어린이들을 위한 스포츠 축제. 유치원 체육대회 시나리오

류보프 푸치코바

유치원은 우리 공동의 집입니다. 우리는 “Rodnichko!”를 자랑스럽게 생각합니다.

표적:

아이들에게 즐겁고 쾌활한 분위기를 조성하십시오. 아이들에게 건강한 생활 방식의 필요성을 형성합니다.

작업:

스포츠 게임 및 대회에 대한 관심을 키우십시오.

민첩성, 정확성, 속도를 개발합니다.

팀으로 플레이하고, 신호에 따라 함께 행동하는 방법을 배우십시오.

건전한 경쟁 정신을 조성합니다.

집단주의와 상호 지원의 감정을 키우십시오.

기본 유형의 움직임으로 운동하고 힘, 민첩성, 속도, 지구력을 개발하십시오.

장비:큐브, 모래 주머니, 가장자리 잘라내고, 농구대, 공

예비 작업:

올림픽 게임과 상징주의(반지, 메달, 올림픽 성화, 다양한 동물 및 가상의 영웅)에 대한 대화

다양한 스포츠의 일러스트, 사진, 사진을 보면서

우정에 관한 대화

1부

운동장으로.

어린이 여러분을 초대합니다

스포츠와 건강의 축하

지금 시작합니다!

스포츠는 정말 필요해요

우리는 스포츠와 아주 좋은 친구입니다.

스포츠는 도우미입니다!

스포츠 – 건강!

스포츠는 게임이다!

신체 단련

오늘은 스포츠 모험이 우리를 기다리고 있습니다! 다들 준비됐나요?

어린이: 네, 준비됐어요!

우리는 모든 소년 소녀들을 “Fun Starts”에 초대합니다.

용기와 속도, 독창성을 가져가시길 바랍니다.

봐, 감탄해

쾌활한 미취학 아동을 위한 제품입니다.

올림픽의 희망

이제 그들은 유치원에 간다.

그리고 이제 우리는 워밍업 중이므로 길을 더 빨리 걸을 수 있도록 더 크고 더 재미있는 음악을 요청합니다 (남자 모두 초대합니다!

아이들은 일어서서 동작을 반복합니다.

우리는 매일 아침 운동을 해요!

우리는 모든 일을 순서대로 하는 것을 정말 좋아합니다.

즐겁게 걷기(행진)

팔을 들어 올리세요 (팔 운동)

쪼그려 앉았다 일어서기(스쿼트)

점프하고 점프하다(점프)

건강은 괜찮아요 - 운동 덕분이에요!

수고했어요, 열심히 노력했어요.

주목! 주목! 우리는 모든 스포츠 중에서 가장 재미있고 모든 재미있는 게임 중에서 가장 운동능력이 뛰어난 "Fun Starts"를 시작합니다!

참가자들은 힘, 민첩성, 독창성, 속도 면에서 경쟁하게 됩니다!

가장 능숙하고 용감하며 빠른 아이들이 여기에 모였습니다.

운동선수들이 출발합니다!

명령 표현:

1팀 “루체욕”,

우리의 유쾌한 시냇물은 더욱 유쾌하게 흐르고,

그 안에 zhur-zhur가 있고 물이 졸졸 흐르고 있습니다.

우리 친구들은 게으르면 안 돼요!

친구들과 함께라면 모든 어려움을 극복할 수 있어요!

2팀 '썬'.

우리는 태양 아래 성장하고 있습니다.

우리 같이 행복하게 살아요!

빛나는 태양이 하늘에서 웃고 있어요!

유치원의 우리 그룹

그게 바로 그거야!

대회에서 좋은 결과를 얻으려면 낙심하지 말고 교만하지 않아야 합니다.

다가오는 대회에서 여러분의 큰 성공을 기원하며, 승리를 기원합니다.

모든 팀에게: - Fizkult - 안녕하세요!

어느 팀이 가장 빠르고, 가장 능숙할까요? 우리는 곧 가장 수완이 풍부하고 물론 가장 친절한 사람을 보게 될 것입니다.

2부 - 메인

우리는 아이들과 함께 릴레이 경주 규칙을 반복합니다.

출발 선에서 우리는 다음 손 터치로 배턴을 전달합니다.

우리는 공정하게 함께 플레이합니다.

이기면 기뻐하고, 지면 속상해하지 마세요.

팀은 출발 선 뒤에서 자리를 잡습니다 (차례로 기둥에 서십시오).

다들 준비됐나요?

어린이: 네, 준비됐어요!

- “재미있는 시작”이 시작됩니다!

1차 릴레이 경주 '사물 사이를 뱀처럼 걷기'

팀의 각 어린이는 큐브에 부딪히지 않고 큐브 사이를 뱀처럼 걸어야 합니다. 출발선에서는 배턴이 다음 배턴으로 넘어갑니다.

2차 릴레이 경주 '과녁을 맞혀라'

각 어린이는 손에 모래 주머니를 가지고 있습니다. 참가자는 가방으로 목표물을 쳐야합니다 (후프에 던져 넣기).

각 팀의 총 안타 수가 평가됩니다.

3차 릴레이 경주 '탑을 쌓다'.

팀은 속도를 위해 타워를 구축합니다. 각 어린이는 한쪽 다리로 목표물을 향해 점프하고 다른 쪽 다리에 큐브를 놓습니다.

4차 릴레이 경주 '핀을 쓰러뜨려라'. 3m 앞에 서 있는 핀을 쓰러뜨리려면 양손으로 공을 굴려야 한다.

각 팀의 속도와 총 안타 수가 평가됩니다.

우리는 신나게 놀고, 놀았고,

당신은 조금 피곤합니다.

새로운 임무가 여러분을 기다리고 있습니다.

주의하세요!

제5회 릴레이 '스포츠 수수께끼 겨루기'.

주장이 초대됩니다(팀은 주장을 돕습니다).

('써니'의 경우)

1. 맑은 아침 길가에서

풀밭에 이슬이 반짝인다.

길을 따라 달리는 다리와 두 개의 바퀴가 있습니다.

수수께끼에는 답이 있습니다. 이것은 내 (자전거)입니다.

("스트림"의 경우)

2. 그는 전혀 눕고 싶어하지 않습니다.

던지면 점프합니다.

던지면 날아갈듯

포기하면 또 질주하기 시작해

(공)이 무엇인지 맞춰보세요.

('써니'의 경우)

3. 우리에겐 스케이트만 있고,

그들은 단지 여름 것입니다.

우리는 아스팔트를 탔다

그리고 우리는 만족했습니다... (동영상)

("스트림"의 경우)

4. 나를 당신의 손에 데려가십시오.

빠르게 점프를 시작하세요.

한 번의 점프와 두 번의 점프,

내가 누군지 맞춰봐, 친구? (줄넘기)

각 선장은 2번의 시도를 할 수 있으며 정답당 1점을 얻습니다.

제6회 계주 '공을 다리 사이에 끼고 두 다리로 뛰기'.

팀의 각 어린이는 무릎 사이에 공을 쥐고 공을 떨어뜨리지 않으려고 결승선으로 점프합니다. 그는 다시 달려온다.

출발선에서는 손을 터치해 배턴을 다음 사람에게 넘겨준다.

각 팀의 어린이들의 속도와 정확성이 평가됩니다.

제7회 계주 '두 발로 뛰어넘어 후프에서 후프로'.

각 팀에는 5개의 농구가 있습니다. 후프를 치지 않고 가능한 한 빨리 후프에서 후프로 점프해야 합니다.

어린이의 속도와 정확성이 평가됩니다.

제8회 릴레이 '공 패스'.

아이들은 각 팀의 사슬에 줄을 서서 신호에 따라 머리 위에서 서로에게 공을 패스하기 시작하고 다시 다리 사이로 공을 패스합니다. 먼저 공을 받은 주장이 공을 들어올린다.

3부 - 최종

우리들 잘했어요! 강하고, 능숙하고, 친절하고, 명랑하고, 빠르고, 용감합니다.

우리는 다양하고 어려운 일을 많이 겪었고, 그에 대처하기 위해

우정이 사람들을 도왔습니다!

만세 – 만세 – 만세!

모두가 최선을 다했습니다. 잘 했어요!

릴레이 경주에서 승리한 점수가 합산됩니다.

결론적으로 우리는 참가자, 관중, 교사 등 모든 어린이를 재미있는 댄스에 초대합니다. "우리는 오른쪽으로 먼저 갈 것입니다..."(가속된 동작이 포함된) 게임입니다.

모든 사람들은 훌륭했고 정말 즐거웠습니다.

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주제에 관한 출판물:

"메리 노트." 미취학 아동을 위한 3월 8일 여성의 날 기념 축제 마티네홀에는 미리 약간의 혼란이 조성됩니다(대회용 장난감이나 용품이 바닥에 흩어져 있습니다). 아이들은 '꽃의 왈츠' 음악에 맞춰 달려갑니다.

미취학 아동을 위한 “Fun Starts”저자 : Bazhenova E. B (음악 감독) 및 Semakina I. V. (교육자) 미취학 아동 간의 지역 행사“Merry.

목표: - 미취학 아동에게 건강한 생활 방식을 소개합니다. - 수영장 대회에 대한 긍정적인 감정적 태도를 지원합니다.

목표: 음절과 짧은 단어 읽기를 연습합니다. 게임의 진행. 여러분, 여러분 모두 "Luntik"이라는 만화를 기억하실 것입니다. 어떤 영웅을 알고 있나요? 누구인지 맞춰보세요.

스포츠를 하는 것이 중요하며, 어릴 때부터 운동에 대한 사랑을 심어주어야 합니다. 아이가 부모와 함께 공부하지 않고, 운동을 하지 않고, 학교에서 체육 교육을 좋아하지 않는다면, 스포츠가 재미있고 흥미롭고 신난다는 것을 보여줄 수 있는 방법이 있습니다.

체육관에서 초등학생을 위한 릴레이 경주가 구출되었습니다. 아이들은 확실히 게임 형태의 스포츠 경기를 즐길 것이고, 즐거운 마음으로 체육 수업에 참석하며 다음 즐거운 시작을 고대할 것입니다.

기본 수업의 재미있는 시작 규칙

재미있는 시작은 규칙에 따라 수행되어야 하며 수업에 참여하는 어린이의 안전 규칙을 위반하지 않아야 합니다.

대회는 심사위원이 진행해야 합니다. 그의 역할은 교사일 수도 있고 누군가의 부모일 수도 있습니다.

심판 외에도 다른 교사와 부모가 홀에 있어 자녀가 넘어지거나 충돌하거나 다칠 수 있는지 모니터링할 수 있습니다. 이는 야외 게임이나 경주에서 어린 학생들에게 매우 일반적입니다.

메모:릴레이 경주 자체는 체육관에서 개최되어야 하며, 여기에는 모든 경기에 필요한 장비가 있고 충격이 있을 경우 너무 고통스럽지 않도록 특수 바닥 덮개가 마련되어 있습니다.

어린이를 위한 실내 스포츠 대회

체육관에서는 일년 내내 날씨에 관계없이 대회와 대회를 개최할 수 있습니다.

또한 이러한 스포츠 게임은 모든 휴일에 맞춰 시간을 정할 수 있습니다.

종종 유머러스하고 재미있는 작업이 있기 때문에 모든 참가자의 기분을 고양시킬 것입니다.

  • 컬링 게임

어린이 게임의 경우 퍽, 대걸레 또는 긴 막대와 콘 2개를 가져와야 합니다. 리더는 출발선 근처에 원뿔을 배치하고 그 뒤에 깃발을 배치합니다. 각 플레이어의 임무는 대걸레를 사용하여 먼저 원뿔 사이에서 퍽을 이동하는 것입니다. 즉, 지그재그로 통과시킨 다음 깃발로 가져오는 것입니다. 대걸레와 퍽을 함께 사용하여 결승선에 도달하고 배턴을 다음 배턴으로 넘깁니다.

  • 구급차

플레이하려면 방 중앙에 보드와 깃발이 필요합니다. 첫 번째와 두 번째 참가자는 보드를 측면으로 가져가고 세 번째 참가자는 그 위에 눕습니다. 임무는 깃발까지 끝까지 갔다가 깃발을 돌고 돌아와 배턴을 전달하는 것입니다. 보드 위에 누워 있던 아이가 넘어지거나 발이 땅에 닿으면 아이들은 처음으로 돌아가서 다시 길을 통과해야 합니다.

1, 2, 3, 4학년 어린이를 위한 스포츠 릴레이 경주

7세와 10~12세의 학생들은 특히 활동적이며 다양한 릴레이 경주에 즐겁게 참여합니다.

  • 선장의 전투

경쟁하려면 사이트 끝에 버킷을 배치해야 합니다. 주장을 자청한 이들에게는 스카프로 눈을 가린 뒤 공을 준다. 목표는 끝까지 달리고 공을 바구니에 넣은 다음 돌아오는 것입니다. 주장이 먼저 복귀해 단 한 번의 실수도 하지 않은 팀이 승리했다.

  • 머리를 숙이고

이 릴레이에 필요한 것은 배턴뿐입니다. 각 팀원은 장비를 턱 아래에 고정하고 손의 도움 없이 이 자세로 홀 끝까지 달립니다. 막대기가 떨어지면 모든 것이 잘 될 때까지 처음부터 시작해야 합니다.

중학생을 위한 볼 릴레이 경주

공을 사용하는 게임은 많이 있으며 후자는 직경, 색상 및 무게가 다를 수 있습니다.

  • 펭귄 산책

플레이하려면 각 팀당 2개의 공이 필요합니다. 기둥의 첫 번째 사람은 손에 공 하나를 들고 다리 사이에 다른 공을 꽉 쥐었습니다. 이 자세에서는 펭귄처럼 한쪽 다리에서 다른 쪽 다리로 뒤뚱거리며 홀의 처음부터 끝까지 걷고 공을 떨어뜨리지 않고 돌아와야 합니다.

  • 전속력으로 앞서

각 팀은 기둥에 서서 발을 어깨 너비로 벌립니다. 첫 번째 선수가 공을 패스하고 공이 위쪽으로 패스됩니다. 첫 번째 참가자가 공을 내자마자 끝까지 달리고, 공을 받은 후 바닥을 통과하여 첫 번째 참가자의 다리를 통해 닿도록 차는 식으로 진행됩니다. 원. 재미있는 원형 릴레이 경주.

학생들을 위한 재미있는 릴레이 경주

참가자들을 선동하고 해방시켜야 할 때 웃음과 재미의 폭발이 보장됩니다!

  • 무릎을 꿇고

두 팀의 각 참가자는 달리기를 해야 합니다. 경로 중앙에 깃발이 배치됩니다. 그 앞에서 남자들은 머리부터 머리까지 네 발로 달리고, 홀이 끝날 때까지 등이 아래로 내려가고 배가 올라갑니다. 홀 끝에서 결승선까지의 길은 머리를 뒤로 하고 달려야 합니다.

  • 함께

팀의 플레이어는 쌍으로 나뉩니다. 각 사람은 등을 대고 서서 손을 단단히 잡습니다. 모든 쌍은 팔이나 등을 풀지 않고 옆으로 달려야 합니다. 테스트를 통과한 후 다음 조에게 배턴을 전달해야 합니다.

학생을 위한 후프 게임

후프를 사용하는 대회도 있습니다. 여기서는 재량에 따라 다양한 직경의 장비를 사용할 수도 있습니다. 밝은 리본이나 새해 반짝이로 고리를 장식하는 것이 허용됩니다.

  • 좁은 길

각 팀에는 후프가 주어지지만 열의 마지막 플레이어는 아무것도 남지 않습니다. 몇 미터 후에 그들은 3개의 원뿔을 배치하고 그 뒤에는 농구대가 던져지는 스탠드를 배치합니다. 팀 주장은 원뿔로 달려가 뱀처럼 원뿔 주위를 돌며 후프를 선반에 놓고 배턴을 팀의 다음 사람에게 전달합니다. 마지막 플레이어는 중요한 역할을 합니다. 그의 임무는 동일한 경로를 실행하지만 이제 모든 농구를 집어 들고 돌아오는 것입니다.

  • 바다 건너편

후프는 전체 경로를 따라 하나씩 배치되어 그 사이에 공간을 남깁니다. 참가자 - 3명이 함께 바다 장애물을 뛰어넘어 후프에서 후프로 점프해야 합니다. 그들은 모든 일을 함께 해야 하며, 뒤에 남겨진 후프를 넘어져서 가져가서는 안 됩니다.

어린 학생들을 위한 밧줄 릴레이 경주

줄넘기를 할 수 있는 능력이 항상 중요한 것은 아니며, 특히 1학년 학생들을 위한 게임을 준비하는 경우 다른 방법으로 사용할 수도 있습니다.

  • 건너뛰는 밧줄로

참가자는 홀이 끝날 때까지 두 다리로 줄넘기를 하고, 돌아오는 길에 줄을 접어 발 아래에서 수직 자세로 회전시켜야 합니다.

  • 타는 사람

팀의 사람들은 쌍으로 나뉩니다. 한 사람은 말을 연주하고, 다른 사람은 그를 “마구”로 삼아 안내합니다. 이 위치에서는 끝까지 달린 다음 역할을 전환하고 배턴을 다른 쌍에게 전달해야 합니다.

어린이를 위한 스키틀즈 릴레이

스키틀즈와 공은 릴레이 경주와 게임에 적합하며 일부는 집중력이 필요하고 일부는 속도와 민첩성이 필요합니다.

  • 볼링

5개의 핀이 홀 중앙에 배치됩니다. 참가자들은 교대로 공을 차서 가능한 한 많은 핀에 맞도록 해야 합니다. 가장 많은 장비를 쓰러뜨린 팀이 승리합니다.

  • 누가 더 빠르나요

홀 중앙에 3개의 핀이 배치되어 있습니다. 첫 번째 플레이어의 임무는 그들에게 달려가 한 명씩 홀 끝까지 데려간 다음 배턴을 전달하는 것입니다. 두 번째 플레이어는 홀 끝까지 달려가 핀을 하나씩 중앙으로 이동한 후 다음 플레이어에게 달려가며 이것이 원을 그리며 계속됩니다.

어린이를 위한 복합 릴레이 경주

다양한 장비를 사용하고 종종 서로 결합하여 가장 독특하고 때로는 재미 있고 흥미로운 대회를 만들 수 있습니다.

  • 도약

홀 중앙에는 후프와 줄넘기가 배치되어 있습니다. 첫 번째 선수는 달리고 3번의 점프를 하고 끝까지 달리고 돌아와서 후프를 3번의 점프를 하고 결승선에 도달합니다. 그러면 남자들도 똑같이합니다.

  • 경주

줄넘기는 홀 끝에 설치되어 있습니다. 팀의 사람들은 쌍으로 나뉩니다. 한 사람은 누워 있고 두 번째 사람은 다리를 잡습니다. 이 자세로 부부는 홀 끝으로 가서 걸은 사람이 줄넘기를 3번 하고 같은 자세로 결승선에 도달해 배턴을 다음 사람에게 넘긴다.

결론

모든 대회, 특히 재미있는 시작은 어린이의 스포츠 기술을 개발하고 팀워크를 장려하며 이는 특히 8세 이상의 학생에게 좋습니다. 따라서 아이들을 즐겁게하고 스포츠 정신을 키우기 위해 정기적으로 개최하는 것이 좋습니다.

아이들은 죽을 거부할 수도 있습니다. 때때로 그들은 자러 가고 싶지 않습니다. 그러나 어떤 게임을 하겠다는 제의는 언제나 큰 기쁨으로 받아들여집니다. 성인은 다양한 시나리오의 거대한 무기고 중에서 가장 적합한 것을 선택할 수 있습니다. 어린이를 위한 릴레이 경주는 흥미롭고 흥미진진합니다. 결국, 참여함으로써 모든 어린이는 손재주, 기술 및 수완을 보여줄 수 있습니다. 여름 캠프와 마당에서 모두 사용할 수 있는 몇 가지 게임 시나리오를 살펴보겠습니다.

릴레이 "메모"

이 게임에는 많은 놀라움과 다양한 놀라움이 포함되어 있습니다. 아이들은 단지 그들을 사랑합니다. 따라서 캠프에서 어린이들을 위한 릴레이 경주를 개최해야 한다면 이 게임이 훌륭한 솔루션이 될 것입니다. 야외에서 할 수 있습니다. 그러나 날이 비가 오면 그러한 경쟁은 실내에서 완벽해질 것입니다.

이 게임은 학령기 어린이에게만 적합합니다. 결국, 그들은 빨리 읽을 수 있어야 합니다.

릴레이의 경우 다음을 비축해야 합니다.

  • 종이 봉지 2개(불투명한 것이 더 좋으며, 이 경우 아이들이 과제를 볼 수 없습니다);
  • 분필;
  • 연필;
  • 종이.

릴레이를 미리 준비해야 합니다. 이를 위해:

  1. 출발선이 정해져 있습니다. 분필로 아스팔트 위에 그릴 수도 있고 잔디 위에 깃발로 표시할 수도 있습니다.
  2. 두 팀의 참가자가 결정됩니다. 전제 조건은 각 그룹의 동일한 수의 플레이어입니다.
  3. 종이에 과제를 준비하고 작성하는 것이 필요합니다. 모든 메모는 2부로 인쇄되어야 합니다. 각 팀은 동일한 작업 세트가 포함된 패키지를 받습니다. 하지만 모든 어린이가 게임에 참여할 시간을 갖도록 하세요.

작업을 직접 생각해내거나 다음을 사용할 수 있습니다.

  1. 나무로 점프하세요. 트렁크를 만져보세요. 뒤로 물러나세요.
  2. 벽으로 달려가세요. 그녀를 만져보세요. 뒤로 달려가세요.
  3. 쪼그리고 앉아 리더를 향해 점프하세요. 악수하세요. 뒤로 물러나세요.
  4. 아스팔트 길로 뒤로 가세요. 팀 이름을 분필로 쓰세요. 또한 돌아오세요.

규칙은 매우 간단합니다. 첫 번째 참가자는 가방에서 작업을 그립니다. 그것을 완료한 후에 그들은 지휘봉을 넘겨준다. 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

이러한 릴레이 경주는 어린이들에게 진정한 휴가가 될 것이며 확실히 많은 긍정적인 감정을 불러일으킬 것입니다.

게임 "감자와 경주"

아이들은 이 릴레이 경주에 기뻐할 것입니다. 5세 어린이에게 이 게임은 흥미롭고 재미있는 활동이 될 것입니다.

필요할 것이예요:

  • 감자 - 2 개;
  • 일반 큰 스푼 2 개

시작선과 결승선을 꼭 표시하세요. 각 팀에 대해 적절한 주행 차선을 표시하십시오. 너비는 10-12m 이상, 길이는 30m를 초과하지 않는 것이 바람직합니다.

신호를 받은 첫 번째 플레이어는 감자가 담긴 숟가락을 손에 들고 거리를 달려야 합니다. 결승선에서 그는 돌아서서 돌아갑니다. 감자를 떨어뜨리지 않는 것이 중요합니다. 짐이 떨어졌다면 주워야 합니다. 그러나 동시에 감자 따기는 금지되어 있습니다. 숟가락으로만 들어올릴 수 있습니다. 작업을 완료한 후 첫 번째 플레이어는 자신의 부담을 다음 플레이어에게 전달합니다. 릴레이는 계속됩니다.

작업을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

어린이를 위한 릴레이 경주 시나리오를 좀 더 복잡하게 만들 수 있습니다. 예를 들어, 결승선에서는 감자를 숟가락으로 잡고 5번 앉아야 합니다. 그리고 나서야 다시 돌아옵니다.

큰 발 경쟁

캠프에서 어린이들을 위한 릴레이 경주를 조직하는 경우 이 게임이 유용할 수 있습니다. 신발 상자 2개가 필요합니다. 테이프를 사용하여 뚜껑을 붙입니다. 상자에 길이 10cm, 너비 2.5cm의 구멍을 자릅니다.

이러한 릴레이 경주의 본질은 다음과 같다. 플레이어는 박스의 구멍에 발을 넣어야 합니다. 휘슬이 울리면 경주가 시작됩니다. 돌아올 때 그는 조심스럽게 발에서 상자를 제거하고 다음 플레이어에게 전달해야 합니다.

공모전 "맹인 보행자"

거리에서 어린이들을 위한 다양한 릴레이 경주를 생각해 볼 수 있습니다. 여름에는 "Blind Pedestrian" 게임이 매우 흥미롭고 독창적이 될 것입니다. 릴레이 경주를 준비하려면 선택한 거리 구간에 다양한 장애물이 있는 경로를 만들어야 합니다.

게임 참가자들에게 상황을 주의 깊게 조사할 시간을 주십시오. 그 후, 플레이어를 한 명씩 눈가리개하십시오. 아이는 맹목적으로 경로를 완료해야 합니다.

대회 중에는 타이머를 사용하세요. 이를 통해 참가자 중 어느 사람이 경로를 가장 빨리 완료했는지 확인할 수 있습니다.

연속 경쟁

신체 발달에 대해 기억할 가치가 있습니다. 따라서 어린이를 위한 스포츠 릴레이 경주를 선택하는 것이 좋습니다. 인기 있고 좋아하는 게임은 다음과 같습니다.

모든 플레이어는 2인 1조로 나누어야 합니다. 릴레이 경주에는 공이 필요합니다. 배구나 농구를 사용할 수 있습니다.

각 팀의 첫 번째 커플이 출발선 앞에 섭니다. 선수들은 서로 등을 돌린다. 공은 허리 높이 사이에 배치됩니다. 남자들은 팔꿈치로 잡고 손을 배에 대고 접어야합니다. 이 자세에서는 몇 미터를 달려야 합니다. 미리 식별한 장애물을 피해 달려갔다가 다시 돌아옵니다. 이 경우 공이 떨어지면 안 됩니다. 이런 일이 발생하면 부부는 처음부터 다시 운동을 시작해야 합니다.

작업을 성공적으로 완료하고 팀으로 돌아온 후 플레이어는 다음 두 사람의 등 사이에 공을 배치하는 데 도움을 줍니다. 릴레이는 계속됩니다.

팀에 홀수 명의 어린이가 있으면 한 어린이가 두 번 달릴 수 있습니다.

'재미있는 캥거루' 중계

아이들은 항상 스포츠와 야외 게임을 좋아합니다. 이를 염두에 두고 아이들을 위한 재미있는 릴레이 경주를 계획해 보세요. 이 대회를 통해 그들은 달리고 점프할 수 있을 뿐만 아니라 많은 즐거운 감동을 받을 것입니다.

플레이하려면 아이들을 팀으로 나누어야 합니다. 각 그룹에는 하나의 작은 품목이 필요합니다. 성냥갑이나 작은 공이 될 수 있습니다.

각 팀의 첫 번째 선수는 시작 앞에 서서 무릎 사이에 선택한 물건을 잡습니다. 신호를 받으면 공(상자)을 마크에 고정한 채 점프한 다음 같은 방식으로 다시 돌아와야 합니다. 항목은 다음 참가자에게 전달됩니다. 경쟁은 계속됩니다.

공이나 상자가 땅에 떨어지면 경로를 다시 시작해야 합니다.

각 팀은 구성원을 강력하게 지원해야 합니다.

게임 "트레이서"

여름에는 어린이들을 위해 야외에서 어떤 릴레이 경주를 열 수 있나요? 사람들은 "트랙터"대회를 정말 좋아합니다.

릴레이를 위해서는 모든 어린이를 두 팀으로 나누어야합니다. 그 중 하나는 "화물"이고 다른 하나는 "트랙터"입니다. 각 팀에서 가장 강한 선수 한 명을 선택합니다. 이 아이들이 '로스' 역할을 맡게 됩니다.

남자들은 이렇게 서 있어야 해요. 대회의 '로프'인 두 선수가 손을 잡습니다. 나머지 아이들은 양쪽에 "기차"로 줄을 섭니다. 각 플레이어는 앞에 있는 플레이어의 허리를 잡습니다.

대회의 본질은 다음과 같습니다. "트랙터" 팀은 "케이블"의 도움을 받아 "화물"을 옆으로 당겨야 하며, 이는 가능한 모든 방법으로 이에 저항합니다. 작업을 가장 성공적으로 완료하는 그룹이 승리합니다. "케이블"이 끊어지면 승리는 "화물" 팀에 할당됩니다.

아이들은 주기적으로 역할을 바꿔야 합니다.

경쟁 "순무"

동화 릴레이 경주는 7세 어린이에게 가장 적합합니다. 좋아하는 이야기에 나오는 캐릭터로 경쟁을 다양화하면 아이들이 게임에 매우 기뻐할 것입니다.

이번 릴레이 경주에는 6명으로 구성된 2개 팀이 참가합니다. 나머지 아이들은 일시적으로 팬이 된다. 각 팀은 할아버지, 할머니, 손녀, 벌레, 고양이, 쥐로 구성됩니다. 스툴 2개가 일정한 거리를 두고 배치됩니다. 순무가 그 위에 앉아 있습니다. 뿌리채소 그림이 있는 모자를 쓸 수 있는 아이에요.

신호에 할아버지가 게임을 시작합니다. 그는 순무를 들고 의자로 달려갑니다. 그 주위를 달리고 팀으로 돌아갑니다. 할머니는 기차처럼 그에게 달라붙는다. 다음 랩에서는 함께 달립니다. 그런 다음 그들의 손녀가 합류합니다. 그래서 경쟁은 계속됩니다. 마지막으로 합류할 것은 마우스이다. 회사 전체가 순무로 달려가면 그녀도 쥐에 합류해야 합니다. 그룹이 시작 위치로 돌아갑니다.

먼저 "순무를 뽑는" 사람이 승리합니다.

게임 "편지 접기"

길거리 어린이들을 위한 스포츠 릴레이 경주만이 수요가 있는 것이 아니라는 점을 기억하십시오. 아이들은 독창성, 논리, 사고력을 위한 경쟁을 정말 즐깁니다.

이 게임에는 많은 어린이 그룹이 필요합니다. 팀으로 나누어야합니다. 발표자를 선택하세요. 그는 선수들보다 더 높이 올라가야 합니다. 이렇게 하려면 놀이터의 높은 플랫폼을 사용할 수 있습니다. 그는 선수들을 내려다보아야 할 것이다.

경쟁은 다음과 같습니다. 발표자는 편지의 이름을 지정합니다. 각 팀이 직접 발표해야 합니다. 동시에 플레이어는 가능한 한 빨리 작업을 완료하려고 노력합니다.

짧은 시간 안에 높은 퀄리티로 편지를 완성한 팀이 승자가 됩니다.

경쟁 "정원사"

아이들이 같은 게임에 지루해하지 않도록 주기적으로 아이들을 위한 릴레이 경주를 바꿔주세요. 여름에는 아이들이 "정원사" 대회에 관심을 가질 수 있습니다.

아이들은 두 그룹으로 나뉩니다. 그들은 출발선 뒤에 기둥으로 서 있습니다. 결승선 대신 5개의 원이 그려집니다. 각 팀에는 버킷이 제공됩니다. 5가지 야채가 들어있습니다.

신호에 따라 첫 번째 플레이어는 양동이를 들고 그려진 원으로 달려갑니다. 여기서 그는 야채를 “심는다”. 각 원에는 하나의 제품이 포함되어야 합니다. 플레이어는 빈 양동이를 가지고 돌아와 다음 플레이어에게 전달합니다. 두 번째 참가자는 "추수물을 수확"해야 합니다. 그는 전체 버킷을 세 번째 플레이어에게 전달합니다. 경쟁은 계속됩니다.

게임을 먼저 끝내는 팀이 승리합니다.

경쟁 "가방에"

어린이를 위한 릴레이 경주를 선택할 때 고대부터 인기를 끌었던 대회를 기억할 수 있습니다. 우리는 가방 대회에 대해 이야기하고 있습니다.

이를 위해 두 팀의 플레이어가 한 열에 정렬됩니다. 그들 사이의 거리는 최소한 3걸음 이상 떨어져 있어야 합니다. 시작선과 결승선이 표시되어 있습니다.

첫 번째 플레이어가 가방에 들어갑니다. 손으로 허리 높이를 지원하면서 그는 신호에 따라 결승선까지 달려가 거기에 놓인 장애물을 돌아서 팀으로 돌아와야합니다. 여기에서 그는 가방에서 나와 다음 참가자에게 전달합니다. 대회는 모든 플레이어가 가방 안의 거리를 완료할 때까지 지속됩니다.

승자는 작업을 먼저 완료한 참가자입니다.

팀 토너먼트

여러 대회로 구성된 어린이용 릴레이 경주 게임은 큰 즐거움을 선사할 것입니다. 모든 연령의 어린이에게 적합합니다.

승자를 결정하려면 다음 방법을 사용할 수 있습니다. 팀에는 감자 괴경 1개가 할당됩니다. 각 토너먼트가 끝나면 승자가 결정됩니다. 성냥개비 하나가 감자에 꽂혀 있습니다. 모든 릴레이 경주가 완료되면 "바늘"이 계산됩니다. 감자에서 가장 많은 경기를 한 팀이 승리합니다.

토너먼트 임무:

  1. 일치 항목을 사용하여 주어진 문구를 작성하십시오. 이를 위해 아이들에게는 일정 시간이 주어집니다.
  2. 상자를 머리 위로 들고 운반하세요. 이러한 토너먼트에서는 출발선과 결승선을 지정하는 것이 필요합니다. 성냥갑이 땅에 떨어지면 아이는 멈춰야 합니다. 그것을 집어든 그는 다시 머리 꼭대기에 놓고 계속 움직입니다.
  3. 두 개의 성냥갑이 어깨 끈처럼 어깨에 배치됩니다. 각 플레이어는 처음부터 끝까지 거리를 이동한 후 다시 돌아와야 합니다.
  4. 상자는 끝이 주먹에 오도록 배치됩니다. 그런 부담감을 안고 결승선에 도달해 팀으로 돌아가야 한다.
  5. 팀원의 경우 성냥갑 3~5개가 지정된 장소에 분산되어 있습니다. 빨리 모아야 합니다. 이 경우 성냥을 올바르게 조립해야 합니다. 유황이 있는 모든 머리는 같은 방향을 향합니다.
  6. 성냥으로 "우물"을 만들어야 합니다. 이 작업에 할당된 시간은 2분입니다. 가장 높은 '우물'을 건설한 팀이 승자가 됩니다.
  7. 다음 작업에는 상자의 바깥쪽 부분만 필요합니다. 이 "덮개"는 코에 부착되어야 합니다. 참가자는 처음부터 끝까지 이 거리를 이동한 후 다음 플레이어에게 전달해야 합니다. 이 경우 손이 개입되어서는 안됩니다.

어린이를 위한 릴레이 경주는 어린이의 여가 시간을 다양화할 수 있는 좋은 방법입니다. 또한, 어린이뿐만 아니라 대회에 참가하거나 관람하는 어른들도 이러한 대회를 통해 즐거움을 얻는다.

이 릴레이 경주는 날씨가 따뜻할 때 야외에서 진행할 수 있습니다. 릴레이는 야외에서 진행되기 때문에 대회는 자연을 주제로 진행됩니다. 팀 이름, 모토, 엠블럼은 식물, 새, 동물과 연관될 수 있습니다.

가족 릴레이 경주입니다. 모든 참가자는 부모와 자녀의 수가 동일하도록 두 팀으로 나누어야 합니다.

워밍업

아이들은 추측하고 어려움이 있으면 부모가 도와줍니다.

"그는 낮에는 잠을 자고, 밤에는 날아가서 지나가는 사람들을 겁줍니다." (올빼미)

"형제들은 죽마 위에 섰습니다.
길을 따라 음식을 찾고 있습니다.
달리고 있든, 걷고 있든,
그들은 죽마에서 내리지 않을 것입니다.”(왜가리)

“나는 땅에서 자라 온 세상을 입힌다.” (리넨)

"녹색 줄기에 흰 완두콩." (은방울꽃)

"봄에는 기운을 북돋우고, 여름에는 시원하며, 가을에는 영양을 공급하고, 겨울에는 따뜻하게 합니다." (숲)

"짐승은 내 가지를 두려워하고
새는 그 안에 둥지를 짓지 않을 것입니다.
나의 아름다움과 능력은 가지에 있습니다.
빨리 말해봐 내가 누구지?" (사슴)

"전나무 아래 울창한 숲에서
나뭇잎으로 덮여 있고,
바늘 덩어리가 놓여 있고,
가시가 있고 살아있습니다." (고슴도치)

"황금 공 안에 떡갈나무가 숨겨져 있습니다." (도토리)

"자매들은 초원에 서 있습니다. 황금빛 눈, 하얀 속눈썹." (데이지)

추측한 각 수수께끼에 대해 팀은 점수를 받습니다.

하이킹 준비하기

팀에게는 배낭(어떤 가방으로도 교체 가능), 접시 세트(컵, 머그, 스푼, 플라스크) 및 성냥이 제공됩니다. 팀에 사람이 많으면 두 세트의 요리를 가져갈 수 있습니다.

팀은 첫 번째 참가자 앞에 배낭을 들고 줄을 섭니다. 양 팀으로부터 15~20걸음 떨어진 곳에 요리가 있다. 각 플레이어는 접시로 달려 가서 하나의 항목을 가져 와서 배낭에 넣고 손으로 다음 플레이어를 터치해야합니다. 배턴을 "통과"해야합니다. 그런 다음 다음 참가자가 실행됩니다.

팀에는 속도와 배낭을 깔끔하게 포장한 부분에 대해 3점을 부여합니다.

정위

두 개의 원이 바닥에 그려지며, 팀 플레이어는 첫 번째 쌍부터 시작하여 교대로 서 있습니다. 그 앞에는 기본 방향(북, 남, 동, 서)이 표시된 표지판이 있습니다.

발표자는 기본 방향을 호출하며 두 참가자는 동시에 해당 기호로 방향을 바꿔야 합니다. 쌍 중 하나가 실수하면 두 번째 참가자의 팀에 점수가 주어지고 다음 플레이어가 서클에 호출됩니다.

늪지대

팀에는 두 개의 신문(“범프”)이 제공되며 참가자는 다시 쌍으로 경쟁합니다.

처음에 플레이어는 한 신문 위에 서서 두 번째 신문을 손에 잡습니다. 지구는 "늪" 역할을합니다. "늪"에 빠지지 않고 "범프"를 뛰어 넘어야합니다. 명령에 따라 플레이어는 신문을 앞에 놓고 그 위로 이동하고, 서 있던 신문을 가져다가 앞에 놓고 이동하는 등의 작업을 수행합니다. 선수가 땅을 밟지 않고(“늪”에 빠지지 않고) 결승선에 더 빨리 도달한 팀에 점수가 부여됩니다. 플레이어가 "범프"를 지나면 상대 팀이 자동으로 점수를 얻습니다.

정지

수수께끼(어린이들은 추측하고, 어려울 경우 어른들이 도와줍니다).

“겨울 내내 거꾸로 자는 동물은 무엇일까요?” (박쥐)

"어떤 엄마의 병아리가 그녀를 모르나요?" (뻐꾸기)

“곰이 마른 것을 가지고 굴에 들어가야 합니까, 아니면 뚱뚱한 것을 가지고 들어가야 합니까?” (뚱뚱하다. 왜냐하면 지방은 동면 내내 그를 따뜻하게 해 주기 때문이다)

“어떤 동물이 자기 길을 떠난다고 할 수 있나요? (뱀에 대하여)

"가재는 어디에서 겨울을 보내나요?" (해안 근처의 굴에서)

"겨울에도 나무가 자라나요?" (아니요)

"해바라기는 어디를 보고 있나요?" (태양 속에서)

"왜 새 둥지에 있는 알을 만질 수 없나요?" (그러면 새가 둥지를 떠날 테니까)

"가을에는 어떤 나무의 잎이 빨갛게 변하나요?" (로완, 아스펜, 단풍나무)

“어떤 새들에게 “보육실”이 있나요? (펭귄. 병아리들은 서로 껴안고 따뜻하게 지냅니다. 그런 탁아소에는 최대 천 마리의 펭귄이 있습니다.)

각 추측된 수수께끼에 대해 팀은 점수를 얻습니다.

요리사 대회

컵의 물을 숟가락으로 가져와서 흘리지 않고 다음 컵으로 가져간 다음, 다시 돌아와서 다음 참가자에게 배턴을 "전달"합니다. 수신자는 달리기 전에 주어진 문자로 시작하는 동물이나 새 한 마리를 생각해 내고 이름을 지정해야 합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

M(곰, 로빈, 쥐, 해마 등) - 첫 번째 팀.

(두더지, 뻐꾸기, 담비, 염소 등) - 두 번째 팀.

계주

한쪽 다리로 결승선까지 점프했다가 다시 돌아옵니다. 배턴을 맡은 사람은 특정 문자가 포함된 식물 하나를 생각해 내고 그 이름을 지정해야 합니다.

K(단풍나무, 쐐기풀, 블루벨, 깃털풀, 버넷, 클로버 등)

L (은방울꽃, 린든, 양파, 낙엽송, 살구, 백합 등)

승리한 팀은 5점, 패배한 팀은 3점을 받습니다.

메리 트리

길이가 같은 밧줄을 줄기의 두께가 거의 같은 두 그루의 나무에 묶습니다. 참가자는 각 팀에서 한 명씩 쌍으로 호출됩니다. 명령에 따라 두 참가자 모두 나무 주위를 뛰어다니기 시작하고 나무 주위에 밧줄을 감습니다. 가장 먼저 "감추는" 멤버가 있는 팀이 점수를 얻습니다.

자루를 타고 달리다

스피드 릴레이 (다리를 묶은 채 결승선으로 점프하는 것으로 대체 가능).

참가자는 결승선으로 점프하고 돌아와서 다음 선수에게 가방을 전달하는 등의 작업을 수행합니다. 승리한 팀은 3점을 얻고, 패배한 팀은 1점을 얻습니다.

핀을 쓰러뜨려라

스키틀즈로는 안정성을 위해 약간의 물을 부은 플라스틱 병을 사용할 수 있습니다.

각 팀 앞에는 3~5개의 병이 있습니다. 막대기나 병으로 쓰러뜨릴 수도 있고, 한 번 던질 수도 있습니다. 각 팀은 병을 쓰러뜨린 만큼 많은 점수를 얻습니다.

최종대회

아이들은 추측하고 어려움이 있으면 부모가 도와줍니다. 나뭇잎이 어느 나무에서 나왔는지 맞춰보세요. (시트를 미리 준비하세요). 설명을 보고 식물을 추측해 보세요.

  • “이 식물의 잎 윗면은 동화 속의 계모처럼 차갑고, 아랫면은 어미처럼 따뜻합니다.” (머위)
  • "오늘은 이 꽃들의 공터가 황금빛 노란색이고, 내일은 하얗고 푹신푹신할 것입니다." (민들레)
  • "그들은 그를 짓밟고, 때리고, 적시고, 베었습니다. 이게 뭐죠?" (리넨)
  • "넓은 나뭇잎 사이에 하얀 종 모양의 화환이 걸려 있고, 여름에는 그 자리에 붉은 독이 있는 열매가 있습니다."(은방울꽃)

각 정답에 대해 팀은 1점을 받습니다.

이제 우리는 여행을 마쳤으며 남은 것은 결과를 요약하고 상품을 받는 것뿐입니다.

모두가 용감하고 끈질겼으며 이것이 모든 운동선수의 주요 자질입니다! 엄마의 게으름은 어떻습니까? 뛰어다니고, 얼굴이 붉어지고, 더 예뻐졌어요! 그러면 결국 우리는 체육관에 갈 수 있을까요? 내일 퇴근 후?

"야외 릴레이 경주" 기사에 댓글 달기

나는 어린이의 플라스틱 야채에 숫자를 미리 붙였고 손님은 그것을 꺼내 기념품을 받았습니다. 가족 릴레이 경주의 어린이 장난감 : 재미있는 야외 게임을 구성하는 방법. 대회 아이디어, 모토 및 엠블럼 디자인의 예.

독서대회를 위한 시입니다. 레저, 취미. 10세에서 13세까지의 어린이. 10세에서 13세까지의 어린이 양육: 교육, 학교 문제, 급우, 부모 및 교사와의 관계, 추가 활동, 여가 및 취미.

5학년을 위한 신년 대회. 레저, 취미. 10세부터 13세까지의 어린이. 섹션: 올림픽, 대회(어린이 대회 65루블). 모스크바 학교에서 공부할 때는 이런 대회가 있는지 몰랐는데 선생님(아이)이 모스크바 지역으로 이사를 가셨어요...

논의

1. "새해 복 많이 받으세요!"
사람들은 눈을 가린 채 중앙에 원을 그리며 서서 모두가 운전자에게 손을 뻗고 운전자는 악수를 하며 "새해 복 많이 받으세요!"라고 말합니다. 손의 주인은 “그리고 당신도요!”라고 대답합니다. 음성을 변경할 수 있습니다. 리더가 자신에게 대답한 사람이 누구인지 음성으로 추측하면 자신이 운전사가 됩니다.
2. 집에서 준비가 필요합니다.
A3 형식의 두꺼운 종이(그림용)에 어린이 얼굴 크기의 구멍을 잘라냅니다. 구멍 주변에는 알아볼 수 있는 물체(눈송이, 나비, 선원, 아이볼릿 박사, 곰팡이 등)가 그려져 있습니다. 운전자는 의자에 앉아 창문을 통해 보는 것처럼 구멍 밖을 내다봅니다. 자신을 제외한 모든 사람이 그가 누구인지 볼 수 있습니다. 질문 사용 살아 있는 것인가요(무생물, 동물, 날 수 있는 등)? 그 사람이 누구인지 짐작해야 해.
이 대회는 지난 3년 동안 우리에게 큰 성과를 거두었습니다. 그림은 대략적이지만 쉽게 알아볼 수 있습니다.
3. 쌍둥이자리
두 아이가 서로 허리를 잡습니다. 그들은 한 손이 자유로워졌습니다. 그리고 그들은 두 손이 필요한 일을 해야 합니다. 병에 뚜껑을 씌우고, 종이에 원을 오려야 합니다.

어제 우리 5학년 아이가 새해를 맞이했습니다.
대회 중에는 다음이 포함되었습니다.
1. 눈을 가린 채 칠판에 올해의 상징 그리기 (2명이 동시에 참여, 반별로 2인의 승자가 결정됩니다)
2. 아이들은 원 안에 서서 음악에 맞춰 귤을 손에서 손으로 건네줍니다. 음악이 멈춥니다. 손에 귤을 들고 있는 사람은 노래하고, 춤추고, 시를 낭송합니다.
3. 2인 1조 경쟁: 참가자에게 2장의 시트가 제공됩니다. 바닥을 밟지 않고 교실의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 걸어가야 합니다. 시트 하나를 놓고 발을 그 위에 놓은 다음 다른 시트를 놓고 두 번째 발을 그 위에 놓습니다.
4. “끈적”: 작은 종이에 신체 부위를 적습니다. (허벅지, 손, 머리, 허리, 팔꿈치 등이 반복 가능)
아이들은 교대로 종이를 꺼내서 쓴 부분을 이전 참가자에게 붙여야 합니다. 재미있는 애벌레로 밝혀졌습니다)

자연 속에서 아이의 생일을 어떻게 축하하나요? 애니메이터들의 재미있는 프로그램을 제공합니다! 좋아하는 동화 속 캐릭터의 게임 프로그램일 수도 있고, 추가 소품을 사용한 스포츠 대회일 수도 있습니다...

10세에서 13세까지 아이 키우기: 교육, 학교 문제, 급우와의 관계, 부모와 저는 독서 대회를 위해 제 딸(4학년, 거의 11세)에게 겨울에 관한 시를 찾으려고 노력하고 있습니다. 교사는 그 중 일부가 매우 유치하거나 키가 작다고 무시했습니다.

생일 콘테스트. 장난감과 게임. 7세부터 10세까지의 어린이입니다. 제 아들의 생일을 맞아 아이들이 즐길 수 있는 대회를 알려주세요. 내 아들은 10살이 되었고, 같은 또래의 남자아이는 5명 이하가 될 것입니다. 우리는 다차에서 그의 생일을 축하하고 있습니다.

논의

내가 가장 좋아하는 것은 "미라"입니다. 모두 쌍으로 이루어지며 각 쌍은 화장지 롤을 얻습니다. 2 단계 - 1) 미라 자체 - 파트너 주위에 종이를 감습니다 - 누구든지 더 빠릅니다. 모두가 끝나면 다음 단계는 두 번째 "미라가 풀려납니다"입니다. 포대기에 싸인 미라는 종이를 찢고, 그 사람은 더 빠르고 즉시 3단계 - 어느 쌍이 가장 많은 종이 조각을 수집합니다. 이를 위해 각 부부에게는 플라스틱 그릇이 주어졌습니다. 3단계는 청결전용으로 쓰레기가 뒹굴지 않습니다. 먼저 종이를 흩뿌린 다음 신나게 집어 드는 것은 항상 큰 기쁨을 불러일으킵니다. 그러나 올해 우리는 수집된 종이의 무게를 재야 했습니다. 아이들은 정확성을 요구했습니다! :). 우리는 또한 단순화 된 버전 인 별칭과 "악어"를 플레이합니다. 저는 한 사람에게 작업을주었습니다. 제스처와 표정 (헬리콥터, 개 등)으로 무엇을 묘사해야할지 나머지는 추측했습니다.

논의

놀이터는 어른들을 위한 오락실이 아닌 아이들을 위한 놀이 공간입니다. 바라지도 말고 읽고 먹어라 아들 생일 한 달 전, 우리가 좀 더 진지하게 축하 준비를 하면 뭔가 잘 될 것 같다는 생각이 들었다...

체육대회 "재미있는 릴레이 경주" 취학 전 연령의 경우

체육 강사 Kozyr N.V.

작업:

교육적인. 달리기의 장애물을 극복하는 능력을 강화합니다. 큰 공을 굴리는 능력을 통합합니다. 두 다리로 점프하여 이동 능력을 향상시킵니다.

발달. 강한 의지의 자질 개발, 작업을 빠르고 정확하게 완료하려는 욕구.

교육적인. “건전한 경쟁 정신”을 함양합니다. 집단주의와 스포츠 연대감을 함양합니다.

장비: 테이프 레코더; 릴레이 경주를 위한 재미있는 음악; 농구 – 10 개.; 대구경 볼 – 2개; 콘 – 2개; 헬륨 볼 – 2개; 큐브 – 12개; 아크 – 2 개; 저울용 가방 – 2개; 핏볼 볼 – 2개

스포츠를 테마로 한 경쾌한 멜로디의 사운드 트랙이 들립니다. 아이들이 홀에 입장

주요한:

안녕하세요, 친애하는 친구들!
이번 휴일엔 너 없이
우리는 지나갈 수 없습니다.
너 없으면 온 방이 걱정돼

그리고 그는 이렇게 물을 것입니다. “웃음은 어디에 있습니까? ”
위업은 어디에 있고 대회는 어디에 있습니까?
누가 성공할 것인가?
게임은 어디에 있고 작업은 어디에 있습니까?

우리는 한 시간 동안 당신을 기다리고 있었습니다
당황하지 마세요, 동지들
우리는 모든 것을 가지고 있습니다!

친애하는 여러분! 우리의 스포츠 프로그램인 "Fun Relay Race"에 오신 것을 환영합니다. 손재주, 손재주, 수완, 지능을 보여주고 싶은 사람들, 한마디로 "운동 선수"라는 높은 칭호를 주장하는 사람들이 참석할 것입니다. 프로그램을 시작하기 전에 워밍업에 참여해야 합니다.

중앙을 통해 4개의 기둥으로 형성

워밍업

한 번에 하나씩 열 형성

명령으로 재구축 (팀당 8~10명).

발표자: 잘했어요 여러분! 이제 승리를 향해 나아가야 할 때라고 봅니다. 시작하려면 참가자들에게 팀 이름을 발표하도록 초대합니다.

진행자: 자, 모든 절차가 완료되었으니 시작하겠습니다. 그럼 참가자 여러분, 릴레이 경주를 준비하세요. 대회가 시작됩니다! 정확하고 빠르게 완료된 각 작업에 대해 팀은 이와 같은 플래그를 받게 됩니다.

깃발은 특별한 스탠드에 배치됩니다. 발표자는 참가자에게 작업을 알립니다. 각 작업을 수행하기 전에 완료 속도뿐만 아니라 품질도 평가된다는 사실에 주의를 기울여야 합니다.

시니어 그룹을 위한 릴레이 경주

1개의 릴레이 경주. "두 다리로 후프에서 후프로 점프하기" .

각 팀에는 5개의 농구가 있습니다. 후프를 치지 않고 가능한 한 빨리 후프에서 후프로 점프해야 합니다. 아이의 속도와 정확성이 평가됩니다.

2차 릴레이. "공을 굴려라" .

양손으로 공을 포스트로 굴린 다음 공을 집어 팀으로 다시 달려가세요. 출발선에서는 배턴이 다음 배턴으로 넘어갑니다.

3번째 릴레이. "발 사이에 공을 끼고 두 다리로 점프하기" .

팀의 각 어린이는 무릎 사이에 공을 쥐고 공을 떨어뜨리지 않으려고 결승선으로 점프합니다. 그는 다시 달려온다. 출발선에서는 손을 터치해 배턴을 다음 사람에게 넘겨준다.

관심을 끌기 위한 게임 "나쁜 쥐" (모든 어린이와 함께 수행)

아이들은 음악에 맞춰 쿵쾅거리는 발걸음으로 사방으로 움직입니다. 음악이 멈추자마자 아이들은 뒤로 넘어진다.

4 릴레이. “사물 사이를 뱀처럼 걷는다” .

팀의 각 어린이는 큐브에 부딪히지 않고 큐브 사이를 뱀처럼 걸어야 합니다. 각 팀의 어린이들의 속도와 정확성이 평가됩니다. 출발선에서는 배턴이 다음 배턴으로 넘어갑니다.

5번째 릴레이. “오르고, 뛰어넘고, 가방을 챙겨라” .

각 어린이는 손에 모래 주머니를 가지고 있습니다. 참가자는 원호 아래로 기어 들어가고, 고리 위로 뛰어올라 가방을 바구니에 넣어야 합니다. 바구니가 가장 빨리 채워지는 팀이 점수를 얻습니다.

유치원 단체를 위한 릴레이 경주

1개의 릴레이 경주. "후프를 통해 두 다리로 점프하기" .

각 팀의 선수들은 5개의 농구대를 모두 부딪히지 않고 최대한 빨리 통과해야 합니다. 각 팀의 어린이들의 속도와 정확성이 평가됩니다.

2차 릴레이. "골대에 공을 쳐라" .

팀의 각 어린이 앞에는 공과 5개의 농구대가 있습니다. 결승선에 가서 각 후프에서 멈추고 공을 쳐야합니다. 각 어린이가 후프를 쳤을 때 점수가 매겨지고 총 점수가 합산됩니다.

3번째 릴레이. "점프" .

한쪽 오른쪽 다리로 앞으로 점프하세요. 뒤로 - 다른 왼쪽 다리에. 벨트에 손을 얹으세요. 출발선에서는 손을 터치해 배턴을 다음 사람에게 넘겨준다.

4 릴레이. "가져오세요 - 떨어뜨리지 마세요" .

각 팀의 아이들은 교대로 모래주머니를 머리에 이고 전환점까지 갔다가 다시 달려갑니다. 출발선에서 배턴은 다음 손으로 넘어갑니다.

5번째 릴레이. "공을 패스하다" .

아이들은 각 팀의 사슬에 줄을 서서 신호에 따라 서로 앞으로 공을 패스하기 시작합니다. 먼저 공을 받은 주장이 공을 들어올린다.

6번째 릴레이. "홉에 뛰어들다" .

각 팀의 아이들은 신호에 따라 홉볼을 타고 회전 표시까지 점프했다가 돌아옵니다. 출발선에서는 배턴이 다음 배턴으로 넘어갑니다.

하나의 열로 재구성

발표자: “펀 릴레이 레이스”가 종료되었습니다.

이제 대회 결과를 요약하겠습니다.

결과를 계산하는 중입니다.

그리고 스포츠와 건강에 관한 한 주가 끝날 때 수상이 여러분을 기다립니다.

주요한:

당신에게 작별 인사를 하기 전에
우리는 당신을 기원합니다!

주요한:

좋은 건강,
더 자주 웃으세요
그리고 절대 낙심하지 마세요!

함께: 안녕! 다음 시간까지.



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