학교 캠프에서 열리는 스포츠 대회. 점프 게임

방법론적 개발 운동회

여름 건강 캠프에서

설명문

건강은 사람이 가진 가장 소중한 것입니다. 당신을 잘 돌봐 자신의 건강어려서부터 교육을 받아야 합니다.
또래 및 어른들과의 소통 - 가장 중요한 조건개인적인 발전을 위해. 아이는 의사소통을 통해 배운다 필요한 정보, 가치 체계는 삶의 상황을 탐색하는 방법을 배웁니다. 건강 유지 문제는 사회에서 가장 시급한 사회 문제로 남아 있습니다. 현대인건강한 생활 방식, 개인 활동 및 건강 개선에 대한 필요성을 점점 더 인식하고 있습니다.

경쟁과 게임은 여전히 ​​아이들과 함께 일하는 데 중요한 위치를 차지하고 있습니다. 와 연결되어 있어요 연령 특성학생, 이러한 이벤트의 게임 기반, 구현의 독창성. 이 양식작업은 게임 순간, 자료의 독창적인 표현뿐만 아니라 작업을 준비하고 완료할 때 다양한 형태의 집단 및 그룹 작업에 어린이를 고용하기 때문에 항상 승자입니다.

^ 간략한 요약.이것 방법론적 발전스포츠 축제는 어린이들의 건강한 생활방식 형성과 관련된 일련의 행사를 이어가며 개최됩니다. 여름 건강 캠페인의 일환으로 여름 캠프에서.작업은 Valeological, Articulatory 및 동적 운동. 컴파일할 때 참여도를 고려했습니다. 어린이, 이 기간 동안 최대 활동 스포츠 행사.

관련성.아이들의 건강을 챙기세요 - 가장 중요한 임무사회 전체. 최근 수십 년 동안 전 세계적으로 어린이 인구의 건강이 악화되는 경향이 있었습니다. 건강 개발에 대한 새로운 접근법은 Valeology에서 새로운 교육 및 건강 프로그램의 창출에 기여합니다. 어린 시절, 이 기간 동안 사람이 건강한 생활 방식의 기본 기술을 개발하기 때문입니다.

^ 혁신 초점.여름 캠프의 업무 시스템에는 어린이를 위한 레크리에이션 및 여가 시간 조직뿐만 아니라 신체적, 정신적 발달도 포함됩니다. 영적 건강. 게다가 아이에게 먹는 법을 가르치는 것뿐만 아니라 건강한 음식몸을 돌보면 이미 어린 시절그는 자신과 사람, 삶을 사랑하는 법을 배웠습니다. 여름 건강 캠프의 주요 요소는 체육 및 Valeological 교육 과제가 포괄적으로 해결되는 건강한 생활 방식의 동기 부여 영역을 개발하는 것입니다.

목표:

1. 어린이가 요구하는 구체적이고 다양한 유형의 활동에 참여함으로써 자신의 건강과 건강한 생활 방식에 대한 자신감, 그 필요성에 대한 책임감 있는 태도를 육성합니다.

2. 신체적, 정신적 건강의 보존과 강화에 기여하는 지식의 수준을 높입니다.

3. 건강증진에 대한 긍정적인 여론을 형성합니다.

4. 건강한 생활 방식을 위해 공동 노력을 단결할 수 있는 창의적 능력 개발을 촉진합니다.

^ 이러한 목표를 달성하기 위해 다음과 같은 작업이 설정되었습니다.

건강한 생활방식을 장려합니다.

확장 및 활성화 스포츠 생활학생;

학생들의 관심을 끌 수 있는 기회를 최대한 활용하세요. 활동적인 생활, 건강 증진 및 건강한 생활 방식.

^ 사용된 방법:

구두: 행사 발표자 및 참가자의 연설

시각적: 특정 주제에 대한 포스터, 사진, 책, 그림 사용

현실적인: 게임 작업, 릴레이 경주, 수수께끼.

^ 장비 및 디자인:

"에 대한 스포츠 장비 행복한 시작»,

스포츠와 건강에 관한 주제별 포스터,
음악 장비,

건강한 생활방식에 관한 도서 전시

행사 모토가 담긴 포스터:

“나는 눈살을 찌푸리지 않고 캠프에 왔습니다.

끝까지 유쾌하게 지내세요.
당신은 관객도 손님도 아닙니다.
그리고 우리 프로그램이 하이라이트예요!”

1. 행사 준비 과정에서 팀이 구성됩니다. 아이들은 각 그룹의 대표자를 포함하는 팀으로 나뉩니다. 선수들은 미리 팀 이름과 모토를 정한다. 모든 그룹은 다음을 준비해야 합니다. 그랜드 오프닝이벤트.
2. 한 그룹이 의상을 입고 뮤지컬 공연을 준비하고 있는데 중, 선배가 포함되어 있고 나머지는 팬이다.

3. 팬들과 함께 행사를 준비한다. 대회 전 팀워크는 매우 중요합니다. 아이들은 서로의 지지를 느낄 것입니다. 그들은 자신의 팀을 지지하는 성명이 담긴 포스터를 준비합니다.

참가자들:발표자-카운슬러 1 및 2, Aibolit 박사, 릴레이 참가자 두 팀, 음악 공연 참가자, 팬, 배심원.

^ 이벤트 계획:

I. 건강의 날 개막식.


II. 이벤트의 주요 부분:


    아침 운동 “내가 하는 대로 하세요.”


    “체육이란 무엇입니까?”를 연습하십시오.


    과제 "건강하세요..."


    "재미있는 시작".
    팀 프레젠테이션.
    a) “러닝 릴레이” 대회;
    b) “감자 수집” 대회;
    c) “지구” 대회;


    수수께끼 대회 (훌륭한 Aibolit 박사의 연설)
    d) "하나의 펠트 부츠로 달리기"대회;
    e) “발 아래 공” 대회;


    작업 "같은 생각을 가진 사람 찾기"


    수수께끼 대회 (훌륭한 Aibolit 박사의 연설)


    « 재미있는 대회»
    -세탁
    -충전중-1
    -운동-2 “폐를 위한 운동”
    - “빨리 학교 갈 준비를 하세요!”
    - 무언극 대회 "아파트 청소"


    뮤지컬 공연 (강당에서)

III. 요약.

^ IV. 의식 라인.

I. 예식 라인

상담사 1:주목! 주목!

안녕 얘들 아! 안녕하세요, 캠프 "썬" 입니다!

상담사 2:얼마 전 우리는 여름 건강 캠프의 시즌 시작을 엄숙하게 축하하기 위해 이곳에서 여러분을 만났습니다! 오늘 우리는 다시 휴가를 가졌습니다! 스포츠의 명절, 건강, 젊음, 희망의 명절 - 건강의 날!

상담사 1:우리는 당신이 얼마나 기민하고, 용감하고, 빠르고, 능숙한지 알아보기 위해 모였습니다.

상담사 2:그러니 주의하세요! 캠프: 주목하세요! 건강의 날 기념줄 오픈 선언!

^ 캠프장:

좋은 아침이에요, 친애하는 여러분! 아주 옛날부터 잘 알려진 믿을 수 있는 방법건강 강화 및 장수 연장-스포츠, 비용이 많이 들지 않는 방법 및 기술 장치는 자신에 대한 의지와 약간의 노력뿐입니다.

스포츠는 즐거움이며 정신과 힘의 조화 발전에 기여하고 고귀함을 키우는 데 도움이됩니다. 스포츠를 통해 누구나 다른 것을 얻습니다. 어떤 사람에게는 그것이 밝은 광경이고, 다른 사람에게는 의사소통의 수단입니다. 신체적 개선그리고 건강 증진. 또 어떤 사람들은 스포츠를 자신의 직업이자 평생의 일로 선택합니다. 그러나 미래에 당신이 누구가 되든, 스포츠는 일, 연구, 창의적인 노력에서 충실한 동반자로 남아 있어야 합니다.

모두가 스포츠를 해야 합니다. 반드시 세계 기록을 깨겠다는 목표를 세울 필요는 없습니다. 좀 더 겸손한 목표를 세우십시오. 건강을 개선하고 강하고 민첩해집니다. 이것이 오늘 우리의 휴일인 캠프의 건강의 날을 기념하는 것입니다. 운동장, 그리고 나는 당신이 개인과 팀을 기원합니다 스포츠 승리, 성공과 큰 책임 기분이 좋아! 그리고 이 건강의 날을 여러분의 일상의 스타일로 삼으세요!

상담사 2:여러분, 스포츠를 시작하기 전에 무엇을 해야 할까요? 그렇죠, 워밍업을 하세요!

^II. 이벤트의 주요 부분입니다.

1. 아침운동 “내가 하는 대로 하세요.”

상담사 1:순서대로 사이트로 이동
빨리 줄을 서세요!
충전하다, 충전하다
모든 분들을 초대합니다!

상담사 2:우리는 사이트로 나갑니다
충전이 시작됩니다.
한발짝 제자리 - 두발짝 앞으로,

그리고 그 반대도 마찬가지입니다.

아이들과 함께 진행됩니다 아침 운동쾌활한 사람에게 "내가 하는 대로 하세요" 리드미컬한 음악.

^ 아침 운동/상담사 이후에 운동이 반복됩니다/:

1. 제자리에서 걷기.

2 . I.p. 영형. s., 오른손을 들어요.
팔을 뒤로 1~2회 저크합니다.
3- 왼손 위로
팔을 뒤로 젖힌 4-5명의 저크
6-i.p.

3. I.p. o.s.
1-4개의 다른 이름 원형 운동소유.

4. I.p. o.s. 다리를 벌리고 머리 위로 박수를 치세요.
OS 1 I. p.와 동일합니다.

5. I.p. o.s.
1 - 오른쪽 스윙, 발 아래에서 박수 치기
2 - 왼쪽 스윙, 발 아래에서 박수를 칩니다.
3 - 1과 동일
4 - 2와 동일

6. I.p. o.s., 무릎에 손을 얹으세요.
1-4 원형 운동 무릎 관절, 무릎에 손
5-8은 1-4와 같습니다

7. I.p.o.s.
오른쪽으로 이동하는 두 다리로 1-4회 점프
5 - 머리 위로 박수를 친다.
6-7은 왼쪽만 1-4와 같습니다.

8 . 제자리에서 달리기 다양한 움직임소유

9. 함께 제자리 걷기 높은 리프팅무릎

10. 호흡을 회복하기 위해 운동하십시오.

연습이 끝나면 모든 학생들은 큰 소리로 "잘 했어요"(Z r.)라고 말합니다. 오른손머리를 두드려 보세요. 이것은 사람들이 훌륭한 일을했다는 것을 의미합니다.


    ^ “체육이란 무엇인가”를 연습해 보세요.


상담사 1: 운동은 누구에게나 유익하고,
다들 충전이 필요해
게으름과 질병으로부터
그녀가 우리를 구해줬어요!

그리고 여러분, 오늘 우리는 건강한 생활 방식의 많은 비밀을 밝히려고 노력할 것입니다. 저와 함께 반복해 보세요:

체육이란 무엇입니까? - 훈련과 게임.
체육이란 무엇입니까? - "Fiz", "kul", "tu", "ra".
손을 위로, 손을 아래로 - 이것은 "물리적"입니다.
우리는 운전대처럼 목을 비틀었습니다. "멋지네요".
능숙하게 높이 점프 - 이것이 "tu"입니다.
아침에 30분 동안 달리세요 - 이것이 "ra"입니다.
이렇게 함으로써 당신은 강해지고, 능숙해지고, 용감해질 것입니다.
을 더한 좋은 몸. 이것이 체육의 의미입니다!

^ 3. 과제 "건강하세요..."

상담사 2: 이제 "건강하다는 것은..."이라는 문장을 완성하세요.

상담사는 건강하다는 것이 자신에게 무엇을 의미하는지 말하는 각 참가자에게 공을 던지며 다음과 같은 문구를 시작합니다. "건강하다는 것은 나에게..."

^ 상담사 1: 건강은 모든 사람에게 중요하고 관련이 있습니다!

상담사 2:나는 당신이 우리의 "Fun Starts"에 참여하고 싶어한다는 것을 압니다. 두 팀이 참가할 예정이며, 우리는 존경받는 심사위원단에게 경기 진행 상황을 모니터링하도록 요청했습니다. /배심원단을 대표합니다./

자, 시작해 봅시다! 가자 팀! 당신에게 속도를!

^ 4. “재미있는 시작”

상담사 2: 팀! 주목! 상대방에게 인사하려면 가만히 서있어라!
- 명령 표현:

각 팀은 팀명과 모토, 엠블럼을 제시합니다. (플레이어는 자신의 로고, 팀 이름, 모토를 표시합니다.)

경쟁은 5점의 가치가 있습니다. 심사위원단이 점수를 발표합니다.

상담사 1대회의 다음 단계로 여러분을 초대하고 수행해야 할 작업을 설명합니다. (대회 진행 시 선두 상담사는 캠프 내 다른 상담사의 도움을 받습니다.)

ㅏ. "런닝 릴레이" 큐브를 가진 참가자는 뱀처럼 (캡 사이) 카운터로 갔다가 뒤로 달려가 큐브를 다른 플레이어에게 전달합니다.

b."감자를 모아라." 양동이를 든 참가자는 후프로 달려가고, 후프 전에는 장벽 아래로 기어 들어가야 합니다. 그는 양동이에서 감자 (큐브)를 쏟아 붓고 달리며 장벽 아래로 다시 기어 들어갑니다. 다른 참가자도 같은 작업을 수행하지만 감자 한 통만 수집합니다.

c. "지구" 탑패스 참가자들 큰 공( "Planet Earth") 뒤로 마지막 참가자가 공을 가져와 먼저 서서 공을 뒤로 패스하기 시작합니다.

심사위원단은 팀을 평가하고 총점을 발표합니다.

상담사 2: 얘들아! 우리는 경쟁을 계속합니다. 그럼 다음 대회는... /문을 두드리세요. 의사가 들어갑니다. 오! 이게 뭔가요? 누구세요?
의사:
좋은 AIBOLIT - 경험이 풍부한 의사,
그에게는 어린아이의 울음소리도 거의 들리지 않습니다.
안에 이른 시간그리고 자정에
그는 서둘러 도움을 줄 것입니다.
길을 따라, 강을 따라,
위험한 길을 따라
여행가방을 손에 들고
그리고 음성 내시경으로.
그리고 그는 단념하지 않을 것이다
서리도 흔들림도 없이 -
우주로도 날아갈 거야
드레싱을 만드세요.
그 사람은 준비됐으니까
건강을 위해 파이팅!
필요합니다 - 그러니 더 이상 고민하지 마세요
피를 나눕니다.
그리고 어디서나 반복하세요.
주문용입니다:
"강해지고 싶나요?
운동을 하세요!”

안녕하세요 여러분! 물론 당신은 나를 알아보았습니다. 나 - 좋은 의사아이볼릿. 이제 수수께끼를 알려 드리겠습니다. (수수께끼 대회, 팬 참여)

^5. 수수께끼 대회:

1. 정향 25개 정도
컬과 술용.
그리고 각 치아 아래에는
머리카락이 일렬로 놓여 있습니다.
(빗)
2. 나는 그것을 수년 동안 착용해 왔습니다.
그러나 나는 그 수를 모른다.
나는 씨를 뿌리지 않고 심지도 않습니다.
그들은 스스로 자랍니다.
(머리카락)
3. 현자는 그에게서 현자를 보았고,
바보 - 바보
램-램,
양은 그를 양으로 보았고,
그리고 원숭이는 원숭이다.
그러나 그들은 Fedya Baratov를 그에게 데려왔고
그리고 Fedya는 얽히고 설킨 슬롭을 보았습니다.
(거울)
4. "k" 두 글자가 들어있습니다.
작성하는 것을 잊지 마세요
항상 그 사람처럼 되세요!
(깔끔한 사람)
5. 고슴도치 같아요
그러나 그는 음식을 요구하지 않습니다.
옷 위로 뛰어내린다 -
그녀는 더 깨끗해질 것입니다.
(옷솔)
6. 부드럽고 향긋하며 깨끗하게 씻어냅니다.
모두가 하나쯤은 가지고 있어야 합니다.
이게 뭐죠?
(비누)
7. 털이 많은 머리
그녀는 능숙하게 입에 맞습니다
그리고 우리의 이빨을 세죠
아침과 저녁에.
(칫솔)
상담사 2:감사합니다, AIBOLIT 박사님! 이제 잠시 휴식을 취한 후 작업을 계속할 수 있습니다. « 재미있는 시작» :

d. "하나의 펠트 부츠로 달리기." 참가자는 한쪽 다리에 펠트 부츠를 신고 카운터로 갔다가 돌아옵니다.
d."공이 당신의 발 밑에 있습니다." 참가자들은 큰 공을 발 아래로 다시 전달합니다. 공을 마지막으로 가져간 사람이 먼저 일어나서 똑같이 합니다.

심사위원단은 대회 결과를 요약합니다.

^ 6. 작업 "같은 생각을 가진 사람 찾기"

상담사 1: 다음 운동"같은 생각을 가진 사람들을 찾으세요."

팀 주장에게 전표가 주어졌습니다. 과제는 아이들이 건강을 유지하기 위해 어떤 규칙(어떤 행동)을 따르는지 작성하는 것입니다. 또한, 다른 관객 참가자들과 소통하면서 같은 규칙을 따르는 사람들의 서명(마크)을 수집합니다.

노트예를 들어 "나는 담배를 피우지 않습니다" 등과 같은 부정적인 표현은 사용할 수 없습니다.

참사관건강 유지를 위해 팀원과 관중이 가장 중요하게 생각하는 것이 무엇인지 발표합니다. 서명 수는 배심원이 계산합니다.

^ 7. 수수께끼 대회.

아이볼릿 박사:이제 다시 수수께끼를 묻겠습니다.

1. 그는 설탕도 아니고 밀가루도 아니고,
하지만 그는 그들과 조금 비슷해 보입니다.
아침에 그는 항상
치아에 닿습니다.
(치분)
2. 주머니에 누워서 지켜보세요
으르렁거리고, 울고, 더러워지고,
그들은 흐르는 눈물을 닦아줄 것이다.
그는 코를 잊지 않을 것입니다.
(손수건)
3. 정말 재미있는 사건이군요!
화장실에 구름이 자리 잡았습니다.
천장에서 비가 쏟아지고 있어요
내 등과 옆구리에.
정말 좋네요!
비는 따뜻하고 뜨겁습니다.
바닥에 눈에 띄는 웅덩이가 없습니다.
남자들은 다 좋아하는데...
(샤워)
4. 트랙이 말한다 -
두 개의 끝부분 자수:
좀 씻어라
얼굴에 묻은 잉크를 씻어내세요!
그렇지 않으면 반나절 안에
당신은 나를 더럽힐 것입니다.
(수건)
5. 유용한 것 -
모두가 알고?
그리고 나는 그 답을 쉽게 찾을 수 있다.
내가 좋아하는 컵대로
데이지가 그려져 있고,
음, 컵에 - ...
(우유)
6. 눈에는 두 개의 줄무늬가 있고,
여우 두 마리는 깜짝 놀랐습니다.
한 사람이 더 가까이 다가왔습니다.
누군가 여기로 달려오고 있었어요...
(스키)
7. 빙판 위에서 나를 따라잡을 사람은 누구인가?
우리는 경주를 하고 있습니다.
그리고 나를 데려가는 것은 말이 아닙니다.
그리고 반짝이는 것들...
(홍어)

↑ 아이볼릿 박사:
그리고 이번 기회에
이제 우리가 당신에게 지시할 것입니다
오늘 최고의 이름을 말해보세요.
그리고 우리는 그들에게 메달을 줄 것입니다.

수수께끼 대회의 우승자에게 메달을 수여합니다.

^ 8. “재미있는 대회”

상담사 2:이제 'Fun Contest'를 진행해 볼까요?

ㅏ. 세탁. 눈을 가린 4명의 사람들이 받아쓰기를 하면서 세수 방법을 칠판에 그립니다.
비. 충전-1. 4명은 무릎을 굽히지 않고 바닥에 흩어져 있는 성냥을 모은다.
V. 충전-2. "폐를 위한 운동." 풍선.

g. “빨리 학교 갈 준비를 하세요!”. 각 팀의 3명은 주장의 옷을 입습니다(반바지, 티셔츠, 양말, 운동화, 모자, 모피 코트, 스카프, 배낭).
d. 무언극 대회. "아파트 청소." 무엇을 묘사합니까? 숙제그래요:
1. 바닥을 쓸고 있습니다.
2. 가구에 묻은 먼지를 닦아냅니다.
3. 설거지를 하세요.
4. 나는 진공청소기를 사용한다.
5. 내가 상을 차렸다.
6. 빨래를 빨고 널어 놓습니다.

심사위원단은 대회 결과를 요약하고 발표합니다.

행사는 강당에서 계속됩니다.

^ 9. 의상 뮤지컬 공연 “비타민은 힘이다”. 집회장에는 경쾌한 음악이 흘러나옵니다.

발표자 1: 시간을 내주신 모든 분들께 인사드립니다.
그리고 나는 건강의 휴일에 왔습니다!
발표자 2: 행복한 여름이 창밖을 내다보며,
우리 캠프는 아늑하고 밝습니다!
발표자 3: 우리는 여기서 자라고, 여기서 성숙한다
그리고 물론, 우리는 살이 찌게 됩니다!
발표자 4:우리는 항상 건강하고, 운동에 친근하며,
공기와 같은 스포츠와 체육이 필요합니다!

음악 소리와 활기찬 춤이 공연됩니다.
갑자기 한 참가자가 넘어졌습니다.

발표자 1: 응, 이거 정말 좋아 보이는데!
지금 기분이 안 좋아!
내 앞에서 모든 것이 돌고 있었고,
모든 것이 머릿속에서 흐려졌습니다.
발표자 2: 우리는 당신을 이대로 둘 수 없습니다!
의사에게 전화해야 해요!
발표자 1: 난 의사를 원하지 않아요!
이제 거의 건강해졌어요!
발표자 3: 많이 안좋아 보인다.
의사를 방문하면 아프지 않을 것입니다.

발표자 4: 듣다! 귀가 아프다
그래서 하루에 세 번씩 주사를 맞아요.
간호사가 나에게 주사를 놓은 지 한 달이 되었어요!
그리고 보시다시피 그는 살아있고 건강해요
그리고 나는 의사 없이 살아요!
발표자 2: 주사 없이도 살아갈 수 있습니다 -
약 복용을 시작하세요.
여기 당신을 위한 약이 있습니다 -
만일을 대비해 구매했습니다.
("Pills"라고 적힌 가방을 줍니다)
발표자 3: 소원이 있어요 -
도징을 하세요!
나는이 절차를 가지고있다.
나는 그것을 물약으로 바꾸지 않습니다.
추운날에도, 더운날에도
나 자신을 굳힐 정도로 게으른 사람은 아니다!
(손에는 대야와 수건이 있습니다)
발표자 4: 체육이 비법이다!
더 움직여, 어서!
달리고, 점프하고, 스쿼트하세요!
공을 잡고 공을 던져보세요!
준비 되었나요? 당신의 표시에!
(환자에게 공을 던진다)
발표자 1: 기다리다! 우리가 올바른 길을 가고 있지 않은 것 같습니다.
스포츠만 생각해요
눈물이 바닥으로 굴러갑니다.
(폭포)
^ 전체:의사! 의사!

아이볼릿 박사: 안녕하세요 여러분!
무슨 일이 일어났나요? 아프게하는 것은?
요오드와 탈지면이 모두 있습니다.

발표자 1: 고통스럽습니다, 박사님, 머리가 아프네요.
도와주세요, 박사님
나에겐 그런 약점이 있다 -
나는 과자도 원하지 않는다!

↑ 아이볼릿 박사: 지금 검사를 할게요.
제가 할 수 있는 한 도와드리겠습니다.
팔도 약하고 다리도 약하고...
그렇다면 이것은 어떤 모습일까요?
자, 입을 크게 벌려 보세요.
하나, 둘, 셋, 넷.
이빨은 아직 남아있습니다.
함께 상담해 봅시다.

발표자 2: 그에게 약을 주어야 해요!
발표자 3: 피펫으로 코에 떨어뜨려보세요!
발표자 4: 가루를 마셔야 해요!
발표자 2: 항생제 봉지!
발표자 3: 그에게 약을 주어야 해요!
발표자 4: 체육수료증을 드려요!

↑ 아이볼릿 박사: 아니, 여러분, 이것에 대해서는 완전히 틀렸습니다!
당신의 지식은 눈에 보이지만 약은 당신에게 해롭습니다!
질문이 무엇인지 이해합니다! 이것은 AVITAMINOSIS입니다!
비타민이 부족해요! 몸 속 비타민이 녹는다!

^ 전체:무의미한 말! 우리는 그것을 믿지 않습니다!

커밍아웃 어린이 - 비타민.

아이볼릿 박사: 비타민 A, B, C, D, K, E를 만나보세요.
오늘 그들은 좋은 약으로 가는 길을 보여줄 것입니다.

비타민 A: 당신이 아름다워지도록,
비타민 B: 징징거리지 않으려면
비타민 C: 모든 비즈니스가 귀하의 손에 있도록
그들은 논쟁하고 끓어오르고 있었습니다!
비타민K: 노래를 더 크게 부르려면,
비타민E: 인생을 더 재미있게 만들기 위해,
비타민 D: 강해지고, 건강해지고,
코티지 치즈, 사워 크림, 필라프가 있습니다.
주스와 우유를 마셔보세요.
비타민(일제히): 이러한 진실은 새로운 것이 아닙니다!

↑ 아이볼릿 박사: 비타민은 생명이다!
모두가 그들과 친구가 되어야 합니다!
당신은 질병이 없습니다!
나는 당신에게 다음과 같은 조언을 해줄 것입니다.
비타민 섭취
그리고 건강을 키워보세요!

발표자 1: 감사합니다, 박사님!
발표자 2: 모두가 스스로 생각해야 한다
발표자 3: 질병을 극복하는 방법
발표자 4: 그리고 건강을 유지하세요!
^ 전체: 비타민은 생명이다!
모두가 그들과 친구가 되어야 합니다!
어른도 아이도 모두!

아이볼릿 박사:

내 조언을 기억하세요.
일년 내내 - 겨울과 여름 -
비타민 없이는 생명이 없습니다!

모두가 함께 공연해요 ^ 스포츠에 대한 찬송가('Sunny Circle'이라는 노래에 맞춰)

우리의 친애하는 친구!
우리의 충실한 친구!
스포츠는 우리 삶에 도움이 된다
그와 함께 우리는 간다
우리는 피곤하지 않아요
우리는 스포츠의 영광을 노래합니다.

합창:

스포츠의 순간을 보내자.
움직이는 즐거움을 선사하고,
그리고 영혼을 위한 영감
스포츠가 항상 제공되기를 바랍니다!

합창단: 스포츠 만세!


^III. 요약.


    "변증법"을 연습하십시오.

참가자들은 원 안에 모입니다. '건강을 돌보는 것은 쉽지만 건강을 돌보는 것은 어렵다'라는 주제로 의견 교환이 진행됩니다. 원 안의 모든 사람은 가정 중 하나를 표현합니다. 첫 번째는 쉽고, 두 번째는 어렵고, 세 번째는 쉽다.

상담사 1:우리는 원 안에 앉아 있습니다. 오늘 우리는 건강을 유지하는 것에 대해 많은 이야기를 나눴지만, 건강을 유지하는 것이 때로는 전혀 쉽지 않을 때가 있습니다. 그러므로 마지막 연습건강을 유지하기 위해 할 수 있는 일이 무엇이고, 무엇이 어려운지 살펴보겠습니다. 첫 번째 참가자는 “건강을 관리하는 것은 쉽기 때문에...”라고 말합니다. 두 번째 참가자는 “건강을 관리하는 것은 어렵습니다. 왜냐하면...” 등을 원을 그리며 말합니다.

상담사 2: 좋은 건강사람이 정말로 원하는 것을 인생에서 성취할 수 있게 해줍니다. 즉, 교육을 받고, 직업을 갖고, 가정을 꾸리고, 자녀를 키우고, 성공할 수 있을 뿐만 아니라 삶의 어려움에도 불구하고 끊임없이 삶 자체를 즐기고 즐길 수 있습니다.


    ^ 스포츠 노래의 반지.

상담사 1:노래는 살아가는 데 도움이 되고,
노래는 하나로 뭉친다
그녀는 분위기를 조성한다
그리고 스포츠 노래
감동적이고 훌륭합니다.
마음을 열정으로 채웁니다.

상담사 2:스포츠에 관한 노래를 기억하고 부르자.

^ IV. 의식 라인.


    우승팀, 적극적 참가자, 팬에게 축하와 상을 드립니다.


서지

1. Abramova T. 자신이 건강하다고 상상해 보세요. 건강하세요 - 1997. 2호.

2. Ivanchenko V. 파라오의 체조. 건강. -1996. -N.M.

3. 지혜 건강한 삶: 건강에 관한 격언, 속담, 속담. -M .: 의학, 1986.

4. Novikova T. A., Krivotulova E. V., Shishkina N. V. Jean Nicot의 유산: 5막의 연극. 학교에서의 생물학. - 1997. -2호.

5. 저널 "학교에서의 생물학", 1990-2009. 섹션 "교육 활동"
6. A부터 Z까지의 수수께끼. Ed. NB 페트로바. 상트페테르부르크: Didactics Plus 출판사, 1997.

어린이 캠프의 스포츠 게임 프로그램

스포츠 게임 프로그램 “Gladiatorial Fights” 시나리오

목표와 목적:

스포츠 게임 활동 중 어린이의 건강을 강화합니다.

어린이의 개별 능력을 확인하고 신체적 자기 개선에 대한 욕구를 심어줍니다.

아이들에게 다음을 가르치세요. 건강한 이미지게임 스포츠 유니폼에서의 생활;

어린이의 관찰력, 지능, 수완 및 손재주를 개발합니다.

아이들에게 팀으로 일하고 순종하도록 가르치십시오. 특정 규칙, 집단주의와 동지애의 감정을 키우십시오.

시간 소비: 1시간 30분.

위치: 캠프장.

소품: 노선도, 테니스공, 분필, 눈가리개, 배구공, 축구공, 농구공, 축구 목표, 물통, 철제 머그잔, 자갈, 테이블, 배구 네트, 거품 공, 판지 고리, 1.5리터 플라스틱 병.

각 분대는 12명(남자 6명, 여자 6명)으로 구성된 팀을 구성해야 합니다. 모든 어린이는 프로그램에 참여하려면 의학적으로 승인을 받아야 합니다. 드레스 코드는 스포츠입니다.

엄숙한 음악이 들리면 발표자가 무대에 등장합니다.

주요한. 안녕하세요 여러분, 오늘 검투사들과 여러분, 소년 소녀들 사이의 장대한 싸움이 벌어지는 콜로세움 경기장에 오신 것을 환영합니다! 뭐, 무서운데? 이건 아직 꽃이에요! 이제 두려움과 패배를 모르는 자, 세상에서 가장 강력하고 교활한 무적의 검투사들이 무대에 등장할 것이기 때문입니다!

그룹 "Flowers" "Heroic Strength"의 노래가 연주되고 검투사 (변장 상담사, 선배 팀 선수, 스포츠 강사)가 무대에 등장합니다.

Dynamite, Viper, Tiger, Piranha, Tornado, Lynx, Cobra, Arrow, Tractor, Lightning, Vulcan, Rink, Bomb, Locomotive, Predator, Medusa, Cactus, Cyborg를 더 잘 알아봅시다. , 팬더, 콘도르, 허리케인 및 버니.

각 보좌는 부름을 받을 때 자신의 이름을 부릅니다.

이제 각 팀은 검투사와 싸울 단계를 표시하는 경로 시트를 받게 됩니다. 각 단계를 완료하는 데 5분이 주어집니다. 이 신호에 따라 단위 전환이 발생합니다.

DJ가 신호를 켭니다.

그리고 여러분의 엄청난 박수에 힘입어 “검투사 싸움!”이라는 이벤트의 시작을 알립니다.

분대와 검투사가 무대로 흩어지고 DJ가 신호를 켭니다.

스테이지

1. 바람개비. 이 단계에는 검투사가 2명 있습니다. 각 팀 선수는 검투사와 같은 테이블에 교대로 앉으며, 테이블 중앙에는 테니스 공이 있습니다. 명령에 따라 상담사와 어린이는 공을 불어 적을 향해 날아가게 해야 합니다. 그런 다음 다른 참가자가 테이블에 앉고 검투사가 변경됩니다. 경기가 끝난 후 카운슬러는 경로 시트에 선수들이 승리한 횟수를 기록합니다.

2. 황소. 이 단계에는 4명의 검투사가 있습니다(남자 2명, 여자 2명). 2x3m 크기의 모래밭에 소녀 6명과 검투사(소녀) 2명이 서로 마주보며 줄을 섭니다. 명령에 따라 그들은 모두 무릎을 꿇고 서로를 그 지역 밖으로 밀어내기 시작합니다. 땅에서 손을 뗄 수도 없고 적 아래로 기어갈 수도 없습니다. 게임 시간은 정확히 2분입니다. 그 후 검투사는 현장에 남아 있는 참가자 수를 표시합니다. 그런 다음 한 무리의 소년들과 검투사 소년들이 나옵니다. 싸움은 그들 사이에서 일어난다. 경로 시트에 상담사는 팀에서 놀이터에 남아 있는 남학생과 여학생의 수를 기록합니다.

3. 미궁. 이 단계에서는 검투사가 1명 있습니다. 아스팔트 지역에 미로가 그려져 있습니다.

팀은 동료들의 미로 이동을 안내할 "내비게이터" 1명을 선택합니다.

검투사는 팀의 첫 번째 선수의 눈을 가리고 "내비게이터"의 팁(앞, 오른쪽, 왼쪽)만 사용하여 30초 안에 미로를 통과하도록 요청합니다. 플레이어가 미로 라인을 밟거나 넘어서면 패배합니다. 경로 시트에는 미로를 완성한 어린이의 수가 기록되어 있습니다.

4. 바운서. 이 단계에는 4명의 검투사가 있습니다(여자 2명, 남자 2명). 먼저 6명의 소녀들이 운동장에 들어오고, 소녀상담사들은 그들을 공으로 때려눕힌다. 게임은 2분 동안 진행됩니다. 그런 다음 남학생 팀은 두 명의 남성 상담사와 경쟁합니다. 경로 시트에는 검투사들이 쫓아낼 수 없는 플레이어의 수를 표시합니다.

5. 처벌.검투사 스포츠 강사가 이곳에서 근무하고 있습니다. 이 단계에서는 축구 목표가 있어야 합니다. 각 팀 플레이어는 검투사에게 페널티킥을 가합니다. 득점한 골 수는 경로 시트에 기록되어 있습니다.

6. 태그. 4x7m 크기의 플랫폼에는 2명의 검투사가 있고 그들의 손은 분필로 얼룩져 있습니다. 팀은 6명으로 구성된 2개 조로 나뉘며, 그 후 첫 번째 조가 코트 라인에 선다. 플레이어의 임무: 명령에 따라 검투사가 그들을 더럽히지 않도록 반대편으로 이동합니다. 그런 다음 다른 팀이 플레이합니다. 경로 시트에 상담사는 오염되지 않은 어린이의 수를 표시합니다.

7. 볼 드라이브. 이 게임은 네트를 쭉 뻗은 배구장에서 진행됩니다. 그 위에 검투사 2명이 서있습니다. 팀은 2개 그룹으로 나뉜다. 첫 번째 그룹과 검투사들이 서 있다 다른 측면그리드 한 그룹의 선수에게 배구공 3개가 주어집니다. 아이들의 임무는 공을 네트 위로 던져 상대 필드에 닿게 하는 것입니다. 검투사는 차례로 공을 잡아서 네트 너머로 던져야 합니다. 이 게임에는 각 그룹에 2분이 주어집니다. 검투사는 루트 시트에 자신이 득점한 골 수를 적습니다.

8. 자갈.이 단계에서는 검투사가 1명 있습니다. 팀은 6명의 플레이어를 선택하며, 그들의 임무는 검투사와 함께 자갈 게임을 하는 것입니다. 이를 위해 검투사는 물로 채워진 양동이를 준비해야하며 그 표면에는 바닥에 무게가 달린 머그가 떠 있습니다. 검투사는 자신과 아이 사이에 자갈 상자를 놓고 교대로 머그잔에 던집니다. 승자는 조약돌을 놓은 후 머그잔을 익사시키는 사람입니다.

그런 다음 다음 팀원이 플레이합니다. 경로 시트에는 몇 명의 팀 플레이어가 검투사를 물리쳤는지 명시되어 있습니다.

9. 거미줄. 이 단계에는 검투사가 3명 있습니다. 이 게임은 중앙에 3x3m 크기의 정사각형이 그려져 있는 축구장에서 진행되며, 정사각형에는 큰 바구니가 있습니다. 배구 네트. 참가자 팀은 두 그룹으로 나뉩니다.

첫 번째 그룹은 경기장으로 나가 배구공 6개를 받습니다. 명령에 따라 검투사는 광장에 서고 남자들은 바구니에 공을 던지기 시작합니다 (광장에 들어가는 것은 금지되어 있습니다).

검투사는 선수들을 방해하고 가능한 한 코트 밖으로 공을 던집니다. 2분 후 다른 그룹이 플레이합니다. 경로 시트는 득점한 골 수를 나타냅니다.

10. 눈덩이.이 단계에서는 검투사가 1명 있습니다. 각 팀원은 교대로 나와서 그와 맞서게 됩니다. 그들 사이의 거리는 4m이며, 플레이어는 눈덩이(거품 공)를 가져다가 검투사에게 던집니다. 상담사는 공을 피할 수 있지만 발을 땅에서 들어 올릴 수는 없습니다. 그런 다음 검투사가 공을 던집니다. 그런 다음 다음 참가자가 나옵니다. 검투사의 히트 수는 경로 시트에 기록됩니다.

11. 바구니싸움. 이 단계는 다음에서 진행됩니다. 농구장. 그 위에 검투사 2명이 서있습니다. 팀은 남학생과 여학생의 두 그룹으로 나뉩니다. 첫 번째 그룹은 다음으로 이동합니다. 운동장, 그들은 주어진다 농구. 그들의 임무: 2분 안에 최대한 많은 것을 던지는 것 더 많은 공바구니에 넣으면 검투사가 방해합니다. 그런 다음 다른 밴드가 연주합니다. 경로 시트에는 적중 횟수가 표시됩니다.

12. 링 던지기. 이 단계에서는 검투사가 1명 있습니다. 특정 거리에 있는 각 팀 플레이어는 1.5리터짜리 플라스틱 병에 판지 고리를 던져야 합니다. 시트에 검투사는 안타 수를 표시합니다.

모든 테스트를 통과한 참가자는 발표자에게 경로 시트를 제공하고 저녁 이벤트에서는 모든 포인트를 계산하여 최고의 팀에게 보상합니다.

학교 행사 및 방학

여름 캠프에서 야외 및 스포츠 경기를 축하합니다. 그들은 우리를 따라잡지 못할 것입니다...

아티초크

여름 캠프의 스포츠 활동은 하루 종일 진행됩니다(오전~ 스포츠 경기, 저녁 식사 전 - 기타 행사, 시상식 - 저녁 식사 후). 대회에는 모든 팀의 참여가 필요하지만 연령별 구분이 제공됩니다.

스포츠 경기 장소:경기장 또는 큰 개간.

참가자 수: 50-100명.

참가자 연령: 12~15세.

체육대회를 위한 물질적 지원:

  • 경기용 스포츠 장비;
  • 대회용 소품(풍선,
  • 두꺼운 로프 (길이 - 2m), 티슈 페이퍼 디스크, 모자, 게임 "배너 방어"용 깃발);
  • 판지 메달;
  • 상금.

여름캠프에서 체육대회를 준비하다

이벤트를 준비하려면 스포츠 경기를 위해 선수단 간 제비 뽑기가 필요합니다.

휴일이 열리는 장소를 검사하고 잔해물을 제거하고 운동장 바닥을 수평으로 표시하고 부지를 표시하는 것도 필요합니다.

여름 캠프에서 스포츠 축제를 계획하세요.

  1. 스포츠 경기.
  2. 워밍업 게임.
  3. 대회.
  4. 게임 "배너 방어".
  5. 퀴즈.
  6. 우승자 포상식.

스포츠 축제 기간: 4 시간.

스포츠 경기

아침 식사 후 바로 휴가가 시작됩니다. 스포츠 게임(축구, 배구, 농구). 게임을 구성하고 진행하는 데는 여러 가지 옵션이 있습니다.

  1. 팀 간 일련의 경기를 진행합니다.

짧은 미니 축구 대회가 이에 가장 적합합니다. 그룹 내 어린이의 연령이 크게 다를 경우 여러 그룹을 만들어야 합니다. 연령대. 게임은 남학생과 여학생을 따로 플레이하거나 혼합 팀으로 플레이할 수 있습니다. 가능하다면 여러 게임이 동시에 진행됩니다.

2. 두 시니어 팀 간의 시범 경기(축구).

3. 어린이 팀과 교사 간의 축구 또는 배구 경기.

경기를 준비할 때 팬팀을 구성하는 것도 필요하다.

스포츠 축제에서의 워밍업 게임

휴일의 두 번째 부분은 점심 식사 후 시작됩니다. 재미있는 게임. 예를 들어 다음과 같은 게임을 할 수 있습니다.

게임 "용의 꼬리"

참가자들은 차례로 일렬로 서서 앞에 서있는 선수의 벨트를 잡습니다. 체인의 첫 번째 플레이어의 목표는 마지막 플레이어를 잡는 것입니다. 이 경우 체인이 끊어져서는 안 됩니다.

게임 "메뚜기"

플레이하려면 표시를 해야 합니다. 런닝머신그리고 출발선과 결승선. 거리는 참가자의 연령에 따라 30m에서 50m까지 다양합니다. 명령에 따라 참가자는 처음부터 끝까지 달립니다. 마지막으로 도착한 세 명의 플레이어는 더 이상 레이스에 참여하지 않고 '해충'이 됩니다.

다음 경주에서 “해충”은 다른 아이들이 달리는 것을 막거나 런닝머신 가장자리에서 떨어지도록 강요합니다. 2차 레이스에서 꼴찌를 차지한 3명의 선수가 '해충'에 합류한다. 런닝머신의 가장자리를 넘어가는 모든 플레이어는 "해충"이 됩니다.

그 후 다음 경주가 진행됩니다. 게임은 시작 부분에 한 사람이 남을 때까지 계속되며, 이 사람이 승자로 간주됩니다.

게임 중에는 "해충"이 다른 플레이어에게 강력한 기술을 사용하지 않도록 해야 합니다.

아이들은 두 팀으로 나뉘며, 팀은 대회에 참가하여 점수를 얻습니다. 점수가 합산되어 승자가 결정됩니다.
이 게임에서 사용할 수 있는 대회입니다.
1. 지네 달리기
대회 참가자는 팀 내 키에 따라 순위가 매겨집니다. (키가 큰 사람이 앞서갑니다.) 왼손첫 번째 참가자는 그것을 다리 사이에 넣습니다. 뒤에 서있는 사람은 오른손으로 이 손을 잡습니다. 나머지는 이 체인을 계속합니다. 따라서 우리는 두 팀의 지네를 얻습니다. 각 팀은 "시작" 신호에 따라 결승선을 향해 이동을 시작합니다. 결승선에 먼저 도달하는 팀이 승리합니다.
2. 디지털트론
정사각형은 포장된 지역에 그려지고 100개의 정사각형으로 나뉘며, 각 정사각형에는 숫자(1부터 100까지)가 포함됩니다.
각 팀에서 한 명씩 돌아가며 참여합니다. 그들은 모든 셀에 있습니다 축구 따위의 경기장. 리더는 "핫" 필드의 번호를 발표하고 동시에 각 스쿼드의 플레이어가 이 필드를 차지해야 합니다. 선수가 먼저 필드를 차지한 팀이 1점을 받습니다. 게임은 팀의 모든 사람이 플레이어가 될 때까지 계속됩니다.
3. 필드하키
각 팀원이 교대로 선두를 맡는다. 체조봉테니스 공을 배구장 앞쪽으로. 오렌지 접시가 놓인 의자가 있습니다. 각 참가자는 오렌지 조각 하나를 유리 잔에 짜 넣고 뒤로 달려갑니다.
릴레이를 먼저 마친 팀이 승리하며, 생산되는 주스의 양도 고려됩니다.
4. 모든 것에는 제 자리가 있다
사이트에는 표지판이 있는 6개의 줄이 있습니다. 표지판에는 명령에 따라 찾아서 가져와야 하는 사물의 이름과 개수가 포함되어 있습니다. 각 플레이어는 반대편 또는 각 표지판에 위치합니다. 처음에는 표지판이 비어 있는 쪽이 위로 향하게 되어 있습니다.
표시는 특정 순서로 되어 있습니다. 각 명령에는 고유한 순서가 있으므로 혼동해서는 안 됩니다.
각 팀에는 관찰자가 있습니다.
신호에 따라 참가자들은 표지판을 뒤집어 읽고 읽은 후 다시 제자리에 놓고 이러한 물건을 가지러 도망갑니다. 그들은 물건을 가져와서 자신의 분야에 놓아야 합니다. 팀이 준비가 되었다고 생각하면 이를 감독자에게 보고합니다. 관찰자는 손을 들고 자신의 팀이 먼저 경기를 마쳤다고 기록합니다. 두 팀 모두 작업을 완료하면 승자가 결정됩니다. 승자는 올바른 순서를 더 정확하고 빠르게 구성하는 팀입니다. 두 팀 모두 순서를 올바르게 구성했다면 속도에 따라 승자가 결정됩니다. 팀이 시퀀스를 잘못 구성한 경우 오류 수에 따라 승자가 결정됩니다(오류가 있는 경우). 같은 번호- 속도별).
5. 말씀의 말씀
단어에서 가능한 한 많은 단어를 만들어야합니다. 2분간의 준비 후에 각 팀은 리더에게 한 명씩 다가가서 말을 해야 합니다. 작곡하는 팀이 승리한다 가장 큰 수단어
6. 워터볼
대회를 진행하려면 다음이 필요합니다. 배구 코트(가급적 그물망 포함), 중간 크기 수건 4(5)개, 물로 채워진 풍선 100개(또는 그 이상).
선수들은 최소한의 옷을 입어야 합니다.
이 게임은 8명(10명)으로 구성된 2개의 팀이 쌍으로 나뉘어 진행됩니다. 각 커플은 수건 한 장을 받으며 수건의 반대편 가장자리를 잡습니다.
각 팀은 코트의 네트 반대편에 자리를 잡습니다. 선수들의 배열은 파이오니아 볼과 같습니다. 그리고 나머지 규칙은 동일합니다(휘슬에 맞춰 공 서브하기, 턴 변경, 현장에서 서브하기 등). 차이점은 수건을 사용하여 공 (또는 물로 채워진 공)을 제공하고 잡는다는 것입니다.
스포틀란디아
사람들은 흥미로운 일에 초대되었습니다 운동 여행. 이벤트를 진행하기 위해 "해적"과 "선원"이라는 두 팀이 구성됩니다. 그들을 응원하는 아이들은 각기 다른 쪽에 위치해 있다. 각 팀의 남학생과 여학생의 수는 동일하며 연령도 고려됩니다.
게임의 전설: “그럼 상상해 보세요. 바다는 시끄럽고 태양은 뜨겁고 동굴 바닥 어딘가에 보물이 숨겨져 있습니다. 그곳에 가려면 바람, 비, 타이가, 바람막이, 나이아가라 폭포, 마리아나 해구, 눈사태 및 산사태를 극복해야 합니다. 그리고 누가 보물을 차지할지 결정하기 위해 해군성 명예위원(심사위원단 대표)을 초청했습니다. 해군성은 피아스트레 팀을 평가할 것이며 대회 우승자는 피아스트레 2개를 받게 됩니다.”
1. 지도 검색
게임 시작 시 팀에는 지도가 없습니다. 지도를 찾아야 합니다. 팬들이 도와주면 어렵지 않아요. 소중한 지도의 정확한 사본 2개를 미리 준비하여 10개 부분으로 잘라 홀에 있는 팬들 사이에 숨겨 놓습니다. 팬들이 찾아서 팀에 줘야 해요. 그리고 팀은 카드를 펼쳐야 합니다. 이 지도를 사용하여 리더와 팀은 이동 경로를 확인합니다.
2. 북극
참가자는 모자, 재킷, 스키를 착용하고 2개가 있는 공격 라인으로 달려갑니다. 테니스 공, 라인에서 4m 떨어진 곳에 쳐야 할 핀이 있습니다. 두 번의 시도로 이 작업을 수행한 경우 참가자는 스키를 벗고 뒤로 달려가고, 그렇지 않은 경우 스키를 타고 돌아옵니다.
3. 횡단
참가자들은 한 번에 한 명씩 평행하게 줄을 서고 보조원은 각 팀마다 2 개의 보드를 가져옵니다. 발표자는 무대 반대편 가장자리로 이동합니다. 각 참가자는 판자를 따라 리더까지 걸어갔다가 뒤로 달려야 합니다.4. 휴먼 탱글
두 팀 모두 각자의 원 안에 서서 중앙으로 손을 뻗고 옆에 있지 않은 다른 플레이어의 손을 잡습니다. 이제 공동의 노력으로 손을 놓지 않고 매듭을 풀어야합니다. 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.
5. 발리
두 명의 보조원이 각 팀의 목표인 두 개의 농구대를 들어 올립니다. 후프는 무대에서 같은 거리에 있습니다. 참가자들은 무대에서 공으로 쳐야 하며, 팬들은 공을 돌려준다. 하나씩 "촬영"해야합니다.
6. 폭포
이번 대회를 개최하려면 플라스틱 컵이 여러 개 필요하다. 대회가 시작될 때 모든 참가자는 원 안에 서서 (각 팀마다) 플라스틱 컵을 입에 물고 있습니다. 플레이어 중 한 사람의 잔에 물이 채워져 있습니다. 물 한 잔을 마시는 참가자의 임무는 손을 사용하지 않고 자신의 잔에 담긴 물을 다음 참가자의 잔에 붓는 것입니다. 대회는 음악과 함께 한동안 진행되며, 유리잔이 남아 있는 팀이 승자가 됩니다. 더 많은 물.
7. 드래그
팀은 끝 부분에 연결된 로프 안에 서로 등을 대고 서 있습니다. 각 팀 반대편에는 몇 걸음 떨어진 곳에 공을 손에 들고있는 조수가 있습니다. 먼저 공에 손을 뻗어 공을 차지하는 팀이 승리합니다.
8. 가장 중요한 것은 손재주입니다
의자와 성냥갑이 필요합니다. 팀당 한 명이 플레이합니다. 의자의 오른쪽 뒷다리 뒤 가장자리에 상자를 놓습니다. 플레이어는 의자에 앉아 있는 동안 이빨로 상자를 잡아야 합니다. 넘어지거나 바닥에 부딪히면 패배합니다.
9. 록
주장은 첫 번째 줄 근처에 남아 있고 팀은 홀의 마지막 줄로 올라갑니다. 주장은 팬들을 통해 팀에 공을 전달한다. 공이 꼭대기에 오르자마자 팀원이 공을 가지고 주장에게 달려갑니다. 따라서 팀의 모든 구성원을 "낮춰야" 합니다. 공을 던지거나 연속으로 패스할 수 없습니다.
10. 늪
각 팀에는 두 개의 농구가 있으며 이를 통해 "늪"을 극복해야 합니다. 모든 후프는 밟을 수 있는 장애물입니다. 범프에서 범프로 점프하고 농구를 움직이는 게임 참가자는 거리를 커버합니다.
스파르타키아드
이것 릴레이 게임공중에서 남자들은 두 팀으로 나뉘며 릴레이 경주의 순서와 위치가 적힌 종이를받습니다. 게임의 리더는 아이들과 함께 학교 부지를 돌아다니며 지정된 장소 근처에서 특정 릴레이 경주를 진행합니다. 가장 중요한 것은 게임을 미리 준비하는 것입니다 필요한 장비.
1. 환승
이번 대회에는 축구장처럼 꽤 많은 공간이 필요하다. 현장에 여러 정지 지점을 배치하십시오. 각 지점에는 공을 가진 4명의 사람이 있습니다. 동시에 두 명의 플레이어가 공을 한 지점에서 다른 지점으로 이동하기 시작하므로 먼저 번호를 매기는 것이 좋습니다. 동시에 공을 움직이려면 공을 손에 들고 찰 수도 없기 때문에 최대한의 독창성을 사용해야합니다. 그런 다음 이 두 사람은 손을 사용하지 않고 다른 지점에 있는 두 선수에게 공을 패스하고 두 동료가 다른 공을 가져올 때까지 기다리고 있습니다. 그리고 그들은 계속 나아갑니다. 이 게임을 더욱 흥미롭게 만들려면 3명 또는 5명으로 구성된 팀을 구성하여 서로 다른 지점에 배치할 수 있습니다.
2. 터널
팀은 기둥을 형성하고 가만히 서 있습니다. 여기에는 두 사람만이 손에 후프를 들고 움직이고 있습니다. 그들은 그것을 팀 전체에 전달합니다. 참가자 중 한 명은 기둥 뒤쪽에 서고, 다른 참가자는 첫 번째 참가자를 파트너로 삼습니다. 터널을 통과하는 경로는 통과하는 사람이 아무도 없을 때까지 반복됩니다. 마지막은 지나갈 것이다. 가장 유연하고 빠른 승리.
3. 미끼를 먹었다
이 대회를 위해서는 끝에 무게가 묶인 2-3m 길이의 로프, 즉 모래 주머니가 필요합니다. 선수들은 (다른 팀 중 하나를 통해) 원을 형성하고, 그 중앙에는 손에 밧줄을 들고 있는 운전자가 서 있습니다. 그는 밧줄을 풀기 시작하여 땅 바로 위에서 회전하게 됩니다. 사람들은 밧줄을 뛰어 넘습니다. 운전자는 남자 중 한 명이 "미끼에 빠질" 때까지, 즉 회전하는 로프를 뛰어 넘지 못할 때까지 로프의 회전 평면을 점점 더 높이 올립니다. "잡힌 사람"은 원을 떠납니다. 경쟁은 한동안 계속되며 각 팀에서 서클에 남아있는 사람의 수를 계산합니다. 더 많은 플레이어가 남은 팀이 승리합니다.
4. 뱀을 스쿼시하세요
이 대회에서 한 팀은 "뱀"이 되고 다른 팀은 "포수"가 됩니다. '뱀' 팀에게는 밧줄이 주어지는데, 밧줄의 한쪽 끝을 손으로 잡고 흔들면 밧줄이 뱀처럼 꿈틀거린다. '뱀'은 특정 지역을 돌아다니고, '포수'는 꿈틀거리는 '뱀'의 꼬리를 밟아야 한다. 밧줄이 손에서 떨어지자마자 "뱀"은 게임에서 제외됩니다. 그런 다음 팀은 역할을 바꿉니다. 각 게임은 1~2분 동안 진행되며, 각 게임이 끝나면 살아남은 뱀의 수가 계산됩니다.
5. 올가미
5~6미터 거리에 서 있는 팀 주장을 후프로 "올가미"로 묶어야 합니다. 주장은 움직일 수 없지만 팀을 도울 수 있습니다(스쿼트, 몸 굽히기). 정확한 안타 수에 따라 승리팀이 결정됩니다.
6. 움직이는 대상
2~3m 길이의 판자를 의자 위에 놓고 한쪽 끝이 바닥에 닿게 합니다. 플레이어는 공을 받고 보드에서 5-8 걸음 떨어져 있습니다. 발표자는 보드 전체에 링을 던집니다. 이때 공이 움직이는 링을 통과할 시간을 갖도록 공을 던져야 합니다. 각 플레이어는 3번의 시도를 할 수 있습니다.
7. 신문지
신문이 필요합니다(플레이어당 한 장). 각 사람에게 신문 한 장이 제공됩니다. 임무는 그것을 찢어서 긴 리본을 얻는 것입니다. 4분 안에 누가 가장 긴 테이프(전체)를 가질 것인지 시간을 기록하십시오.
8. 공을 가지고 점프하기
이 릴레이 경주에서는 사람들이 손을 잡고 쌍으로 움직입니다. 자유로운 손에 - 공. 공을 떨어뜨리지 않고 결승선까지 뛰어올랐다가 뒤로 달려가야 합니다.
9. 함정을 안고 달리다
여러 개의 작은 동일한 가방에 갓 딴 풀을 채우고 묶어야 합니다. 이것은 함정이 될 것입니다. 8~10쌍을 정렬하고 각 플레이어의 발에 "트랩"을 묶고 경주를 시작합니다. 트랩을 달고 달리는 것은 쉽지 않기 때문에 달리는 거리는 30m를 넘지 않아야 한다.
포트 베이야드
이 게임은 텔레비전 게임의 원리에 따라 구성되었으며, 먼저 팀에 속한 사람들이 다양한 작업을 수행하여 호스트가 열쇠를 제공합니다. 그런 다음 키 수에 따라 팀에 동일한 단어를 특징짓는 힌트가 제공됩니다. 그리고 게임이 끝나면 팀은 받은 단서를 바탕으로 나올 것이라고 생각하는 단어를 수집해야 합니다.
키 획득 작업:
1. 뒤섞인 신문
여러 개의 신문이 필요합니다. 플레이어는 리더의 반대편에 서 있습니다. 각 팀은 자체 라인에 있습니다. 발표자는 각 사람에게 신문을 나눠주고 시트를 섞고 다시 배열합니다. 신호에 따라 팀은 시트를 올바른 순서로 수집하려고 합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀에게 열쇠가 제공됩니다.
2. 맛의 특성
팀 중 한 명은 눈을 가린 채 코카콜라, 사과 주스, 물, 스프라이트, 우유를 맛보아야 합니다. 열쇠는 가장 많은 이름을 정확하게 입력한 팀에게 돌아갑니다. 더 큰 숫자음료수.
3. 매립제
"Swamp"는 물 접시입니다. 게임 참가자의 목표는 "늪"을 배수하는 것입니다. 각 팀원은 접시 (특정 라인까지)까지 달려가 "늪"(한 번만!)을 불어서 가능한 한 많은 물을 땅에 튀겨 "배수"하려고합니다. 어느 팀이든 먼저 완료하면 열쇠가 제공됩니다.
4. 요새 방어
요새는 막대기 3개(팀당 하나씩)로 구성된 피라미드입니다. 요새의 수호자 – 팀에서 1명. 공격자는 상대팀 3명으로 원을 그리며 중앙에 이 요새가 있고 그 옆에 수비수가 있다. 게임에 필요함 배구. 사람들은 요새를 무너뜨려야 합니다. 그러나 수비수는 요새로 날아가는 공을 쳐서 그녀를 보호합니다. 수비수를 속이기 위해 공격수들은 요새를 공격하기에 가장 편리한 순간을 선택하여 서로에게 공을 던집니다. 하지만 수비수도 잠들지 않았다. 수비수가 5분 동안 버틸 수 있었던 팀에게 열쇠가 주어집니다.
5. 물이 담긴 도랑
각 팀별로 하나씩 준비되어 있습니다. 유리 병, 바닥에 발포 고무 조각이 놓여 있고 그 위에 열쇠가 놓여 있습니다. ~에 일정한 거리각 팀에는 물통에서 플라스틱 컵 10개가 제공됩니다. 한 번에 한 명의 플레이어가 유리잔을 손에 들고 항아리로 달려가 열쇠가 물에 빠지지 않도록 조심스럽게 항아리 바닥에 물을 붓습니다. 모든 컵의 물을 병에 붓고 나면 다음 플레이어는 조심스럽게 거품에서 열쇠를 제거하려고 합니다.
6. 머그잔을 들어 올리세요
플레이어의 발 밑에 놓이는 플라스틱 머그가 필요하며 하단에 열쇠가 있습니다. 플레이어는 이를 이빨로 들어 올려야 하며, 한 발로만 땅에 서 있고 손으로 땅에 닿지 않아야 합니다. 각 플레이어는 한 번씩 시도할 수 있는 기회를 갖습니다(각 팀의 플레이어가 교대로 수행).
7. 어부
물통이 놓여 있습니다 - "호수", 일반 성냥 - "물고기"- 수영. 각 릴레이 참가자의 임무는 "호수"로 달려가 "낚싯대"(숟가락)로 "물고기"를 잡아 "탱크"(접시)에 넣는 것입니다. 그런 다음 낚시 장비는 다음 참가자에게 이전됩니다. 열쇠는 작업을 먼저 완료한 팀에게 주어집니다.
8. "배"를 침몰시키다
대회를 위해서는 팀과 어느 정도 떨어진 곳에 물이 담긴 대야를 놓고 물 위에 캔 몇 개를 놓아야합니다. 팀 플레이어는 가능한 한 빨리 항아리를 가라앉히기 위해 차례로 항아리에 자갈을 던져 넣으려고 합니다. 던져서 "배"를 침몰시키는 팀이 승리합니다.
9. 큐브 피라미드
이번 대회에는 팀당 한 명의 선수가 참가합니다. 그들은 차례로 큐브를 서로의 위에 놓습니다. 피라미드가 무너진 후 그는 패배합니다.
10. 가위바위보
선수들은 2인 1조(각 팀당 1명씩 포함)로 나누어 한 손을 등 뒤로 잡고 큰 소리로 셋을 세고, 숫자가 “셋”이 되면 손을 앞으로 던집니다. 이 손으로 그들은 종이-평평한 손바닥, 가위-두 손가락, 돌-주먹의 세 가지 개체 중 하나를 묘사합니다. 가위는 종이보다 강하고(잘라낸다), 종이는 돌보다 강하고(덮고 있다), 돌은 가위보다 강하다(돌에 닿으면 무뎌진다). 복식 경기 결과에 따라 "더 강한" 팀이 승리합니다.
11. 깃발 찾기
명확한 경계(도로 등)로 제한된 거친 지형 구간에서는 리더가 미리 20~30개의 깃발을 숨깁니다. 각 플레이어는 독립적으로 검색합니다. 합의된 시간(5~10분)이 지나면 총회에서 발견된 깃발의 개수를 집계합니다. 승리한 팀이 호출됩니다.
12. 열쇠를 잡아라
발표자는 열쇠를 밧줄에 묶습니다. 각 팀에서 3명이 대회에 참가하며 그들은 원을 그리며 서 있습니다(각각 다른 사람). 리더는 원의 중앙으로 들어가 땅을 따라 밧줄에 달린 열쇠를 매우 빠르게 당깁니다. 플레이어는 열쇠를 잡으려면 손으로 땅을 세게 쳐야 합니다.
힌트(코드 단어 "기타"에 대한): 지판, 음악, 현악기, 나무, 소리.

아마도 전체 이벤트로 바뀌는 스포츠 이벤트 없이는 단일 캠프 세션이 완료되지 않을 것입니다. 팀 정신, 경쟁 정신, 스포츠는 흥미롭고 즐겁고 유익한 시간을 보낼 수 있는 이유일 뿐만 아니라 맑은 공기, 또한 우호적인 사람들을 단결시키기 위해 어린이 그룹, 활동적이고 활발한 대표자들에게 자신을 표현할 수 있는 기회를 제공합니다.

팀 구성
다음 게임의 경우 각 팀은 최소 4명으로 구성되어야 하며, 동일한 수의 참가자와 대략적인 인원으로 모든 팀을 구성하는 것이 좋습니다. 동등한 힘, "거의 동일한 체중 범주"에서 결투를 주선하는 것이 가능합니다.
테스트
이번 스포츠 행사는 여러 테스트를 거쳐 치뤄질 예정이다.
의상 릴레이 경주
필요할 것이예요:
- 팀 수에 따른 카니발 의상, 더 재미있고 어색할수록 테스트가 더 재미있습니다.
게임 진행:
우리는 릴레이 경주에 대해 이야기할 것입니다. 그러나 특이한 경주입니다. 왜냐하면 플레이어는 지팡이 대신 카니발 의상을 서로에게 전달해야 하기 때문입니다!
달리기 트랙은 시작과 끝이 약 20미터로 구분되어 필드에 표시되어 있습니다. 팀 구성원은 반으로 나뉘어 시작 시 반은 기둥에 배치되고 다른 반은 종료 시 배치됩니다. 시작 시 첫 번째 참가자에게 슈트가 제공됩니다. 심판의 지시에 따라 양복을 입고 결승선을 향해 달려간다. 그곳에서 그는 슈트를 벗고 결승선에 있는 첫 번째 참가자에게 건네주고, 그 참가자는 슈트를 입고 출발선으로 달려갑니다. 모든 팀이 동시에 릴레이 경주를 할 수 있는 장소에서는 모든 참가자가 반대편으로 먼저 달려가는 팀이 승리합니다. 만약에 매 특정 순간한 팀만 참여하고 스톱워치를 사용하여 작업을 완료합니다. 동시에 사람들의 수를 고려하는 것이 중요합니다. 다른 팀, 실제 시간이 아니라 한 참가자가 작업을 완료하는 데 걸리는 평균 시간을 비교해야 합니다.
줄다리기
필요할 것이예요:
- 길이 10m의 두꺼운 로프,
- 리본 한 조각.
게임 진행:
서로 5m 떨어진 곳에 두 개의 표시가 만들어집니다. 로프는 이 표시에 수직으로 배치되고, 그 중앙에는 리본이 묶여 표시 사이에 동일한 거리에 배치됩니다. 팀원들은 표시 양쪽의 로프를 따라 줄을 섭니다. 선수의 임무는 심판의 명령에 따라 로프의 리본이 표시 바깥쪽에 있도록 로프를 자신의 방향으로 당기기 시작하는 것입니다. 작업을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.
가장 높은 타워
필요할 것이예요:
- 디자이너의 큐브(예: Kapla)
게임 진행:
평평하고 평평한(포장된) 표면에서 팀은 제한된 시간 내에 큐브로 가능한 가장 높은 타워를 건설해야 합니다. 경험에 따르면 5분이면 탑을 쌓고 계속할지 의심하기 시작하는 데 충분한 시간입니다. 팀이 동시에 참가하는 경우 승자는 진부한 결과 비교를 통해 결정됩니다. 팀이 순차적으로 참가할 경우 접이식 미터를 사용해야 합니다.
자루를 타고 달리다
필요할 것이예요:
- 팀 수에 따라 크고 밀집된 쇼핑백.
게임 진행:
우리는 일반 달리기가 가방을 들고 점프하는 것으로 대체되는 고전적인 릴레이 경주에 대해 이야기하고 있습니다. 의상 릴레이 경주에서와 같이 한 방향으로 또는 출발점으로 돌아가는 것입니다.
계란 던지기
필요할 것이예요:
- 날것의 닭고기 달걀참가자 쌍의 수에 따라.
게임 진행:
팀원은 쌍으로 나뉘어 1m 거리에 서로 반대편에 서 있습니다. 쌍 중 한 구성원에게 계란이 제공됩니다. 플레이어의 임무는 계란을 서로에게 던지고 깨지지 않도록 노력하고 다음 던질 때마다 뒤로 물러나는 것입니다. 계란이 깨지면 그 쌍은 경기에서 제외되고 마지막으로 성공한 던지기의 거리가 기록됩니다. 참가자 간의 최대 거리로 작업을 완료하는 쌍의 팀이 승리합니다.
장애물 코스
필요할 것이예요:
- 다양한 장애물: 후프를 통과하여 점프하기, 밧줄로 구멍 건너기, 가로로 넓은 통나무를 따라 달리기, 테이프 아래로 기어가기 등...
- 스톱워치.
게임 진행:
모든 팀원이 교대로 장애물 코스를 통과하며 심판이 기록합니다. 총 시간각 팀마다. 작업을 가장 빨리 완료하는 팀이 승리합니다. 이전 대회와 마찬가지로 팀별로 다른 수량팀 구성원 한 명이 레인을 완료하는 데 걸리는 평균 시간을 비교해야 합니다.
시간에 맞춰 달리다
필요할 것이예요:
- 스톱워치.
게임 진행:
팀원 모두가 교대로 한동안 같은 거리를 달리게 됩니다. 한 참가자가 거리를 완료하는 데 걸리는 평균 시간이 더 짧은 팀이 승리합니다.
득점 목표
필요할 것이예요:
- 골키퍼, 후프 또는 농구 바구니를 사용한 골,
- 공.
게임 진행:
모든 팀원은 지정된 목표물에 공을 넣기 위해 번갈아 가며 5~10번의 접근 방식을 취합니다. 구성원이 총 득점에서 가장 많은 골을 넣은 팀이 승리합니다.
줄넘기
필요할 것이예요:
- 일부 일반 줄넘기아니면 긴 밧줄.
게임 진행:
옵션 1:
모든 팀원은 교대로 2가지 접근 방식으로 최대한 점프하려고 노력합니다. 더 많은 시간줄넘기에서. 한 가지 접근 방식에서 평균 점프 횟수가 가장 많은 팀이 승리합니다.
옵션 2:
보조원들이 큰 줄넘기를 돌리면 5분 안에 여러 명의 팀원들이 동시에 줄넘기를 시도하기 시작합니다. 가장 많은 사람이 동시에 여러 번 탈 수 있는 팀이 승리합니다.
촛불 끄기
필요할 것이예요:
- 촛대 또는 납작한 양초 30개,
- 라이터나 성냥,
- 물총,
- 물통,
- 스톱워치.
게임 진행:
테이블 위에 촛불 30개가 켜져 있습니다. 테이블에서 몇 미터 떨어진 곳에 선이 표시되어 있으며 그 뒤에 모든 팀원이 배치됩니다. 그들에게는 권총이 주어지며 그들의 임무는 가능한 한 빨리 모든 양초를 끄는 것입니다. 더 짧은 시간에 작업을 완료하는 팀이 승리합니다.
숨을 내쉬며 달리기
필요할 것이예요:
- 로프,
- 플라스틱 컵 3개,
- 스톱워치.
게임 진행:
서로 충분히 떨어진 두 그루의 나무 사이에 밧줄을 팽팽하게 팽팽하게 팽팽하게 팽팽하게 엮은 다음, 미리 세 개의 플라스틱 컵을 통해 순차적으로 꿰어 넣습니다. 팀의 임무는 컵을 불어서 가능한 한 빨리 나무에서 나무로 컵을 옮기는 것입니다. 한 달 안에 작업을 완료한 팀 가장 낮은 시간이 승리합니다.
재주 넘기
필요할 것이예요:
- 작업이 포함된 카드.
게임 진행:
운전자는 더미에서 순차적으로 카드를 꺼내는데, 그 카드에는 팀원의 신체 부위가 적혀 있습니다. 이 순간예를 들어 등 2개, 무릎 6개, 발 4개, 코 2개, 팔꿈치 5개 등이 땅에 닿을 수 있고 닿아야 합니다(플레이어 수에 따라 다름). 플레이어의 임무는 발표된 전체 임무가 완료되도록 누구와 어떤 신체 부위를 땅에 놓을 것인지 가능한 한 빨리 결정하는 것입니다. 작업을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.
물 유리
필요할 것이예요:
- 장애물 코스,
- 물이 담긴 용기,
-참가자 수에 따라 큰 스푼,
- 팀 수에 따른 컵,
- 타이머.
게임 진행:
출발선과 결승선은 코스를 따라 표시되며 그 사이에 장애물이 배치됩니다. 출발 선에서 팀은 기둥으로 줄을 서서 물통을 놓고 첫 번째 참가자에게 숟가락을 치아에 물립니다. 컵은 팀 수에 따라 결승선에 배치됩니다. 첫 번째 플레이어의 임무는 숟가락에 물을 채우고, 장애물을 극복하고, 팀의 유리잔에 물을 붓고, 빈 숟가락을 가지고 처음으로 돌아가서 다음 참가자에게 배턴을 전달하는 것입니다. 일정 시간 내에 유리잔에 물을 더 많이 모은 팀이 승리합니다.
요약
팀과 각 참가자의 작업 완료 결과를 기록하는 테이블을 미리 준비하십시오. 마지막으로 수상자들을 위한 실제 시상식을 마련해 보세요. 다양한 카테고리: 당연히 모든 대회에서 획득한 점수에 따라 우승팀에게 상을 수여하고, 또한 "가장 빠르다", "가장 능숙하다", "가장 재미있다" 등의 다양한 가장 흥미진진한 대회에서 우승팀에게 보상을 제공합니다. .. 팀". 그 외에 원하는 경우 준비하고 개인상특정 도전에서 팀의 승리에 크게 기여한 사람들을 위한 것입니다.



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