장난감 경주장에 연결된 운동용 자전거. 컴퓨터로 운동용 자전거 건너기

건강한 생활방식과 운동이 점점 더 대중화되고 있습니다. 흥미로운 점은 다음과 같습니다. 요즘에는 더 이상 복근을 강화하거나 전반적인 웰빙을 개선하기 위해 체육관을 방문하거나 개인 또는 그룹 트레이닝에 참석할 필요가 없습니다. 오늘날 이 모든 것이 모든 곳에서 가능해지고 있습니다. 그리고 다음 운동을 위해 집 밖으로 나갈 필요도 없습니다. 운동기구와 다양한 스포츠 단지에 대한 접근성이 점점 더 높아지고 있습니다. 이제 우리 각자는 집이나 아파트에 체육관을 마련할 수 있는 진정한 기회를 갖게 되었습니다. 글쎄, 또는 최후의 수단으로 자신의 스포츠 코너를 사용하십시오 (해당 지역에서 더 큰 것을 만들 수 없는 경우).

오늘날 특히 많은 수의 건강하고 건강하며 건강하고 단순히 아름다운 사람들이 있어야 할 것 같습니다. 그러나 어떤 이유에서는 실제로 집에서 스포츠를 할 기회가 있는 사람들조차도 항상 좋아 보이지는 않습니다. 즉, 우리 중 많은 사람들이 복근 보드, 피트니스 플랫폼, 아령, 런닝머신, 운동용 자전거를 집에 가지고 있습니다. 그러나 모든 사람이 이 모든 것을 활용하려는 시간과 욕구를 찾는 것은 아닙니다. 이런 상황이 발생한 이유는 무엇입니까?

오늘 우리는 자전거 트레이너나 단순한 운동용 자전거와 같은 놀라운 발명품에 초점을 맞출 것입니다. 사실 이것은 우리가 겨울이 지나고 석화된 몸을 펴면서 길거리에서 주로 타는 평범한 자전거이다. 이제 우리는 아파트나 집에서 바로 자전거를 사용할 수 있게 되었습니다.

운동용 자전거는 스포츠계에서 놀라운 발명품입니다. 그러나 몇 가지 단점이 있습니다. 많은 사람들이 집에서 운동을 포기하는 것은 그들 때문입니다.

첫 번째 단점은 단조로움입니다. 운동용 자전거에 앉아서 페달을 밟기만 하면 됩니다. 물론 여기서 가장 중요한 것은 신체 활동입니다. 그리고 그것은 여기에 모든 영광으로 존재합니다(운동용 자전거를 사용해 본 적이 있다면 이 기계가 신체의 거의 모든 근육을 얼마나 잘 워밍업하는지 알 수 있습니다). 그러나 당신의 몸이 아무리 멋진 부하를 받더라도 당신은 확실히 단조로움을 느낄 것입니다. 당신이 원한다면 지루함.

그냥 앉아서 한 지점을 바라보고 페달을 밟으면 됩니다. 그리고 항상 그렇습니다. 하루 종일. 풍경은 변하지 않습니다. 동일한 개체가 표시됩니다. 그리고 근처에 재미있는 영화가 나오는 TV가 있으면 좋습니다. 그러나 종종 근처에는 벽만 있을 뿐입니다. 지루하고 회색이며 단조롭습니다. 이것이 운동용 자전거로 운동할 때의 첫 번째 단점입니다(공평하게 말하면 런닝머신에도 비슷한 문제가 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다). 그러나 그는 유일한 사람이 아닙니다.

두 번째 단점은 외로움입니다. 앉아서 페달을 밟고 무언가에 대해 생각하기만 하면 됩니다. 얘기할 사람도 없어요. 집에 친구들과 함께 타는 운동용 자전거가 여러 대 있을 가능성은 거의 없습니다.

이것은 집에 있는 모든 운동용 자전거가 가지고 있는 두 가지 주요 단점입니다. 항상 이런 식이었습니다. 하지만 액티브테인먼트 개발자들의 노력 덕분에 상황은 머지않아 극적으로 바뀔 수도 있을 것 같습니다. 결국 그들은 위에서 언급 한 단점이없는 영화를 대중에게 선보였습니다. 그는 지루하지도 않고 외롭지도 않습니다.

숲과 도시 도로에서의 라이딩을 시뮬레이션하는 운동용 자전거

Activetainment의 Ebove B\01 운동용 자전거는 해당 분야에 혁명을 일으킬 준비가 된 것 같습니다. 이는 실제로 숲과 산길에서 자전거를 탈 기회가 없지만 정말로 타고 싶은 모든 사람들에게 이상적인 솔루션입니다. 그 이유는 계절, 혹독한 기후, 자전거 타는 사람을 위한 산과 숲길의 멀리 떨어져 있기 때문일 수 있습니다. 그것은 전혀 중요하지 않습니다. 결국, Ebove B\01 운동용 자전거는 실제 자전거와 실제 트랙을 실질적으로 대체합니다.

시뮬레이터는 특수 이동 플랫폼에 설치됩니다. 실제 자전거처럼 회전이 가능한 핸들바 위에는 14인치 대형 디스플레이가 자리잡고 있다. 스티어링 휠 외에도 이 시뮬레이터는 실제 자전거의 앞부분을 완전히 모방했습니다. 여기에는 실제 자전거 핸들처럼 회전하는 이동식 핸들이 있습니다. "포크"와 심지어 앞바퀴도 있습니다. 그리고 이 모든 것은 움직일 수 있습니다. 모두 작동합니다. 제사. 그리고 그것은 실제 생활처럼 작동합니다.

하지만 가장 흥미로운 점은 시뮬레이터와 디스플레이 간의 연결(Bluetooth를 통한)입니다. 이미 이해하셨듯이, 운전 중 실제 트랙을 시뮬레이션하려면 화면이 필요합니다. 즉, Ebove B\01에 탑승하면 귀하의 경로가 지나갈 가상 경로가 눈앞에 나타납니다. 그리고 페달뿐만 아니라 스티어링 휠도 돌려야 하며 온몸을 사용하여 언덕을 오르고 경사면을 조심스럽게 내려가거나 장애물을 극복해야 합니다.

고정식 자전거를 타면 화면에 가상의 손과 자전거 앞부분(핸들바)이 표시됩니다. 디스플레이에 표시되는 아바타의 모든 움직임은 자신의 움직임을 정확하게 반복합니다. 컴퓨터 게임처럼요. 키보드나 게임패드가 아닌 시뮬레이터에서만 제어할 수 있습니다. 또한 화면에서 이동 거리, 심박수 및 소모 칼로리를 확인할 수 있습니다.

당연히 시뮬레이터에서 페달을 밟는 속도에 따라 특정 경로를 얼마나 빨리 완주할 수 있는지가 결정됩니다. 사실 이 모든 것이 매우 흥미롭고 흥미진진합니다. 그리고 다양한 트랙은 전체 작품에 상호작용성과 아름다움을 더해줍니다.

그런데 기내에서 제공되는 트랙이 지겨워지면 언제든지 회사 웹사이트에서 새 트랙을 다운로드할 수 있습니다. 경로가 매우 다르다고 말해야합니다. 그들은 세계의 다른 지역에 위치하고 있으며 길이와 복잡성이 다릅니다. 산간이나 숲이 우거진 지역을 통과하는 길이 있고, 실제 트랙이 있으며, 단지 도시의 거리가 있습니다. 하지만 그게 전부는 아닙니다.

개발자들은 Ebove B\01 시뮬레이터에 그룹 라이딩을 위한 독특한 기회를 추가했습니다. 이제 회사 웹사이트에 접속하여 원하는 온라인 경주를 선택하면 다른 홈 사이클리스트와 경쟁할 수 있습니다. 게다가 이는 레코드 값이 있는 일부 테이블이 아닙니다. 이것은 시뮬레이터에서의 본격적인 가상 경주입니다.

원하는 대회를 선택하면 해당 레이스에 참가한 다른 레이서가 즉시 디스플레이에 나타납니다. 그리고 모든 것이 실제 경주와 같습니다. 운동용 자전거의 페달을 밟는 사람이 경주에서 더 생산적으로 선두를 달리게 됩니다. 환상적입니다!

남은 것은 스포츠 장비의 기적에 드는 비용이 얼마인지 알아보기 위해 판매가 시작될 때까지 기다리는 것입니다. 물론 가격도 상당할 것이다. 그러나 그것은 그만한 가치가있다. Ebove B\01보다 더 동기를 부여하는 운동용 자전거를 상상하기는 어렵습니다.


운동용 자전거와 아이들이 그토록 좋아하는 소형 자동차를 타고 트랙을 따라 달리는 흥미진진한 경주의 매우 재미있는 조합이 최근 시장에 출시되었습니다. 그러나이 매력은 어린이뿐만 아니라 체육관이나 피트니스 훈련 중에 단순히 페달을 밟는 것에 지루한 성인에게도 매력적이었습니다. 시끄러운 그룹과 함께 모여 지구력 대회를 조직하는 동시에 트랙에서 누가 가장 빠른지 보여 주는 것이 훨씬 더 즐겁고 재미있습니다!

이 경주에서 승리하기 위한 전술은 상대가 곧 지칠 것이라는 희망을 갖고 천천히 신중하게 운전하는 것부터 급격하게 출발하고 맨 처음에 강력한 브레이크를 시도하는 것까지 매우 다를 수 있습니다. 이것이 재미와 운동을 결합하는 것이 얼마나 재미있고 적절한 방법인지 확인해보세요. 특히 자동차가 있는 명소가 피트니스 센터나 어린이 공원의 폐쇄된 공간에 위치할 경우 더욱 그렇습니다.


최근에 우리는 사운드 제어를 통해 비슷한 어트랙션이 만들어지는 것을 보았습니다. 이러한 "트릭"은 의심할 여지없이 노래방 클럽을 갖추는 데 적합할 것입니다!

우리는 비디오에 제시된 옵션을 모두 만들고 그러한 트랙 조건에서 자동차를 제어하는 ​​다른 원칙을 구현할 준비가 되어 있습니다.

이러한 어트랙션의 크기, 색상, 디자인, 브랜딩은 고객별로 개별적으로 수행된다는 점을 알려드립니다.

가장 인기 있는 질문에 대한 답변:

우리는 판매용으로만 이러한 어트랙션을 만들고, 보관용으로 만들지 않기 때문에 대여하지 않습니다.

운동용 자전거/마이크 수와 트랙 수에 따라 이러한 어트랙션을 세 가지 버전으로 만들 수 있습니다.

운동용 자전거 2대 - 트랙 2개 - 자동차 2대
운동용 자전거 4대 - 트랙 2개 - 자동차 4대
운동용 자전거 4대 - 트랙 4개 - 자동차 4대

우리는 고객과 함께 모든 트랙을 2개의 트랙으로 구성합니다(둘 모두 차선 변경 가능 - 4대의 차량 지원 및 경주 중 트랙 변경 차량 지원 포함). 이는 전문 디지털 트랙을 구입하여 생산하고 자신만의 필기 소프트웨어를 사용하여 4트랙 트랙을 직접 제공하세요.

치수에 대해. 4레인 트랙의 기하학적 특성을 고려하면 트랙은 작을 수 없으며 트랙 자체의 크기는 최적으로 3x4미터에 운동용 자전거/마이크를 배치하기 위한 약 1미터를 추가하여 총 3x5 또는 4x4미터. 트랙에 2개의 트랙이 있는 경우 해당 크기는 약 2.5x3.5미터에 운동용 자전거/마이크용 미터를 더한 크기가 됩니다. 전체적으로 우리는 약 3.5x3.5 미터를 얻습니다.

놀이기구용 볼라드와 관련하여 모든 볼라드는 피복이 무엇이든(금속, 목재, 파손 방지 플라스틱) 금속 용접 프레임에만 제작됩니다(다양한 정도로 분리 가능). 고정식 캐비닛의 경우 목재 또는 플라스틱 케이스를 권장합니다. 임대용 옵션의 경우 프로세스를 더 쉽고 간단하게 만들기 위해 접이식 금속 프레임을 만들고 "귀"를 만드는 것이 좋습니다. 고리에 있는 이러한 "귀"에 배너를 원형으로 당길 수 있습니다(예: 귀하의 배너 또는 귀하가 임대하는 이벤트, 일종의 "브랜딩").

시뮬레이터에 관해서. 이런 프로젝트에서는 클럽 수준의 시뮬레이터만 사용합니다. 연중무휴 24시간 고부하 조건에서 사용이 보장됩니다. 다른 프로젝트의 저렴한 가정용 장치는 3개월 동안 지속된 후 교체하거나 수리해야 했고, 이번에는 전시회가 작동하지 않아 프로세스에 참여한 모든 참가자에게 부정적인 영향을 미쳤습니다. 따라서 시뮬레이터를 이용하면 당연히 비용을 절감할 수 있지만, 홈디바이스에 대해서는 원칙적으로 보증을 제공하지 않습니다.

어트랙션 구성에 따라 가격에 대한 조언을 드릴 준비가 되어 있습니다.

한번은 내 컴퓨터 마우스가 고장 나서 버리기 전에 '나도 그걸로 저런 짓을 하면 안 될까?'라고 생각했어요. 근처에 서 있는 운동용 자전거에 시선이 쏠렸는데, 저절로 아이디어가 탄생했다.

배경: 대부분의 운동용 자전거에는 리드 스위치 케이던스 센서가 있습니다. 완전히 회전할 때마다 센서가 한 번 닫힙니다. 내 운동용 자전거는 다음과 같습니다.

스티어링 휠 컴퓨터는 제거 가능하며 센서에서 표준 3.5mm 모노 미니 잭으로 끝나는 와이어가 연결됩니다. 그래서 저는 페달링을 마우스 버튼 누르는 것처럼 시뮬레이션하고 마우스를 컴퓨터에 연결하고 소프트웨어(장난감 등)를 작성하여 페달링을 더욱 흥미로운 활동으로 만들 수 있다면 어떨까 생각했습니다.

절차는 간단합니다.

1. 2코어 와이어를 3.5mm 모노 암 커넥터에 납땜합니다.


2. 마우스를 분해하고 마우스 가운데 버튼 (롤러)에 사용되는 마이크의 납땜을 풀고 끝에 커넥터가있는 와이어를 납땜합니다. LED의 납땜을 풀 수도 있습니다. 그는 필요하지 않습니다:


3. 끝났습니다. 마우스 조립:


4. 운동용 자전거에서 컴퓨터를 제거하고 리드 스위치로 가는 와이어에 마우스를 연결한 다음 마우스를 고정합니다(저는 일반 고무 밴드를 사용했습니다).


하드웨어(진지하게 들리네요!)가 준비되었습니다. 이제 남은 것은 소프트웨어뿐이다. 나는 간단한 "장난감"을 빠르게 작성했습니다.


베이스에는 "공"이 놓여 있는 흔들리는 "보드"가 있습니다. 페달을 돌리지 않으면 보드 자체가 오른쪽으로 기울어지기 시작하고 공이 보드에서 벗어날 수 있습니다. 목표는 특정 페달링 리듬을 선택하고 엄격하게 유지하여 보드의 균형을 유지하는 것입니다. 이보다 더 간단할 수 없을 것 같지만 실제로는 모든 것이 그렇게 간단하지 않습니다. 왜냐하면... 운동용 자전거는 일정한 관성을 갖고 있어 페달을 원하는 리듬으로 신속하게 조절할 수 없고 주파수를 유지하는 것도 쉽지 않습니다. 전반적으로 꽤 재미있는 것으로 나타났습니다. 나는 눈치채지 못한 채 매우 강렬한 속도로 30분 동안 시뮬레이터 페달을 밟았습니다.

무엇 향후 계획?

이러한 간단한 인터페이스를 바탕으로 다른 많은 "자전거 프로그램"을 생각해 낼 수 있습니다. 예를 들어:
  1. 회계 및 통계 프로그램. 각 가족 구성원은 자신의 이름으로 프로그램에 로그인하고 운동용 자전거에 앉아 페달을 밟습니다. 프로그램은 페달 회전 횟수를 계산합니다. 가족 구성원 간의 소규모 대회를 조직하고 일/월/년 동안 운동용 자전거 사용에 대한 통계를 볼 수 있습니다. 가장 활동적인 사람을 격려하십시오(“한 달 안에 5만 번의 혁명이 일어날 것입니다. 나는 레스토랑에 가야 할 것입니다”). :) 가장 좋은 점은 이러한 모든 통계를 다른 "사이클링 프로그램"과 결합할 수 있다는 것입니다. 백그라운드에서 수집하세요.
  2. 페달을 밟는 과정과 정신이 유사한 컴퓨터 게임. 좋다 , 풍선싸움, 헬리콥터 미로) 등 원리는 간단합니다. 더 세게 페달을 밟으면 더 높이 날아가거나 더 빨리 갈 수 있습니다. 페달을 밟는 속도를 늦추면 더 낮아집니다. 게임에서는 마우스 왼쪽/오른쪽 버튼이나 스크롤 휠을 사용해 영웅의 이동 방향을 제어할 수도 있습니다.
  3. 가상 자전거 타기. Google 어스에서 실제 경로(예: 집에서 직장까지 또는 모스크바 순환 도로를 따라), 66번 국도, 중국의 만리장성을 따라 또는 적도 전체를 따라 그리는 경우를 상상해 보십시오. 마음이 원하는 대로 운동용 자전거에 앉아 이 길을 따라 굴러가세요. 동시에 지도상의 현재 가상 위치, 통계가 모니터에 표시되고 Panoramio/Flickr 등에서 촬영한 주변 지역 사진이 측면에 표시될 수 있습니다. 당연히 프로그램은 세션 사이에 현재 위치를 기억해야 합니다. 그러나 한두 달 안에 당신은 이미 모스크바에서 베를린까지 자전거를 타고 영국 해협을 향해 가고 있다는 사실을 친구들에게 자랑스럽게 자랑할 수 있을 것입니다. 이를 통해 트랙 및 일반 통계 교환을 통해 소셜 서비스와 같은 것을 구축할 수 있습니다. 일반적으로 마차와 작은 아이디어 카트를 던질 수 있습니다.

마우스를 사용하여 "자전거 프로그램" 관리

페달에는 마우스 가운데 버튼을 사용했지만 여전히 두 개의 버튼과 스크롤 휠이 있었습니다. 이러한 세트를 사용하면 애플리케이션 매개변수를 선택/구성하고 데이터를 입력하기 위한 메뉴와 같은 인터페이스를 쉽게 구성할 수 있습니다. 마우스 왼쪽 버튼은 뒤로(취소) 키 역할을 하고, 오른쪽 버튼은 앞으로(적용) 키 역할을 하며, 마우스 휠을 사용하여 메뉴/목록에서 위치를 변경할 수 있습니다. 저것들. 여기의 마우스는 자급자족 입력 장치입니다(아, 그렇습니다. 페달도 있습니다!).

디자인을 개선하는 방법

  • 첫째, 컴퓨터에 전선이 당겨지지 않도록 유선 마우스 대신 블루투스나 라디오 마우스를 사용해야 하는 것은 당연합니다.
  • 둘째, 이상적으로는 펄스 등을 측정하는 표준 컴퓨터를 끄지 말고 마우스가 리드 스위치와 컴퓨터 사이의 슬롯에 연결되어 있는지 확인하고보다 편리한 방법으로 연결하십시오.
  • 글쎄, 이상적으로는 운동용 자전거 제조업체가 자체 컴퓨터에 유사한 인터페이스를 제공하는지 확인하는 것입니다. 문제의 가격은 시뮬레이터 비용에 100 루블을 더한 것이지만 즐거움은 불균형적으로 더 클 수 있습니다.
그런데 사이클링 프로그램 제작에 관심이 있는 분이라면 디자인, UI, 사이클링 테스트에 기꺼이 도움을 드리겠습니다. :)

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확실히 겨울철에는 운동용 자전거를 타고 몸매를 유지하면서 지루한 시간을 보내야 했습니다. 짧은 날과 악천후로 인해 집에서 페달을 밟는 경우가 많습니다. 하지만 이제 지루한 솔로 자전거 시뮬레이터 라이딩보다 더 재미있는 것을 제공하는 게임 플랫폼 Zwift가 있습니다.

Zwift는 집에서 편안하게 전 세계 누구와도 경주에서 경쟁할 수 있는 비디오 게임 플랫폼을 개발했습니다. 회사 창립자들은 사이클링과 컴퓨터 게임 분야에서 충분한 경험을 갖고 있기 때문에 사이클링 현실에 최대한 가깝게 하면서 동시에 간단하고 사용하기 쉬운 게임을 만들고 싶었습니다.

Zwift 레이싱 시뮬레이터는 어떻게 작동하나요?

경주를 시작하기 전에 플레이어는 자전거 모델의 이름을 입력하고 가상 구성 요소 세트를 만든 다음 실제 체중, 나이 및 성별을 추가합니다. 이 맞춤형 프로필은 가상 도로의 아바타가 됩니다. 그런 다음 경주 거리(옵션에는 뉴욕과 로마에서 인기 있는 실제 Gran Fondo 경주가 포함됨)를 선택하고 페달을 밟아야 합니다. Zwift 시뮬레이터에서는 실제 생활과 마찬가지로 누군가 뒤에 타면 공기 저항이 감소합니다. 이곳의 라이더는 상금 크레딧과 보너스를 획득하며, 이는 미래에는 가상이 아닐 수도 있습니다.

의심할 여지 없이 Zwift 플랫폼의 가장 큰 장점은 다양한 장치에 연결할 수 있다는 점이며, 이미 소유하고 있는 운동용 자전거나 기계나 런닝머신에 장착된 자전거와 함께 사용할 수 있다는 것입니다. 파워미터와 사이클링 컴퓨터를 사용할 수도 있습니다. 한 달에 10달러로 전 세계의 비슷한 라이더들과 경쟁할 수 있습니다. 이론적으로는 파워 센서만 사용하여 Zwift를 타는 것이 가능하지만 Zwift에서 데이터를 읽을 수 있는 트레이너와 센서 자체를 함께 사용하면 보다 정확한 시뮬레이션을 제공할 수 있습니다.

이와 관련하여 Zwift의 경쟁업체는 덜 선호되는 것으로 보입니다. 따라서 BKool은 귀하가 구입한 운동 기구에서만 작동합니다. Tacx는 자사 소프트웨어에서만 작동하는 하드웨어를 판매합니다. 동시에 기업은 아름다운 풍경과 TV 화면이나 컴퓨터 모니터에 나타나는 가상 펠레톤도 제공합니다. 두 회사 모두 동시에 다른 플레이어와 온라인으로 플레이할 수 있지만 두 경우 모두 자체 하드웨어를 사용할 수는 없습니다.

BKool을 사용하면 자신의 GPS 데이터를 업로드하거나 지역 경주 코스에서 능력을 테스트할 수도 있습니다. 언덕은 가상이지만 기계는 자동으로 저항을 증가시켜 경사면에서의 페달링을 시뮬레이션합니다. CompuTrainer에서는 자신만의 경주 거리를 만들 수도 있지만 이 시뮬레이터에는 다른 실제 참가자와 온라인으로 경주할 수 있는 옵션이 없습니다.

Zwift를 사용하면 650달러짜리 특별한 트레이너를 구입하거나 경쟁사와 같은 방에 있을 필요가 없습니다. 모든 기계가 적합하지만 Wahoo의 Kickr 또는 Elite 기계와 같이 등반을 시뮬레이션할 때 자동으로 저항을 증가시킬 수 있는 전자 제어 장치가 있는 기계를 사용하는 것이 좋습니다.

Zwift는 제한된 수의 거리를 제공합니다. 이 프로젝트의 제작자는 그들의 주요 목표가 다른 사이클리스트와 경쟁할 수 있는 기회를 만드는 것이라고 강조합니다. 여기서는 자신의 GPS 데이터를 업로드할 수 없으며 혼자 운전할 수도 없습니다. 사용 가능한 거리가 제한되어 있으면 항상 상대를 찾을 수 있다는 아이디어입니다. 여기에는 사업 아이디어도 있습니다. Zwift는 세계에서 가장 인기 있는 실제 경주의 주최자로부터 후원을 확보할 수 있기를 희망합니다. 이 경우 최고의 라이더는 가상 보너스뿐만 아니라 실제 상금과 인센티브(저지 및 기타 장비)를 받을 수도 있습니다. 플랫폼은 현재 베타 테스트 중이지만 이미 시뮬레이터를 사용해 볼 수 있습니다. 이를 위해서는 다음에 등록해야 합니다.



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