니다.
  • 발표자가 "개구리"라고 말하면 플레이어는 개구리처럼 점프하기 시작하여 의자로 달려갔다가 돌아옵니다.
  • 대회 중간에 발표자가 “곰”이라고 말하면 다음 참가자들은 서투른 곰처럼 의자로 달려갔다가 뒤로 물러난다.
  • 임무를 잘 수행하는 팀이 승리하며, 마지막 멤버가 가장 먼저 결승선에 도달합니다.

즐거운 시작: 어린이를 위한 스포츠 계주



아이들은 체육대회를 고대하고 있습니다. 그들은 기꺼이 홀을 장식하고 그림을 걸어 두는 것을 돕습니다. 어른도 아이도 즐거운 시작을 즐깁니다.

어린이를 위한 스포츠 릴레이 경주:

"퍼터"

  • 두 팀이 줄을 서서 하키 스틱을 받습니다.
  • 그들의 도움으로 큐브를 결승선까지 가져왔다가 다시 가져와야 합니다.

"말"

  • 가방이나 막대기를 타고 결승선까지 갔다가 돌아옵니다.
  • 막대기나 가방은 승리할 때까지 다음 참가자에게 전달됩니다.

"바쁘다"

  • 팀당 두 명이 손을 대지 않고 공을 결승선까지 운반합니다. 배나 머리로 공을 잡을 수 있습니다

"횡단"

  • 선장은 농구대 안에 있습니다 - 그가 운전하고 있습니다
  • 그는 달려가 참가자 한 명을 데리고 결승선으로 향합니다.
  • 따라서 각 참가자를 "이송"해야 합니다.

유치원 어린이를 위한 스포츠 게임 대회

아이들은 좋아한다 재미있는 게임그리고 대회이므로 재미에는 음악이 동반되어야 합니다.

중요: 아이들을 게임에 쉽게 끌어들이려면 다음을 수행해야 합니다. 예를 들어릴레이가 어떻게 수행되어야 하는지 보여줍니다.

조언: 안전하다고 확신하는 대회만 진행하세요.

어린이들에게 그러한 대회가 제공될 수 있습니다 스포츠 게임유치원 어린이의 경우:

"운전사"

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀에는 인형이나 동물 인형이 실린 장난감 트럭이 하나씩 있습니다. 참가자는 결승선까지 지정된 경로를 따라 로프를 이용해 트럭을 당겨야 합니다. 이 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승자가 됩니다.

"미라"

두 팀의 참가자에게 화장지 한 롤이 제공됩니다. 하나의 "미라"가 선택되어 종이로 포장되어야 합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

"아티스트"

아이들에게는 마커가 제공됩니다. 벽에는 Whatman 종이 두 개가 걸려 있습니다. 두 아이가 나와서 유치원 친구들 중 한 명을 그리기 시작합니다. 펠트펜은 손으로 잡는 것이 아니라 입으로 잡는다. 누구의 초상화가 먼저 그려졌는지 알아낸 어린이가 승리합니다. 정답을 맞추신 분이 추첨을 진행합니다.

중요: 어린이 대회에는 아빠, 엄마, 조부모 등 어른들도 참여할 수 있습니다.

"경기장"

아빠는 이 대회에서 도움을 줍니다. 어른은 말입니다. 아이는 아버지의 등에 앉는다. 결승선까지 '타야' 합니다. 더 빨리 도착하는 사람이 승리합니다.

어린이들을 위한 재미있는 대회



아이들은 재미있는 게임을 좋아합니다. 그들은 기꺼이 공을 던지거나 처음부터 끝까지 달려갈 것입니다. 따라서 유치원에서는 어린이를 위해 다음과 같은 재미있는 대회를 제공할 수 있습니다.

"러시아 인형"

의자 2개를 배치합니다. 그 위에 sundress와 스카프를 놓으십시오. 가장 빨리 의상을 입은 참가자가 승리합니다.

"소방관"

두 재킷의 소매가 뒤집어졌습니다. 재킷은 등받이가 서로 마주보도록 놓인 의자 등받이에 걸려 있습니다. 의자 아래에 2m 길이의 밧줄을 놓습니다. 리더의 신호에 참가자들은 의자로 달려가 소매를 펴고 재킷을 입기 시작합니다. 그 후 그들은 의자 주위를 뛰어다니고 그 위에 앉아서 밧줄을 당깁니다.

"누가 더 빠르나요?"

아이들은 손에 줄넘기를 들고 줄을 서 있습니다. 20m 떨어진 곳에 선을 그리고 깃발이 달린 밧줄을 놓습니다. 신호를 받으면 아이들이 줄을 서기 시작합니다. 승자는 가장자리로 먼저 점프하는 아이가 될 것입니다.



중요: 이러한 휴일과 대회 덕분에 어른들은 아이들의 에너지를 올바른 방향으로 인도합니다.

이 활동은 아이들에게 다음을 가르칩니다. 게임 형태용감하고, 친구를 돕고, 끈기있게 행동하십시오. 재미있는 대회평범함마저 변신하다 여름 산책유치원에서 흥미롭고 흥미로운 행사로.

비디오 : 유치원 40 번 "Zvezdochka"에서 어린이와 부모를위한 스포츠 대회가 열렸습니다.



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