어린이와 부모를 위한 스포츠 릴레이 경주. 스포츠 이벤트 '재미있는 릴레이 경주'

학생을 위한 스포츠 릴레이 경주

목표:
1. 달리기 및 야외 게임, 속도 및 민첩성에서 지구력을 개발합니다.
2. 놀이, 사랑, 건강한 생활 방식에 대해 팀을 교육합니다.
링에 공
팀은 농구 백보드 앞에서 2~3m 거리에 한 번에 하나씩 단일 기둥으로 정렬됩니다. 신호 후 첫 번째 숫자가 링 주위로 공을 던진 다음 공을 넣고 두 번째 플레이어도 공을 가져와 링에 던지는 식으로 진행됩니다. 가장 많이 후프를 치는 팀이 승리합니다.
아티스트
원이나 무대 중앙에는 종이가 든 이젤 두 개가 있습니다. 리더는 5명으로 구성된 두 그룹을 호출합니다. 리더의 신호에 따라 그룹의 첫 번째 사람이 석탄을 가져와 그림의 시작 부분을 그리고 신호에 따라 석탄을 다음 사람에게 전달합니다. 과제는 5명의 경쟁자 모두가 상대방보다 더 빨리 주어진 그림을 그리는 것입니다. 모두가 그림 그리기에 참여해야 합니다. 작업은 간단합니다. 증기 기관차, 자전거, 증기선, 트럭, 트램, 비행기 등을 그립니다.
쓰리 볼 런
출발선에서는 첫 번째 사람이 공 3개(미식축구, 배구, 농구)를 가져가면 편리합니다. 신호를 받으면 그는 그들과 함께 방향 전환 깃발로 달려가 그 근처에 공을 놓습니다. 빈 상태로 돌아옵니다. 다음 참가자는 빈 공으로 달려가 공을 집어 들고 팀으로 돌아와 1m에 도달하지 않고 바닥에 놓습니다.
- 큰 공 대신 테니스 공 6개를 가져갈 수 있고,
- 달리는 대신 - 점프합니다.
순무
각각 6명의 어린이로 구성된 두 팀이 참여합니다. 할아버지, 할머니, 벌레, 손녀, 고양이, 쥐입니다. 홀 반대편 벽에 의자 2개가 있습니다. 각 의자에는 순무가 있습니다. 순무 그림이 그려진 모자를 쓴 아이입니다.
할아버지가 게임을 시작합니다. 신호를 받으면 그는 순무로 달려가 그 주위를 달리고 돌아옵니다. 할머니는 그에게 달라 붙고 (허리를 잡습니다) 계속 함께 달리고 다시 순무를 돌고 돌아간 다음 손녀가 합류합니다. 등. 게임이 끝나면 쥐가 순무에게 잡힙니다. 순무를 가장 빨리 뽑는 팀이 승리합니다.
후프 릴레이
트랙에는 서로 20~25m 거리에 두 개의 선이 그려집니다. 각 플레이어는 첫 번째 줄에서 두 번째 줄로 후프를 굴린 다음 돌아가서 친구에게 후프를 전달해야 합니다. 릴레이를 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.
후프와 줄넘기를 이용한 카운터 릴레이 경주
마치 릴레이 경주를 하는 것처럼 팀이 줄을 섭니다. 첫 번째 하위 그룹의 가이드에는 체조 후프가 있고 두 번째 하위 그룹의 가이드에는 줄넘기가 있습니다. 신호에 따라 후프를 가진 플레이어는 후프를 통해 점프하면서 앞으로 돌진합니다(줄넘기처럼). 후프를 가진 선수가 반대쪽 기둥의 출발선을 통과하자마자 줄넘기를 가진 선수가 출발하여 줄을 뛰어 앞으로 전진합니다. 작업을 완료한 후 각 참가자는 장비를 열의 다음 플레이어에게 전달합니다. 이는 참가자가 작업을 완료하고 열의 위치를 ​​변경할 때까지 계속됩니다. 조깅은 금지되어 있습니다.
포터
4명의 선수(각 팀 2명)가 출발선에 선다. 모두가 큰 공 3개를 받습니다. 최종 목적지까지 운반하고 다시 돌려보내야 합니다. 공 3개를 손으로 쥐는 것도 매우 어렵고, 외부의 도움 없이 떨어진 공을 주워오는 것도 쉽지 않다. 따라서 포터는 천천히 조심스럽게 이동해야 합니다(거리가 너무 멀어서는 안 됩니다). 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
발밑의 볼 레이스
플레이어는 2개의 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 플레이어는 플레이어의 벌린 다리 사이로 공을 뒤로 던집니다. 각 팀의 마지막 선수는 몸을 굽혀 공을 잡고 기둥을 따라 앞으로 달려가 기둥의 시작 부분에 서서 다시 벌린 다리 사이로 공을 보냅니다. 릴레이를 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.
세 번의 점프
참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 출발선에서 8~10m 떨어진 곳에 줄넘기와 후프를 놓습니다. 신호가 있은 후 첫 번째 사람은 밧줄에 도달하여 손에 밧줄을 잡고 그 자리에서 세 번 점프하고 내려 놓고 뒤로 달려갑니다. 두 번째 사람은 후프를 잡고 그것을 통해 세 번 점프하고 줄넘기와 후프를 번갈아 가며 점프합니다. 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.
금지된 이동
플레이어와 리더는 원 안에 서 있습니다. 리더는 좀 더 눈에 띄기 위해 한발 더 나아갑니다. 플레이어가 적다면 줄을 서서 앞에 설 수 있습니다. 지도자는 이전에 자신이 설정한 금지된 동작을 제외하고 어린이들에게 자신을 따라 모든 동작을 수행하도록 초대합니다. 예를 들어, '허리에 손을 얹는' 동작을 수행하는 것은 금지되어 있습니다. 리더가 음악에 맞춰 다양한 동작을 시작하면 모든 연주자가 이를 반복하다가 갑자기 리더가 금지된 동작을 수행합니다. 이를 반복하는 플레이어는 한 단계 앞으로 나아간 다음 계속 플레이합니다.
볼 레이스
선수들은 2개, 3개, 4개 팀으로 나뉘어 한 번에 한 열씩 서 있습니다. 앞에 서있는 사람들은 각각 배구공을 가지고 있습니다. 감독의 신호에 공은 다시 패스됐다. 공이 뒤에 서있는 사람에게 도달하면 그는 공을 기둥의 머리까지 가지고 달리고 (모두가 뒤로 물러납니다) 첫 번째가되어 공을 뒤로 패스하기 시작합니다. 각 팀 플레이어가 다음을 할 때까지 게임은 계속됩니다. 첫 번째. 공이 곧은 팔로 전달되고 뒤로 기울어 졌는지 확인해야하며 기둥의 거리는 최소 한 걸음 이상입니다.
나는 그것을 전달했다 – 앉아라!
선수들은 각각 7~8명으로 구성된 여러 팀으로 나누어 공통 출발선 뒤에 한 번에 한 명씩 줄을 섭니다. 선장은 각 기둥 앞에 서서 5-6m 거리를 향하고 있습니다. 주장은 배구를받습니다. 신호에 따라 각 주장은 자신의 열에 있는 첫 번째 선수에게 공을 패스합니다. 공을 잡은 이 선수는 공을 주장에게 돌려주고 웅크립니다. 주장은 두 번째 선수, 세 번째 선수 및 그 다음 선수에게 공을 던집니다. 그들 각자는 공을 선장에게 돌려주고 웅크리고 있습니다. 자신의 칼럼의 마지막 선수로부터 공을 받은 주장은 공을 들어올리고 팀의 모든 선수가 점프합니다. 플레이어가 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
저격수
아이들은 두 개의 기둥으로 서 있습니다. 각 기둥 앞에 3m 거리에 후프를 놓습니다. 아이들은 오른손과 왼손으로 모래주머니를 번갈아 던지면서 후프를 치려고 합니다. 아이가 맞으면 그의 팀은 1점을 얻습니다. 결과: 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.
바늘귀
중계선을 따라 바닥에 2~3개의 고리가 있습니다. 시작할 때 첫 번째 사람은 첫 번째 고리로 달려가서 그것을 집어서 스스로 통과시켜야 합니다. 그런 다음 다음 농구에도 동일하게 수행하십시오. 그리고 돌아 오는 길에.
줄넘기를 이용한 계주 경주
각 팀의 선수들은 한 번에 한 사람씩 공통 출발선 뒤에 줄을 섭니다. 회전 스탠드는 각 기둥 앞에 10~12m 거리에 배치됩니다. 신호를 받으면 기둥의 가이드가 출발 선 뒤에서 달려 나와 로프를 뛰어 넘으며 앞으로 나아갑니다. 턴테이블에서 그는 로프를 반으로 접고 한 손으로 잡습니다. 그는 두 다리로 점프하고 발 아래에서 로프를 수평으로 회전시켜 뒤로 이동합니다. 결승선에서 참가자는 팀의 다음 선수에게 로프를 전달하고 그 자신은 열 끝에 서 있습니다. 선수가 릴레이를 더 정확하고 일찍 완료하는 팀이 승리합니다.
바가 있는 카운터 릴레이
아이들은 각각 6~8명으로 구성된 팀으로 나뉩니다. 참가자들은 서로 8~10m 거리에 한 번에 한 명씩 반대편 기둥에 줄을 섭니다. 첫 번째 그룹의 기둥 가이드는 두께와 너비가 최소 10cm, 길이-25cm 인 나무 블록 3 개를받습니다. 막대 2 개를 배치했습니다 (하나는 출발 선에, 다른 하나는 앞에, 한 단계에서 첫 번째) 각 관리자는 두 발로 바 위에 서서 세 번째 블록을 손에 쥐고 있습니다. 신호에 따라 플레이어는 바를 떠나지 않고 세 번째 바를 앞에 놓고 뒤에 있던 다리를 바쪽으로 옮깁니다. 그는 해제된 블록을 앞으로 이동시키고 그 위에 발을 올려 놓습니다. 그래서 플레이어는 반대쪽 열로 이동합니다. 출발 선 뒤의 막대를받은 반대쪽 기둥의 가이드도 동일한 작업을 수행합니다. 플레이어가 열에서 가장 빨리 자리를 바꾸는 팀이 승리합니다.
동물 릴레이
플레이어는 2~4개의 동일한 팀으로 나뉘어 한 번에 한 열씩 정렬됩니다. 팀으로 플레이하는 사람들은 동물의 이름을 사용합니다. 먼저 서있는 것을 곰, 두 번째로 서있는 것을 늑대, 세 번째로 서있는 것을 여우, 네 번째로 서있는 것을 산토끼라고 부릅니다. 출발선은 앞에 있는 사람들 앞에 그려집니다. 선생님의 지시에 따라 팀원들은 실제 동물처럼 지정된 장소로 점프해야 합니다. "늑대" 팀은 늑대처럼 달리고, "토끼" 팀은 토끼처럼 달린다.
막대기를 이용한 리듬 릴레이 경주
이 게임은 두 개 이상의 팀이 출발선 앞에 줄을 지어 진행됩니다. 첫 번째 팀 선수는 손에 체조 막대를 가지고 있습니다. 리더의 신호에 따라 플레이어는 출발 선에서 15m 떨어진 스탠드까지 함께 달려가 스탠드를 돌고 자신의 기둥으로 돌아갑니다. 막대기의 한쪽 끝을 잡고 플레이어의 발 아래 기둥을 따라 운반합니다. 플레이어는 제자리에서 움직이지 않고 점프합니다. 기둥 끝에 도달하면 플레이어는 자신 앞에 서있는 파트너에게 스틱을 전달하고 다음 파트너는 스틱이 기둥을 이끄는 플레이어에게 도달할 때까지 계속됩니다. 그는 막대기를 들고 앞으로 달려가서 그 일을 반복합니다. 모든 플레이어가 해당 거리를 달리면 게임이 종료됩니다.
줄무늬에 점프
코트 건너편 바닥에는 폭 50cm의 스트립이 있으며, 팀의 선수들은 코트 한쪽에 서 있습니다. 신호에 따라 첫 번째 플레이어는 스트립에서 스트립으로 점프하기 시작합니다. 점프는 교사의 지시에 따라 발에서 발로, 동시에 두 발로 수행할 수 있습니다. 작업을 올바르게 완료한 사람은 점수를 받습니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다. 2~3회 반복했습니다.
차에서 짐을 내리세요
아이들은 "야채"가 담긴 "자동차"를 내리도록 초대됩니다. 기계는 한쪽 벽에 배치되고 두 개의 바구니는 반대쪽 벽에 배치됩니다. 한 번에 한 명의 플레이어가 바구니 근처에 서서 신호에 따라 자동차로 달려갑니다. 야채를 하나씩 들고 다닐 수 있습니다. 야채는 양과 부피 모두에서 모든 기계에서 동일해야 합니다.
그러면 다른 참가자가 머신을 "로드"할 수 있습니다. 이 경우 플레이어는 자동차 근처에 서서 신호에 따라 바구니로 달려가 야채를 자동차로 운반합니다.
기계는 상자, 의자가 될 수 있습니다. 야채 - 스키틀즈, 큐브 등
정지가 있는 릴레이
각 팀의 선수들은 교대로 거리를 이동하며, 언제든지 리더가 신호(휘파람)를 줄 수 있으며, 선수들은 팔굽혀펴기처럼 엎드린 자세를 취해야 합니다. 신호가 반복되면 릴레이가 계속됩니다.
무거운 짐
참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 각 쌍의 플레이어는 길이가 최대 50cm인 막대기 2개와 깃발이 부착된 70~75cm 길이의 보드를 받습니다. 나란히 서서 선수들은 스틱을 앞으로 향하게 유지합니다. 막대기 끝에 보드가 놓여 있습니다. 이 형태에서는 공동의 노력으로 지정된 장소까지 짐을 지고 돌아와야 합니다. 보드가 떨어지면 플레이어는 멈추고 보드를 집어든 다음 계속 진행합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 사람이 승자로 간주됩니다.
늪의 통과
각 팀에는 2개의 농구가 주어집니다. 그들의 도움으로 "늪"을 극복하는 것이 필요합니다. 3명으로 구성된 그룹입니다. 신호에 따라 첫 번째 그룹의 참가자 중 한 명이 농구대를 땅에 던지고 세 명의 플레이어가 모두 그 안으로 뛰어 들어갑니다. 그들은 두 번째 후프를 첫 번째 후프에서 뛰어들 수 있을 정도의 거리에 던진 다음 두 번째 후프의 공간을 떠나지 않고 손으로 첫 번째 후프에 도달합니다. 따라서 점프하고 농구를 던지면서 그룹은 전환점에 도달합니다. "다리"를 통해 출발선으로 돌아갈 수 있습니다. 그냥 바닥에 농구를 굴려보세요. 그리고 출발선에서 후프는 다음 세 선수에게 전달됩니다. 후프 밖으로 발을 내딛는 것은 엄격히 금지되어 있습니다. "익사"할 수 있습니다.
플레이어 호출
플레이어는 두 팀으로 나뉘어 한 번에 한 명씩 열에 서 있습니다. 팀 플레이어는 숫자순으로 계산됩니다. 관리자가 해당 번호로 전화를 겁니다. 예를 들어 1번, 5번 등 호출된 플레이어는 지정된 장소로 달려가 그곳의 스탠드(오브젝트) 주위를 돌고 돌아옵니다. 플레이어가 먼저 복귀한 팀이 점수를 얻습니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.
자루를 타고 달리다
아이들은 두 개의 기둥으로 늘어서 있으며 기둥 사이의 거리는 3 단계입니다. 벨트 근처에 손으로 가방을 들고 지정된 장소(깃발, 막대기 또는 기타 물체)로 점프합니다. 그 주위를 뛰어다닌 후 아이들은 기둥으로 돌아가서 가방에서 나와 다음 가방으로 전달합니다. 이것은 모든 아이들이 가방을 다 통과할 때까지 계속됩니다. 플레이어가 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
나에게 종이 한 장을 가져다 줘
종이 2장을 준비해야 합니다. (노트북에서 사용할 수 있습니다.) 선수들은 두 팀으로 나뉘어 서로 평행하게 늘어서 있습니다. 각 팀의 첫 번째 플레이어는 손바닥에 종이 한 장을 받습니다. 게임 중에 시트는 손바닥 위에 놓여야 하며 어떤 식으로든 잡아서는 안 됩니다. 각 팀의 첫 번째 선수가 깃발을 향해 달려갑니다. 나뭇잎이 갑자기 땅에 떨어지면, 그것을 집어 손바닥에 올려놓고 계속 가세요. 자신의 팀에 도달한 플레이어는 즉시 앞으로 달려가는 다음 동료의 오른쪽 손바닥으로 잎사귀를 빠르게 옮겨야 합니다. 그 사이에 첫 번째 사람이 줄의 끝으로 이동합니다. 이는 턴이 첫 번째 턴에 도달할 때까지 계속됩니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
완고한 계란
각각 6명씩 팀을 구성합니다. 팀을 쌍으로 나눕니다. 쌍의 임무는 이마 사이에 표시된 마커까지 알을 가져갔다가 뒤로 가져가는 것입니다. 그 후 계란은 다음 커플에게 전달됩니다. 선수들은 출발선 너머에서 손으로만 달걀을 지탱할 수 있습니다. 알이 떨어지면 팀이 전투에서 벗어났다는 의미입니다. 이 작업을 가장 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
구름 위를 달리다
이 게임에는 각 팀의 대표 5명이 필요합니다. 참가자를 일렬로 배치하고 부풀린 풍선 2개를 각 참가자의 오른쪽과 왼쪽 다리에 묶습니다(1인당 풍선 4개). 명령에 따라 첫 번째 참가자는 출발했습니다. 그들의 임무는 거리 표시 끝까지 달리고 돌아와 팀의 다음 구성원에게 배턴을 전달하는 것입니다. 각 풍선이 터질 때마다 팀은 1점의 페널티 포인트를 얻습니다.
점퍼
아이들은 두 팀으로 나뉘어 차례로 열을 이룹니다. 리더의 신호에 따라 각 팀의 참가자들은 두 발로 밀어붙이는 점프 동작을 펼친다. 첫 번째는 점프하고, 두 번째는 첫 번째가 점프한 자리에 서서 더 멀리 점프한다. 모든 선수가 점프를 마치면 리더는 첫 번째 팀과 두 번째 팀의 점프 전체 길이를 측정합니다. 더 멀리 점프한 팀이 승리합니다.
그 공을 패스 해
아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 선수들이 한 줄로 늘어서 있습니다. 첫 번째 참가자는 손에 공을 들고 있습니다. 리더의 신호에 따라 각 팀의 첫 번째 선수가 뒤에 있는 머리 위로 공을 패스합니다. 공을받은 팀의 마지막 사람이 기둥의 시작 부분으로 달려가 먼저 서서 공을 머리 위로 뒤의 다음 사람에게 전달합니다. 그리고 첫 번째가 제자리로 돌아올 때까지 계속됩니다. 게임을 먼저 끝내는 팀이 승리합니다.
공중 캥거루
참가자들을 팀으로 나누고 참가자들에게 서로 뒤에 서도록 요청합니다. 각 팀에 풍선을 나눠주세요. 첫 번째 참가자는 무릎 사이에 풍선을 잡고 캥거루처럼 거리 표시가 끝날 때까지 점프합니다. 같은 방식으로 돌아와서 그는 다음 선수에게 공을 패스합니다. 승자는 선수가 릴레이를 먼저 완료하는 팀입니다.
농구를 통해 등반
모든 플레이어는 두 팀으로 나누어 한 번에 하나씩 열로 정렬됩니다. 각 기둥 반대편의 3m와 5m 거리에는 두 개의 후프가 차례로 있고 7m 거리에는 공이 있습니다. 리더의 신호에 따라 각 팀의 첫 번째 선수는 첫 번째 후프로 달려가 그 앞에 멈춰서 양손으로 잡고 머리 위로 들어 올리고 후프를 스스로 얹고 쪼그리고 앉은 후 후프를 바닥에 놓습니다. , 두 번째 후프로 달려가 그 중앙에 서서 손으로 잡고 머리 위로 들어 올려 바닥으로 내립니다. 그 후, 선수들은 공 주위를 뛰어다니며 제자리로 돌아갑니다. 다음 아이가 게임을 계속합니다. 작업을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.
줄넘기를 통해
플레이어는 두 팀으로 나뉘며 각 팀은 쌍으로 나뉩니다. 각 팀의 쌍은 서로 3-4 걸음 떨어진 기둥에 서서 바닥에서 50-60cm 떨어진 곳에 짧은 줄넘기 끝을 잡습니다. 리더의 신호에 따라 첫 번째 쌍은 신속하게 로프를 땅에 놓고 두 플레이어는 모두 자신의 기둥 끝까지(한 사람은 왼쪽으로, 다른 한 사람은 오른쪽으로) 달려가서 줄에 서 있는 모든 쌍의 로프를 연속적으로 뛰어 넘습니다. 칼럼. 제자리에 도달하면 두 플레이어는 멈추고 다시 로프 끝을 잡습니다. 첫 번째 밧줄을 땅에서 집어 올리면 두 번째 쌍은 밧줄을 내려놓고 첫 번째 밧줄 위로 점프한 다음 기둥을 지나 끝까지 달려가 밧줄을 뛰어넘어 제자리로 이동합니다. 그런 다음 세 번째 쌍이 게임에 참가합니다. 플레이어가 릴레이를 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.
바바 야가
릴레이 게임. 간단한 양동이는 stupa로 사용되며 걸레는 빗자루로 사용됩니다. 참가자는 한 발을 양동이에 넣고 다른 발은 땅에 대고 서 있습니다. 한 손에는 양동이의 손잡이를 잡고, 다른 손에는 대걸레를 들고 있습니다. 이 위치에서는 전체 거리를 걷고 박격포와 빗자루를 다음 거리로 전달해야 합니다.
숟가락에 감자
큰 감자가 담긴 숟가락을 손에 들고 일정 거리를 달려야 합니다. 그들은 차례로 달린다. 운행시간이 기록됩니다. 감자가 떨어지면 다시 제자리에 놓고 계속 달립니다. 감자 없이는 달릴 수 없습니다! 가장 좋은 시간을 보낸 사람이 승리합니다. 팀 경쟁은 더욱 흥미진진합니다.
장바구니에 추가
참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 두 개의 바구니가 같은 거리에 배치됩니다. 각 팀에는 큰 공이 주어집니다. 참가자들은 순서대로 공을 바구니에 던지기 시작합니다. 바스켓에 가장 많은 안타를 넣은 팀이 승리합니다.
자전거 경주
이번 릴레이 경주에서는 자전거가 체조봉으로 교체됩니다. 두 명의 참가자가 동시에 스틱을 타야 합니다. 그들은 자전거 타는 사람입니다. 다리 사이에 막대기를 쥐고 있는 각 사이클링 듀오는 전환점까지 타고 돌아와야 합니다. 가장 빠른 사람이 승리합니다.
체조봉으로 장소 바꾸기
두 팀의 선수가 2m 거리에 서로 마주보고 줄을 서고, 각 선수는 표시된 선 뒤 바닥에 수직으로 놓인 손으로 (손바닥으로 덮음) 체조 막대를 지탱합니다. 신호에 따라 각 쌍의 플레이어(서로 마주보는 참가자가 쌍을 구성함)는 자리를 바꿔야 합니다. 이 경우, 플레이어는 파트너의 스틱이 떨어지지 않도록 집어 들어야 합니다(모두는 스틱을 제자리에 둡니다). 플레이어의 막대기가 떨어지면 그의 팀은 페널티 포인트를 받습니다. 페널티 포인트가 적은 팀이 승리합니다.
막대기와 점프를 이용한 계주 경주
플레이어는 2~3개의 동일한 팀으로 나뉘어 한 번에 하나씩 열로 정렬되며 서로 3~4단계씩 떨어져 있습니다. 그들은 라인 앞에 평행하게 서 있고 앞에 서있는 선수의 손에는 체조 용 막대가 있습니다. 신호에 따라 첫 번째 숫자는 12-15m에 설치된 메이스 (메디신 볼)를 돌아 다니며 기둥으로 돌아가 막대기 끝 중 하나를 두 번째 숫자로 전달합니다. 막대기의 끝을 잡고 두 플레이어 모두 막대기를 플레이어의 발 아래로 전달하여 기둥 끝을 향해 이동합니다. 모두가 막대기 위로 뛰어올라 두 발로 밀어냅니다. 첫 번째 플레이어는 자신의 기둥 끝에 남아 있고 다른 플레이어는 카운터로 달려가 카운터를 돌아 다니며 3 번 플레이어의 발 아래에 막대기를 들고 있습니다. 모든 참가자가 막대기를 가지고 달리면 게임이 종료됩니다. 시작 플레이어가 다시 열의 첫 번째가 되어 막대기를 가져오면 막대기를 들어 올립니다.
머리 위와 발 아래의 공 경주
게임 참가자는 한 번에 하나씩 열로 정렬됩니다. 플레이어 사이의 거리는 1m이며 첫 번째 숫자에는 공이 제공됩니다. 리더의 신호에 따라 첫 번째 플레이어가 공을 머리 위로 다시 패스합니다. 공을받은 선수는 공을 더 멀리 패스하지만 다리 사이, 세 번째는 다시 머리 위로, 네 번째는 다리 사이 등입니다. 마지막 선수는 공을 기둥의 시작 부분까지 가지고 달려가 다시 패스합니다. 그의 머리. 따라서 각 선수는 공을 머리 위로 한 번, 다리 사이로 한 번 패스합니다. 열의 첫 번째 선수는 항상 공을 머리 위로 패스합니다. 첫 번째 플레이어가 자신의 자리로 먼저 돌아오는 팀이 승리합니다.
달리다
신호에 따라 첫 번째 참가자는 터닝 플래그로 달려가 팀에 도달 한 후 다음 참가자의 손을 때리고 배턴을 전달합니다.
얼굴
이 게임은 줄넘기를 이용한 릴레이 경주입니다. 전환점 이전에 플레이어는 줄을 뛰어 넘어 발에서 발로 돌아올 때 반으로 접힌 줄을 한 손으로 잡고 발 아래에서 수평으로 회전시킵니다.
퍽!
팀은 10~12명으로 구성됩니다. 팀은 한 번에 하나씩 줄을 섭니다. 가이드의 손에는 하키 스틱이 있고 바닥에는 퍽이 있습니다. 각 팀 앞에는 1~2개의 포스트가 있고 사이트 반대편에는 골이 있습니다. 신호에 따라 첫 번째 플레이어가 퍽을 들고 달리고 게임이 시작됩니다. 종이를 준비하세요. 종이 2장을 준비하셔야 합니다. 플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 첫 번째 플레이어는 손바닥에 종이 한 장을 받습니다. 게임 중에 시트는 손바닥 위에 놓여야 하며 어떤 식으로든 잡아서는 안 됩니다. 각 팀의 첫 번째 선수가 깃발을 향해 달려갑니다. 나뭇잎이 갑자기 땅에 떨어지면, 그것을 집어 손바닥에 올려놓고 계속 가세요. 자신의 팀에 도달한 플레이어는 신속하게 잎사귀를 다음 참가자의 손바닥으로 옮겨야 합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
샴 쌍둥이
두 참가자는 서로 등을 대고 서서 손을 꼭 잡습니다. 그들은 옆으로 달린다. 선수들의 등은 서로 단단히 밀착되어야 합니다.
공을 굴려라
팀은 한 번에 하나씩 열로 정렬됩니다. 각 팀의 첫 번째 선수 앞에는 배구공이나 메디신볼이 있습니다. 선수들은 손으로 공을 앞으로 드리블합니다. 이 경우 공은 팔 길이만큼 밀릴 수 있습니다. 전환점을 돌린 후 플레이어는 자신의 팀으로 돌아가 다음 플레이어에게 공을 패스합니다. 작업을 완료하는 팀이 승리합니다.
마지막으로 가져가세요
두 팀의 선수들은 공통 출발선 뒤에 한 번에 한 명씩 열로 줄을 섭니다. 기둥 앞에는 20m 거리에 마을, 곤봉, 큐브, 공 등이 일렬로 배치되어 있습니다. 항목은 양 팀의 총 참가자 수보다 1개 적습니다. 신호에 따라 기둥의 가이드는 개체로 달려가 가장자리에서 하나를 가져오고(하나는 오른쪽에서, 다른 하나는 왼쪽에서 가져옴) 다시 돌아와서 뒤에서 기둥 주위를 달리고 열의 다음 플레이어를 터치합니다. 그들의 손으로. 그런 다음 그는 같은 일을 시작하고 수행합니다. 플레이어가 마지막 아이템을 가져간 팀이 승리합니다.
범프를 뛰어넘는다
플레이어는 팀으로 나뉘며, 각 플레이어는 한 번에 한 열씩 정렬됩니다. 각 팀 앞에는 출발 선에서 결승선까지 서로 1 ~ 1.5m 떨어진 직선 또는 구불 구불 한 선을 따라 직경 30 ~ 40cm의 원이 그려집니다. 리더의 신호에 따라 배턴을 든 첫 번째 숫자가 원에서 원으로 점프한 후 최단 경로로 돌아와 동일한 작업을 수행하는 다음 플레이어에게 배턴을 전달합니다. 릴레이를 먼저 마친 팀이 승리합니다.
하이킹 준비하기
팀은 첫 번째 참가자 앞에 배낭을 들고 줄을 섭니다. 양 팀으로부터 15~20걸음 떨어진 곳에 요리가 있다. 각 플레이어는 접시로 달려 가서 하나의 항목을 가져 와서 배낭에 넣고 손으로 다음 플레이어를 터치해야합니다. 배턴을 "통과"해야합니다. 그런 다음 다음 참가자가 실행됩니다. 팀에는 속도와 배낭을 깔끔하게 포장한 부분에 대해 3점을 부여합니다.

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시사:

게임(릴레이 경주)은 참가자가 교대로 특정 작업을 수행하고 각 참가자가 자신의 단계를 완료한 후 "이동"을 다음 플레이어에게 전달하는 일종의 스포츠 게임입니다.

릴레이 게임은 달리기 속도, 민첩성, 힘, 지구력, 반응 속도, 움직임 조정 등 어린이의 신체적 능력을 개발합니다. 어린이의 신체 건강에 대한 이점 외에도 릴레이 경주는 어린이에게 팀으로 일하고 상호 작용하고, 친구들과 행동을 조정하고, 공동으로 목표를 달성하도록 가르치기 때문에 유용합니다. 팀 릴레이 게임에 참여하는 것은 수줍음 많고 사교적이지 못한 어린이들에게 매우 유용합니다. 이러한 아이들은 다른 사람들 앞에서 말하기가 어렵고, 자신에게 과도한 관심이 집중되는 것을 두려워하여 자신이 리더가 되거나 패배자가 될 수 있는 게임을 거부하는 경우가 많습니다. 팀 플레이에 참여하면 자신감이 생기고, 두려움을 극복하는 데 도움이 되며, 친구들과 어울려 놀 수 있는 기회를 얻게 됩니다.

릴레이 게임은 주어진 규칙을 따르는 팀 야외 게임의 범주에 속합니다. 모든 어린이는 두 개 이상의 팀으로 나누어지며, 팀은 서로 경쟁합니다. 각 팀은 참가자들을 조정하고 팀 내에서 규칙이 준수되는지 확인하는 주장을 선택합니다.

릴레이 경주의 주요 요소는 달리기나 기타 이동 수단을 통해 할당된 거리를 완주하고 일부 작업을 완료하는 것입니다. 미취학 아동을 위한 간단한 릴레이 경주에는 거리를 완주하거나 거리를 완주하고 일부 작업(던지기)을 완료하는 것만 포함됩니다. , 장애물을 오르거나 뛰어 넘습니다). 나이가 많은 어린이를 위한 계주 경주는 더 복잡할 수 있으며 2~3가지 유형의 추가 작업이 포함될 수 있습니다.

게임이 시작되기 전에 모든 참가자는 차례로 열에 줄을 섭니다. 명령에 따라 각 열의 첫 번째 플레이어가 움직이기 시작합니다. 릴레이 단계를 마친 각 참가자는 다음 플레이어에게 물건을 건네거나 손으로 만져 참가할 권리를 부여합니다. 마지막 참가자가 작업을 완료할 때까지 게임은 계속됩니다. 릴레이를 먼저 완주한 팀이 승자로 선언됩니다.

늪에서.

참가자 2명에게 종이 2장이 주어집니다. 그들은 "범프"(종이 시트)를 따라 "늪"을 통과해야합니다. 시트를 바닥에 놓고 두 발로 그 위에 서서 다른 시트를 앞에 놓아야 합니다. 다른 시트로 이동하고 뒤돌아 첫 번째 시트를 다시 가져와 앞에 놓습니다. 그렇다면 가장 먼저 방을 건너 돌아오는 사람은 누구일까요?

캥거루보다 나쁘지 않습니다.

무릎 사이에 일반 공이나 테니스 공을 끼고 일정 거리를 점프해야 합니다. 공이 땅에 떨어지면 주자는 공을 집어 다시 무릎으로 집고 계속 점프합니다.

바바 야가

릴레이 게임. 간단한 양동이는 stupa로 사용되며 걸레는 빗자루로 사용됩니다. 참가자는 한 발을 양동이에 넣고 다른 발은 땅에 대고 서 있습니다. 한 손에는 양동이의 손잡이를 잡고, 다른 손에는 대걸레를 들고 있습니다. 이 위치에서는 전체 거리를 걷고 박격포와 빗자루를 다음 거리로 전달해야 합니다.

지나가세요 만지지 마세요

평지에서는 서로 한 걸음 떨어진 곳에 8~10개의 마을이 같은 선(또는 핀)에 배치됩니다. 플레이어는 첫 번째 마을 앞에 서서 눈을 가린 채 마을 사이를 왔다 갔다 하도록 요청받습니다. 가장 적은 수의 마을을 쓰러뜨리는 사람이 승리합니다.

지네

선수들은 10~20명으로 구성된 2~3개 팀으로 나뉘어 서로 뒤에 줄을 섭니다. 각 팀은 두꺼운 로프(모든 플레이어가 오른손이나 왼손으로 잡는 로프를 로프의 양쪽에 고르게 분배합니다. 그런 다음 어트랙션의 각 참가자는 로프의 어느 쪽에 서 있는지에 따라)를 받습니다. , 오른손이나 왼손 또는 왼발로 발목을 잡습니다. 리더의 신호에 지네는 밧줄을 잡고 앞으로 10-12m 점프한 다음 돌아서 뒤로 점프합니다. 두 다리로 달릴 수도 있지만, 그런 다음 선수들은 서로 매우 가깝게 배치되어야하며, 달리거나 점프하는 동안 참가자 중 누구도 로프에서 풀리지 않는 한 결승선까지 먼저 달리는 팀에게 승리가 주어집니다.

태양을 그려라

이 릴레이 게임에는 팀이 참여하며 각 팀은 한 번에 하나씩 열로 정렬됩니다. 처음에는 각 팀 앞에 선수 수에 따라 체조봉이 놓여 있습니다. 후프는 각 팀 앞에 5-7m 거리에 배치됩니다. 릴레이 참가자의 임무는 신호에 따라 차례로 막대기를 다 써서 후프 주위에 광선을 배치하는 것입니다. 즉 "태양을 그립니다." 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

기차

기둥에 서있는 팀 앞에 출발 선을 그리고 각 팀에서 10-12m 떨어진 곳에 랙을 배치하거나 메디신 볼을 배치합니다. 리더의 신호에 따라 각 팀의 첫 번째 숫자는 랙으로 달려가 주위를 돌고 열로 돌아가지만 멈추지 않고 주위를 돌아 다시 랙으로 달려갑니다. 출발선을 통과하면 두 번째 숫자가 합류하여 첫 번째 숫자의 허리를 껴안습니다. 이제 두 선수가 카운터 주위를 뛰어다닙니다. 같은 방식으로 세 번째 숫자가 합류합니다. 열차를 대표하는 팀 전체가 끝나면 게임이 종료됩니다. 게임에서는 첫 번째 숫자에 큰 부하가 걸리기 때문에 게임이 반복되면 열의 참가자가 역순으로 배열됩니다.

링에 공

팀은 농구 백보드 앞에서 2~3m 거리에 한 번에 하나씩 단일 기둥으로 정렬됩니다. 신호 후 첫 번째 숫자가 링 주위로 공을 던진 다음 공을 넣고 두 번째 플레이어도 공을 가져와 링에 던지는 식으로 진행됩니다. 가장 많이 후프를 치는 팀이 승리합니다.

쓰리 볼 런

출발선에서는 첫 번째 사람이 공 3개(미식축구, 배구, 농구)를 가져가면 편리합니다. 신호를 받으면 그는 그들과 함께 방향 전환 깃발로 달려가 그 근처에 공을 놓습니다. 빈 상태로 돌아옵니다. 다음 참가자는 빈 공으로 달려가 공을 집어 들고 팀으로 돌아와 1m에 도달하지 않고 바닥에 놓습니다.

큰 공 대신 테니스공 6개를 가져가셔도 되고,

달리는 대신 점프합니다.

발밑의 볼 레이스

플레이어는 2개의 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 플레이어는 플레이어의 벌린 다리 사이로 공을 뒤로 던집니다. 각 팀의 마지막 선수는 몸을 굽혀 공을 잡고 기둥을 따라 앞으로 달려가 기둥의 시작 부분에 서서 다시 벌린 다리 사이로 공을 보냅니다. 릴레이를 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

저격수

아이들은 두 개의 기둥으로 서 있습니다. 각 기둥 앞에 2m 거리에 후프를 놓습니다. 아이들은 오른손과 왼손으로 모래주머니를 번갈아 던지면서 후프를 치려고 합니다. 아이가 맞으면 그의 팀은 1점을 얻습니다. 결과: 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.

순무

각각 6명의 어린이로 구성된 두 팀이 참여합니다. 할아버지, 할머니, 벌레, 손녀, 고양이, 쥐입니다. 홀 반대편 벽에 의자 2개가 있습니다. 각 의자에는 순무가 있습니다. 순무 그림이 그려진 모자를 쓴 아이입니다. 할아버지가 게임을 시작합니다. 신호를 받으면 그는 순무로 달려가 그 주위를 달리고 돌아옵니다. 할머니는 그에게 달라 붙고 (허리를 잡습니다) 계속 함께 달리고 다시 순무를 돌고 돌아간 다음 손녀가 합류합니다. 등. 게임이 끝나면 쥐가 순무에게 잡힙니다. 가장 빨리 순무를 뽑은 팀이 승리합니다.

후프와 줄넘기를 이용한 카운터 릴레이 경주.

마치 릴레이 경주를 하는 것처럼 팀이 줄을 섭니다. 첫 번째 하위 그룹의 가이드에는 체조 후프가 있고 두 번째 하위 그룹의 가이드에는 줄넘기가 있습니다. 신호에 따라 후프를 가진 플레이어는 후프를 통해 점프하면서 앞으로 돌진합니다(줄넘기처럼). 후프를 가진 선수가 반대쪽 기둥의 출발선을 통과하자마자 줄넘기를 가진 선수가 출발하여 줄을 뛰어 앞으로 전진합니다. 작업을 완료한 후 각 참가자는 장비를 열의 다음 플레이어에게 전달합니다. 이는 참가자가 작업을 완료하고 열의 위치를 ​​변경할 때까지 계속됩니다. 조깅은 금지되어 있습니다.

포터

4명의 선수(각 팀 2명)가 출발선에 선다. 모두가 큰 공 3개를 받습니다. 최종 목적지까지 운반하고 다시 돌려보내야 합니다. 공 3개를 손으로 쥐는 것도 매우 어렵고, 외부의 도움 없이 떨어진 공을 주워오는 것도 쉽지 않다. 따라서 포터는 천천히 조심스럽게 이동해야 합니다(거리가 너무 멀어서는 안 됩니다). 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

세 번의 점프

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 출발선에서 8~10m 떨어진 곳에 줄넘기와 후프를 놓습니다. 신호가 있은 후 첫 번째 사람은 밧줄에 도달하여 손에 밧줄을 잡고 그 자리에서 세 번 점프하고 내려 놓고 뒤로 달려갑니다. 두 번째 사람은 후프를 잡고 그것을 통해 세 번 점프하고 줄넘기와 후프를 번갈아 가며 점프합니다. 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

볼 레이스

선수들은 2개, 3개, 4개 팀으로 나뉘어 한 번에 한 열씩 서 있습니다. 앞에 있는 사람들은 각각 공을 가지고 있습니다. 감독의 신호에 공은 다시 패스됐다. 공이 뒤에 서있는 사람에게 도달하면 그는 공을 기둥의 머리까지 가지고 달려가 첫 번째가되어 공을 뒤로 패스하기 시작합니다. 각 팀 플레이어가 첫 번째가 될 때까지 게임은 계속됩니다. 공이 곧은 팔로 전달되고 뒤로 기울어 졌는지 확인해야하며 기둥의 거리는 최소 한 걸음 이상입니다. 합병증: 공을 패스하기 전에 공을 위로 던지고 박수를 친 후 잡아 머리 위로 다음 참가자에게 전달합니다..

합격 - 앉아

선수들은 여러 팀으로 나뉘어 공통 출발선 뒤에 한 번에 한 열씩 줄을 섭니다. 선장은 각 기둥 앞에 서서 5-6m 거리를 향하고 있습니다. 주장이 공을 받습니다. 신호에 따라 각 주장은 자신의 열에 있는 첫 번째 선수에게 공을 패스합니다. 공을 잡은 이 선수는 공을 주장에게 돌려주고 웅크립니다. 주장은 두 번째 선수, 세 번째 선수 및 그 다음 선수에게 공을 던집니다. 그들 각자는 공을 선장에게 돌려주고 웅크리고 있습니다. 자신의 칼럼의 마지막 선수로부터 공을 받은 주장은 공을 들어올리고 팀의 모든 선수가 점프합니다. 플레이어가 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

줄넘기를 이용한 릴레이 경주.

각 팀의 선수들은 한 번에 한 사람씩 공통 출발선 뒤에 줄을 섭니다. 회전 스탠드는 8-10m 거리에서 각 기둥 앞에 배치됩니다. 신호를 받으면 기둥의 가이드가 출발 선 뒤에서 달려 나와 로프를 뛰어 넘으며 앞으로 나아갑니다. 턴테이블에서 그는 로프를 반으로 접고 한 손으로 잡습니다. 그는 두 다리로 점프하고 발 아래에서 로프를 수평으로 회전시켜 뒤로 이동합니다. 결승선에서 참가자는 팀의 다음 선수에게 로프를 전달하고 그 자신은 열 끝에 서 있습니다. 선수가 릴레이를 더 정확하고 일찍 완료하는 팀이 승리합니다.

차에서 짐을 내리세요

아이들은 "야채"가 담긴 "자동차"를 내리도록 초대됩니다. 기계는 한쪽 벽에 배치되고 두 개의 바구니는 반대쪽 벽에 배치됩니다. 한 번에 한 명의 플레이어가 바구니 근처에 서서 신호에 따라 자동차로 달려갑니다. 야채를 하나씩 들고 다닐 수 있습니다. 야채는 양과 부피 모두에서 모든 기계에서 동일해야 합니다. 그러면 다른 참가자가 머신을 "로드"할 수 있습니다. 이 경우 플레이어는 자동차 근처에 서서 신호가 주어지면 바구니로 달려가 야채를 자동차로 운반합니다..

점퍼.

아이들은 두 팀으로 나뉘어 차례로 열을 이룹니다. 리더의 신호에 따라 각 팀의 참가자들은 두 발로 밀어붙이는 점프 동작을 펼친다. 첫 번째는 점프하고, 두 번째는 첫 번째가 점프한 자리에 서서 더 멀리 점프한다. 모든 선수가 점프를 마치면 리더는 첫 번째 팀과 두 번째 팀의 점프 전체 길이를 측정합니다. 더 멀리 점프한 팀이 승리합니다.

횡단.

아이들은 두 팀으로 나뉘어 '강에서 휴식'을 취합니다. 각 팀에는 후프가 있습니다. 이것이 "보트"입니다. 팀은 한 은행에서 다른 은행까지 "보트"를 타고 수영해야 합니다. 출발선과 결승선이 결정됩니다. 리더의 신호에 따라 첫 번째 플레이어는 "보트"에 탑승하여 한 플레이어를 데리고 반대편으로 수영하도록 도와줍니다. 그런 다음 그들은 다음을 위해 다시 돌아옵니다. 한 명의 승객만 데리고 갈 수 있습니다. 반대편에 더 빨리 도착하는 팀이 승리합니다.

공을 굴려보세요.

팀은 한 번에 하나씩 열로 정렬됩니다. 각 팀의 첫 번째 선수 앞에는 배구공이나 메디신볼이 있습니다. 선수들은 손으로 공을 앞으로 드리블합니다. 이 경우 공은 팔 길이만큼 밀릴 수 있습니다. 전환점을 돌린 후 플레이어는 자신의 팀으로 돌아가 다음 플레이어에게 공을 패스합니다. 작업을 완료하는 팀이 승리합니다.

공이 당신을 향해 있습니다.

10명으로 구성된 두 팀이 두 그룹으로 나뉘어 4~6m 거리에 서로 마주보며 선다. 첫 번째 숫자에는 공이 있습니다. 리더의 신호에 따라 선수들은 공이 충돌하지 않도록 공을 서로를 향해 굴립니다. 공을 잡은 플레이어는 공을 다음 번호로 전달합니다.

애벌레.

또한 두 팀이 4m 거리에서 두 줄 사이에 줄을 섭니다. 그러나 리더의 신호에 따라 그들은 "애벌레"자세를 취합니다. 즉, 각 플레이어는 무릎을 구부린 왼쪽 다리를 뒤에 서있는 플레이어에게 제공하고 왼손으로 앞에있는 다리를 지탱합니다. 그녀는 오른손을 그의 어깨에 얹는다. 두 번째 신호에서 기둥은 한쪽 다리로 점프하여 앞으로 이동하기 시작합니다. 이 작업은 쉽지 않으며 손재주와 힘이 필요합니다. 결승선을 먼저 통과한 팀이 승리하게 됩니다. 이 게임에서는 리드미컬한 움직임을 유지하는 것이 중요합니다. 따라서 플레이어 중 한 명이 하나, 둘 등 큰 소리로 셀 수 있습니다.

볼링.

3m 거리에는 한 줄에 10개의 핀이 있습니다. 각 팀원은 공으로 핀을 쓰러뜨리려고 합니다. 가장 적은 횟수를 사용하여 모든 핀을 쓰러뜨리는 팀이 승리합니다.

축구선수의 길.

이러한 대회를 위한 공간은 평평해야 합니다. 길이를 따라 6~7단 간격으로 5~6개의 깃발을 배치합니다. 정확히 같은 줄의 깃발을 10걸음 거리에 평행하게 배치합니다. 로프나 라인을 사용하여 지상의 출발선을 표시하고, 이 출발선이 결승선이기도 합니다. 릴레이 게임에 참가하려는 모든 사람을 동일한 두 팀으로 나누어 출발선에 한 줄로 배치하고, 각 팀은 자신의 깃발 반대편에 배치합니다. 팀의 첫 번째 숫자에 공을 제공하십시오.

모든 사람은 공을 가지고 조깅을 해야 하며, 깃발 사이의 끊어진 지그재그 선을 따라 발을 앞쪽으로 움직여 공을 움직여야 합니다. 쉬운지 여부는 플레이어가 자신의 경험을 통해 알 수 있습니다. 빠르게 달릴 때는 공이 멀리 떨어지지 않도록 노력해야 합니다. 이 기술은 축구 선수에게 매우 중요합니다. 공을 가지고 앞뒤로 달린 후, 선수들은 자신의 팀의 다음 번호로 공을 찼습니다. 그래서 팀의 모든 선수들이 차례로 깃발 사이를 달리고 있습니다. 어떤 사람은 더 빨리 할 것이고 다른 사람은 더 느리게 할 것이고, 이것이 경쟁의 결과를 결정할 것입니다. 선수가 실수를 하면 실수가 발생한 장소로 돌아가서 다시 그곳에서 공을 드리블합니다.

재미있는 개구리.

이 게임에는 두 팀이 참여합니다(더 많은 팀도 가능함). 줄넘기는 출발선에서 3~4m 떨어진 곳에 설치됩니다. 첫 번째 팀 번호가 출발선으로 이동합니다. 신호에 따라 참가자들은 줄넘기까지 "개구리" 점프를 하고 10번의 점프를 수행한 후 출발선으로 돌아갑니다.

스레드로.

땅에는 날카로운 막대기로 게임 참가자 수에 따라 여러 개의 평행 직선을 그려 거리를 표시합니다. 시작! 모두가 경주를 하고 있습니다. 트랙이 항상 그려진 직선에 떨어지도록 먼저 오는 것뿐만 아니라 "실처럼"거리를 달리는 것도 중요합니다.


늪에서
참가자 2명에게 종이 2장이 주어집니다. 그들은 "범프"(종이 시트)를 따라 "늪"을 통과해야합니다. 시트를 바닥에 놓고 두 발로 그 위에 서서 다른 시트를 앞에 놓아야 합니다. 다른 시트로 이동하고 뒤돌아 첫 번째 시트를 다시 가져와 앞에 놓습니다. 그렇다면 가장 먼저 방을 건너 돌아오는 사람은 누구일까요?

캥거루보다 나쁘지 않아
무릎 사이에 일반 공이나 테니스 공을 끼고 일정 거리를 점프해야 합니다. 공이 땅에 떨어지면 주자는 공을 집어 다시 무릎으로 집고 계속 점프합니다.

바바 야가
릴레이 게임. 간단한 양동이는 stupa로 사용되며 걸레는 빗자루로 사용됩니다. 참가자는 한 발을 양동이에 넣고 다른 발은 땅에 대고 서 있습니다. 한 손에는 양동이의 손잡이를 잡고, 다른 손에는 대걸레를 들고 있습니다. 이 위치에서는 전체 거리를 걷고 박격포와 빗자루를 다음 거리로 전달해야 합니다.

지나가세요 만지지 마세요
평지에서는 서로 한 걸음 떨어진 곳에 8~10개의 마을이 같은 선(또는 핀)에 배치됩니다. 플레이어는 첫 번째 마을 앞에 서서 눈을 가린 채 마을 사이를 왔다 갔다 하도록 요청받습니다. 가장 적은 수의 마을을 쓰러뜨리는 사람이 승리합니다.

지네
선수들은 10~20명으로 구성된 2~3개 팀으로 나뉘어 서로 뒤에 줄을 섭니다. 각 팀은 모든 플레이어가 오른손이나 왼손으로 잡는 두꺼운 로프 (로프)를 로프 양쪽에 균등하게 분배합니다. 그런 다음 어트랙션에 참여한 각 참가자는 자신이 서있는 로프의 어느쪽에 따라 오른손 또는 왼손으로 오른쪽 또는 왼쪽 다리의 발목을 잡습니다. 리더의 신호에 지네는 밧줄을 잡고 1~12m 앞으로 점프한 다음 돌아서 뒤로 점프합니다. 단순히 두 다리로 달릴 수 있지만, 그런 다음 남자들은 서로 매우 가깝게 배치되어야 합니다. 달리거나 점프하는 동안 참가자 중 누구도 밧줄에서 풀리지 않은 경우 결승선에 가장 먼저 도달한 팀에게 승리가 수여됩니다.
태양을 그려라
이 릴레이 게임에는 팀이 참여하며 각 팀은 한 번에 하나씩 열로 정렬됩니다. 처음에는 각 팀 앞에 선수 수에 따라 체조봉이 놓여 있습니다. 후프는 각 팀 앞에 5-7m 거리에 배치됩니다. 릴레이 참가자의 임무는 신호에 따라 차례로 막대기를 다 써서 후프 주위에 광선을 배치하는 것입니다. 즉 "태양을 그립니다." 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
기차
기둥에 서있는 팀 앞에 출발 선을 그리고 각 팀에서 10-12m 떨어진 곳에 랙을 배치하거나 메디신 볼을 배치합니다. 리더의 신호에 따라 각 팀의 첫 번째 숫자는 랙으로 달려가 주위를 돌고 열로 돌아가지만 멈추지 않고 주위를 돌아 다시 랙으로 달려갑니다. 출발선을 통과하면 두 번째 숫자가 합류하여 첫 번째 숫자의 허리를 껴안습니다. 이제 두 선수가 카운터 주위를 뛰어다닙니다. 같은 방식으로 세 번째 숫자가 추가됩니다. 열차를 대표하는 팀 전체가 완료되면 게임이 종료됩니다. 게임에서는 첫 번째 숫자에 큰 부하가 걸리기 때문에 게임이 반복되면 열의 참가자가 역순으로 배열됩니다.
링에 공
팀은 농구 백보드 앞에서 2~3m 거리에 한 번에 하나씩 단일 기둥으로 정렬됩니다. 신호 후 첫 번째 숫자가 링 주위로 공을 던진 다음 공을 넣고 두 번째 플레이어도 공을 가져와 링에 던지는 식으로 진행됩니다. 가장 많이 후프를 치는 팀이 승리합니다.

쓰리 볼 런
출발선에서는 첫 번째 사람이 공 3개(미식축구, 배구, 농구)를 가져가면 편리합니다. 신호를 받으면 그는 그들과 함께 방향 전환 깃발로 달려가 그 근처에 공을 놓습니다. 빈 상태로 돌아옵니다. 다음 참가자는 빈 공으로 달려가 공을 집어 들고 팀으로 돌아와 1m에 도달하지 않고 바닥에 놓습니다.
- 큰 공 대신 테니스 공 6개를 가져갈 수 있고,
- 달리는 대신 - 점프합니다.

발밑의 볼 레이스
플레이어는 2개의 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 플레이어는 플레이어의 벌린 다리 사이로 공을 뒤로 던집니다. 각 팀의 마지막 선수는 몸을 굽혀 공을 잡고 기둥을 따라 앞으로 달려가 기둥의 시작 부분에 서서 다시 벌린 다리 사이로 공을 보냅니다. 릴레이를 가장 빨리 마친 팀이 승리합니다.

저격수
아이들은 두 개의 기둥으로 서 있습니다. 각 기둥 앞에 2m 거리에 후프를 놓습니다. 아이들은 오른손과 왼손으로 모래주머니를 번갈아 던지면서 후프를 치려고 합니다. 아이가 맞으면 그의 팀은 1점을 얻습니다. 결과: 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.
순무
각각 6명의 어린이로 구성된 두 팀이 참여합니다. 할아버지, 할머니, 벌레, 손녀, 고양이, 쥐입니다. 홀 반대편 벽에 의자 2개가 있습니다. 각 의자에는 순무가 있습니다. 순무 그림이 그려진 모자를 쓴 아이입니다. 할아버지가 게임을 시작합니다. 신호를 받으면 그는 순무로 달려가 그 주위를 달리고 돌아옵니다. 할머니는 그에게 달라 붙고 (허리를 잡습니다) 계속 함께 달리고 다시 순무를 돌고 돌아간 다음 손녀가 합류합니다. 등. 게임이 끝나면 쥐가 순무에게 잡힙니다. 가장 빨리 순무를 뽑은 팀이 승리합니다.

후프와 줄넘기를 이용한 카운터 릴레이 경주
마치 릴레이 경주를 하는 것처럼 팀이 줄을 섭니다. 첫 번째 하위 그룹의 가이드에는 체조 후프가 있고 두 번째 하위 그룹의 가이드에는 줄넘기가 있습니다. 신호에 따라 후프를 가진 플레이어는 후프를 통해 점프하면서 앞으로 돌진합니다(줄넘기처럼). 후프를 가진 선수가 반대쪽 기둥의 출발선을 통과하자마자 줄넘기를 가진 선수가 출발하여 줄을 뛰어 앞으로 전진합니다. 작업을 완료한 후 각 참가자는 장비를 열의 다음 플레이어에게 전달합니다. 이는 참가자가 작업을 완료하고 열의 위치를 ​​변경할 때까지 계속됩니다. 조깅은 금지되어 있습니다.

포터
4명의 선수(각 팀 2명)가 출발선에 선다. 모두가 큰 공 3개를 받습니다. 최종 목적지까지 운반하고 다시 돌려보내야 합니다. 공 3개를 손으로 쥐는 것도 매우 어렵고, 외부의 도움 없이 떨어진 공을 주워오는 것도 쉽지 않다. 따라서 포터는 천천히 조심스럽게 이동해야 합니다(거리가 너무 멀어서는 안 됩니다). 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

세 번의 점프
참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 출발선에서 8~10m 떨어진 곳에 줄넘기와 후프를 놓습니다. 신호가 있은 후 첫 번째 사람은 밧줄에 도달하여 손에 밧줄을 잡고 그 자리에서 세 번 점프하고 내려 놓고 뒤로 달려갑니다. 두 번째 사람은 후프를 잡고 그것을 통해 세 번 점프하고 줄넘기와 후프를 번갈아 가며 점프합니다. 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

볼 레이스
선수들은 2개, 3개, 4개 팀으로 나뉘어 한 번에 한 열씩 서 있습니다. 앞에 있는 사람들은 각각 공을 가지고 있습니다. 감독의 신호에 공은 다시 패스됐다. 공이 뒤에 서있는 사람에게 도달하면 그는 공을 기둥의 머리까지 가지고 달려가 첫 번째가되어 공을 뒤로 패스하기 시작합니다. 각 팀 플레이어가 첫 번째가 될 때까지 게임은 계속됩니다. 공이 곧은 팔로 전달되고 뒤로 기울어 졌는지 확인해야하며 기둥의 거리는 최소 한 걸음 이상입니다. 합병증: 공을 패스하기 전에 공을 위로 던지고 박수를 친 후 잡아 머리 위로 다음 참가자에게 전달합니다.

나는 그것을 전달했다 – 앉아라!
선수들은 여러 팀으로 나뉘어 공통 출발선 뒤에 한 번에 한 열씩 줄을 섭니다. 선장은 각 기둥 앞에 서서 5-6m 거리를 향하고 있습니다. 주장이 공을 받습니다. 신호에 따라 각 주장은 자신의 열에 있는 첫 번째 선수에게 공을 패스합니다. 공을 잡은 이 선수는 공을 주장에게 돌려주고 웅크립니다. 주장은 두 번째 선수, 세 번째 선수 및 그 다음 선수에게 공을 던집니다. 그들 각자는 공을 선장에게 돌려주고 웅크리고 있습니다. 자신의 칼럼의 마지막 선수로부터 공을 받은 주장은 공을 들어올리고 팀의 모든 선수가 점프합니다. 플레이어가 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

줄넘기를 이용한 계주 경주
각 팀의 선수들은 한 번에 한 사람씩 공통 출발선 뒤에 줄을 섭니다. 회전 스탠드는 8-10m 거리에서 각 기둥 앞에 배치됩니다. 신호를 받으면 기둥의 가이드가 출발 선 뒤에서 달려 나와 로프를 뛰어 넘으며 앞으로 나아갑니다. 턴테이블에서 그는 로프를 반으로 접고 한 손으로 잡습니다. 그는 두 다리로 점프하고 발 아래에서 로프를 수평으로 회전시켜 뒤로 이동합니다. 결승선에서 참가자는 팀의 다음 선수에게 로프를 전달하고 그 자신은 열 끝에 서 있습니다. 선수가 릴레이를 더 정확하고 일찍 완료하는 팀이 승리합니다.

차에서 짐을 내리세요
아이들은 "야채"가 담긴 "자동차"를 내리도록 초대됩니다. 기계는 한쪽 벽에 배치되고 두 개의 바구니는 반대쪽 벽에 배치됩니다. 한 번에 한 명의 플레이어가 바구니 근처에 서서 신호에 따라 자동차로 달려갑니다. 야채를 하나씩 들고 다닐 수 있습니다. 야채는 양과 부피 모두에서 모든 기계에서 동일해야 합니다. 그러면 다른 참가자가 머신을 "로드"할 수 있습니다. 이 경우 플레이어는 자동차 근처에 서서 신호에 따라 바구니로 달려가 야채를 자동차로 운반합니다.

감자 심기
이전 경기와 마찬가지로 팀은 출발 선 앞에 줄을 섭니다. 10-20 단계의 거리 (경기 공간의 크기와 플레이어의 연령에 따라 다름)에서 기둥 앞에 서로 1.5 단계 떨어진 4-6 개의 원이 그려집니다. 앞에 서있는 사람들에게는 감자가 담긴 가방이 제공됩니다 (원 수에 따라).
신호에 따라 가방을 들고 앞으로 나아가는 플레이어는 각 원에 감자 하나를 놓습니다. 그런 다음 돌아와서 빈 용기를 다음 플레이어에게 전달합니다. 그들은 심은 감자를 모으기 위해 앞으로 달려가고, 가방을 채운 후 세 번째 팀 번호로 돌아가고, 세 번째 팀은 다시 "감자 심기"를 위해 달려갑니다. 조깅 후 플레이어는 자신의 기둥 끝에 섭니다. 모든 팀 플레이어는 감자 배치 및 수집을 완료해야 합니다. 동시에 그들은 떨어진 감자를 집어 가방에 넣은 다음 계속 움직여야합니다. 다른 팀보다 빨리 감자 심기와 수확을 완료하는 팀이 승자로 간주됩니다.
원 대신 팀 앞에 작은 플라스틱 고리를 놓고 감자를 테니스 공으로 교체할 수 있습니다. 가방이 없으면 가방, 어린이 바구니, 양동이를 가져갈 수 있습니다.

농구대에서 달리기
플레이어는 다음과 같이 쌍으로 정렬됩니다. 첫 번째 쌍은 손에 체조용 후프를 들고 있고, 팀 앞에는 뛰어다녀야 하는 물체(메디신볼, 깃발, 마을)가 있습니다. 신호에 따라 팀의 처음 두 선수는 양손으로 후프를 잡고 후프 안쪽으로 앞으로 나아갑니다. 물체 주위를 달린 후 첫 번째 커플은 다음 커플에게 후프를 건네주고 그들 자신은 기둥 끝에 서 있습니다. 모든 선수가 연습을 완료하고 후프가 다시 첫 번째 쌍의 손에 들어가면 릴레이가 종료됩니다.
플레이하고 싶은 사람이 많으면 3번으로 농구를 할 수 있으며 3번 변경 순서는 동일하게 유지됩니다.

바늘귀
중계선을 따라 바닥에 2~3개의 고리가 있습니다. 가이드는 첫 번째 후프로 달려가서 들어올려 스스로 통과시켜야 합니다. 그런 다음 다음 농구에도 동일하게 수행하십시오. 그리고 돌아 오는 길에. 그런 다음 배턴을 다음 사람에게 전달하십시오.

서클릴레이
모든 플레이어는 3~5개 팀으로 나뉘어 원의 중심(바퀴살처럼)에서 광선을 들고 서서 왼쪽 또는 오른쪽을 중심으로 돌립니다. 각 빔 라인은 팀입니다. 원의 중앙에서 가장 멀리 서있는 선수들은 오른손에 릴레이 배턴(타운, 테니스공)을 쥐고 있습니다.
일반적인 신호에 따라 릴레이를 가진 바깥쪽 선수들은 바깥쪽에서 나머지 "스포크"를 지나 자신의 팀에게 원을 그리며 달려가 가장자리에서 기다리고 있는 선수에게 배턴을 전달한 다음 자신의 팀 반대편으로 달려갑니다. (가운데에 더 가까운) 줄을 서서 거기 서세요.
배턴을 받은 사람도 원 주위를 돌며 세 번째 숫자 등에 전달합니다. 게임을 시작한 사람이 가장자리에 있고 물건이 그에게 가져 오면 그것을 들어 올려 게임의 끝을 알립니다. 그의 팀을 위한 게임. 규칙은 게임 중에 "스포크"에 서있는 플레이어를 만지거나 대시하는 플레이어를 방해하는 것을 금지합니다. 그들은 떨어진 막대기를 주워 계속 달립니다. 규칙을 위반하면 벌점이 주어집니다. 서클 릴레이는 카운터 릴레이와 마찬가지로 농구공을 드리블하면서 수행할 수 있습니다. 이동 방향을 변경할 수 있습니다. 즉, 게임을 반복하고 참가자에게 다른 방향으로 원을 그리며 달리는 작업을 제공할 수 있습니다.

점퍼
아이들은 두 팀으로 나뉘어 차례로 열을 이룹니다. 리더의 신호에 따라 각 팀의 참가자들은 두 발로 밀어붙이는 점프 동작을 펼친다. 첫 번째는 점프하고, 두 번째는 첫 번째가 점프한 자리에 서서 더 멀리 점프한다. 모든 선수가 점프를 마치면 리더는 첫 번째 팀과 두 번째 팀의 점프 전체 길이를 측정합니다. 더 멀리 점프한 팀이 승리합니다.

횡단
아이들은 두 팀으로 나뉘어 '강에서 휴식'을 취합니다. 각 팀에는 후프가 있습니다. 이것이 "보트"입니다. 팀은 한 은행에서 다른 은행까지 "보트"를 타고 수영해야 합니다. 출발선과 결승선이 결정됩니다. 리더의 신호에 따라 첫 번째 플레이어는 "보트"에 탑승하여 한 플레이어를 데리고 반대편으로 수영하도록 도와줍니다. 그런 다음 그들은 다음을 위해 다시 돌아옵니다. 한 명의 승객만 데리고 갈 수 있습니다. 반대편에 더 빨리 도착하는 팀이 승리합니다.

재미있는 하키
각 팀에는 6명이 있습니다. 각 팀에는 공 5개(크기가 다양하면 좋음)와 어린이용 막대기가 있습니다. 리더의 신호에 따라 첫 번째 숫자는 하나의 공을 클럽으로 이끌고 뒤로 이동합니다. 두 번째 - 각각 2개의 공, 세 번째 - 각각 3개의 공 등 최대 5개까지 계속됩니다. 어느 팀이 더 잘하고 더 빠르게 할 수 있을까요?

공을 굴려라
팀은 한 번에 하나씩 열로 정렬됩니다. 각 팀의 첫 번째 선수 앞에는 배구공이나 메디신볼이 있습니다. 선수들은 손으로 공을 앞으로 드리블합니다. 이 경우 공은 팔 길이만큼 밀릴 수 있습니다. 전환점을 돌린 후 플레이어는 자신의 팀으로 돌아가 다음 플레이어에게 공을 패스합니다. 작업을 완료하는 팀이 승리합니다.

공을 향해
10명으로 구성된 두 팀이 두 그룹으로 나뉘어 4~6m 거리에 서로 마주보며 선다. 첫 번째 숫자에는 공이 있습니다. 리더의 신호에 따라 선수들은 공이 충돌하지 않도록 공을 서로를 향해 굴립니다. 공을 잡은 플레이어는 공을 다음 번호로 전달합니다.

무한 궤도
또한 두 팀이 4m 거리에서 두 줄 사이에 줄을 섭니다. 그러나 리더의 신호에 따라 그들은 "애벌레"자세를 취합니다. 즉, 각 플레이어는 무릎을 구부린 왼쪽 다리를 뒤에 서있는 플레이어에게 제공하고 왼손으로 앞에있는 다리를 지탱합니다. 그녀는 오른손을 그의 어깨에 얹는다. 두 번째 신호에서 기둥은 한쪽 다리로 점프하여 앞으로 이동하기 시작합니다. 이 작업은 쉽지 않으며 손재주와 힘이 필요합니다. 결승선을 먼저 통과한 팀이 승리하게 됩니다. 이 게임에서는 리드미컬한 움직임을 유지하는 것이 중요합니다. 따라서 플레이어 중 한 명이 하나, 둘 등 큰 소리로 셀 수 있습니다.

볼링
3m 거리에는 한 줄에 10개의 핀이 있습니다. 각 팀원은 공으로 핀을 쓰러뜨리려고 합니다. 가장 적은 횟수를 사용하여 모든 핀을 쓰러뜨리는 팀이 승리합니다.

축구선수의 트랙
이러한 대회를 위한 공간은 평평해야 합니다. 길이를 따라 6~7단 간격으로 5~6개의 깃발을 배치합니다. 정확히 같은 줄의 깃발을 10걸음 거리에 평행하게 배치합니다. 로프나 라인을 사용하여 지상의 출발선을 표시하고, 이 출발선이 결승선이기도 합니다. 릴레이 게임에 참가하려는 모든 사람을 동일한 두 팀으로 나누어 출발선에 한 줄로 배치하고, 각 팀은 자신의 깃발 반대편에 배치합니다. 팀의 첫 번째 숫자에 공을 제공하십시오.
모든 사람은 공을 가지고 조깅을 해야 하며, 깃발 사이의 끊어진 지그재그 선을 따라 발을 앞쪽으로 움직여 공을 움직여야 합니다. 쉬운지 여부는 플레이어가 자신의 경험을 통해 알 수 있습니다. 빠르게 달릴 때는 공이 멀리 떨어지지 않도록 노력해야 합니다. 이 기술은 축구 선수에게 매우 중요합니다. 공을 가지고 앞뒤로 달린 후, 선수들은 자신의 팀의 다음 번호로 공을 찼습니다. 그래서 팀의 모든 선수들이 차례로 깃발 사이를 달리고 있습니다. 어떤 사람은 더 빨리 할 것이고 다른 사람은 더 느리게 할 것이고, 이것이 경쟁의 결과를 결정할 것입니다. 선수가 실수를 하면 실수가 발생한 장소로 돌아가서 다시 그곳에서 공을 드리블합니다.

재미있는 개구리
이 게임에는 두 팀이 참여합니다(더 많은 팀도 가능함). 줄넘기는 출발선에서 3~4m 떨어진 곳에 설치됩니다. 첫 번째 팀 번호가 출발선으로 이동합니다. 신호에 따라 참가자들은 줄넘기까지 "개구리" 점프를 하고 10번의 점프를 수행한 후 출발선으로 돌아갑니다.

스레드로
땅에는 날카로운 막대기로 게임 참가자 수에 따라 여러 개의 평행 직선을 그려 거리를 표시합니다. 시작! 모두가 경주를 하고 있습니다. 트랙이 항상 그려진 직선에 떨어지도록 먼저 오는 것뿐만 아니라 "실처럼"거리를 달리는 것도 중요합니다.

떨어뜨리지 마세요!
선수는 하나 이상의 공(테니스 또는 하키)을 손에 쥐고 라켓이나 합판을 떨어뜨리지 않고 체조 벤치를 따라 걸어야 합니다.
옵션:
오른손(왼손)으로 공이 있는 라켓을 운반합니다.
체조 벤치의 난간을 따라 걸어보세요.
확장 된 보폭으로 체조 벤치를 따라 걷습니다.
손가락이나 손바닥에 막대기나 철퇴를 균형 있게 얹고 체조 벤치의 난간을 따라 걷습니다.

장소 변경
플레이어는 두 개의 동일한 팀으로 나뉩니다. 경계선은 홀의 반대쪽에 그려져 있습니다. 한 팀은 한 라인 뒤에 서 있고, 다른 팀은 다른 라인 뒤에 서 있습니다. 리더의 신호에 따라 각 팀의 선수들은 동시에 반대편 경계선을 넘어 달려갑니다. 즉, 팀은 자리를 바꿉니다. 달리기, 두 다리로 점프하기, 한쪽 다리로 점프하기 등 다양한 방법으로 움직일 수 있습니다. 다른 팀보다 더 빨리 반대편 라인 뒤에 위치하는 팀이 승리합니다.

도약
릴레이 참가자들이 출발선에 차례로 줄을 섭니다. 팀은 쌍으로 나뉩니다. 첫 번째는 아래로 구부러지고, 두 번째는 그 위로 점프하고, 두 번째는 아래로 구부러지고 첫 번째는 점프하는 식으로 깃발을 향해 다시 돌아옵니다. 가장 빠른 점프 쌍을 가진 팀이 승리합니다.

나룻배 업자
팀 구성원은 쌍으로 나뉩니다. 첫 번째 쌍에는 두 개의 정제가 제공됩니다. 심판이 휘슬을 불면 경기가 시작됩니다. 한 사람은 판자를 내려 놓고 두 번째 단계는 그 위에 있습니다. 깃발에 도달하면 변화합니다. 가장 중요한 것은 보드에서 떨어지지 않는 것입니다. 시작에 도달하면 보드를 팀의 다음 쌍으로 전달합니다.

찌르는 고양이
참가자들은 출발선에 차례로 줄을 섭니다. 첫 번째 숫자는 가방을 들고 그 안으로 들어갑니다. 판사의 명령에 따라 그는 깃발 위로 점프하기 시작하고 뒤로 돌아간 다음 다음 참가자에게 가방을 넘깁니다. 릴레이를 빨리 마친 팀이 승리합니다.

후프 게임
선수들은 10~12명으로 구성된 두 팀으로 나뉘어 6걸음 거리에 서로 평행하게 서 있습니다. 팀 주장은 팔을 앞으로 뻗은 채 농구대를 잡습니다. 리더의 명령에 따라 주장은 가능한 한 빨리 후프에 들어가 다음 팀원에게 전달하려고 노력합니다.
이 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

모자
신호를 받으면 아이는 카운터로 달려가 모자를 벗고 팀으로 달려갑니다. 배턴을 전달합니다. 두 번째 참가자는 모자를 들고 스탠드로 달려가 모자를 쓰고 팀으로 돌아옵니다. 복잡도: 클래식 점프로 랙에 오르기

양궁
각 참가자는 양파가 놓여 있는 줄로 달려가 양파로 목표 양동이를 맞추려고 합니다. 팀으로 돌아와 손으로 배턴을 넘깁니다.

눈사람
핀 사이에서 메디신 볼을 뱀처럼 굴립니다. 팀 반대편에 있는 후프에 넣으세요. 뒤로 달려가세요. 다음 참가자는 먼저 공을 따라 달린 다음 물체 사이에서 "뱀"처럼 공을 굴립니다. 양손으로 공을 굴립니다. 모든 참가자가 작업을 완료하면 게임이 종료됩니다.

민첩한 다람쥐
다람쥐는 견과류(공)를 들고 나무에서 나무로(후프에서 고리로) 능숙하게 점프해야 합니다.

Valenki - 워커
신호에 따라 참가자들은 펠트 부츠를 신고 랜드마크로 달려갔다가 돌아왔습니다.

썰매
선수들은 쌍으로 앉아 있습니다. 신호를 받으면 참가자는 쌍으로 달리게 됩니다. 한 명은 후프를 타고 달리고 다른 한 명은 뒤에서 후프를 잡습니다. 랜드마크까지 달려가서(눈덩이 주위를 달리고) 돌아와서 후프를 다음 쌍에게 전달해야 합니다. 뒤에 서 있는 참가자는 항상 후프를 잡고 있어야 합니다. 마지막 쌍이 출발선을 통과하면 게임이 종료됩니다.

터널
릴레이는 무릎의 흐름으로 수행됩니다. 마지막 참가자가 터널에서 네 발로 기어가서 먼저 일어납니다. 첫 번째 참가자가 자리를 잡으면 릴레이가 종료됩니다.
눈 막힘
선수들은 양쪽에 농구대를 들고 줄을 섭니다. 하나의 후프에는 참가자 수에 따른 개체(공, 큐브, 막대)가 포함됩니다. 서로 옆으로 앉아 신호에 따라 "눈 블록"을 분해하고 물체를 손에서 손으로 다른 후프로 전달하고 구부러진 다리 아래 바닥을 따라 공을 굴려야합니다. 물건은 손에서 손으로만 옮겨야 합니다.
승리하는 팀은 마지막 개체를 후프에 가장 먼저 넣는 팀입니다.
아이스 스케이팅
스케이트를 덧신으로 교체하고 랜드마크로 "미끄러지고" 뒤로 손을 뻗습니다. 출발선에 앞서 스케이트를 벗어주세요.

크리스마스 트리를 장식해보세요
시작 전 참가자 수에 따른 장식을 바구니에 담습니다. 참가자들은 교대로 나무를 향해 달려가며 도중에 있는 장애물(드리프트 - 메디신 볼, 슬라이드 - 경사판)을 극복합니다. 크리스마스 트리를 먼저 장식하는 팀이 승리하게 됩니다.

민첩한 원숭이
참가자는 덩굴 (바닥에 누워있는 밧줄)을 따라 "야자수"로가는 길을 극복하고 발로 밧줄을 밟고 손으로 밧줄을 잡습니다. 야자수 랜드마크에서 바나나를 들고 팀을 향해 달려가세요. 가장 빨리 바나나를 모두 모으는 팀이 승리합니다.

사냥중인 개구리
참가자는 오리발을 발에 대고 쪼그리고 앉은 다음 개구리처럼 랜드 마크로 점프하기 시작합니다. 차례가 되면 그는 팀을 향해 몸을 돌려 다음 참가자가 던진 테니스 공(“모기”)을 잡습니다. 캐치와 함께 "개구리"는 팀으로 돌아와 세 번째 참가자에게 전달하고 오리발은 두 번째 참가자에게 전달합니다.
후프에서 공을 가져옵니다
카운터 릴레이 경주. 첫 번째 참가자는 개체 사이에서 "뱀"을 실행합니다. 그는 후프에서 공을 가져와 벤치를 따라 달리고 두 번째 사람에게 공을 패스하고 마지막에 일어납니다. 두 번째는 벤치를 따라 달리고 공을 후프에 넣은 다음 물체 사이를 "뱀"처럼 달립니다. 어깨를 치면 배턴이 전달되고 마지막 사람이 일어선다.

정확한 던지기
두 다리로 뱀처럼 물체 사이를 벤치로 점프하세요. 벤치를 따라 뱃속으로 기어가세요. 바구니에서 공을 꺼내 후프를 칩니다. 

이 게임에는 많은 놀라움과 다양한 놀라움이 포함되어 있습니다. 아이들은 단지 그들을 사랑합니다. 따라서 캠프에서 어린이들을 위한 릴레이 경주를 개최해야 한다면 이 게임이 훌륭한 솔루션이 될 것입니다. 야외에서 할 수 있습니다. 그러나 날이 비가 오면 그러한 경쟁은 실내에서 완벽해질 것입니다.

이 게임은 학령기 어린이에게만 적합합니다. 결국, 그들은 빨리 읽을 수 있어야 합니다.

릴레이의 경우 다음을 비축해야 합니다.

  • 종이 봉지 2개(불투명한 것이 더 좋으며, 이 경우 아이들이 과제를 볼 수 없습니다);
  • 분필;
  • 연필;
  • 종이.

릴레이를 미리 준비해야 합니다. 이를 위해:

  1. 출발선이 정해져 있습니다. 분필로 아스팔트 위에 그릴 수도 있고 잔디 위에 깃발로 표시할 수도 있습니다.
  2. 두 팀의 참가자가 결정됩니다. 전제 조건은 각 그룹의 동일한 수의 플레이어입니다.
  3. 종이에 과제를 준비하고 작성하는 것이 필요합니다. 모든 메모는 2부로 인쇄되어야 합니다. 각 팀은 동일한 작업 세트가 포함된 패키지를 받습니다. 하지만 모든 어린이가 게임에 참여할 시간을 갖도록 하세요.

작업을 직접 생각해내거나 다음을 사용할 수 있습니다.

  1. 나무로 점프하세요. 트렁크를 만져보세요. 뒤로 물러나세요.
  2. 벽으로 달려가세요. 그녀를 만져보세요. 뒤로 달려가세요.
  3. 쪼그리고 앉아 리더를 향해 점프하세요. 악수하세요. 뒤로 물러나세요.
  4. 아스팔트 길로 뒤로 가세요. 팀 이름을 분필로 쓰세요. 또한 돌아오세요.

규칙은 매우 간단합니다. 첫 번째 참가자는 가방에서 작업을 그립니다. 그것을 완료한 후에 그들은 지휘봉을 넘겨준다. 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

이러한 릴레이 경주는 어린이들에게 진정한 휴가가 될 것이며 확실히 많은 긍정적인 감정을 불러일으킬 것입니다.

아이들은 이 릴레이 경주에 기뻐할 것입니다. 5세 어린이에게 이 게임은 흥미롭고 재미있는 활동이 될 것입니다.

필요할 것이예요:

  • 감자 - 2 개;
  • 일반 큰 스푼 2 개

시작선과 결승선을 꼭 표시하세요. 각 팀에 대해 적절한 주행 차선을 표시하십시오. 너비는 10-12m 이상, 길이는 30m를 초과하지 않는 것이 바람직합니다.

신호를 받은 첫 번째 플레이어는 감자가 담긴 숟가락을 손에 들고 거리를 달려야 합니다. 결승선에서 그는 돌아서서 돌아갑니다. 감자를 떨어뜨리지 않는 것이 중요합니다. 짐이 떨어졌다면 주워야 합니다. 그러나 동시에 감자 따기는 금지되어 있습니다. 숟가락으로만 들어올릴 수 있습니다. 작업을 완료한 후 첫 번째 플레이어는 자신의 부담을 다음 플레이어에게 전달합니다. 릴레이는 계속됩니다.

작업을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

어린이를 위한 릴레이 경주 시나리오를 좀 더 복잡하게 만들 수 있습니다. 예를 들어, 결승선에서는 감자를 숟가락으로 잡고 5번 앉아야 합니다. 그리고 나서야 다시 돌아옵니다.

큰 발 경쟁

캠프에서 어린이들을 위한 릴레이 경주를 조직하는 경우 이 게임이 유용할 수 있습니다. 신발 상자 2개가 필요합니다. 테이프를 사용하여 뚜껑을 붙입니다. 상자에 길이 10cm, 너비 2.5cm의 구멍을 자릅니다.

이러한 릴레이 경주의 본질은 다음과 같다. 플레이어는 박스의 구멍에 발을 넣어야 합니다. 휘슬이 울리면 경주가 시작됩니다. 돌아올 때 그는 조심스럽게 발에서 상자를 제거하고 다음 플레이어에게 전달해야 합니다.

공모전 "맹인 보행자"

거리에서 어린이들을 위한 다양한 릴레이 경주를 생각해 볼 수 있습니다. 여름에는 "Blind Pedestrian" 게임이 매우 흥미롭고 독창적이 될 것입니다. 릴레이 경주를 준비하려면 선택한 거리 구간에 다양한 장애물이 있는 경로를 만들어야 합니다.

게임 참가자들에게 상황을 주의 깊게 조사할 시간을 주십시오. 그 후, 플레이어를 한 명씩 눈가리개하십시오. 아이는 맹목적으로 경로를 완료해야 합니다.

대회 중에는 타이머를 사용하세요. 이를 통해 참가자 중 어느 사람이 경로를 가장 빨리 완료했는지 확인할 수 있습니다.

신체 발달에 대해 기억할 가치가 있습니다. 따라서 어린이를 위한 스포츠 릴레이 경주를 선택하는 것이 좋습니다. 인기 있고 좋아하는 게임은 다음과 같습니다.

모든 플레이어는 2인 1조로 나누어야 합니다. 릴레이 경주에는 공이 필요합니다. 배구나 농구를 사용할 수 있습니다.

각 팀의 첫 번째 커플이 출발선 앞에 섭니다. 선수들은 서로 등을 돌린다. 공은 허리 높이 사이에 배치됩니다. 남자들은 팔꿈치로 잡고 손을 배에 대고 접어야합니다. 이 자세에서는 몇 미터를 달려야 합니다. 미리 식별한 장애물을 피해 달려갔다가 다시 돌아옵니다. 이 경우 공이 떨어지면 안 됩니다. 이런 일이 발생하면 부부는 처음부터 다시 운동을 시작해야 합니다.

작업을 성공적으로 완료하고 팀으로 돌아온 후 플레이어는 다음 두 사람의 등 사이에 공을 배치하는 데 도움을 줍니다. 릴레이는 계속됩니다.

팀에 홀수 명의 어린이가 있으면 한 어린이가 두 번 달릴 수 있습니다.

'재미있는 캥거루' 중계

아이들은 항상 스포츠와 야외 게임을 좋아합니다. 이를 염두에 두고 아이들을 위한 재미있는 릴레이 경주를 계획해 보세요. 이 대회를 통해 그들은 달리고 점프할 수 있을 뿐만 아니라 많은 즐거운 감동을 받을 것입니다.

플레이하려면 아이들을 팀으로 나누어야 합니다. 각 그룹에는 하나의 작은 품목이 필요합니다. 성냥갑이나 작은 공이 될 수 있습니다.

각 팀의 첫 번째 선수는 시작 앞에 서서 무릎 사이에 선택한 물건을 잡습니다. 신호를 받으면 공(상자)을 마크에 고정한 채 점프한 다음 같은 방식으로 다시 돌아와야 합니다. 항목은 다음 참가자에게 전달됩니다. 경쟁은 계속됩니다.

공이나 상자가 땅에 떨어지면 경로를 다시 시작해야 합니다.

각 팀은 구성원을 강력하게 지원해야 합니다.

여름에는 어린이들을 위해 야외에서 어떤 릴레이 경주를 열 수 있나요? 사람들은 "트랙터"대회를 정말 좋아합니다.

릴레이를 위해서는 모든 어린이를 두 팀으로 나누어야합니다. 그 중 하나는 "화물"이고 다른 하나는 "트랙터"입니다. 각 팀에서 가장 강한 선수 한 명을 선택합니다. 이 아이들이 '로스' 역할을 맡게 됩니다.

남자들은 이렇게 서 있어야 해요. 대회의 '로프'인 두 선수가 손을 잡습니다. 나머지 아이들은 양쪽에 "기차"로 줄을 섭니다. 각 플레이어는 앞에 있는 플레이어의 허리를 잡습니다.

대회의 본질은 다음과 같습니다. "트랙터" 팀은 "케이블"의 도움을 받아 "화물"을 옆으로 당겨야 하며, 이는 가능한 모든 방법으로 이에 저항합니다. 작업을 가장 성공적으로 완료하는 그룹이 승리합니다. "케이블"이 끊어지면 승리는 "화물" 팀에 할당됩니다.

아이들은 주기적으로 역할을 바꿔야 합니다.

동화 릴레이 경주는 7세 어린이에게 가장 적합합니다. 좋아하는 이야기에 나오는 캐릭터로 경쟁을 다양화하면 아이들이 게임에 매우 기뻐할 것입니다.

이번 릴레이 경주에는 6명으로 구성된 2개 팀이 참가합니다. 나머지 아이들은 일시적으로 팬이 된다. 각 팀은 할아버지, 할머니, 손녀, 벌레, 고양이, 쥐로 구성됩니다. 스툴 2개가 일정한 거리를 두고 배치됩니다. 순무가 그 위에 앉아 있습니다. 뿌리채소 그림이 있는 모자를 쓸 수 있는 아이에요.

신호에 할아버지가 게임을 시작합니다. 그는 순무를 들고 의자로 달려갑니다. 그 주위를 달리고 팀으로 돌아갑니다. 할머니는 기차처럼 그에게 달라붙는다. 다음 랩에서는 함께 달립니다. 그런 다음 그들의 손녀가 합류합니다. 그래서 경쟁은 계속됩니다. 마지막으로 합류할 것은 마우스이다. 회사 전체가 순무로 달려가면 그녀도 쥐에 합류해야 합니다. 그룹이 시작 위치로 돌아갑니다.

먼저 "순무를 뽑는" 사람이 승리합니다.

게임 "편지 접기"

길거리 어린이들을 위한 스포츠 릴레이 경주만이 수요가 있는 것이 아니라는 점을 기억하십시오. 아이들은 독창성, 논리, 사고력을 위한 경쟁을 정말 즐깁니다.

이 게임에는 많은 어린이 그룹이 필요합니다. 팀으로 나누어야합니다. 발표자를 선택하세요. 그는 선수들보다 더 높이 올라가야 합니다. 이렇게 하려면 놀이터의 높은 플랫폼을 사용할 수 있습니다. 그는 선수들을 내려다보아야 할 것이다.

경쟁은 다음과 같습니다. 발표자는 편지의 이름을 지정합니다. 각 팀이 직접 발표해야 합니다. 동시에 플레이어는 가능한 한 빨리 작업을 완료하려고 노력합니다.

짧은 시간 안에 높은 퀄리티로 편지를 완성한 팀이 승자가 됩니다.

경쟁 "정원사"

아이들이 같은 게임에 지루해하지 않도록 주기적으로 아이들을 위한 릴레이 경주를 바꿔주세요. 여름에는 아이들이 "정원사" 대회에 관심을 가질 수 있습니다.

아이들은 두 그룹으로 나뉩니다. 그들은 출발선 뒤에 기둥으로 서 있습니다. 결승선 대신 5개의 원이 그려집니다. 각 팀에는 버킷이 제공됩니다. 5가지 야채가 들어있습니다.

신호에 따라 첫 번째 플레이어는 양동이를 들고 그려진 원으로 달려갑니다. 여기서 그는 야채를 “심는다”. 각 원에는 하나의 제품이 포함되어야 합니다. 플레이어는 빈 양동이를 가지고 돌아와 다음 플레이어에게 전달합니다. 두 번째 참가자는 "추수물을 수확"해야 합니다. 그는 전체 버킷을 세 번째 플레이어에게 전달합니다. 경쟁은 계속됩니다.

게임을 먼저 끝내는 팀이 승리합니다.

어린이를 위한 릴레이 경주를 선택할 때 고대부터 인기를 끌었던 대회를 기억할 수 있습니다. 우리는 가방 대회에 대해 이야기하고 있습니다.

이를 위해 두 팀의 플레이어가 한 열에 정렬됩니다. 그들 사이의 거리는 최소한 3걸음 이상 떨어져 있어야 합니다. 시작선과 결승선이 표시되어 있습니다.

첫 번째 플레이어가 가방에 들어갑니다. 손으로 허리 높이를 지원하면서 그는 신호에 따라 결승선까지 달려가 거기에 놓인 장애물을 돌아서 팀으로 돌아와야합니다. 여기에서 그는 가방에서 나와 다음 참가자에게 전달합니다. 대회는 모든 플레이어가 가방 안의 거리를 완료할 때까지 지속됩니다.

승자는 작업을 먼저 완료한 참가자입니다.

팀 토너먼트

여러 대회로 구성된 어린이용 릴레이 경주 게임은 큰 즐거움을 선사할 것입니다. 모든 연령의 어린이에게 적합합니다.

승자를 결정하려면 다음 방법을 사용할 수 있습니다. 팀에는 감자 괴경 1개가 할당됩니다. 각 토너먼트가 끝나면 승자가 결정됩니다. 성냥개비 하나가 감자에 꽂혀 있습니다. 모든 릴레이 경주가 완료되면 "바늘"이 계산됩니다. 감자에서 가장 많은 경기를 한 팀이 승리합니다.

토너먼트 임무:

  1. 일치 항목을 사용하여 주어진 문구를 작성하십시오. 이를 위해 아이들에게는 일정 시간이 주어집니다.
  2. 상자를 머리 위로 들고 운반하세요. 이러한 토너먼트에서는 출발선과 결승선을 지정하는 것이 필요합니다. 성냥갑이 땅에 떨어지면 아이는 멈춰야 합니다. 그것을 집어든 그는 다시 머리 꼭대기에 놓고 계속 움직입니다.
  3. 두 개의 성냥갑이 어깨 끈처럼 어깨에 배치됩니다. 각 플레이어는 처음부터 끝까지 거리를 이동한 후 다시 돌아와야 합니다.
  4. 상자는 끝이 주먹에 오도록 배치됩니다. 그런 부담감을 안고 결승선에 도달해 팀으로 돌아가야 한다.
  5. 팀원의 경우 성냥갑 3~5개가 지정된 장소에 분산되어 있습니다. 빨리 모아야 합니다. 이 경우 성냥을 올바르게 조립해야 합니다. 유황이 있는 모든 머리는 같은 방향을 향합니다.
  6. 성냥으로 "우물"을 만들어야 합니다. 이 작업에 할당된 시간은 2분입니다. 가장 높은 '우물'을 건설한 팀이 승자가 됩니다.
  7. 다음 작업에는 상자의 바깥쪽 부분만 필요합니다. 이 "덮개"는 코에 부착되어야 합니다. 참가자는 처음부터 끝까지 이 거리를 이동한 후 다음 플레이어에게 전달해야 합니다. 이 경우 손이 개입되어서는 안됩니다.

어린이를 위한 릴레이 경주는 어린이의 여가 시간을 다양화할 수 있는 좋은 방법입니다. 또한, 어린이뿐만 아니라 대회에 참가하거나 관람하는 어른들도 이러한 대회를 통해 즐거움을 얻는다.



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