스카이림 빠른 실행. 스카이림 무브먼트 사양
이 기사는 The Elder Scrolls V: Skyrim의 다양한 캐릭터 움직임 유형에 대한 기술적인 세부 사항을 보여줍니다.
원본 기사에서는 속도를 위해 yd/s를 사용합니다. 러시아어를 사용하는 사용자의 경우 데이터가 보다 친숙한 m/s 형식으로 변환되었습니다.
걷기, 달리기, 스트레이프 및 스프린트
가장 느린 이동 방법 중 하나는 걷기 단계인데, 이는 과부하가 걸리거나 해당 키를 누를 때 발생합니다. 그 속도로는 멀리 가지 못할 것이다.
과부하 없이 가능한 정상적인 달리기는 체력을 소모하지 않습니다. 이 모드에서 Alt 키를 누르고 있으면(PC의 경우 기본적으로) 영웅은 보유 체력을 모두 소모하면서 더 빠르게 달릴 것입니다. 무거운 갑옷에서는 오래 가지 못할 수도 있습니다. 두 모드 모두에서 수영 캐릭터의 속도는 걷는 캐릭터 및 달리는 캐릭터의 속도와 유사합니다.
시리즈의 모든 이전 게임과 달리 역방향 실행 엘더 스크롤, 속도가 느려지고, 뒤로, 왼쪽이나 오른쪽으로 질주하는 것이 불가능합니다.
이동 유형 | 앞으로 속도 | 운전 속도뒤쪽에 | ||
가정 어구 | SI 시스템에서(m/s) | 가정 어구 | SI 시스템에서(m/s) | |
걷는 수영 |
80 | 1.14 | 72 | 1.03 |
달리다 빠른 수영 헌츠맨 특전을 사용하여 활을 뽑은 채 달리기 Living Hammer 특전을 사용하여 방패 뒤에서 달리기 |
370 | 5.29 | 205 | 2.93 |
스프린트 | 500 | 7.14 | — | — |
은밀하게 걷기 | 47 | 0.67 | 43 | 0.61 |
몰래 달리는 중 | 222 | 3.17 | 150 | 2.14 |
활을 그리며 걷기 | 120 | 1.72 | 65 | 0.93 |
활을 당기고 달리다 | 135 | 1.93 | 98 | 1.40 |
방패로 몸을 가리고 걷기 | 81 | 1.16 | 71 | 1.11 |
방패로 몸을 가리고 달리다 | 81 | 1.16 | 71 | 1.11 |
말을 타고 조깅하는 중 | 125 | 1.78 | 108 | 1.55 |
말을 타고 트로트에서 | 450 | 6.43 | 108 | 1.55 |
질주하는 말 위에서 | 600 | 8.58 | — | — |
말을 타고 물속에 | 210 | 3.00 | — | — |
몰래 하기
스텔스 모드에서는 캐릭터가 가장 느리게 움직입니다. 그는 무릎을 꿇고 다른 사람들의 눈에 덜 띄게 됩니다. 화면 중앙에는 감지 표시인 눈 아이콘도 나타납니다. 눈을 많이 뜨면 눈에 더 잘 띄게 됩니다.
말 타기
당신은 자신의 두 발로 걷는 것보다 훨씬 더 빠른 속도로 움직일 말을 사거나 훔칠 수 있습니다. 스텔스 모드에서 말을 훔칠 수 있으며, 그러면 아무도 당신에 대해 어떠한 주장도 하지 않을 것이며 무료로 운송 수단을 받을 수 있지만 훔친 말은 항상 도망치려고 합니다. 새로운 여행을 하기 전에 마구간에 들어가는 것을 반복할 수 있습니다. 그건 그렇고, 말에서는 과부하가 걸렸을 때 같은 속도로 움직일 수 있으며 빠른 여행 기능도 사용할 수 있습니다.
카트
Skyrim에서 교통 시스템은 플레이어가 아직 그곳에 가보지 않았더라도 20골드에 5개의 대도시로, 50골에 4개의 작은 정착지로 데려갈 수 있는 카트로 표현됩니다. 주요 5개 도시에서만 카트로 돌아올 수 있습니다.
빠른 여행
이 기능을 사용하면 지도에서 해당 아이콘을 클릭하여 이미 탐색한 장소로 즉시 이동할 수 있습니다. 지도에서 발견된 위치는 아직 발견되지 않은 위치보다 가볍습니다. 건물 내부, 적 근처, 점프 또는 낙하 중에는 빠른 이동을 사용할 수 없습니다.
버전: 1.41
언어:필요하지 않음
설명:
이 모드는 CBBE-BBP/TBBP, UNPB-BBP/TBBP, ADEC-BBP/TBBP, 7B-BBP/TBBP 및 유방 물리학이 있거나 없는 기타 신체에 대해 여성의 보행 애니메이션을 보다 우아한 보행 애니메이션으로 변경합니다. 우리는 이미 유사한 모드를 가지고 있습니다. 둘 다 본질적으로 동일하지만 다릅니다. 이 모드에서 작성자는 모든 애니메이션 파일을 편집했습니다("Graceful Walk" 모드가 설치되어 있는 경우 게임에서 모든 파일을 삭제합니다. 아카이브 파일 "우아한 보행"에 따라)
업데이트: 1.41
- 모듈 "애니메이션 - 질주 BBP-TBBP"가 업데이트되어 이전에 있었던 몸통 뒤쪽과 엉덩이에 대한 질주 중 현실적인 애니메이션이 반환되었습니다. (v1.41 mt_sprintforward라는 동영상을 시청하세요)
변경 로그:
- 업데이트된 모듈 "애니메이션 - 프리 스탠드 BBP-TBBP", 손가락 움직임 애니메이션 변경
- "애니메이션 - 스프린트 BBP-TBBP" 모듈이 업데이트되어 팔의 움직임과 엉덩이, 엉덩이, 등의 움직임 애니메이션이 변경되었습니다.
- "애니메이션 - 프리 스탠드" 모듈 업데이트, 손가락 애니메이션 변경
- BBP 가슴 물리학을 지원하여 "보행 및 달리기" 모듈 업데이트, 일반 달리기 중 팔 움직임 및 어깨 움직임 애니메이션 변경
- "Sprint BBP" 모듈 업데이트, 엉덩이 움직임 애니메이션 수정
- BBP 가슴 물리학을 지원하여 "보행 및 달리기" 모듈 업데이트, 정상적인 걷기 보행 중 팔 움직임 및 어깨 움직임 애니메이션 변경
- "Sprint BBP" 모듈이 업데이트되었으며, 팔의 움직임과 엉덩이, 엉덩이, 등의 움직임 애니메이션이 변경되었습니다.
- "가슴 물리학 BBP/TBBP를 지원하지 않는 보행 및 달리기" 및 "애니메이션 - 자유 자세" 모듈은 업데이트되지 않았으며 BBP 물리학이 없는 버전의 경우 작성자는 더 이상 업데이트를 하지 않습니다.
자세한 내용은:
- 여성의 몸은 부드럽고 우아한 보행을 가집니다.
- 엉덩이가 좌우로 "흔들리는" 애니메이션을 갖습니다.
- 스틸레토 힐을 신고 걷는 효과로 발이 더 높아집니다. (신발을 신으면 매우 멋져 보입니다.)
- 자유로운 자세와 빠른 달리기도 변경되었습니다.
- 팔은 현실적으로 몸에 가까워지고 달릴 때 팔은 다른 방향이 아니라 팔꿈치에서 각도를 이루게 됩니다. 마치 여성이 현실에서 달리는 것과 같습니다.
요구사항:
- XP32 최대 스켈레톤 - XP32 이상
- 가슴과 엉덩이의 물리 BBP/TBBP로 가슴과 엉덩이에도 물리가 있습니다.
- 그리고 그 이상
- 모든 본체 교체품
설치:(수동으로만!!!)
아카이브에는 4개의 폴더가 있습니다.
1. BBP/TBBP 없이 보행 및 달리기(그러나 XP32 뼈대는 여전히 필요함)
2. BBP/TBBP로 보행 및 달리기(XP32 스켈레톤 필요)
3. 애니메이션 - 프리 스탠스 BBP/TBBP(XP32 스켈레톤 필요)
4. 애니메이션 - BBP/TBBP 스프린트(XP32 스켈레톤 필요)
- 원하는 옵션 1 또는 2를 선택하세요.
- 데이터 폴더를 게임 폴더에 넣고 폴더와 파일 병합을 확인한 후 모든 파일을 덮어씁니다.
- GG에 새로운 대기 애니메이션도 포함되도록 하려면 요청 시 파일 교체와 함께 기본 모드 위에 "애니메이션 - 프리 스탠드 BBP/TBBP" 옵션 옵션을 설치하세요.
- GG의 빠른 달리기/질주 시 애니메이션을 적용하려면 요청 시 파일 교체와 함께 기본 모드 위에 "애니메이션 - 질주 BBP/TBBP" 옵션 옵션을 설치하세요.
* 참고사항!!! 보행 변경 및 달리기를 위해 다른 유사한 모드가 설치되어 있는 경우 이 모드는 이름이 동일하므로 다른 모드의 모든 파일을 덮어쓰거나 이로 인해 혼란스러울 경우 설치된 다른 보행 모드에서 모든 애니메이션 파일을 삭제하고 이 모드를 설치하십시오. 하나
5. 모드를 설치한 후 FNIS로 이동하여 "FNIS 동작 업데이트" 버튼을 클릭하면 애니메이션이 게임에 등록됩니다. 이 보행 모드의 파일에는 우아함을 위한 스켈레톤 변경이 포함되어 있으므로 이는 필수 프로세스입니다. 걸을 때.
6. 주의!!!모드를 변경하거나 업데이트한 후 FNIS로 이동하여 "FNIS 동작 업데이트" 버튼을 클릭해야 할 때마다 새로 업데이트된 애니메이션 파일이 게임에서 업데이트됩니다. 그러면 게임의 이전 애니메이션이 게임에 그대로 유지됩니다. 이전 버전의 모드나 변경 사항은 볼 수 없습니다.
설명
여성 캐릭터의 표준 달리기 애니메이션을 훌륭하게 대체합니다.
2가지 버전이 있습니다:
1. 표준(1.1로 업데이트)
BBP 지원 유무에 관계없이 - 넣어 단 하나옵션.
"Skyrim Mod 시리즈" 중 하나에서도 이 애니메이션을 볼 수 있습니다.
여자들이 달리는 게 바로 그런 것 같죠? :)
2. 모모 대쉬.
당신의 젊은 여성은 로고의 엘프처럼 몸을 매우 낮게 기울여 달릴 것입니다. 이국적인 것을 좋아하는 분들을 위한 제품입니다.
여기에도 두 가지 옵션이 있습니다. 일반적인 스프린트 애니메이션 대체와 동일하지만 먼지의 시각적 효과를 사용하는 것입니다.
-> http://youtu.be/kxB6pKE0qBs
-> http://youtu.be/bT786pZoZn8
-> http://youtu.be/YA5oIMgOloU (여기서 발밑 먼지의 시각적 효과를 볼 수 있습니다). 거울
구글 드라이브 설치
BBP 지원 여부에 관계없이 Feminine Running Animation v1.1 폴더에는 표준 애니메이션이 포함되어 있습니다. 거기에서 게임 폴더로 파일을 복사하십시오.
시각 효과가 있는 Momo Dash v1.1/Momo Dash v1.1 폴더에는 먼지의 시각 효과가 있는 Momo Dash 애니메이션이 있습니다. 표준 애니메이션과 함께 사용할 수 있습니다. 런처에 esp 파일을 포함시키세요!
추가 폴더:
Skyrim Sprint Animation v03은 주인공 몸의 기울기를 줄인 Momo Dash의 대체 버전입니다.
Momo Dash의 소리를 음소거하세요. 여기에서는 모든 것이 명확하다고 생각합니다. 업데이트
BBP 호환 버전이 추가되었습니다.
- 스커트 표시 문제가 수정되었습니다.
- 4가지 애니메이션 방향(앞-뒤, 왼쪽-오른쪽)을 추가했습니다.
- XPMS와 호환됩니다. 감사의 말
아래 표는 확장된 목록을 제공합니다. TES V: 스카이림 코드.게임의 이러한 코드는 콘솔 명령이며 이에 따라 콘솔에 입력됩니다(물결표 키 "~"(일명 "e"), "Esc" 키 바로 아래에 있는 버튼). 콘솔에 기호 대신 사각형이 나타나면 치유 방법이 있는 것입니다.
코드는 간단히 입력해도 작동할 수도 있고, 아이템의 수량이나 스킬의 가치를 표시해야 하는 경우에도 작동할 수 있습니다.
애드팩<значение> 1 | 선택한 NPC를 세력에 추가합니다(예: addfac 19809 1). NPC를 결혼 세력에 추가하면 플레이어가 NPC와 결혼할 수 있습니다. |
평방, | 잔디 설정을 전환합니다. |
player.modavdragonsouls # | 드래곤 영혼 수 추가 |
player.setavdragonsouls # | 드래곤 영혼의 수를 설정 |
player.setavshoutrecoverymult 0 | 재사용 대기시간 없이 외침이 발동합니다. |
player.modav 근접 피해 # | 영구적인 피해를 추가합니다. 이미 피해를 입힌 것에 더해 버프 같은 것이 추가됩니다. 부스트를 제거하려면 앞서 추가된 피해량 앞에 "-"를 추가해야 합니다. |
coc 카스모크 | 모든 아이템을 테스트하고 제작하기 위해 홀로 옮깁니다. 무기와 방어구가 들어 있는 캐비닛을 열면 게임이 중단될 수 있으니 주의하세요. |
coc<местоположение> | 위치로 이동합니다. 예: coc riverwood(리버우드) |
fov # | FOV 변경 |
쇼레이스 메뉴 | 레이스 선택 메뉴를 엽니다. 메뉴 사용 시 체력, 체력, 마법이 고르게 분배됩니다. |
T.G.M. | 신 모드 |
TCL | 비행기 모드 |
TM | 메뉴 및 기타 인터페이스 요소 표시/숨기기 |
TMM # | 지도에 모든 마커를 표시합니다. # - 0 또는 1 대신. 한번 도입되면 1은 이전 위치로 돌아갈 수 없습니다. |
TFC | 무료 카메라 모드. 캐릭터를 제거하면 대화 및 기타 동작을 사용할 수 없습니다. |
타이 | 인공 지능 활성화/비활성화 |
TCAI | 전투 인공지능 활성화/비활성화 |
TDetect | AI 감지 활성화/비활성화 |
팀 | 불멸 모드 |
Player 명령을 사용하는 코드:
player.addperk # | #이 특전 ID인 특전을 추가합니다. ID를 찾으려면 'help "영문특전명" 4'를 입력한 후 각 특전등급을 순서대로 입력해야 합니다(특전을 인용해야 함). 나중에 모든 ID 목록이 표시됩니다. |
player.removeperk # | 특전을 제거하세요. 이 경우 스킬 포인트는 보충되지 않습니다. 별도의 페이지에서 목록을 찾을 수 있습니다. |
player.addspell # | 특전과 유사하지만 주문에만 해당됩니다. |
player.additem # 수량 | 항목을 추가합니다. Player.additem F 10은 10골드를 추가하고, A 10은 10개의 마스터 키를 추가합니다. (). |
player.placeatme # |
근처에 NPC를 만드세요. # - NPC 코드. 일부 내용은 6페이지에서 확인하실 수 있습니다. |
player.setcrimegold # | 머리에 현상금을 걸으세요. |
player.setlevel # | 캐릭터 레벨을 설정합니다. |
player.setav speedmult # | 이동 속도를 설정합니다. 여기서 #은 전체 속도의 백분율입니다(100 = 100%). 속도를 높게 설정하면 아직 로드되지 않은 영역에 들어갈 때 게임이 충돌할 수 있습니다. |
player.setav 스킬 # | 스킬 레벨을 설정합니다. 스킬은 영어로 입력되며, 영어로 되어 있으면 게임 내에서 바로 확인할 수 있습니다. 동일한 코드가 체력, 체력, 매지카 및 운반 중량에 적용됩니다. 스킬 – 이름, # – 스킬 레벨. |
player.modav 스킬 # | 스킬에 버프를 추가하세요. 이전 코드와 유사하게 작동하지만 대신 버프를 적용합니다. 버프를 제거하려면 음수 버프 값(-10, -20 등)을 입력해야 합니다. |
player.moveto # | NPC로 이동합니다. 여기서 #은 NPC 자체의 ID입니다. |
player.teachword # | 능력의 말씀을 배우십시오. 별도의 페이지에 있는 강력한 단어 목록입니다. |
player.modavxx # | 문자의 값을 수정합니다. |
player.setavxx # | 문자 값을 설정합니다. |
player.forceavxx # | 의미를 강요합니다. 이 명령은 아이템, 마법 등에 대한 게임의 보너스 계산을 무시하므로 주의해야 합니다. |
필수 X# | NPC를 불멸/불멸로 만듭니다(# 대신 0/1). X – NPC ID. |
기타 유용한 코드
박쥐 # | 동시에 활성화되는 명령 목록이 포함된 텍스트 문서를 만들 수 있습니다. 한 번에 많은 아이템과 능력을 추가하는 경우 특히 유용합니다. # - 파일 이름. |
movetoqt# | 퀘스트 마커로 이동합니다. # - 퀘스트 ID. |
쇼퀘스트타겟 | 현재 진행 중인 모든 퀘스트의 ID를 표시합니다. |
고급 스킬 X# | 당신의 능력이 일정 수준만큼 향상됩니다. AdvSkill 한손 100 - 검을 100번 휘두르는 것과 같습니다. |
IncPCS# | 캐릭터의 스킬을 1포인트 올립니다. # - 스킬 이름. |
player.modav 캐리웨이트 # | 운반 중량 증가 |
player.modav 스피드멀트 #% | 지정된 양만큼 달리기 속도를 증가시킵니다. |
플레이어. 평균 속도 다중 설정 #% | 특정 실행 속도를 설정합니다. |
qqq | 게임 종료 |
터놓다 | 자물쇠를 열어라 |
잠그다 # | 자물쇠를 닫습니다. 여기서 #은 자물쇠의 난이도입니다. |
죽이다 | 목표물을 죽여라. |
다 죽여 | 주변의 모든 사람을 죽여라. |
부활하다 | 부활하다. |
제거항목 | 대상에서 모든 항목을 제거합니다. |
제거 항목 플레이어 | 인벤토리에서 모든 캐릭터 아이템 제거 |
PSB | 모든 주문과 힘의 단어를 잠금 해제합니다. 테스트도 해보세요. |
카크스 | 퀘스트의 모든 단계를 완료하세요(버그가 발생할 수 있음) |
플레이어.adv레벨 | 한 레벨 추가 |
플레이어 컨트롤 활성화 | 촌극 중에 캐릭터 제어를 활성화합니다. |
성전환 | 캐릭터 성별을 변경합니다. 몸에 화살이 꽂혀서 사라지지 않을 때 유용합니다. |
시간 척도를 #으로 설정 | 시간이 흐르는 속도를 설정합니다. 16 - 기본값, 1 - 실제 속도. |