"스포츠 대회"라는 주제로 예비 학교 그룹의 스포츠 엔터테인먼트. 중간 그룹 "스포츠와 건강의 축하" 어린이들이 참여하는 준비 그룹을 위한 스포츠 엔터테인먼트

Lukyanchikova A.G., MADOU d/s No. 106 “Zabava”, Naberezhnye Chelny의 체육 강사

선행캠페인의 일환으로

표적:

  • 어린이들이 스포츠 대회에 적극적으로 참여하도록 초대하십시오.
  • 운동 능력을 향상시키고 신체적 아름다움, 힘, 민첩성, 지구력을 달성하십시오.
  • 긍정적인 감정, 상호 지원, 우정, 공감의 발전을 촉진합니다.

참가자들: 6명으로 구성된 2팀

장비: 공, 후프, 가장자리 잘라내고, 모래주머니, 깃발.

휴일의 진행

증여자:

어린이 여러분을 운동장으로 초대합니다.

이제 스포츠와 건강의 휴가를 시작합니다!

팀을 초대합니다!

안녕하세요 여러분.

그리고 이 단어는:

어릴 때부터 스포츠를 좋아하셨는데,

당신은 건강해질 것입니다!

자, 함께 자, 얘들아.

모두 외쳐보자:

어린이들:체육!

증여자:스포츠가 핵심이다 기분이 좋아그리고 건강이 뛰어납니다.

오늘 우리 스포츠 축제에서 우리는 친절한 스포츠 팀을 환영하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 팀에 대해 알아봅시다.

팀 인사말.

1. "미소"

미소가 없는 삶은 실수다.

웃음과 미소 만세

2. "우정"

우리의 모토:

우정과 성공

오늘 우리는 모두를 이길 것입니다.

심사위원단은 우리의 성공을 평가할 것입니다...

증여자:

아침에 태양이 빛나고 있어서 우리는 매우 행복합니다.

얘들아! 이제 재미있는 스포츠 경기가 시작될 시간입니다.

능숙하고, 능숙하고, 빠르고, 용감해지고 싶다면.

줄넘기, 링, 농구대 및 막대기를 사랑하는 법을 배우십시오.

결코 낙담하지 말고 공으로 목표물을 맞추십시오.

계략.

공을 라인으로 패스하기

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀은 한 줄로 줄을 섭니다. 첫 번째 플레이어는 공을 손에 가지고 있습니다. 신호를 받으면 아이들은 한 방향으로 한 줄로 공을 손에서 손으로 빠르게 전달합니다. 마지막 사람이 공을 들어올려 그 팀이 1점을 얻습니다.

저격수

아이들은 두 개의 기둥으로 서 있습니다. 각 기둥 앞에 3m 거리에 후프를 놓습니다. 아이들은 오른손과 왼손으로 모래주머니를 번갈아 던지면서 후프를 치려고 합니다. 아이가 맞으면 그의 팀은 1점을 얻습니다. 결과: 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.

증여자:유럽에는 놀고, 달리고, 서로 따라잡기를 좋아하는 활동적이고 쾌활한 아이들이 있습니다. 야외 게임:

급행 열차

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 선수들이 한 줄로 늘어서 있습니다. 깃발은 각 팀 앞에 6-7m 거리에 배치됩니다. 팀의 첫 번째 플레이어는 깃발을 향해 달려가 깃발 주위를 돌다가 다음 참가자가 깃발을 잡는 곳으로 돌아가고 아이들은 함께 깃발을 향해 달려갑니다. 그런 다음 팀 전체가 깃발 주위를 돌 때까지 돌아와서 세 번째 등을 가져갑니다. 게임을 먼저 끝내는 팀이 승리합니다.

후프 릴레이

트랙에는 서로 20~25m 거리에 두 개의 선이 그려집니다. 각 플레이어는 첫 번째 줄에서 두 번째 줄로 후프를 굴린 다음 돌아가서 친구에게 후프를 전달해야 합니다. 릴레이를 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

그 공을 패스 해

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 선수들이 한 줄로 늘어서 있습니다. 첫 번째 참가자는 손에 공을 들고 있습니다. 리더의 신호에 따라 각 팀의 첫 번째 선수가 뒤에 있는 머리 위로 공을 패스합니다. 공을받은 팀의 마지막 사람이 기둥의 시작 부분으로 달려가 먼저 서서 공을 머리 위로 옆 사람에게 전달합니다. 그리고 첫 번째가 제자리로 돌아올 때까지 계속됩니다. 게임을 먼저 끝내는 팀이 승리합니다.

"체조공 위에서 점프하기"

운동:팀 전체가 교대로 체조공 위에서 점프를 합니다. 처음에 우리는 공 위에 앉아 카운터로 앞으로 점프하고 공에서 뛰어 내려 손에 들고 우리 팀으로 돌아갑니다.

"위성"

한 선수가 릴레이를 시작합니다. 그는 카운터를 돌아 다니며 돌아오고 두 번째 선수의 양손을 잡고 함께 릴레이를 계속하고 세 번째 선수를 위해 돌아오고 세 사람이 손을 잡고 뛰어 다닙니다. 고리를 형성합니다. 그리고 전체 팀이 링 주위에 모일 때까지 계속됩니다.

타타르 국가 경기가 개최되고 있습니다 "앉아 요" (부시 우린)

게임 참가자 중 한 명이 드라이버로 선택되고 나머지 플레이어는 원을 그리며 손을 잡고 걷습니다. 운전자는 반대 방향으로 원을 따라가며 다음과 같이 말합니다.

까치처럼 지저귀는데

나는 누구도 집에 들어오지 못하게 할 것이다.

나는 거위처럼 낄낄거린다.

어깨를 때릴 게요-

달리다!

달리라고 말한 후 드라이버는 뒤쪽에 있는 플레이어 중 한 명을 가볍게 때리고 서클이 멈추고 맞은 사람은 서클에 있는 자신의 위치에서 드라이버를 향해 돌진합니다. 원을 먼저 도는 사람이 자유로운 자리를 차지하고, 뒤처지는 사람이 운전사가 됩니다.

게임의 규칙. 실행이라는 단어가 들리면 원이 즉시 멈춰야 합니다. 당신은 그것을 건너지 않고 원 안에서만 달릴 수 있습니다. 달리는 동안 원 안에 서 있는 사람을 만져서는 안 됩니다.

게임이 끝나면 모든 어린이가 원을 그리며 서서 함께 재미있는 춤을 춥니다. "네닐레게 체육"

준비반 체육 오락 개요

표적:
1) 도로 표지판과 교통 규칙을 알아보세요.
2) 달리기에 주의력과 속도를 기릅니다.
3) 좋고 친절한 분위기를 전달합니다.
목록:수수께끼가 있는 카드; 각 선수의 세 팀 엠블럼; 3 Whatman 종이와 연필; 벽돌 3개; 링 홀더가 부착된 체조 스틱 3개; 3개의 체조 벤치; 핀 3개; 3개의 고리; 신호등 배치; 카드 형태의 많은 기본 도로 표지판; 빨간색, 노란색, 녹색의 고리와 깃발; 팀을 위한 놀라움과 인증서.
영웅: Shapoklyak.

엔터테인먼트의 진행

음악에 맞춰 아이들은 체육관에 들어가 체육 강사를 만납니다 (1 팀-빨간색 신호등, 두 번째 노란색 신호등, 세 번째 녹색 신호등). 각 팀은 5명으로 구성되며 나머지는 팬과 어시스턴트입니다.
체육 강사:
오랫동안 길에서
주인이 있습니다 - 신호등!
모든 색상이 당신 앞에 있습니다.
이제 그들을 소개할 차례입니다.
팀 인사말(첫 번째 줄은 주장이 말하고, 두 번째 줄은 팀 전체가 합창합니다).
첫 번째 팀:
빨간불이 들어왔어요
미리 멈춰라, 방법이 없어!
두 번째 팀:
노란 눈은 말없이 반복한다:
전환을 준비하세요!
세 번째 팀:
신호등이 녹색이면 계속 진행하세요!
길은 분명합니다.
체육 강사:
늘 시끄러운 거리에서
친구들이 우리를 만나요!
이들은 어떤 친구들인가요?
노부인 Shapoklyak은 시끄러운 음악 소리에 달려가 가슴을 두드립니다. "나는 당신의 가장 친한 친구입니다."
그녀의 아이들이 그녀에게 인사합니다. Shapoklyak은 아이들을 보게되어 기쁩니다.
체육 강사:
Shapoklyak, 당신은 올바르게 행동하는 방법을 모르고 많은 아이들에게 잘못된 모범을 보이고 있습니다. 당신은 아마도 도로 표지판 하나도 모르고 있을 것입니다.
샤포크약:아이들도 모른다! 모른다? (아이들에게 연설).
아이들: 우리는 알아요.
샤포크약:그럼 지금부터 확인해 보겠습니다. 지갑에는 길을 가다가 꺼낸 흔적이 있어요. 운전자가 아닌 보행자에게 필요한 것을 선택했는지 봅시다.

릴레이 경주

1 "도로 표지판".
출발 선에서 5-6m 떨어진 곳에 3 팀이 줄을 서고 보행자에게 필요한 도로 표지판이 테이블 위에 놓여 있습니다. 출발선과 테이블 사이에 서로 50cm 떨어진 곳에 핀 6개가 있습니다. 신호 "시작!" 첫 번째 플레이어는 한쪽 핀 주위를 달리고 다른 쪽에서는 테이블로 달려가 원하는 기호를 선택하고 같은 방식으로 팀으로 돌아갑니다. 마지막 플레이어가 뛰면 모든 어린이가 표지판을 모두 올립니다.
체육 강사: Shapoklyak이 보이면 우리 아이들은 도로 ​​표지판을 알고 있습니다.
Shapoklyak: 나도 알아요. 예를 들어, 이 막대기(얼룩말 교차점을 가리킴)는 체스를 두기 위해 그려집니다. 한 줄에서 다른 줄로 그림을 재배열합니다.
체육교사 : 그렇지 않아요! 이제 아이들은 길에 그려진 이 막대기들의 용도를 말해 줄 것입니다. (아이들의 대답). 도로에서 가장 중요한 Shapoklyak과 모든 표지판의 신호는 어디에 있습니까?
샤포크약:당연히 알지! 나야.
체육 강사:이것은 당신이 모르는 것이 아니지만 아이들은 알고 있습니다.
어린이들:신호등.
체육 강사:그렇군요 아이들. 이제 신호등을 가장 먼저 조립할 팀이 누구인지 살펴보겠습니다.

2. “신호등을 세워라.”
출발선에서 1m 떨어진 곳에 체조 벤치가 있고, 출발선에서 6m 떨어진 곳에 벽돌이 들어 있는 바구니, 링용 홀더가 부착된 막대기, 다양한 색상의 링(빨간색, 파란색, 노란색, 녹색, 흰색.
강사의 명령에 "시작!" 팀의 첫 번째 구성원은 처음부터 체조 벤치를 따라 바구니까지 달려가서 벽돌을 가져와 팀 반대편에 놓고 뒤로 달려가 어깨에 박수를 치며 배턴을 전달합니다. 두 번째도 같은 방식으로 진행하고 바구니에서 막대기를 꺼내 벽돌에 부착한 다음 다시 돌아와 배턴을 전달합니다. 세 번째도 같은 방식으로 바구니에서 빨간색 고리를 찾고, 네 번째는 노란색, 다섯 번째는 녹색을 찾습니다.
승자는 대회를 먼저 끝내고 올바른 순서로 링을 걸어 놓은 팀입니다.
체육 강사:
외출 시에는 예의와 자제를 미리 준비하고, 무엇보다 주의!
그런 다음 Shapoklyak은 노파에게 "길에서주의를 기울이고 있습니까? "라고 말합니다.
샤포크약:매우 세심합니다! 나는 내가 원하는 곳으로 간다: 나는 거기로 가고 싶다(걷는 동작을 하고, 손가락으로 가리킨다), 나는 여기로 가고 싶다.
Shapoklyak은 브레이크 소리를 모방하고 넘어지며 강사는 그녀가 일어나도록 도와줍니다.
체육 강사:길거리에서 조심하지 않으면 이런 일이 일어날 수 있습니다. 이제 아이들은 그녀가 얼마나 세심한지를 보여줄 것입니다.

앉아있는 게임 "신호등"(주의).
아이들은 신호등 색상의 깃발을 든 강사를 명확하게 볼 수 있도록 팀으로 서 있습니다. 강사는 교대로 깃발을 보여주며, 깃발이 녹색이면 아이들은 발을 구르며, 노란색 깃발이면 손뼉을 치고, 빨간색 깃발이면 가만히 서서 아무것도 하지 않습니다.
체육 강사:
가는 길에 급하다면
길 건너편으로 걸어가세요
사람들이 다 모이는 그곳으로 가거라.
표시가 있는 곳에 전환이 있습니다.
Shapoklyak: 음, 여기 또 다른 것이 있습니다. 저는 이러한 표지판을 찾을 것이고 아이들에게 조언하지 않습니다.
나는 모든 아이들에게 조언한다
모든 일을 이렇게 하라
늙은 여자는 어때?
별명은 Shapoklyak입니다.
체육 강사: 글쎄요, 우리는 당신이 아이들을 가르치는 방법을 이미 보았습니다. 당신은 차에 치일 뻔했습니다. 이제 길을 올바르게 건너는 방법을 살펴보십시오. 가장 안전한 횡단은 육로입니다.

3. “지하 통로”.
아이들은 터널 (2.5m의 긴 가방 통과)과 3m의 핀을 통해 1m 떨어진 출발 선에 팀으로 서 있습니다. 강사의 휘파람 소리에 아이들은 터널 속으로 기어들어가 핀 주위를 뛰어다니며 어깨에 박수를 치며 배턴을 넘겨 자신의 팀으로 돌아옵니다. 작업을 가장 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
체육 강사:교통 질서에 관한 수수께끼를 아시나요?
샤포크약:당연히 알지. 이 수수께끼는 십자말풀이에서 나온 것입니다. 올바르게 추측하면 강조 표시된 셀에 나타나는 단어를 읽을 수 있습니다.
커다란 왓먼 종이에 만든 크로스워드 퍼즐이 나옵니다. 각 팀은 운송에 관한 두 가지 수수께끼를 내는데, 강조 표시된 셀에는 "road"라는 단어가 포함되어야 합니다.

퍼즐
이 말은 귀리를 먹지 않아요
다리가 있는 곳은 바퀴가 2개이고,
말을 타고 앉아서 타세요.
그냥 더 잘 조종하세요. (자전거).

이 말고기의 경우 -
휘발유, 기름, 물.
그는 초원에서 풀을 뜯지 않고,
그는 길을 따라 달려갑니다. (자동차).

놀라운 마차!
스스로 판단하십시오.
레일은 공중에 있고 그는
손으로 쥐고 있습니다 (무궤도 전차).

길가의 집이 움직인다
다들 운좋게 출근하고,
얇은 닭다리가 아닌,
그리고 고무 장화. (버스).

네 다리의 힘센 사람
고무 장화.
매장에서 바로
우리에게 피아노를 가져왔습니다. (트럭).

이른 아침 창밖으로,
노크하고 울리는 소리
직선 철로를 따라
주변에는 밝은 집들이 걷고 있습니다. (시가 전차).

체육 검사관: Shapoklyak, 모든 운송 수단에는 자체 정류장이 있다는 것을 알고 계십니까?
Shapoklyak: 아니요, 이것이 왜 필요한가요?
체육 강사:이제 사람들은 운송 수단이 승객을 운송하는 방법을 보여줄 것입니다.

4. "승객 운송."
팀의 첫 번째 어린이는 운전자이고 나머지는 승객입니다. 드라이버는 후프를 착용하고 출발선에서 5m 거리에 있는 핀까지 달려가 핀 주위를 돌며 팀으로 돌아옵니다. 두 번째 참가자가 그에게 붙어 있고 함께 승객이 풀린 핀으로 달려갑니다. 운전사는 모든 참가자를 홀 반대편으로 이동시킵니다. 반대편에 승객이 먼저 탑승한 팀이 승리합니다.
Shapoklyak (악의적인 미소를 지으며)은 아이들이 얼마나 똑똑하고 세심한 지 칭찬하고 존경합니다.
샤포크약:(아이들에게 말함): 정말 도로 표지판을 모두 기억하셨나요?
어린이들:예.
샤포크약:나는 이제 모든 표시를 제거할 것이고, 당신은 그것들을 다시 모두 잊어버릴 것입니다.
어린이들:아니요.
샤포크약:그런 다음 당신이 알고 있는 도로 표지판을 그려보세요.

5. “도로 표지판 그리기”
각 팀에는 Whatman 종이와 색연필이 제공됩니다. 강사의 지시에 따라 아이들은 2분 안에 학습하고 외운 도로 표지판을 그려야 합니다.
가장 좋고 가장 많은 도로 표지판을 그리는 팀이 승리합니다.
샤포크약:주의 집중 게임을 해보자. 누군가는 분명히 실수를 할 것이고 나는 그를 내 팀으로 받아들일 것이다.

“이게 나야, 이게 나야, 이들은 모두 내 친구들이야”라는 앉아서 하는 게임.
Shapoklyak은 아이들에게 질문을 하고 아이들은 일제히 대답합니다.
샤포크약:붐비는 전차에서 노인들에게 자리를 양보하는 사람은 누구입니까?
어린이들:이게 나야, 이게 나야, 이들은 모두 내 친구들이야.
샤포크약:너희 중 누가 집에 갈 때 길을 따라가느냐?
샤포크약:여러분 중 전환이 있는 곳에서만 앞으로 가는 사람은 누구입니까?
어린이들:이게 나야, 이게 나야, 이들은 모두 내 친구들이야.
샤포크약:글쎄요, 제가 당신의 아이들을 혼란스럽게 할 리가 없어요. 다른 유치원에 갈 게요. 어쩌면 거기있는 누군가를 혼란스럽게 할 수도 있습니다.
체육 강사:다시 한 번 도로 교통 규칙을 상기시켜줍니다. 절대로 서두르지 말고, 지하 통로를 통해서만 길을 건너거나 얼룩말 횡단 보도를 따라 또는 신호등이 녹색일 때만 길을 건너야 합니다.
그는 아이들을 칭찬한 다음 교통 규칙과 도로 표지판에 대한 지식에 대해 팀에게 인증서를 수여합니다.

스포츠 엔터테인먼트 개요

"보물을 향한 여정"

유치원 그룹의 아이들과 함께

A.A. 마토치키나,

체육 교사, 1분기 범주

MADO "원더랜드", 유치원 13호

"황금 열쇠", 노부랄스크

속성 및 장비:벤치 4개, 공 바구니 4개, 농구대 4개, 어린이 수에 따른 공, 슬라이드 계단 2개, 수수께끼가 있는 "스크롤", "가슴"; 상품 - 초콜릿 동전; 팀 지정(붕대, 엠블럼) 홀은 휴일 테마에 따라 장식되어 있습니다.

엔터테인먼트의 진행.

발표자: 여러분, 우리는 해적이고 보물을 찾기 위한 여행을 떠납니다.

보물을 찾으려면 무엇이 필요합니까?

어린이: 지도!

호스트: 그렇군요. 여기 있습니다(아이들에게 보여줍니다).

우리의 보물은 정글 속 무인도에 있습니다.

이렇게 장거리 여행을 가려면 체력이 좋아야 하는데, 이제 우리 모두 함께 활기차고 재미있는 워밍업을 해보겠습니다.

아이들은 리더와 함께 워밍업을 합니다.

청아창의 노래를 현대적으로 재해석한 곡.

진행자: 모두들 수고하셨습니다!

진행자: 지도를 살펴보겠습니다. 섬에는 어떻게 가나요? 맞습니다. 우리는 두 척의 배를 타고 항해할 것입니다.

우리는 두 팀으로 나뉩니다. 팀 "Shark"는 출발선에서 주장 뒤에 서 있습니다. 선장 뒤에 있는 팀 옥토퍼스 (팀명과 주장은 미리 정해져 있습니다.)

길을 떠나자!

게임 "Raise Sails"

아이들은 2개의 팀으로 나뉩니다. 홀 가장자리에 2-3개의 벤치가 있습니다. "돛을 올려라!"라는 신호에 맞춰 아이들은 벤치 위로 뛰어 올라갑니다. 선장 뒤에있는 "배"입니다.

"돛을 제거하세요!"라는 신호에서 벤치에서 뛰어내려 홀 주위를 달리세요(빠르게 걷기). "정지!" 신호에서 게임이 종료됩니다.

규칙:"선장"은 "선박"을 변경할 수 있고, 어떤 벤치로든 점프할 수 있으며, 승무원은 선장만 따릅니다. 점프할 때 두 발을 발가락으로 착지하고 달리는 동안 밀지 마십시오.

발표자: 우리 해적들은 민첩하고 세심하며 두려움이 없는 것으로 나타났습니다.

우리는 섬에 거의 항해했습니다. 더 나아가 섬은 매우 얕아서 대형 선박이 좌초할 수 있습니다. 우리는 어떻게 섬에 갈 수 있나요? (어린이 답변). 그래, 배를 타고 가자 (팀은 출발 선에 줄을 섭니다).

릴레이 경주 "보트에 두 명".

아이들은 두 팀으로 똑같이 나뉩니다. 각 팀에는 후프가 있습니다. 발표자의 신호에 따라 처음 두 참가자는 후프 안으로 올라가서 그것을 잡고 코트의 다른 쪽 끝인 칩으로 달려갑니다. 그들은 칩 주위를 뛰어다니며 팀으로 돌아갑니다. 그 후 다음 참가자 쌍도 보트를 타고 떠납니다. 가장 빨리 배를 탈 수 있는 멤버가 있는 팀이 승리합니다.

지도:누구도 넘어지지 않도록 조심스럽게 농구대를 뛰어야 한다고 어린이들과 미리 토론해 보세요.

발표자: 우리 해적들은 최선을 다했습니다! 모두가 빠르다는 것이 밝혀졌습니다!

우리는 모두 성공적으로 섬으로 건너갔습니다. 우리는 여행 중에 조금 피곤하고 배가 고팠습니다. 야자나무에서 떨어진 코코넛을 모아보겠습니다.

릴레이 경주 "코코넛을 굴려라"

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 그들은 시작에 서 있습니다. 홀 반대편, 각 팀 반대편에는 어린이 수에 따라 공이 담긴 바구니가 있습니다.

신호에 따라 첫 번째 사람은 바구니로 달려가 공을 가져갑니다. 코코넛은 팀을 향하여 회전하고 다음 참가자에게 공을 굴린 다음 공을 잡아 바구니에 넣고 근처에 서서 달려갑니다. 그의 코코넛 바구니. 모든 참가자가 코코넛을 굴릴 때까지 계속됩니다.

지도:아이가 코코넛 공을 굴린 후 그는 팀으로 돌아갑니다.

발표자: 음, 해적 여러분, 당신은 능숙하고 정확하다는 것이 밝혀졌습니다! 코코넛을 모두 모았습니다!

보물을 찾으러 갈 수 있습니다. 우리 지도를 살펴봅시다(발표자는 어린이들에게 지도를 보여줍니다). 화살표가 가리키는 곳은 어디인가요? (어린이 답변). 네, 가는 길에 강이 있었어요. 그다지 넓지는 않지만 건널 수 없고 깊습니다. 어떻게 건너갈 수 있나요? (어린이 답변). 보세요, 지도에 작은 힌트가 있어요. 맞습니다. 우리는 뗏목을 타고 여러 사람을 건너겠습니다.

릴레이 "크로싱".

처음에는 두 팀이 줄을 섭니다. 신호에 따라 참가자는 작은 그룹의 어린이(2~3명)를 한 고리에서 다른 고리로 밟아 결승선에 도달해야 합니다. 한 그룹의 어린이가 건너가면 다른 그룹의 어린이가 건너기 시작합니다. 교사는 팀이 농구를 옮기는 것을 돕습니다(아직 대회에 참가하지 않은 어린이). 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

모든 어린이는 결승선에 있어야 합니다.

발표자: 우리 해적들은 매우 친절하고 수집된 사람들로 밝혀졌습니다.

모두가 성공적으로 건너갔고, 우리는 보물을 찾기 위해 섬 주변을 계속 여행합니다.

발표자: 지도를 살펴보겠습니다!

우리는 “동굴을 통과”하고 “쓰러진 종려나무”를 따라 계곡을 건너야 합니다.

릴레이 "장애물 코스".

아이들은 장애물 코스를 통과하고 팀으로 돌아옵니다.

- 계단 밑으로 기어가기 - 미끄러지기 - "동굴을 통과해"

- 벤치를 따라 산책 - "쓰러진 야자수"

발표자: 모든 해적이 이 작업을 성공적으로 완료했습니다!

지도를 보면 보물에 거의 다다랐는데 여기에는 그것이 의미하는 일종의 표시가 있습니다.

D: 이게 질문이에요(?)

질문: 이것이 무엇을 의미하나요? (아이들의 답변)

맞습니다. 우리는 몇 가지 질문에 대답해야 합니다! 주위를 둘러보면 아마도 같은 표시(?)를 볼 수 있을 것입니다.

(홀의 장식에서 아이들은 그러한 표시가있는 두루마리를 찾습니다).

발표자: 해적! 여기 당신을 위한 해양 테마의 수수께끼가 있습니다. 잘 듣고, 수수께끼와 우리의 보물을 맞혀보세요!!!

퍼즐:

    평온한 날씨에 우리는 어디에도 없습니다.

그리고 바람이 분다 – 우리는 물 위를 달린다 (파도).

    나는 숲속에서 말없는 침묵 속에서 자랐습니다.

이제 나는 푸른 파도(배)를 따라 당신을 운반하고 있습니다.

    당신은 나를 모르나요?

나는 바다 밑바닥에 산다.

머리 하나에 다리 여덟 개, 그게 다야.... (문어).

    그들은 모든 것을 완벽하게 알고 있습니다 -

그녀와 함께 노는 것은 위험하다:

이빨은 칼처럼 날카롭다.

그녀를 만지지 않는 것이 좋을 것입니다! (상어).

발표자 : 여러분! 당신은 재치 있고 똑똑하며 용감한 해적이었습니다! 그리고 그들은 정직하게 보물을 얻었습니다!

지도를 보고 그것이 어디에 있는지 알아보자.

아이들: 야자수 아래요!

(장식의 야자수 아래에서 아이들은 상자를 발견합니다.

호스트는 초콜릿 동전이 들어 있는 상자를 여는 것을 도와줍니다.

모든 어린이는 치료를 받습니다.)

사회자: 우리의 여행은 끝났고 이제 집으로 돌아갈 시간입니다.

아이들은 음악을 들으며 홀을 나갑니다.

웰빙:

활동 증가 및 신체의 전반적인 성능 향상

교육적인

벽 바에서 아이들을 운동시키고 "터널"인 호 아래로 기어갑니다.

목표물에 공을 던지는 기술 강화

발달

아이들에게 논리적으로 생각하고 간단한 결론을 내리는 법을 계속 가르치십시오.

다이어그램에 따라 디자인하는 연습

1부터 10까지의 숫자에 대한 어린이의 지식을 강화합니다.

교육적인

긍정적인 결과를 얻기 위한 인내력과 인내력을 기르십시오.

장소 : 강당, 체육관, 준비조 그룹셀

장비:

스포츠: 평발 예방용 트랙 2개, 크롤링용 아치 2개, 중형 공 12개, 농구대, 크롤링용 "터널", 매트 12개

게임: 파란색과 노란색 큐브 12개, 파란색과 노란색 타워 건설을 위한 2가지 계획; 1부터 10까지의 숫자가 있는 노란색과 파란색 칩, 공이 있는 "건조한" 풀;

속성: 노란색 및 파란색 토큰 25개, 수호자용 캡 5개, "빅 레이스" 게임 참가자용 메달 24개

스포츠 엔터테인먼트의 발전:

TV 게임 '빅 레이스'의 음악에 맞춰 멘토(그룹 교사)와 함께 팀이 홀에 입장하여 각자의 위치로 이동합니다(각 팀에는 고유한 색상 트랙이 있음).

발표자: 두 팀이 함께 나와 게임을 시작했습니다!

이것이 바로 모든 사람이 참여해야 하는 이유입니다.

모든 사람은 자신의 힘, 손재주,

건강하고 활기차게 지내십시오. 결코 낙심하지 마십시오!

"Big Race" 게임에 "Sunny" 팀과 "Stars" 팀이 참여하게 된 것을 기쁘게 생각합니다.

팀 "Sunshine"이 당신의 모토입니다!

태양에는 아이가 있습니다 - 황금빛 광선,

그리고 엄마 아빠에게는 바로 당신과 나입니다!

팀 "스타", 당신의 모토!

언제 어디서나 최초가 되려면 -

이것이 Zvezda 팀의 모토입니다

주목! 우리 게임의 조건을 들어보세요. 멘토가 있는 팀은 색상 화살표로 표시된 경로를 따라야 합니다. "Sunshine" 팀은 노란색 화살표를 따라 이동하고 "Stars" 팀은 파란색 화살표를 따라 이동합니다. 경로를 따라 이동하면 존경받는 수호자를 만나게 됩니다. 그들은 당신에게 작업을 완료하도록 요청할 것이며, 올바르게 완료되면 당신의 색상 토큰을 받게 될 것입니다. "Sunshine" 팀은 노란색 토큰을 획득하고, "Star" 팀은 파란색 토큰을 획득합니다. 경로를 가장 빨리 완료하고 여기 홀에 가장 먼저 나타나는 팀은 추가 토큰을 받게 됩니다. 빅 레이스 게임의 챔피언 메달은 가장 많은 토큰을 수집한 팀에게 수여됩니다.

팀 여러분, 빅 레이스 게임에서 메달을 두고 경쟁할 준비가 되셨나요? 그럼 시작하세요! (게임 시작 신호음)

팀은 화살표를 따라 서로를 향해 이동합니다.

써니팀의 이동경로(노란색 화살표) : 체육관(손재주), 계단을 내려가 1층, 준비반 응접실(지성지킴이), 준비반 놀이방(우정지킴이) ), 준비반 침실(지식의 수호자), 계단을 따라 2층으로 올라가면 미니 박물관(포스의 수호자), 홀

'스타' 팀의 이동 경로(파란색 화살표) : 미니 박물관(힘의 수호자), 계단을 타고 1층으로 내려가기, 준비반 침실(지식의 수호자), 준비반 놀이방(우정의 수호자) ), 준비반 응접실(지성지킴이), 계단을 올라 2층, 체육관(민첩성지킴이), 홀

가디언 퀘스트 설명

체육관

민첩성의 수호자: 안녕하세요 여러분! 나는 민첩성의 수호자입니다. 내 작업을 완료하면 자신의 신체적 형태를 보여줄 수 있습니다. 첫 번째 토큰을 얻으려면 먼저 "터널"로 차례로 올라간 다음 스웨덴 계단을 종으로 올라가서 손으로 만지고 다음 비행으로 가서 아래로 내려가 공을 링에 던져야합니다. 공이 링에 닿을 때마다 추가 토큰을 받게 됩니다.

준비단 접수

지능의 수호자: 안녕하세요! 나는 지능의 수호자이다. 지능이란 마음을 뜻한다. 이제 당신이 얼마나 똑똑한지 테스트해보겠습니다! 당신은 내 문제를 해결해야 할 것입니다. 각각의 올바른 해결책에 대해 토큰을 받게 됩니다. 잘 들어보세요. 첫 번째 문제는 다음과 같습니다.

여섯 마리의 재미있는 작은 곰

그들은 산딸기를 찾으러 숲으로 달려갑니다

그런데 그 중 한 사람이 피곤해요.

이제 답을 찾으세요:

앞에 곰은 몇 마리나 있나요? (앞에 새끼 곰 5마리)

다음 문제:

일곱 마리의 재미있는 돼지

그들은 여물통에 일렬로 서 있습니다.

두 사람은 잠자리에 들었고,

여물통에는 돼지가 몇 마리 있나요? (구유에 있는 작은 돼지 다섯 마리)

세 번째 작업:

잘 익은 배 4개

나뭇가지에 매달렸다

Pavlusha는 배 두 개를 골랐습니다.

배가 몇 개 남았나요? (배 2개 남음)

이제 더 어려운 질문을 하자면:

생쥐 세 마리의 귀는 몇 개입니까? (귀 6개)

새끼 두 마리의 발은 몇 개입니까? (여덟)

Dasha 할머니에게는 손녀 Masha, 고양이 Fluffy, 개 Druzhok이 있습니다. 할머니의 손자는 몇 명인가요? (손녀가 하나 있고 고양이와 개는 동물입니다)

게임 준비 그룹

우정의 수호자: 안녕하세요 여러분. 제 소개를 할게요. 저는 우정의 수호자입니다. 너희들은 친절하니? 지금 확인해 보겠습니다. 나에게서 토큰을 얻으려면 주위를 주의 깊게 살펴보고 그룹에 숨겨진 자신의 색상의 큐브를 찾아야 합니다("Sun" 팀은 노란색 큐브를 찾고, "Stars" 팀은 파란색 큐브를 찾습니다). 이 계획에 따라 타워를 건설해야 하는 12개의 큐브가 있습니다. 작업 완료를 시작하세요!

준비단체침실

지식의 수호자: 안녕하세요, "위대한 경주" 참가자 여러분! 나는 지식의 수호자입니다. 현자들은 “아는 것이 힘이다!”라고 말합니다. 이제 당신이 수학에 얼마나 강한지 알아 보겠습니다. 이 마법의 웅덩이 바닥에는 1부터 10까지의 숫자가 적힌 컬러 칩이 있습니다. 여러분은 자신의 색깔에 맞는 칩을 얻어야 합니다(“Sun” 팀은 노란색 칩을 찾고, “Stars” 팀은 파란색을 찾고 있습니다). 그런 다음 테이블 위에 1부터 10까지의 숫자가 적힌 칩을 놓을 것입니다. 작업이 올바르게 완료되면 다른 토큰을 드리겠습니다. 작업을 완료하세요!

유치원의 미니 박물관

포스의 수호자: 안녕, 얘들아! 나는 힘의 수호자이다. 내 임무를 완료하고 토큰을 받으려면 이 뗏목을 타고 교대로 한 강둑에서 다른 강둑으로 마법의 강을 건너야 합니다. 뗏목에 배를 대고 누워 손으로 밀고 한 해안에서 다른 해안으로 수영하십시오. 준비하세요 - 시작해 보세요!

홀의 원래 위치로 가장 먼저 돌아온 팀은 리더로부터 추가 토큰을 받습니다. 모든 수호자가 홀에 모여 토큰을 세고 "위대한 경주"의 승자를 결정합니다.

발표자: 우리 수호자들이 '빅 레이스' 게임의 승자를 논의하고 결정하는 동안 저는 사진 촬영을 제안합니다. 음악이 흐르는 동안 홀 안을 자유롭게 돌아다닐 수 있고, 음악이 멈추면 특이한 포즈를 취하며 사진을 찍을 수도 있습니다. 사진을 찍고 있어요.

"Cinema-Photo" 게임이 실행됩니다(3회) - "Ladushki" 프로그램

진행자: 그리고 지금이 가장 중요한 순간입니다. Guardians는 Great Race 게임의 승자를 발표합니다.

키퍼는 우승자를 발표하고 메달과 달콤한 상품을 수여합니다. 팀은 명예의 전당을 차지합니다.

주요한:우리는 크고 관대하며 부유한 나라에 살고 있습니다.

그리고 그녀는 여러분에 대해 어떤 것도 미안해하지 않습니다.

새로운 경기장이 당신에게 주어진 이유는 다음과 같습니다.

건강하게 자라길 친구들!

모두가 더 강해지도록, 모두가 더 대담해지도록,

그리고 그는 선행으로 조국을 도왔습니다!

주요한: 여러분, 스포츠 수수께끼를 푸는 것을 좋아하시나요?

어린이들: 예!

주요한: 그럼 큰 소리로 대답해 보세요.

1. 그는 전혀 눕고 싶어하지 않습니다.

던지면 점프하고

다시 던지면 질주합니다.

추측하다? 이것…

어린이: 공.

2. 넘어지면 점프하고,

그들이 널 때려도 넌 울지 않을 거야

어린이: 공.

3. 그들은 그를 때렸지만 그는 울지 않았습니다.

그러나 그는 단지 점프하고 점프합니다. 이것 …

어린이: 공.

주요한:오른쪽! 공이다! 그리고 오늘은 공 축제가 있어요.

주요한:공이 어떻게 나타났는지, 우리 조상들이 어떤 게임을 했는지 아시나요? 공의 역사를 들어보세요. 공은 고대부터 시작되었습니다. 그것은 동물의 방광으로 만들어졌으며, 부풀리고 가죽으로 덮여 있었습니다. 공은 풀과 야자잎으로 엮어 과일로 만들었습니다.

나무, 동물의 털, 가죽으로 꿰매고 풀, 톱밥 및 기타 유사한 재료로 채워져 있습니다. 고대 전사들은 축구와 비슷한 구기 경기를 했습니다. 그리고 현대 축구 선수들은 공이 땅에 닿지 않은 채 15,000번의 공을 칠 수 있습니다. 당신은 어떤 구기종목을 알고 있나요? 이름을 지정하십시오.

발표자: 잘했어요, 여러분! 당신은 스포츠에 대해 많이 알고 있습니다! 주의 주의! 공 경쟁을 시작합시다! 오늘 우리는 두 팀이 참여합니다: 팀 No.1"별"

2번 팀"페넌트"

릴레이 경주의 규칙을 상기시켜 드리겠습니다. 릴레이 경주는 신호에 따라 시작되고, 마지막 플레이어가 완료되며, 해당 팀이 작업을 먼저 완료하고, 해당 팀이 1점(플래그)을 받으며, 각 팀의 목표는 승리입니다.

심사위원을 소개합니다..

아이들은 5~6명씩 2열로 줄을 서서 릴레이 경주를 준비합니다.

릴레이 경주:

1. "펭귄"

목표: 두 다리로 점프하는 능력 향상.

2. "통과-앉아"

목표: 서로 공을 던지고 잡는 능력을 향상시킵니다.

“패스하세요 – 떨어뜨리지 마세요” "누가 더 빠르나요?"

목표: 볼 패스 향상. 우정을 키우는 것.

아이들은 발 아래 (다리를 벌림) 공을 패스하고, 마지막 아이가 공을 잡고 기둥 앞으로 달려가 릴레이를 계속합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

5. “공을 가지고 달리다”

목표: 달리기와 등반 시 운동 능력을 향상시킵니다.

6. “달려라, 넘어지지 말고”

목표: 움직임의 조정을 개발하고 어린이에게 상대방에 대한 존중을 형성합니다.

7. 공을 가장 많이 던질 사람은 누구일까요?

목표: 목표물을 던지는 기술을 통합하고 눈을 발달시킵니다.

주요한:이것으로 우리의 릴레이 경주가 끝났습니다.

심사위원단이 우승팀을 발표합니다!

주요한:자 여러분, 릴레이 경주를 하세요

아주 영리하게 해냈네요.

보상을 받으세요...

축하해요! 너무 행복한!

심사위원단은 참가자들에게 메달과 선물을 수여합니다. 아이들은 복도를 떠납니다.



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