현대 축구 규칙. 축구 규칙

축구 경기의 규칙(영어: 게임 규칙, 문자 그대로: "게임 규칙") - 개최되는 대회에 따라 축구 경기 순서를 결정하는 규정입니다.

이 규칙에 따라 진행된 최초의 축구 경기는 1848년 케임브리지의 파커스 피스(Parker's Peace)에서 케임브리지 대학교 회원들이 진행한 경기였습니다. 1863년 10월 26일, 축구 협회는 공식적으로 이 규칙을 승인했습니다.

최신 버전의 규칙은 국제 축구 협회 협의회에서 개발하고 국제 축구 연맹(FIFA)에서 발표했습니다.

축구 경기 규칙은 선수 수, 경기 시간, 필드 크기, 축구공 요구 사항, 규칙 위반 유형 등과 같은 문제를 규제합니다.

규칙의 최신판(2013년 6월 1일자)은 17개 항목으로 구성됩니다..
규칙 1: 경기장
규칙 2: 공
규칙 3: 플레이어 수
규칙 4: 플레이어 장비
규칙 5: 판사
규칙 6: 부심
규칙 7: 게임 시간
법칙 8: 플레이의 시작과 재개
법칙 9: 볼 인과 아웃 오브 플레이
법칙 10: 목표의 정의

법칙 11: 오프사이드
규칙 12: 플레이어 위반 및 무질서한 행동
규칙 13: 페널티킥과 프리킥
규칙 14: 페널티킥
법칙 15: 공을 던지기
법칙 16: 골킥
법칙 17: 코너킥

사진: 1863년 Ebenezer Cobb Morley가 손으로 쓴 원본 게임 법칙. 현재 맨체스터 국립 축구 박물관에 보관되어 있습니다.

규칙 #1: 경기장

잔디나 인조잔디에서 놀아요. 인조잔디의 특성은 매년(각 “세대”마다) 천연잔디의 특성에 가까워지고 있습니다.

필드 길이: 최소 90m(100야드), 최대 120m(130야드).
필드 폭: 최소 45m(50야드), 최대 90m(100야드).
국제 경기의 경우 경기장 길이는 100~110m(110~120야드), 너비는 64~75m(70~80야드)여야 합니다.

필드 표시는 너비가 12cm(5인치)를 넘지 않는 선으로 표시됩니다. 선의 너비는 제한되는 영역에 포함됩니다. 필드의 긴 측면을 따라 있는 선을 터치 라인이라고 합니다. 짧은 쪽의 선은 골라인입니다.

필드는 중앙선을 사용하여 두 부분으로 나뉩니다. 필드 중앙 표시는 중앙선 중앙에 만들어지며 그 주위에 반경 9.15m(10야드)의 원이 그려집니다. 공은 전반전 시작과 각 골이 득점된 후에 중앙 필드 지점에 배치됩니다(승부차기 제외). 공이 필드 중앙에서 플레이되는 순간, 공을 소유한 팀의 선수 2명이 원 안에 있을 수 있고 상대 팀의 선수는 한 명도 있을 수 없습니다.

게이트 지역

필드의 각 절반에는 골 영역이 표시되어 있습니다. 각 골 포스트 안쪽에서 5.5m(6야드) 떨어진 지점에서 골라인과 직각으로 필드 깊은 곳에 두 개의 선이 그려져 있습니다. 5.5m(6야드) 거리에서 이 라인은 골라인과 평행한 다른 라인으로 연결됩니다. 골키퍼는 골 지역 안으로 밀려서는 안 된다. 축구에서는 골 에어리어를 골키퍼 에어리어라고 부르는 경우가 많지만, 이 용어는 축구 어디에서도 공식적으로 사용되지 않는 반면, 플로어볼과 같은 다른 스포츠에서는 '골 에어리어'와 '골키퍼 에어리어'의 개념이 서로 다릅니다. 것들.

페널티 구역

필드의 양쪽 절반에는 페널티 구역이 표시되어 있습니다. 이 구역은 골키퍼가 손으로 플레이할 수 있는 구역이고, 팀은 필드의 다른 부분에서 프리킥으로 처벌받을 수 있는 자신의 페널티 구역에서 공격을 범했습니다. 벌금으로 처벌됩니다.

각 골 포스트 내부에서 16.5m(18야드) 떨어진 지점에서 골라인과 직각으로 필드 깊이 두 개의 선이 그려집니다. 16.5m(18야드) 거리에서 이 라인은 골라인과 평행한 다른 라인으로 연결됩니다. 페널티 에어리어 내 골라인 중앙, 골라인으로부터 11m(12야드) 떨어진 곳에 페널티 마크가 표시됩니다.
페널티 구역 바깥쪽에는 반경 9.15m(10야드)의 페널티 구역 호가 그려지며, 그 중심은 페널티 표시와 일치합니다. 이 선은 페널티를 받을 때 심판이 선수들의 올바른 위치를 잡는 데 도움이 됩니다(킥을 하는 선수를 제외한 모든 선수는 페널티 표시에서 9.15m 이상 떨어져 있어서는 안 됩니다).

체크박스

깃발은 경기장 모서리, 높이 1.5m 이상, 포인트 없이 깃대에 배치됩니다. 반경이 1m인 원의 1/4도 거기에 표시되어 있습니다. 이는 코너킥을 할 때 공이 있어야 하는 코너 섹터입니다. 깃발은 중앙선 양쪽 끝, 최소 1m 거리에 배치할 수 있습니다.

게이츠

축구 규칙에 따르면 골은 각 골라인의 중앙에 배치되어야 합니다. 이는 코너 플래그에서 동일한 거리에 위치한 수평 크로스바로 연결된 두 개의 수직 기둥으로 구성됩니다. 크로스바 대신 로프를 사용하는 것은 금지되어 있습니다.

포스트 사이의 거리는 7.32m(8야드)이고, 크로스바 하단 윤곽선에서 지면까지의 거리는 2.44m(8피트)입니다.

두 포스트와 크로스바의 단면 너비와 높이는 동일해야 하며 12cm(5인치)를 초과해서는 안 됩니다. 골라인의 너비는 포스트와 크로스바의 너비와 같습니다. 골대와 골대 뒤의 지면에 네트를 부착해야 하며, 골키퍼를 방해하지 않도록 단단히 고정하고 위치를 잡아야 합니다.

골 포스트와 크로스바는 흰색이어야 합니다.

게이트는 지면에 단단히 고정되어야 합니다. 이동식 게이트의 사용은 이 요구 사항을 준수하는 경우에만 허용됩니다.

추가 구역

기술 구역(Technical Zone) - 필드 바로 옆에 표시된 장소로, 경기 중에 팀의 코치와 교체 선수가 위치해야 합니다.

규칙 #2: 공

품질 및 매개변수:

- 구형이다.

- 이러한 목적에 적합한 가죽이나 기타 재료로 제작되었습니다.

- 둘레가 70cm(28인치) 이하, 68cm(27인치) 이상이어야 합니다. 표준 공 크기 5(영어 크기 5);

- 경기 시작 시 무게는 450g(16온스), 410g(14온스)을 넘지 않아야 합니다. 표시된 무게는 드라이 볼의 무게입니다.

- 해수면(8.5psi~15.6psi)에서 0.6~1.1기압(600~1100g/sq.cm)의 압력을 가집니다.

손상된 볼 교체하기

플레이 도중 공이 터지거나 손상되면 게임이 중단됩니다. 파손된 장소에 드롭볼을 예비볼로 재개한다. 플레이 중이 아닌 동안(킥오프, 골킥, 코너, 프리킥, 프리킥, 페널티킥, 스로인 등) 공이 터지거나 손상된 경우 플레이는 평소와 같이 교체 볼로 재개됩니다. 경기 중 공은 심판의 지시에 따라서만 교체될 수 있습니다.

설계

대부분의 현대 공은 32개의 방수 가죽 또는 플라스틱 조각으로 만들어집니다. 그 중 12개는 오각형이고, 20개는 육각형입니다. 이 32개 다각형의 디자인은 잘린 정이십면체라고 불리며, 내부에 펌핑되는 공기압으로 인해 공만이 더 구형 모양을 갖게 됩니다. 이러한 최초의 공은 1950년 덴마크에서 Select에 의해 생산되었으며 유럽 전역에 널리 퍼졌습니다. 1970년 월드컵 이후 아디다스가 생산한 공이 전 세계적으로 사용되기 시작했다. 그 전에는 현대 배구공과 구조가 유사한 18개의 직사각형 부분으로 구성되고 끈으로 묶인 공이 사용되었습니다. 이 디자인은 오늘날에도 여전히 매우 일반적입니다.

그림 물감

오래된 공은 단색, 갈색, 흰색 순이었습니다. 이어 흑백TV 방송의 편의를 위해 검은색 오각형/흰색 육각형이 그려진 공이 등장했다. 이 색상은 일반적으로 공과 기호의 표준이 되었습니다. 골키퍼가 공의 회전을 더 쉽게 감지할 수 있도록 고리가 달린 Nike의 "Total 90 Aerow"와 같은 다른 공도 있습니다. 설원이나 눈이 내리는 동안 진행되는 경기에서는 대부분 주황색인 밝은 색상의 공이 사용됩니다.

FIFA의 ​​결정에 따라 공식 경기에서는 다음을 제외하고 공에 엠블럼이나 광고를 하는 것이 금지됩니다.

— 대회 또는 대회 주최자;

- 볼 제조 회사

— 볼 내성 징후.

규칙 #3: 플레이어 수

축구 경기는 두 팀이 치릅니다. 각 팀은 11명 이하의 선수로 구성되며, 그 중 한 명은 골키퍼입니다. 최소 플레이어 수는 대회 규정에 따라 정해지며 일반적으로 7명입니다.
최대 교체 횟수:

— FIFA나 국가 연맹이 주최하는 경기에서 최대 교체 선수 수는 3명입니다. 교체선수의 수는 대회규정에 따라 결정되며, 범위는 3명부터 7명까지이다.

— 내셔널 리그 경기에서는 최대 교체 선수 수를 6명까지 늘릴 수 있습니다.

— 다른 경기에서는 합의에 따라 더 많은 수의 교체 선수가 사용될 수 있습니다. 이 경우 해당 내용을 경기 심판에게 알려야 한다. 주심이 경고하지 않거나 합의에 도달하지 못하는 경우 최대 교체 선수 수는 3명이며, 어떤 경우에도 교체 선수의 이름은 경기 시작 전에 결정되어 그 목록을 주심에게 제출해야 합니다. 선수는 교체 선수로 등록되지 않는 한 필드에 입장할 수 없습니다.

교체 절차

주심에게 교체 사실을 통보해야 합니다. 교체는 하프라인에서만 허용되며 경기가 중단된 동안에만 허용됩니다.
교체되는 사람이 현장을 떠납니다. 교체 선수는 심판의 신호에 따라 필드에 입장합니다. 이 순간부터 그는 플레이어로 간주되며 교체되는 사람은 더 이상 플레이어가 아닙니다. 교체된 선수는 다시 경기장에 입장할 수 없습니다. 교체 선수를 포함한 모든 선수는 심판의 지시에 따라야 합니다.

골키퍼 교체

축구 규칙에 따르면 모든 선수는 골키퍼와 함께 자리를 바꿀 수 있습니다. 이렇게하려면 판사에게 경고하면됩니다. 골키퍼 교체는 경기가 중단된 동안에만 허용됩니다.

위반

허락 없이 교체 선수가 경기장에 들어오면 경기는 중단되고 교체 선수는 옐로 카드를 받고 필드 밖으로 퇴장당한다. 교체 당시 공이 있던 곳에서 공을 떨어뜨리는 방식으로 경기가 계속됩니다. 골키퍼가 무단으로 변경되면 게임은 계속됩니다. 다음에 공이 아웃 오브 플레이가 되면 두 선수 모두 옐로 카드를 받게 됩니다. 이 규칙을 위반할 경우 해당 플레이어는 경고를 받고 옐로카드를 받게 됩니다.

게임의 계속

위반으로 인해 주심이 경기를 중단한 경우, 위반 당시 공이 있던 곳에서 위반하지 않은 팀에게 프리킥으로 경기를 계속합니다. 주요 팀 선수와 교체 선수를 제거했습니다. 선수가 킥오프 전에 퇴장당하는 경우, 해당 선수는 지명된 교체 선수 중 한 명으로만 교체될 수 있습니다. 경기 프로토콜에서 교체 선수 교체는 킥오프 전이나 킥오프 후에도 금지됩니다.

트레이너의 명령

IFAB 결정 2에 따르면 코치는 언제든지(물론 경기장에 가지 않고도) 선수들에게 전술적 지시를 내릴 수 있습니다. 그 후에 그는 자기 자리로 돌아가야 한다. 경기장에 기술 구역이 표시되어 있으면 코치는 그곳을 떠나서는 안 됩니다. 코치는 품위의 범위 내에서 행동해야 합니다.

규칙 #4: 플레이어 장비

필수 장비 품목:

— 항상 소매가 있는 셔츠 또는 티셔츠. 단일 색상 구성의 필드 플레이어용입니다.

- 팬티. 속옷을 사용하는 경우 팬티와 동일한 색상이어야 합니다.

— 실드는 각반으로 완전히 덮어야 합니다. 적절한 재료(플라스틱, 고무)로 만들어져야 하며 충분한 수준의 보호 기능을 제공해야 합니다.

골키퍼 장비

축구 규칙에 따르면 골키퍼 유니폼은 필드선수나 심판의 유니폼과 달라야 한다.

추가 장비

플레이어 자신과 다른 사람에게 안전한 경우 붕대, 팔꿈치 패드, 무릎 패드 등 추가 장비가 허용됩니다. 골키퍼는 항상 장갑을 착용합니다(필드 선수의 장갑 착용을 금지하는 규칙은 없지만). 시력을 교정하고 태양이나 스포트라이트로부터 보호하기 위해 안경을 착용하는 것은 허용됩니다(떨어져 사람에게 부상을 입히지 않는 경우).

금지된 장비

플레이어는 자신이나 다른 플레이어에게 위험할 수 있는 장비(장신구 포함)를 착용할 수 없습니다. 보석류와 시계는 절대 금지됩니다. 보석류에 테이프를 붙이는 것은 보안 조치가 부족한 것으로 간주됩니다. 가죽 및 고무 벨트와 테이프도 금지됩니다. 티셔츠 밑에 숨겨진 슬로건이나 광고를 표시하는 것은 금지되어 있습니다. 이에 대해 대회 주최자는 해당 플레이어에게 벌금을 부과합니다.

위반에 대한 처벌

게임을 멈출 필요가 없습니다. 공이 아웃 오브 플레이가 되자마자 플레이어는 경기장을 떠나 장비를 바로잡습니다. 공이 다시 아웃 오브 플레이가 되자마자 심판은 장비를 확인하고 필드 입장을 허용(또는 허용하지 않음)합니다. 선수가 주심의 허락 없이 경기장에 들어가면 옐로 카드가 표시됩니다. 경고 후 상대팀에게 프리킥을 주어 경기를 재개한다.

대체 선수

교체 선수의 올바른 장비를 확인하는 것은 예비 심판의 책임입니다. 경기에 참가하지 않는 교체선수는 경기장에 있는 선수와 다른 훈련복을 입어야 한다.

판사

주심, 부심, 예비심판은 양팀의 선수들과 색깔별로 구별되는 장비를 착용한다. 일반적으로 사용되는 색상은 검정색 또는 노란색입니다. 주심의 티셔츠에는 메모장과 카드를 넣을 수 있는 주머니가 있습니다.

규칙 #5: 판사

축구 심판의 의무는 다음과 같습니다.

- 게임 규칙 준수 여부를 모니터링합니다.

— 경기 진행 상황을 제어하고 경기 시간을 모니터링합니다.

- 사용된 공이 규칙 2의 요구사항을 준수하는지 확인하십시오.

— 선수의 장비가 규칙 4의 요구 사항을 준수하는지 확인합니다.

- 출혈이 있는 경우 선수는 경기장을 떠나야 합니다. 선수는 출혈이 멈췄다고 만족하는 심판의 신호가 있을 때만 필드로 돌아올 수 있습니다.

- 현장에 허가받지 않은 사람이 없는지 확인하십시오.

- 선수 및/또는 팀 임원에 대해 취해진 모든 징계 조치와 경기 전, 도중, 후에 발생한 기타 모든 사건에 대한 정보가 포함된 경기 보고서를 관련 당국에 제공합니다.

판사는 다음과 같은 권리를 갖습니다:

- 경기 중 보조원과 상담하고, 필요한 경우 예비 심판과 상담합니다.

- 규칙을 위반한 경우 경기를 중단하거나 일시적으로 중단하거나 완전히 중단합니다.

- 외부 간섭으로 인해 경기를 중단, 일시적으로 중단 또는 중단하는 행위

- 선수가 심각한 부상을 입었다고 생각하면 경기를 중단하고 경기장 밖으로 나가도록 하십시오.

- 위반을 범한 팀이 그러한 이점(예: 공을 갖고 있는 상태)으로 이익을 얻을 때 게임을 계속하고, 그 순간에 의도한 이점을 이용하지 못한 경우 원래 위반에 페널티를 줍니다.

— 위반 행위를 저지른 플레이어에 대해 경고 또는 퇴장으로 처벌할 수 있는 징계 조치를 취합니다. 그는 그러한 조치를 즉시 취해야 할 필요는 없으나, 공이 아웃 오브 플레이가 되자마자 즉시 조치를 취해야 합니다.

- 부적절하게 행동하는 팀 임원에 대해 조치를 취하고 재량에 따라 경기장 및 경기장 인근 지역에서 그들을 퇴장시킬 수 있습니다.

심판의 결정은 최종적이며 경기 중에는 검토할 수 없습니다. 아직 게임을 재개하지 않은 경우 자신의 결정을 변경할 수 있습니다. 심사위원의 행위에 대해 불만을 제기하기 위해 이러한 문제를 고려하는 대회 규정과 특별위원회가 있습니다.

규칙 No. 6: 부심판

부심(라인저지)은 주심(레퍼리)을 보조하여 경기를 진행합니다. 이들의 권한은 축구 규칙 6조에 설명되어 있습니다. 라인저지의 유니폼은 심판의 유니폼과 유사하다. 라인 심판은 신호를 보내는 데 사용하는 깃발을 손에 들고 있습니다. 매 경기마다 2명의 부심이 임명되는데, 이들은 일반적으로 필드 사이드라인에 배치됩니다. 라인 심판의 일반적인 임무:

— 경계를 벗어나는 공을 감지합니다. 스로인, 골킥, 코너킥을 부여합니다.

— 오프사이드 위치를 수정하세요.

— 주심의 시야 밖에서 규칙 위반을 기록합니다.

— 페널티킥을 선언할 때 골키퍼가 킥을 하기 전에 앞으로 움직이기 시작했는지 확인합니다.

— 선수 교체 시 심판을 지원합니다(규칙 3: 선수 수 참조).

각 라인심판의 전체 직무 목록은 수석심판이 결정합니다. 라인 심사위원은 일반적으로 필드에 입장하지 않습니다. 그러나 예외적인 상황(예: 페널티킥 도중)에서는 이렇게 할 수 있습니다.

규칙 #7: 게임 시간

축구 경기는 전후반 각각 45분씩 동일하게 진행되며 중간에 15분의 휴식 시간이 있습니다. 휴식 후 팀은 목표를 변경합니다. 협의에 따라 기간은 변경될 수 있습니다. 그러나 경기 시작 전에 합의가 이루어져야 하며, 이 합의가 경기 규칙에 어긋나지 않아야 합니다.

전후반 사이의 휴식 시간은 15분을 초과하지 않으며 대회 규정에 명시되어 있습니다. 각 전반전이 끝나면 주심은 교체, 의료 개입, 고의적인 경기 지연 등에 소요된 시간을 전반전 시간에 추가합니다. 연장 시간 선언은 예비 심판이 보고하며 다음과 같습니다. 정수 분.

시간 계산에 대한 엄격한 규칙은 없습니다. 심판은 "눈으로" 할당하고 경기를 연장할 재량권을 가집니다(예: 중단 시간 동안 지연되는 경우). 전반전이 끝날 때 주어지는 페널티킥을 위해 추가 시간이 할당됩니다. 끝나지 않은 경기가 다시 진행됩니다. 대회 규정에 따라 동점을 해결하는 데 추가 시간이 필요할 수 있습니다. 친선경기라면 추가시간은 없다.

주요 시간

이 비공식 용어는 명확하게 정의되지 않으며 일반적으로 "추가된" 시간의 현재 마지막 기간까지의 모든 게임 경과 시간(초과 근무 또는 동점을 깨기 위해 추가된 시간)을 나타냅니다. 북메이커가 가장 자주 사용하는 초과 근무는 포함되지 않습니다.

규칙 8번: 플레이의 시작과 재개

경기가 시작되기 전에 제비를 뽑습니다(예: 동전 던지기). 토스에서 승리한 팀이 전반전에 어떤 골을 넣을지 결정하고, 두 번째 팀이 킥오프를 맡습니다. 다음 전반전에는 팀이 목표를 바꾸고 목표를 선택한 팀이 킥오프를 시작합니다.
초기 킥이 수행됩니다.

- 메인 또는 엑스트라 전반전 시작 시

— 골을 넣은 상대 팀이 골을 넣은 후.

각 팀은 자신의 진영에 자리를 잡고 팀은 센터 서클 밖에서 차지 않습니다. 공은 필드 중앙에 움직이지 않고 놓여 있습니다. 심판의 신호에 따라 플레이어는 공을 앞으로 차고 게임이 시작됩니다. 이 경우 키커는 다른 선수가 공을 터치할 때까지 공을 터치할 수 없습니다. 반복적으로 터치하면 상대에게 프리킥이 주어집니다. 다른 위반의 경우 초기 킥이 다시 실행됩니다.

점프볼

규칙에 규정되지 않은 정지(공 터짐, 팬이 필드에 진입하는 등)의 경우 헬드 볼이 플레이됩니다. 이를 위해 심판은 정지 순간에 공이 있던 곳에 공을 던집니다. 공이 땅에 닿으면 플레이가 다시 시작됩니다. 공이 떨어지기 전에 누군가가 공을 쳤을 경우, 헬드 볼이 다시 플레이됩니다. 공이 경계를 벗어났지만 한 명의 선수도 공을 건드리지 않은 경우에도 다시 재생됩니다.

골키퍼 코트에서 경기가 중단된 경우, 헬드볼은 코트 최전선, 중단된 지점에서 가장 가까운 지점에서 플레이됩니다.

골키퍼 구역에 있는 공

규칙 8은 또한 킥오프 및 드롭볼과 관련되지 않은 두 가지 상황을 설명합니다. 골키퍼 구역에서 페널티킥이나 프리킥을 할 경우 그곳 어느 지점에서나 할 수 있습니다. 상대 골 에어리어에서 프리킥을 할 경우, 위반 지점에 가장 가까운 지점에서 상대 팀 최전선에서 진행됩니다.

법칙 9: 볼 인과 아웃 오브 플레이

축구 규칙 9조에 따르면, 공이 완전히 경계를 벗어나거나 주심에 의해 경기가 중단되면 '아웃 오브 플레이'로 간주됩니다. 공이 골대, 코너 플래그, 주심, 부심을 떠나 경기장 안에 남아 있으면 인 플레이로 간주됩니다.

— 공이 인플레이된 경우:

- 초기 타격;

- 골킥;

- 던져;

- 코너킥;

- 프리킥 또는 프리킥(이 모든 경우에 킥 직후 공이 플레이에 들어갑니다.)

- 점프볼을 쥐는 방법(공이 땅에 닿자마자 플레이가 시작됩니다).

법칙 10: 목표의 정의

골은 공 전체가 포스트 사이와 크로스바 아래에 위치한 골라인을 통과하고 골을 넣은 팀이 규칙을 위반하지 않은 상황을 의미합니다. 이 상황을 "공이 골대 안으로 들어갔다"라고도 합니다. 다음과 같은 경우에는 득점이 되지 않습니다:

— 공이 골라인을 넘어가기 전 주심의 휘슬이 울려 경기가 중단됐다.

— 킥오프나 프리킥을 할 때 첫 번째 터치로 공격측이 공을 골문 안으로 넣었다.

— 공이 '스로인' 방식(공이 사이드 라인을 넘어간 후 손으로 넣는 방식)으로 직접 골문 안으로 들어간 경우. 2번과 3번의 경우, 공이 날아간 골대에서 프리킥이 주어집니다.

- 킥오프, 프리킥, 프리킥, 코너킥, 페널티킥, 직접 스로인 등의 첫 번째 터치로 볼이 자책골로 들어간 경우. (이 경우 코너킥은 공이 날아간 팀의 골대에 주어집니다.)

공의 터치를 결정할 때 심판의 터치, 골 및 코너 플래그는 고려되지 않습니다. 축구 규칙에 따르면, 가장 많은 골을 넣은 팀이 승리합니다. 골 수가 같으면 경기는 무승부로 간주됩니다.

라운드 로빈 대회에서는 무승부가 기록되고 경기가 종료됩니다. 그러나 올림픽 시스템에 따라 개최되는 대회에서는 팀 중 하나가 탈락해야 하므로 무승부는 허용되지 않습니다. 동점을 하나씩 해결하려면 다음 규칙이 적용됩니다.

— 두 경기가 열리면(먼저 한 팀의 경기장에서, 다음에는 상대 경기장에서) 외국 경기장에서 득점한 골이 더 큰 비중을 차지합니다. 예를 들어, 팀이 홈에서 1:0으로 승리하고 원정에서 1:2로 패한 경우, 해당 팀은 외국 필드에서 1골을 넣었고 상대팀은 득점하지 않았으므로 승자로 간주됩니다.

— 추가 시간. 현행 축구 규정에 따르면 전반전은 15분씩 2회 진행됩니다. 정규시간과 연장시간 사이의 휴식시간은 5분이며, 전후반 사이에는 휴식시간이 없습니다. 연장전 종료 시 점수가 동일할 경우 페널티가 적용됩니다. 이전 규칙은 Golden Goal, Silver Goal 기사에서 찾을 수 있습니다.

— 경기 후 승부차기. 팀은 일련의 5번의 페널티를 받습니다. 전체 시리즈에서 가장 많은 골을 넣은 팀이 승리합니다. 시리즈가 끝나기 전에 승자가 결정되면(예를 들어 4번의 페널티 이후 점수가 3:1이 되는 경우) 시리즈가 종료됩니다. 여전히 무승부가 있는 경우, 승자가 결정될 때까지 팀은 한 번에 하나의 페널티를 받습니다.

법칙 11: 오프사이드

오프사이드 위치는 공격 팀의 선수가 자신 팀의 다른 선수의 슛이나 패스를 받는 순간 수비 팀의 두 번째에서 마지막 선수(골키퍼 포함)보다 상대 골라인에 더 가까울 때 주어집니다. 그리고 공에 더 가까이 다가가세요.
2003년 규칙에 따르면 심판은 오프사이드 위치가 있었는지 여부를 결정합니다. 이를 위해 세 가지 "활동적인 플레이 기준"이 있습니다.

— 축구 선수가 경기를 방해합니다(공을 받습니다).

— 축구 선수가 상대의 플레이를 방해합니다(시야를 차단하고 공을 가로채는 것을 방지함).

— 축구 선수는 자신의 위치로 인해 이점을 얻습니다(공이 골대나 상대방에게서 멀리 날아갈 때).

다음과 같은 경우에는 오프사이드가 없습니다.

- 자신의 필드 진영에 있는 선수

- 플레이어는 마지막에서 두 번째 플레이어와 동일합니다.

- 골킥, 스로인, 코너킥 중

- 수비팀 선수가 골 엔드라인 뒤에 있을 경우, 이 경우 경기에서 아웃된 것으로 간주되지 않습니다.

오프사이드가 발생하면 수비팀은 위반이 발생한 위치에서 간접 프리킥을 받습니다. 최신 FIFA 지침에 따르면, 심판은 항상 논쟁의 여지가 있는 문제를 수비측에 유리하게 해석하도록 지시받습니다.

인공 오프사이드

수비팀은 상대의 공격을 방해하기 위해 수비수를 앞으로 끌어낸다. 그러면 상대 공격수는 오프사이드 위치에 있게 됩니다. 2003년 규칙은 공격적인 축구를 장려하고 그러한 상황의 수를 줄이기 위해 도입되었습니다. 불행히도 이 솔루션은 지금까지 거의 결과를 가져오지 못했고 인위적인 오프사이드는 여전히 수비수들에 의해 자주 사용됩니다. 이 전술 계획은 20세기 60년대 중반 "토탈 풋볼" 개념의 창시자인 리누스 미셸스에 의해 처음 소개되었습니다.

규칙 12: 플레이어 위반 및 무질서한 행동

- 상대방을 차거나 차려고 시도하는 행위

- 상대를 넘어뜨리거나 넘어뜨리려고 시도하는 행위

- 상대에게 점프하세요.

- 상대방의 공격;

- 상대를 손으로 때리거나 때리려는 시도

- 상대방을 밀어내는 것;

2) 게임 내 비신사적 행위 및 오류:

- 상대를 지연시키는 행위(셔츠 잡기 등)

- 상대방에게 침을 뱉는 행위

- 상대 선수로부터 공을 받을 때 공이 닿기 전에 상대 선수를 터치한 경우

- 의도적인 핸드볼(자신의 페널티 에어리어에 있는 골키퍼는 제외)

프리킥에 따른 처벌:
1) 골키퍼 오류:

- 공을 손에서 놓기 전 6초 이상 손으로 공을 제어하는 ​​것

- 공이 터치된 후 손으로 공을 터치하고 공이 다른 선수에게 닿지 않은 경우

- 팀원이 의도적으로 패스한 후 손으로 공을 터치하는 경우(헤드 패스나 체스트 패스 제외)

2) 플레이어 오류:

— 위험한 플레이(상대에게 부상을 초래할 수 있음)

— 골키퍼를 방해하는 행위

- 위의 규칙 12에 언급되지 않은 기타 위반 행위를 범하여 선수에게 경고를 주거나 경기장 밖으로 퇴장시키기 위해 플레이를 중단하는 경우.

경고로 처벌 가능합니다.

다음 7가지 위반 중 하나라도 범할 경우 선수는 경고를 받고 옐로 카드를 받습니다.

— 비신사적인 행동;

— 판사의 결정에 동의하지 않음을 (말이나 몸짓으로) 표현합니다.

— 게임 규칙을 체계적으로 위반하는 행위

— 게임 재개를 지연합니다.

— 코너킥, 프리킥, 프리킥으로 경기를 재개할 때 요구되는 거리를 유지하지 못한 경우

— 주심의 허락 없이 경기장에 들어가거나 되돌아오는 행위;

— 심판의 허가 없이 무단으로 경기장을 떠나는 행위

제거로 처벌받을 수 있습니다.

선수가 다음 7가지 위반 사항 중 하나를 범하면 퇴장당하고 레드 카드가 표시됩니다.

— 게임 규칙을 심각하게 위반한 경우

- 공격적인 행동;

— 상대방이나 다른 사람에게 침을 뱉는 행위

- 상대 선수의 골 득점을 방해하거나 골을 넣을 확실한 기회를 박탈하는 의도적인 핸드볼(페널티 에어리어 내에 있는 골키퍼에게는 적용되지 않음)(“최후의 수단 파울”)

- 위반("최후 수단 파울")으로 골을 향해 전진하는 상대 선수에게 확실한 득점 기회를 빼앗는 행위(간접 프리킥 또는 페널티킥으로 처벌 가능)

— 모욕적이거나 공격적이거나 외설적인 언어 및/또는 몸짓;

- 같은 경기 중 두 번째 경고.

퇴장당한 선수는 경기장과 기술지역을 포함한 주변지역을 떠나야 한다.

규칙 13: 페널티킥과 프리킥

표준 위치.
세트피스는 경기가 중단된 후 공격팀이 공을 다시 플레이하는 상황을 설명하는 축구 용어입니다. 이 용어는 코너킥과 프리킥을 지칭하는 경우가 가장 많지만 때로는 스로인을 지칭하기도 합니다.

공이 플레이된 후 골의 상당 부분이 이러한 위치에서 득점됩니다. 따라서 세트피스 수비 능력은 수비수들에게 매우 중요한 기술이며, 공격수들은 세트피스 연습에 많은 시간을 할애한다.

세트피스는 경기 전에 플레이할 수 있는 게임 요소입니다. 일부 선수(예: 데이비드 베컴)는 세트 피스에서의 킥을 전문으로 합니다.

프리킥

직접 프리킥(Direct free kick) - 직접 프리킥(드물게 사용됨)에 대한 공식 러시아 용어 - 축구에서 규칙을 위반할 경우 특별히 수여되는 골킥입니다. 선수가 볼이 인 플레이에 있는 동안 다음과 같은 규칙 위반 중 하나를 범한 경우 프리킥이 부여됩니다.

- 상대방을 차거나 차려고 시도하는 행위

- 상대방을 넘어뜨리거나 넘어뜨리려는 시도;

- 상대방에게 점프;

- 상대방에 대한 공격;

- 상대방을 때리거나 때리려고 시도하는 행위

- 상대방을 밀어내는 것;

- 상대방의 공을 태클할 때, 선수는 공을 터치하기 전에 상대방과 접촉하여 공을 소유하게 됩니다.

- 상대방의 지연;

- 상대방에게 침을 뱉는 행위

- 고의적인 핸드볼(페널티 에어리어 밖에 있는 골키퍼 포함)

프리킥위반 장소에서 규칙을 위반한 플레이어의 반대편 팀 플레이어가 수행합니다. 자신의 팀 페널티 지역 내에서 선수가 규칙을 위반하면 프리킥 대신 페널티킥이 주어집니다.

프리킥으로 직접 득점한 경우, 이는 유효합니다(따라서 공식 명칭은 직접 프리킥입니다). 위에 나열되지 않은 기타 위반 사항의 경우 프리킥이 주어지며(정식 명칭은 간접 프리킥), 직접킥으로 득점할 수 없습니다.

특정 중대한 위반의 경우, 플레이어는 경고나 퇴학 등 추가적인 개인 처벌을 받을 수 있습니다.

프리킥을 할 때 수비팀의 선수들은 공으로부터 반경 9m(원래 영국 규칙에서는 10야드) 이내에 있어서는 안 됩니다. 골문 가까이서 주어지는 프리킥은 심각한 위험을 초래하기 때문에 수비수들은 직접킥이 득점되는 것을 막기 위해 합법적인 거리에 이른바 '벽'을 세우는 경우가 많다.

프리킥

프리킥 (eng. 간접 프리킥) - 간접 프리킥에 대한 공식 러시아 용어 (자주 사용되지 않음) - 축구에서 규칙을 위반할 경우 특별히 지정된 골대 킥입니다. 선수가 볼이 인 플레이에 있는 동안 다음 규칙 위반 중 하나를 범하면 간접 프리킥이 부여됩니다.

- 위험한 게임;

— 상대방의 진격을 막는 것

- 골키퍼가 공을 플레이하는 것을 방해하는 것

- 프리킥이나 페널티가 주어질 수 없는 기타 위반 사항.

또한 골키퍼가 자신의 페널티 지역에서 다음 핸드볼 규칙을 위반한 경우 간접 프리킥이 주어집니다.

- 골키퍼는 공을 손에 쥐고 경기에 투입하기 전에 네 걸음 이상 걸어야 합니다. (규칙은 취소되었습니다. 현대 축구에서는 골키퍼가 공을 6초 이상 손에 쥐고 있으면 프리 패스가 주어집니다. 걸음 수에는 제한이 없습니다.)

- 골키퍼가 공을 플레이에 넣은 후 다시 손으로 공을 터치하고 다른 선수가 공을 터치하지 않은 경우

- 자신의 팀 선수가 의도적으로 패스한 후 골키퍼가 손으로 공을 터치하는 경우

- 자신의 팀 선수가 스로인을 통해 직접 공을 넣은 후 골키퍼가 손으로 공을 터치하는 경우

— 시간을 지연시킨다(심판의 관점에서).

프리킥은 위반 장소에서 규칙을 위반한 선수의 반대편 팀 선수가 수행합니다. 프리킥과 달리 프리킥은 페널티 에어리어 안쪽에서 할 수 있습니다.

프리킥으로 직접 득점한 골은 득점에 포함되지 않습니다(따라서 공식 명칭은 간접 프리킥입니다). 그러나 공이 도중에 있는 선수 중 누구에게나 닿으면(도탄이 발생한 경우) 골로 계산됩니다.

프리킥을 할 때 수비팀의 선수들은 공으로부터 반경 9m(원래 영국 규칙에서는 10야드) 이내에 있어서는 안 됩니다. 그러나 페널티 에어리어 밖에서(골대에서 9m 이내) 프리킥을 할 경우, 수비팀 선수들은 골라인에 "벽"을 설치할 수 있습니다. 주심은 킥이 실시될 때까지 한 팔을 수직으로 올려 페널티킥이 아닌 프리킥을 실시한다는 신호를 보냅니다.

규칙 14: 페널티킥

패널티 (영국식 페널티 킥) - 축구에서 골라인으로부터 10.97m(원래 영국 규칙에서는 12야드) 지점에서 골키퍼만이 보호하는 골을 향해 특별히 지정된 킥입니다.

러시아 공식 용어인 페널티킥은 1940년대에 등장한 다른 러시아 축구 용어와는 달리 인기를 얻지 못했습니다.

수비팀의 선수가 자신의 페널티 지역 내에서 프리킥으로 처벌될 수 있는 파울을 범했을 때 페널티가 주어집니다. 게임 시간이 만료되면 페널티 시간을 추가해야 합니다. 주심은 페널티킥을 선언할 때 11미터 지점을 가리키며 독특한 동작을 취합니다. 페널티킥으로 득점한 골은 경기의 전체 점수에 반영됩니다.

절차

공은 11미터 지점에 놓입니다. 페널티를 받는 플레이어가 결정됩니다. 심판과 수비팀의 골키퍼 모두 누가 킥을 할 것인지 알아야 합니다. 골키퍼는 포스트 사이의 골라인에 위치하며 키커를 향합니다. 나머지 선수들은 페널티 마크에서 최소 9.15m 떨어진 페널티 지역 밖에 있습니다. 필드에서 이 거리를 더 명확하게 결정하기 위해 페널티 영역 호가 있습니다.

페널티는 두 참가 선수 모두 킥을 할 준비가 되어 있고 절차가 올바르게 수행되었는지 확인하는 심판의 신호에 의해서만 취해집니다.

심판이 휘파람을 불면 선수는 공을 앞으로 찼습니다. 키커는 공이 다른 선수(골키퍼 포함)에 닿았을 때만 두 번째로 공을 터치할 수 있습니다. 공이 맞고 앞으로 움직이기 시작하면 인 플레이로 간주됩니다. 페널티 골은 다른 골과 동일한 기준으로 계산됩니다.

필드에 있는 모든 공격팀 구성원이 페널티킥 선수로 지명될 수 있습니다. 일반적으로 팀에는 누구보다 페널티킥을 잘 차는 풀타임 페널티킥 담당 선수가 있습니다. 때로는 페널티킥을 잘하는 선수가 여러 명 있는데, 그 중 한 명이 스스로 킥을 얻었거나 이미 두 골을 넣었고 해트트릭을 원하는 등의 상황이 발생하는 경우가 있습니다. 비교적 드문 경우입니다. 그리고 골키퍼가 정규 페널티킥을 맡는 경우(호세 루이스 칠라베르트, 호제리오 세니 등)의 극적인 경우도 있습니다. 슛이 부정확할 경우 상대 팀이 빈 골에 대한 공격을 조직할 수 있기 때문에 이는 매우 위험합니다.

페널티킥 중에는 골키퍼만이 골을 수비할 수 있습니다. 골키퍼가 부상을 입거나 퇴장당하는 경우 빈 골에 대한 슛은 허용되지 않으며 골키퍼가 교체되거나 교체 선수가 소진된 경우 필드 선수 중 한 명이 골키퍼가 됩니다.

포스트나 크로스바를 맞힌 후 또는 골키퍼에 의해 방향이 바뀌어진 후 공이 필드 안으로 바운드되면 인플레이 상태로 유지됩니다. 공이 거의 즉시 골에 들어가는 경우가 종종 있으며 이는 페널티 킥이 아닌 게임의 골로 간주됩니다.

페널티킥 골은 일반적으로 다른 골과 구별하기 위해 게임 보고서에 표시됩니다. 대회나 시즌 최고 득점자 대회에서 골을 계산할 때 페널티 골은 필드 골보다 낮은 가치를 갖습니다. 일반적으로 페널티 킥으로 득점한 골 수는 괄호 안에 표시되며 추가 지표 역할을 합니다. 득점 골이 동점인 경우 페널티 킥에서 더 적은 골을 넣은 선수가 최고로 간주됩니다.

이에 대한 위반 및 제재

공격팀 선수가 킥을 할 때 규칙을 위반하면 심판은 킥을 허용합니다. 공이 골에 맞으면 골은 인정되지 않고 페널티킥이 다시 주어집니다. 그렇지 않은 경우, 위반이 발생한 지점에서 수비팀에게 프리킥이 주어집니다.

수비팀의 선수가 규칙을 위반하면 심판은 킥을 허용합니다. 공이 골대에 맞으면 득점이 됩니다. 그렇지 않은 경우 페널티가 다시 부여됩니다. 양 팀의 선수가 규칙을 위반할 경우 이전 시도의 결과에 관계없이 페널티가 다시 적용됩니다.

키커와 골키퍼를 제외한 모든 선수는 킥이 이루어진 후에만 페널티 에어리어에 들어갈 수 있으며, 그렇지 않으면 규칙 위반으로 간주됩니다. 골키퍼가 킥 전에 골라인을 벗어나면 파울을 범한 것으로 간주됩니다.

페널티킥을 받는 선수가 다른 선수가 터치하기 전에 두 번째로(손 이외의 신체 부위로) 볼을 터치하면 터치가 발생한 지점에서 수비팀에게 프리킥이 부여됩니다. 다른 선수가 공을 터치하기 전에 공격자가 의도적으로 손으로 공을 터치하면 페널티킥이 주어집니다.

공이 앞으로 이동하는 동안 이물질에 닿으면 샷이 반복됩니다. 공이 포스트나 크로스바에 맞거나 골키퍼에 의해 방향이 바뀌어 필드 안으로 바운드된 후에 이런 일이 발생하면 심판은 경기를 중단하고 헬드 볼을 플레이합니다.

기타 규칙

한 번에 한 사람만 플레이어를 지도할 수 있습니다. 그 후 그는 자리로 돌아가야 하며, 페널티킥으로 인해 경기가 중단된 동안 선수들은 다과를 마실 수 있지만, 이는 필드 사이드라인에서만 가능합니다. 물통을 현장에 던지는 것은 금지되어 있습니다.

법칙 15: 공을 던지기

공이 사이드라인을 넘어갔을 때 스로인이 주어진다. 스로인은 공이 사이드 라인을 넘어간 선수의 상대 팀 선수가 수행합니다.

선수는 양손으로 머리 뒤에서 공을 던지며, 두 발의 일부가 사이드라인이나 사이드라인 바깥쪽 땅에 닿습니다. 이 경우, 공은 필드를 떠난 지점에서 사이드라인을 넘어야 합니다.

스로인할 때 상대팀 선수들은 스로인하는 선수로부터 최소 2m 이상 떨어져 있어야 한다. 던지는 사람은 공이 다른 선수에게 닿기 전에는 공을 만질 수 없습니다. 오프사이드와 스로인 골은 계산되지 않습니다.

위반

— 드로어가 공을 다시 터치하면 프리킥이 주어집니다.

- 드로어가 다시 손으로 공을 터치하는 경우(골 지역에 골키퍼가 있는 경우 프리킥이 주어집니다.

- 골 지역 밖의 필드 플레이어나 골키퍼인 경우) 페널티킥이 부여됩니다(일반 핸드볼의 경우).

— 선수가 스로워를 방해하거나 주의를 분산시키는 경우 옐로 카드가 표시됩니다.

다른 위반의 경우 상대 팀이 공을 던질 권리를 갖습니다.

법칙 16: 골킥

골킥은 공격팀 선수에게 마지막으로 닿은 공이 득점 없이 골라인을 완전히 넘어갔을 때 주어진다. 공이 수비팀 선수의 골라인을 넘어가면 코너킥이 주어집니다.

골킥을 차는 중

공은 골 지역 아무 곳에나 놓이고 킥이 이루어집니다. 상대팀은 페널티 에어리어 밖에 있어야 합니다. 키커는 공이 다른 선수에게 닿은 후에만 두 번째로 공을 터치할 권리가 있습니다. 공이 페널티 에어리어를 벗어나면 인 플레이로 간주됩니다. 모든 선수(반드시 골키퍼는 아님)가 골킥을 할 수 있습니다.

골킥으로 득점한 골은 인정되지만, 상대 팀을 상대로 득점한 경우에만 유효합니다(즉, 자책골은 인정되지 않습니다). 골킥 도중에 오프사이드가 되어도 선수들은 벌칙을 받지 않습니다.

위반

킥 후 공이 플레이에 들어가지 않으면 킥이 다시 진행됩니다. 손 이외의 신체 부위로 공을 반복적으로 터치하면 상대에게 프리킥이 주어집니다. 손으로 반복적으로 터치한 경우:

- 골키퍼가 슛을 하고 페널티 에어리어 내에서 위반이 발생하면 프리킥이 주어진다.

- 다른 모든 경우에는 프리킥이나 페널티가 주어집니다(일반 핸드볼의 경우).

다른 위반의 경우 킥이 다시 실행됩니다.

법칙 17: 코너킥

코너킥 절차:

- 골키퍼를 포함한 공격팀의 모든 선수는 코너킥을 할 수 있습니다.

- 공이 가장 가까운 코너 플래그의 코너 구역 안에 놓여 있는 경우

— 상대팀 선수들은 볼이 인 플레이될 때까지 볼에서 9.15m(10야드) 이상 떨어져 있어서는 안 됩니다.

- 공이 치고 움직일 때 공이 플레이됩니다.

- 슛을 한 선수는 공이 다른 선수에게 닿기 전에 다시 공을 터치할 수 없습니다.

- 킥은 심판의 휘슬에 따라 이루어집니다.

- 공이 수비팀의 골대 안으로 직접 날아간 경우 골로 인정됩니다.

— 오프사이드 위치는 임팩트 직후에 결정되지 않습니다.

위반

— 킥을 하는 선수가 공을 다시 터치하면 프리킥이 주어집니다.

— 킥을 하는 선수가 다시 손으로 공을 터치하면 페널티킥이 주어집니다.

- 그 외의 경우에는 타격을 다시 수행합니다.

코너킥은 가장 위험한 세트피스 중 하나입니다. 많은 팀이 코너킥을 할 때 방어적 전술과 공격적 전술을 연습합니다. 모든 거리가 미리 알려져 있기 때문에 잘 차는 코너킥이 골을 넣을 절호의 기회가 됩니다.

대부분의 경우 코너에서 나온 공이 페널티 구역으로 전달되는데, 여기서 키가 큰 축구 선수는 즉시 골대를 향해 슈팅을 시도하거나 파트너에게 공을 던집니다. 그들은 공을 낮게 제공하는 빈도가 낮지 만 코너링 중에 많은 선수들이 몰려 있기 때문에 공을 소유하기가 더 어려울 것입니다.

코너킥이라는 용어도 있습니다. 공이 즉시 페널티 지역으로 보내지지 않고 코너 플래그나 페널티 라인 근처에 있는 파트너 중 한 명에게 패스되는 경우입니다.

플레이어의 "벽"은 일반적으로 코너에 설치되지 않습니다. 골대까지의 거리가 멀기 때문에 많은 노력 없이도 벽을 던질 수 있기 때문입니다.

미니 축구 게임 규칙 학생을 위한


현재 5년째 러시아 미니 축구 협회는 러시아 축구 연합의 승인을 받고 러시아 연방 교육 과학부와 합의한 전 러시아 프로젝트인 "학교용 미니 축구"를 시행해 왔습니다. 학교 미니 축구는 우리나라의 가장 먼 곳까지 점점 더 침투하고 있습니다. 러시아 연방의 83개 구성 기관 중 78개의 젊은 축구 선수들이 대회에 참가합니다. 최고 수준에서는 미니 축구 대회가 학생들 사이에서 열립니다. 스타브로폴 지역, 모스크바, 펜자, 벨고로드, 튜멘, 야로슬라블, 스베르들롭스크, 레닌그라드 지역 및 예카테린부르크. 물론 이는 학교의 과외 체육 및 스포츠 활동 조직의 질을 향상시키는 데 긍정적인 영향을 미칩니다.

학교 미니 축구 섹션에서 학생들을 체계적으로 훈련하고, 남학생과 여학생 모두가 참여하는 학교 내 토너먼트 조직은 우리가 언급한 프로젝트 작성자가 추구하는 주요 임무입니다. 체육 교사들 사이에서 보편적인 체육 교육 수단인 이 스포츠 게임을 좋아하는 사람들이 해마다 늘어나고 있다는 것은 기쁜 일입니다.

학생을 위한 미니 축구 대회 규칙은 공식 FIFA 규칙을 기반으로 당사에서 개발했으며 주로 학교 내 대회는 물론 도시, 지구 및 지역 토너먼트를 위해 고안되었습니다. 이 규칙은 학교 팀 간의 전 러시아 대회 최종 토너먼트 중에 동시에 적용됩니다. 당연히 교내 대회를 조직할 때는 기존 조건을 토대로 진행해야 하며, 필요한 경우 규칙을 적절하게 조정해야 합니다. 그러나 모든 경우에 우리가 개발한 규칙은 학교 팀 간의 이러한 유형의 축구 경기의 기초가 되어야 합니다. 그리고 이것이 규칙입니다.

각 경기는 두 팀으로 구성됩니다. 각 팀은 골키퍼 1명, 필드 선수 4명, 교체 선수 7명 이하로 구성됩니다. 10~11세 어린이를 위한 대회에서는 각 팀에 골키퍼 외에 동일한 수의 교체 선수를 포함한 5명의 필드 선수가 포함될 수 있습니다. 게임 중 교체 횟수는 제한되지 않습니다. 교체된 선수는 팀 동료 중 한 명을 대신하여 필드로 돌아올 수 있습니다. 선수 장비는 티셔츠, 반바지, 양말, 정강이 보호대, 스포츠 슬리퍼로 구성됩니다. 골키퍼는 긴 바지를 입고 경기할 권리가 있습니다.

경기장(코트)은 직사각형 모양이어야 합니다. 코팅은 균일하고 매끄러워야 합니다. 게임에는 일반적으로 나무 또는 인조 잔디가 사용됩니다. 콘크리트나 아스팔트 표면에서의 플레이는 허용되지 않습니다. 경기장의 길이는 28-40m, 너비는 16-20m이며 필드에는 너비 8cm의 선이 표시되어 있으며 모든 선은 제한되는 영역의 크기에 포함됩니다. 필드의 긴 두 라인을 사이드 라인이라고 하고, 짧은 두 라인을 골라인이라고 합니다. 가운데 선은 필드를 두 개의 동일한 부분으로 나눕니다. 경기장 중앙에는 직경 3m의 중앙원이 표시되어 있으며, 경기장 양쪽에는 페널티 구역이 표시되어 있습니다. 중앙점에서 6m 거리에 6m 킥(페널티 킥)을 하기 위한 표시가 두 골대 사이에 표시됩니다. 학교 경기에서는 10m 더블 페널티가 없습니다. 필드의 각 모서리에는 반경 25cm의 원 1/4이 그려져 있으며 이것이 모서리 섹터입니다. 선수 교체는 벤치가 위치한 경기장 쪽에 지정된 교체 구역을 통해서만 수행됩니다. 교내 대회 개최 시, 기존 여건에 따라 본 규정이 약간 조정될 수 있습니다.

골은 각 골라인의 중앙에 위치합니다. 골 포스트 사이의 거리는 3m, 크로스바 하단 지점에서 경기장 표면까지 2m이며 골 포스트와 크로스바의 폭과 깊이는 모두 8cm로 동일하며 그물은 골대에 부착됩니다. 골 포스트와 사이트 외부의 크로스바. 골은 움직일 수 있지만 경기 중에는 단단히 고정되어야 합니다.

공. 공의 둘레는 60 이상 62cm 이하, 무게는 400-440g이며 미니 축구 공의 특징은 코트 표면에서 약간의 반동으로 코트를 떠나지 않는다는 것입니다. 오랫동안 필드. 공이 골라인이나 필드 사이드라인을 완전히 넘어가면 아웃 오브 플레이로 간주됩니다. 공이 라인을 따라 굴러가거나 적어도 돌출된 부분이 라인 위에 있으면 공은 인 플레이로 간주됩니다. 골 득점도 같은 방식으로 결정됩니다.

필드의 측면은 추첨으로 선택됩니다. 토스에서 승리한 팀이 게이트를 선택합니다. 상대는 초기 킥에 대한 권리를 얻습니다. 이를 수행할 때 공은 중앙에 배치되고 플레이어는 필드 절반에 위치합니다. 이 경우, 경기를 시작하지 않는 팀의 선수들은 공으로부터 3m 이상 떨어져서는 안 된다. 킥오프를 하는 선수는 심판의 신호 후 공을 앞으로 차야 합니다. 동시에 그는 다른 플레이어가 공을 터치할 때까지 공을 다시 터치할 수 있습니다. 킥오프에서 직접 득점한 골이 계산됩니다. 골이 들어간 후, 자신의 골에 공을 내준 팀이 킥오프를 합니다.

게임 기간은 각각 15분의 천문학적("더러운") 시간으로 구성된 두 번의 동일한 기간입니다. 6미터 킥을 하려면 게임 시간을 늘려야 합니다.

기간 사이의 휴식 시간은 10분을 초과해서는 안 됩니다. 게임의 승자는 상대에게 가장 많은 골을 넣은 팀입니다. 두 팀의 득점 수가 같거나 득점이 없을 경우 해당 게임은 무승부로 간주됩니다.

심사위원단은 첫 번째 심사위원과 두 번째 심사위원으로 구성됩니다. 판사는 동등한 권한을 갖는다. 그러나 에피소드 평가에 있어 두 사람 사이에 의견 차이가 있는 경우 첫 번째 심사위원의 결정이 우선권을 갖습니다. 주심은 교체선수 벤치 반대편에 위치한다. 부심은 교체선수 벤치 앞 코트에 자리를 잡는다. 교내 대회도 한 명의 심사위원이 맡을 수 있습니다.

상대 선수로부터 공을 빼앗으면서 태클을 하는 고의적인 핸드볼에 대해 페널티킥이 주어집니다.

상대방을 지연시키고 어깨나 등으로 밀어내는 행위. 프리킥은 위반이 발생한 지점에서 부상당한 팀이 실시합니다. 나열된 위반 사항을 선수가 자신의 페널티 구역에서 범한 경우, 그 순간 공이 어디에 있었는지에 관계없이 심판은 위반 팀을 상대로 6미터 킥(페널티)을 명령합니다. 페널티를 받기 위해 공은 6m 표시에 배치되고 선수는 골라인과 평행하고 그로부터 6m를 통과하는 가상의 선 뒤에 위치하지만 공에서 5m 이상 떨어져서는 안됩니다. 수비팀의 골키퍼는 킥하는 선수를 바라보며 골라인에 위치합니다. 6m 킥으로 직접 득점한 골이 계산됩니다.

선수가 상대방을 상대로 위험한 플레이를 한 팀에게 프리킥이 주어집니다. 공을 갖고 있지 않아 상대방이 공 없이 전진하는 것을 방해한 경우 골키퍼가 공을 필드 안으로 던지는 것을 막았습니다. 골키퍼가 다음과 같은 위반을 범한 경우에도 주심은 프리킥을 부여해야 합니다. 공을 플레이에 투입한 후 다시 파트너로부터 패스를 받았습니다(동시에 공이 필드 중앙선을 넘지 않은 경우). 시간이 지났거나 상대방이 터치하지 않은 경우) 팀 동료의 킥 패스 후 페널티 지역에서 공을 집었습니다. 자신의 필드 진영 어디에서나 4초 이상 공을 컨트롤합니다. 위반이 발생한 지점에서 상대팀이 프리킥을 한다. 그러나 위반이 상대 팀의 페널티 에어리어에서 발생한 경우에는 페널티 에어리어 라인에서 위반 지점에 가장 가까운 지점에서 프리킥을 실시합니다.

프리킥과 프리킥을 할 때 공은 필드 표면에 움직이지 않아야 하며, 킥을 하는 선수는 다른 선수가 공을 플레이할 때까지 공을 다시 터치할 수 없습니다. 이 경우, 상대 팀의 모든 선수는 공이 경기에 들어갈 때까지 공에서 5m 이상 떨어져서는 안 됩니다. 프리킥으로 직접 골에 들어간 공은 계산됩니다. 프리킥은 킥 후 다른 선수가 공을 터치한 경우에만 골로 인정됩니다. 페널티킥을 할 때 어떤 선수라도 공에서 5m 이상 가까워지면 킥이 반복됩니다.

터치라인에서 킥은 공이 터치라인을 완전히 넘은 후에 실시됩니다. 킥은 마지막으로 공을 터치한 선수의 상대 선수 중 한 명이 수행합니다. 공은 사이드 라인에 배치되고 공격 팀의 선수는 공에서 5m 떨어져 있습니다. 킥은 키커가 공을 잡은 순간부터 4초 이내에 완료되어야 합니다. 이러한 킥으로 직접 득점한 골은 포함되지 않습니다. 그러나 킥 후 공이 다른 선수에게 닿으면 심판은 골을 계산합니다.

코너킥은 공이 골라인을 완전히 통과하고 수비팀 선수가 마지막으로 터치했을 때 주어진다. 코너킥을 수행하려면 공이 경계를 벗어나는 지점과 가장 가까운 코너 구역 내부에 공을 완전히 배치해야 합니다. 코너에서 공이 골에 직접 들어가면 골로 간주됩니다. 코너킥을 할 때 상대팀은 공에서 5m 이내에 위치합니다.

골 스로인은 공이 크로스바를 넘어가거나 골 포스트와 터치라인 사이의 골라인을 완전히 넘었을 때 발생합니다. 공을 잡은 골키퍼는 4초 이내에 공을 던져야 합니다. 골키퍼가 이러한 드로로 직접 상대 골문에 공을 넣으면 골은 계산되지 않습니다.

헬드 볼은 일시적으로 멈춘 후 플레이를 재개하는 방법입니다. 심판은 경기가 중단된 순간에 공이 있던 곳에 투구한다. 페널티 에어리어에서 그러한 정지가 발생한 경우, 스로인은 페널티 에어리어 라인의 가장 가까운 지점에서 수행됩니다. 공이 경기장 표면에 닿으면 게임이 재개됩니다.

특정 게임 규칙을 위반한 플레이어에게는 징계 제재가 적용됩니다. 플레이어는 다음과 같은 위반에 대해 경고를 받고 옐로우 카드를 받습니다: 부적절한 행동; 중재인의 행동에 대한 불일치; 상대가 소위 세트피스를 할 때 5m 거리를 준수하지 않는 경우 선수 교체 규칙 위반;

심판의 허락 없이 경기장을 떠나는 행위. 이러한 각각의 위반에 대해 상대 팀은 위반이 발생한 장소에서 프리킥을 합니다. 선수가 상대 팀의 페널티 지역에서 이러한 규칙을 위반하는 경우 페널티 지역 라인의 가장 가까운 지점에서 프리킥이 진행됩니다.

선수가 심각한 규칙 위반으로 유죄 판결을 받으면 경기장에서 퇴장당하고 레드 카드를 받게 됩니다. 이러한 위반에는 다음이 포함됩니다: 경기장에서의 비신사적 행위; 게임 중 반복되는 경고; 자신의 페널티 구역에서 고의적으로 플레이하는 행위; 상대방에 대한 잔혹한 공격. 퇴장당한 선수는 게임에 다시 입장하거나 벤치에 있을 수 없습니다. 이 경우, 공격팀은 앞으로 2분 동안 소수로 플레이해야 합니다. 또한 상대팀 4명이 상대팀 5명과 대결해 첫 번째 골을 넣으면 4명으로 구성된 팀에 5번째 선수가 추가될 수 있다. 팀이 소수로 플레이하여 골을 넣으면 플레이어 수를 변경하지 않고 게임이 계속됩니다.

골키퍼를 포함하여 선수가 제외된 후 팀에 남은 멤버가 3명 미만인 경우 주심은 경기를 중단하고 해당 팀을 패배로 간주합니다.

또한, 게임 규칙에 따르면 심판은 위반 행위뿐만 아니라 위반 시도에 대해서도 플레이어를 처벌해야 합니다. 예를 들어, 플레이어 중 한 명이 게임 중에 발이나 손으로 상대방을 때리려 고했지만 상대방이 피하여 타격이 목표에 도달하지 못했습니다. 심판은 이 선수의 행동을 어떻게 평가해야 합니까? 그의 행동을 성취된 사실로 간주할 필요가 있다. 이런 점에서 판사는 가해자를 매우 엄하게 처벌해야 합니다. 자신에 대한 위반에 대응하여 선수가 상대에게 팔이나 다리만 휘두르는 경우, 주심은 그러한 행동을 다르게 평가해야 합니다. 경기가 중단되면 심판은 해당 선수에게 경고를 주거나 심지어 경기장 밖으로 내보내버릴 수도 있습니다. 위반한 팀에게 이점을 주지 않기 위해 경기가 중단되지 않은 경우에도 주심은 이 위반을 무시해서는 안 됩니다. 공이 처음으로 아웃 오브 플레이되었을 때, 심판은 그러한 선수에게 페널티를 부과합니다.

미니 축구 게임의 단순화된 규칙을 통해 다양한 규모의 사이트에서 더 적은(또는 더 많은) 플레이어 수로 대회를 개최할 수 있습니다.

러시아 미니 축구

축구(영어: foot - foot, ball - ball)는 가장 오래되고 인기 있는 게임 중 하나입니다. 거의 모든 국가에는 현대 축구의 원형인 고대 게임이 있습니다. 이것이 바로 1863년 12월 7일 영국 축구 협회가 1846년 옥스퍼드와 케임브리지 대표들이 제정한 축구 경기 규칙(이하 규칙)을 공식적으로 승인한 이유입니다.

축구에는 17가지 기본 규칙이 있습니다.

  1. 경기장은 인공 또는 천연 녹색 잔디를 갖춘 일반 직사각형 모양이어야 합니다. 치수는 규칙에 의해 규제됩니다. 마킹은 축구장의 필수적인 부분으로 축구장을 경기장으로 나눕니다.
  2. 축구공은 게임의 주요 속성이자 상징이다. 모양은 구형이어야 하며 크기는 68-70cm이고 무게는 약 430g입니다.
  3. 플레이어 수. 주팀은 11명의 선수로 구성되며, 경기가 중단된 동안에만 교체가 허용됩니다.
  4. 선수들이 착용하는 장비는 티셔츠, 반바지, 양말, 축구화(클리트)로 구성된다. 팀은 다양한 색상의 유니폼을 입고 플레이합니다. 골키퍼 유니폼은 양팀 선수의 유니폼, 심판의 유니폼과 달라야 한다.
  5. 심판과 그의 보조자는 선수가 모든 축구 규칙을 준수하는지 모니터링하는 경기 참가자입니다.
  6. 보조 판사.
  7. 경기에 할당된 기본 시간은 90분(각 45분씩 2경기)입니다. 정규 시간 중에 중단이 발생한 경우 심판은 추가 시간을 설정할 수 있습니다.
  8. 경기의 시작과 재개는 심판의 휘슬로 상징되며, 필드 중앙의 킥으로 시작됩니다.
  9. 공이 축구장 바깥쪽 경계선을 완전히 넘었거나 심판이 경기를 중단한 경우 공이 아웃 오브 플레이입니다. 나머지 시간에는 공이 플레이 중입니다.
  10. 골을 넣는 것(득점)은 공이 규칙을 위반하지 않고 골라인을 완전히 통과하는 경우입니다.
  11. '오프사이드' 포지션(오프사이드)은 선수가 공과 상대 선수보다 상대 팀의 골문에 더 가까이 다가가는 순간을 말한다. 오프사이드 위치에서 득점한 골은 계산되지 않습니다.
  12. 규칙 위반은 주심에 의해 통제되며, 경미한 위반에는 옐로우 카드를, 심각한 위반에는 레드 카드를 줍니다. 2개의 옐로 카드는 1개의 레드 카드와 동일하며, 레드 카드는 선수가 축구장 밖으로 퇴장된다는 것을 의미합니다.
  13. 규칙을 위반한 경우 심판은 페널티킥과 프리킥을 부여합니다. 프리킥으로 득점한 골은 포함되지 않습니다.
  14. 자신의 페널티 구역 내에서 선수가 규칙을 위반하면 11미터 킥(페널티)이 주어집니다. 페널티킥으로 득점할 확률은 72~86%입니다.
  15. 공을 던지는 것은 공이 사이드라인을 가로질러 경계를 벗어난 후 경기를 재개하는 것입니다.
  16. 골킥은 공이 공격팀 선수의 골라인에 있는 경기장을 떠났고 골이 발생하지 않은 후 골 지역에서 실시됩니다. 골킥에서 직접 득점한 자책골은 포함되지 않습니다.
  17. 코너킥은 공이 골라인을 넘은 후 코너 구역에서 수행되며, 후자는 수비 팀의 선수를 터치하고 골 안으로 날아가서는 안됩니다.

축구에서 가장 중요한 임무이자 가장 흥미로운 순간은 골이다. 상대 팀보다 더 많은 골을 넣으면 팀이 승리합니다. 정규 시간에 두 팀이 같은 골 수를 기록하면 경기는 무승부로 간주되지만, 팀이 탈락을 위해 경기를 하면 추가 기간과 페널티가 주어집니다.

축구의 기본 규칙. 개념.

1. 축구장.

그것은 경기장입니다. 필드는 직사각형 모양이며, 국제 대회의 경우 길이 100~110m, 너비 64~75m의 변을 가져야 합니다. 적용 범위는 일반적으로 해당 위치의 기상 조건과 사용 가능한 유지 관리 자금을 기준으로 선택됩니다. 잔디의 특성에 최대한 가깝게 잔디 또는 인공일 수 있습니다. 코트에서는 중앙원, 페널티 에어리어, 골키퍼 에어리어, 페널티 마크에 표시를 해야 합니다. 필드의 너비를 골라인이라고 합니다. 그 뒤에, 이 선의 중앙에 문 자체가 있습니다. 코너 플래그는 필드 모서리에 배치됩니다.

2. 축구공.

축구공은 공식적으로 다섯 가지 크기로 제공됩니다. FIFA 관할 하의 다양한 대회에서는 크기 5의 공이 사용됩니다. 축구 경기 규칙에 따르면 크기 5의 공은 둥근 모양이어야 하고 무게는 450g을 초과하지 않아야 하며 둘레는 68~70cm여야 합니다. 현재 축구공은 주로 합성 재료로 만들어집니다. 과거에는 가죽으로 만든 경우가 더 많았습니다. 각 대회마다 사용되는 공은 독창적인 디자인으로 제작됩니다.

3. 플레이어 수.

축구 규정에 따르면 한 팀은 11명으로 구성됩니다. 필드플레이어 10명과 골키퍼 1명이 포함됐다. 공식 경기에서는 교체 선수와 교체 선수의 수는 경기 전 규칙에 따라 결정됩니다. 한 팀에는 3~7명의 예비 선수가 있어야 합니다. 교체는 일반적으로 모든 역할의 3명 이하의 선수에게만 허용됩니다.

4. 축구 유니폼.

같은 팀에서 뛰는 필드 선수들은 같은 색상의 유니폼을 입어야 하지만, 골키퍼 유니폼은 서로 달라야 한다. 또한 축구 규칙의 요구 사항 중 하나는 축구 선수의 심판 유니폼이 우수하다는 것입니다.

5. 축구 심판.

축구 심판이나 심판은 축구의 규칙을 완벽하게 알고 이를 완벽하게 따라야 합니다. 경기가 진행되는 동안 경기장에는 주심이 있고, 경기장을 따라 다양한 측면에 라이트맨이라고 불리는 부심이 있습니다. 터치 심판은 오프사이드 위치뿐만 아니라 공이 완전히 경계를 벗어나는 게임 순간을 모니터링하고 결정합니다. 최근에는 메인 골라인을 돕기 위해 골 위치를 판단하는 심판이 2명 더 늘었다.

6. 게임 기간.

축구 경기 시간은 90분이며, 전반전은 45분씩 2번으로 나누어집니다. 경기가 중단된 경우, 심판은 시간 지연 유형에 따라 축구 규칙을 사용하여 전반전에 시간을 추가할 수 있는 모든 권한을 갖습니다. 예를 들어, 사용된 교체에는 45초가 추가됩니다.

7. 상황: 공이 인 플레이 상태입니다.

공이 코트 바깥쪽 라인을 완전히 넘으면 인 플레이가 아니며 축구 경기 규칙을 위반한 것입니다. 축구공이 골대, 골 크로스바, 코너 플래그 또는 심판에 맞고 튕겨져 나가고, 심판의 호각 소리에도 경기가 중단되지 않으면 경기는 계속됩니다.

8. 골(골)을 득점합니다.

테이크 순간은 심판이 결정합니다. 축구 규칙은 축구공이 골포스트 사이와 크로스바 아래 골라인을 완전히 통과했을 때 득점으로 간주합니다. 골을 넣은 팀은 1점을 얻습니다.

9. 오프사이드 위치.

끊임없이 수많은 논쟁을 불러일으키는 축구 경기의 또 다른 상황은 오프사이드 위치입니다. 오프사이드는 사이드 심판에 의해 기록됩니다. 그가 그것을 결정한 순간, 그는 깃발을 세워 신호를 보낸다. 이 시점에서 게임은 중단되고 공은 반대편에서 플레이됩니다. 오프사이드는 패스를 받을 때 공격 팀의 선수가 볼 라인 뒤에 있고 두 번째 수비 선수가 있는 위치로 간주됩니다.

10. 기본 위반.

축구 경기 규칙에는 위반 사항 목록이 설명되어 있으며 지속적으로 업데이트됩니다. 이 게임 규칙 위반 목록을 바탕으로 심판은 한 팀 또는 다른 팀에 유리한 공정한 결정을 내릴 의무가 있습니다. 기본적으로 이것은 프리킥 또는 페널티킥이며 심한 위반의 경우 옐로카드 형태의 페널티가 있습니다. 때때로 심판은 선수에게 특히 위험한 공격이나 두 번째 옐로카드에 대해 레드카드를 주기도 합니다.

11. 프리킥. 프리킥.

프리킥은 페널티 에어리어 안에서 진행됩니다. 이러한 킥 후 공이 골에 맞으면 골로 계산됩니다. 페널티 에어리어 앞에서의 그러한 슛은 매우 위험할 때가 많습니다. 프리킥은 일반적으로 선수들 사이에서 진행됩니다. 일부 선수가 공을 터치해야 하기 때문에 이러한 슛이 골에 직접 들어간 후 득점된 골은 계산되지 않습니다. 이 킥은 축구 경기 규칙을 위반한 것에 대해 심판이 부여하며 정지된 공에 맞았습니다. 킥을 한 선수는 연속으로 2번 공을 터치할 권리가 없습니다.

12. 11미터 킥.

특별 프리킥. 이것은 아마도 방해 없이 골을 넣을 수 있는 최고의 기회일 것입니다. 주심이 기록한 규칙 위반은 반칙이든 골을 수비한 팀의 필드 선수에 의한 핸드볼이든 수비 페널티 에어리어 내에서 이루어져야 합니다. 축구 규칙에 따르면 킥은 심판의 휘슬이 울린 후 골대에서 11m 떨어진 지점에서 실시됩니다. 페널티킥과 관련해 알려진 흥미로운 상황이 있습니다. 컵 경기에서는 경기 후 페널티킥 시리즈가 있을 수 있습니다.

13. 아웃 또는 킥인.

필드 플레이어가 손으로 플레이하는 것이 허용되는 게임의 예외적인 상황은 스로인입니다. 이 기술은 축구공이 라인 심판 라인을 넘어간 후에 수행됩니다. 선수는 항상 머리 뒤에서 양손으로 필드에 던지며 발 뒤꿈치를 땅에서 들어 올려서는 안됩니다.

14. 골키퍼 구역에서 킥을 한다.

공이 공격 팀 선수의 엔드 라인에서 필드를 떠난 후 골키퍼 영역에서 프리킥이 주어집니다. 킥은 수비팀의 골키퍼나 ​​필드 선수가 실행합니다.

15. 코너 또는 코너.

또 다른 흥미로운 경기 재개 유형은 축구 경기 규칙에 나와 있습니다. 이러한 상황은 종종 목표로 이어집니다. 전술적으로 더 잘 준비하고 머리를 잘 쓰는 팀이 유리하다. 팀의 골을 수비하는 선수들로부터 축구 골이 있는 쪽 필드를 떠나면 코너킥이 주어집니다. 공은 축구장의 코너 깃대에서 킥됩니다.

FIFA와 UEFA의 권고에 따라 어린이 축구에서는 게임 규칙의 "간소화된 버전"이 실행됩니다. 일반적으로 주요 조항은 다음과 같습니다.
단순화된 규칙에 따른 다양한 축구는 비표준 축구장과 미니 축구장에서 다양한 수의 팀과 목표 규모, 임의의 경기 기간, "오프사이드" 규칙 적용 여부에 관계없이 축구를 하는 변형입니다.

UEFA 풀뿌리 축구 헌장과 러시아 연방의 풀뿌리 축구 발전 프로그램 개념에 따라 어린이 축구는 풀뿌리 축구의 한 유형입니다.

1. 연령의 국제적 정의

FIFA와 UEFA가 사용하는 기준에 따르면 어린이는 생년월일을 기준으로 연령 그룹으로 구분됩니다.
U9– 2001년 1월 1일 이후 출생자
U10– 2000년 1월 1일 이후 출생자
U11– 1999년 1월 1일 이후 출생자
등등…

2. 축구장의 크기

아시다시피 축구 경기장은 직사각형 모양입니다. 터치라인은 골라인보다 길어야 합니다. 대회 규칙에 따라 자연 또는 인공 표면에서 플레이합니다. 인조잔디의 특성은 세대가 거듭될수록 점점 천연잔디와 유사해집니다.
2005/06시즌부터 UEFA 토너먼트 경기는 인조잔디에서 치러졌다. 이 결정은 인조 잔디 필드 사용의 스포츠 및 의료 측면에 대한 포괄적인 연구 결과를 바탕으로 비엔나에서 열린 UEFA 집행위원회 회의에서 내려졌습니다.

표준 필드 크기:
길이: 최소 90m, 최대 120m
폭: 최소 45m, 최대 90m

국제 경기의 크기:
길이: 최소 100m, 최대 110m
폭: 최소 64m, 최대 75m

어린이용 경기장의 크기는 각 연령대의 보폭과 타격 범위를 기준으로 해야 합니다. 예를 들어 12세 어린이의 보폭이 성인 보폭의 약 80%라면 피치 크기는 표준 크기의 80%여야 합니다. 대략적인 치수는 다음과 같습니다.

3. 규칙

어린 시절에는 단축된 코트에서 경기에 가능한 최소한의 참가자와 함께 플레이하는 연습이 필요하다는 것이 입증되었습니다. 플레이어 수가 적을수록 어린이는 공을 가지고 작업하고 다양한 게임 상황을 탐색할 기회를 더 자주 갖게 됩니다. U-8세 미만의 축구는 주로 어린이의 타고난 능력(생리학, 인체 측정, 타고난 날카로움 및 속도)에 기반을 두고 있기 때문에 게임에서 가장 적은 수의 선수와 함께 짧은 경기장에서 플레이하는 것이 경기에 기여한다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 전문적인 축구 기술을 학습하고 개발합니다.

최대 연령: U-6작은 코트에서는 3대3 게임을 권장합니다. 세 미만 U-8– 5대5 게임, 노인 U-10게임은 7x7에서 9x9까지 연습됩니다. U-11팀의 플레이어 수가 11명으로 늘어납니다.

카테고리 U8 – U9.
5+1, 필드 크기 20-25 x 40m, 골 크기 3 x 2m, 경기 시간 2x20분(휴식 5분), 경량 공 크기 No.3. 선수 교체에는 제한이 없습니다. 역치환이 허용됩니다. 교체가 발생해도 게임은 멈추지 않습니다. 오프사이드 규칙이 유효하지 않습니다. 골키퍼는 수비수가 보낸 공을 손으로 잡을 권리가 있다. 골킥은 지면이나 골키퍼의 손에서 할 수 있습니다. 정강이 가드와 함께 플레이하는 것은 필수입니다.

카테고리 U10 – U12.
6+1, 7+1, 8+1, 필드 크기 35-40 x 55-60m, 골 크기 5 x 2m, 경기 시간 2x25분(휴식 10분), 경량 공 크기 No.4. 선수 교체에는 제한이 없습니다. 역치환이 허용됩니다. 교체가 발생해도 게임은 멈추지 않습니다. 오프사이드 규칙은 페널티 라인에서부터 시행됩니다. 수비수를 패스할 때 골키퍼는 공을 다룰 권리가 없습니다. 골킥의 경우 공은 지면에서만 인플레이될 수 있습니다. 정강이 가드와 함께 플레이하는 것은 필수입니다.

카테고리 U13 – U14.
10+1, 표준 필드 및 골 크기, 경기 시간 2x30분(휴식 10분), 공 크기 No. 5. 최대 7명 교체. 역 대체는 허용되지 않습니다. 교체가 발생하면 게임이 중지됩니다. 오프사이드 규칙은 유효합니다. 정강이 가드와 함께 플레이하는 것은 필수입니다.

4. 축구공의 크기

사이즈 2
이 크기의 공은 주로 4세 이상의 어린이 훈련에 사용됩니다. 공은 합성 재료, 플라스틱 또는 재료(폴리염화비닐)로 만들어집니다. 최대 둘레는 56cm, 무게는 283.5g을 초과하지 않으며 공의 크기는 훈련 및 공 제어 기술 향상에 가장 적합합니다. 볼 구조는 32개 또는 26개의 패널로 구성됩니다.

사이즈 3
이 크기의 공은 8세 이상의 어린이 훈련용으로 제작되었습니다. 공의 무게는 340g을 초과하지 않고 둘레는 61cm에 이르지 않으며 일반적으로 이 크기의 공은 합성 재료 또는 PVC(폴리염화비닐)로 만들어진 32개의 스티치 또는 접착 패널로 구성됩니다. 때때로 이 공 크기의 디자인은 18개 또는 26개의 패널로 구성됩니다.

사이즈 4
이 크기의 공은 미니 축구의 표준이며 12세 이상의 어린이 훈련에도 사용됩니다. FIFA 규정에 따르면 이 크기의 공은 가죽이나 기타 적절한 재료로 만들 수 있으며 공의 무게는 369~425g, 둘레는 63.5cm를 초과해서는 안 됩니다.

사이즈 5
이 크기의 공은 FIFA의 ​​후원으로 전 세계에서 개최되는 모든 공식 대회에서 사용됩니다. 12세 이상의 어린 축구 선수들도 사용합니다. 이러한 목적에 적합한 가죽 또는 기타 재료로 만들어졌으며 둘레는 70cm 이하, 68cm 이상이어야 하며 경기 시작 시 무게는 450g 이하이고 압력은 0.6 - 1.1기압.



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