대회를 위한 스포츠 과제. 머리 위와 발 아래의 공 경주

스포츠 경기 시나리오" 재미있는 시작"1~4학년 어린이를 대상으로 합니다.

행사 진행:
발표자 1: 안녕하세요, 친애하는 친구 여러분, 존경하는 손님 여러분! 우리는 서로를 더 잘 알아가고 더 강한 친구가 되기 위해, 우리가 무엇을 할 수 있는지 알아보기 위해 모였습니다. 그리고 이 대회에서 누가 승자가 되는지는 중요하지 않으며 반드시 승자가 있을 것입니다. 가장 중요한 것은

누구나 경쟁하고 싶어한다
농담하고 웃는다
힘과 민첩성을 보여주세요
그리고 당신의 실력을 증명해보세요.

우리 모두는 이 회의에 만족합니다
우리는 보상을 위해 모인 것이 아닙니다.
우리는 더 자주 만나야 해요
그래서 우리 모두 함께 살 수 있습니다.

발표자 2: 당신의 인생에서 스포츠란 무엇인가요? 건강? 예. 그리고 무엇보다도 건강이 아닐까 싶습니다. 없이 좋은 건강우리가 알고 있듯이 사는 것은 가능하지만 이것은 어떤 삶입니까? 나는 개인적으로 빛나지 않고 그을리지 않고 끓고 끓고 타는 생명만을 인식합니다. 이 끓고, 끓고, 타는 데에는 에너지가 필요합니다. 많은 에너지가 필요합니다!

발표자 1: 이제 대답해 보십시오. 우리에게 에너지, 힘, 기쁨, 활기, 건강을 주는 것은 무엇입니까? 그리고 저는 여기에 참석한 모든 사람이 필요한 생명 에너지의 똑같이 강력한 또 다른 원천을 가지고 있지 않다고 생각합니다.

발표자 2 : 친애하는 친구! 친애하는 손님! 이 날짜를 기억하세요 - 2016년 9월 9일_! 오늘은 멋진 곳에서 “Fun Starts” 대회가 열리고 있습니다. 이것은 특별한 사건입니다.
심사위원단:
골로프코 이리나 바실리예프나
아프리쉬키나 이리나 니콜라예브나
Tyutyunnikova Natalya Sergeevna

우리는 6명으로 구성된 팀으로 나눕니다.

1개의 릴레이 경주.

"워밍업"
릴레이 배턴을 들고 홀 반대편으로 달려가 큐브를 돌고 돌아갑니다.

2차 릴레이.

"공 2개"
롤 2 농구큐브로 돌아가서 큐브를 돌아서 돌아옵니다.

3. '퀴즈' 릴레이 경주
퀴즈 질문:
1. 어떤 러시아 영웅을 알고 있나요? (Ilya Muromets, Dobrynya Nikitich, Alyosha Popovich, Vasily Buslaev.)
2. 이집트의 신성한 동물 (고양이)
3. Ilya Muromets는 누구와 싸워야 했습니까? (나이팅게일과 함께 - Smorodinka 강 근처의 강도, 더러운 Idolishch와 함께, Kalin과 함께 - 왕.)
4. 영웅의 머리 장식 이름은 무엇입니까? (헬멧.)
5. 첫 번째 뇌우가 발생할 가능성이 가장 높은 때는 언제입니까? (5월)
6. 금속 고리로 짠 무거운 껍질의 이름은 무엇입니까? (체인 메일.)
7. 어떤 베리가 흰색, 빨간색, 검은색인가요? (건포도)
8. 금사슬은 어느 나무에 있었나요? (참나무)
9. 이것은 방어용 무기이다. 전투 중에 전사는 자신의 몸을 그것으로 덮습니다. (방패.)
10 밭이나 채소밭의 주요 악당은? (잡초)

1. 올림픽 깃발은 무슨 색인가요? (하얀색)
2. 반지는 몇 개 있나요? 올림픽 깃발?(5개의 링)
3. 올림픽의 발상지는 어느 나라입니까? (그리스)
4. 여름은 몇 년이 지나나요? 올림픽 게임? (4년 후)
6. 무슨 색일까? 올림픽 반지? (파란색, 검정색, 빨간색, 녹색, 노란색.)
7. 현대 올림픽 챔피언에게는 무엇이 수여됩니까? (금 올림픽 메달)
8. 올림픽의 모토는? (더 빠르게, 더 높게, 더 강하게)
10. 올림픽 챔피언에게 수여된 것 고대 그리스? (올리브리스)
12. 16세 미만의 어린이도 올림피아드에 참가할 수 있나요? (아니요, 18세부터만)

4. "다리 사이의 공"
경쟁은 치열하며 가장 매력적입니다.
오늘 운이 좋은 사람이 여기서 이길 것입니다.
말이나 사슴처럼 질주하되 공을 발에 두십시오.

5. “늪을 건너다”
첫 번째 참가자
종이 2장. 임무는 "범프"(종이 시트)를 밟아 "늪"을 통과하는 것입니다. 바닥에 "범프"를 놓고 두 발로 그 위에 서서 다른 "범프"를 앞에 놓아야합니다. 승자는 '늪'을 먼저 통과하는 팀입니다.

6. "함께 달리다 테니스 공»
빠르게 달리는 것은 누구에게나 공통적인 일이지만,
이렇게 달려보세요.
숟가락으로 볼이 아주 가벼워지도록
땅에 떨어지지 않고 손에 닿을 수 있습니다!

7. 릴레이
스포츠 대회 "합격-앉아"
게임은 열로 진행됩니다. 각 팀은 5~8걸음 거리에서 자신의 팀 반대편에 서 있는 주장을 선택합니다. 주장들은 각자 손에 공을 가지고 있습니다. 발표자의 신호에 따라 주장이 공을 던집니다(어떤 방식으로든 사전에든) 확립된 방식으로– 가슴에서, 어깨에서, 아래에서 등) 팀의 첫 번째 선수까지. 그는 그것을 잡아 같은 방식으로 선장에게 돌려주고 즉시 웅크린 자세를 취합니다. 그런 다음 주장은 두 번째, 세 번째 및 나머지 팀 선수들과 패스를 교환합니다. 리턴 패스를 한 각 플레이어는 웅크린 자세를 취합니다. 열의 마지막 선수가 주장에게 공을 주면 그는 공을 들어 올리며 팀 전체가 빠르게 일어납니다.

8. "빗자루 타기"
대걸레를 타고 큐브까지 갔다가 돌아오세요. 모두가 교대로 진행합니다.

9. “후프 릴레이”
트랙에는 서로 20~25m 거리에 두 개의 선이 그려집니다. 각 플레이어는 첫 번째 줄에서 두 번째 줄로 후프를 굴린 다음 돌아가서 친구에게 후프를 전달해야 합니다. 릴레이를 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

10. "세 번의 점프"
참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 출발선에서 8~10m 떨어진 곳에 줄넘기와 후프를 놓습니다. 신호가 있은 후 첫 번째 사람은 밧줄에 도달하여 손에 밧줄을 잡고 그 자리에서 세 번 점프하고 내려 놓고 뒤로 달려갑니다. 두 번째 사람은 후프를 잡고 그것을 통해 세 번 점프하고 줄넘기와 후프를 번갈아 가며 점프합니다. 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

발표자1: 이제 심사위원단이 결과를 요약하는 동안 우리는

주장 경쟁:
“스포츠웨어를 더 말할 수 있는 사람”

발표자 2: 우리 휴가가 끝났어요. 모든 팀원은 민첩성, 힘, 속도를 보여주었습니다. 그리고 가장 중요한 것은 우리가 활력과 많은 긍정적인 감정을 받았다는 것입니다. 스포츠를 즐기고, 건강을 개선하고, 힘과 지구력을 키우세요! 또 보자!

대회는 다음을 목표로 개최됩니다.

  • 어린이의 건강 강화, 개선 신체 발달, 미취학 아동의 건강한 생활 방식 형성;
  • 체육 및 스포츠의 대중화;
  • 미취학 아동의 운동 기술 및 능력 향상;
  • 실제를 검색하고 효과적인 방법체육 및 스포츠에 성인과 어린이를 참여시키는 것;
  • 아이들이 스포츠 대회에 적극적으로 참여하도록 유도합니다.
  • 운동 능력을 향상시키고 신체적 아름다움, 힘, 민첩성, 지구력을 달성하십시오.
  • 긍정적인 감정, 상호 지원의 느낌, 우정, 공감의 발달을 촉진합니다.

조직 조건.

  • 장소: 체육관.
  • 휴가 기간은 50분이다.
  • 참가자 수: 어린이 25명, 성인 15명.

장비.

  • 체조 벤치 2개
  • 터널 2개
  • 배구 3개
  • 대형 후프 8개
  • 작은 고리 3개
  • 플래그 4개
  • 대구경 볼 2개
  • 갈로시 3쌍.
  • 점핑볼 3개
  • 소형 볼 45개
  • 머그 Ø=30cm 18개

명절의 진행

즐거운 행진곡이 들린다.

어린이와 부모는 다음 시간에 홀에 입장합니다. 스포츠 유니폼. 그들은 동시에 양쪽에서 한 번에 하나씩 열을 통과합니다.

주요한.스포츠가 핵심이다 기분이 좋아그리고 건강이 뛰어납니다.

운동이 유익하고, 육체적 운동이 두 배로 재미있습니다. 결국, 스포츠를 하는 1분마다 사람의 수명이 1시간씩 연장되고, 재미있는 신체 운동을 하는 1분마다 사람의 수명이 2시간, 심지어는 몇 분씩 연장됩니다.

나를 믿지 못합니까? 직접 확인해 보세요! 행운을 빕니다!

오늘 우리 축제에서 우리는 친절한 팀 "Smeshinki", "Master of Sports" 및 "Veselye Luchi"를 환영하게 된 것을 기쁘게 생각합니다.

팀 인사말.

주요한.깃발에는 단어가 적혀 있지 않지만 성인과 어린이는 다섯 개의 다색 고리가 평화와 우정의 휴일을 상징한다는 것을 알고 있습니다. 그들은 정직을 상징합니다 레슬링, 선수들이 경기장에서만 서로 싸우고 전장에서는 절대 만나지 않도록 권장합니다.

주요한. 평등하세요! 주의!중앙을 노려라! 스포츠 깃발을 가져와!

스포츠 깃발이 들어옵니다.

주요한. 공정하고 부패하지 않은 배심원단이 우리의 성공을 평가할 것입니다.

그러나 우리 시대의 주요 영웅은 여전히 ​​팀입니다. 그들의 승리를 기원합시다! 우리의 경쟁을 시작합시다.

경쟁 "뮤지컬".

이 대회에서는 어린이와 부모가 숙제를 보여줍니다.

아이들은 시를 읽고 L. Olias의 뮤지컬 및 스포츠 작곡인 "하품하지 마세요" 음악을 보여줍니다.

첫 번째 아이.

유치원에 다니면 길은 거짓말,
웃음이 우리 옆에 흐르고 있습니다.
우리가 하이킹을 가면,
웃음은 우리 뒤에 멀지 않습니다.

둘째 아이.

웃음은 우리와 함께 있습니다!
우리는 최고의 삶을 살고 있습니다!
우리에게는 웃음이 있기 때문입니다!
우리는 그와 결코 헤어지지 않을 것이다.
우리는 어디에 있든 웃습니다.
아침에 우리는 창밖을 내다 본다 -
비가 오는데 우리는 웃고 있어요.

셋째 아이.

웃음은 우리와 함께 있습니다!
그는 어떤 게임에서든 우리와 함께합니다.
강에서, 숲에서, 들판에서,
스케이트장과 축구장에서 -
우리 친구는 어디에서나 우리와 함께 있습니다 -
웃음! 웃으세요!

부모는 스포츠 활동을 수행합니다.

우리는 재미있는 소녀입니다
그리고 우리는 어디에서도 길을 잃지 않을 것입니다.
우리는 스포츠와 매우 친합니다.
이제 그에 대해 노래해보자.

그리고 딱 그래요! 이와 같이!
오만하지 마십시오.
건강해지고 싶다면 -
스포츠를 하세요!

평가가 썩 좋지는 않지만,
사샤 인 스포츠에서 유명한,
그런데, 왜냐면,
그는 귀를 흔들었다.

Vitya와 Borya는 수업 중입니다.
축구에 대해 이야기했습니다.
우리는 함께 골을 넣었어요
우리는 함께 번호를 받았습니다.

우리는 어제 하이킹을 갔다
그들은 거기 웅덩이에서 마셨고
우리 릴리 뱃속에
세 마리의 개구리가 시작되었습니다.

Seryozha는 친구들에게 이렇게 말합니다.
"나는 용감하고 능숙하며 강합니다." –
갑자기 고슴도치가 나에게 다가왔다.
그리고 무모한 사람은 단풍나무 위로 올라갔습니다.

우리의 ditties는 좋다
그리고 그들의 곡조는 단순하다.
오늘은 노래를 그만하겠습니다.
세미콜론을 넣습니다.

주요한.수고했어 얘들아 음악대회 잘 준비했어 심사위원단은 본 대회를 적절하게 평가할 것입니다. 주목할만한 게임이 발표되었습니다.

게임 "재미있는 깃발".

발표자는 깃발을 보여줍니다 다른 색상. 그리고 아이들은 그 명령을 따릅니다.

빨간색 - 만세를 외쳐보세요!
노란색 - 손뼉을 치세요.
녹색 - 발을 구르며.
파란색 - 침묵.

배심원은 게임의 올바른 실행을 모니터링합니다.

주요한.이제 재미있는 릴레이 경주로 넘어 갑시다.

릴레이 경주 "범프를 뛰어 넘다".

각 팀 앞에는 출발선부터 결승선까지 직경 40cm(직선)의 원이 있습니다. 발표자의 신호에 따라 원에서 원으로 점프하는 첫 번째 숫자가 끝선에 도달한 후 최단 경로돌아와서 다음 선수에게 배턴을 넘깁니다. 배턴을 다음 숫자로 넘긴 후 플레이어는 열 끝에 섭니다. 게임을 더 일찍 끝내는 팀이 승리합니다.

주요한.만세! 잘하셨어요! 다음 릴레이.

릴레이 경주 "암이 거꾸로 가고 있다".

팀이 구성되고 열은 한 번에 하나씩입니다. 깃발은 각 팀 앞쪽 10~15m에 배치됩니다. 신호에 따라 첫 번째 플레이어는 돌아 서서 등을 앞으로 향한 채 깃발로 이동하고 오른쪽으로 돌아 다니며 같은 방식으로 등을 앞으로 향한 채 제자리로 돌아갑니다. 출발선을 통과하자마자 두 번째 선수가 출발하고 세 번째 선수 등이 출발합니다. 대회를 먼저 마친 팀이 승리합니다.

운전 중에는 뒤를 돌아보면 안 됩니다.

주요한 . 잘하셨어요! 우리는 이 일을 잘 해냈습니다. 심사위원단은 결과를 요약합니다.

다음 릴레이.

릴레이 경주 "변덕스러운 부담".

한 팀의 두 선수가 손을 잡고 모두가 머리로 잡을 수 있도록 큰 공을 어깨에 얹습니다. 이 양식에서는 깃발로 갔다가 다시 돌아와야 합니다.

주요한. 잘 했어, 이 어려운 릴레이 경주를 잘 이겨냈어. 다음 릴레이가 발표되었습니다.

릴레이 경주 "Naughty Penguins".

두 팀이 한 번에 하나씩 열로 줄을 섭니다. 그들 앞에 10계단 앞에 깃발이 놓여 있습니다. 팀의 첫 번째 숫자는 배구. 무릎 사이에 들고 도약하며 깃발을 향해 돌진하고 오른쪽으로 돌아 돌아옵니다. 공은 두 번째 플레이어에게 전달된 다음 세 번째 플레이어에게 전달됩니다. 게임을 먼저 끝내는 팀이 승리합니다.

주요한.만세! 좋은 펭귄. 심사위원단은 결과를 요약합니다. 그리고 다음 릴레이 경주로 넘어갑니다.

릴레이 경주 "메뚜기".

팀은 한 번에 하나씩 열로 정렬됩니다. 첫 번째 숫자는 점프하는 공에 부여됩니다. 출발 선에 서서 신호에 따라 출발 선에서 결승선까지 공을 점프하기 시작하고 다시 돌아와서 점프 공을 두 번째 선수에게 전달한 다음 세 번째 선수에게 전달합니다.

주요한.잘했어요, 정말 훌륭한 일을 하셨습니다. 다음 대회가 발표되었습니다.

릴레이 경주 '메리몽키'.

두 팀이 한 열에 한 번에 하나씩 줄을 섭니다. 그들 앞에 15계단 앞에 깃발이 놓여 있습니다. 첫 번째 숫자는 손에 덧신을 착용하고 "개미"처럼 깃발을 향해 걸어가기 시작합니다. 덧신은 다음 플레이어에게 전달됩니다.

주요한.만세! 정말 잘했어요! 그동안 심사위원단은 이 두 대회의 결과를 종합하고 있으며, 아이들은 공을 가지고 음악적, 스포츠적 구성을 보여줄 것입니다.

주요한.최종 릴레이가 발표됐지만 이번 릴레이에는 어린이들만 참여해 실력을 선보일 예정이다.

최종 릴레이.

팀은 한 번에 하나씩 열로 정렬됩니다. 각 팀 앞에는 체조 벤치, 터널, 농구대 및 깃발이 배치됩니다. 신호를 받으면 첫 번째 참가자가 옆에서 체조 벤치에 접근하여 그 위로 점프합니다. 그들은 터널로 기어 들어갑니다. 그들은 후프에서 후프로 점프한 다음 깃발 주위를 달리고 두 번째 참가자에게 달려가 배턴을 전달합니다.

주요한.잘했어요 선수들이 릴레이 경주를 훌륭하게 해냈습니다.

심사위원단은 전체 대회의 결과를 요약합니다. 그리고 우리는 당신과 함께 게임을 할 것입니다.

게임 "배구 역방향".

어린이와 부모는 네트 아래에서 공을 굴립니다. 음악이 재생되는 동안 가능한 한 빨리 공을 네트 아래로 굴려야 합니다. 음악이 끝나면 공 굴리기를 중지합니다. 공이 적은 팀이 승리합니다.

심사위원단은 스포츠 대회의 우승자를 발표하고 우승자에게 컵, 메달, 상금을 수여합니다.

주요한. 그게 우리를 위한 거야 재미있는 대회이제 끝났습니다. 새로운 스포츠 승리를 기원합니다.

아래에 쾌활한 음악팀은 기분 좋게 홀을 나갔다.

1. 릴레이 경주 "요새 방어".

땅에 큰 원이 그려집니다. 모든 플레이어는 원형 라인 뒤에 서서 중앙을 향합니다. 서클에는 운전자 한 명만 남아 있습니다. 5개의 곤봉이나 핀이 원 중앙에 배치됩니다. 운전자가 지켜야 할 요새이다. 플레이하려면 배구가 필요합니다. 서로 공을 던지는 선수들은 요새의 수비수가 입을 벌리고있는 적절한 순간을 포착하고 공을 날려 핀 (클럽)을 쓰러 뜨립니다. 수비수는 어떤 식으로든 공을 칠 권리가 있습니다. 요새를 파괴하는 데 성공한 사람이 새로운 방어자가 됩니다.

2. 걷기 대회.

모든 플레이어가 그 뒤에 서있는 선이 땅에 그려집니다. 두 번째 선은 여기에서 40m 떨어진 곳에 그려집니다. 선생님의 신호에 따라 모두가 걷기 시작하며 최대한 빨리 결승선에 도달하려고 노력합니다. 우리는 누구의 발걸음도 뛰거나 뛰는 일이 없도록 해야 합니다. 승자는 규칙을 위반하지 않고 결승선에 먼저 도달하는 팀 또는 팀입니다.

3. 게임 “서둘러 핀을 차지하세요.”

선수들은 두 줄로 줄을 서서 서로 마주한다. 그들 사이의 거리는 10m이며, 각 라인의 플레이어는 숫자 순서로 계산됩니다. 핀은 순위 사이에 동일한 거리에 배치됩니다. 선생님이 그 번호로 전화를 하세요. 이 숫자를 가진 플레이어는 소진됩니다. 모두들 가장 먼저 핀을 잡으려고 노력합니다. 이를 수행하는 사람은 자신의 라인으로 도망 가고 적은 그를 더럽히려고합니다. 핀을 가진 선수가 발견되지 않고 라인으로 돌아오면 그의 팀은 2점을 얻고, 그가 발견되면 1점을 얻습니다. 그런 다음 리더가 다른 번호로 전화를 걸면 다른 플레이어가 달려갑니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

4. 게임 "정밀 공격".

8~10명으로 구성된 두 팀이 한 번에 하나씩 열로 줄을 서서 서로 대결합니다. 그들 사이의 바닥에 후프가 배치됩니다. 신호에 따라 한 팀의 첫 번째 선수가 바닥에 있는 공을 후프 중앙으로 던져 공이 다른 팀의 선수를 향해 바운드된 후 옆으로 이동합니다. 공을 잡은 후 두 번째 팀의 선수도 같은 방식으로 공을 반환하고 옆으로 이동합니다. 첫 번째 팀의 두 번째 선수가 공을 잡습니다. 따라서 서로 교체하면 양 팀의 모든 선수가 공을 던지고 잡습니다. 게임은 다음에서 진행됩니다. 빠른 속도. 공이 잡히지 않거나 골대에 맞으면 슛은 계산되지 않습니다. 잘못한 사람은 그 자리에 그대로 남아 공을 두 번째로 던집니다. 게임을 먼저 끝내는 팀이 승리합니다.

5. 게임 "범프 위로 달리기".

각 팀 앞에는 직경 30-40cm의 원이 출발 선에서 결승선까지 서로 1-1.5m 떨어진 곳에 (직선 또는 구불 구불 한 선을 따라) 그려집니다. 신호에 따라 원에서 원으로 점프하는 첫 번째 숫자는 끝선에 도달한 후 최단 경로를 따라 돌아와 통과합니다. 릴레이 배턴다음 숫자, 플레이어는 열 끝에 서 있습니다. 게임을 더 일찍 끝내는 팀이 승리합니다.

6. 후프를 이용한 릴레이 경주.

플레이하려면 팀 수에 따라 후프와 릴레이 배턴이 필요합니다. 출발선에서 10~15걸음 떨어진 각 팀 앞에 깃발이 배치됩니다. 후프는 거리 중앙에 배치됩니다. 팀의 첫 번째 숫자가 배턴을 받습니다. 신호에 따라 첫 번째 숫자는 바닥에 누워있는 농구대로 달려가 막대기를 놓지 않고 농구대를 들어 올려 기어 다니고 제자리에 놓고 (표시해야 함) 깃발까지 더 멀리 달려갑니다. 깃발을 돌고 돌아와서 다시 농구대를 통과하고 릴레이 배턴을 두 번째 숫자에 건네주고 스스로 팀 (열) 끝에 서 있습니다. 두 번째 숫자도 동일한 작업을 수행하고 세 번째 숫자에게 배턴을 전달합니다. 게임을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

7. 게임 "빠른 열차".

깃발은 각 팀에서 6-7m 떨어진 곳에 배치됩니다. "3월!"이라는 명령에 따라 첫 번째 플레이어 활발하게(달리는 것은 금지되어 있습니다.) 그들의 깃발로 향하고, 깃발을 돌아서 기둥으로 돌아가서 두 번째 숫자로 연결되어 함께 같은 길을 만듭니다. 선수들은 팔꿈치로 서로를 잡고 걷는 동안 기관차 연결봉처럼 팔을 움직입니다. 기관차(앞 플레이어)가 제자리로 돌아오면 전체 직원, 그는 긴 경고음을 울려야 합니다. 역에 먼저 도착하는 팀이 승리합니다.

8. 볼 릴레이.

플레이하려면 팀 수에 따라 배구가 필요합니다. 출발선에서 6~7걸음 떨어진 각 팀 앞에 의자가 배치됩니다. 공을받은 첫 번째 숫자는 의자로 달려가 뒤에 서서 여기에서 두 번째 숫자로 공을 던진 후 돌아와서 기둥 끝에 섭니다. 공을 잡은 두 번째 이후의 숫자도 동일합니다. 다음 선수가 공을 잡지 못하면 공을 따라 달려가서 자신의 자리로 돌아온 다음 게임을 계속해야 합니다. 모든 플레이어를 우회하고 공을 가진 팀이 먼저 첫 번째 플레이어로 돌아가 승리합니다.

9. 줄넘기를 이용한 릴레이 경주.

2개가 그려져 있어요 평행선서로 15-20m 거리에 있습니다. 첫 번째 줄 뒤쪽에 두세 팀이 줄을 섭니다. 기둥 앞에 서있는 플레이어는 손에 줄넘기를 들고 있습니다. 반대편 라인, 각 팀 반대편에 깃발이 배치됩니다. 신호에 따라 첫 번째 숫자가 달리기 시작하여 로프 위로 점프하고 깃발을 돌고 돌아와서 다음 플레이어에게 로프를 전달합니다. 그는 멈추지 않고 밧줄을 뛰어넘어 앞으로 돌진한다. 결승선에 도달한 마지막 참가자는 로프를 위로 올려 손을 듭니다. 릴레이를 먼저 마친 팀이 승리합니다.

10. 게임 "좋아한다면."

모든 참가자는 현장에 자유롭게 앉을 수 있습니다. 선생님은 모두가 잘 볼 수 있도록 서서 노래를 부르며 동작을 보여줍니다. 아이들은 노래를 들고 교사의 뒤를 따라 동작을 반복합니다.

네가 이것을 좋아한다면

그럼 이렇게 해보세요

네가 이것을 좋아한다면

그럼 이렇게 해보세요

(머리 위로 손가락 2개를 찰칵).

네가 이것을 좋아한다면

그것을 다른 사람들에게 보여주세요.

네가 이것을 좋아한다면

그럼 이렇게 해보세요

네가 이것을 좋아한다면

그럼 다 해라...

(모든 동작을 차례로 반복합니다: 클릭 2회, 손뼉 치기 2회, 무릎 치기 2회, 발 구르기 2회.)

그런 다음 아이들은 다시 노래를 부르고 모든 동작을 순서대로 반복합니다. 게임이 끝나면 아이들은 다음과 같이 노래합니다.

네가 이것을 좋아한다면

그러면 당신은 “좋아요!”라고 말합니다.

네가 이것을 좋아한다면

그러면 당신은 “좋아요!”라고 말합니다.

네가 이것을 좋아한다면

그것을 다른 사람들에게 보여주세요.

네가 이것을 좋아한다면

그러면 당신은 “좋아요!”라고 말합니다.

11. 게임 "Elusive Cord".

두 명의 플레이어가 2-3m 거리에 서로 등을 대고 의자에 앉아 있으며 의자 아래에 밧줄이 늘어져 있습니다. 신호를 받으면 뛰어 올라 두 의자 주위를 뛰어 다니면서 주위에 세 개의 완전한 원을 만든 다음 의자에 앉아 몸을 구부리고 밧줄을 몸쪽으로 당겨야합니다. 밧줄을 더 빨리 잡는 사람이 승리합니다. 모두 오른쪽으로 달려야 합니다. 달리는 동안 의자를 만지지 마십시오. 먼저 리허설을 해야 합니다. 선수들이 실수를 해서 미리 밧줄을 잡는 것을 방지하기 위해 교사는 “하나, 둘, 셋!”이라고 큰 소리로 차례를 센다. 셋을 세면 의자에 앉아 밧줄을 당겨볼 수 있습니다. 대회는 세 번 진행되며, 끈을 두세 번 당기는 사람이 승자가됩니다.

게임을 변경할 수 있습니다. 의자 주위를 뛰어다니지 말고 한쪽 다리로 점프한 다음(한 번만 회전) 앉아서 밧줄을 당겨보세요.

12. 게임 "잃어버린 의자".

두 개의 의자가 서로 2-3m 떨어진 곳에 배치됩니다. 플레이어는 눈을 가린 채 그 위에 앉습니다. 선생님의 지시에 따라 일어서서 6~8보를 걷는다. 그 후에는 모든 사람이 제자리에서 완전히 세 바퀴를 돌고 의자로 돌아가야 합니다. 이 작업은 완료하기 쉽지 않습니다. 종종 플레이어는 방향을 잃고 돌아올 때 왔던 곳과 완전히 다른 방향으로 이동합니다.

미취학 아동을 위한 릴레이 경주는 재미있고 재미있어야 합니다. 음악, 대회 및 우승자 시상 - 이 모든 것이 스포츠 축제에 포함되어야 합니다.

유치원에서 스포츠 행사를 개최하는 목표는 다음과 같습니다. 신체적 특성어린이와 운동 기술의 형성. 또한 아이는 도덕적, 의지적 자질, 용기, 인내, 독립성 및 결단력을 개발합니다.

그러한 휴일의 목적- 이는 어린이들에게 스포츠를 소개하고 건강한 생활 방식에 대한 욕구를 키우는 것입니다. 아이들은 어릴 때부터 휴일을 적극적이고 체계적으로 보내는 법을 배웁니다.

즐거운 시작 - 마무리!

유치원 체육대회 시나리오



먼저 홀을 장식해야합니다. 슬로건이 적힌 포스터를 걸어야합니다. 건강한 방법삶과 운동의 이점. 중앙 벽은 밝고 눈길을 사로잡아야 합니다.

팁 : 홀 구석에 "우리는 체육과 친구입니다"라는 주제로 아이들의 그림이 담긴 스탠드를 설치하세요. 아이들은 부모와 함께 팀 이름과 모토를 생각해냅니다.

유치원 체육대회의 시나리오는 행진곡 소리로 시작되고, 팀들이 나와서 박수를 친다.

  • 호스트가 인사해요참가자들과 함께 휴가의 시작을 알립니다.

우리의 즐거운 마라톤
이제 시작하겠습니다.
건강해지고 싶다면,
경기장으로 오세요!
점프하고, 달리고, 놀아보세요
결코 낙심하지 마십시오!
당신은 능숙하고, 강하고, 용감할 것입니다.
빠르고 능숙해요!



  • 발표자는 팀이 친해지도록 격려합니다., 그리고 차례로 자신의 이름을 말하고 모토를 읽는다.
  • 시작하기 전에 유지된 워밍업 운동 , 몸이 따뜻해지고 근육이 따뜻해집니다. 모든 것이 실제 운동 선수와 같습니다.
  • 소리 음악 반주, 그리고 아이들은 리드미컬한 운동을 시작합니다
  • 워밍업을 마친 후발표자는 이렇게 말합니다.

하키는 정말 좋은 게임이에요!
우리는 괜찮은 플랫폼을 가지고 있습니다.
자, 누가 가장 용감한가?
빨리 나와서 놀아라!



  • 릴레이 경주와 대회가 시작됩니다. 여러 대회를 마친 후 아이들은 휴식이 필요합니다.
  • 모두가 앉아서 스포츠에 관한 수수께끼를 추측하기 시작했습니다.

아이스 댄서의 이름은 무엇입니까? (피겨 스케이팅 선수)
여행의 시작부터 끝까지. (시작)
배드민턴에서 날아오는 공. (셔틀콕)
올림픽은 얼마나 자주 개최되나요? (4년에 1회)
아웃 오브 플레이 볼(Out of play ball)을 무엇이라고 합니까? (밖으로)

  • 휴식 후에는 릴레이 경주가 계속됩니다. 스포츠 경기의 결과는 승자에게 수여됩니다.

리더의 말:

관심을 가져주신 모든 분들께 감사드립니다.
뒤에 흥미로운 승리그리고 큰 웃음.
재미있는 대회를 위해
그리고 오랫동안 기다려온 성공!

우승자의 상으로 부모는 큰 것을 구울 수 있습니다.

중요: 아이들은 다음 시간에 즐거운 시간을 보낼 것입니다. 재미있는 체육그들은이 간식을 먹고 설탕에 절인 과일이나 차로 씻어 낼 것입니다.

미취학 아동을 위한 어린이 스포츠 대회



아무도 운동회재미있는 경쟁 없이는 완전하지 않습니다. 아이들의 지능발달에 도움을 주고, 재빠른 생각그리고 반응 속도.

어린이 스포츠 대회미취학 아동의 경우:

"눈덩이"

  • 모두가 좋아하는 눈싸움. 눈 대신 각 팀마다 고유한 색상의 종이가 준비됩니다.
  • 참가자들은 종이를 구겨 상대방에게 던집니다.
  • 그 후 참가자들은 팀에서 눈덩이를 가방에 모으기 시작합니다. 빨리 모으는 사람이 승리

"신데렐라"

  • 아이들의 각 팀에서 한 사람이 호출됩니다.
  • 빈 용기 2개와 가득 찬 용기 1개가 참가자 앞에 놓입니다.
  • 그 중 완전히 섞여 있는 것이 있나요? 대형 품목, 예를 들어 다양한 색상의 파스타
  • 참가자들의 임무는 같은 색의 파스타를 상자에 넣는 것입니다.
  • 작업을 더 빨리 완료한 사람이 승리합니다.

"동물"

  • 두 팀이 두 줄로 서 있습니다. 홀 끝에는 각 팀 반대편에 의자 2개가 있습니다.
  • 각 플레이어의 임무는 동물의 형태로 결승선에 도달하는 것입니다.
  • 발표자가 "개구리"라고 말하면 플레이어는 개구리처럼 점프하기 시작하여 의자로 달려갔다가 돌아옵니다.
  • 대회 중간에 발표자가 “곰”이라고 말하면 다음 참가자들은 서투른 곰처럼 의자로 달려갔다가 뒤로 물러난다.
  • 임무를 잘 수행하는 팀이 승리하며, 마지막 멤버가 가장 먼저 결승선에 도달합니다.

즐거운 시작: 어린이를 위한 스포츠 계주



아이들은 체육대회를 고대하고 있습니다. 그들은 기꺼이 홀을 장식하고 그림을 걸어 두는 것을 돕습니다. 어른도 아이도 즐거운 시작을 즐깁니다.

어린이를 위한 스포츠 릴레이 경주:

"퍼터"

  • 두 팀이 줄을 서서 하키 스틱을 받습니다.
  • 그들의 도움으로 큐브를 결승선까지 가져왔다가 다시 가져와야 합니다.

"말"

  • 가방이나 막대기를 타고 결승선까지 갔다가 돌아옵니다.
  • 막대기나 가방은 승리할 때까지 다음 참가자에게 전달됩니다.

"바쁘다"

  • 팀당 두 명이 손을 대지 않고 공을 결승선까지 운반합니다. 배나 머리로 공을 잡을 수 있습니다

"횡단"

  • 선장은 농구대 안에 있습니다 - 그가 운전하고 있습니다
  • 그는 달려가 참가자 한 명을 데리고 결승선으로 향합니다.
  • 따라서 각 참가자를 "이송"해야 합니다.

유치원 어린이를 위한 스포츠 게임 대회

아이들은 좋아한다 재미있는 게임그리고 대회이므로 재미에는 음악이 동반되어야 합니다.

중요: 아이들을 게임에 쉽게 끌어들이려면 다음을 수행해야 합니다. 예를 들어릴레이가 어떻게 수행되어야 하는지 보여줍니다.

조언: 안전하다고 확신하는 대회만 진행하세요.

어린이들에게 그러한 대회가 제공될 수 있습니다 스포츠 게임유치원 어린이의 경우:

"운전사"

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀에는 인형이나 동물 인형이 실린 장난감 트럭이 하나씩 있습니다. 참가자는 결승선까지 지정된 경로를 따라 로프를 이용해 트럭을 당겨야 합니다. 이 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승자가 됩니다.

"미라"

두 팀의 참가자에게 화장지 한 롤이 제공됩니다. 하나의 "미라"가 선택되어 종이로 포장되어야 합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

"아티스트"

아이들에게는 마커가 제공됩니다. 벽에는 Whatman 종이 두 개가 걸려 있습니다. 두 아이가 나와서 유치원 친구들 중 한 명을 그리기 시작합니다. 펠트펜은 손으로 잡는 것이 아니라 입으로 잡는다. 누구의 초상화가 먼저 그려졌는지 알아낸 어린이가 승리합니다. 정답을 맞추신 분이 추첨을 진행합니다.

중요: 어린이 대회에는 아빠, 엄마, 조부모 등 어른들도 참여할 수 있습니다.

"경기장"

아빠는 이 대회에서 도움을 줍니다. 어른은 말입니다. 아이는 아버지의 등에 앉는다. 결승선까지 '타야' 합니다. 더 빨리 도착하는 사람이 승리합니다.

어린이들을 위한 재미있는 대회



아이들은 재미있는 게임을 좋아합니다. 그들은 기꺼이 공을 던지거나 처음부터 끝까지 달려갈 것입니다. 따라서 유치원에서는 어린이를 위해 다음과 같은 재미있는 대회를 제공할 수 있습니다.

"러시아 인형"

의자 2개를 배치합니다. 그 위에 sundress와 스카프를 놓으십시오. 가장 빨리 의상을 입은 참가자가 승리합니다.

"소방관"

두 재킷의 소매가 뒤집어졌습니다. 재킷은 등받이가 서로 마주보도록 놓인 의자 등받이에 걸려 있습니다. 의자 아래에 2m 길이의 밧줄을 놓습니다. 리더의 신호에 참가자들은 의자로 달려가 소매를 펴고 재킷을 입기 시작합니다. 그 후 그들은 의자 주위를 뛰어다니고 그 위에 앉아서 밧줄을 당깁니다.

"누가 더 빠르나요?"

아이들은 손에 줄넘기를 들고 줄을 서 있습니다. 20m 떨어진 곳에 선을 그리고 깃발이 달린 밧줄을 놓습니다. 신호를 받으면 아이들이 줄을 서기 시작합니다. 승자는 가장자리로 먼저 점프하는 아이가 될 것입니다.



중요: 이러한 휴일과 대회 덕분에 어른들은 아이들의 에너지를 올바른 방향으로 인도합니다.

이 활동은 아이들에게 다음을 가르칩니다. 게임 형태용감하고, 친구를 돕고, 끈기있게 행동하십시오. 재미있는 대회평범함마저 변신하다 여름 산책유치원에서 흥미롭고 흥미로운 행사로.

비디오 : 유치원 40 번 "Zvezdochka"에서 어린이와 부모를위한 스포츠 대회가 열렸습니다.

팀은 한 열에 한 줄로 늘어서 있습니다. 농구 백보드 2~3미터 거리에서. 신호 후 첫 번째 숫자가 링 주위로 공을 던진 다음 공을 넣고 두 번째 플레이어도 공을 가져와 링에 던지는 식으로 진행됩니다. 가장 많이 후프를 치는 팀이 승리합니다.

아티스트

원이나 무대 중앙에는 종이가 든 이젤 두 개가 있습니다. 리더는 5명으로 구성된 두 그룹을 호출합니다. 리더의 신호에 따라 그룹의 첫 번째 사람이 석탄을 가져와 그림의 시작 부분을 그리고 신호에 따라 석탄을 다음 사람에게 전달합니다. 과제는 5명의 경쟁자 모두가 상대방보다 더 빨리 주어진 그림을 그리는 것입니다. 모두가 그림 그리기에 참여해야 합니다.

작업은 간단합니다. 증기 기관차, 자전거, 증기선, 트럭, 트램, 비행기 등을 그립니다.

쓰리 볼 런

출발선에서는 첫 번째 사람이 공 3개(미식축구, 배구, 농구)를 가져가면 편리합니다. 신호를 받으면 그는 그들과 함께 방향 전환 깃발로 달려가 그 근처에 공을 놓습니다. 빈 상태로 돌아옵니다. 다음 참가자는 빈 공으로 달려가 공을 집어 들고 팀으로 돌아와 1m에 도달하지 않고 바닥에 놓습니다.

큰 공 대신 테니스공 6개를 가져가셔도 되고,

달리는 대신 점프합니다.

순무

각각 6명의 어린이로 구성된 두 팀이 참여합니다. 할아버지, 할머니, 벌레, 손녀, 고양이, 쥐입니다. 홀 반대편 벽에 의자 2개가 있습니다. 각 의자에는 순무가 있습니다. 순무 그림이 그려진 모자를 쓴 아이입니다.

할아버지가 게임을 시작합니다. 신호를 받으면 그는 순무로 달려가 그 주위를 달리고 돌아옵니다. 할머니는 그에게 달라 붙고 (허리를 잡습니다) 계속 함께 달리고 다시 순무를 돌고 돌아간 다음 손녀가 합류합니다. 등. 게임이 끝나면 쥐가 순무에게 잡힙니다. 순무를 가장 빨리 뽑는 팀이 승리합니다.

후프 릴레이

트랙에는 서로 20~25m 거리에 두 개의 선이 그려집니다. 각 플레이어는 첫 번째 줄에서 두 번째 줄로 후프를 굴린 다음 돌아가서 친구에게 후프를 전달해야 합니다. 릴레이를 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

후프와 줄넘기를 이용한 카운터 릴레이 경주

팀은 다음과 같이 구성됩니다. 카운터 릴레이. 첫 번째 하위 그룹의 안내에 따라 - 체조 후프, 두 번째 하위 그룹의 가이드에는 줄넘기가 있습니다. 신호에 따라 후프를 가진 플레이어는 후프를 통해 점프하면서 앞으로 돌진합니다(줄넘기처럼). 후프를 가진 선수가 반대쪽 기둥의 출발선을 통과하자마자 줄넘기를 가진 선수가 출발하여 줄을 뛰어 앞으로 전진합니다. 작업을 완료한 후 각 참가자는 장비를 열의 다음 플레이어에게 전달합니다. 이는 참가자가 작업을 완료하고 열의 위치를 ​​변경할 때까지 계속됩니다. 조깅은 금지되어 있습니다.

포터

4명의 선수(각 팀 2명)가 출발선에 선다. 모두가 3을 얻습니다. 큰 공. 최종 목적지까지 운반하고 다시 돌려보내야 합니다. 공 3개를 손으로 쥐는 것도 매우 어렵고, 외부의 도움 없이 떨어진 공을 주워오는 것도 쉽지 않다. 따라서 포터는 천천히 조심스럽게 이동해야 합니다(거리가 너무 멀어서는 안 됩니다). 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

발밑의 볼 레이스

플레이어는 2개의 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 플레이어는 플레이어의 벌린 다리 사이로 공을 뒤로 던집니다. 각 팀의 마지막 선수는 몸을 굽혀 공을 잡고 기둥을 따라 앞으로 달려가 기둥의 시작 부분에 서서 다시 벌린 다리 사이로 공을 보냅니다. 릴레이를 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

세 번의 점프

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 출발선에서 8~10m 떨어진 곳에 줄넘기와 후프를 놓습니다. 신호가 있은 후 첫 번째 사람은 밧줄에 도달하여 손에 밧줄을 잡고 그 자리에서 세 번 점프하고 내려 놓고 뒤로 달려갑니다. 두 번째 사람은 후프를 잡고 그것을 통해 세 번 점프하고 줄넘기와 후프를 번갈아 가며 점프합니다. 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

금지된 이동

플레이어와 리더는 원 안에 서 있습니다. 리더는 좀 더 눈에 띄기 위해 한발 더 나아갑니다. 플레이어가 적다면 줄을 서서 앞에 설 수 있습니다. 지도자는 이전에 자신이 설정한 금지된 동작을 제외하고 어린이들에게 자신을 따라 모든 동작을 수행하도록 초대합니다. 예를 들어, '허리에 손을 얹는' 동작을 수행하는 것은 금지되어 있습니다. 리더는 음악에 맞춰 뭔가를 하기 시작한다 다양한 움직임, 모든 플레이어가 이를 반복하는데 갑자기 리더가 금지된 동작을 수행합니다. 이를 반복하는 플레이어는 한 단계 앞으로 나아간 다음 계속 플레이합니다.

볼 레이스

선수들은 2개, 3개, 4개 팀으로 나뉘어 한 번에 한 열씩 서 있습니다. 앞에 서있는 사람들은 각각 배구공을 가지고 있습니다. 감독의 신호에 공은 다시 패스됐다. 공이 뒤에 서있는 사람에게 도달하면 그는 공을 기둥의 머리까지 가지고 달리고 (모두가 뒤로 물러납니다) 첫 번째가되어 공을 뒤로 패스하기 시작합니다. 각 팀 플레이어가 다음을 할 때까지 게임은 계속됩니다. 첫 번째. 공이 곧은 팔로 전달되고 뒤로 기울어 졌는지 확인해야하며 기둥의 거리는 최소 한 걸음 이상입니다.

나는 그것을 전달했다 – 앉아라!

선수들은 각각 7~8명으로 구성된 여러 팀으로 나누어 공통 출발선 뒤에 한 번에 한 명씩 줄을 섭니다. 선장은 각 기둥 앞에 서서 5-6m 거리를 향하고 있습니다. 주장은 배구를받습니다. 신호에 따라 각 주장은 자신의 열에 있는 첫 번째 선수에게 공을 패스합니다. 공을 잡은 이 선수는 공을 주장에게 돌려주고 웅크립니다. 주장은 두 번째 선수, 세 번째 선수 및 그 다음 선수에게 공을 던집니다. 그들 각자는 공을 선장에게 돌려주고 웅크리고 있습니다. 자신의 칼럼의 마지막 선수로부터 공을 받은 주장은 공을 들어올리고 팀의 모든 선수가 점프합니다. 플레이어가 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

저격수

아이들은 두 개의 기둥으로 서 있습니다. 각 기둥 앞에 3m 거리에 후프를 놓습니다. 아이들은 오른손과 왼손으로 모래주머니를 번갈아 던지면서 후프를 치려고 합니다. 아이가 맞으면 그의 팀은 1점을 얻습니다. 결과: 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.

바늘귀

중계선을 따라 바닥에 2~3개의 고리가 있습니다. 시작할 때 첫 번째 사람은 첫 번째 고리로 달려가서 그것을 집어서 스스로 통과시켜야 합니다. 그런 다음 다음 농구에도 동일하게 수행하십시오. 그리고 돌아 오는 길에.

줄넘기를 이용한 계주 경주

각 팀의 선수들은 한 번에 한 사람씩 공통 출발선 뒤에 줄을 섭니다. 회전 스탠드는 각 기둥 앞에 10~12m 거리에 배치됩니다. 신호를 받으면 기둥의 가이드가 출발 선 뒤에서 달려 나와 로프를 뛰어 넘으며 앞으로 나아갑니다. 턴테이블에서 그는 로프를 반으로 접고 한 손으로 잡습니다. 그는 두 다리로 점프하고 발 아래에서 로프를 수평으로 회전시켜 뒤로 이동합니다. 결승선에서 참가자는 팀의 다음 선수에게 로프를 전달하고 그 자신은 열 끝에 서 있습니다. 선수가 릴레이를 더 정확하고 일찍 완료하는 팀이 승리합니다.

바가 있는 카운터 릴레이

아이들은 각각 6~8명으로 구성된 팀으로 나뉩니다. 참가자들은 서로 8~10m 거리에 한 번에 한 명씩 반대편 기둥에 줄을 섭니다. 첫 번째 그룹의 기둥 가이드는 두께와 너비가 최소 10cm, 길이-25cm 인 나무 블록 3 개를받습니다. 막대 2 개를 배치했습니다 (하나는 출발 선에, 다른 하나는 앞에, 한 단계에서 첫 번째) 각 관리자는 두 발로 바 위에 서서 세 번째 블록을 손에 쥐고 있습니다. 신호에 따라 플레이어는 바를 떠나지 않고 세 번째 바를 앞에 놓고 뒤에 있던 다리를 바쪽으로 옮깁니다. 그는 해제된 블록을 앞으로 이동시키고 그 위에 발을 올려 놓습니다. 그래서 플레이어는 반대쪽 열로 이동합니다. 출발 선 뒤의 막대를받은 반대쪽 기둥의 가이드도 동일한 작업을 수행합니다. 플레이어가 열에서 가장 빨리 자리를 바꾸는 팀이 승리합니다.

동물 릴레이

플레이어는 2~4개의 동일한 팀으로 나뉘어 한 번에 한 열씩 정렬됩니다. 팀으로 플레이하는 사람들은 동물의 이름을 사용합니다. 먼저 서 있는 사람들"곰", 두 번째 - "늑대", 세 번째 - "여우", 네 번째 - "토끼"라고합니다. 출발선은 앞에 있는 사람들 앞에 그려집니다. 선생님의 지시에 따라 팀원들은 실제 동물처럼 지정된 장소로 점프해야 합니다. "늑대" 팀은 늑대처럼 달리고, "토끼" 팀은 토끼처럼 달린다.

막대기를 이용한 리듬 릴레이 경주

이 게임은 두 개 이상의 팀이 출발선 앞에 줄을 지어 진행됩니다. 1군 선수들의 손에 체조 스틱. 리더의 신호에 따라 플레이어는 출발 선에서 15m 떨어진 스탠드까지 함께 달려가 스탠드를 돌고 자신의 기둥으로 돌아갑니다. 막대기의 한쪽 끝을 잡고 플레이어의 발 아래 기둥을 따라 운반합니다. 플레이어는 제자리에서 움직이지 않고 점프합니다. 기둥 끝에 도달하면 플레이어는 자신 앞에 서있는 파트너에게 스틱을 전달하고 다음 파트너는 스틱이 기둥을 이끄는 플레이어에게 도달할 때까지 계속됩니다. 그는 막대기를 들고 앞으로 달려가서 그 일을 반복합니다. 모든 플레이어가 해당 거리를 달리면 게임이 종료됩니다.

줄무늬에 점프

코트 건너편 바닥에는 폭 50cm의 스트립이 있으며, 팀의 선수들은 코트 한쪽에 서 있습니다. 신호에 따라 첫 번째 플레이어는 스트립에서 스트립으로 점프하기 시작합니다. 점프는 교사의 지시에 따라 발에서 발로, 동시에 두 발로 수행할 수 있습니다. 작업을 올바르게 완료한 사람은 점수를 받습니다. 받는 팀 많은 분량포인트들. 2~3회 반복했습니다.

차에서 짐을 내리세요

아이들은 "야채"가 담긴 "자동차"를 내리도록 초대됩니다. 기계는 한쪽 벽에 배치되고 두 개의 바구니는 반대쪽 벽에 배치됩니다. 한 번에 한 명의 플레이어가 바구니 근처에 서서 신호에 따라 자동차로 달려갑니다. 야채를 하나씩 들고 다닐 수 있습니다. 야채는 양과 부피 모두에서 모든 기계에서 동일해야 합니다.

그러면 다른 참가자가 머신을 "로드"할 수 있습니다. 이 경우 플레이어는 자동차 근처에 서서 신호에 따라 바구니로 달려가 야채를 자동차로 운반합니다.

기계는 상자, 의자가 될 수 있습니다. 야채 - 스키틀즈, 큐브 등



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