크리켓 베팅: 게임 이론부터 승리 전략까지. 크리켓은 영국 최고의 전통을 지닌 게임입니다.

믿어진다 크리켓영국 남동부에서 유래. 에드워드 1세의 역사 기록에는 13세기에 켄트 주민들이 즐겼던 크리켓과 유사한 게임이 자주 언급됩니다.

크리켓의 역사

"귀뚜라미"라는 단어 자체는 "cric"이라는 단어에서 유래했을 수 있습니다. 이것은 구부러진 양치기 막대기의 이름이었습니다. 그것은 목초지로 이어지는 문을 잠그는 데 사용되었습니다. 크리켓은 주로 젊은 농민들이 즐겼으며, 17세기 영국에서 이 경기가 널리 퍼지기 전에 유럽 대륙에서 처음 발견된 것으로 알려졌습니다.

18세기 60년대 초, 햄프셔 주 햄블던에 최초의 크리켓 클럽이 결성되었습니다. 이 카운티의 팀은 25년 동안 미국에서 가장 강력한 클럽이었습니다. 누구도 햄프셔 선수만큼 공을 세게 치거나 날카롭게 던질 수 없었습니다.

곧 영국 크리켓의 중심이 런던으로 이전되었습니다. 특정 Thomas Lord가 Dorset 필드에 경기장을 열었습니다. 영국 수도의 거의 같은 장소에 역사상 크리켓의 요람인 로드 크리켓 경기장이 현재 서 있습니다. 현대적인 형태.

나중에 Marylebone Cricket Club(MCC)이 이곳에 문을 열었습니다. 이 클럽은 곧 미국에서 가장 강력한 클럽이 되었고, 압력을 받아 규칙이 변경되었으며, 따라서 현재 세계 크리켓 관리 기관이 위치한 곳입니다.
지난 세기 초에는 크리켓이 잠시 종목에 포함되었습니다. 올림픽 프로그램그러나 경쟁 부족으로 인해 이 스포츠는 제외되었습니다.

크리켓 전통과 에티켓

크리켓은 대영제국의 세력이 커지면서 전 세계로 퍼졌습니다. 따라서 2003년 월드컵 참가국 명단을 보면 극히 예외적인 경우를 제외하고는 '해가 지지 않는' 제국의 옛 식민지들이 될 것이다. 크리켓은 호주(세계 챔피언), 뉴질랜드, 인도, 파키스탄, 방글라데시, 스리랑카, 남아프리카, 나미비아, 짐바브웨, 케냐, 캐나다 및 서부 인도(카리브 국가 대표팀)에서 가장 발전되고 인기가 높습니다.

크리켓 경기는 며칠 동안 지속될 수 있으며 경기장에서는 아무 일도 일어나지 않고 선수들은 그저 멍하니 서서 주위를 둘러보는 것처럼 보입니다. 종종 실행 사이에 몇 분이 걸릴 수 있습니다. 따라서 팬들은 경기장에 가는 것을 매우 진지하게 받아들이며 바구니에 음식과 음료를 비축합니다.

영국에서 크리켓 팬이 된다는 것은 권위 있는 일이며, 종종 부유한 회사들이 경기장에 자신들만의 박스를 갖고 있는 경우도 있습니다. 여기서 말했듯이 경기 중 그러한 상자에서는 주로 중요한 문제가 결정되고 현장에서 일어나는 일은 단지 배경 일뿐입니다.

크리켓 규칙

크리켓은 11명의 선수로 구성된 두 팀이 플레이하며, 각 팀은 배트와 볼링을 할 기회를 갖습니다. 임무는 공으로 상대방의 개찰구를 파괴하는 것입니다.
타격 과정에서 득점하는 팀이 경기에서 승리합니다. 많은 분량포인트 (실행).
한 명의 타자가 남을 때까지 팀은 탈락된 것으로 간주되지 않습니다. 타격팀이 상대 타자를 모두 아웃시킨 후, 팀은 위치를 바꿉니다.

그래서 게임의 목적은 득점이다. 더 큰 숫자상대보다 점수가 높습니다. 소위 "실행"에 대해 포인트가 부여됩니다. 득점 횟수는 타자가 공을 얼마나 멀리 쳤는지에 따라 달라집니다. 공이 더 멀리 날아갈수록 서빙 팀의 선수들은 공을 필드 중앙으로 되돌리는 데 더 많은 시간을 소비하게 되며, 이때 한 "위켓"에서 다른 "위켓"으로 이동하는 타자는 동일한 "런"을 얻습니다.

공이 가까이 날아간 경우 원칙적으로 타자는 한 번의 득점을 할 시간이 있으며, 공이 로프로 둘러싸인 필드를 벗어나면 팀은 최대 6점을 얻을 수 있습니다. 공이 땅에 닿지 않고 필드를 벗어나면 최대 점수를 얻을 수 있습니다.

크리켓의 특성상 2~5일 동안 지속되는 경기(테스트 경기라고 함)는 무승부로 끝날 수 있습니다. 국가대표팀만 출전하는 5일간의 경기에서 다른 나라, 각 팀은 2번의 서브 및 타격 기회를 얻습니다(2이닝 - 개찰구에서 2라운드의 슛). 카운티 팀이 경쟁하는 잉글리시 챔피언십에서는 4일에 걸쳐 경기가 진행됩니다.

크리켓은 넓은 타원형 필드에서 진행되지만 가장 중요한 경기는 중앙의 피치 또는 개찰구라고 불리는 특별히 준비된 트랙에서 진행됩니다. 길이 20m, 너비 3m의 직사각형입니다.

경로의 반대쪽 끝에는 높이 71cm, 총 너비 22cm의 버드나무 기둥(그루터기)으로 구성된 게이트 자체가 있으며 그 위에 크로스바(보석)가 놓여 있습니다. 타자의 임무는 투수의 공으로부터 개찰구를 보호하는 것입니다.
공을 서브하는 팀의 선수 11명이 모두 필드에 있습니다. 그리고 타격을 가하는 팀에는 필드에 타자가 2명밖에 없고 그 중 한 명만 경기 자체에 참여하고 다른 한 명은 파트너가 쓰러질 때까지 보조 역할을 한다.

서빙 팀의 11명 중 9명은 주장의 결정에 따라 필드에 배치될 수 있으며, 10번째 선수인 볼러는 개찰구에 공을 던집니다(반드시 어깨 뒤에서 곧은 손으로 위에서 아래로). 11번(위켓 키퍼)은 타자 바로 뒤에 위치합니다. 그의 임무는 개찰구 뒤에서 공을 잡는 것입니다.
볼러는 패스트볼러(던지는 힘에 의존하는 선수)와 스피너(공을 회전시켜 상대방에게 볼링을 하는 선수)의 두 가지 유형으로 나뉩니다.

크리켓 공은 코르크로 만들어지고 빨간색 가죽으로 덮여 있습니다. 가죽 부분은 중앙에 함께 꿰매어져 있으며, 공의 약간 위쪽 부분을 "심"이라고 부르는데, 이 부분의 존재는 공을 서비스하는 기술에 매우 중요합니다.
볼러는 공이 솔기 부분에 닿도록 공을 던질 것이며, 이로 인해 공의 궤도가 바뀌고 타자가 공에 반응하기가 더 어려워집니다.
경기는 주장이 동전을 던지고 어느 팀이 먼저 서브하고 어느 팀이 먼저 타석을 차지할지 결정하는 것으로 시작됩니다. 게다가 선장은 선택을 하고, 기상 조건, 현장 조건 및 팀 체력.
연속 6번의 딜리버리(소위 오버) 후, 타자는 반대쪽 개찰구를 방어하기 위해 이동합니다. 그리고 이는 경기 내내 계속된다.

주장이 자신의 팀이 충분한 득점을 했다고 생각하면 개찰구에서 슛 라운드를 중단할 수 있습니다. 즉, 상대 팀과 역할을 바꿀 수 있습니다. 이 경우 구단은 '선언'을 한 것으로 전해진다. 역할 반전 이후 타격팀은 승리하기 위해 얼마나 많은 득점을 해야 하는지 명확하게 알 수 있다.

영국인들은 750년 동안 이 게임을 해왔습니다. 크리켓이 무엇인지, 그리고 그것이 섬나라에 어떤 의미인지는 그 역사를 숙지한 후에만 완전히 상상할 수 있습니다.

국보

크리켓은 영국의 상징일 뿐만 아니라 영국의 문화와 역사의 일부이자 국가의 필수적인 특징이기도 합니다. 시가가 없는 처칠, 파이프가 없는 셜록 홈즈, 크리켓이 없는 영국, 그리고 아버지가 지역 클럽의 회장이었던 아가사 크리스티와 이 게임에 헌정된 많은 작품을 상상하는 것은 불가능합니다. 모두가 자신만의 크리켓 게임을 해야 한다는 이야기 "테이블 위의 카드"라는 문구를 보세요! 성사적 측면에서 이는 러시아 사람들이 말하는 “우리 모두 거기 있을 것이다”와 같습니다.

깊은 뿌리

"크리켓이란 무엇인가"라는 질문에 대답하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 첫째, 라운더, 야구, 골프, 크로케를 포함하는 배트 중 하나입니다(예를 들어 루이스 캐롤의 "이상한 나라의 앨리스 모험", 7장 책에 설명된 또 다른 순수 국가적 오락). 정확한 시간연구중인 게임의 원산지는 알려지지 않았지만 중세 시대와 영국 남동부로 여겨집니다. 유사한 스포츠와 관련하여 다음이 언급됩니다. 지역 주민이미 13세기에 그들은 재미있게 놀았지 맑은 공기공과 방망이를 사용하는 대신 그 먼 시대에는 구부러진 양치기 막대기 인 cric이 사용되었습니다. 이름의 유래에 대한 다른 옵션이 있지만 논란은 여전히 ​​​​수그러지지 않았지만 아마도 이것이 게임에 이름을 부여했을 것입니다.

특정 날짜

중세 초기에 크리켓 경기가 유럽 대륙으로 옮겨졌다가 17세기에야 크리켓이 영국으로 돌아와 국가 스포츠가 되었다는 주장이 있습니다. 어떤 식 으로든 첫 번째 클럽은 18 세기 60 년대 Hambledon시 Hampshire 카운티에서 탄생했습니다. 당연히 수십 년 동안 이 지방의 주민들은 고려되었습니다. 최고의 선수들영국. 그런 다음 크리켓의 중심이 수도로 옮겨져 경기장이 건설되기 시작하고 강력한 클럽이 만들어졌으며 그 영향을 받아 수세기에 걸쳐 변화했습니다. 기존 규칙계략. 현재의 것들도 매우 혼란스럽고 구체적입니다. 따라서 런던의 Marylebone Club에서 "크리켓이란 무엇인가"라는 질문에 대한 정확한 답변을 얻을 수 있습니다. 여기에는 게임의 세계 중심지와 국제 크리켓 협의회(ICC)가 위치해 있습니다.

전 세계에 게임을 전파하다

영국은 많은 식민지를 갖고 있었고, 심지어 해가 지지 않는 제국으로도 알려졌습니다. 따라서 영국의 국가 게임은 영국이 통제하는 영토에 널리 퍼졌습니다. 크리켓은 호주와 인도에서 엄청나게 인기가 있습니다. 그들은 뉴질랜드와 파키스탄, 방글라데시, 스리랑카, 남아프리카에 크리켓이 무엇인지 알고 있습니다. 나미비아, 짐바브웨, 케냐, 캐나다 등의 국가대표팀이 있으며, 다양한 국가 목록에도 불구하고 크리켓은 올림픽 스포츠로 오래 지속되지 못했습니다. 배제의 동기는 경쟁의 부족입니다. 아마도 1900년 파리 하계 올림픽에는 영국과 프랑스 팀이 두 팀밖에 없었고 당연히 영국이 승리했기 때문에 이런 일이 일어났을 것입니다.

주목할만한 역사적 순간

그러나 국가 게임 개발의 역사는 영국과 호주 국가 대표팀 간의 경쟁의 중요한 예를 알고 있습니다. 당시 열정의 강도가 너무 커서 문학과 영화 모두에 반영되었습니다. 호주의 승리로 끝난 이 회의는 영어로 "재의 항아리"를 의미하는 "Ashes"라는 연례 토너먼트의 시작을 알렸습니다. 그 이름은 영국 크리켓의 죽음을 상징했습니다.

게임의 뉘앙스

골프와 같은 순수 국가 스포츠와 마찬가지로 크리켓에는 게임의 많은 규칙과 미묘함이 있으며, 수세기에 걸쳐 개발된 암묵적이지만 필수적인 행동 강령이 있습니다.

선수와 팬은 크리켓에 사용되는 공의 종류, 선수의 호칭, 경기장에서 허용되는 공과 허용되지 않는 공, 새로운 선수를 환영하는 방법 등은 물론 이러한 모든 뉘앙스를 어릴 때부터 알고 있습니다. . 크리켓 공은 야구 공의 ​​쌍둥이 형제이지만 일부 국가에서는 테니스 공으로 성공적으로 대체되었습니다. 이는 더 저렴하고 덜 위험하며 구입하기 쉽습니다. 그리고 거의 3배 더 가볍지만 크리켓은 이것으로부터 잃지 않습니다.

실제 크리켓 공

그러나 전통은 특히 영국에서 ICC가 정한 표준을 완전히 준수하는 정확한 크리켓 공이 항상 사용되는 전통입니다. 무게는 156-163 그램에 해당하고 직경은 22.4에서 22.9 cm입니다. 색상은 다음과 같습니다. 더 자주 빨간색이나 흰색, 때로는 분홍색, 노란색 또는 주황색입니다. 크리켓에 사용되는 공의 종류는 기상 조건과 경기 시간에 따라 직접적으로 달라집니다.

서로 다른 여러 게임 형식이 있습니다. 다양한 매개변수. 가장 중요한 것은 게임의 길이입니다. 짧은 경기는 20오버(볼러 한 명이 6번 전달)로 구성되며 소요 시간은 3.5시간입니다. 국가대표팀 간의 테스트 경기는 최대 5~6일 동안 진행될 수 있으며, 각 경기는 6시간 동안 진행됩니다.

공을 만드는 것은 수세기에 걸쳐 발전해 온 전통에 따라 결정되는 매우 구체적인 과정입니다. 공은 여러 층으로 구성됩니다. 코어(고품질 제품의 경우 - 코르크, 덜 자주 폴리우레탄 또는 고무)와 직물은 특수 실로 포장되어 있습니다. 상위 레이어- 가죽. 값 비싼 공의 경우 덮개는 반쪽과 2/4 부분의 세 부분으로 꿰매어지며 솔기가 특별한 역할을합니다. 쿼터는 내부 솔기로 꿰매고 중앙에서 달리는 부분은 외부 솔기로 꿰매는데 6 개가 있는데 게임에 필요합니다. 단일 단어축구와 함께 이 지표에서 1위를 차지하는 크리켓의 부상 위험이 높습니다. 게임 공의 무게는 150-163g입니다. 숙련된 플레이어시속 140km의 속도로 발사할 수 있다. 2013년 10월 20일, 남아프리카공화국에서 열린 경기 도중, 선수 대린 랜달(Darrin Randall)이 관자놀이에 공을 맞아 사망했습니다.

기본 게임 조건

이 스포츠의 모든 미묘함과 뉘앙스는 ICC가 정한 규칙에 따라 제공됩니다. 크리켓은 어렵고, 독특하고, 느리고, 길며(시합은 최대 5~6일까지 지속될 수 있음) 모든 사람이 좋아하는 게임은 아닙니다. 그 미묘함을 설명하기는 어렵지만 주요 조항은 가능합니다. 크리켓 경기장은 타원형이어야 하며 잔디로 덮여 있어야 합니다. 그 중앙에는 길이 20.12m, 너비 약 3m의 직사각형 영역인 흙 피치가 있으며 그 끝에는 게이트가 설치되어 있습니다(땅에 박힌 나무 말뚝은 거꾸로 된 문자 "W"를 나타냄). 모든 공 전달은 경기장에서 길이에 따라 이루어집니다. 크리자(Krizas) - 경기장 끝 부분의 줄무늬 - 경기장을 분리합니다.

두 팀으로 구성됩니다. 각 팀은 11명입니다. 경기는 심판 2명(고급 경기에서는 필드 뒤에 세 번째 심판이 있음)과 필드에서 심판의 신호를 수신하고 기록하는 점수 기록원 2명이 진행합니다. 게임의 목표는 가능한 많은 점수를 획득하고 상대의 개찰구를 깨는 것입니다. 크리켓 선수 또는 크리켓 선수는 볼러(공을 서브하는 사람)와 타자(배트로 공을 치는 사람)라고 부를 수 있습니다. Wicketkeeper는 Wicketkeeper라고 불리며 때로는 그의 역할이 특히 중요합니다.

게임의 주요 역할

두 가지 주역(볼러와 타자)은 양 팀의 모든 선수가 교대로 수행합니다. 첫 번째는 6개 이하의 배달을 할 수 있으며, 이를 집합적으로 오버라고 합니다. 공은 한 팀의 선수가 서브하고 다른 팀의 대표가 반사합니다. 두 팀 모두 경기장 끝에 위치한 서로 반대편의 경기장에 있습니다. 배트로 공의 방향을 바꾼 후(비접촉 게임) 타자는 즉시 반대쪽 개찰구로 달려가 뒤에 있는 무언가로 땅에 닿은 후 다시 돌진할 수 있습니다. 달리면 포인트를 얻을 수 있습니다. 그러나 반사된 공이 충분히 멀리 날아간다면 그는 제자리에 머물 수 있습니다. 경기장 가장자리까지 - 4점, 경계 너머 - 6. 경기 중에 모든 플레이어는 필드 전체에 분산되고 공은 서브되고 수신됩니다. 서로 다른 팀의 두 대표가

게임의 주요 기간

나머지의 목표는 상대가 점수를 획득하는 것을 방지하고 개찰구를 보호하는 것입니다. 파괴되자마자 타자는 게임을 떠나며, 이는 마지막 10번째 타자가 타석에 도달할 때까지 계속된다. 이 기간을 이닝이라고 합니다. 그 후 팀은 자리를 바꾸게 됩니다. 즉, 상대 팀의 볼러가 공을 서브하고(각 6이닝) 상대 팀의 타자가 공을 받게 됩니다.

위에서 언급했듯이 영국인은 순수 국가 게임의 모든 미묘함을 모유로 흡수합니다. 크리켓 경기는 열렬한 팬을 보유하고 있으며 엘리트 및 회원들에게도 꼭 봐야 할 경기입니다. 왕실, 특수 상자가 할당됩니다. 다채로움은 크리켓이라는 게임의 특징입니다. 사진은 이에 대한 명확한 증거로 사용됩니다.

크리켓 월드컵은 4년에 한 번씩 개최됩니다.

크리켓은 아시아, 영국, 호주, 뉴질랜드 및 기타 여러 국가에서 가장 인기 있는 게임 중 하나입니다. 항상 이 게임을 하고 싶었거나 크리켓이 그다지 인기가 없는 국가에 살고 있지만 이에 대해 더 알고 싶다면 이 게임을 읽어보세요. 단계별 지침, 크리켓의 기본을 설명합니다.

단계

1 부

준비

    장비를 구매하세요.크리켓을 제대로 플레이하려면 여러 가지 특수 장비가 필요합니다. 최소 6개의 크리켓 개찰구 포스트, 4개의 크로스바, 2개의 크리켓 배트, 1개의 공이 필요합니다. 대부분의 팀은 유니폼을 입고 있으며, 보호용 장비개찰구를 지키는 선수(개찰구 관리인)를 위한 것입니다.

    • 기둥과 크로스바는 크리켓에서 가장 중요한 물건 중 하나인 개찰구를 조립하는 데 사용되는 나무 조각입니다. 게이트 설치에 대한 자세한 내용은 이 섹션의 끝 부분에 설명되어 있습니다.
    • 크리켓 배트는 버드나무로 만든 커다란 배트로, 한쪽은 편평하고 다른 쪽은 볼록하여 강도가 높습니다. 공을 더 멀리 치기 위해서는 배트의 평평한 면으로 공을 쳐야 합니다.
    • 크리켓 공은 크기와 구성이 야구공과 비슷하지만 야구공처럼 직선으로 꿰매어져 있습니다. 테니스 공솔기로 연결된 두 개의 반구로 구성됩니다. 크리켓 공은 전통적으로 흰색 솔기가 있는 빨간색입니다. 요즘에는 주요 경기에서 더 나은 가시성을 위해 흰색 공이 사용되는 경우가 있습니다.
    • 크리켓 유니폼에는 긴 바지, 셔츠(반팔 또는 긴 소매) 및 신발이 포함됩니다. 대부분의 크리켓 선수들은 필드에서 더 나은 그립감을 위해 클리트(스파이크 신발)를 착용하지만 이것이 반드시 필요한 것은 아닙니다. 전통적인 빨간 공과의 경기에서 키트는 흰색이거나 음영이 있는 흰색이어야 합니다.
    • 위켓 키퍼(공을 받는 선수)는 야구 포수와 유사한 보호 장비(물갈퀴 장갑, 정강이 보호대, 안면 마스크)를 착용할 수 있습니다. 다른 선수들은 보호 장비를 착용할 수 없습니다.
  1. 크리켓 경기장을 탐험해보세요.크리켓은 넓은 타원형 경기장에서 경기됩니다. 필드 중앙에는 피치라고 불리는 직사각형 영역이 있습니다. 필드의 경계는 필드의 바깥쪽 가장자리를 따라 명확하게 표시되어야 합니다.

    위기를 표시하십시오.피치 영역은 주름("접힘")이라는 선으로 세그먼트로 구분됩니다. 위기에는 네 가지 유형이 있습니다.

    게이트를 설치합니다.게이트는 기둥이라고 불리는 땅에 박힌 3개의 말뚝으로 이루어진 구조이며, 각 기둥 쌍(왼쪽 중앙과 중앙 오른쪽) 사이의 홈을 통과하는 2개의 크로스바가 있습니다. 대부분의 경우 개찰구가 공에 의해 크로스바에 떨어진 타자가 아웃되기 때문에 개찰구 관리는 공격의 중요한 부분입니다.

    2 부

    개념과 규칙
    1. 게임의 목적을 이해합니다.대부분의 필드 게임과 마찬가지로 크리켓의 목표는 상대 팀보다 더 많은 득점을 얻는 것입니다. 이는 경기 시간이 다 끝나기 전에 한 지점에서 다른 지점으로 달리거나 수비수의 런아웃으로 인해 탈락함으로써 얻을 수 있습니다. '수비팀'입니다." 배트를 가지고 있는 팀을 '타자'라고 합니다.

      게임플레이의 기본을 알아보세요.크리켓에서는 각 팀이 11명의 선수로 구성됩니다. 부상에 대비해 추가로 12번째 선수를 예비 선수로 유지할 수 있지만 다른 방법으로는 사용할 수 없습니다. 수비팀에는 항상 11명의 선수가 있어야 하고, 타격팀에는 타자라고 불리는 2명의 선수가 있어야 합니다. 득점을 위해 타자는 수비 팀의 볼러가 볼링한 공을 치고 아웃되지 않고 위치를 바꾸려고 합니다.

    2. 게임의 구조를 연구하세요.야구와 마찬가지로 크리켓은 게임의 각 부분을 설명하기 위해 특수 용어를 사용합니다. 경기 기간에 따라 팀당 1이닝에서 2이닝까지 다양할 수 있습니다. 각 이닝에는 일련의 전달인 "오버"를 원하는 만큼 포함할 수 있습니다. 안에 다음 사항다음은 이러한 게임 요소에 대한 자세한 설명입니다.

      • 볼러가 볼링을 할 때마다 공이 맞았는지 여부에 관계없이 점수가 계산됩니다. 볼러가 같은 방향으로 공을 6번 던지면 “오버”가 선언됩니다. 오버가 진행되는 동안 해당 볼러는 새로운 볼러로 교체되어야 합니다. 볼링 선수는 연속해서 여러 번 볼링을 할 수 없지만 다른 볼링 선수가 한 번 볼링을 한 후에 다시 볼링을 할 수 있습니다. 따라서 이론적으로 두 명의 볼러가 이닝 내내 볼링을 번갈아 가며 할 수 있습니다. 오버가 호출되면 볼러의 위치는 피치의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 이동합니다.
        • 이는 또한 오버가 호출될 때 스트라이커가 경기장의 어느 쪽 끝에 있는지에 따라 오버 사이에서 바뀔 수 있음을 의미합니다. 볼러는 오버 중에만 위치를 바꾸기 때문에 스트라이커는 득점 횟수에 따라 회전합니다. 예를 들어 1점만 낸 경우 공격수와 비공격수는 투구 엣지가 변경되어 다음 투구에서는 비공격수가 공격수가 됩니다.
      • 타자가 아웃으로 선언될 때마다 그는 필드를 떠나야 하며 그의 팀의 다른 선수가 그 자리에 와야 합니다. 수비팀이 한 이닝 동안 10점을 기록하면 두 번째 투수 위치에 설 타자가 더 이상 남지 않으므로 이닝이 종료됩니다. 타자를 제거하는 방법은 나중에 논의됩니다.
      • 이닝은 전체 타격 팀의 단일 플레이 기간입니다. 짧은 형태의 크리켓에서는 각 팀이 이닝당 특정 수의 오버를 허용합니다. 이 숫자에 도달하면 수비 팀이 10개의 런아웃을 획득하지 못한 경우에도 이닝은 무승부로 종료됩니다. 가장 권위 있고 전문적인 형태의 크리켓인 테스트 크리켓에서는 허용되는 이닝 수에 제한이 없으므로 대부분의 이닝은 일반적으로 10개의 런아웃 후에 종료됩니다. 이닝이 끝나면 수비팀과 타격팀이 자리를 바꾸고 수비팀(현재 타격팀)의 이닝이 시작됩니다.
        • 테스트 경기는 최대 5일 동안 진행되며 하루 6시간 동안 진행됩니다. 가장 짧고 가장 널리 플레이되는 크리켓 형태인 Twenty20에서는 팀당 1이닝이 허용됩니다. 최대 금액이닝당 20오버가 있으며 Twenty20 경기는 일반적으로 몇 시간만 진행됩니다.
    3. 개찰구의 중요성을 이해합니다.개찰구는 중앙 부분크리켓. 타자를 게임에서 내보내는 주요 방법 중 하나는 공으로 그의 개찰구에서 하나 이상의 바를 두드리는 것입니다. 이를 개찰구를 "깨기"라고 합니다. 이 상황이 제거로 이어지는 몇 가지 조건이 있습니다.

      • 볼러가 스트라이커의 위켓을 딜리버리로 직접 쳐서 파괴하는 경우, 스트라이커는 딜리버리에서 벗어난 것으로 간주됩니다.
      • 타자가 경기장의 터지는 주름 중 하나 밖에 있으면 볼러는 공 손으로 치거나 공으로 직접 쳐서 개찰구를 파괴할 수 있습니다. 이 경우 타자는 런아웃으로 인해 아웃이 선언된다.
      • 스트라이커가 아닌 선수는 볼러가 볼을 하려고 할 때 터지는 위기를 남기는 경우가 많기 때문에(야구 선수가 다음 베이스 이전에 득점을 예상하여 베이스에서 멀어지는 것과 같은 방식), 볼러는 스트라이커를 아웃시킬 수 있습니다. 그가 위기에 빠지기 전에 경기장을 멈추고 바스켓을 파괴하여 경기를 치릅니다. 이것도 런아웃으로 간주됩니다.
      • 만약 공격자가 공을 치려다가 놓치고 터지는 주름 안으로 들어가면 위켓 키퍼가 딜리버리를 받아 공으로 위켓을 쳐서 아웃이 될 수 있다. 이러한 유형의 제거를 "스탬프"라고도 합니다.
      • 스트라이커가 공이 위켓에 닿는 것을 막기 위해 의도적으로 자신의 신체 일부를 사용한 경우, 그는 위켓 규칙 이전에 발 아래에 있는 아웃입니다. 일반적으로 이 상황에는 약어 LBW(개찰구 앞 다리)가 사용됩니다.
      • 공격수가 우연히 자신의 개찰구를 쳐서 파괴한 경우, 그는 "개찰구 타격"의 결과로 아웃된 것으로 간주됩니다. 개찰구를 쳐서 탈락시키는 것은 무엇이 개찰구를 파괴했는지에 관계없이 발생하지만, 공격자가 공을 치려고 하거나 공을 치고 경기장 반대편으로 달려가려고 할 때만 발생합니다.
        • 반면, 공격자가 공을 쳐서 논스트라이커의 위켓에 맞으면 논스트라이커는 아웃되지 않습니다. 볼러는 여전히 공을 집어 비스트라이커의 개찰구에 던져 그를 아웃시킬 수 있습니다.
    4. 타자를 게임에서 내보내는 다른 방법을 찾아보세요.개찰구 외에도 타자를 게임에서 내보내는 다른 방법이 있습니다. 그 중 일부는 매우 자주 발생하는 반면 다른 일부는 드물며 발생하는 경우 최고 수준의 게임에서만 발생합니다. 좀 더 기술적인 제거에 대한 결정은 심판에 의해서만 내려질 수 있으며, 그 중 두 명(때로는 세 명)이 주어진 시간에 현장에 있습니다.

      • 필드 팀의 선수가 공이 땅에 닿기 전에 공을 잡으면 공격자는 "캣아웃"에 의해 아웃됩니다. 이것은 가장 일반적인 제거 유형입니다. 공을 잡은 야수가 마킹라인을 넘어가면 타자는 6점을 얻는다. 이 규칙은 선수가 경계선 밖으로 공을 잡거나 공을 잡은 후 라인을 넘어가는 경우에 적용됩니다.
      • 무타수가 수비팀의 사전 허가 없이 손으로 공을 터치하면 '손으로 공을 터치'한 것으로 아웃된다. 이 규칙은 딜리버리 또는 기타 우발적 터치 후 타자를 치는 공에는 적용되지 않습니다.
      • 타자가 손이나 몸으로 이미 플레이 중인 공을 던지려고 시도하거나(보통 자신의 위켓을 수비하는 동안) 수비팀이 공을 경기장으로 되돌려 런아웃을 얻으려는 시도를 방해하는 경우, 그는 "방해"로 아웃됩니다. 필드." 그러나 타자가 공을 가진 야수와 타자 개찰구 사이에 있는 달리기는 금지되지 않는다.
      • 공격자가 자신의 개찰구에서 공을 튕겨낼 의도 없이 공을 두 번 쳤을 경우, 그는 아웃으로 선언됩니다. 야수를 혼란시키기 위해 공을 두 번 치는 것은 엄격히 금지됩니다.
      • 타자가 아웃이 선언되고 새로운 타자가 2분 이내에 필드에 나가지 않으면 타임아웃 규칙에 따라 아웃이 선언됩니다.
    5. 추가 포인트.추가 부상이 부여될 수 있는 몇 가지 조건이 있습니다. 플레이어 평균을 계산하기 위해 분리되어 있지만 승자를 결정하는 다른 유형의 런과 동일합니다. 네 가지 추가 유형은 다음과 같습니다.

      • 불법 투구로 인해 노볼이 선언된 경우, 타자는 뛰쳐나오거나, 손으로 공을 만지거나, 야수를 방해하거나, 공을 두 번 쳐야만 경기에서 나갈 수 있습니다. 노볼로 득점한 득점은 추가 득점으로 계산되며 볼러가 볼링한 모든 노볼은 동일한 오버에서 또 다른 샷으로 보충되어야 합니다. (따라서 노볼을 한 번 던진 볼러는 오버에 도달하기 위해 6번이 아닌 7번의 딜리버리를 해야 합니다.)
        • 노볼에서 득점이 나오지 않는 경우에도 팀 점수에 1점이 추가됩니다.
      • 볼러가 넓은 공을 던지면 타격팀은 자동으로 1점을 얻습니다. 공이 없을 때 주어지는 추가 점수와 마찬가지로 와이드는 볼링 선수의 오버에 딜리버리를 추가하여 상환되어야 합니다.
      • 공격수가 공을 쳐보려고 했으나 빗나가고 위켓키퍼가 공을 잡지 못한 경우 타자는 득점을 시도할 수 있다. 이러한 상처를 '베이'라고 합니다.
      • '레그바이(leg bye)'는 공격수가 방망이로 공을 쳐보려고 시도했지만 몸으로 공이 방향을 바꾸게 되었을 때 발생합니다. "레그 매수"는 일반 "매수"와 동일합니다. 공격자가 공을 치려고 시도하지 않은 경우 다리 바이를 얻을 수 없습니다.

(영어) 크리켓)는 다음을 사용하는 게임 계열의 일부인 팀 비접촉 스포츠입니다.배트와 공.

크리켓의 역사

크리켓의 유래영국 남부의 XVI 세기. 18세기 말에는 게임은 다음 중 하나가되었습니다. 국가 종스포츠 확장대영 제국 게임의 전 세계 확산에 기여했습니다. 첫 번째테스트 경기 국가대표팀 간 경기는 중간에 진행됐다. 19 세기 . 크리켓 경기는 각 팀이 11명의 선수로 대표되는 두 팀 간의 경쟁으로 이루어집니다. 게임은 잔디밭 모양으로 진행됩니다.타원 . 들판 중앙에는 직사각형의 흙이 있습니다.정점. 경기장의 길이는 22야드(약 20미터), 너비는 10피트(3미터)입니다. 경기장 끝에는 나무가 있습니다.개찰구. 경기장 끝 부분의 경기장은 특별한 줄무늬로 주요 공간과 분리되어 있습니다.위기.

크리켓 장비

Industry of Light 회사에서 제공하는 크리켓 스포츠 점수판은 모든 규칙을 충족하며 모든 수준의 챔피언십을 위한 전문 스포츠 점수판입니다.

게임의 규칙

게임의 규칙은 Marylebone Cricket Club에서 만들고 수정합니다. 또한, 국제 크리켓 협의회(International Cricket Council)는 테스트 및 일일 국제 경기를 위한 표준 경기 조건을 개발했습니다. 생성 및 사용 추가적인 조건들국내 선수권 대회 수준에서 관리됩니다. 전국 연맹크리켓. 게임 규칙은 시스템을 포함하여 경기 진행을 위한 여러 가지 형식을 제공합니다. 수량 한정오버. 이 시스템에는 1이닝 또는 2이닝으로 경기가 진행되며 시간이나 오버 횟수가 제한될 수 있습니다. 규칙은 전통적으로 영국 측정 시스템을 사용하는 반면, 새로운 버전의 규칙에는 SI 측정도 포함됩니다.

규칙 세트에는 서문, 서문, 42개의 규칙 및 4개의 부록 섹션이 포함됩니다. 서문에는 규칙과 Marylebone 클럽의 간략한 역사를 제공합니다. 전문은 비교적 최근에 규칙에 포함되었습니다. 이 구역크리켓의 윤리적 기준에 관한 자료가 포함되어 있습니다. 규칙 자체는 8번이나 변경되었습니다. 개정안은 조명 불량, 토스 절차, 게임의 윤리적 원칙 및 크리켓의 기타 측면 문제를 다루었습니다.

게임 규칙 목록과 그 규칙 요약아래에 제시되어 있습니다.

선수 및 심판

규칙 1: 플레이어.크리켓 팀에는 주장을 포함해 11명의 선수가 있습니다. 출입 금지 구역의 공식 대회팀은 더 큰 규모의 팀 규모에 동의할 수 있지만 필드에는 11명 이상의 선수가 있을 수 없습니다. 처음 네 가지 규칙은 경기 참가자, 즉 선수, 심판 및 마커에 관한 것입니다.

규칙 2: 교체.크리켓에서는 부상당한 선수를 교체할 수 있지만 교체 선수는 배트, 볼링, 위켓 키퍼 또는 주장 역할을 할 수 없습니다. 복귀하고 심판의 동의를 얻은 경우 교체된 선수가 필드로 복귀합니다. 달리지 못하는 타자는 자신의 능력을 가질 수 있다. 달리는 사람, 타자가 계속 타석을 치는 동안 득점을 할 것입니다. 선수가 심판원의 지시 없이 경기장에 들어와 공을 터치하면 공은 즉시 데드(규칙 23 참조)가 되고 타격팀은 5점을 얻습니다.

규칙 3: 판사.경기에는 규칙 준수를 모니터링하고 필요한 모든 결정을 내리고 이를 마커에게 보고하는 두 명의 심판이 있습니다. 규칙은 세 번째 심판을 요구하지 않지만, 높은 수준의 크리켓에서는 세 번째 심판(필드 밖에서 필드 심판을 지원)이 특별한 경기 상황에서 특정 경기나 토너먼트를 위해 일할 수 있습니다.

규칙 4: 마커.경기에는 심판의 신호를 따라가며 점수를 기록하는 두 명의 마커가 있습니다.

현장 및 재고

다음 규칙 그룹은 선수의 장비, 경기장 및 경기장 전체에 대한 기본 요구 사항을 설명합니다.

규칙 5: 공.크리켓 공은 코르크로 만들어지고 가죽으로 덮여 있습니다. 크리켓 공의 둘레는 8인치와 13/16인치에서 9인치, 즉 22.4인치에서 22.9센티미터 사이여야 합니다. 발사체의 무게는 5.5 온스 이상 5.75 온스 이하여야 합니다. 즉, 질량은 155.9~163 그램이어야 합니다. 1이닝에는 1개의 공을 사용하는 것을 원칙으로 합니다. 예외는 발사체가 손실된 경우이며 유사한 발사체로 교체됩니다. 또한, 수비 팀은 특정 횟수의 오버(테스트에서는 80회, 일일 국제 경기에서는 34회)를 마친 후 교체 공을 요청할 수 있습니다.

규칙 6: 배트.배트의 길이는 38인치(97cm)를 초과할 수 없으며 너비는 4.25인치(10.8cm)를 초과할 수 없습니다. 맨손이나 장갑을 낀 손은 배트의 일부로 간주됩니다. 배트의 칼날은 나무로 만들어져야 합니다.

규칙 7: 피치.피치(영어) 정점)은 길이가 22야드(약 20미터)이고 폭이 10피트(약 3미터)인 직사각형 흙 지역으로 매우 짧은 잔디가 있습니다. 피치를 준비합니다 특별 서비스그러나 경기 중에는 심판만이 그의 상태를 모니터링합니다. 또한 심판은 경기장이 경기에 적합한지 여부를 결정합니다. 부적합하다고 판단되면 심판은 두 주장의 동의를 받아 다른 투구를 선택할 수 있습니다.

규칙 8: 개찰구.개찰구(영어) 창구) 높이가 28인치(71센티미터)인 세 개의 나무 기둥으로 구성되어 있습니다. 기둥은 피치의 좁은 가장자리를 따라 서로 같은 거리에 위치합니다. 게이트의 너비는 9인치(22.86센티미터)입니다. 기둥에는 두 개의 느슨한 나무 상인방이 있습니다. 보석금으로(영어) 보석금). 예를 들어, 바람이 불면 심판은 보석금 없이 플레이하기로 결정할 수도 있습니다.

규칙 9: 볼링, 팝핑 및 리턴 주름.크리솜(영어) 접은 자국"겹")는 하나 또는 다른 것을 분리하는 스트립이라고 불립니다. 놀이 공간메인 피치 공간에서. 볼링 위기- 개찰구 기둥이 위치한 중앙의 스트립. 이 주름은 타자 영역의 뒤쪽 경계를 표시하므로 경기장의 좁은 측면과 평행합니다. 볼링 주름의 길이는 8피트 8인치(2.64미터)입니다. 터지는 크런치는 타자존의 앞쪽 경계를 표시합니다. 이 주름은 볼링 주름과 평행하며 1.2미터(4피트) 떨어져 있습니다. 최소 지표길이는 게이트의 중앙 기둥을 기준으로 계산되지만 주름의 최대 길이는 설정되지 않습니다. 결과적으로 팝핑 위기는 항상 볼링 위기보다 길다. 리턴 주름은 볼링 주름과 팝핑 주름에 수직이며 볼링 선수가 서빙하는 이동 경로를 나타냅니다. 복귀 주름의 끝은 터지는 주름에 닿아 있고 길이는 바닥(8피트 또는 2.4미터)에서만 제한됩니다. 볼링 주름의 끝 부분이 차례로 리턴됩니다.

규칙 10: 경기장을 준비하고 유지관리합니다.서브할 때 공은 거의 항상 경기장에서 튀어 나오므로 발사체의 동작은 주로 표면 상태에 따라 결정됩니다. 결과적으로, 경기장 준비 및 유지 관리와 관련된 롤링, 잔디 깎기 및 기타 절차는 특정 요구 사항에 따라 수행됩니다.

규칙 11: 피치 커버.피치 수 덮여, 경기장 직원이 특수 커버를 씌워 비나 이슬로 인한 손상을 방지합니다. 규칙에 따르면 엄폐 명령은 두 선장 모두가 사전에 합의해야 합니다. 경기장의 덮개는 공이 표면에서 튀어 나온 후 공의 동작에 큰 영향을 미칩니다. 볼러가 서브를 하기 전에 달려가는 경기장 앞 부분은 부상을 방지하기 위해 건조한 상태로 유지되어야 합니다. 필요하다면 이 곳도 커버할 수 있습니다

일치 구조

다음 규칙 블록은 경기 과정의 요구 사항을 결정합니다.

규칙 12: 이닝.경기 전 양 팀은 1이닝을 진행할 것인지 합의한다. 이닝"이닝") 또는 두 게임의 결과에 따라 승자가 결정됩니다. 또한 상대팀은 이닝을 시간이나 오버 횟수로 제한할지 여부를 결정하고 있습니다. 실제로 이러한 매개변수는 특정 대회의 규정에 따라 결정됩니다. 2이닝 경기에서 콜이 없는 경우 후속(규칙 13 참조) 그런 다음 팀은 교대로 공을 칩니다. 타격 팀의 모든 타자가 퇴장하거나, 주장이 이닝을 콜하거나 포기하거나, 시간 또는 오버 제한이 만료되면 이닝이 완료됩니다. 경기 전에 토스를 한 후 승리한 주장이 자신의 팀이 타석을 먼저 할지, 야수를 먼저 할지 선택합니다.

규칙 13: 후속 조치.이 규칙은 2이닝 경기에 적용됩니다. 2회 타자가 1회에 비해 득점이 현저히 적을 경우 1회는 1회 직후 상대팀에게 2회 타석을 강요하는 후속타를 선언할 수 있다. 즉, 팀은 1차-2차-1차 타자 순서로 진행되지만, 표준 포메이션은 1차-2차-1초입니다. 5일 이상 지속되는 경기의 경우 필요한 점수 마진은 200런이어야 하며, 3일 또는 4일 동안 진행되는 경기의 경우 필요한 점수 마진은 150런이어야 합니다. 이틀간 경기에서는 100점 차이가 허용되며, 최종적으로 하루 경기에서는 75점 차이로 후속 선언이 가능해진다.

규칙 14: 발표 및 거부.이 규칙은 2이닝 경기에 적용되며 볼 데드가 선언되면 타팀 주장은 언제든지 이닝을 종료할 수 있다. 이 절차를 발표(영어) 선언). 주장은 팀이 득점했다고 생각하면 발표합니다. 충분한 양승리를 위해 달려갑니다. 선장도 할 수 있다 거절하다이닝부터 시작까지. 팀이 플레이를 거부하는 이닝은 플레이된 것으로 간주됩니다.

규칙 15: 휴식.경기에는 다양한 길이의 여러 유형의 휴식 시간이 포함됩니다. 팀은 이닝 사이에 10분간 휴식을 취합니다. 점심 식사와 차를 위한 휴식 시간이 있으며, 갈증을 해소할 수 있는 특별한 휴식 시간도 있습니다. 휴식 시간 일정은 경기 전에 합의해야 합니다. 경우에 따라 일정 변경이 허용될 수 있습니다.

규칙 16: 플레이 시작, 플레이 종료휴식 후 경기를 계속하라는 신호는 심판의 명령이다. "놀다" ("게임"). 게임은 명령에 따라 종료됩니다 "시간" ("시간"). 마지막 플레이 시간에는 최소 20오버가 포함되어야 합니다. 오버가 적은 경우 심판은 오버를 연장합니다. 게임 시간규범을 이행하기 위해.

규칙 17: 현장 훈련.선수들은 경기 당일 연습을 위해 경기장을 사용할 수 없습니다. 규칙을 위반하면 플레이어가 일정 기간 동안 퇴장당할 수 있습니다. 심판의 판단에 따라 플레이 시간을 낭비할 수 있는 경우 서브 전 테스트 준비는 금지됩니다.

점수 및 결과

규칙 19: 필드 경계.필드의 경계는 경기 전 심판과 주장에 의해 결정됩니다. 필드 경계는 전체 길이를 따라 표시되는 것이 바람직합니다. 타구가 경계선에 닿거나 넘어가면 타자 팀이 4점을 얻습니다. 공이 필드에 닿지 않고 경계선에 도달하면 팀은 6점을 얻습니다. 규칙 18: 채점.팀의 타자가 경기장 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 성공적으로 달리면 팀은 1점을 얻습니다. 따라서 두 타자가 모두 성공하면 팀은 2점을 얻습니다. 타자(두 타자 모두)가 팝핑 주름에서 파트너의 팝핑 주름으로 달려가 배트나 몸의 일부로 뒤에 있는 땅에 닿으면 런이 완료됩니다. 타자의 시작 위치는 경기장의 한쪽 끝에 있고 파트너의 시작 위치는 다른 쪽 끝에 있습니다. 타자는 개찰구가 파손될 위험이 있으므로 득점을 포기할 수 있습니다(규칙 28 참조). 실패한 달리기 시도를 단기 달리기라고 합니다. 단기), 고의적인 단거리 주행은 규정에 따라 처벌될 수 있습니다. 상대편이 특정 규칙을 위반하거나(규칙 2, 24, 25, 41, 42 참조) 공이 경계를 벗어나거나(규칙 19 참조) 공이 분실된 경우(규칙 20 참조) 추가 득점이 주어집니다. 규칙은 경기의 승자를 결정할 수 있는 일련의 포인트와 기준을 다룹니다. 각 팀의 점수는 m/n 형식으로 표시되는 경우가 많으며, 여기서 m은 팀이 득점한 득점 수이고 n은 손실된 위켓 수입니다. 예를 들어, 팀이 100득점을 기록하고 1위켓을 패한 경우 팀 점수는 100/1(1/100 또는 100-1)로 표시될 수 있습니다. 경기의 승자가 간주됩니다. 더 많은 득점을 올린 팀. 승자를 결정하기 위해 잃어버린 개찰구 수 고려되지 않음

규칙 20: 잃어버린 공.기타 사유로 볼이 분실되거나 사용할 수 없게 된 경우 인정됩니다. 잃어버린. 모든 필드 플레이어는 공이 분실되었다고 선언할 수 있습니다. 반칙한 상대팀은 추가 득점을 받으며, 또한 타구팀은 볼이 분실 선언되었을 때 득점한 득점을 포함하여 득점한 득점을 얻거나, 6득점 미만에 성공할 경우 6득점을 받습니다.

규칙 21: 결과.가장 많은 득점을 올린 팀이 경기의 승자로 선언됩니다. 팀이 동일한 수의 득점을 기록하면 동점이 선언됩니다. 묶다, 혼동하지 마십시오 그리다). 테스트 크리켓에서는 팀이 할당된 시간까지 이닝을 완료하지 못하면 무승부로 선언됩니다. 그리다). 따라서 경기는 팀 중 하나의 승리, 점수 무승부 또는 시간 무승부로 끝날 수 있습니다.

규칙 22: 끝났습니다.오버 (영어) ~ 위에)에는 6이닝이 포함되며, 노볼과 와이드볼은 1이닝으로 간주되지 않습니다. 볼러는 두 번 연속으로 볼링을 할 수 없습니다.

규칙 23: 데드볼.볼러가 달리고 있을 때 볼이 인 플레이되고, 아무 조치도 취할 수 없으면 데드 상태가 됩니다. 공이 데드되면 타자는 득점을 할 수 없고 타자는 아웃될 수 없다. 여러 가지 이유로 공이 데드(dead)될 수 있습니다. 이들 중 가장 흔한 것은 타자를 밖으로 내보내고 경계선에 닿는 것입니다.

규칙 24: 공 금지.노볼 상태 공 없음"공이 아니야")는 볼러가 금지된 구역에서 공을 전달하는 경우, 전달하는 순간 팔꿈치를 펴는 경우, 전달이 위험해 보이는 경우, 전달 후 공이 경기장에 두 번 이상 닿는 경우, 전달 후 다음과 같은 경우에 호출됩니다. 경기장에서 공이 굴러갔거나 야수들이 금지 구역에 있는 경우. 공이 없으면 타격 팀에 1점을 추가하고 다른 모든 득점은 유지됩니다. 대부분의 경우 공이 노볼이면 타자는 아웃될 수 없습니다.

규칙 25: 넓은 공.투수의 부진으로 타자가 득점 기회를 얻지 못했다고 심판원이 판단하면 와이드볼이 선언된다. 넓은 공"먼 공"). 와이드 볼은 투구 후 공이 타자의 머리 위로 지나가는 상황에서 선언됩니다. 와일드 볼이 선언된 후 팀은 한 점을 득점하고 다른 모든 점은 남습니다.

규칙 26: 매수하고 작별하세요.노볼이나 와이드볼 상황이 아닌 공이 타자를 지나쳐 날아간 경우, 플레이 결과로 득점된 득점이 선언됩니다. 바야미(단위) 안녕, 영어 안녕). 공이 배트에 닿지 않고 타자에게 닿으면 런은 레그 바이라고 합니다. 다리 안녕). 타자가 공을 치거나 피하려고 시도하지 않은 경우 레그 바이는 계산되지 않습니다. 팀 통계에서는 부전승이 정규 득점으로 계산되는 반면, 타자 개인 통계에서는 이러한 득점이 계산되지 않습니다.

게임에서 타자를 제거

규칙 27: 항소.야수들은 타자가 아웃됐다고 판단하면 다음과 같이 심판원에게 접근할 수 있다. "어떻게한다는거야?" ("이와 같이?") 다음 추첨이 시작될 때까지. 심판원은 항소를 듣고 타자가 실제로 그 자리를 떠나야 하는지 여부를 결정합니다. 엄밀히 말하면 야수는 명백한 경우를 포함하여 타자를 경기에서 퇴장시키는 모든 경우를 심판원에게 보고해야 한다. 그러나 이러한 경우 타자는 공식적인 절차를 기다리지 않고 그 자리에서 물러나는 것이 일반적인데, 규칙 27~29에서는 타자를 퇴장시키는 기본 원칙을 설명하고 있으며, 규칙 30~39에서는 그 방법을 보다 구체적으로 설명하고 있다. 규칙 30-39에 명시된 10가지 방법 외에도 타자가 스스로 경기를 떠날 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이닝이 종료되어도 타자가 아웃되지 않는 상황을 '아웃'이라 한다. 메모(영어) 안 나가"떨어지지 않았다").

법칙 28: 개찰구를 깨는 것.공, 타자 자신 또는 야수가 공을 잡고 있던 손에 의해 개찰구가 파괴되면 타자는 경기에서 제외됩니다. 적어도 하나의 공이 떨어지면 개찰구가 파손된 것으로 간주됩니다.

규칙 29: 타자가 자신의 구역 밖에 있는 경우.터지는 크런치 뒤에 타자의 몸이나 배트의 일부가 땅에 닿으면 타자는 존에 있는 것으로 간주됩니다. 그렇지 않은 경우, 타자는 상대편(법률 38)이나 상대팀의 특별 선수에 의해 자신의 개찰구가 파괴되어 아웃 오브 플레이가 될 수 있습니다. 개찰구 관리인(규칙 39, 40). 위켓이 파괴되는 순간 두 타자가 자신의 구역 밖에 있는 경우, 파괴된 위켓에 더 가까운 선수는 게임에서 제외됩니다.

규칙 30: 볼드.상황 볼드(영어) 볼링)은 공이 전달의 결과로 개찰구를 파괴할 때 발생합니다. 개찰구가 깨지기 전에 공은 타자 이외의 심판원이나 선수에게 닿아서는 안 됩니다. 공은 배트, 글러브 또는 타자의 신체 부위에 닿을 수 있습니다.

규칙 31: 타임아웃.새로운 타자는 전임 타자를 교체해야 한다. 삼분그가 제거된 후, 그렇지 않으면 새로운 타자도 제거됩니다. 규칙 위반은 용어로 표시됩니다. 타임아웃(영어) 시간 초과"시간이 끝났어") 지정된 기간 동안 타자 또는 그의 파트너는 서브를 준비해야 합니다. 파트너가 연루된 경우에는 주타자가 존에 있어야 합니다.

규칙 32: 고양이. 고양이(영어) 잡았다"잡았다")은 땅에 닿지 않은 공이 타자에 의해 방향이 바뀌고 야수가 잡는 상황입니다. 공을 잡는 선수는 필드 안에 있어야 합니다. 즉, 신체의 어떤 부분도 필드 밖의 땅에 닿아서는 안 됩니다. 공을 잡기 전에 공은 경기장 밖의 어떤 물체에도 닿아서는 안 됩니다.

법칙 33: 손으로 공을 만지는 것.타자가 상대팀의 동의 없이 배트를 건드리지 않은 손으로 고의로 공을 건드릴 경우 해당 타자는 퇴장 처리된다.

규칙 34: 공을 두 번 쳐라.타자가 자신의 개찰구를 수비하려는 의도 없이 상대편의 동의 없이 공을 두 번 쳤을 경우 타자는 아웃됩니다.

제35조: 개찰구를 치는 것.볼러가 이미 볼링을 시작한 경우, 타자나 배트가 그의 개찰구를 파괴하면 타자는 게임에서 퇴장당하게 됩니다.

제36조: 발은 개찰구 앞으로 와야 한다.투구 결과, 타자가 없었다면 위켓에 맞았을 공이 배트에 먼저 닿지 않은 채 맞았을 경우 타자는 아웃될 수 있다. 타자를 게임에서 제거하기로 결정하려면 특정 추가 조건을 충족해야 합니다.

규칙 37: 현장 직원의 방해.타자가 말이나 행동으로 고의적으로 상대의 플레이를 방해하는 경우 해당 타자는 경기에서 제외됩니다.

규칙 38: 런아웃.타자가 존 밖에 있고 그의 개찰구가 상대방에 의해 파괴되면 타자는 게임에서 제외됩니다. 이 규칙은 공이 없는 상황에서도 적용됩니다.

규칙 39: 스탬프.개찰구가 파괴되면 타자는 퇴장당합니다. 개찰구 관리인(규칙 40 참조) 타자 자신이 존 밖에 있고 득점을 시도하지 않는 동안. 이 규칙은 볼이 없는 상황에는 적용되지 않습니다.

필드 플레이어

규칙 41: 야수필드 플레이어는 서브를 하는 팀의 모든 플레이어입니다. 야수들의 목표는 상대의 득점을 막고 상대 타자 10명을 경기에서 퇴출시키려는 의도에 따라 결정된다. 필드 플레이어는 몸의 어느 부분으로나 공을 받을 수 있습니다. 다만, 경기 중 야수가 고의로 공을 터치한 경우에는 공이 데드가 되어 상대팀이 5점을 득점하게 된다. 공이 땅에 있는 수비 팀의 헬멧 중 하나에 닿으면 공은 데드가 되고 상대는 5점을 얻습니다. 어떤 상황에서는 처벌이 면제될 수도 있습니다. 규칙 40: 개찰구 관리인. 개찰구 관리인(영어) 개찰구 관리인"위켓 키퍼")는 타자 개찰구 뒤에 있는 수비팀의 특별한 선수입니다. 그는 팀 내에서 장갑과 정강이 보호대 착용이 허용된 유일한 선수이다.

규칙 42 및 부록

규칙 42는 공정하고 반칙크리켓에서. 야수가 부정직하게 공의 상태를 바꾸면 타팀은 5점을 얻는다. 공을 전달하는 동안이나 공을 준비하는 동안 야수가 타자의 주의를 산만하게 하면 공은 데드된 것으로 선언됩니다. 같은 이닝 내에서 두 번째 및 후속 유사한 발생이 발생하면 타격 팀은 5점을 얻습니다. 타격을 격퇴한 후 두 타자를 방해하거나 산만하게 하는 것은 금지되어 있습니다. 그렇지 않으면 타자의 팀이 5점을 받습니다. 수비팀 주장이 시간을 지연시키거나 동료에게 시간 지연을 허용하거나 오버가 부당하게 느리게 진행되는 경우 심판원은 주장에게 경고를 발령합니다(필요한 경우 볼 데드가 선언됩니다). 수비팀이 추가로 지연할 경우 타격팀은 5점을 얻습니다. 타자의 행동으로 인한 조임도 허용되지 않습니다. 두 번째 및 후속 실속 사례는 수비 팀에 5 점을 가져옵니다. 야수에 의한 두 번째 이후의 경기장 손상 사례는 타격팀에 5점을 부여하며(피할 수 있었던 손상은 고려), 타자에게도 유사한 페널티가 제공됩니다. 타자는 득점을 시도하는 순간까지 득점을 시도해서는 안 됩니다. 투수가 개찰구를 파괴하려고 시도하지 않으면 심판은 수비팀에게 5점을 부여합니다.

신청:

  • 부록 "A": 기둥과 잔액에 대한 설명과 그래프.
  • 부록 "B": 위기 및 위기에 대한 설명 및 일정.
  • 부록 C: 장갑 설명 및 그래픽.
  • 부록 D: 정의.
  • 부록 "E": 박쥐.

기사의 내용

크리켓– 스포츠 팀 게임공과 배트와 함께. 크리켓은 영국 남부에 나타났습니다. 이 게임은 1744년에 우리에게 알려진 플레이어를 위한 최초의 서면 규칙 세트가 나타난 이후 진정으로 질서정연한 캐릭터를 획득했습니다. 이 게임은 의심할 여지 없이 훨씬 더 이전의 일부 문서에 기반을 두고 있었지만 지금은 분실되었습니다. 오늘날 크리켓이 이미 16세기에 행해졌다는 증거가 많이 있으며, 이 게임의 점진적인 형성은 분명히 지난 3세기에 걸쳐 계속되었습니다.

크리켓은 여전히 ​​국가적인 것으로 간주됩니다. 여름의 풍경영국에서는 스포츠이지만 영국 제도뿐만 아니라 호주, 뉴질랜드에서도 인기를 얻었습니다. 남아프리카(1961년까지), 서인도 제도, 인도, 파키스탄, 스리랑카 및 특정 유럽 국가, 특히 네덜란드와 덴마크. 다소 덜하지만 크리켓은 캐나다와 미국의 여러 지역에서 치러집니다.

게임의 규칙.

필드와 중앙 부분. 크리켓 경기장의 크기는 제한되지 않습니다. 가장 높은 곳에 스포츠 수준, 소위 "엘리트" 크리켓에서는 일반적으로 가장자리에서 가장자리까지 약 165m인 원형 또는 타원형 잔디밭에서 플레이됩니다. 그러한 피치는 평평해야 하지만, 런던의 유명한 로드 크리켓 경기장 표면은 2m 75cm에 달하는 높이 차이가 있는 경사면이 있다는 점에 유의해야 합니다.

필드의 대략 또는 정확히 중앙에는 짧게 자른 잔디가 있는 직사각형 모양의 구불구불한 지역이 있습니다. 바로 여기에서 중앙 플랫폼, 크리켓 경기의 주요 이벤트가 펼쳐집니다. 기후적 특성으로 인해 천연 잔디나 특수하게 자란 잔디 덮개를 제공할 수 없는 국가에서는 이 지역을 인조 잔디나 기타 특수 재료로 덮습니다. 부지 규모는 폭 3m, 길이 20m 정도이며 양쪽 끝에는 게이트 (개찰구). 두 문 모두 너비가 23cm이고 세 개의 나무 문으로 구성되어 있습니다. , 크리켓 공이 그들 사이를 지나갈 수 없을 정도로 서로 거리가 먼 땅에 붙어 있습니다. 랙 상단의 홈에는 가로 방향으로 두 개의 홈이 있습니다. 크로스바. 설치된 포스트의 높이는 71cm이고 상단에 놓인 크로스바는 그 위로 1.3cm 이상 올라가지 않으며 두 골대 앞 1m 22cm에 분필 또는 흰색 석회 모르타르로 만든 선이 있습니다. 결승선.

크리켓 경기와 선수 . 경기에는 두 명이 참여합니다. (측면) 각 11명. 엘리트 크리켓에서는 경기 규칙이나 전체 게임 시리즈에 따라 경기가 3일, 4일 또는 5일 동안 지속될 수 있습니다. 이러한 경기 동안, 양 팀은 상대 골대에 공을 가지고 2라운드(개별 및 연속)의 슛을 받게 되며, 상대 팀의 11명의 선수 모두 교대로 자신의 골대를 방어하며 방망이로 공을 멀리 쳐냅니다. . 낮은 스포츠 수준에서 크리켓 경기 기간은 2일 또는 단 1일입니다. 후자의 경우각 팀에는 골대에 한 라운드의 슛만 주어집니다. 경기가 시작되기 전에 팀 주장은 누가 먼저 골을 넣을지 결정하기 위해 제비를 뽑습니다. 골을 수비하는 팀은 최대한 많은 점수를 얻으려고 노력합니다. 현장에서 타격면 (반죽)은 두 게이트 모두에 자리를 차지하는 두 명의 선수(타자)로 대표됩니다. 현재 나머지 9명의 팀 선수들은 경기장 밖에 있으며 골대를 수비할 차례를 기다리고 있습니다. 공격측 (앞으로) 경기장에 온전히 참석합니다. 11명의 플레이어 중 한 명이 일반적으로 다음 기능을 수행합니다. 골키퍼 ("야경꾼"), 최소 5명은 능숙하게 골문을 향해 슛을 쏠 수 있습니다. 게임은 머리 위로 반원을 그리며 곧게 펴진 팔로 시작되며, 공격 팀의 선수는 한 골에서 다른 골로 공을 보냅니다. 두 타자 중 한 명이 보호합니다. 이 주 위켓 키퍼 타자는 다음과 같습니다. 반죽. 그는 결정타 라인 앞에 위치하며 특징적인 자세를 취합니다. 즉, 반쯤 돌아서고, 오른 손잡이라면 공을 던지는 사람을 향하게 합니다. 왼쪽 어깨. 그 사이 두 번째 타자는 뛰어넘을 준비가 된 상태로 반대편 게이트 근처에 와 있다.

대시는 공을 친 후 상대 골문에 있는 주타자와 그의 파트너가 빠르게 자리를 바꾸는 상황입니다. 공격자가 공을 치기 전에 새로운 위치를 차지한 경우 문을 파괴하다(적어도 하나의 크로스바가 떨어지면 충분합니다), 타격 측에는 특정 점수가 부여됩니다. 타자는 연속으로 3점 이상 득점하는 경우가 거의 없으므로 한 번에 3점 이상을 득점합니다. 예외는 공이 지면의 필드 라인에 도달하거나 교차하는 방식으로 팀이 공을 쳐서 4점을 받는 경우입니다(펜스, 로프 또는 흰색 선으로 표시됨). 마지막으로, 공중으로 필드를 벗어나는 타자의 타격 스트로크는 6점의 가치가 있습니다. 크리켓에서는 야구와 달리 타자가 공을 칠 때마다 반대쪽 골을 향해 달릴 필요가 없습니다. 이 게임의 변경은 두 타자의 재량에 따라 수행됩니다. 즉, 특정 상황에서 개찰구 변경이 안전하게 수행될 수 있다고 판단되는 경우입니다.

공격팀 볼러의 임무는 공으로 개찰구를 파괴하는 것뿐만 아니라 어떻게든 타자가 실수를 하도록 강요하여(다음 섹션 참조) 그를 게임에서 내보내는 것입니다. 필수는 아니지만 공은 일반적으로 타자에 의해 타자쪽으로 던져지고 땅에 튕겨 나옵니다. 볼러와 팀 주장은 가장 효과적인 야수 배치를 사전에 계획합니다. 공격측에서는 타자(슬러거)를 경기에서 제외시키는 것 외에도 그가 득점하는 것을 막기 위해 노력한다.

두 팀 모두 골문을 향해 두 라운드의 슛을 날리는 경기는 마지막으로 골문을 수비하는 팀이 총 득점에서 상대보다 앞서는 팀의 승리로 종료됩니다. 경기 시간이 만료되는 순간 한 팀이 다른 팀에 비해 점수가 유리하지 않고 할당된 골에 대한 슛 라운드를 완료할 시간이 없는 경우 경기는 종료된 것으로 간주됩니다. 그리다. 승점, 승점 등에서 상대보다 뒤처진 팀 모든 플레이어를 잃었습니다(타자 10명 모두 아웃), 패배입니다. 전체적으로 동일한 점수로 마지막에 골을 방어한 팀이 모든 선수를 잃으면 경기 결과도 무승부입니다. 상대 팀은 차례대로 자신의 골을 엄격하게 방어할 필요가 없습니다. 1차 슛 라운드 후 큰 차이로 득점한 경우(5일 경기에서 200점 이상, 4일 또는 3일 경기에서 150점 이상, 2일 경기에서 100점 이상) 먼저 타구를 시작한 팀이 선두에 있을 경우, 심판은 패자 측에 공을 제안할 수 있습니다. 계속하다– 즉, 두 번째 연속으로 목표를 방어하고 다음 라운드를 시작합니다.

타자가 경기에서 탈락한 경우. 에 의해 기존 규칙타자는 다음 10번의 경기에서 제외되며, 그 중 마지막 3번은 극히 드뭅니다.

1). 골대에 공을 치는 것– 볼러가 던진 공이 골대에 직접 맞거나, 배트에 맞거나 골대를 수비하는 타자의 몸에 맞고 튀어 나온 경우.

2). 공이 공중에 떠있습니다.- 타자가 친 공이 땅에 닿기 전에 필드 선수 중 한 사람의 손에 넘어갑니다.

3). 타자가 발로 골문을 막는다– 타자의 발이 골대를 향해 날아가는 공을 막는 경우 판사가 정한 몇 가지 추가 조건이 있음을 전제로 합니다.

4). 타자가 런을 완료하지 못함– 타자 중 한 명이 지정된 구역 밖에 있는 것을 발견했습니다. 즉, 상대방이 골을 파괴하기 전에 최종 타격 라인을 넘을 시간이 없습니다.

5). 타자는 공을 자신의 구역 밖으로 빼내려고 시도합니다.– 돌진하지 않고 타자는 결승선 뒤에 있고 골키퍼(“키퍼”)는 다른 야수의 도움 없이 골을 파괴합니다. 다른 야수가 골을 파괴하는 데 관여했다면 타자는 런을 완료할 시간이 없었기 때문에 게임에서 제외됩니다.

6). 반죽에 의한 파괴– 공을 치는 동안 타자가 실수로 몸, 옷(예: 스포츠 모자) 또는 장비(예: 방망이)로 자신의 골대를 건드린 경우.

7). 타자가 손으로 공을 터치하는 모습- 경기 중 타자가 배트를 잡지 않은 손으로 고의로 공을 터치하는 경우.

8). 공을 두 번 쳐라– 타자가 이미 배트나 몸에 맞은 공을 고의로 두 번째로 쳤을 경우. 공이 골대를 향해 굴러가는 것을 막아야 하는 경우는 예외입니다.

9). 경기장에 간섭을 일으키다– 타자가 고의적으로 말이나 행동으로 상대방이 자신의 골문을 공격하는 것을 방해하는 경우.

10). 의도적으로 휴식시간 연장– 개찰구가 파괴된 순간부터 아웃타자를 교체하는 새 타자가 필드에 입장하기까지 2분 이상이 소요됩니다.

골대를 향한 라운드와 일련의 슛. 경기에서 탈락한 타자는 소속팀의 10명 전원으로 차례로 교체되며, 득점 라운드가 소진될 때까지 경기는 계속된다. 게임 중마지막 타자가 하나도 남지 않을 것이다. 모든 투어는 적절한 시점에 조기 종료될 수도 있습니다. 진술타격 선장. 주장은 자신의 팀이 골을 수비하는 동안 이미 충분한 점수를 얻었으며 이제 상대 골을 향해 슈팅하는 것이 바람직하다고 생각하면 그러한 진술을 합니다. 동시에, 그는 경기에 특별한 우위를 부여하여 팬들에게 더욱 멋진 경기를 만들고자 하는 열망에 이끌릴 수도 있습니다.

골에 대한 슛 라운드는 다음과 같이 나뉩니다. 시리즈. 각 시리즈에는 6개의 던지기(일부 국가에서는 8개)가 포함됩니다. 한 볼러가 6번 볼링을 한 후, 다음 던지기 시리즈는 반대쪽 개찰구에서 다른 볼러가 볼링합니다(동일한 플레이어는 두 번 연속 던지기 볼링을 할 수 없습니다). 골대를 수비하는 타자들은 자리를 바꾸지 않습니다. 엘리트 크리켓의 개찰 투어는 100개 이상의 시리즈로 구성될 수 있으며 완료하는 데 5~6시간이 소요됩니다. 이번에 좋은 결과는 300점 이상이지만 중앙의 상태에 따라 많이 달라집니다. 운동장. 고르지 않고 습하거나 반대로 건조한 토양의 경우 좋은 결과 150점을 계산할 수 있습니다. 점수는 크리켓 경기장의 길이, 경기장 경계에서 중앙 코트까지의 거리, 경기의 일반적인 코스 등 기타 요인에 따라 결정됩니다.

심사.

심판 기능을 수행하기 위해 각 경기마다 두 명의 심판(보통 이전 선수 중에서)이 임명되며 심판은 중앙 코트 양쪽 끝에 위치합니다. 그들의 임무는 게임 규칙의 엄격한 준수를 모니터링하는 것이며, 경기 중 심판의 권한은 절대적입니다. 크리켓 선수들은 항상 완벽하게 경기를 펼칠 것으로 기대되어 왔습니다. 운동가 정신현장에서-문자 그대로 "이것은 크리켓이 아닙니다"로 번역되고 다양한 종류의 부적절한 행동을 나타내는 영어 표현이 있다는 것은 우연이 아닙니다. 오늘날에도 다른 팀 스포츠의 규율 수준이 통제할 수 없을 정도로 낮아지고 있는 오늘날에도 크리켓 관리 기구(주로 전직 크리켓 선수들로 구성됨)는 경기장에서 선수들의 위법 행위, 특히 심판의 결정에 대한 사소한 이의에 대해 매우 예리하게 반응합니다. 정기 국제 토너먼트 경기(테스트 경기) 또는 단축 경기에 참가하는 플레이어는 경기장에서 고유한 행동 강령을 준수해야 하며, 이를 위반할 경우 벌금이 부과될 수 있습니다.

경기 중 심판 중 한 명은 볼러의 골 근처에 위치하고 다른 한 명은 필드, 결승선 및 타자의 골 수준에 위치합니다. 일련의 던지기 사이에 그들은 장소를 바꾸지 않지만 동시에 한 위치에서 다른 위치로 자유롭게 이동합니다. 심판은 의심스러운 경우에 결정을 내립니다. 예를 들어 타자가 발로 골을 막거나 거의 득점을 완료할 시간이 없는 상황, 골키퍼가 배트 가장자리에 튕겨 나온 공을 잡는 경우 등이 있습니다. 공격측 선수들의 외침에 “해결책은 무엇인가?” 판사가 그것을 머리 위로 들어올렸다 집게손가락(“게임 종료”를 의미) 또는 “게임 중”이라고 큰 소리로 알립니다. 가장 중요한 경기가 있을 때, 바깥 어딘가에서 축구 따위의 경기장관련 비디오 녹화물 시청을 기반으로 논란의 여지가 있는 결정을 뒤집기 위해 연락할 수 있는 세 번째 판사가 있습니다. 무엇보다도 심판의 임무에는 팀에 4점 또는 6점을 부여하는 것(타자가 안타한 후 공이 라인을 넘어가는 경우)을 발표하는 것뿐만 아니라 소위 말하는 것도 포함됩니다. 추가 포인트. 플레이어에게 추가 포인트를 부여하는 경우는 다음과 같이 나뉩니다. 다음 유형: 1). 득점 공(1점 이상으로 평가) - 던진 공이 타자와 골키퍼를 건드리지 않고 지나쳐 날아간 후 타자는 골대 사이를 한 번 이상 이동할 기회를 갖습니다. 2). "다리에" 득점된 공(1점 이상으로 평가) - 타자는 공이 타자의 몸에 닿은 후 골 사이를 성공적으로 통과하고 타자가 공을 쳤습니다( 필수 조건) 발. 삼). 공이 옆으로 가더라구요(1점으로 평가) - 심판의 견해로는 볼러가 볼을 골대에서 평소 위치에 있던 타자로부터 너무 멀리 보냈습니다. 4). 놓친 공(일부 경기에서는 1점 - 2점) - 공을 던질 때 볼러가 골문 앞 결승선 위로 한 발을 내딛거나 다른 위반 사항을 위반하여 던진 경우. 루즈 볼이나 놓친 볼은 시리즈의 6개 샷 중 하나로 간주되지 않는다는 점을 추가해야 합니다. 노볼로 판정된 드로우는 시간 내에 완료되지 않는 런과 같이 타자가 게임에서 나가는 결과를 가져오지 않습니다.

장비 및 운동복.

내구성이 뛰어난 빨간색 가죽으로 만든 크리켓 공은 무게가 156~163g이고 둘레가 22.4~23cm입니다.(어린이 크리켓에서는 더 작은 공이 사용됩니다.) 게임 규칙에 따라 시작 직후 또는 일정 시간이 지난 후 골에 대한 슛 라운드 중 공격 측에는 새 공이 필요할 수 있습니다. 새 공을 사용하면 더 많은 바운드가 가능하고 방향을 바꾸는 방식으로 던지기가 더 쉽다는 장점이 있습니다.

크리켓 배트는 특별히 재배된 버드나무로 만들어집니다. 끝이 약간 벌어진 손잡이에는 촘촘한 갈대 끈이 달려 있습니다. 배트는 단면이 삼각형이고 가장 큰 평평한 표면이 공을 치는 데 사용됩니다. 길이는 96.5cm를 넘지 않아야 하며, 가장 넓은 부분이 10.8cm를 초과해서는 안 됩니다.

크리켓 선수의 유니폼에는 전통적으로 흰색 바지, 가죽, 고무 또는 밑창이 박힌 흰색 신발 또는 부츠, 넓은 칼라가 달린 흰색 셔츠가 포함됩니다. 최근에는 투광 조명이 켜진 경기장에서 열리는 짧은 시간 동안의 경기에 참가한 참가자들 사이에서 운동복. 선수의 일반적인 헤드기어는 항상 스포츠 모자(팀 로고가 있는)나 태양 모자였지만, 1970년대 후반부터 타자들과 좀 더 신중한 수비수들은 보호용 헬멧을 선호하게 되었습니다.

부상을 방지하기 위해 무릎 관절타자와 골키퍼도 골이 있는 정강이 보호대를 착용합니다. 배트를 쥐고 있는 모든 타자의 손은 부드러운 재질로 보호됩니다. 후면장갑, 일부 타자는 추가로 팔뚝, 가슴, 허벅지를 패드로 덮습니다. 골키퍼는 충격을 흡수하는 특수 가죽 장갑을 사용합니다. 숙련된 볼러가 던진 공의 비행 속도는 시속 160km에 달합니다.



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