수정 올빼미와 그 역사. 프로그램에 대한 사실 “뭐? 어디? 언제?" (사진 9장) 유리부엉이 언제 어디서?

지적 게임은 기업 행사를 위한 인기 있는 엔터테인먼트 및 팀 구축 프로그램 유형입니다. 회사가 새해 기업 파티, 2월 23일, 3월 8일, 회사 생일, 직업 공휴일, 직원 기념일 등 연중 많은 행사를 주최하는 경우 게임이 주문되는 경우가 더 많습니다. 이러한 휴일 중 하나는 팀 지적 마라톤 형식으로 개최될 수 있습니다.

예, 선택이 있습니다! 귀하의 회사에 적합한 프로그램이 무엇인지 알아내려면 "Crystal Owl", "Brain-ring", "Mafia", "Sixth Sense", "Mix", "Guess" 게임이 있는 편리한 테이블부터 시작하는 것이 가장 좋습니다. 가격멜로디'와 KINOQuiz로 간략하게 설명해드립니다.

가격으로!

그 중 두 가지에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다.

"크리스탈 부엉이"란?

이것은 TV 프로젝트 "What?"의 팬들에게 확실히 어필할 소규모 회사를 위한 팀 게임입니다. 어디? 언제?". 물론, 엘리트 클럽에서는 6명의 선수로 구성된 한 팀만 플레이하기 때문에 상당한 차이가 있으며, 우리의 경우에는 지루한 관중이 없을 것입니다! 동시에 리더의 질문은 2-3-4개의 팀이 토론할 수 있습니다. 우리는 최대 360명을 수용할 수 있는 대규모 토너먼트를 조직한 경험이 있으므로 어떤 아이디어라도 관리자와 논의하는 것이 좋습니다.

속삭이지 않고 문제를 논의하려면 테이블을 서로 3-4m 떨어진 곳에 배치하는 것이 좋습니다. 각 팀은 1분간 버전에 대해 생각해 보고, 답변을 양식에 작성해야 합니다. 보조자는 양식을 모아서 발표자에게 건네줍니다.

발표자는 유인물, 사진, 비디오 질문, 블랙박스를 사용합니다. 표준 작업 외에도 "더블릿"(한 작업에 두 가지 다른 질문, 각 30초) 또는 "블리츠"(세 가지 다른 질문, 각 20초)가 있습니다.

게임당 가장 많은 점수를 획득한 팀이 승리합니다. 각 팀에서 최고의 선수, 최고의 주장 등을 결정하는 등 우승자 시상을 주최자와 논의할 수 있습니다.

'Crystal Owl'은 언제나 감동적이에요. 질문은 대부분 논리에 따라 선택됩니다. 유머 감각을 발휘하고 동료들과 새로운 차원에서 소통할 수 있는 기회가 있습니다. 추첨을 통해 팀을 구성하는 것이 좋습니다. 이 경우 6명의 플레이어 1명에 택배기사와 회사 관리자가 포함될 수 있습니다.

브레인링(Brain-ring) 게임의 특별한 점은 무엇인가요?

Crystal Owl처럼 그것에 대해 생각할 시간이 전혀 없기 때문에 질문은 조금 더 쉽습니다. 게임 콘솔의 버튼을 가장 먼저 누르는 팀이 답변할 권리를 갖기 때문에 결정은 신속하게 이루어져야 합니다.

이 게임은 뇌 시스템(리모콘과 빛과 소리 신호가 있는 장치)을 사용하며, 이를 통해 팀은 질문에 답할 준비가 되었음을 발표자에게 알립니다. 답변이 틀리면 답변권은 다른 팀에 넘어갑니다.

이 게임은 어떤 이벤트에 적합합니까?

기업이것은 새해, 3월 8일, 2월 23일, 회사의 날 및 직업 휴일에 동료들에게 이례적으로 축하하는 밝고 감성적인 릴리스입니다.

팀 빌딩. Crystal Owl 및 Brain-ring 게임 중 팀 구성과 리더십 자질의 발현은 자연스러운 과정입니다. 이것이 바로 이 이벤트 형식이 팀 내 직원 관계에 관심을 갖는 회사 리더와 HR 관리자가 자주 사용하는 이유입니다.

비즈니스 이벤트.컨퍼런스 참가자들을 위해 주최자는 드럼 마스터 클래스, 유화, 와인 시음회 등 재미있는 순간을 제시합니다. 지적 게임은 비공식적인 의사소통과 네트워킹을 위한 훌륭한 옵션입니다.

생일.엘리트 지식인 클럽에 친구들을 초대해 보는 것은 어떨까요? 연회 중에 바로 게임을 할 수 있습니다. 다시 한 번 상기시켜 드리겠습니다. 재미있습니다! 그건 그렇고, 오늘의 영웅을 대신하여 몇 가지 질문을 추가하는 것이 가능합니다.

학생과 고등학생을 위한 토너먼트.게임은 학교나 대학의 모든 휴일의 일부가 될 수 있습니다. 수업, 강좌, 그룹 또는 전체 교수진으로 팀을 구성하고 발표자에게 전화하세요!

어떤 질문이 있을 것인가?

질문의 수준은 다를 수 있으며 이는 사전에 게임 주최자와 논의됩니다. 논리와 유머 감각에 관한 매우 흥미로운 질문이 선택되는 경우가 더 많습니다. 특별한 백과사전적 지식이 필요하지 않으며, 플레이어들은 이것을 정말 좋아합니다. 지능을 보여주고 동료들로부터 특별한 대우를 받을 수 있는 기회가 있습니다.

지적 게임을 어디에서 할 수 있나요?

"Crystal Owl"과 "Brain-ring"의 경우 플레이어 팀이 편안하게 앉을 수 있는 모든 장소가 적합합니다. 외부 소음이나 호기심 많은 관찰자가 없고 시끄러운 음악과 강한 어둠이 없습니다.

  1. 6명으로 구성된 1팀을 위한 사무실(회의실, 직원교육실, 회의실, 식당, 휴게실)은 5x3m의 면적이 필요합니다.
  2. 카페, 레스토랑, 연회장, 로프트
  3. 따뜻한 계절에는 야외 활동(대형 정자, 텐트, 탁 트인 초원)

게임을 플레이하려면 다음이 필요합니다.

  1. 6명이 앉을 수 있는 원형 또는 직사각형 테이블
  2. 의자, 안락의자 또는 소파, 각 팀당 6개
  3. 전기 소켓 220V
  4. 마이크 및 음향장비 (주최자 지참 가능)
  5. LCD 스크린 또는 프로젝터 (주최자 지참 가능)

가격에는 무엇이 포함되어 있나요?

  • 영상 질문, 음악 질문, 회사 활동 주제에 대한 질문 등 고객의 희망 사항을 고려한 질문 및 작업 선택
  • 편리한 시간에 관리자와 고객과의 개인 회의 및 이벤트 일정 조정
  • 필요한 경우 게임을 위한 편리한 장소를 자유롭게 선택
  • 발표자와 보조자의 작업
  • 필요한 모든 소품(발표자용 노트북, 답변 양식, 징, 블랙박스, 유인물, "Brain-ring"용 유인물 - 뇌 시스템)
  • 보도 사진
  • 음악 선택

"크리스탈 올빼미"

플레이어 수

지속

가격

6~24명

24~60명

60~90명

90~120명

"브레인링"

플레이어 수

지속

가격

10~24명

24~60명

60~96명

추가적인 서비스

게임의 기본 버전을 다양화하는 데 도움이 되는 몇 가지 추가 서비스를 나열하겠습니다.

  • 포토존 구성 및 현장 사진 촬영 진행 - 테마 배너, 조명 장비,
  • 전문적인 사진 처리, 즉석 사진 인쇄(참가자에게 사진 배포 포함)
  • 사진 촬영을 위해 살아있는 올빼미
  • 거울 테이블과 상단
  • 홀의 테마 디자인 및 장식
  • 유명 전문가를 발표자로 초청하여 공동 사진 촬영 및 사인회 가능
  • "전문가"의 만화 가면
  • 수상자에 대한 상금 및 졸업장
  • '수정 부엉이' 발표
  • 팀 빌딩, 브레인스토밍, 지능 개발 교육
  • 다채로운 영상의 영상 촬영 및 편집
  • 티 브레이크, 뷔페, 커피 브레이크 또는 연회
  • 뮤지컬 브레이크: 예술가, 성악가, 악기 연주자, 댄서의 공연
  • 전문 DJ와 함께하는 디스코
  • 이벤트 참가자들과 함께하는 신나는 댄스 배틀
연대기 유사한 프로그램 연결 공식 사이트
이 문서에서는 게임의 TV 버전에 대해 설명합니다. 토너먼트 및 게임의 스포츠 버전에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하세요.

무엇? 어디? 언제?- 러시아어를 사용하는 환경에서 가장 흔한 지적 퀴즈입니다. TV 발표자 Vladimir Voroshilov가 도시에서 만들었습니다. 이 게임은 매우 빠른 속도로 인기를 얻었으며 원래 TV 버전 외에도 스포츠 버전의 게임이 등장했습니다. 게임의 본질은 대결이다 감정가 팀(6명으로 구성된 게임팀) TV시청자팀. 전문가들은 브레인스토밍을 통해 시청자가 보낸 질문에 대한 답을 1분 안에 찾아야 한다. 일반적으로 플레이어는 일반적인 지식과 논리를 사용하여 답할 수 있는 질문을 받습니다. 각 정답에 대해 전문가 팀은 1점을 받고, 오답인 경우 TV 시청자 팀에 1점을 부여합니다. 게임은 6점까지 진행됩니다.

게임 쇼 규칙

안에 텔레비전 버전질문에 대한 각각의 정답은 팀에 1점을 부여하고, 오답은 "관중 팀"(즉, 전문가 팀과 함께 플레이하는)에 1점을 제공합니다. 한 팀이 6점을 획득하면 승리합니다. 이는 한 방송되는 게임 동안 11개 이상의 질문을 할 수 없다는 것을 의미합니다. TV 게임의 규칙은 끊임없이 변화하고 있지만 항상 모스크바 Neskuchny Garden의 Hunting Lodge에서 진행됩니다(처음 몇 시즌 제외). 화살표가 있는 꼭대기에 줄자가 있는 특별실이 있습니다. 질문은 질문을 보낸 참가자의 도시 이름이 적힌 봉투에 담겨 테이블 위에 놓여 있습니다. 팽이는 관리자가 돌리고 화살표가 멈추는 문제를 선택하여 게임을 진행합니다. 삭제된 질문이 이미 재생된 경우 시계 방향으로 아직 재생되지 않은 다음 질문이 선택됩니다.

토론은 1분 동안 진행됩니다. 토론이 끝나면 팀 주장은 답변을 줄 전문가를 지명해야 합니다. 원칙적으로 바닥은 버전 작성자에게 제공됩니다.

리더가 질문을 발표할 때 전문가가 이에 대한 답을 이해하면 사인을 줄 수 있으며(종종 엄지손가락을 위로 치켜든 주먹 모양), 팀 주장은 질문에 대한 실제 토론이 시작되기 전에 리더에게 알릴 수 있습니다. 답변이 준비되었다는 메시지가 시작됩니다. 답변이 정확하면 전문가 의견 외에도 팀은 추가로 토론할 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 시간은 미리 주어진 정답 수에 따라 달라지며, 팀은 연속으로 1분 이상 추가 시간을 가질 수 있습니다.

'클럽 도움' 등의 규정도 도입됐다. 전문가가 질문에 대한 답을 모르는 경우 회의실에 있는 전문가에게 문의할 수 있습니다. 이러한 목적으로 사용할 수 있는 시간은 20초입니다. 2007년에는 이 규칙이 약간 변경되어 점수가 전문가에게 유리하지 않은 경우에만 도움을 받을 수 있습니다. 이전에는 게임 마스터가 20초 이내에 전문가에게 메시지를 보낼 수 있는 '마스터의 도움'이라는 규칙이 있었지만 이후 이 규칙은 취소되었습니다.

전문가들이 방에 혼자 있는 것이 아니기 때문에 승인되지 않은 제보가 있을 가능성이 있습니다. 이를 방지하기 위해 문제를 논의하는 동안 방에 관리자가 있으며 이를 발견하면 레드 카드를 제기합니다. 또한 홀에는 여러 명의 오퍼레이터가 참여해 힌트를 영상으로 녹화하는 것도 가능하다. 규칙을 위반하면 답변을 제안한 사람은 대부분 방에서 퇴출됩니다. 발표자는 전문가의 답변을 계산하지 않을 권리가 있습니다.

질문

일반 정보

이 게임에는 현대 과학 분야에 대한 훌륭한 교육과 폭 넓은 전망, 신속하고 독창적이며 평범하지 않은 사고 능력이 필요합니다. 게임에 대한 간단한 설명만 보면 게임을 성공적으로 플레이하려면 많은 사실을 기억해야 한다는 잘못된 결론을 내릴 수도 있습니다. 사실, 특정 사실에 대한 지식을 요구하는 질문은 일반적으로 흥미롭지 않습니다. 좋은 질문은 답변에 필요한 모든 것을 포함해야 합니다. 또한 고등학교 수준의 지식, 주의력, 관찰 등이 필요할 수 있습니다. 종종 특정 문맥에 적합하지 않은 추가 단어나 문법적 미묘함이 강력한 힌트가 될 수 있습니다. ; 말장난 등이 그러한 역할을 하기 때문에 질문은 종종 번역할 수 없으며 문화 연구에 대한 지식을 전제로 합니다.

질문은 다양한 지식 영역과 관련되어 있고 다양한 스타일을 가지고 있으므로 최고의 플레이어는 가장 박식하고 박식한 사람이 될 것입니다. 강력한 팀은 서로 다른 사고방식을 가진 사람들, 그리고 가능하다면 서로 다른 분야의 전문가들 사이의 조화로운 협력을 가져야 합니다. 많은 것은 훈련과 팀 내에서 서로를 이해하는 능력에 달려 있습니다.

질문 유형

  1. 일반적인 질문. 감정가는 시청자 중 한 명이 메일로 보낸 질문을 구두 형식으로 요청받습니다. 질문은 표준 형식의 팽이를 사용하여 선택됩니다. 1분 동안 질문에 대해 토론한 후 전문가가 답변을 해야 합니다. 대답은 한 팀 전문가에게서 나옵니다. 선장이 답을 결정합니다.
  2. 멀티미디어 질문. 영상, 음성, 그림을 통해 묻는 질문입니다. 게임 쇼에서는 비디오가 모니터에 표시됩니다. 스포츠 버전에서는 질문을 하기 전에 인쇄물("유인물"이라고도 함)이 각 테이블에 배치됩니다. 종종 질문을 읽기 전에 지루한 재작성을 피하기 위해 긴 텍스트(예: 시)도 배포됩니다.
  3. 주제가 있는 질문. 팀에게 개체를 보여주고, 예를 들어 그것이 무엇을 제공하는지(또는 제공하는지) 추측하고, 개체를 사용하여 특정 결과를 달성하는 등의 질문을 받습니다.
  4. 블랙박스 질문입니다. 여기에서 플레이어 앞의 블랙박스에 무엇이 있는지 답해야 합니다. 드문 경우지만 이것은 일종의 힌트 역할을 할 수 있습니다. 왜냐하면 상자의 크기가 제한되어 있고 추상적인 내용을 분명히 포함할 수 없기 때문입니다. 정답이지만 이는 오히려 예외입니다) . 한번은 블랙박스에 또 다른 블랙박스가 있었습니다(2008년 12월 27일). 이러한 유형의 질문의 변형으로, 해당 항목이 블랙박스에 맞지 않으면 그 항목을 뒤에서 찾아보며, 대부분의 경우 전문가에게 추가로 보고됩니다.
  5. 13번째 섹터. 감정가들은 게임 방송 중에 웹사이트 13.mts.ru에서 인터넷 사용자들이 묻는 질문에 초대됩니다. 질문은 컴퓨터에 의해 무작위로 선택됩니다. 동시에, 질문은 완전히 예측할 수 없으며, 발표될 때까지 누구도(편집자조차도) 질문에 대한 답을 알 수 없습니다.
  6. 섹터 제로. 게임이 시작될 때 "0" 기호가 있는 세 개의 양식화된 카드가 해당 구역에 배치되었습니다. 부문이 탈락하면 "지적 카지노 대 전문가" 라운드가 발표된 후 진행자 Vladimir Voroshilov가 플레이어에게 나와서 카드에 있는 질문 중 하나를 물었습니다. Vladimir Voroshilov가 사망한 후 해당 부문은 폐지되었습니다.
  7. 블리츠(단순한). 일반적인 질문에 비해 세 가지 간단한 질문으로 구성되어 있지만 팀은 각 질문에 대해 20초밖에 시간이 없습니다. 팀은 세 가지 정답에 대해 점수를 얻습니다. 이러한 유형의 질문은 원래 게임 쇼에 등장했으며 나중에 게임의 스포츠 버전에 포함되었습니다. 어려움에도 불구하고 "Blitz"는 전문가(예: 2008년 여름 시리즈의 B. Kasumov 팀)에 ​​의해 정기적으로 승리합니다.
  8. 슈퍼 블리츠- 복잡한 버전 공습, 차이점은 팀 주장이 정확히 결정한 팀의 한 선수가 참여한다는 것입니다 (드문 경우 추첨에 상단이 사용됨). 라운드에서 전문가가 승리하는 경우는 극히 드뭅니다(예: 2008년 결승전의 A. Kozlov, 그 이전에는 1997년 M. Potashev).
  9. 결정적인 라운드. 전문가 팀이 자신에게 유리하게 5점을 얻었지만 게임 결과를 자신에게 유리하게 6:0으로 늘리고 싶은 경우 해당 팀이 결정적인 라운드를 치를 수 있습니다. 이 경우 팀의 의견으로는 가장 강력한 전문가가 테이블에 남아 있으며 그 후 상단을 사용하여 표준 방식으로 질문이 선택되며 전문가는 누구의 도움 없이 답변해야 합니다. 이 경우 필수 조건은 방에 절대 침묵이 있고 문제에 대한 논의가 전혀 없다는 것입니다. 이러한 유형의 질문은 시즌의 이전 팀이 더 성공적으로 플레이한 경우 팀이 시즌 결승에 진출하는 데 도움이 됩니다.

샘플 질문

  1. 여기 고대 이집트 사본이 있습니다. 어떤 종에 대해 이렇게 말합니다. “그는 양쪽 귀로 완벽하게 듣고 정직하고 순종적입니다.” 이 텍스트는 ... 무엇?의 초기 사본 중 하나로 간주됩니다. (답: 광고.)
  2. 맥도날드 이사회는 맥도날드의 고기 요리가 지렁이로 준비된다는 소문을 고기와 비교하면 쉽게 반박할 수 있다고 믿습니다. 질문: 어떤 기준으로요? (답변: 가격. 벌레는 훨씬 더 비쌉니다.)
  3. Belyaev와 Stalber의 유머러스한 달력에 따르면, “이 말이 사실이라면, 이것맛이 없을 텐데.” 어떤 진술이 이야기되고 있는지 추측하고 이름을 지정하십시오. 이것. (답변: 와인, “와인의 진실”. 질문은 “와인의 진실”과 “쓴 진실”이라는 문구를 비교한 것입니다.).
  4. 한번은 Mark Twain의 친구 Harry Dumaine이 500달러를 빌려 한 달 안에 돌려주겠다고 약속했습니다. 물론 그가 아직 살아 있다면 말이죠. 질문: 마크 트웨인은 한 달이 지나도 약속한 것을 받지 못했을 때 어떻게 했나요? (답 : Dumain의 사망 기사가 출판되었습니다)
  5. Ambrose Bierce의 우화에서 한 의원은 취임 후 유권자들에게 물건을 훔치지 않겠다고 약속합니다. 그가 거액을 훔친 사실이 밝혀지자 유권자들은 답변을 요구했다. 대리인은 예, 도둑질하지 않겠다고 약속했지만 다른 약속은 하지 않았다고 대답했습니다. 어느 것? (답변: 거짓말하지 않겠다고 약속합니다.)
  6. 제롬 K. 제롬 비교 이것둘 다 좋은 경우에만 가치가 있기 때문입니다. 이름을 붙이다. (답: 날씨)
  7. 러시아 유머 작가 미하일 자도르노프(Mikhail Zadornov)는 공산주의자들이 자신을 속인 적이 없기 때문에 그들에게 화를 내지 않는다고 말했습니다. 그런데 그에 따르면 그들은 왜 그를 속이지 않았습니까? (답: 어쨌든 그는 결코 그 말을 믿지 않았기 때문입니다)

게임의 TV 버전

오랫동안 게임의 창시자이자 리더였던 Vladimir Voroshilov.

TV 게임의 생일은 9월 4일로 간주됩니다. 그날 두 가족이 서로 대결하는 다양한 규칙에 따라 한 게임이 열렸습니다(인기 게임인 "Lucky Chance"에서와 같이). 게임은 두 라운드로 구성되었으며 각 가족의 집에서 촬영되었습니다. 그들은 가족 기록 보관소를 위한 사진 촬영을 위해 모였습니다.

첫 번째 질문은 V. Voroshilov 자신이 발명했으며 나중에 게임이 인기를 얻었을 때 청중으로부터 질문을 받기 시작했습니다. . 편지 가방은 매일 도착했으며, 각 편지에는 답변을 해야 하고, 최고의 질문을 선택하고, 제시된 사실의 정확성을 확인하고, 편집하고, 필요한 경우 필요한 항목을 준비한 것으로 알려져 있습니다. 물론 한 사람은 그러한 일을 할 수 없으며 Voroshilov는 수년 동안 시청자와의 통신 부서를 이끌었던 그의 아내 Natalya Stetsenko의 도움을 받았습니다.

처음에는 선수들을 가리키는 특별한 이름이 없었으나 1979년에 "감정가"라는 용어가 등장했고, 이제 이 단어는 게임 참가자를 묘사하는 데 익숙해졌고, 현재 클럽은 일반적으로 "감정 클럽"이라고 불립니다.

게임 규칙의 세부 사항은 자주 바뀌었지만 주요 상품은 항상 책(최종 게임 동안 크리스마스 트리에 걸려 있었던)과 수정 부엉이였습니다.

소련 붕괴 이후 게임은 '지적 클럽'에서 '지적 카지노'로 바뀌었다(게임 장소는 변하지 않았지만). 게임의 슬로건은 “지능형 카지노는 자신의 마음으로 돈을 벌 수 있는 유일한 카지노이다”라는 문구였습니다.

이제 각 질문에는 특정 "가치"가 있으며, 특정 경기장에 승리한 돈을 배치하면 이 가치가 높아질 수 있습니다. 후원자와 변호사가 등장했습니다 (Mikhail Barshchevsky). 전문가들이 돈을 위해 게임을 중단하기로 결정했기 때문에 질문의 가치는 시청자의 전화 투표를 통해 결정됩니다. 올해부터 정답이 제공되지 않은 질문의 작성자는 답변되지 않은 질문 중 어느 질문에 따라 지불을 받습니다. 팀이 답변하지 않은 첫 번째 질문의 작성자는 10,000 루블을 받고 두 번째-20 천 등; 또한 첫 번째 라운드에서 TV 시청자 팀이 패배하는 경우 패배한 TV 시청자는 10,000루블의 보험을 받고, 던지지 않은 각 질문(13번째 섹터 제외)은 10,000루블의 보상을 받습니다( 블리츠 또는 슈퍼 블리츠가 떨어지지 않은 경우 각 블리츠 또는 슈퍼 블리츠 질문의 작성자는 10,000루블을 받습니다. 동시에 2006-2007년에 그들은 "질문에 좋아요" 표마다 1루블을 받았고 "질문에 싫어요" 표에 -1루블을 받았는데, 이는 더 수익성이 높았습니다(마지막 질문에도 고정 비율이 60,000이었습니다). 루블).

이후 게임은 변화하기 시작했고 이러한 변화는 오늘날까지 계속되고 있습니다. 1991년에는 제로(“제로”)라는 새로운 부문이 등장했습니다. 포인터가 이 필드에서 멈춘 경우 발표자는 자신의 질문이 적힌 세 장의 카드(나중에 단일 질문이 재생됨)를 가지고 청중에게 나와 팀에 보여주었습니다. 그는 자신만의 방식으로 이를 수행했고, 일단 플레이어들은 소개가 어디서 끝나고 질문이 시작되는지조차 이해하지 못했습니다. Voroshilov는 이 버전의 게임을 "전문가와의 카지노 게임"이라고 불렀습니다.

많은 유명 전문가들이 “뭐? 어디? 언제?" TV판 '브레인링' 촬영에 적극적으로 참여

TV 버전의 게임에서는 주로 전문가들이 휴식을 취할 수 있도록 일시정지가 제공됩니다. 두 가지 유형이 있습니다.

  • 음악적 일시 정지, 팀이 스타 중 한 명이 자신의 노래를 연주하는 양식화된 무대 방향으로 집을 떠날 때. 또는 그룹이나 앙상블을 초대하는 것도 가능합니다. 이러한 일시 중지는 4라운드 후에 리더가 발표합니다(3:0 점수 제외).
  • 티 브레이크, 관리자가 쟁반을 가져와 이미 쏟아진 아마드 차 한정판 차가 담긴 컵 6개와 추가 차 및 설탕 상자를 테이블 위에 올려 놓습니다. 이러한 일시 중지는 게임 진행 상황에 따라 7~8 라운드 후에 리더가 발표합니다(당연히 그때까지 팀 중 어느 것도 승리하지 못한 경우).

살다

이 게임의 특징은 실시간으로 진행된다는 점입니다. 생방송 중에 시청자는 MTS 휴대폰을 사용하여 답변을 제공할 수 있습니다. 그러나 메시지 비용은 관세 계획에 따라 5-6센트에서 10루블로 증가했습니다.

게임 쇼 상금 및 타이틀

올빼미

자켓

  • "빨간 재킷"표시이다 "클럽의 불멸의 회원", 팀이 패해도 클럽에 남을 수 있는 사람. 결과에 관계없이 시리즈 결승에 진출한 팀 내 최고 선수에게 수여됩니다(단, 팀 전체에 수여되는 경우는 한 게임이었습니다). 현재 폐지되었습니다 (Kozlov 팀 (재킷도 분실됨)과 Blinov 팀의 손실 이야기 이후 재킷은 Blinov, Druz 및 Dvinyatin이었습니다). 1994년 12월 31일 Blinov 팀이 승리한 재대결에서 재킷은 폐지되었고 클럽에는 일반 사면이 선언되었습니다.

최고의 선장의 숄더 스트랩

  • 이 어깨끈은 5년에 한 번씩 선발되는 최고의 선장에게 수여됩니다. 소유자는 Boris Eremin, Vladimir Lutovinov, Andrey Kamorin, Viktor Sidnev, Andrey Kozlov, Alexey Blinov 및 Ales Mukhin입니다.

석사

게임 쇼의 음악

텔레비전 게임은 너무 인기가 높아져서 이제 그 음악은 게임 쇼에만 연관되어 있습니다. 일부 주제는 엄청난 인기를 얻었으며 지역 퀴즈에 사용되었습니다. 많은 사람들에게 게임에서 처음 들었던 이러한 멜로디는 게임의 분위기와 영원히 연관되어 있습니다. 게임 인트로에서 들리는 주요 멜로디는 리하르트 슈트라우스(Richard Strauss)의 교향시 《차라투스트라는 이렇게 말했다》의 도입부 악장입니다. 또한 게임이 시작될 때 오페라 "The Queen of Spades"( "What is our life? A game!")의 Herman 아리아 일부와 같은 오페라의 다른 에피소드가 들립니다. 라운드 사이의 게임 중에 J. Gershwin의 "Rhapsody in Blue" 단편 편곡, "Rotations" 그룹의 James Last 작곡 "Ra-ta-ta", 노래 "Crucified" 및 "Israelism" 단편 편곡 'Army of Lovers' 그룹의 곡이 연주됩니다. 게임이 끝나면 Ekseption이 연주한 Saint-Saëns의 교향시 "Dance of Death"가 연주됩니다.

스포츠 버전

게임의 TV 버전과 달리 스포츠 버전은 대부분의 러시아인에게 알려지지 않았습니다. 축제와 게임의 대중화가 거의 없기 때문입니다. 주로 TV 버전보다 덜 훌륭하기 때문입니다. 스포츠 버전에서는 시청자가 실제로 기회가 없기 때문입니다. 게임 과정을 지켜보기 위해.

이 게임은 특정 운동 내에서 알려져 있으며 친구, 지인, 우연히 본 광고 또는 KVN 클럽과 같이 정기적으로 학생들을 위해 게임을 개최하는 연구소 클럽을 통해 사람이 우연히 그곳에 도착합니다.

유명 게임쇼 전문가

알렉산더 드루즈

주로 TV 버전 플레이어를 비롯한 많은 플레이어가 소련과 이후 러시아에서 큰 인기를 얻었습니다. 가장 뛰어난 사람에게는 다음과 같은 다양한 명예상이 수여됩니다. 크리스탈 올빼미, 제목 불멸의 플레이어 뭐? 어디? 언제?, 빨간 재킷. 어떤 시즌에는 자동차와 많은 돈을 받았습니다 (주로 유명 스폰서가 있는 경우).

이 게임의 가장 유명하고 유명한 참가자:

  • 일부 북메이커는 게임 결과(Crystal Owl 수신자, 게임 점수 등)에 대한 베팅을 수락합니다. 이는 게임 결과에 대한 합의 및 조작이 부족함을 나타냅니다.
  • 80년대에 방송 스튜디오의 원탁 위에 위치한 비디오 모니터는 빨간색 케이스에 장착된 Ts-440 모델인 Yunost 컬러 TV였습니다. 90년대에는 외국산 TV로 교체되었으며, 현재는 LCD 모니터를 사용하고 있습니다.
  • 90년대 초반, 프로그램 경영진은 시청자를 대상으로 투표 실험을 실시했습니다. DVK-2M 컴퓨터를 기반으로 제작된 주파수 측정기는 공급망의 주파수를 측정했습니다. 먼저 모든 시청자에게 TV를 끄도록 요청한 뒤, 시청자들만 첫 번째 팀에 투표하고, 그 다음에는 시청자들만 두 번째 팀에 투표했습니다. 특이한 투표 방법은 전력망의 부하가 급격히 감소하면 전류의 주파수가 증가한다는 사실에 근거한 것입니다. 이 방법의 효율성은 의심스럽습니다. 첫째, 발전소에는 부하가 설정된 한계를 초과하여 변경될 때 주파수가 "부동"되는 것을 허용하지 않는 자동 제어 시스템이 있고 두 번째로 서로 다른 모델의 TV가 전력면에서 서로 다르기 때문입니다. 소비이므로 Rubin-714 TV를 끄면 전력망의 부하는 250W 감소하고 Yunost-406D TV를 끄면 30W만 감소합니다. 요즘 이런 투표는 SMS를 이용해 이뤄진다.

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동영상

  • "무엇? 어디? 언제?" 2008년 시즌. 올해의 마지막. 2008년 12월 27일 + ,
  • "무엇? 어디? 언제?"- 2009년 봄 시리즈. - Yandex.Video의 첫 번째 게임(2009년 4월 4일)

노트

  1. http://chgk.tvigra.ru/letopis/?1975
  2. http://www.7682.ru/smi_tele/243.html
  3. http://chgk.tvigra.ru/letopis/?1976
  4. http://chgk.tvigra.ru/letopis/?1977
  5. "게임의 현상" Vladimir Voroshilov, 20cm에서 124, M. Sov. 러시아 1982-1983
  6. http://chgk.tvigra.ru/letopis/?1979
  7. http://chgk.tvigra.ru/letopis/?1991
  8. http://chgk.tvigra.ru/encyclopedia/?nagrada
  9. http://chgk.tvigra.ru/encyclopedia/?nagrada1
  10. http://chgk.tvigra.ru/encyclopedia/?nagrada2
  11. http://chgk.tvigra.ru/znatoki/?drouz
  12. http://chgk.tvigra.ru/znatoki/?potashev
  13. http://chgk.tvigra.ru/znatoki/?askerov
  14. http://chgk.tvigra.ru/znatoki/?rubin
  15. http://chgk.tvigra.ru/znatoki/?moon
  16. http://chgk.tvigra.ru/znatoki/?kozlov

1. 올빼미 무리는 무리가 아니라 '의회'라고 불립니다. 올빼미는 일반적으로 단독으로 생활하는 랩터이지만 이 문학적 명사는 여러 새 그룹의 이름이 되었습니다.

2. 일본에는 식사를 하면서 올빼미와 교류할 수 있는 '올빼미 카페'(올빼미 카페)가 있습니다. 인기면에서는 올빼미 대신 고양이가 사는 같은 고양이 카페보다 열등하지 않습니다.

3. 해리포터 영화 시리즈의 제작자들은 이 새들을 향해 “공격적”이라는 비난을 받았습니다. 촬영하는 동안 그들은 작은 우리에 갇힌 채 관객을 즐겁게 하도록 강요당했고, 카메라 플래시와 시끄러운 음악에 겁을 먹었으며, 발을 묶은 가죽끈을 물어뜯어 탈출하려고 했습니다.

4. 올빼미의 눈은 눈구멍에 고정되어 있습니다. 이는 다른 방향을 보려면 머리를 완전히 돌려야 함을 의미합니다. 대중적인 신화와는 달리, 올빼미는 머리를 완전히 뒤로 돌릴 수 없지만 어느 방향으로든 135도 돌릴 수 있습니다.

5. 올빼미는 품종, 환경, 자연 조건에 따라 1~13개의 알을 낳습니다. 작은 올빼미는 매우 귀엽습니다.

6. 올빼미의 눈꺼풀은 하나도 아니고 두 개도 아니고 세 개입니다. 첫 번째 도움으로 눈을 깜빡이고, 두 번째 도움으로 눈을 감고 잠을 자고, 세 번째 도움으로 눈을 깨끗하게 유지합니다.

7. 북극 올빼미 (눈 올빼미 또는 흰 올빼미)는 툰드라의 올빼미 중에서 가장 큰 새입니다. 암컷의 몸길이는 70cm, 체중은 3kg에 이릅니다. 가장 나이 많은 흰올빼미는 9년 5개월을 살았습니다.

8. 올빼미는 남극 대륙, 그린란드(대부분) 및 일부 외딴 섬을 제외하고 지구의 모든 지역에 산다. 올빼미는 닫힌 수역과 강 하구에 더 가까이 사는 것을 선호합니다.

9. 많은 종류의 올빼미의 머리에는 크기가 다양한 비대칭 귀가 구별됩니다. 올빼미는 사냥을 위해 귀가 필요하며 눈이 볼 수 없는 곳에 먹이가 숨어 있는 곳을 들을 수 있도록 도와줍니다.

10. 헛간올빼미(barn owl)는 연간 최대 1000마리의 쥐를 먹을 수 있습니다. 그들은 농부들이 농경지에서 많은 수의 설치류를 제거하기 위해 사용합니다.

11. 대부분의 올빼미 종에서 암컷은 수컷보다 더 크고, 무겁고, 더 공격적입니다.

12. 올빼미는 원시가 있어서 눈에서 몇 센티미터 안에 있는 어떤 것도 선명하게 볼 수 없습니다. 부리와 다리에 있는 작은 털 같은 깃털 덕분에 자신이 잡은 먹이를 감지할 수 있습니다. 그들의 시력은 특히 저조도에서 선명합니다.

13. 어미 없이 남겨진 부엉이의 경우 큰 부엉이 모양의 장난감으로 대체할 수 있습니다. 작은 새들은 그녀의 날개 밑에 숨어 있으며 이것이 그들의 진짜 어머니라고 믿습니다. 사우샘프턴 동물원에서 이런 일이 한 번 있었습니다.

14. 올빼미는 많은 소리를 가지고 있습니다. 올빼미의 친숙한 "야유" 소리는 영토를 주장한다는 신호이지만, 모든 올빼미 종들이 이 소리를 낼 수 있는 것은 아닙니다. 올빼미의 다른 소리(삐걱거리는 소리, 쉿하는 소리, 울음소리)는 바닷새가 내는 소리와 유사합니다.

15. 올빼미는 생각보다 훨씬 더 큰 먹이를 먹습니다. 때때로 그들은 어린 늑대, 여우, 심지어 사슴을 사냥합니다.

16. 올빼미는 선인장에 살 수 있습니다. 예를 들어, 이러한 유형의 선인장에는 소노란 사막(애리조나)에 있는 거대한 사와로 선인장이 포함됩니다. 올빼미에게는 실제 선인장 숲이 있습니다.

17. 올빼미는 조용한 살인자입니다. 많은 올빼미 종은 조용한 비행을 위한 특별한 깃털을 가지고 있습니다. 날개 앞쪽에 올빼미는 공기 난류를 일으키는 특별한 불규칙성을 가지고 있습니다. 이렇게 하면 날개에서 발생하는 소음이 줄어들고 비행이 조용해집니다.

18. 올빼미는 문화와 신화에서 안전한 위치를 차지하고 있습니다. 다른 나라에서는 지혜와 행운의 상징에서부터 사악한 죽음의 선구자에 이르기까지 다양한 방식으로 인식됩니다. 이 새들은 이집트인과 마야 인디언의 고대 암벽화에 묘사되어 있습니다.

수정부엉이는 TV 게임 '뭐? 어디? 언제?". 이 상은 전문가나 TV 시청자 중 한 명이 받을 수 있습니다.

간략한 정보

Crystal Owl은 1984년부터 수여되었습니다. 질문의 최우수 작성자와 전문가에게 수여되는 첫 번째 상은 Gus-Khrustalny 시에서 수여되었습니다. 1985년부터 이 상은 Lviv Ceramics and Sculpture Factory에서 제작되었습니다. 유리 예술가는 V.V. 1990년까지는 시즌 성적에 따라 1년에 한 번씩 상이 수여됐다.

규칙

1991-2000년 수정부엉이는 1년에 두 번 연주되었습니다. 이것은 겨울과 여름 시리즈 게임의 결승전에서 일어났습니다. 2000년에 클럽 창립 기념일을 기념했을 때 규칙은 특별했습니다. 크리스탈 부엉이는 각 게임의 결과에 따라 수여되었습니다. 2001년부터 각 시리즈(예: 겨울, 가을, 여름, 봄) 결승전에서 상이 수여되었습니다. 2002년부터는 '다이아몬드 부엉이'가 본상을 차지했습니다. 여기에 몇 가지 흥미로운 사실이 있습니다. 첫 번째 수상자는 전문가 팀의 일원인 Andrey Kamorin과 Dubno 시의 TV 시청자인 Alexander Zlobin이었습니다. 클럽 창립 초기에는 조각상 대신 "부엉이 배지"가 수여되었습니다. 그는 기록적인 수의 상(6개)을 받았습니다. 그의 두 딸도 이 상을 받았습니다. Fyodor Dvinyatin은 올빼미 4마리를 받았습니다. 안드레이 코즐로프(Andrey Kozlov), 보리스 부르다(Boris Burda), 막심 포타셰프(Maxim Potashev)가 각각 3개의 상을 수상했습니다. 불가리아의 "지식이 풍부한 클럽"도 비슷한 상을 받았습니다. 오직 "도자기 달팽이"라고 불립니다. 불가리아 사람들은 달팽이를 가장 똑똑한 동물로 여깁니다. 1987년 일련의 게임에서 이 상은 소련 TV 클럽 대표인 Oleg Dolgov에게 수여되었습니다.

감정가 보유자

1984년부터 1991년까지 수상자는 Nurali Latypov(저널리스트, 과학 및 정치 컨설턴트), Marina Govorushkina, Oleg Dolgov, Neiko Neikov, Nikita Shangin, Vladislav Petrushko, Alexander Druz, Fyodor Dvinyatin, Vladimir Molchanov였습니다. 1992년에는 안드레이 코즐로프(Andrei Kozlov)와 알렉산더 드루즈(Alexander Druz)가 상을 받았습니다. 1993년에 류드밀라 게라시모바(Lyudmila Gerasimova)가 조각상을 받았습니다. 같은 해의 우승자는 Alexey Blinov였습니다. 1994년부터 1997년까지 Fyodor Dvinyatin, Andrey Rubin, Druz 및 Maxim Potashev가 상을 받았습니다. 1998년 겨울 게임 시리즈 수정 올빼미의 우승자는 여름 시리즈의 Georgy Zharkov입니다. 1999년에는 상이 수여되지 않았습니다. 2000년부터 소유자는 Alexander Druz, Boris Burda, Byalko, Alla Damsker, Fyodor Dvinyatin, Dmitry Eremin, Maxim Potashev, Sergey Tsarkov, Victor Sidnev, Rovshan Askerov, Konovalenko, Mikhail Mun, Valentina Golubeva, Ales Mukhin, Asya Shavinskaya입니다. Ilya Novikov, Andrey Bychutkin, Alexey Kapustin, Kozlov, Igor Kondratyuk, Vladimir Molchanov, Nikolay Silantyev, Balash Kasumov, Vladimir Antokhin, Yulia Lazareva, Mikhail Skipsky, Grigory Alkhazov, Vladimir Stepanov, Gunel Babaeva, Ilya Novikov, Boris Levin.

이제 수정 올빼미가 무엇인지 알았습니다. 본 자료에는 경품 사진이 첨부되어 있습니다. 텔레비전 지적 게임“What? 어디? 언제?" '전문가'라고 불리는 6명의 팀원이 1분간 브레인스토밍을 통해 시청자가 묻는 모든 질문에 대한 정답을 찾아내는 동아리입니다.

38년 동안 『뭐? 어디서? 언제?』의 창작자들은 규칙을 조정하고 플레이 공간을 개선했습니다. 유명한 정상은 1년 후인 1976년에 나타났습니다. 이는 지혜의 살아있는 상징인 올빼미 폼카입니다. 1979년에는 뮤지컬 브레이크가 포함되기 시작했고, 연주자들은 전문가로 불리기 시작했다. 블랙박스는 1983년 처음 철거됐다. 3년 후, 이 프로그램은 생방송을 시작했습니다.

첫해부터 게임의 영구 작성자이자 음성 해설자는 Vladimir Voroshilov였습니다. 오랫동안 TV 시청자들은 호기심에 사로잡혀 있었습니다. 누구의 엄격한 목소리가 게임을 지배하는가? 음모는 Voroshilov의 참여로 마지막 프로그램 직전에 공개되었습니다. 그의 죽음 이후 보리스 크류크(Boris Kryuk)가 그 자리를 맡았습니다.
거의 40년 동안 퀴즈 게임이 지식인의 리더를 결정해 왔습니다. 일부는 대중의 사랑을 받았고 일부는 팀의 영구 주장이었으며 다른 일부는 일반 마스터로 승진했습니다. 최고의 선수를 지명하는 것은 불가능합니다. 따라서 우리는 기준 중 하나인 받은 크리스탈 올빼미 수를 기반으로 등급을 작성했습니다.

1. 친구 알렉산더 아브라모비치.
1955년 5월 10일 레닌그라드에서 태어난 시스템 엔지니어. 게임 "What? Where? When?"의 마스터, Crystal Owl 상 6회 우승, 엘리트 클럽 존재 20년 동안 최고의 선수로 Diamond Owl 상 수상.

2. Potashev Maxim Oskarovich.
1969년 1월 20일 모스크바에서 태어난 수학자. "What? Where? When?" 게임의 마스터이자 Crystal Owl 상을 3회 수상했습니다. 2000년 일반관중 투표 결과를 바탕으로 그는 '엘리트 구단 존재 25년 전체를 통틀어 최고의 선수'로 인정받았다.

3. Dvinyatin Fedor Nikitich.
1968년 10월 28일 출생. 4개의 "Crystal Owls" 우승자. 상트페테르부르크 주립대학교 러시아어학과 부교수, 상트페테르부르크 주립대학교 캐나다 대학 부교수. 11~14세기, 19~20세기 러시아 문학, 구석기 시대 연구, 일반 시학, 문헌학의 역사와 방법론, 일반 인문학 분야의 전문가입니다. 클럽의 첫 번째 게임 "뭐? 어디서? 언제?" 1990년에 연주.

4. Kozlov Andrey Anatolyevich.
1960년 12월 25일 독일에서 소련으로 가는 비행기에서 태어났습니다. 게임의 마스터 "뭐? 어디서? 언제?" "Diamond Owl"상 수상자, "Crystal Owl"상 3회 수상, "Best Club Captain" 타이틀 보유자.

5. 부르다 보리스 오스카로비치.
1950년 3월 25일 오데사에서 태어났습니다. TV 발표자, 저널리스트, 작가. Crystal Owl 상을 3회 수상했으며 Diamond Owl 상을 수상했습니다. 속독으로 유명한 그는 1990년부터 클럽에서 뛰고 있다.

6. Kasumov Balash Alekper ogly
1978년 10월 20일 바쿠에서 태어났습니다. "Diamond Owl", "Crystal Owl" 및 "Best Club Captain" 타이틀을 획득했습니다. 이제 그는 “What? 어디? 언제?" 아제르바이잔 텔레비전에서요. 그 전에는 석유 회사, 금융 사업, 사업 기획 분야에서 일했습니다.

7. Blinov Alexey Vladimirovich.
1964년 1월 11일 레닌그라드에서 태어났다. 상트페테르부르크에 거주합니다. 두 개의 "Crystal Owls" 우승자이자 "Best Club Captain"이라는 타이틀을 획득했습니다. 클럽의 첫 번째 게임 "뭐? 어디서? 언제?" 1991년에 연주. 그런 다음 그는 Leningrad Knitting Association에서 교대 감독으로 일했습니다. 열정적인 제니트 팬입니다.



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