성인을 위한 스포츠 대회. 스포츠 게임

아이들뿐만 아니라 부모들도 다양한 재미있는 게임을 하면서 자유 시간을 보내는 것을 좋아합니다. 어른들을 위한 재미있는 릴레이 경주보다 아이들에게 더 좋은 것이 있을까요? 이러한 이벤트를 조직하는 기능에 대해 배우고 이러한 종류의 대회에 대한 흥미로운 아이디어도 고려해 보겠습니다.

릴레이 경주란 무엇이며 이러한 유형의 경쟁의 특징은 무엇입니까?

모든 그룹 경기가 릴레이 경주인 것은 아닙니다. 속도 작업을 수행하는 과정에서 참가자가 서로 발사체를 전달하거나 거리를 따라 이동하는 경우에만 그렇게 호출할 수 있습니다.

예를 들어, 줄다리기 또는 "트위스터"는 릴레이 경주가 아니라 단순한 게임이지만 차례로 가방에 뛰어드는 것입니다.

그러한 행사는 어디에서 열릴 수 있나요?

대부분의 경우 릴레이 경주는 자연 속에서 어린이와 성인을 위해 개최됩니다. 이곳은 공원일 수도 있고, 숲속의 공터나 강둑이 될 수도 있습니다.

이러한 유형의 스포츠 경기는 경기장이나 체육관에서 열립니다. 때로는 수영장/워터파크에서 대회가 개최될 수도 있습니다. 그러나 물놀이는 심각한 결과를 초래할 수 있으므로 이러한 행사는 인명 구조원의 감독을 받아야 합니다. 이 때문에 성인이나 어린이를 위한 릴레이 경주가 열린 저수지에서 조직되지 않습니다.

이러한 행사의 장소는 카페, 레스토랑 또는 연회장인 경우가 많습니다. 일반적으로 결혼식, 기념일 또는 기업 행사를 축하하는 동안 성인을 위한 릴레이 경주가 이러한 장소에서 열립니다. 후자의 경우, 그러한 대회의 목적은 즐거움을 주는 것뿐만 아니라 팀을 단결시켜 동료들이 팀에서 효과적으로 일하도록 가르치는 것입니다.

기본 규칙

특정 게임 작업에 따라 구현 조건도 변경됩니다. 그러나 각 대회마다 특정한 일반 규칙이 있습니다.

  • 어른이나 어린이를 위한 릴레이 경주는 팀 경기입니다. 그룹의 수는 당연히 두 개 이상으로 다양할 수 있습니다.
  • 각 회사의 플레이어 수는 동일해야 합니다. 부족할 경우 첫 번째 참가자는 작업을 두 번 완료하여 플레이어 부족을 보상합니다.
  • 선수 중 한 명이 작업 중 조건을 위반한 경우(공을 떨어뜨리거나 넘어지는 등), 그는 처음으로 돌아가서 다시 시작해야 합니다. 이 규칙이 항상 지켜지는 것은 아닙니다. 종종 플레이어는 실수를 수정하고 처음부터 시작하지 않고 계속할 수 있습니다.
  • 각 후속 참가자는 이전 참가자가 시작으로 돌아와 그에게 발사체(공, 후프, 숟가락, 유리 등)를 건네줄 때만 대회에 참가합니다. 이것이 가능하지 않은 경우, 단순히 "하이파이브" 스타일로 손바닥을 손바닥에 대고 박수치는 것이 허용됩니다.
  • 선수가 전임자로부터 배턴을 받기 전에 기진맥진한 경우, 그는 처음으로 돌아가서 처음부터 다시 시작해야 합니다.
  • 경쟁에서의 승리는 다양한 기준에 따라 수여될 수 있습니다. 대부분 실행 속도입니다. 따라서 먼저 완료하는 팀이 승자로 선언됩니다. 추가적인 평가 기준이 있습니다. 그것은 모두 성인을 위한 릴레이 시나리오에 달려 있습니다. 예를 들어, "물 운반선" 대회를 생각해 보십시오. 이를 수행하기 위해 각 팀에는 물통과 머그잔이 제공됩니다. 빈 계량 용기는 결승선에 놓입니다. 모든 플레이어는 시작부터 마무리 탱크까지 컵에 액체를 교대로 운반합니다. 승자는 작업 완료 속도뿐만 아니라 가져온 물의 양에 따라 결정됩니다.

주최자, 팀 및 참가자에 대한 요구 사항

대회를 개최할 때 주최측은 팀 간에 플레이어를 균등하게 분배해야 합니다. 이는 승리 확률을 균등화하기 위해 수행됩니다.

연령, 성별 또는 기타 기준에 따라 팀 간에 의도적인 반대가 있는 성인 릴레이 경주는 예외일 수 있습니다. 예를 들어 여성 대 남성, 성인 대 어린이, 한 학급 또는 학생 그룹이 다른 학급 또는 학생 그룹과 대결합니다.

가능하다면 선수들에게 복장 규정에 대해 미리 경고해야 합니다. 일반적으로 그녀는 운동 능력이 있는 것이 더 좋습니다. 중요한 행사를 축하하는 동안 식당이나 연회장에서 성인 릴레이 경주가 열릴 때 이에 대해 경고 할 필요가 없습니다. 손님들은 축제 의상을 입게 될 것이며 대회 참가에는 그다지 실용적이지 않습니다. 따라서 그러한 이벤트를 계획할 때 이 사실을 고려할 가치가 있습니다. 그건 그렇고, 이런 종류의 대회에 참가하기 위해 참석 한 사람들의 복장이 부적절하다는 것은 재미있는 방식으로 나타날 수 있습니다. 예를 들어, 하이힐을 신은 소녀들로 구성된 팀을 위한 장애물 경주를 조직하십시오.

모든 게임의 주최자는 참가하는 사람의 신체적 특성을 고려해야 합니다. 특히 40세 이상의 성인을 위한 릴레이 경주라면 더욱 그렇습니다. 대부분의 참가자가 심장, 허리 등에 문제가 있는 경우 과도한 육체적 노력이 필요한 대회를 계획해서는 안됩니다.

작업 중에 술을 마셔야 한다면 참가자들에게 이에 대해 경고해야 합니다.

참가자가 낯선 사람과 옷을 벗거나 포옹하거나 키스해야 하는 경우 릴레이의 본질을 암시하는 것도 좋은 생각일 것입니다. 그렇지 않으면 그러한 경쟁이 스캔들로 끝날 수 있습니다.

성인을 위한 스포츠 릴레이 경주

이런 종류의 대회는 참가자를 즐겁게 하거나 웃게 만드는 것이 아니라 체력을 테스트하는 것을 목표로 합니다. 그렇기 때문에 그들에게 가장 적합한 장소는 경기장이나 체육관입니다. 선택적으로 자연 속에서 성인을 위한 유사한 릴레이 경주를 조직하는 것이 허용됩니다. 다만, 이 경우에는 가능한 한 해당 영역을 비우고 구멍을 모두 채워야 합니다.

다음은 이러한 경우에 가장 인기 있는 경쟁 옵션입니다. 성인 스포츠 릴레이 경주에서는 과제를 먼저 완료한 사람이 승자로 인정됩니다.


알코올 대회

자연 속에서 펼쳐지는 어른들의 계주 경주는 술을 게임의 한 요소로 활용한다면 다양화될 수 있다. 이 경우 그러한 오락이 참가자 중 한 사람의 집이나 다차 근처에서 이루어지는 것이 더 좋습니다. 대회가 끝난 후 편히 쉬실 수 있도록. 이러한 릴레이 경주는 기업 행사에도 매우 적합해 보입니다. 더욱이 이러한 대회는 아무런 문제없이 실내에서 진행됩니다.

어떤 음료를 선택할지는 사전에 참가자들과 논의해야 합니다. 너무 강하지 않는 것이 좋습니다. 예를 들어 저알코올 또는 무알콜 맥주가 있습니다. 이는 참가자가 이전에 아무것도 마시지 않은 경우에 제공됩니다. 와인이나 보드카는 섭취하지 않는 것이 좋습니다. 결국 게임의 목표는 술에 취하는 것이 아니라 연회 전에 재미있게 놀거나 몸을 푸는 것입니다.

보너스로 맥주와 함께 크바스 여러 병을 마실 수 있습니다. 따라서 잔에 술을 채울 때 크 바스와 맥주를 번갈아 사용할 수 있습니다. 이는 놀라움의 요소를 추가하고 플레이어가 더 오랫동안 술을 끊지 못하게 하는 데 도움이 됩니다.

알코올을 사용하는 계주 경기는 연속해서 진행해서는 안 됩니다. 교대로 하면 더 좋습니다. 또한, 운동 후에는 너무 많은 신체 활동을 해서는 안 됩니다.

  • "친구를 치료해 주세요." 이 릴레이 경주는 자연 속에서 즐거운 어른들의 모임을 위한 것입니다. 결승선에는 200g의 플라스틱 맥주 컵이 놓인 테이블이 있습니다 (또는 그 중 절반을 크 바스로 채울 수 있으며 가장 중요한 것은 모양이 전혀 다르지 않다는 것입니다). 첫 번째 플레이어는 테이블로 달려가 음료수를 가져와 시작 부분으로 가져갑니다. 거기서 그는 두 번째 참가자에게 음료수를 제공합니다. 그것을 마신 후에는 맥주/크바스를 위해 세 번째로 달려가야 하며, 그런 식으로 끝까지 계속해야 합니다. 마지막 사람이 첫 번째 사람에게 액체 한 잔을 가져오고 그가 음료를 다 마시자마자 대회는 종료됩니다.
  • "귀중한 숟가락" 처음에는 맥주, 보드카 또는 와인이 담긴 반 리터 유리를 놓고 마지막에는 빈 측정 유리를 놓습니다. 각 팀에는 티스푼이 제공됩니다. 경쟁의 본질: 모든 플레이어는 교대로 숟가락으로 용기에서 알코올을 떠서 이를 물고 귀중한 더미를 결승선까지 조심스럽게 운반합니다. 거기에서 액체를 빈 측정 컵에 붓습니다. 그들은 평소처럼 돌아와서 다음 참가자에게 숟가락을 전달하고 그 다음 참가자는 작업을 반복합니다. 대회는 팀의 모든 플레이어가 참가하면 종료됩니다. 승자는 실행 속도와 가장 많은 음료수를 운반한 사람이라는 두 가지 범주로 결정됩니다.
  • "술에 취한 베즈루코프." 이번 릴레이 경주에서는 참가자 수에 따라 결승선에 맥주 100g 컵이 담긴 테이블을 설치해야 합니다. 첫 번째 플레이어의 손은 등 뒤로 리본으로 묶여 있습니다. 이 형태로 그는 결승선을 향해 달려갑니다. 그곳에서 그는 팔다리의 도움 없이 한 잔을 마신 다음 처음으로 돌아가야 합니다. 두 번째 플레이어는 손을 풀고 세 번째 플레이어는 이전 플레이어가 리본을 묶는 것을 돕고 첫 번째 플레이어의 경로를 반복합니다 (잔을 마신 후 돌아와 배턴을 전달합니다). 경쟁은 모든 참가자가 한 잔을 마실 때까지 지속됩니다. 다른 팀보다 먼저 알코올 투어를 마친 팀이 승리합니다.

자연 속 릴레이 경주

도시 밖으로 여행할 때 스포츠와 관련된 대회뿐만 아니라 대회도 개최할 수 있습니다. 오늘날 테마별 재미있는 시작이 특히 인기가 있습니다.

이러한 경우 성인을 위한 계주 경주에는 명확한 초점이 있습니다. 예를 들어 대회가 관광 기술 테스트와 관련된 경우 그러한 대회를 개최하는 것이 좋습니다.

  • "우리는 하이킹을 갈 거예요." 결승선에는 각 팀마다 물건이 담긴 상자가 배치됩니다. 첫 번째 플레이어에게는 빈 배낭 배낭이 제공됩니다. 휘파람이 불면 그는 휘파람을 들고 결승선까지 달려가 물건을 집어 들고 처음으로 돌아갑니다. 여기서 그는 전체 배낭을 다음 참가자에게 전달합니다. 그는 끝에 도달하여 짐을 내리고 돌아와서 빈 가방을 동료에게줍니다.
  • "돼지에 찔린 돼지." 이 릴레이에는 각 팀당 2개의 침낭이 필요합니다. 대회 시작 전부터 먼저 결승선에 오른 선수가 펼쳐진 침낭에 올라탄다. 두 번째는 접힌 사본으로 시작됩니다. 명령에 따라 그는 결승선으로 달려가 장비를 배치한 후 안으로 올라갑니다. 그 후 첫 번째 사람은 "고치"에서 나와 접은 다음 시작 부분으로 달려가 세 번째 사람에게 전달합니다. 그는 두 번째 가방으로 달려가 가방을 분해하고 그 안에 뛰어들었습니다. 그 후 두 번째 사람은 "대피소"에서 나와 접은 다음 처음으로 가져가 네 번째 사람에게줍니다. 따라서 각 플레이어는 가방에 들어갈 시간이 있습니다. 마지막 참가자가 도착하면 게임이 종료됩니다.
  • "식물 표본 상자". 성인을 위한 계주 경기는 체육관과 야외에서 모두 개최될 수 있습니다. 그러나 이 경쟁은 오직 자연만을 위한 것입니다. 대회가 열리는 장소에서 구할 수 있는 약초의 목록은 미리 정리되어 있다. 게임 목록에는 대략 4가지 유형의 식물이 교대로 포함되어야 합니다. 예: 질경이, 카모마일, 탠시, 야로우, 질경이, 카모마일... 그런 다음 각 팀에는 이러한 목록이 포함된 시트가 제공됩니다. 휘파람이 불면 첫 번째 참가자들은 현장을 돌아다니며 질경이를 찾아 그 잎사귀 중 하나를 따서 시작합니다. 다음 단계는 목록을 두 번째 사람에게 전달하는 것입니다. 두 번째 사람은 그것을 가지고 달려가서 공터에서 카모마일을 찾아 그것을 골라 시작 부분에 가져오는 등의 작업을 합니다. 이 대회가 끝나면 시트의 모든 식물은 다음과 같이 해야 합니다. 지정된 순서에 따라 각 팀의 테이블에 배치됩니다. 이 식물표본관을 먼저 수집한 사람이 승자가 됩니다.

실내 릴레이 경주

이러한 대회를 실내에서 개최하는 것은 항상 어려움을 겪습니다. 따라서 릴레이 경주에서는 매우 먼 거리를 할당하는 것이 불가능합니다(체육관의 경우 제외). 또한 불과 물의 사용도 제한해야 합니다(워터파크와 수영장 제외).

장점 중에는 경쟁에 수반되는 재미있는 멜로디나 사운드를 포함할 수 있는 능력이 있습니다. 이는 게임을 다양화할 것이며 릴레이 경주를 어른들에게도 재미있게 만들 것입니다.

예를 들어, '동물처럼 걷기' 대회에서는 '시작-끝-시작' 거리 동안 참가자마다 다양한 동물의 목소리가 무료 순서로 켜집니다. 플레이어는 그들 각각을 빠르게 인식하고 이 생물처럼 움직이기 시작해야 합니다. 결승전에서 이러한 게임은 작업 완료 속도뿐만 아니라 예술성 수준으로도 평가됩니다.

팀원들이 서로를 잘 알지 못하는 경우, 이를 바로잡는 방법으로 인구 조사 릴레이(Census Relay)를 사용할 수 있습니다. 각 팀에는 마커가 주어지며 결승선에는 시트가 걸려 있습니다. 그곳에 도착한 첫 번째 참가자는 자신을 제외한 팀 선수의 이름을 적습니다. 돌아올 때 그는 마커를 다음 플레이어에게 전달합니다. 녹음 등도 하고 있다. 팀의 다른 사람들과 아직 팀에 없는 사람들의 목록에만 이름을 추가할 수 있습니다. 모든 플레이어가 결승선에 이름을 올린 후 대회가 종료됩니다.

입에 마커를 대고 등 뒤로 손을 움켜쥐는 것만으로 이름을 적도록 허용하면 이 경쟁을 다소 더 어렵게 만들 수 있습니다. 사실, 이 경우에는 선수들과 함께 있어서는 안 되며(릴레이 배턴으로) 결승선의 고정 시트 옆에 놓여야 합니다.

건물의 가장 큰 장점은 평평한 바닥입니다. 이와 관련하여 "가이드"게임을 안전하게 플레이할 수 있습니다. 시작-끝 간격에 핀(또는 물로 채워진 1.5리터 병)이 서로 0.5m 간격으로 배치됩니다. 각 참가자는 눈을 가린 채 게임 중에 핀이 쓰러지지 않도록 걷는 방법을 알려주어야 합니다. 결승선에서 그는 붕대를 풀고 스스로 출발점으로 돌아가 다음 차례로 차례를 넘깁니다.

콤플렉스가 없는 성인을 위한 재미있는 릴레이 경주

이러한 유형의 대회는 실내에서 더 자주 개최됩니다. 일반적으로 이는 결혼식 축하의 변함없는 속성이며 기업 행사에서는 덜 자주 사용됩니다. 이것은 소위 "성인 게임"입니다. 이런 종류의 계주 경주는 항상 특정한 짜릿한 반전이 특징입니다. 유사한 여러 대회를 살펴보겠습니다.

  • "생명선" 이번 대회에서는 결승선을 최대한 뒤로 밀어야 한다. 참가자 중 한 명이 그녀를 대신합니다. 팀이 자신의 옷으로 만든 바로 그 "생명선"을 확장해야 하는 사람은 바로 그 사람입니다. 게임 방법? 휘슬이 울리면 첫 번째 선수가 출발선에서 구출된 동료를 향해 달려갑니다. 결승선에서 그는 옷의 일부를 벗어 그에게 건네주고 돌아옵니다. 결승선에 있는 다음 참가자도 자신의 복장 일부를 잃어 이전 참가자와 연결됩니다. 이러한 방식으로 각 팀은 의상의 일부를 "기부"하여 "로프"를 형성합니다. 모든 플레이어가 참가했지만 처음부터 끝까지 도달할 수 있는 짠 로프가 충분하지 않은 경우 두 번째 라운드에 참가해야 합니다. 경쟁은 팀 중 하나가 이기거나 옷이 다 떨어질 때까지 지속됩니다(합당한 범위 내에서). 대회는 완료 속도뿐만 아니라 플레이어의 반복 실행 횟수로도 평가되어야 합니다.
  • "마법의 반지". 선수들은 유황이 없는 성냥을 받게 되며(이쑤시개는 절대 적합하지 않습니다), 이를 치아 사이에 잡고 도움을 받아 서로에게 반지를 전달해야 합니다. 남들보다 빨리 해내는 팀이 승리하게 됩니다.
  • "애플 키스" 플레이어는 이성의 대표자로 구성된 쌍으로 나뉩니다. 첫 번째 것들은 서로 반대편에 서서 배 사이에 사과를 짜냅니다 (오렌지 또는 이와 유사한 것으로 대체 가능). 그들의 임무는 손을 사용하지 않고 입술 높이까지 올리는 것입니다. 일단 성공하면 과일은 다음 쌍에게 전달되고 그들은 정확히 동일한 작업을 수행합니다. 남들보다 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

어린이와 부모를 위한 합동 릴레이 경주

마지막으로 성인과 어린이 모두가 참여할 수 있도록 고안된 대회를 고려해 볼 가치가 있습니다. 이러한 행사는 여름에 야외에서 개최되는 것이 가장 좋습니다. 더 재미있게 만들려면 동일한 수의 어린이와 부모로 구성된 혼합 팀을 만드는 것이 좋습니다. 나이별로 나눌 수는 있지만. 그러나 이러한 경우에는 승리할 확률이 동일하도록 작업을 매우 신중하게 선택해야 합니다. 다음은 혼합 팀을 위한 경쟁 아이디어입니다.


위의 어린이 및 성인 릴레이 경주 외에도 공기주입식 수영장을 이용한 경기도 야외에서 개최할 수 있습니다. 더운 날씨에는 더위를 식힐 수 있는 좋은 방법이 될 것이며 연못보다 안전할 것입니다. 이러한 발사체 사용의 예는 "물고기 잡기"게임입니다. 이 경우 각 팀에는 자체적인 작은 풀이 필요합니다. 결승선에 배치되고 중앙에 장난감이나 큐브가 배치됩니다. 뜨지 않고 바닥에 눕는 것이 중요합니다. 그 수는 각 팀 선수의 절반에 해당해야 합니다. 그래서 결승선에는 어른들이 줄을 서고, 출발점에는 아이들이 줄을 섭니다. 휘파람 소리가 울리자 첫 번째 아이는 수영장으로 달려가서 올라와서 장난감을 꺼냅니다. 그는 그것을 어른에게 건네주고, 어른은 처음으로 돌아가서 다음 아이에게 배턴을 넘깁니다. 따라서 게임이 끝날 때까지 모든 어린이는 수영을 하고 결승선 근처에 있어야 하며, 부모는 출발지로 이동하여 잡은 장난감을 획득해야 합니다.

재미가 시작됩니다.

1차 대회.원칙에 따라 팀을 구성하십시오. 이웃의 성 첫 글자를 찾아 지정된 장소에 서십시오. 알파벳순. 성이 중복되는 경우에는 이름의 첫 글자를 사용합니다. 줄을 서자마자 “WE ARE READY!”라고 큰 소리로 외치세요. (애니메이터는 시간을 기록하고 작업을 완료한 후 올바르게 완료되었는지 확인합니다.)

2차 대회.팀은 탁구공 세트를 받으며, 대상은 바구니, 양동이, 팬 등 적절한 용기입니다. љ일정 시간 내에 팀원 모두가 양동이에 공을 던집니다. 각 참가자는 자신의 무기고에 3~5개의 공을 가지고 있습니다. 총 성공은 양동이에 던져진 공의 최대 수로 구성됩니다. 탁구공이나 다른 대체품과 적절한 용기가 필요합니다.

3차 대회.팀 전체가 참여합니다. 참가자들은 왼쪽 다리가 이웃의 오른쪽 다리에 묶이고 오른쪽 다리가 이웃의 왼쪽 다리에 각각 묶이는 방식으로 다리를 묶습니다. 이러한 조합에서 팀은 원하는 전술을 선택하면서 험먹(예를 들어 작은 리놀륨 조각과 같이 땅에 인공적으로 표시됨) 위로 늪을 건너야 합니다. 한 선수가 넘어지면 팀 전체가 출발점으로 돌아가거나 벌점을 받습니다. 다리를 묶는 리본과 "범프"가 필요합니다(약 10개).

4차 대회.팀은 쌍으로 나뉘며 각 쌍은 "Chip and Dale", "Coffee and House", "Fly and Tsokotukha", "Mom and Sibiryak" 등과 같은 이중 이름을 선택합니다. 그 후 커플들이 자신을 소개하고 모두 눈을 가립니다. 애니메이터는 모든 커플을 분리하여 공터에 혼합하는데, 이 순간에는 절대적인 침묵이 있어야 합니다. 애니메이터의 명령에 따라 각 반쪽은 큰 소리로 자신의 이름을 부르기 시작하고, 나머지 반쪽의 이름을 들으면 응답하기 시작합니다. 팀의 모든 반쪽의 임무는 동점을 충족하는 것입니다

1) 자루 달리기
2) 손으로 걷는 쌍
3) 낚시용 부츠와 시트를 신고 달리기
4) 줄다리기
5) 검 경주
6) 바운서
7) 다리를 묶은 채 극한 달리기
8) 펌프(팀은 개구리 펌프 위에서 점프하고 풍선이 터질 때까지 풍선을 부풀리는 재미를 가집니다).
9) 경마(봉제경마)
10) 풍선 경연 : 풍선을 빠른 속도로 부풀리기, 손을 사용하지 않고 터뜨리기, 밧줄 위로 다리 던지기, 쌍으로 춤추기, 등으로 풍선 잡기
11) 림보 (테이프 아래를 지나가다)
12) 댄스
13) 와인더
14) 고무줄

페어 대회

1. 사과 (줄에 달린 과일, 손을 사용하지 않고 빨리 먹어야 함)
2. 칵테일 만들기
3. 베스트 슈트
4. 노래 경연대회
5. 농담 대결
6. 맥주 애호가 대회
7. 소녀들에게 물 붓기
8. 동양적인 재미
9. 바디페인팅(몸에 그림 그리기)
10. 최고의 조각가

이벤트의 여왕과 왕을 선택합니다.휴일은 카우보이, 해적, 라틴, 동양 동화 등 다양한 스타일이 될 수 있습니다.

도시 밖에서 새해를 축하하기 위한 야외 시나리오 또는 성인을 위한 재미있는 시작
설날, 회사 생일 등 주요 명절이 있는 경우가 많습니다. 기업 자체가 아니라 도로, 즉 하숙집, 집 또는 야외에서 주목됩니다. 여기에는 장단점이 있습니다. 한편으로는 모든 것이 사무실만큼 형식적이지 않고, 반면에 현장 조건은 모든 사람의 마음에 들지 않습니다. 그러나 조직에 대한 올바른 접근 방식을 사용하면 어디서나 무엇이든 축하할 수 있습니다. 이 시나리오는 이러한 현장 옵션을 위해 개발되었습니다.

이 시나리오에는 공식적인 부분이 전혀 없지만 원하는만큼 오랫동안 기억할 재미와 오락이 있습니다!

재미있는 시작을 위해서는 위치를 결정하고 팀의 윤곽을 잡고(이미 현장에서 구성될 수도 있음) 물론 타당한 이유를 제시해야 합니다. 새해를 축하하는 것보다 더 좋은 기회가 있을까요?

대회가 열릴 뿐만 아니라 재미있으려면 좋은 음악, 흥미로운 전설(즉, 실제로 사람들이 고통을 겪을 것임)을 비축해야 합니다. 가치있는 상. 산타 클로스 없이는 불가능하므로 산타 클로스 의상도 필요합니다.

두 개의 팀이 있을 수도 있고 그 이상이 있을 수도 있습니다. 이는 모두 특정 조직의 직원이 얼마나 활동적인가에 따라 다릅니다. 누군가 경쟁에 직접 참여하고 싶지 않다면 강요해서는 안됩니다. 휴일에 수동적으로 참여하는 사람은 훌륭한 지원 그룹이 될 것입니다. 깃발, 공, 부저, 스카프, 포스터 등을 제공해야 합니다. 이 팀이나 저 팀을 응원하는 데 도움이 될 모든 것.

물론 공간이 허락한다면 대회는 야외와 실내 모두에서 열릴 수 있습니다.

각 팀에는 흥미로운 이름을 부여하고, 모토를 정하고, 여행 계획 약 10일 전에 예선 대회 형태로 하면 좋은 점을 제시하고, 식별 표시(야구 모자, 스카프, 티셔츠)를 제공해야 합니다. , 두건 등

이러한 대회에서는 역할별로 대본을 설명하는 것이 의미가 없습니다. 어쨌든, 흥분해서 아무도 당신의 노력에 감사하지 않을 것입니다. 가장 중요한 것은 작업을 알고 실제로 필요한 것이 무엇인지 경쟁자에게 명확하게 설명할 수 있는 것입니다.

새해의 즐거움이 시작된다는 전설
대회 시작 전 총회에서 발표자는 참석한 모든 사람에게 다음을 발표합니다.

신사 숙녀 여러분!

끔찍한 비극이 일어났습니다!

인플레이션, 투기 및 일부 마술사로 인해 200년 새해의 도래가... 취소되었습니다! 이제부터 영원히, 지구 전체 인구는 200년을 맞이하게 될 것이다...!

새해는 일하고, 일하고, 일하는 방법만 아는 사람들에게 오기를 거부했습니다... 에너자이저 배터리처럼, 즉 평소보다 10배 더 길고, 휴식하는 방법을 완전히 잊어버린 사람들에게 오기를 거부했습니다! 오늘 모스크바 시간 오후 11시에 프로스트 신부는 언론에 공개 성명을 발표했습니다. 그 내용은 다음과 같습니다. 사람들은 너무 어른이 되었습니다. 심지어 어린이도 마찬가지입니다! 이것은 더 이상 지속될 수 없습니다. 그러므로 나 산타클로스는 항의의 표시로 혹한의 겨울을 선포하고 사람들이 정신을 차리고 아직 천국을 위한 자리가 있다는 것을 증명할 때까지 선물을 주고 기적을 행하는 것을 거부합니다. 그들의 삶의 휴일. 견적 끝.

긴급하게 대통령은 200년 12월 28일자 법령을 발표했습니다. No. NG 2007/SG 2007 새해를 축하하려는 인류의 진지한 의도를 나타내는 대규모 축제 행사 개최에 관한 것입니다.

그리고 친애하는 일하는 시민 여러분, 오늘 여러분과 저는 구년의 영원한 초목으로부터 나라와 온 인류를 구하고 오랫동안 기다려온 새해의 시작을 더 가까이 가져와야합니다!

사랑하는 노동자 여러분, 나는 당신을 믿습니다! 만세! 만세! 만세!

그 후 즐거운 시작의 시작이 발표됩니다.

다음은 야외 행사에서 사용할 수 있는 몇 가지 활동입니다.

수확

각 팀의 참가자들은 손을 사용하지 않고 오렌지를 특정 장소로 ​​옮겨야 합니다. 3분 안에 가장 많은 오렌지를 이동한 팀이 승리합니다.

공 위의 소녀

각 팀에서 남자 2명, 여자 1명 등 3명이 참가합니다. 세 명의 선수가 각각 타이트한 배구를 받습니다. 리더의 신호에 따라 여자는 공 위에 서서 두 남자의 팔꿈치로 받쳐진 공을 밟고 굴린다. 먼저 목표 지점에 도달하고 돌아오는 팀이 승리합니다.

올해의 상징

각 팀의 구성원은 한 번에 한 사람씩 열에 줄을 섭니다. 첫 번째 참가자에게는 팀에서 크레용 세트를 제공합니다. 후프는 각 팀 앞에 5-7m 거리에 배치됩니다. 릴레이 참가자의 임무는 신호에 따라 크레용을 다 써서 차례로 후프 안에 내년의 상징 인 동물을 그리는 것입니다. 작업을 가장 빨리 완료하고 가장 아름다운 기호를 그리는 팀이 승리합니다.

맹목적으로 여행하다

본 게임은 참가자 수에 따라 볼링 핀과 눈가리개가 필요합니다. 핀은 각 팀 앞에 뱀처럼 배치됩니다. 팀은 손을 잡고 눈을 가린 채 핀에 부딪히지 않고 거리를 이동하려고 합니다. 쓰러진 핀이 가장 적은 팀이 여행의 승자가 됩니다. 놓친 각 핀은 1점의 가치가 있습니다.

캥거루

팀원들은 무릎 사이에 테니스 공이나 성냥갑을 끼고 교대로 일정 거리를 달리거나 점프합니다. 공이나 상자가 땅에 떨어지면 주자는 그것을 집어 들고 다시 무릎으로 꼬집고 계속 달린다. 다른 사람보다 빨리 작업을 완료하는 팀이 승리합니다.

건강!

팀원들은 손을 사용하지 않고 가짜 온도계를 재빠르게 통과시켜 항상 왼손 아래에 있도록 합니다. 작업을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

바보들의 나라

각 팀의 멤버들은 일시적으로 황금 열쇠 동화 속 사기꾼이 됩니다. 두 쌍이 호출됩니다. 한 쌍의 플레이어는 여우 앨리스이고 다른 플레이어는 고양이 바실리오입니다. 여우는 한쪽 다리의 무릎을 구부려 손으로 잡고 있고, 고양이 바실리오는 눈을 가린 채 있다. 따라서 포옹, 두 명의 사기꾼은 마크까지 걸어 가야합니다. 사기꾼이 가장 빨리 여행을 떠난 팀이 승리합니다.

노래는 우리가 건설하고 생활하는 데 도움이 됩니다

각 팀에서 가장 목소리가 큰 대표자가 호출됩니다. 참가자들은 각자 부르고 싶은 노래를 차례로 선택합니다. 그 후 발표자는 A Christmas Tree Was Born in the Forest 또는 The Little Christmas Tree is Cold in Winter라는 노래를 녹음하여 사운드 트랙을 켭니다. 그리고 참가자들은 이 사운드트랙에 맞춰 각자 자신의 노래를 불러야 합니다. 남들보다 더 재미있는 사람이 승리합니다.

학생을 위한 스포츠 릴레이 경주

목표:
1. 달리기 및 야외 게임, 속도 및 민첩성에서 지구력을 개발합니다.
2. 놀이, 사랑, 건강한 생활 방식에 대해 팀을 교육합니다.
링에 공
팀은 농구 백보드 앞에서 2~3m 거리에 한 번에 하나씩 단일 기둥으로 정렬됩니다. 신호 후 첫 번째 숫자가 링 주위로 공을 던진 다음 공을 넣고 두 번째 플레이어도 공을 가져와 링에 던지는 식으로 진행됩니다. 가장 많이 후프를 치는 팀이 승리합니다.
아티스트
원이나 무대 중앙에는 종이가 든 이젤 두 개가 있습니다. 리더는 5명으로 구성된 두 그룹을 호출합니다. 리더의 신호에 따라 그룹의 첫 번째 사람이 석탄을 가져와 그림의 시작 부분을 그리고 신호에 따라 석탄을 다음 사람에게 전달합니다. 과제는 5명의 경쟁자 모두가 상대방보다 더 빨리 주어진 그림을 그리는 것입니다. 모두가 그림 그리기에 참여해야 합니다. 작업은 간단합니다. 증기 기관차, 자전거, 증기선, 트럭, 트램, 비행기 등을 그립니다.
쓰리 볼 런
출발선에서는 첫 번째 사람이 공 3개(미식축구, 배구, 농구)를 가져가면 편리합니다. 신호를 받으면 그는 그들과 함께 방향 전환 깃발로 달려가 그 근처에 공을 놓습니다. 빈 상태로 돌아옵니다. 다음 참가자는 빈 공으로 달려가 공을 집어 들고 팀으로 돌아와 1m에 도달하지 않고 바닥에 놓습니다.
- 큰 공 대신 테니스 공 6개를 가져갈 수 있고,
- 달리는 대신 - 점프합니다.
순무
각각 6명의 어린이로 구성된 두 팀이 참여합니다. 할아버지, 할머니, 벌레, 손녀, 고양이, 쥐입니다. 홀 반대편 벽에 의자 2개가 있습니다. 각 의자에는 순무가 있습니다. 순무 그림이 그려진 모자를 쓴 아이입니다.
할아버지가 게임을 시작합니다. 신호를 받으면 그는 순무로 달려가 그 주위를 달리고 돌아옵니다. 할머니는 그에게 달라 붙고 (허리를 잡습니다) 계속 함께 달리고 다시 순무를 돌고 돌아간 다음 손녀가 합류합니다. 등. 게임이 끝나면 쥐가 순무에게 잡힙니다. 순무를 가장 빨리 뽑는 팀이 승리합니다.
후프 릴레이
트랙에는 서로 20~25m 거리에 두 개의 선이 그려집니다. 각 플레이어는 첫 번째 줄에서 두 번째 줄로 후프를 굴린 다음 돌아가서 친구에게 후프를 전달해야 합니다. 릴레이를 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.
후프와 줄넘기를 이용한 카운터 릴레이 경주
마치 릴레이 경주를 하는 것처럼 팀이 줄을 섭니다. 첫 번째 하위 그룹의 가이드에는 체조 후프가 있고 두 번째 하위 그룹의 가이드에는 줄넘기가 있습니다. 신호에 따라 후프를 가진 플레이어는 후프를 통해 점프하면서 앞으로 돌진합니다(줄넘기처럼). 후프를 가진 선수가 반대쪽 기둥의 출발선을 통과하자마자 줄넘기를 가진 선수가 출발하여 줄을 뛰어 앞으로 전진합니다. 작업을 완료한 후 각 참가자는 장비를 열의 다음 플레이어에게 전달합니다. 이는 참가자가 작업을 완료하고 열의 위치를 ​​변경할 때까지 계속됩니다. 조깅은 금지되어 있습니다.
포터
4명의 선수(각 팀 2명)가 출발선에 선다. 모두가 큰 공 3개를 받습니다. 최종 목적지까지 운반하고 다시 돌려보내야 합니다. 공 3개를 손으로 쥐는 것도 매우 어렵고, 외부의 도움 없이 떨어진 공을 주워오는 것도 쉽지 않다. 따라서 포터는 천천히 조심스럽게 이동해야 합니다(거리가 너무 멀어서는 안 됩니다). 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
발밑의 볼 레이스
플레이어는 2개의 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 플레이어는 플레이어의 벌린 다리 사이로 공을 뒤로 던집니다. 각 팀의 마지막 선수는 몸을 굽혀 공을 잡고 기둥을 따라 앞으로 달려가 기둥의 시작 부분에 서서 다시 벌린 다리 사이로 공을 보냅니다. 릴레이를 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.
세 번의 점프
참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 출발선에서 8~10m 떨어진 곳에 줄넘기와 후프를 놓습니다. 신호가 있은 후 첫 번째 사람은 밧줄에 도달하여 손에 밧줄을 잡고 그 자리에서 세 번 점프하고 내려 놓고 뒤로 달려갑니다. 두 번째 사람은 후프를 잡고 그것을 통해 세 번 점프하고 줄넘기와 후프를 번갈아 가며 점프합니다. 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.
금지된 이동
플레이어와 리더는 원 안에 서 있습니다. 리더는 좀 더 눈에 띄기 위해 한발 더 나아갑니다. 플레이어가 적다면 줄을 서서 앞에 설 수 있습니다. 지도자는 이전에 자신이 설정한 금지된 동작을 제외하고 어린이들에게 자신을 따라 모든 동작을 수행하도록 초대합니다. 예를 들어, '허리에 손을 얹는' 동작을 수행하는 것은 금지되어 있습니다. 리더가 음악에 맞춰 다양한 동작을 시작하면 모든 연주자가 이를 반복하다가 갑자기 리더가 금지된 동작을 수행합니다. 이를 반복하는 플레이어는 한 단계 앞으로 나아간 다음 계속 플레이합니다.
볼 레이스
선수들은 2개, 3개, 4개 팀으로 나뉘어 한 번에 한 열씩 서 있습니다. 앞에 서있는 사람들은 각각 배구공을 가지고 있습니다. 감독의 신호에 공은 다시 패스됐다. 공이 뒤에 서있는 사람에게 도달하면 그는 공을 기둥의 머리까지 가지고 달리고 (모두가 뒤로 물러납니다) 첫 번째가되어 공을 뒤로 패스하기 시작합니다. 각 팀 플레이어가 다음을 할 때까지 게임은 계속됩니다. 첫 번째. 공이 곧은 팔로 전달되고 뒤로 기울어 졌는지 확인해야하며 기둥의 거리는 최소 한 걸음 이상입니다.
나는 그것을 전달했다 – 앉아라!
선수들은 각각 7~8명으로 구성된 여러 팀으로 나누어 공통 출발선 뒤에 한 번에 한 명씩 줄을 섭니다. 선장은 각 기둥 앞에 서서 5-6m 거리를 향하고 있습니다. 주장은 배구를받습니다. 신호에 따라 각 주장은 자신의 열에 있는 첫 번째 선수에게 공을 패스합니다. 공을 잡은 이 선수는 공을 주장에게 돌려주고 웅크립니다. 주장은 두 번째 선수, 세 번째 선수 및 그 다음 선수에게 공을 던집니다. 그들 각자는 공을 선장에게 돌려주고 웅크리고 있습니다. 자신의 칼럼의 마지막 선수로부터 공을 받은 주장은 공을 들어올리고 팀의 모든 선수가 점프합니다. 플레이어가 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
저격수
아이들은 두 개의 기둥으로 서 있습니다. 각 기둥 앞에 3m 거리에 후프를 놓습니다. 아이들은 오른손과 왼손으로 모래주머니를 번갈아 던지면서 후프를 치려고 합니다. 아이가 맞으면 그의 팀은 1점을 얻습니다. 결과: 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.
바늘귀
중계선을 따라 바닥에 2~3개의 고리가 있습니다. 시작할 때 첫 번째 사람은 첫 번째 고리로 달려가서 그것을 집어서 스스로 통과시켜야 합니다. 그런 다음 다음 농구에도 동일하게 수행하십시오. 그리고 돌아 오는 길에.
줄넘기를 이용한 계주 경주
각 팀의 선수들은 한 번에 한 사람씩 공통 출발선 뒤에 줄을 섭니다. 회전 스탠드는 각 기둥 앞에 10~12m 거리에 배치됩니다. 신호를 받으면 기둥의 가이드가 출발 선 뒤에서 달려 나와 로프를 뛰어 넘으며 앞으로 나아갑니다. 턴테이블에서 그는 로프를 반으로 접고 한 손으로 잡습니다. 그는 두 다리로 점프하고 발 아래에서 로프를 수평으로 회전시켜 뒤로 이동합니다. 결승선에서 참가자는 팀의 다음 선수에게 로프를 전달하고 그 자신은 열 끝에 서 있습니다. 선수가 릴레이를 더 정확하고 일찍 완료하는 팀이 승리합니다.
바가 있는 카운터 릴레이
아이들은 각각 6~8명으로 구성된 팀으로 나뉩니다. 참가자들은 서로 8~10m 거리에 한 번에 한 명씩 반대편 기둥에 줄을 섭니다. 첫 번째 그룹의 기둥 가이드는 두께와 너비가 최소 10cm, 길이-25cm 인 나무 블록 3 개를받습니다. 막대 2 개를 배치했습니다 (하나는 출발 선에, 다른 하나는 앞에, 한 단계에서 첫 번째) 각 관리자는 두 발로 바 위에 서서 세 번째 블록을 손에 쥐고 있습니다. 신호에 따라 플레이어는 바를 떠나지 않고 세 번째 바를 앞에 놓고 뒤에 있던 다리를 바쪽으로 옮깁니다. 그는 해제된 블록을 앞으로 이동시키고 그 위에 발을 올려 놓습니다. 그래서 플레이어는 반대쪽 열로 이동합니다. 출발 선 뒤의 막대를받은 반대쪽 기둥의 가이드도 동일한 작업을 수행합니다. 플레이어가 열에서 가장 빨리 자리를 바꾸는 팀이 승리합니다.
동물 릴레이
플레이어는 2~4개의 동일한 팀으로 나뉘어 한 번에 한 열씩 정렬됩니다. 팀으로 플레이하는 사람들은 동물의 이름을 사용합니다. 먼저 서있는 것을 곰, 두 번째로 서있는 것을 늑대, 세 번째로 서있는 것을 여우, 네 번째로 서있는 것을 산토끼라고 부릅니다. 출발선은 앞에 있는 사람들 앞에 그려집니다. 선생님의 지시에 따라 팀원들은 실제 동물처럼 지정된 장소로 점프해야 합니다. "늑대" 팀은 늑대처럼 달리고, "토끼" 팀은 토끼처럼 달린다.
막대기를 이용한 리듬 릴레이 경주
이 게임은 두 개 이상의 팀이 출발선 앞에 줄을 지어 진행됩니다. 첫 번째 팀 선수는 손에 체조 막대를 가지고 있습니다. 리더의 신호에 따라 플레이어는 출발 선에서 15m 떨어진 스탠드까지 함께 달려가 스탠드를 돌고 자신의 기둥으로 돌아갑니다. 막대기의 한쪽 끝을 잡고 플레이어의 발 아래 기둥을 따라 운반합니다. 플레이어는 제자리에서 움직이지 않고 점프합니다. 기둥 끝에 도달하면 플레이어는 자신 앞에 서있는 파트너에게 스틱을 전달하고 다음 파트너는 스틱이 기둥을 이끄는 플레이어에게 도달할 때까지 계속됩니다. 그는 막대기를 들고 앞으로 달려가서 그 일을 반복합니다. 모든 플레이어가 해당 거리를 달리면 게임이 종료됩니다.
줄무늬에 점프
코트 건너편 바닥에는 폭 50cm의 스트립이 있으며, 팀의 선수들은 코트 한쪽에 서 있습니다. 신호에 따라 첫 번째 플레이어는 스트립에서 스트립으로 점프하기 시작합니다. 점프는 교사의 지시에 따라 발에서 발로, 동시에 두 발로 수행할 수 있습니다. 작업을 올바르게 완료한 사람은 점수를 받습니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다. 2~3회 반복했습니다.
차에서 짐을 내리세요
아이들은 "야채"가 담긴 "자동차"를 내리도록 초대됩니다. 기계는 한쪽 벽에 배치되고 두 개의 바구니는 반대쪽 벽에 배치됩니다. 한 번에 한 명의 플레이어가 바구니 근처에 서서 신호에 따라 자동차로 달려갑니다. 야채를 하나씩 들고 다닐 수 있습니다. 야채는 양과 부피 모두에서 모든 기계에서 동일해야 합니다.
그러면 다른 참가자가 머신을 "로드"할 수 있습니다. 이 경우 플레이어는 자동차 근처에 서서 신호에 따라 바구니로 달려가 야채를 자동차로 운반합니다.
기계는 상자, 의자가 될 수 있습니다. 야채 - 스키틀즈, 큐브 등
정지가 있는 릴레이
각 팀의 선수들은 교대로 거리를 이동하며, 언제든지 리더가 신호(휘파람)를 줄 수 있으며, 선수들은 팔굽혀펴기처럼 엎드린 자세를 취해야 합니다. 신호가 반복되면 릴레이가 계속됩니다.
무거운 짐
참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 각 쌍의 플레이어는 길이가 최대 50cm인 막대기 2개와 깃발이 부착된 70~75cm 길이의 보드를 받습니다. 나란히 서서 선수들은 스틱을 앞으로 향하게 유지합니다. 막대기 끝에 보드가 놓여 있습니다. 이 형태에서는 공동의 노력으로 지정된 장소까지 짐을 지고 돌아와야 합니다. 보드가 떨어지면 플레이어는 멈추고 보드를 집어든 다음 계속 진행합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 사람이 승자로 간주됩니다.
늪의 통과
각 팀에는 2개의 농구가 주어집니다. 그들의 도움으로 "늪"을 극복하는 것이 필요합니다. 3명으로 구성된 그룹입니다. 신호에 따라 첫 번째 그룹의 참가자 중 한 명이 농구대를 땅에 던지고 세 명의 플레이어가 모두 그 안으로 뛰어 들어갑니다. 그들은 두 번째 후프를 첫 번째 후프에서 뛰어들 수 있을 정도의 거리에 던진 다음 두 번째 후프의 공간을 떠나지 않고 손으로 첫 번째 후프에 도달합니다. 따라서 점프하고 농구를 던지면서 그룹은 전환점에 도달합니다. "다리"를 통해 출발선으로 돌아갈 수 있습니다. 그냥 바닥에 농구를 굴려보세요. 그리고 출발선에서 후프는 다음 세 선수에게 전달됩니다. 후프 밖으로 발을 내딛는 것은 엄격히 금지되어 있습니다. "익사"할 수 있습니다.
플레이어 호출
플레이어는 두 팀으로 나뉘어 한 번에 한 명씩 열에 서 있습니다. 팀 플레이어는 숫자순으로 계산됩니다. 관리자가 해당 번호로 전화를 겁니다. 예를 들어 1번, 5번 등 호출된 플레이어는 지정된 장소로 달려가 그곳의 스탠드(오브젝트) 주위를 돌고 돌아옵니다. 플레이어가 먼저 복귀한 팀이 점수를 얻습니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.
자루를 타고 달리다
아이들은 두 개의 기둥으로 늘어서 있으며 기둥 사이의 거리는 3 단계입니다. 벨트 근처에 손으로 가방을 들고 지정된 장소(깃발, 막대기 또는 기타 물체)로 점프합니다. 그 주위를 뛰어다닌 후 아이들은 기둥으로 돌아가서 가방에서 나와 다음 가방으로 전달합니다. 이것은 모든 아이들이 가방을 다 통과할 때까지 계속됩니다. 플레이어가 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
나에게 종이 한 장을 가져다 줘
종이 2장을 준비해야 합니다. (노트북에서 사용할 수 있습니다.) 선수들은 두 팀으로 나뉘어 서로 평행하게 늘어서 있습니다. 각 팀의 첫 번째 플레이어는 손바닥에 종이 한 장을 받습니다. 게임 중에 시트는 손바닥 위에 놓여야 하며 어떤 식으로든 잡아서는 안 됩니다. 각 팀의 첫 번째 선수가 깃발을 향해 달려갑니다. 나뭇잎이 갑자기 땅에 떨어지면, 그것을 집어 손바닥에 올려놓고 계속 가세요. 자신의 팀에 도달한 플레이어는 즉시 앞으로 달려가는 다음 동료의 오른쪽 손바닥으로 잎사귀를 빠르게 옮겨야 합니다. 그 사이에 첫 번째 사람이 줄의 끝으로 이동합니다. 이는 턴이 첫 번째 턴에 도달할 때까지 계속됩니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
완고한 계란
각각 6명씩 팀을 구성합니다. 팀을 쌍으로 나눕니다. 쌍의 임무는 이마 사이에 표시된 마커까지 알을 가져갔다가 뒤로 가져가는 것입니다. 그 후 계란은 다음 커플에게 전달됩니다. 선수들은 출발선 너머에서 손으로만 달걀을 지탱할 수 있습니다. 알이 떨어지면 팀이 전투에서 벗어났다는 의미입니다. 이 작업을 가장 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
구름 위를 달리다
이 게임에는 각 팀의 대표 5명이 필요합니다. 참가자를 일렬로 배치하고 부풀린 풍선 2개를 각 참가자의 오른쪽과 왼쪽 다리에 묶습니다(1인당 풍선 4개). 명령에 따라 첫 번째 참가자는 출발했습니다. 그들의 임무는 거리 표시 끝까지 달리고 돌아와 팀의 다음 구성원에게 배턴을 전달하는 것입니다. 각 풍선이 터질 때마다 팀은 1점의 페널티 포인트를 얻습니다.
점퍼
아이들은 두 팀으로 나뉘어 차례로 열을 이룹니다. 리더의 신호에 따라 각 팀의 참가자들은 두 발로 밀어붙이는 점프 동작을 펼친다. 첫 번째는 점프하고, 두 번째는 첫 번째가 점프한 자리에 서서 더 멀리 점프한다. 모든 선수가 점프를 마치면 리더는 첫 번째 팀과 두 번째 팀의 점프 전체 길이를 측정합니다. 더 멀리 점프한 팀이 승리합니다.
그 공을 패스 해
아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 선수들이 한 줄로 늘어서 있습니다. 첫 번째 참가자는 손에 공을 들고 있습니다. 리더의 신호에 따라 각 팀의 첫 번째 선수가 뒤에 있는 머리 위로 공을 패스합니다. 공을받은 팀의 마지막 사람이 기둥의 시작 부분으로 달려가 먼저 서서 공을 머리 위로 뒤의 다음 사람에게 전달합니다. 그리고 첫 번째가 제자리로 돌아올 때까지 계속됩니다. 게임을 먼저 끝내는 팀이 승리합니다.
공중 캥거루
참가자들을 팀으로 나누고 참가자들에게 서로 뒤에 서도록 요청합니다. 각 팀에 풍선을 나눠주세요. 첫 번째 참가자는 무릎 사이에 풍선을 잡고 캥거루처럼 거리 표시가 끝날 때까지 점프합니다. 같은 방식으로 돌아와서 그는 다음 선수에게 공을 패스합니다. 승자는 선수가 릴레이를 먼저 완료하는 팀입니다.
농구를 통해 등반
모든 플레이어는 두 팀으로 나누어 한 번에 하나씩 열로 정렬됩니다. 각 기둥 반대편의 3m와 5m 거리에는 두 개의 후프가 차례로 있고 7m 거리에는 공이 있습니다. 리더의 신호에 따라 각 팀의 첫 번째 선수는 첫 번째 후프로 달려가 그 앞에 멈춰서 양손으로 잡고 머리 위로 들어 올리고 후프를 스스로 얹고 쪼그리고 앉은 후 후프를 바닥에 놓습니다. , 두 번째 후프로 달려가 그 중앙에 서서 손으로 잡고 머리 위로 들어 올려 바닥으로 내립니다. 그 후, 선수들은 공 주위를 뛰어다니며 제자리로 돌아갑니다. 다음 아이가 게임을 계속합니다. 작업을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.
줄넘기를 통해
플레이어는 두 팀으로 나뉘며 각 팀은 쌍으로 나뉩니다. 각 팀의 쌍은 서로 3-4 걸음 떨어진 기둥에 서서 바닥에서 50-60cm 떨어진 곳에 짧은 줄넘기 끝을 잡습니다. 리더의 신호에 따라 첫 번째 쌍은 신속하게 로프를 땅에 놓고 두 플레이어는 모두 자신의 기둥 끝까지(한 사람은 왼쪽으로, 다른 한 사람은 오른쪽으로) 달려가서 줄에 서 있는 모든 쌍의 로프를 연속적으로 뛰어 넘습니다. 칼럼. 제자리에 도달하면 두 플레이어는 멈추고 다시 로프 끝을 잡습니다. 첫 번째 밧줄을 땅에서 집어 올리면 두 번째 쌍은 밧줄을 내려놓고 첫 번째 밧줄 위로 점프한 다음 기둥을 지나 끝까지 달려가 밧줄을 뛰어넘어 제자리로 이동합니다. 그런 다음 세 번째 쌍이 게임에 참가합니다. 플레이어가 릴레이를 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.
바바 야가
릴레이 게임. 간단한 양동이는 stupa로 사용되며 걸레는 빗자루로 사용됩니다. 참가자는 한 발을 양동이에 넣고 다른 발은 땅에 대고 서 있습니다. 한 손에는 양동이의 손잡이를 잡고, 다른 손에는 대걸레를 들고 있습니다. 이 위치에서는 전체 거리를 걷고 박격포와 빗자루를 다음 거리로 전달해야 합니다.
숟가락에 감자
큰 감자가 담긴 숟가락을 손에 들고 일정 거리를 달려야 합니다. 그들은 차례로 달린다. 운행시간이 기록됩니다. 감자가 떨어지면 다시 제자리에 놓고 계속 달립니다. 감자 없이는 달릴 수 없습니다! 가장 좋은 시간을 보낸 사람이 승리합니다. 팀 경쟁은 더욱 흥미진진합니다.
장바구니에 추가
참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 두 개의 바구니가 같은 거리에 배치됩니다. 각 팀에는 큰 공이 주어집니다. 참가자들은 순서대로 공을 바구니에 던지기 시작합니다. 바스켓에 가장 많은 안타를 넣은 팀이 승리합니다.
자전거 경주
이번 릴레이 경주에서는 자전거가 체조봉으로 교체됩니다. 두 명의 참가자가 동시에 스틱을 타야 합니다. 그들은 자전거 타는 사람입니다. 다리 사이에 막대기를 쥐고 있는 각 사이클링 듀오는 전환점까지 타고 돌아와야 합니다. 가장 빠른 사람이 승리합니다.
체조봉으로 장소 바꾸기
두 팀의 선수가 2m 거리에 서로 마주보고 줄을 서고, 각 선수는 표시된 선 뒤 바닥에 수직으로 놓인 손으로 (손바닥으로 덮음) 체조 막대를 지탱합니다. 신호에 따라 각 쌍의 플레이어(서로 마주보는 참가자가 쌍을 구성함)는 자리를 바꿔야 합니다. 이 경우, 플레이어는 파트너의 스틱이 떨어지지 않도록 집어 들어야 합니다(모두는 스틱을 제자리에 둡니다). 플레이어의 막대기가 떨어지면 그의 팀은 페널티 포인트를 받습니다. 페널티 포인트가 적은 팀이 승리합니다.
막대기와 점프를 이용한 계주 경주
플레이어는 2~3개의 동일한 팀으로 나뉘어 한 번에 하나씩 열로 정렬되며 서로 3~4단계씩 떨어져 있습니다. 그들은 라인 앞에 평행하게 서 있고 앞에 서있는 선수의 손에는 체조 용 막대가 있습니다. 신호에 따라 첫 번째 숫자는 12-15m에 설치된 메이스 (메디신 볼)를 돌아 다니며 기둥으로 돌아가 막대기 끝 중 하나를 두 번째 숫자로 전달합니다. 막대기의 끝을 잡고 두 플레이어 모두 막대기를 플레이어의 발 아래로 전달하여 기둥 끝을 향해 이동합니다. 모두가 막대기 위로 뛰어올라 두 발로 밀어냅니다. 첫 번째 플레이어는 자신의 기둥 끝에 남아 있고 다른 플레이어는 카운터로 달려가 카운터를 돌아 다니며 3 번 플레이어의 발 아래에 막대기를 들고 있습니다. 모든 참가자가 막대기를 가지고 달리면 게임이 종료됩니다. 시작 플레이어가 다시 열의 첫 번째가 되어 막대기를 가져오면 막대기를 들어 올립니다.
머리 위와 발 아래의 공 경주
게임 참가자는 한 번에 하나씩 열로 정렬됩니다. 플레이어 사이의 거리는 1m이며 첫 번째 숫자에는 공이 제공됩니다. 리더의 신호에 따라 첫 번째 플레이어가 공을 머리 위로 다시 패스합니다. 공을받은 선수는 공을 더 멀리 패스하지만 다리 사이, 세 번째는 다시 머리 위로, 네 번째는 다리 사이 등입니다. 마지막 선수는 공을 기둥의 시작 부분까지 가지고 달려가 다시 패스합니다. 그의 머리. 따라서 각 선수는 공을 머리 위로 한 번, 다리 사이로 한 번 패스합니다. 열의 첫 번째 선수는 항상 공을 머리 위로 패스합니다. 첫 번째 플레이어가 자신의 자리로 먼저 돌아오는 팀이 승리합니다.
달리다
신호에 따라 첫 번째 참가자는 터닝 플래그로 달려가 팀에 도달 한 후 다음 참가자의 손을 때리고 배턴을 전달합니다.
얼굴
이 게임은 줄넘기를 이용한 릴레이 경주입니다. 전환점 이전에 플레이어는 줄을 뛰어 넘어 발에서 발로 돌아올 때 반으로 접힌 줄을 한 손으로 잡고 발 아래에서 수평으로 회전시킵니다.
퍽!
팀은 10~12명으로 구성됩니다. 팀은 한 번에 하나씩 줄을 섭니다. 가이드의 손에는 하키 스틱이 있고 바닥에는 퍽이 있습니다. 각 팀 앞에는 1~2개의 포스트가 있고 사이트 반대편에는 골이 있습니다. 신호에 따라 첫 번째 플레이어가 퍽을 들고 달리고 게임이 시작됩니다. 종이를 준비하세요. 종이 2장을 준비하셔야 합니다. 플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 첫 번째 플레이어는 손바닥에 종이 한 장을 받습니다. 게임 중에 시트는 손바닥 위에 놓여야 하며 어떤 식으로든 잡아서는 안 됩니다. 각 팀의 첫 번째 선수가 깃발을 향해 달려갑니다. 나뭇잎이 갑자기 땅에 떨어지면, 그것을 집어 손바닥에 올려놓고 계속 가세요. 자신의 팀에 도달한 플레이어는 신속하게 잎사귀를 다음 참가자의 손바닥으로 옮겨야 합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
샴 쌍둥이
두 참가자는 서로 등을 대고 서서 손을 꼭 잡습니다. 그들은 옆으로 달린다. 선수들의 등은 서로 단단히 밀착되어야 합니다.
공을 굴려라
팀은 한 번에 하나씩 열로 정렬됩니다. 각 팀의 첫 번째 선수 앞에는 배구공이나 메디신볼이 있습니다. 선수들은 손으로 공을 앞으로 드리블합니다. 이 경우 공은 팔 길이만큼 밀릴 수 있습니다. 전환점을 돌린 후 플레이어는 자신의 팀으로 돌아가 다음 플레이어에게 공을 패스합니다. 작업을 완료하는 팀이 승리합니다.
마지막으로 가져가세요
두 팀의 선수들은 공통 출발선 뒤에 한 번에 한 명씩 열로 줄을 섭니다. 기둥 앞에는 20m 거리에 마을, 곤봉, 큐브, 공 등이 일렬로 배치되어 있습니다. 항목은 양 팀의 총 참가자 수보다 1개 적습니다. 신호에 따라 기둥의 가이드는 개체로 달려가 가장자리에서 하나를 가져오고(하나는 오른쪽에서, 다른 하나는 왼쪽에서 가져옴) 다시 돌아와서 뒤에서 기둥 주위를 달리고 열의 다음 플레이어를 터치합니다. 그들의 손으로. 그런 다음 그는 같은 일을 시작하고 수행합니다. 플레이어가 마지막 아이템을 가져간 팀이 승리합니다.
범프를 뛰어넘는다
플레이어는 팀으로 나뉘며, 각 플레이어는 한 번에 한 열씩 정렬됩니다. 각 팀 앞에는 출발 선에서 결승선까지 서로 1 ~ 1.5m 떨어진 직선 또는 구불 구불 한 선을 따라 직경 30 ~ 40cm의 원이 그려집니다. 리더의 신호에 따라 배턴을 든 첫 번째 숫자가 원에서 원으로 점프한 후 최단 경로로 돌아와 동일한 작업을 수행하는 다음 플레이어에게 배턴을 전달합니다. 릴레이를 먼저 마친 팀이 승리합니다.
하이킹 준비하기
팀은 첫 번째 참가자 앞에 배낭을 들고 줄을 섭니다. 양 팀으로부터 15~20걸음 떨어진 곳에 요리가 있다. 각 플레이어는 접시로 달려 가서 하나의 항목을 가져 와서 배낭에 넣고 손으로 다음 플레이어를 터치해야합니다. 배턴을 "통과"해야합니다. 그런 다음 다음 참가자가 실행됩니다. 팀에는 속도와 배낭을 깔끔하게 포장한 부분에 대해 3점을 부여합니다.

지난 10년 동안 건강한 라이프스타일은 단순한 패션 트렌드가 아니라 모든 연령대의 수백만 명의 진정한 삶의 방식이 되었습니다. 생일, 기업 행사 또는 친구들을 모으는 방법으로 스포츠 파티는 재미있을 뿐만 아니라 유용하게 휴식을 취할 수 있는 좋은 방법입니다.

장소

물론, 그림 같은 공원 안에 신선한 공기와 수평 막대가 있는 공간이 이 테마 내에서 가장 좋은 선택이다. 아니면 넓은 마당과 전망대, 놀이터가 있는 시골집. 화환을 걸고, 피크닉 장소를 마련하고, 쓰레기통을 버리면 끝입니다!

날씨가 야외 활동에 적합하지 않습니까? 스포츠 클럽이나 체육관에서의 파티는 그다지 감정적이지 않습니다.. 디자인에 조금 더 시간을 투자해야 하지만 대회를 위한 공간은 충분합니다. 또한 어린이와 성인 모두에게 중요한 모든 편의 시설이 가까이에 있습니다.

그리고 집에서 주최하는 스포츠 파티라도 시나리오에 세심한 주의를 기울이면 확실히 생생한 인상을 남길 것입니다. 예, 비좁은 공간에서 진지한 대회를 조직하는 것은 불가능하지만 꼭 필요한가요? 결국 이것은 올림픽이 아닌 휴일입니다!

모임이 클럽이나 집에서 열릴 경우 불필요한 모든 것을 제거하고 게임을 위한 "필드"를 정리하고 식사 공간을 결정합니다. 공간이 많지 않을 때에는 테이블을 다른 방에 두고, 오락실에는 음료와 가벼운 간식만 두는 것이 좋습니다. 또는 시나리오의 게임 부분이 끝난 후 간식을 가져올 수도 있습니다.

장식

어떤 식으로든 공간을 장식하지 않으면 어린이 스포츠 파티도 학교 물리 수업과 비슷할 것입니다. 그러나 혼란은 주제에 너무 잘 맞지 않고 황금색 평균을 고수합니다. 축제 분위기에는 충분하지만 달리고 점프하는 것을 방해하는 것은 없습니다.

  • 스키틀즈, 배트, 헬멧, 장갑 및 기타 스포츠 장비. 진짜 것은 선반과 바닥에 놓을 수 있고, 판지 가짜는 벽에 걸 수 있고, 작은 그림을 모아서 화환을 만들 수 있습니다. 일부 속성을 장식하려면 챔피언의 사인을 복사하세요.
  • 경기에서 승리하고 역동적인 순간에 있는 선수들의 사진. 유머로 - 실제 얼굴 대신 FS를 사용하여 컵을 받고, 받침대에 오르고, 팬과 싸우는 친구들의 얼굴을 대체합니다.
  • 주제별 슬로건, 모토가 담긴 포스터. 이 주제에 대한 많은 정보는 소련의 인쇄된 유산에서 얻을 수 있습니다.

  • 입구에 스포츠 스타일의 배너를 걸어보세요. 생일 파티라면 축하하고 상황이 다르면 "체육-안녕하세요!", "더 빠르게, 더 높이, 더 강하게!", "우리는 맥박입니다. 행성, 승리의 불이 우리 안에서 타오르고 있습니다!” 등등. FS의 도움으로 티셔츠, 게이트 내부 또는 운동선수가 들고 있는 글자 등 사진에서 단어를 만들 수 있습니다.
  • 치어리더 폼폼 – 비용이 전혀 들지 않는 밝고 볼륨감 있는 장식. 골판지나 리본으로 자른 다양한 색상의 가방으로 쉽게 만들 수 있습니다.

  • 풍선에 그림을 붙이거나 스텐실을 사용하여 그림을 그립니다.. 테마에 맞는 모양/그림이 있는 호일 풍선을 구입하세요.
  • 종이 "재고" 외에도 운동화와 티셔츠, 올림픽 반지, 클럽 엠블럼, 다양한 색상의 깃발, 빨간색과 노란색 "페널티 카드"가 화환에 적합합니다. 물론 종이도 인쇄하거나 그립니다.
  • 테마가 있는 스포츠 파티가 소녀를 위한 것이라면 장식에 꽃을 사용하세요.. 꽃병/바구니 대신 운동화, 헬멧, 컵에 부케를 넣으면 분위기 있게 보일 수 있습니다. 꽃은 경기장, 축구공, 농구공의 질감이나 모양이 인쇄된 종이로 만들 수 있습니다.

"호지포지" 팀이 마음에 들지 않는다면 디자인에 적절한 속성을 사용하여 한 가지 스포츠만 선택하세요. 이 옵션은 행사의 주인공이 운동선수이거나 농구, 축구 등의 팬일 때 이상적입니다.

포토존 구성 - 상자 받침대(1-2-3개 붙이기, 구불구불한 화환 걸기), 들판이 보이는 포스터, 열정적인 팬들이 사진으로 이상적입니다. 여기에서는 재미있는 사진을 찍을 수 있을 뿐만 아니라 시나리오 완료 시 상도 수여할 수 있습니다. 사진용 액세서리: 거대한 판지 무게, 바벨, 컵.

초대장

창의적인 즐거움을 누릴 시간이 없다면 주제별 그림을 인쇄하여 두꺼운 바닥(스크랩북 부서의 공백)에 붙입니다. 또는 FS에서는 친근한 메모에 현대적인 연관 이미지로 밝은 전단지를 구성할 수 있습니다.

자신의 손으로 스포츠 스타일의 파티에 독창적인 초대장을 만드는 것은 쉽습니다.

  • 긴 직사각형을 양쪽으로 구부려 조끼 카드를 만듭니다. 팬 스탠드, 코트 또는 필드의 전면에 인쇄하고 내부에 텍스트를 인쇄하십시오.
  • 물병 라벨에 초대장을 붙이고 "시작 날짜, 시간"에 서명하십시오.

  • 가짜 경기 티켓, 제30회 전 러시아 대회, 스포츠 게임, 올림픽에 대한 개인화된 초대;
  • 엽서 중앙에 박쥐, 헬멧, 운동화 등 텍스트를 쓰세요.

양복들

이벤트 수준에 따라 의류 선택이 부분적으로 결정됩니다. 집에서 열리는 어린이 스포츠 파티인 경우, 손님을 위해 미리 준비한 액세서리(목도리, 배지 또는 팀 상징이 있는 완장)로 제한할 수 있습니다. 이 옵션은 스포츠 가족(팀-가족) 형식에도 적합합니다.

머리띠 등은 스텐실 및 아크릴, 아플리케, 자체 접착 필름 인쇄 등 손으로 쉽게 만들 수 있습니다. 가장 적당한 예산에 맞는 유사한 MK가 네트워크에 많이 있습니다.

손님을 위한 또 다른 쉬운 해결책은 특정 색상의 티셔츠와 하의입니다. 가장 중요한 것은 스포츠 파티의 시나리오에는 활발한 경쟁이 포함되기 때문에 옷이 움직임을 방해하지 않는다는 것입니다. 또한 티셔츠는 동일한 스티커/디자인을 사용하여 휴일 테마로 "현대화"하기 쉽습니다.

클럽 회의의 경우 우아한 정장이나 스포티 한 스타일의 드레스가 더 적합합니다. 편안하고 패셔너블하며 밝습니다.. 드레스 아래에 닫힌 속옷을 입을 수 있으며 발 뒤꿈치 없이는 것이 좋습니다. 유쾌한 룩 – 레그 워머, 손목 밴드, 리본 브레이드. 오리지널 - 치어리더, 심판, 팬, 심지어 축구공을 위한 의상까지!

메뉴, 서빙

케첩, 마요네즈, 감자칩, 지방/튀긴 음식 및 기타 유해한 음식은 메뉴에서 제외하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 어린이와 성인을 위한 테마 스포츠 파티에서는 모든 음식이 적합합니다. 물론 신선한 야채와 과일로 만든 샐러드, 밀크 셰이크, 갓 짜낸 주스 등 건강에 좋은 음식이 최우선입니다.

서빙: 녹색 식탁보 "잔디", 접시 그림(양식화된 종이 세트 구입 가능), 접시 장식용 이쑤시개 그림, 운동선수 인형, 소형 장비(예: 유치원 및 기타 장난감).

어른들을 위한 파티에서는 주제와 상관없이 술이 필요한 법이다. 물론 주최자의 재량에 따라 맥주, 와인, 저 알코올 칵테일과 같은 가벼운 음료를 선호하는 것이 좋습니다. 그리고 물은 꼭 일반 물을 공급해주세요. 0.5리터 생수병이 더 편리해요.

디저트도 평소와 같습니다 - 머핀, 비스킷, 쿠키, 아이스크림, 과일. 일부 과자는 아이싱과 매스틱으로 장식할 수 있습니다. 공, 배트 등을 그립니다.. 양식은 매우 간단하며 특별한 기술이 필요하지 않습니다. 테마 콘, 스커트, 디저트 상자를 인쇄하고 병 및 기타 투명 용기를 장식하세요.

오락

자연 속에서는 팀 경주, 계주 경주부터 장애물 코스 극복, 양궁 및 공압 사격, 근력 대회 등에 이르기까지 다양한 엔터테인먼트 옵션이 있습니다. 피구, 농구 및 기타 구기 게임은 주요 경기가 끝난 후에도 손님들이 지루함을 느끼지 않을 것입니다. 시나리오. 가장 중요한 것은 필요한 수의 소품을 준비하는 것이며 신선한 공기와 축제 분위기가 나머지 발표자를 위해 할 것입니다!

실내 스포츠 파티에 대한 시나리오를 구상하는 것은 다소 어렵습니다. 제한된 공간으로 인해 많은 대회가 불가능하기 때문입니다. 이 경우에는 "파티"라는 단어에 중점을 두고 스포츠를 활동적인 게임으로 단순화하는 것이 좋습니다.

경쟁하거나 1위를 놓고 싸울 계획이라면 휴가에 패자가 없도록 추가 후보를 생각해 보세요. 상을 받으려면 컵 및/또는 메달을 준비하세요. 구매할 수도 있지만 직접 만드는 것이 훨씬 저렴합니다. 온라인에는 MK가 있습니다. 병, 판지 및 기타 즉석 재료로 만들어지고 금 스프레이 페인트로 코팅되어 있습니다.

획득한 포인트를 기록하기 위해 금색 컵이나 별을 보드에 붙이면 분위기 있게 보일 것입니다. 처음에는 주장을 선택하고 상대에게 이름과 체육 인사말을 말하고 구호 또는 모토를 외치도록 요청하십시오. 약간의 워밍업을 하세요. 챔피언의 춤을 추거나(상상하게 하세요) 재미있는 동요에 맞춰 연습하세요.

아래에 설명된 스포츠 대회는 집과 야외 모두에서 파티에 적합합니다. 모두가 함께 플레이할 수도 있고, 혼자 플레이할 수도 있고, 경쟁적인 순간 없이 그냥 놀 수도 있습니다.

릴레이 경주(“트랙” 수 = 팀 수 또는 시간 제한)

  • 이어 홀더가 달린 체조 공에서 결승선까지 타고, 깃발을 들고, 출발점으로 점프하고, 소품을 다음 소품으로 전달합니다.

  • 서로 등을 대고 서서 팔꿈치를 구부린 팔을 쥐고 "트랙"을 극복하십시오. 팀의 다음 쌍은 이전 쌍이 끝나면 시작됩니다.
  • 테니스 공을 한 바구니에서 다른 바구니로 옮깁니다. 공이 라켓 위에 있으므로 라켓을 머리 위로 잡습니다. 그곳에 도착하면 세부정보를 체인 아래로 전달하세요.
  • 가방에 담긴 8자 모양으로 점프하고 의자 주위를 돌며 뒤로 점프합니다. 차례로 차례대로 진행하십시오.

  • 또한 "큐"-다리 사이에 공을 끼운 채 점프하고 고리 안으로만 들어갑니다. 밝은 색상의 판지를 잘라내어 "경로"의 바닥에 흩어져 있습니다.

유머로 (휴식의 순간)

  • 주제(카드, 무작위 선택)와 관련된 모든 것을 제스처로 그리거나 보여줍니다. 수구, 녹아웃, 페널티킥 등 흥미로운 문제를 준비하세요.

  • 전통적인 팀 농담 - 다리를 묶은 일반 대형에서 절뚝거리며 결승선까지 이동합니다(파티가 실내에 있는지 확인하세요).
  • 눈을 감고 알려진 장소에 보호 쉘을 붙입니다(왓트먼 종이에 그림).

정신적 스트레스: 스포츠 스타일의 객관식 답변이 포함된 퀴즈, 상대방 앞에 있는 카드의 글자로 단어(주제에 관한 모든 것) 만들기, 퍼즐.


민첩성, 조정

  • 체조 후프를 돌리고 라켓으로 공을 치는 동시에 길을 걷습니다 (어렵고 매우 재밌습니다).
  • 모래주머니(체인으로 서 있음)를 결승선까지 "이동"하여 컵에 담아 서로 던집니다.
  • 서로 마주보는 두 개의 삼각형(거리가 멀수록 수치가 커짐)은 3개의 섹터로 나뉩니다. 각각 10포인트의 근거리 및 원거리 섹터, 중간 20개입니다. 팀/플레이어는 "게이트"에 있습니다. 목표는 공이 삼각형 모양(한 번에 하나씩)으로 멈추도록 굴리는 것입니다.

모양은 막대기로 땅에 그리거나, 바닥에 분필로 그리거나, 전기 테이프로 바닥/테이블에 표시할 수 있습니다. 게임은 팀 중 하나가 지정된 점수를 획득할 때까지 계속됩니다(예를 들어 5 대 5인 경우 100점을 획득하면 승리합니다).

정확성

  • 스키틀즈, 물병, 콘용 판지 링(원거리 목표 – 최대 포인트 수);
  • 직경이 다른 구멍이 있는 쉴드(적을수록 적중당 점수가 높아집니다)

  • 출발선에서 서로 다른 거리에 서 있는 다양한 크기의 바구니에 담긴 모래주머니;
  • 탄력 있는 밴드로 로프/바에 추를 걸고, 바닥에 캔이나 스키틀 피라미드를 놓습니다.. 목표는 고무줄을 표시된 선까지 당겨 최대한 많은 표적을 격추하는 것입니다(공평하게 말하면, 그렇지 않으면 서로 옆에 서서 해당 지점에서 피라미드로 쏘게 됩니다).

스포츠 파티에 참석하는 남성의 경우 육체적 노력이 필요한 대회가 적합합니다. 예를 들어, 팔씨름, 줄다리기, 팔굽혀펴기, 팔을 뻗은 채로 덤벨 잡기(더 오래 하는 사람) 등의 미니 토너먼트를 준비하세요. 소녀들도 참여할 수 있지만 서로 경쟁합니다.

상품: 소녀용 - 밝은 다리 워머 또는 머리띠, 스포츠 스타일 액세서리, 모든 사람을 위한 - 손목 밴드 또는 팔찌, 테마 기념품, 스포츠 병.

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초등학교 수준의 야외 게임 조직을 위한 과외 활동 시나리오는 초등학교 교사를 대상으로 합니다.

설명:초등학교 수준의 야외 게임 조직을 위한 과외 활동 시나리오는 초등학교 교사를 대상으로 합니다.

체육대회의 모토:"최고가 챔피언이 될 것입니다. 모두가 건강해질 것입니다!"

목표:

  • 부정적인 습관에 대한 대안으로 스포츠 홍보
  • 축제 분위기를 조성하세요.
  • 건강하고 활동적인 생활 방식을 장려합니다.
  • 재능 있는 어린이를 식별합니다.

작업:

  • 교육 – 아이들에게 개인의 능력을 보여주고 신체적 자기 개선에 대한 욕구를 심어줍니다.
  • 교육 – 집단주의, 동지애, 상호 지원 및 "건전한 경쟁 정신"을 육성합니다. 체계적인 체육 교육에 어린이를 참여시킵니다. ;
  • 웰니스 – 학생들의 건강을 강화하고 아이들의 관찰력, 지능, 수완, 손재주 및 속도를 향상시킵니다.

어린이 활동 조직 형태:

  • 의사소통 문제를 해결하는 과정에서 급우(교사 포함)와의 상호작용.

목록:스톱워치, 호루라기, 릴레이 배턴, 공(농구, 배구, 축구), 농구대, 줄넘기, 스키틀즈, 농구대.

위치:체육관.

명령 구조:릴레이의 경우 각 학급은 여학생 8명, 남학생 8명으로 구성된 팀을 구성해야 합니다. 모든 어린이가 계주 및 운동복에 참가하려면 의료 허가를 받아야 합니다.

명절의 진행

1. 체육관에서의 팀빌딩

주요한:안녕하세요, 친애하는 여러분, 귀빈 여러분! 오늘 체육관에서 여러분 모두를 만나서 정말 반가웠습니다! 우리는 모든 스포츠 게임 중 가장 재미있는 스포츠 게임인 "Fun Starts"를 시작합니다! 대회 기간 동안 참가자들은 힘, 민첩성, 독창성 및 속도 측면에서 자신의 자질을 입증하게 됩니다! 팀을 만나보세요!!!

"팀 보기"

각 팀은 창의적인 형태로 자신을 표현합니다.

주요한:여러분, 대회가 진행되는 동안 여러분과 저는 다음 규칙을 따라야 합니다.

  • 상대방을 존중하십시오.
  • 승리 후에도 겸손함을 유지하십시오.
  • 품위있게 패배를 견디십시오.
  • 게임의 규칙을 따르십시오.

대회 조건: 스포츠 릴레이 경주에서 승리할 경우 팀은 3점을, 패배할 경우 1점을 얻습니다.

2. 릴레이 경주

1) 볼 릴레이

참가자들이 차례로 서 있습니다. 선장들에게 공이 주어졌습니다. 리더의 신호에 따라 주장은 머리 위로 공을 두 번째 선수에게, 두 번째 선수에서 세 번째 선수에게 패스하는 식으로 마지막까지 계속합니다. 공을받은 후자는 팀 주위를 뛰어 다니며 팀의 머리에 서서 팀 구성원의 다리 사이의 땅을 따라 공을 굴려야합니다. 공을 받은 마지막 선수가 앞으로 달려갑니다.

2) 캥거루 릴레이

다리 사이(무릎 위)에 공을 잡고 랜드마크를 향해 앞으로 점프한 다음 뒤로 점프합니다. 돌아오면 다음 플레이어에게 배턴을 넘겨주세요. 공이 바닥에 떨어지면 공을 주워 공이 떨어진 곳으로 돌아와 발로 잡고 릴레이 경주를 계속해야합니다.

3) 계주 경기 “더블 체인 엔진”

모든 팀원은 릴레이 경주에 참여하며 첫 번째부터 시작하여 랜드마크를 향해 달려갔다가 돌아오고, 두 번째를 잡고, 랜드마크까지 달려가 다시 돌아오고, 첫 번째를 떠나 세 번째를 잡는 등의 릴레이 경주에 참여합니다.

4) 공으로 핀을 박는다

플레이어는 축구공으로 모든 핀을 돌고 결승선에 도달해야 합니다. 공을 손에 들고 팀으로 돌아갑니다.

5) 줄넘기 달리기

첫 번째 참가자는 밧줄을 잡고 결승선까지 점프한 다음 다시 두 번째 참가자에게 배턴을 전달합니다.

6) 링 안의 공

팀은 농구 백보드 앞에 2~3m 거리에 한 번에 하나씩 기둥으로 정렬됩니다. 신호에 따라 첫 번째 숫자가 공을 링에 던진 다음 공을 넣은 다음 두 번째 플레이어가 공을 가져와 링에 던지는 식으로 진행됩니다. 가장 많이 후프를 치는 팀이 승리합니다.

7) 릴레이 경주 “목표물 맞히기”

각 팀 앞에는 3m 거리에 후프가 있으며 각 참가자는 공을 후프에 던집니다.

3. 요약, 보람

주요한:우리 휴가가 끝났어요. 모든 팀원은 힘, 속도, 민첩성을 보여주었습니다. 그리고 가장 중요한 것은 우리가 활력을 얻고 긍정적인 감정을 많이 받았다는 것입니다! 친애하는 여러분, 오늘 여러분은 우리와 잘 경쟁했고 승자가 있지만 불행히도 패자도 있지만 우리 이벤트에서 우정이 승리했습니다.



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