성인을 위한 스포츠 릴레이 경주. 재미는 학교에서 시작됩니다

플레이어 수: 최소 20~30명
선택사항: 확인란
게임이 시작되기 전에 추첨을 통해 참가자 중 한 명이 운전자가 됩니다. 즉, 이 게임에서는 일반적으로 그를 "혀"라고 부릅니다. 게임의 나머지 참가자는 손을 잡고 원, 즉 "종"을 형성하고 노래와 함께 오른쪽이나 왼쪽으로 천천히 원을 그리며 움직이기 시작합니다. 이때 드라이버는 플레이어의 손을 분리하려고 시도합니다. 즉, "벨"을 깨고 원을 벗어나려고합니다.

여유 공간 - 성인을 위한 활동적인 게임

플레이어 수: 모두
추가: 아니요
리더를 선택한 후 게임 참가자는 등을 중심으로 원을 그리며 서 있습니다. 리더는 외부에서 원을 그리며 달리다가 모든 플레이어 앞에서 잠시 멈추고 손뼉을 치며 같은 방향으로 달린다. 그가 전화한 사람은 즉시 달려가지만 반대 방향으로 움직인다. 과제 : 빈 자리에 앉으세요. 자리 없이 남겨진 사람이 운전한다.

Ring - 성인을 위한 야외 게임

플레이어 수: 14-16
추가로 4미터 길이의 로프.
7~8명이 밧줄 양쪽에 서 있다. 양측의 임무는 상대방을 포위하는 것입니다.

토성의 고리 - 스포츠 게임

플레이어 수: 모두
추가: 체조용 농구대(플라스틱이 바람직함), 맥주(콜라, 스프라이트 등), 유리잔에 담긴 것이 바람직하지만(더 독창적임) 항아리나 병에 담긴 것도 가능합니다.
누구나 게임에 참여할 수 있습니다. 동시 참여 인원은 소품 수에 따라 달라집니다. 짐작하셨겠지만, 벨트(팔, 다리, 목)의 고리를 돌리는 동시에 맥주(콜라, 스프라이트 등)를 마셔야 합니다.

의자 - 스포츠 게임

플레이어 수: 모두
추가적으로: 등받이가 있는 의자
플레이어가 앉을 의자 2개가 배치됩니다(복잡성을 위해 등받이가 있어야 함). 담배 한 갑이 의자 뒤(거의 아래)에 놓여 있습니다. 명령을 받은 플레이어는 발을 땅에서 들어 올립니다. 몸의 어느 부분도 땅에 닿지 않은 상태에서 이빨로 담배 한 갑을 꺼내 같은 방법으로 시작 위치로 돌아갑니다.
먼저하는 사람이 승리합니다.

병을 가지고 – 성인을 위한 스포츠 게임

플레이어 수: 모두
선택 사항: 빈 플라스틱 병
모든 것이 간단해 보입니다. 플라스틱 병(나사로 조여져 있지만 비어 있음)을 발로 차서 깨뜨려야 합니다. 그런 행운은 없습니다 !! 그녀는 단지 깨지고 싶지 않습니다! 그들이 그녀를 어떻게 때리든 상관 없습니다.
조언: 가능한 한 빨리 그녀를 깨뜨리려면 그녀의 "엉덩이"를 때려야합니다. 병을 "깨뜨릴" 남자의 어깨에 여자를 배치하여 경쟁을 복잡하게 만들 수 있습니다.

낚시 - 스포츠 게임

플레이어 수: 모두
추가 사항: 물고기, 밧줄, 나무 막대기
소금에 절인 생선이나 훈제 생선을 긴 밧줄 중앙에 묶고 끝에 두 개의 나무 막대기를 달았습니다. 두 명의 참가자가 잠시 동안 막대기에 밧줄을 빠르게 감습니다.
가장 빨리 릴을 감는 사람이 물고기를 잡을 대상입니다.

피규어 - 스포츠 게임

플레이어 수: 여러 쌍
추가: 아니요
발표자는 필요한 쌍 수를 선택하고 3-4개의 숫자를 보여줍니다. 각 그림은 다르게 호출됩니다. 대회는 리허설로 시작됩니다. 발표자가 인물의 이름을 지정하면 플레이어는 원하는 위치로 빠르게 이동합니다.
리허설이 끝나면 대회 자체가 시작됩니다. 이제 그림을 완성하는 마지막 쌍이 제거되었습니다.

야외에서 어린이 행사를 준비할 때마다 아이들이 흥미롭고 재미있게 만들기 위해 무엇을 할 수 있는지에 대한 질문이 생깁니다. 당신의 강렬하고 억누를 수 없는 에너지를 버릴 곳이 있다는 것. 코드명 "Fun Starts"의 스포츠 릴레이 경주는 훌륭한 솔루션이 될 수 있습니다.

대회 프로그램에는 원칙적으로 다양한 대회, 릴레이 경주 및 야외 게임이 포함됩니다. 대부분의 릴레이 경주는 그룹마다 다르지만 1-3학년에서는 10-13개 이하, 4-6학년 및 7-9학년에서는 13-18개 이하의 과제를 수행하는 것이 바람직합니다.

다음 작업과 대회는 전통적입니다.

주장이 팀을 발표합니다(엠블럼, 모토, 유니폼, 심사위원 및 상대방을 위한 인사말).
- 워밍업(참가자들은 수수께끼를 추측하고 "체육", "스포츠", "건강한 생활 방식" 분야의 질문에 답합니다).
- 주장 대회(주장은 다양한 신체 운동에서 경쟁하고 스포츠에 관한 질문에 답합니다).
- "가장 강한", "가장 정확한" 대회(보통 대회 중간에 개최되어 참가자들이 릴레이 경주를 마친 후 휴식을 취하고 대회 참가자를 응원할 수 있음)
- "팀 드래그" 및 "팬 드래그" 대회는 일반적으로 "펀 스타트" 프로그램을 완성합니다.

원하는 경우 명령 수를 변경할 수 있습니다. 적절한 인원으로 직원을 배치합니다. 이는 소녀 또는 소년으로만 구성된 팀이거나 혼합 버전일 수 있습니다. 성인을 같은 수의 팀에 포함시킬 수도 있습니다.

아래에는 아이들이 가장 좋아할 것이라고 생각되는 릴레이 대회를 선택할 수 있도록 가장 유명한 릴레이 대회를 나열하고 싶습니다.

야간 오리엔티어링

시작점에서 10m 거리에 의자를 놓고 첫 번째 참가자는 눈을 감습니다. 신호에 따라 그들은 의자까지 걷거나 달리고 그 주위를 걷고 명령에 따라 돌아와 이미 눈을 가린 채 서있는 다음 참가자에게 배턴을 전달해야합니다. 그리고 팀 전체도 마찬가지다. 이동하는 동안 팀은 "오른쪽으로", "왼쪽으로", "앞으로", "뒤로"라고 외쳐 참가자를 도울 수 있습니다. 그리고 모든 명령이 동시에 외쳐지기 때문에 플레이어는 어떤 호출이 자신에게 구체적으로 적용되는지 알아내야 합니다. 마지막 선수가 출발선으로 돌아오는 날은 팀 전체의 '날'이다. “날”이 더 일찍 오는 사람이 승리했습니다.

쾌활한 요리사

이 어트랙션을 이용하려면 요리사 모자 2개, 재킷 2개 또는 흰색 코트 2개, 앞치마 2개가 필요합니다. 품목은 출발 선에있는 의자에 배치되고 반대쪽 의자에는 물이 채워진 머그잔, 목이 넓은 케 피어 병, 큰 스푼이 놓여 있습니다. 대회 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 그들은 출발선에 줄을 섭니다. 발표자의 신호에 따라 첫 번째 숫자는 의자로 달려가 모자, 재킷, 앞치마를 착용하고 반대쪽 의자로 달려갑니다. 그런 다음 숟가락을 가져다가 머그잔에서 물을 한 번 떠서 병에 부은 후 팀으로 돌아와 옷을 벗고 두 번째 숫자에게 앞치마와 모자를 건네줍니다. 그는 빨리 옷을 입고 동일한 작업 등을 수행합니다.

캥거루보다 나쁘지 않아

달리거나 오히려 무릎 사이에 테니스 공이나 성냥갑을 들고 일정 거리를 점프해야합니다. 시간은 시계로 기록됩니다. 공이나 상자가 땅에 떨어지면 주자는 그것을 집어 들고 다시 무릎으로 꼬집고 계속 달린다. 가장 좋은 시간을 보낸 사람이 승리합니다.

경로에서 벗어나지 않고

양 팀의 선수들은 서로의 머리 뒤에 사슬로 줄을 섭니다. 끝에 원이 있는 5~6m 길이의 선이 지상의 각 팀을 향해 그려집니다. 리더의 신호에 따라 팀원들은 정확히 원의 중심을 향한 선을 따라 차례로 달려갑니다. 그것에 도달하면 오른손을 들고 올려다 보며 회전하기 시작합니다. 제자리에서 5번 완전히 회전한 후 그들은 다시 선을 떠나지 않으려고 선을 따라 뒤로 달려갑니다. 대회를 가장 빨리 마친 팀이 승리합니다.

하키 선수

에스타페타의 경우, 비어 있고 물이 채워진 다양한 크기의 플라스틱 병(6-7개)이 필요합니다. 물병은 1m마다 일직선으로 배치됩니다. 경로 끝에 게이트가 설치되거나 표시됩니다. 두 팀이 각각 스틱을 얻습니다. 첫 번째 선수의 임무는 막대기를 사용하여 뱀처럼 장애물을 피해 빈 플라스틱 병을 골대까지 가져온 후(득점을 위해) 팀으로 돌아와 다음 하키 선수에게 막대기를 전달하는 것입니다. 가장 빠른 팀이 승리합니다.

풍선 릴레이

릴레이 경주에는 5~6명으로 구성된 2~3개 팀이 참가할 수 있습니다. 릴레이 단계:
1. 첫 번째 단계는 공을 머리에 얹는 것입니다. 넘어지면 멈춰서 몸을 일으키고 다시 계속 움직여보세요.
2. 두 번째 단계는 달리거나 걷고, 공을 공중으로 던지는 것입니다.
3. 세 번째 단계는 두 개의 공을 손바닥 사이에 놓고 함께 누르는 것입니다.
4. 네 번째 단계는 뱀처럼 배열된 마을(스키틀, 장난감)을 돌아다니며 바닥을 따라 공을 몰아내는 것입니다.
5. 다섯 번째 단계는 1미터 길이의 실로 공을 발목까지 묶은 채 거리를 이동하는 것입니다.
6. 여섯 번째 단계는 공을 탁구 라켓이나 큰 숟가락에 담아 운반하는 것입니다.
7. 일곱 번째 단계는 공을 무릎 사이에 끼고 캥거루처럼 점프하는 것입니다.

리듬 릴레이 경주

출발선 앞 기둥에 늘어선 두 개 이상의 팀 간의 릴레이 경주입니다. 첫 번째 팀원은 손에 체조 막대를 가지고 있습니다. 신호에 따라 플레이어는 출발 선에서 15m 떨어진 스탠드로 함께 달려가 그 주위를 돌아 자신의 기둥으로 돌아갑니다. 막대기의 한쪽 끝을 잡고 아이들의 발 아래 기둥을 따라 그것을 옮기면 아이들은 제자리에서 움직이지 않고 뛰어 넘습니다. 기둥이 끝나면 참가자는 막대기를 집어 앞에 서있는 파트너에게 전달하고, 그 파트너는 그것을 다음 파트너에게 전달하는 식으로 막대가 기둥을 이끄는 플레이어에게 도달할 때까지 계속됩니다. 그는 막대기를 들고 앞으로 달려가서 그 일을 반복합니다. 모든 참가자가 해당 거리를 달리면 게임이 종료됩니다.

하나부터 다섯까지

이것은 다양한 크기의 플라스틱 공을 사용하는 재미있는 경쟁입니다. 플레이하려면 여전히 두 개의 플라스틱 막대기가 필요합니다. 5명으로 구성된 두 팀이 경쟁합니다. 첫 번째 플레이어는 막대기를 사용하여 공 하나를 약 7미터 이동해야 합니다. 결승선에는 커다란 철퇴가 있는데, 참가자는 그 철퇴를 돌아 자신의 팀으로 돌아가야 합니다. 두 번째 선수는 이미 두 개의 플라스틱 공을 드리블하고 있습니다. 세 번째는 3개, 네 번째는 4개, 다섯 번째는 5개입니다. 매우 어렵지만 흥미진진합니다. 가장 많은 골을 넣는 팀이 승리합니다.

버섯 따기

두 팀이 참가하는 릴레이 경주입니다. 결승선에는 각 팀마다 세 개의 마을이 배치되고 색깔 있는 원으로 덮여 있습니다. 이 마을은 "버섯"입니다. 시작 시 첫 번째 플레이어도 손에 세 개의 원을 가지고 있지만 색상은 다릅니다. 플레이어는 결승선으로 달려가 "버섯"의 뚜껑을 바꾸고 돌아와서 원을 두 번째 플레이어에게 전달합니다. "버섯"이 떨어지면 이동을 계속할 수 없습니다. 더 빠르고 더 신중한 팀이 승리합니다.

단순한 문제

두 팀이 출발선에 줄을 섰습니다. 첫 번째 플레이어는 물이 채워진 그릇을 받고 신호에 따라 물이 튀지 않도록 달리기 시작합니다. 15~20걸음 떨어진 결승선에는 서로 어느 정도 떨어진 곳에 세 개의 의자나 벤치가 있습니다. 플레이어는 접시를 의자 위에 놓고 그 아래로 기어 들어가고(벤치를 사용하는 경우에는 그 위로 올라갑니다) 그릇을 다시 배열하는 등의 작업을 합니다. 그런 다음 접시를 들고 다시 돌아옵니다. 두 번째 플레이어가 달리기 시작합니다. 한 팀이 릴레이를 더 일찍 마쳤지만 상대방보다 그릇에 물이 적으면 게임은 무승부로 종료됩니다.

인구조사

팀은 릴레이 방식으로 경쟁합니다. 참가자들은 종이 한 장과 두꺼운 마커가 있는 곳으로 달려갑니다. 해당 지점에 도달한 사람은 자신의 팀 구성원(자신과 이미 기록된 구성원 제외)의 이름을 적고 마커를 가져와 다시 실행하여 다른 참가자에게 전달합니다. 아직 이름이 기록되지 않은 마지막 선수들이 누구인지 기억하려고 애쓰는 모습은 매우 재밌습니다. 이 게임을 사용하면 새 회사의 이름을 더 잘 기억할 수 있습니다.

우산 경주

두 팀이 릴레이에 참여합니다. 각 팀에서 두 명의 선수가 동시에 달려가며 그 위에 펼쳐진 우산을 들고 있습니다. 우산은 릴레이 배턴으로 다음 커플에게 전달됩니다.

웨이터

두 팀에게 둥근 쟁반과 크기가 다른 15-20개의 빈 플라스틱 병이 제공됩니다. 첫 번째 플레이어는 한 손으로 트레이를 잡고 그 위에 병 하나를 놓고 다른 손을 등 뒤로 대고 방 반대편 끝에 있는 테이블을 향해 움직이기 시작합니다. 테이블에 도달하면 "웨이터"는 병을 내려놓고 트레이를 들고 팀에게 다시 달려갑니다. 두 번째 플레이어는 이러한 작업을 반복합니다. 손으로 병을 잡는 것은 금지되어 있습니다. 병이 떨어지면 플레이어는 팀으로 돌아와서 병을 하나 더 가져갑니다. 테이블에 가장 빨리 서비스를 제공하는 팀이 승리합니다.

도서 경주

릴레이에는 작은 공 2개와 책 2권이 필요합니다. 두 팀이 편성되어 출발선에 선다. 각 팀 플레이어는 무릎 사이에 공을 놓고 머리에 책을 얹은 채 경주합니다. 책이 떨어지면 경주 참가자는 멈추고 책을 머리에 얹고 계속 움직입니다. 가장 빠른 팀이 승리합니다.

숟가락에 감자

큰 감자가 담긴 숟가락을 손에 들고 일정 거리를 달려야 합니다. 그들은 차례로 달린다. 실행 시간은 시계에 기록됩니다. 감자가 떨어지면 다시 제자리에 놓고 계속 달립니다. 감자 없이는 달릴 수 없습니다! 가장 좋은 시간을 보낸 사람이 승리합니다. 단체전이라면 더욱 흥미로울 것 같습니다.

말을 탄 우체부

처음에는 두 팀의 우체부가 줄을 서고 명령에 따라 막대기에 안장을 얹고 무릎 사이에 풍선(“말”로 밝혀짐)을 잡고 모자를 쓰고 “우편물”이 담긴 가방을 가져갑니다. 손. 아무것도 떨어뜨리지 않으려고 노력하면서 플레이어는 회전 조각으로 이동하고 다시 돌아와서 다음 우체부에게 우편물을 건네줍니다. 플레이어가 하나 이상의 속성을 잃으면 멈추고 장비를 갖춘 다음 계속 움직입니다. 가장 빨리 우편물을 배달하는 팀이 승리합니다.

후프에 뛰어들다

계주. 팀 플레이어는 교대로 후프를 처음부터 끝까지 밀면서 동시에 가능한 한 자주 한 쪽에서 다른 쪽으로 미끄러지려고 노력합니다. 각 다이빙은 팀에 1점을 가져오지만, 후프가 떨어지면 이 점수가 차감되고 "사고" 장소에서 경주가 계속됩니다.

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엘레나 부르카츠카야
"어른들을 위한 재미가 시작됩니다." 교사를 위한 스포츠 엔터테인먼트 시나리오

Burkatskaya E. A, 최고 자격 카테고리의 교사.

주요한:안녕, 친애하는 친구! 오늘날 가장 기민하고 재치 있고 지능적인 팀은 공정하고 공개적인 싸움을 통해 자신들이 "챔피언"이라는 칭호를 받을 자격이 있음을 증명할 것입니다. 오늘 우리 사이트에서는 유치원 직원 팀이 "Fun Starts" 대회에 참가합니다. 대회의 모토(모든 팀은 리더와 함께)

"오래된 승리를 기억하자

그리고 우리는 다시 운동화를 신을 거예요!”

명령 표현:오늘은 "Oba-na" 팀이 대회에 참가하고 있습니다. 팀 주장: ....

팀 주장: 우리의 모토: “우리는 어디에서나 소녀입니다.

우리는 소녀입니다 - "둘 다"!

터져도

깨져도

둘 다 먼저!

주요한:그리고 Strelka 팀, 팀 주장:…

팀 주장: 우리의 모토: “우리는 가난한 소녀입니다.

우리가 이기지 못한다면,

적어도 우리는 좀 재미있게 놀 수 있을 거야"

주요한:아시다시피 모든 올림픽에는 고유한 노래가 있습니다. 그러므로 우리의 첫 번째 워밍업은 호흡 워밍업입니다. 우리는 올림픽의 노래를 부를 것입니다. '스포츠 선생님의 노래'라고 합니다.

오늘도 신나게 신나게 신나게 놀고 있어요

우리는 교육자입니다.

우리는 모든 것을 할 수 있습니다

우리는 한 번, 두 번 달릴 거예요

“만세!”를 큰 소리로 외치며

그리고 우리 허리가 너무 아프지 않기를

우리는 시작을 향하고 있습니다

오래된 운동화와 정장

옷장에서 우리는 찾을 것이다

그리고 우리 체육관에서는

우리는 우호적인 팀을 모을 것입니다.

내일은 우리에게 매우 어려울 수 있습니다

그러나 누구에게도 승리를 포기하지 마십시오.

공정하게 플레이하자!

우리는 포기하지 않을 거예요

그냥 알아두세요!

주요한:이렇게 좋은 워밍업을 마친 후 우리는 경쟁 프로그램으로 넘어갑니다.

릴레이 1호.

장비: 릴레이 배턴.

첫 번째 참가자는 배턴을 손에 들고 달리고 스탠드 주위를 돌며 팀으로 돌아와 다음 참가자에게 배턴을 전달합니다. 릴레이를 먼저 마친 팀이 승리합니다.

릴레이 2번.

장비: 후프, 스키틀즈.

3개의 농구대가 각 팀으로부터 동일한 거리에 바닥에 놓여 있습니다. 첫 번째 참가자는 세 개의 핀을 받고 명령에 따라 핀을 각 고리에 하나씩 배치하고 스탠드 주위를 돌아 다니며 손을 터치하여 다음 참가자에게 배턴을 전달합니다. 다음 참가자는 농구대에서 핀을 모아 카운터를 돌아다니며 세 번째 참가자에게 핀을 전달합니다. 세 번째 참가자가 핀을 다시 배치합니다. 릴레이를 먼저 마친 팀이 승리합니다.

릴레이 번호 3.

장비: 부드러운 양탄자.

각 팀에는 두 개의 부드러운 러그가 있습니다. 교사의 도움으로 홀의 반대편 끝으로 이동해야 합니다. 뒤로 달려가세요.

릴레이 번호 4.

장비: 물이 담긴 플라스틱 유리잔.

두 팀 각각에게는 상단까지 물이 채워진 플라스틱 컵이 제공됩니다. 각 팀으로부터 5m 거리에 표시를 합니다(깃발 놓기, 선 그리기). 임무는 유리잔을 표시 지점까지 운반(실행)한 후 다음 플레이어에게 유리잔을 전달하는 것입니다. 각 팀원은 유리잔을 앞뒤로 들고 다녀야 합니다. 유리잔에 물이 가장 많이 남아 있는 팀이 승리합니다.

릴레이 5번

장비: 긴 로프 2개.

팀 전체가 참여합니다. 참가자들은 왼쪽 다리가 이웃의 오른쪽 다리에 묶이고 오른쪽 다리가 이웃의 왼쪽 다리에 각각 묶이는 방식으로 다리를 묶습니다. 이러한 조합에서 팀은 홀의 반대쪽 끝으로 이동하여 핀을 돌고 돌아와서 원하는 전술을 선택해야 합니다. 한 선수가 넘어지면 팀 전체가 출발점으로 돌아가거나 벌점을 받습니다.

이것으로 우리의 경쟁은 끝났습니다.

심사위원단이 결과를 요약하는 동안 나는 팀들에게 다리를 풀고 밧줄을 제거하도록 요청합니다.

사랑하는 선생님들, 오늘 잘 싸웠고, 팬분들도 너무 잘 응원해주셔서 큰 힘이 됐어요. 돌아서서 팬들에게 인사하고 다 함께 한 목소리로 “고마워요!”라고 전해주세요.

보람있는.

우리의 경쟁은 끝났지만 결과가 어떻든 오늘은 “우정!”이 승리했다고 가정하겠습니다.

"즐거운 시작"

어린이와 부모를 위한

목표:

1. 건강한 생활방식 증진

2. 체육교육의 숙달과 체계적인 체육교육에의 참여를 바탕으로 아동의 인성발달

3. 집단주의, 동지애, 상호 지원 및 창의적 사고를 함양합니다.

목록: 스키틀즈, 후프, 농구공, 큰 공,

풍선, 화환, Happy Starts 포스터 및 건강 속담으로 장식되어 있습니다.

주요한 : 안녕하세요, 친애하는 여러분, 귀빈 여러분! 오늘 우리 체육관에서 여러분을 뵙게 되어 매우 기쁩니다! 우리는 모든 스포츠 중에서 가장 재미있고 모든 재미있는 게임 중에서 가장 운동능력이 뛰어난 "Fun Starts"를 시작합니다! 그리고 우리 체육관은 재미있는 경기장으로 변합니다! 경쟁자들은 힘, 민첩성, 독창성, 속도 면에서 경쟁하게 됩니다!

커맨드 뷰 (이름, 모토).

우리 참가자들은 대회에 참가할 준비가 되어 있다고 생각합니다. 사랑하는 팬 여러분, 다시 한 번 우리 팀에게 인사를 드립니다.

심사위원 프레젠테이션.

주요한. 대회를 시작하기 전에 선수들이 절대 어겨서는 안 되는 규칙을 기억해야 합니다.

졌을 때 화를 내거나 장난을 치거나 기분을 상하게해서는 안됩니다!

친절한 얼굴 만세, 화를내는 사람들은 부끄러워하게하십시오!

대회참가자들의 행운과 성공을 기원합니다.

주요한:

릴레이 경주에 돌풍을 일으키러 갈 때,

승리는 우리에게 잘 보이지 않습니다.

그러나 우리는 여전히 승리를 거둘 것이다.

당신과 팀을 위한 깃털이 아닙니다. 깃털이 아닙니다!

릴레이 "스피드런"

팀원들은 제한 표지판까지 달려갔다가 손바닥으로 박수를 치며 배턴을 전달합니다. 더 빨리 달리기를 마친 팀이 승리합니다.

릴레이 "캥거루".

어느 팀이 더 멀리 도약할 것인가? 팀원들은 교대로 서서 멀리뛰기를 합니다. 각각의 다음 점퍼는 이전 점퍼의 착지 지점에서 점프를 시작합니다. 총 점프 길이가 가장 긴 팀이 승리합니다.

릴레이 경주 "후프 횡단"

선장과 첫 번째 참가자가 후프에 올라가 제한 표시로 이동하면 첫 번째 참가자가 남고 후프를 든 선장이 두 번째 참가자를 위해 돌아옵니다. 주장이 팀 전체를 옮길 때까지 계속됩니다.

"펭귄"을 중계합니다.

한 방향으로 선수들은 공을 무릎 사이에 끼운 채 점프하여 움직입니다. 뒤로-공을 손에 들고 뒤로 달려갑니다.

"우정"을 중계합니다.

두 팀원은 이마와 손으로 풍선을 잡고 제한 표지판까지 달려갔다가 돌아옵니다. 출발선에서 배턴은 다음 쌍에게 전달됩니다.

릴레이 경주 "마차 커플 링".

첫 번째 참가자는 벽으로 달려갔다가 뒤로 가고, 두 번째 참가자의 손을 잡고, 벽으로 갔다가 뒤로 달리고, 세 번째 참가자의 손을 잡고 팀 전체로 달리는 등의 방식으로 진행됩니다.

'텀블위드' 릴레이 경주.

뒤로 달리고 후프를 사용하여 큰 공을 제한 표시까지 굴렸다가 뒤로 굴립니다.

주요한:

속담을 완성하세요.

우리 모두는 건강이 필요합니다. 사람들이 이것에 대해 많은 속담과 말을 생각해 낸 것은 아무것도 아닙니다. 당신은 그들을 알고 있나요? 이제 알아 보겠습니다.

건강은 부보다 더 가치있습니다.

건강은 묻지 말고 보세요... 얼굴.

더 많이 움직이면 더 오래 살 수 있습니다.

하나님께서 당신에게 건강을 주시지 않았다면 의사도 마찬가지입니다.

사람의 질병은......그 사람을 좋게 보이게 만들지 않습니다.

다시 옷차림도 잘 챙기시고 건강도 챙기세요….어릴 때부터요.

친절한 사람이 더 건강하다... 사악한.

아침은 운동으로 맞이하고, 저녁은 산책으로..

마늘과 양파를 먹으면 병에 걸리지 않습니다.

더 나아지려는 욕구가 도움이 됩니다... 치료.

건강이 더 소중해요.. 돈.

건강해지고 돈도 벌고... 내가 갖겠다.

건강... 살 수는 없습니다.

쓴맛으로 병을 낫게 하고 단 것으로는 병을 앓게 한다.

저녁 산책은 유용합니다. 제거됩니다… 질병.

모든 것이 건강합니다…..좋아요.

좋은 말은 병을 낫게 하여도 악한 말은... 불구자를 낳느니라.

건강한 몸에 건강한 정신.

점심 식사 후에는 누워 있고, 저녁 식사 후에는... 주위를 걷다.

입에 맞는 것은 무엇이든 ... 유용합니다.

앉고 눕고, 병들고… 기다리다.

친절해야 오래 산다…

더 많이 걸으면 더 오래 살 수 있습니다.

잠을 못자면 건강이 나빠진다....

건강에 대한 욕심…..적.

아프기 쉽고 회복됩니다 -… 어려운.

많이 누워있는 사람은 옆모습이 있다.... 아파요.

절제는…건강의 어머니입니다.

청결은….건강의 열쇠입니다.

계주 '슬리퍼 없이'

릴레이 경주를 시작하기 전에 참가자들은 스포츠 슬리퍼 한 개를 벗어 각 팀별로 상자에 넣어야 합니다.

처음에는 각 참가자가 하나의 슬리퍼에 서 있습니다. 두 번째 것은 복도 반대편에 있는 상자 안에 있습니다. 신호를 받으면 첫 번째 사람이 상자로 달려가고 모두가 두 번째 슬리퍼를 신은 다음 자신의 팀으로 달려가 두 번째 사람에게 배턴을 전달하고 마지막에는 모두 한 줄로 늘어납니다.

경주 걷기 릴레이

릴레이 경주의 걷기 과정은 다음과 같습니다. 한 발을 내딛을 때 참가자는 한 발의 뒤꿈치를 다른 발의 발가락 가까이에 놓아야 합니다. 즉, 각 단계마다 참가자는 신발 밑창 길이만큼만 앞으로 나아갈 것입니다. 제한 표시까지 걸어가서 공을 내려놓고 같은 단계로 돌아옵니다. 다음 참가자는 공 등에 손을 뻗어 가져가야 합니다.

릴레이 경주 "개더링"

팀원들은 서로 뒤에 앉아 스포츠 벤치에 앉아 뒤에 앉아 있는 선수에게 공을 패스합니다. 마지막 사람은 공을 가지고 달리고 앞으로 앉아서 공을 다시 패스합니다. 릴레이는 플레이어가 제자리에 올 때까지 계속됩니다.

주요한: 이제 심사위원단에게 발언권을 주고 오늘 누구의 팀이 최고가 되었는지, 가장 빠르고, 가장 세심하고, 가장 친절하고 운동 능력이 뛰어난 팀이 되었는지 알아보겠습니다.

이제 배심원단의 의견을 들어보겠습니다. ... (요약).

팀상 . 팀에는 1위, 2위, 3위에게 메달이 수여되고 상금도 수여됩니다.

주요한: 우리 휴가가 끝났어요. 모든 팀원은 민첩성, 힘, 속도를 보여주었습니다. 그리고 가장 중요한 것은 우리가 활력을 얻고 긍정적인 감정을 많이 받았다는 것입니다! 다시 한번 우리는 휴일에 모두를 축하합니다! 스포츠를 즐기고, 건강을 개선하고, 힘과 지구력을 키우세요! 또 보자!

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초등학교 수준의 야외 게임 조직을 위한 과외 활동 시나리오는 초등학교 교사를 대상으로 합니다.

설명:초등학교 수준의 야외 게임 조직을 위한 과외 활동 시나리오는 초등학교 교사를 대상으로 합니다.

체육대회의 모토:"최고가 챔피언이 될 것입니다. 모두가 건강해질 것입니다!"

목표:

  • 부정적인 습관에 대한 대안으로 스포츠 홍보
  • 축제 분위기를 조성하세요.
  • 건강하고 활동적인 생활 방식을 장려합니다.
  • 재능 있는 어린이를 식별합니다.

작업:

  • 교육 – 아이들에게 개인의 능력을 보여주고 신체적 자기 개선에 대한 욕구를 심어줍니다.
  • 교육 – 집단주의, 동지애, 상호 지원 및 "건전한 경쟁 정신"을 육성합니다. 체계적인 체육 교육에 어린이를 참여시킵니다. ;
  • 웰니스 – 학생들의 건강을 강화하고 아이들의 관찰력, 지능, 수완, 손재주 및 속도를 향상시킵니다.

어린이 활동 조직 형태:

  • 의사소통 문제를 해결하는 과정에서 급우(교사 포함)와의 상호작용.

목록:스톱워치, 호루라기, 릴레이 배턴, 공(농구, 배구, 축구), 농구대, 줄넘기, 스키틀즈, 농구대.

위치:체육관.

명령 구조:릴레이의 경우 각 학급은 여학생 8명, 남학생 8명으로 구성된 팀을 구성해야 합니다. 모든 어린이가 계주 및 운동복에 참가하려면 의료 허가를 받아야 합니다.

명절의 진행

1. 체육관에서의 팀빌딩

주요한:안녕하세요, 친애하는 여러분, 귀빈 여러분! 오늘 체육관에서 여러분 모두를 만나서 정말 반가웠습니다! 우리는 모든 스포츠 게임 중 가장 재미있는 스포츠 게임인 "Fun Starts"를 시작합니다! 대회 기간 동안 참가자들은 힘, 민첩성, 독창성 및 속도 측면에서 자신의 자질을 입증하게 됩니다! 팀을 만나보세요!!!

"팀 보기"

각 팀은 창의적인 형태로 자신을 표현합니다.

주요한:여러분, 대회가 진행되는 동안 여러분과 저는 다음 규칙을 따라야 합니다.

  • 상대방을 존중하십시오.
  • 승리 후에도 겸손함을 유지하십시오.
  • 품위있게 패배를 견디십시오.
  • 게임의 규칙을 따르십시오.

대회 조건: 스포츠 릴레이 경주에서 승리할 경우 팀은 3점을, 패배할 경우 1점을 얻습니다.

2. 릴레이 경주

1) 볼 릴레이

참가자들이 차례로 서 있습니다. 선장들에게 공이 주어졌습니다. 리더의 신호에 따라 주장은 머리 위로 공을 두 번째 선수에게, 두 번째 선수에서 세 번째 선수에게 패스하는 식으로 마지막까지 계속합니다. 공을받은 후자는 팀 주위를 뛰어 다니며 팀의 머리에 서서 팀 구성원의 다리 사이의 땅을 따라 공을 굴려야합니다. 공을 받은 마지막 선수가 앞으로 달려갑니다.

2) 캥거루 릴레이

다리 사이(무릎 위)에 공을 잡고 랜드마크를 향해 앞으로 점프한 다음 뒤로 점프합니다. 돌아오면 다음 플레이어에게 배턴을 넘겨주세요. 공이 바닥에 떨어지면 공을 주워 공이 떨어진 곳으로 돌아와 발로 잡고 릴레이 경주를 계속해야합니다.

3) 계주 경기 “더블 체인 엔진”

모든 팀원은 릴레이 경주에 참여하며 첫 번째부터 시작하여 랜드마크를 향해 달려갔다가 돌아오고, 두 번째를 잡고, 랜드마크까지 달려가 다시 돌아오고, 첫 번째를 떠나 세 번째를 잡는 등의 릴레이 경주에 참여합니다.

4) 공으로 핀을 박는다

플레이어는 축구공으로 모든 핀을 돌고 결승선에 도달해야 합니다. 공을 손에 들고 팀으로 돌아갑니다.

5) 줄넘기 달리기

첫 번째 참가자는 밧줄을 잡고 결승선까지 점프한 다음 다시 두 번째 참가자에게 배턴을 전달합니다.

6) 링 안의 공

팀은 농구 백보드 앞에 2~3m 거리에 한 번에 하나씩 기둥으로 정렬됩니다. 신호에 따라 첫 번째 숫자가 공을 링에 던진 다음 공을 넣은 다음 두 번째 플레이어가 공을 가져와 링에 던지는 식으로 진행됩니다. 가장 많이 후프를 치는 팀이 승리합니다.

7) 릴레이 경주 “목표물 맞히기”

각 팀 앞에는 3m 거리에 후프가 있으며 각 참가자는 공을 후프에 던집니다.

3. 요약, 보람

주요한:우리 휴가가 끝났어요. 모든 팀원은 힘, 속도, 민첩성을 보여주었습니다. 그리고 가장 중요한 것은 우리가 활력을 얻고 긍정적인 감정을 많이 받았다는 것입니다! 친애하는 여러분, 오늘 여러분은 우리와 잘 경쟁했고 승자가 있지만 불행히도 패자도 있지만 우리 이벤트에서 우정이 승리했습니다.



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