퍽을 가지고 있는 하키팀에는 몇 명의 선수가 있습니까? 하키팀 구성

그들은 한 번 이상, 상당히 크게 변경되었습니다. 그러니까 19세기에요. 코트의 선수 수는 달랐고 (9ґ9, 7ґ7) 팀은 대체 선수가 없었으며 현대 표준에 따라 특이한 역할을하는 하키 선수가 포함되었습니다. 예를 들어 소위 로버 (영어 로버)-a 상대의 골대에서만 플레이할 권리를 가진 포워드. 퍽은 다르게 플레이되었습니다. 심판은 그것을 얼음 위에 놓고 펴고 상대의 스틱을 손으로 잡고 적절한 명령을 내린 후 옆으로 뛰어 올랐습니다. 시간이 지나서야 그들은 퍽을 던지기 시작했습니다.

오랫동안강력한 기술의 사용은 방어 구역에서만 허용되었습니다. 1970 년에만 필드 전체에 걸쳐 강력한 레슬링이 허용되었습니다. 3년 후, 그들은 공격팀 선수가 퍽을 먼저 건드리면 퍽의 패스 감지를 중단했습니다. 가장 많은 것 중 하나 극적인 변화 2001년에 일어난 일: 소위 “ 레드 라인 규칙"에 따르면, 수비 구역에서 퍽이 보내지면 선수는 하프 라인 뒤의 퍽을 받을 수 없습니다. 이러한 혁신은 게임을 더욱 역동적이고 선명하며 재미있게 만들기 위해 규칙에 도입되었습니다.

하키 필드

하키장 치수. IIHF와 NHL 규칙은 하키장의 규모가 다릅니다. IIHF 규칙에 따르면 부지 크기는 58 x 30미터가 바람직합니다. V 공식 대회 IIHF의 후원에 따라 이 크기의 편차는 길이 최대 61m, 너비 최대 27m까지 허용됩니다. 다른 대회의 경우 사이트의 최소 크기는 40 x 20미터로 설정됩니다. NHL 규정에 따르면 코트 크기는 200 x 85피트, 즉 60.96 x 25.90미터가 되어야 합니다. NHL에서는 더 작은 크기가 권력 투쟁, 골대에 슛, 보드 근처에서 플레이, 열띤 전투, 접전 및 싸움이 많이 발생합니다. 코트의 모서리는 IIHF의 규칙에 따라 반경 7m~8.5m, NHL의 경우 28피트(8.53m)의 반경을 갖는 원호로 둥글게 이루어져야 합니다.

하키장의 측면.현장은 높이 1m 이상, 얼음 표면 위 1.22m 이하의 플라스틱 또는 목재 측면으로 둘러싸여 있어야 합니다. 퍽이 링크 밖으로 날아가 관중에게 부딪치는 것을 방지하기 위해 링크 전면에는 보호 유리를 설치하고 유리 상단에는 보호망을 설치해야 합니다. 사이드 보드의 중간 부분에는 선수들이 코트로 나갈 수 있도록 안쪽으로 열리는 두 개의 문이 있습니다. 벌금이 부과된 플레이어를 위한 벤치 반대편에 두 개의 문이 더 있습니다.

하키장 표시.앞선은 측면에서 3-4m 그려집니다. 골라인에서 17.23m 떨어진 곳에 블루 존 라인이 있는데, 덕분에 코트는 중앙 존과 2개의 상대 존으로 3개의 존으로 나누어집니다. 필드 중앙에는 코트를 반으로 나누는 빨간색 선이 있고, 빨간색 선 중앙에 스로인 지점이 있습니다. 골대 양쪽에는 6m 거리에 반경 4.5m의 스로인 구역이 있는 스로인 지점이 있습니다.

페널티 벤치.각 하키 링크에는 벌금이 부과된 선수를 위한 벤치 2개가 마련되어 있습니다. 각 벤치에는 최소 5명의 선수가 수용되어야 합니다. 벤치의 최소 길이는 4m, 너비는 1.5m입니다.

하키 골. 게이트 디자인: 폭 - 1.83m(6피트); 높이 - 1.22m(4피트) 포스트의 외경은 5cm이며 하키 골은 핀에 장착되어 얼음에 구멍이 뚫립니다. 이 기술은 코트 표면에 골을 상당히 강력하게 고정시키는 동시에 골이 움직일 수 있도록 하여 충돌하는 선수가 부상을 입지 않도록 합니다. 골 에어리어는 일반적으로 반경 1.8m의 골라인 중앙에서 그려집니다. 러시아에서는 골 에어리어의 골라인 길이가 3.6m입니다. NHL에서 - 2.44m.

하키 장비

많은 관심을 기울이고 있습니다 하키 장비. 운동선수는 가능한 한 자신을 보호하기 위해 주의를 기울입니다. 고통스러운 타격퍽과 스틱, 다른 선수와 충돌할 때의 충격, 보드에 떨어지는 등. 이전에는 하키 선수 유니폼이 무거워서 하키 선수가 서투른 것처럼 보였고 불편함을 느꼈습니다. 필드 플레이어용 하키 장비는 다음과 같이 구성됩니다.

하키 용 스틱스포츠 장비, 하키에서는 퍽이 링크 주위로 이동합니다.

홍어- 부착된 부츠 금속 블레이드. 얼음 위에서 이동하는 데 사용됩니다. 부츠는 가죽이나 플라스틱으로 만들어졌으며 칼날은 금속입니다. 하키 스케이트는 수비수, 포워드 또는 골키퍼를 위한 스케이트의 보호 및 기동성 정도에 따라 탈착식 블레이드와 캐스트 블레이드가 있는 스케이트로 구분됩니다.

싱크대— 특별한 모양의 플라스틱 싱크대입니다. 퍽이나 다양한 부상으로부터 사타구니 부위를 보호하도록 설계되었습니다.

헬멧과 바이저- 손상으로부터 보호하기 위해 머리에 착용하는 필드 플레이어 장비의 일부입니다.

보호대(무릎 패드 및 팔꿈치 패드).무릎 패드는 보호하도록 설계되었습니다. 무릎 관절하키 선수 정강이, 보호용 팔꿈치 패드 팔꿈치 관절플레이어.

흉갑(방어구,어깨받이)- 보호를 제공합니다 가슴플레이어의 등 전체, 특히 척추. 전면 및 후면 보호대 외에도 쉘 디자인에는 어깨용 특수 패드 컵이 포함되어 있으며 일부 모델에는 강화된 측면 인서트와 복부 및 허리용 조정 가능한(탈착식) 보호대가 추가로 장착되어 있습니다.

장갑(각반)- 손, 손목 관절 및 관절을 보호하는 특수 장갑 하단 부분막대기로 손을 치는 경우, 퍽을 치는 경우 및 기타 유사한 경우에 플레이어의 팔뚝. 하키 각반의 디자인 특징은 최대 수준의 관절 이동성을 제공한다는 것입니다. 상지제공하다 효율적인 작업막대기로.

마우스 가드- 유연한 플라스틱으로 제작된 장치로, 운동 중에 착용됩니다. 스포츠 훈련대회는 물론 엔터테인먼트까지 스포츠 활동치아 부상을 예방하기 위해.

브리프 (반바지).하키 반바지는 추락, 충돌, 퍽 타격 및 기타 상황에서 하키 선수의 부상을 방지하도록 설계되었습니다. 특별한 고강도 인공 직물로 제작되었으며 엉덩이, 꼬리뼈, 허리 및 척추에 견고한 인서트가 있습니다.

목 보호대(목걸이)- 플레이어의 목, 목(전면 및 후면) 및 쇄골을 보호하는 플라스틱 또는 케블라로 만든 반강성 부품입니다.

스웨터 (eng. 하키 저지)- 필수부분 스포츠 장비아이스하키 선수는 보호대(가슴판, 팔꿈치 패드) 위에 착용합니다.

각반.

장비 하키 골키퍼다음으로 구성됩니다:

- 골키퍼 스틱.

- 골키퍼 스케이트. 필드 플레이어 스케이트와의 차이점: 더 길고 넓은 블레이드; 플라스틱 충격 방지 외부 구조; 허리가 짧아졌다; 쉴드를 부착하기 위한 리지 컵의 특수 구멍.

— 헬멧과 마스크.

- 목 보호.

- 턱받이. 팔꿈치 패드와 흉갑 자체가 결합된 강화 흉갑입니다. 팔꿈치와 가슴 부분은 추가 패드로 강화되었습니다.

— 붕대는 특별한 모양의 플라스틱 껍질입니다. 퍽이나 기타 다양한 부상으로부터 사타구니 부위를 보호하도록 설계되었습니다.

- 브리프 (반바지). 하키 반바지는 추락, 충돌, 퍽 타격 및 기타 상황에서 하키 선수의 부상을 방지하도록 설계되었습니다. 특별한 고강도 인공 직물로 제작되었으며 엉덩이, 꼬리뼈, 허리 및 척추에 견고한 인서트가 있습니다. 골키퍼 반바지는 내구성이 더 뛰어난 인서트를 사용합니다.

— 블로커(Blin) — 손가락을 넣을 수 있는 넓은 골키퍼 장갑 내부에. 보호하도록 설계됨 후면골키퍼가 스틱을 잡는 손이자 동시에 슛을 막는 효과적인 도구입니다.

— 포수는 야구 포수와 유사하지만 하키의 특성을 고려하여 퍽을 잡기 위해 특별히 설계된 장갑입니다.

— 방패 — 던진 것을 격퇴하도록 설계되었습니다. 완전히 인공적인 재료로 만들어졌습니다.

같은 팀 선수들의 상의 유니폼과 헬멧은 같은 색상이어야 합니다. (골키퍼는 다른 선수들의 헬멧과 다른 색상의 헬멧을 착용할 수 있습니다.) 선수의 유니폼에는 번호와 이름이 표시되어 있어야 합니다.

하키 퍽.가황 고무 또는 기타 IIHF 승인 재료로 제작되어야 하며 주로 검은색이어야 합니다. 세탁기 크기: 직경: 7.62 cm; 두께: 2.54cm; 무게: 170g.

하키 게임 기간

아이스하키 경기는 20분의 네트타임으로 구성된 세 피리어드로 구성됩니다. 각 기간 사이의 휴식 시간은 15분입니다. 3피리어드 종료 시 무승부일 경우 추가 시간(연장전)이 배정될 수 있습니다. 동점일 경우 연장전 종료 후 자유투(승부차기)가 실시됩니다. 연장전의 필요성, 지속시간, 자유투의 필요성 및 횟수는 토너먼트 규정에 별도로 명시되어 있습니다.

하키 팀 구성

보통 한 팀에서 20~25명의 선수가 경기에 참여합니다. 최소 및 최대 금액선수는 토너먼트 규정에 따라 결정됩니다. 동시에 한 팀에서 6명의 선수(필드 선수 5명, 골키퍼 1명)가 필드에 있어야 합니다.

골키퍼를 6번째 필드 선수로 교체하는 것은 허용됩니다. 플레이어 변경은 게임이 중지되는 동안 일시 중지되는 동안과 게임이 진행되는 동안 직접 가능합니다. 연장전 동안 코트에는 5명의 선수(골키퍼 1명, 필드 선수 4명)가 있습니다.

하키 심판

하키 경기 3~4명의 판사로 구성된 심사위원단이 서비스를 제공합니다. 한 명 또는 두 명의 심판(토너먼트 규정에 따라)을 주심이라고 하며, 나머지 두 명은 보조 주심 또는 라인맨이라고 합니다. 주심의 임무에는 규칙 위반을 모니터링하고 목표를 기록하는 것이 포함됩니다. 부심은 오프사이드, 아이싱, 수치 위반, 퍽 스로인을 모니터링하는 역할을 담당합니다. 경기장의 심판 외에도 매 경기마다 경기장 외부에 심판팀이 있습니다.

안에 심사위원단다음이 포함됩니다:

- 골대 뒤에 2명의 심판이 있다.

- 비서 1명

- 심판-계시원 1명

- 판사 정보원 1명

- 비디오 재생 심사위원 1명

- 페널티 벤치에 두 명의 심판이 있습니다.

- 등록심사위원 2명.

하키 규칙 위반

상대를 밀기(막대기를 사용하여 밀거나 보드를 밀기도 함) 퍽을 소유하지 않은 선수의 공격(하키의 강력한 기술은 퍽을 소유한 상대에게만 사용할 수 있습니다. 이 순간퍽을 사용하여 그를 향해 두 걸음 이상 걷지 않음) 및 골키퍼에 대한 공격 (골에서 멀리 떨어져 있더라도 위반으로 간주됨) 넘어지기, 손으로 상대를 붙잡기, 잡기, 뒤에서 공격하기.

상대방을 때리는 행위(팔꿈치, 무릎 등) 높은(즉, 어깨 위로 올린) 막대기를 가지고 놀기, 막대기로 때리기, 부러진 막대기나 비표준 크기 막대기를 가지고 놀기; 손으로 퍽을 잡고 의도적으로 퍽에 떨어지는 경우(골키퍼가 골키퍼 영역 밖으로 나간 경우 골키퍼 포함) 퍽 드롭 절차를 위반하거나 확립된 질서교체(또는 페널티) 선수를 위해 벤치를 떠나는 행위.

게임 지연(의도적으로 퍽을 경계 밖으로 던지거나 골대를 이동하는 등) 얼음 위에 막대기를 던지는 것; 거친 플레이, 싸움; 비신사적이며 훈련되지 않은 행동(플레이어가 시뮬레이션(소위 "다이브" 또는 "물고기")을 허용하거나 심판의 결정에 이의를 제기하거나 그의 행동을 방해하거나 공격적인 언어를 사용하는 등).

일부 위반의 경우 규칙에 따라 처벌이 다를 수 있으며 주심의 게임 상황 해석에 따라 달라집니다. 예를 들어 위반이 의도적인지 아닌지, 플레이어가 참여에 대해 얼마나 많은 책임을 지는지 등이 있습니다. 싸움 등등

규칙은 다음과 같은 처벌을 규정합니다.
- 작은 벌금;
- 작은 벤치 페널티, 큰 벌금;
— 즉각적으로 교체될 수 있는 권리가 있는 규율 없는 행동에 대해 벌금이 부과됩니다.
- 게임 종료 시까지 제거(5분 후 교체 가능)
— 자유투(승부차기).

과료를 받은 하키 선수는 순수 플레이 시간 2분 동안 아이스링크에서 퇴장당하며, 이 시간 동안에는 다른 선수로 교체될 수 없습니다. 골키퍼가 규칙을 위반하더라도 그는 코트에서 퇴출되지 않고 필드 선수 중 한 명이 그에 대한 처벌을 받고 팀은 소수의 소수와 함께 플레이합니다. 벌금이 부과된 선수는 상대 팀이 수적 우위를 활용할 경우 코트에 일찍 돌아올 수 있습니다.

교체선수나 페널티 벤치에 있는 선수가 심판진과 논쟁을 벌이거나 경기를 방해하는 등의 행위를 하면 과료가 부과된다. 벌금이 부과된 하키 선수가 그러한 위반을 저지르면 그 순간 코트에 있던 팀의 필드 선수 중 한 명이 그 선수를 떠납니다.

사소한 벤치 페널티특정 선수가 아닌 팀에 부과됩니다. "일반" 위반(예: 수치 강도) 또는 직접적인 범인을 식별할 수 없는 위반(예: 빙판에서 얼음 위로 물건을 던지는 것) 벤치). 골키퍼를 제외한 모든 팀 선수는 (코치에 의해) 마이너 페널티를 받도록 지정될 수 있습니다. 첫 번째 주요 벌금은 위반 선수(골키퍼 제외)를 교체할 권리 없이 순수 플레이 시간 5분 동안 제외시키는 것입니다. 한 경기 동안 큰 벌금이 반복적으로 부과되면 해당 선수는 자동으로 남은 경기 동안 퇴장당하고 그의 팀은 5분간 출전 정지됩니다. 소수에서 재생됩니다.

하키 선수의 규율 없는 행동(골키퍼 제외)은 순수 경기 시간 10분 동안 제외되며 즉시 교체할 수 있는 권리가 있습니다. 같은 게임에서 반복적인 징계 처벌은 다음과 같습니다. 징계 벌금게임이 끝날 때까지. 경기가 끝날 때까지 퇴장당한 하키 선수(예외적인 무례함 등)는 라커룸으로 보내집니다. 그는 자신의 위반 사항이 대회를 담당하는 조직과 논의될 때까지 팀의 다음 경기에 참가할 권리가 없습니다.

징계처분벌금이 부과된 선수의 즉각적인 교체가 필요합니다. 소위 지연 페널티는 플레이어가 규칙을 위반할 당시 팀 동료 중 2명(또는 그 이상)이 이미 페널티 벤치에 있는 경우 적용됩니다. 규칙에 따라 각 팀에는 최소 3명의 필드 플레이어가 있어야 합니다. 법원에서. 이러한 상황에서 위반 선수는 코트에서 제거되고 시간이 만료될 때까지 다른 필드 선수로 교체됩니다. 페널티타임이전에 벌금을 물었던 그의 파트너 중 한 명.

두 가지 위반 모두 가능합니다. 팀 중 하나가 골을 넣더라도 두 상대 선수 모두 전체 페널티를 지불한다는 점에서 "일반"과 다릅니다. 심판이 팀 중 하나의 규칙 위반을 기록했지만(적절한 몸짓으로 이를 나타냄) 퍽이 여전히 상대방의 소유인 경우, 위반한 플레이어나 그의 파트너 중 한 명이 퍽을 터치할 때까지 게임은 중단되지 않습니다. 퍽. 상대 팀이 골을 넣으면 심판은 골을 기록하고 벌금이 부과된 선수는 코트에 남아 있습니다.

다음과 같은 경우에는 페널티 드로우(총알)가 주어집니다.

— 수비팀 선수가 상대팀의 득점을 막기 위해 고의로 골문을 움직인 경우(야전선수가 이런 행위를 했을 경우 추가로 큰 벌금이 부과된다) 벌금이 부과된(또는 벤치에 앉은) 선수 중 한 명이 골이 득점되는 것을 막기 위해 필드에 입장했습니다. 선수(골키퍼 제외)가 골 지역에 있는 동안 의도적으로 퍽 위에 눕거나, (얼음에서) 퍽을 집거나, 손으로 퍽을 자신의 아래로 퍼 올리는 행위.

— 수비 팀의 선수가 골을 막기 위해 의도적으로 수비 구역에 있는 퍽에 스틱(또는 그 일부)을 던졌습니다. 골키퍼와 일대일로 나간 선수가 골문을 피하기 위해 수비팀 선수에게 공격을 받거나 쓰러졌습니다. 경기 종료 2분 전, 벤치에 최소 2명의 선수가 있는 팀이 수적 우위를 위반했다.

자유투는 주장이 지정한 모든 팀 선수(페널티를 받은 선수 제외)가 할 수 있습니다. 심판의 신호에 따라 승부차기를 하는 선수는 퍽을 멈추지 않고 중앙 지점에서 상대 골문까지 이동시킨 후 슛을 시도한다.

승부차기에서는 골키퍼만이 골문을 보호합니다. 페널티 드로우가 시작되기 전에 그는 골 지역을 떠날 권리가 없습니다. 슈터가 퍽을 터치한 후 골키퍼는 어떤 합법적인 방법으로든 골을 방어할 수 있습니다. 골문에 슛이 성공하면 승부차기는 완료된 것으로 간주됩니다. 이를 수행하는 선수는 골키퍼, 골 포스트 또는 골 보드에서 튀어 나온 골에 퍽을 칠 권리가 없습니다.

어떤 상황에서는 공격하지 않는 팀에게 상대 골대에 자유투를 던질 것인지, 공격 선수를 퇴장시킬 것인지 선택할 수 있는 기회가 주어집니다. 심각한 위반의 경우 승부차기와 페널티 타임의 형태로 "이중 처벌"이 가능합니다. 경기 시간 종료 시 위반이 기록되면 경기 시간 종료 후 즉시 승부차기가 실시됩니다. 완료하는 데 필요한 총 시간 게임 시간켜지지 않습니다.

퍽을 던지고 하키 선수의 오프사이드 위치.하키 링크를 구역으로 나누는 것과 관련된 두 가지 중요한 게임 측면. 한 팀의 하키 선수가 상대 팀(또는 수적 다수)과 동등한 힘으로 플레이하는 동안 자신의 필드 진영에서 어떤 방식으로든 퍽을 상대 팀의 골라인 위로 보내는 경우, 게임은 다음과 같습니다. 중지되어야 합니다. 그런 다음 퍽은 공격하는 팀의 구역에 있는 마지막 대결 지점에서 플레이됩니다.

자신의 필드 진영에서 선수가 보낸 퍽이 상대방의 골에 맞으면 골로 계산됩니다. 이 경우 아이싱은 기록되지 않습니다. 퍽이 골라인을 넘기 전에 골 영역을 통과하고, 수비 팀의 선수 중 한 명을 터치하고, 대결에 참가하는 하키 선수들로부터 직접 필드 절반에 들어간 경우에도 기록되지 않습니다. 나머지 절반은 현재 소수에 위치한 팀의 선수에 의해 던져졌습니다.

라인 심판의 판단에 따라 상대 선수(골키퍼 제외)가 골라인을 넘어가기 전에 퍽을 플레이할 기회가 있었지만 고의로 그렇게 하지 못한 경우 아이싱은 선언되지 않으며 플레이는 중단되지 않습니다. 오프사이드 규칙은 하키 전술을 크게 결정합니다. 이 규칙에 따르면 공격팀의 선수들은 퍽이 공격 구역에 도달하기 전에는 공격 구역에 들어갈 수 없습니다. 파란색 선을 기준으로 한 하키 선수의 위치는 스틱이 아니라 스케이트에 의해 결정됩니다. 선수의 두 스케이트가 공격 구역의 파란색 선 뒤에 완전히 있으면 오프사이드로 간주됩니다.

"게임 밖으로"퍽을 소유한 선수가 퍽 앞의 파란색 선을 넘으면 기록되지 않습니다. 또한 하키 선수가 상대 팀의 선수(선수)가 있는 동안 자신의 수비 영역에 퍽을 소개하거나 패스하는 경우에도 마찬가지입니다. 가능한 "오프사이드"는 하키에서 패스(패싱 게임)와 관련된 유일한 제한 사항입니다.

첫 번째 공식 규칙하키는 1886년에 출판되었습니다. 이 게임은 전 세계적으로 인기가 있으며 하키 선수들의 활약에 감탄한 Frederick Stanley 총독이 국가 챔피언에게 밝은 은색 피라미드 형태의 컵을 선물한 결과 유명한 Stanley Cup이 등장했습니다. 반지.


우리 기사에서는 하키 경기의 기본 규칙을 살펴볼 것입니다.

영역

부지의 길이는 56~61m, 너비는 26~30m입니다. 모서리는 반경이 약 8m인 원으로 둥글게 되어 있으며 사이트는 흰색 나무 또는 플라스틱 울타리(“보드”)로 둘러싸여 있습니다. 높이는 1.17m이며, 선수의 부상 가능성을 없애기 위해 측면 표면은 완전히 매끄러워졌습니다. 하키 선수들이 얼음 표면으로 나가는 문은 외부로 열려 있습니다.

플레이어

경기가 시작되기 전에 코치는 심판에게 참가자 목록을 제공합니다. 각 팀에는 2명의 골키퍼와 20명의 선수가 있을 수 있습니다. 게임이 시작되면 변경할 수 없습니다. 게임 도중 일부 참가자가 누락된 경우(예: 부상 또는 벌금으로 인해) 게임이 중지됩니다.
하키 선수의 장비는 스케이트, 스틱, 겉옷 및 보호 장비로 구성됩니다. 스케이트 날은 안전해야 하며, 스틱은 나무, 알루미늄, 플라스틱으로 만들어져야 합니다. 경기 중 하키 헬멧 착용은 필수입니다.

게임

게임이 진행되는 동안 팀에는 골키퍼가 한 명만 있어야 하며, 골키퍼는 다른 참가자로 교체될 수 있습니다. 게임의 시작은 얼음 중앙에 퍽을 던지는 것입니다. 팀은 골을 방어하고 메인 피리어드 이후에도 골을 변경합니다.
위반은 상대방과의 모든 종류의 신체적 접촉이 기록되는 경우입니다.

페널티에는 마이너, 벤치 마이너, 메이저, 징계, 게임 징계, 자유투, 매치 페널티 등 7가지 유형이 있습니다. 마이너 페널티 – 선수는 교체 가능성 없이 2분간 퇴장당하고, 마이너 페널티 – 선수는 2분간 페널티 벤치로 보내집니다. 큰 벌금이 부과되면 해당 플레이어는 남은 경기 동안 경기장에서 퇴장당하게 됩니다. 플레이어가 마이너 페널티와 메이저 페널티를 동시에 받으면 후자가 먼저 적용됩니다.

참가자가 징계 페널티를 받으면 10분 동안 빙판에서 제거되고 다음 경기 중단이 발생할 때까지 페널티 벤치에 남아 있습니다. 게임 위반 페널티는 해당 플레이어가 남은 게임 동안 퇴장당하고 라커룸으로 보내지는 것을 의미합니다. 경기 페널티 – 선수는 남은 경기 동안 제외되고 교체 선수로 교체됩니다. 골키퍼는 페널티박스에 앉아 있는 동안 페널티킥을 수행할 수 없습니다.

다양한 위반에 대해 벌금이 부과됩니다. 예를 들어 하키 선수 중 한 명이 팔꿈치를 사용하여 상대방을 보드 위로 밀어 넣은 경우입니다. 그러나 보드 위로 밀어 넣는 것은 보드와 공격자 사이로 미끄러지려는 상대가 퍽을 움직여 보드를 따라 "운반"하는 상황이 아닙니다. 위반에는 막대기 끝으로 때리기, 불법적인 공격, 상대방을 뒤에서 공격하는 것, 베기(신체를 상대방의 무릎 높이 또는 아래에 위치시켜 무릎을 꿇거나 상대방에게 타격을 가하는 행위)가 포함됩니다. 무릎), 막대기 밀기, 거칠게, 싸움, 박치기, 막대기를 높이 들어올리기, 손이나 막대기로 상대를 붙잡기, 퍽이 없는 선수를 공격하기(블로킹이라고 함), 발로 차기, 찌르기, 걸려 넘어지기, 목을 공격하거나 머리.

여성이 하키에 참가하는 경우 스틱 블레이드나 퍽이 관통할 수 없는 전면 마스크를 착용해야 합니다.

필드
하키장은 축구장과 동일합니다. 이것은 모서리가 둥근 직사각형 얼음 플랫폼입니다. IIHF 규칙에 따르면 크기는 58-30m이고 NHL 규칙에 따르면 60.96 x 25.9m이며 필드 주변을 따라 높이 120cm-122cm의 측면이 세워졌습니다.

게이츠
골은 얼음에 단단히 고정되어 있으면서도 동시에 움직여 선수들의 부상을 방지합니다. 게이트 크기: 122cm - 높이, 183cm - 길이. 충격을 흡수하기 위해 골대에 그물이 매달려 있습니다.


팀에는 20~25명의 선수가 포함되지만 필드 플레이어 5명과 골키퍼 1명이 필드에 입장하며, 이들은 6번째 선수로 교체될 수 있다. 경기 중이나 경기가 중단되면 선수가 교체됩니다. 연장전에서는 4명의 선수와 골키퍼 1명이 경기장에 입장합니다.

게임 시간
경기는 20분씩 3피리어드, 휴식시간 15분으로 진행됩니다. 경기가 무승부일 경우 연장전이 주어집니다. 추가 시간계략. 무승부로 연장전이 치러지면 승부차기, 즉 경기 후 슛아웃이 진행됩니다. 연장전과 승부차기 횟수는 별도로 합의되지만 토너먼트의 틀 내에서 이루어집니다.

타임아웃
정규시간이나 연장전 동안 어느 팀이든 30초 이내에 한 번 타임아웃을 할 수 있습니다. 코치는 경기 중 정규 휴식 시간 동안 심판에게 타임아웃을 요청해야 하는 선수를 지정합니다. 주심은 이에 대해 경기간사에게 알릴 것이다. 그런 다음 필드에 있는 두 팀의 선수들이 벤치로 올라갑니다. 어떤 팀이라도 동일한 경기 중단 중에 타임아웃을 요청할 수 있습니다. 그러나 타임아웃을 원하는 두 번째 팀은 첫 번째 타임아웃이 끝나기 전에 이에 대해 주심에게 알려야 합니다.

위반
하키에서는 제외 여자 하키, 강력한 전투를 사용할 수 있습니다. 이것은 접촉 게임, 신체 대 신체 게임입니다. 넘어지거나, 손이나 막대기로 상대를 잡는 행위는 금지됩니다. 막대를 너무 높이 올려서 연주하거나 팔꿈치와 손으로 치는 것은 허용되지 않습니다.
그러나 플레이어는 게임 전략의 일부로 간주하여 의도적으로 위반을 저지르는 경우가 있습니다. 경미하고 종종 눈에 띄지 않는 위반을 범함으로써 플레이어는 상대방이 중대한 위반을 범하도록 도발하며, 이는 벌금으로 처벌될 수 있습니다. 이는 팀의 사기를 높이고 상대 팀의 사기를 저하시킵니다.

오프사이드– 오프사이드 위치. 퍽과 두 스케이트를 모두 가진 공격 선수가 상대 팀의 수비 구역에 있을 때 호출됩니다.
부심이 손을 들고 공격팀 선수가 퍽에 닿거나 퍽이 골 안으로 들어가면 경기는 중단된다. 스로인은 미들 존에서 주어진다. 퍽이 터치되지 않으면 플레이는 계속되지만 공격하는 모든 선수가 상대 구역을 떠나거나 퍽이 구역을 떠날 때까지 오프사이드는 계속됩니다. 조건 중 하나라도 충족되면 부심은 손을 내려야 하며 팀은 경기를 계속합니다.
퍽을 가진 선수가 등을 대고 구역에 들어가면 오프사이드로 간주되지 않습니다. 퍽 앞에서. 또한 수비 팀의 선수가 자신의 수비 영역에 퍽을 던지는 경우에도 마찬가지입니다.

불릿
승부차기는 자유투로, 페널티 슛 또는 페널티 슛이 될 수 있습니다. 승부차기를 지정하려면 5가지 조건과 1가지 경기 후 조건이 필요합니다.

1. 퍽이 부상당한 선수의 보호 구역 밖에 있었습니다.
2. 공격하는 선수가 퍽을 지켜보고 있습니다.
3. 위반은 뒤에서 발생했습니다.
4. 공격선수가 바이얼레이션으로 인해 득점 기회를 얻지 못한 경우.
5. 공격선수와 골키퍼 사이에는 수비선수가 없다.
6. 본경기 및 연장전 종료 후 승자는 결정되지 않습니다.
일대일 싸움 중 위반 사항 외에 총격전을 부여하는 규정도 있습니다. 일반적으로 여기에는 다양한 의도적 위반이 포함됩니다.

시간 외에
연장전은 경기가 무승부로 끝날 경우 승자를 결정하기 위한 추가 플레이 시간을 의미합니다. 하키 규칙에 따르면 첫 골까지 진행됩니다. 연장전에서는 각 팀의 5명의 선수(필드 선수 4명, 골키퍼 1명)가 필드에서 경기합니다.

아이스링크에서 아이스하키 어린 시절우리나라, 캐나다, 미국 어린이들이 가장 좋아하는 게임입니다. 자신의 골에서 다른 사람의 골로 패스를 보내 친구가 즉석 골에 퍽을 던지는 것이 가장 시크한 것으로 간주되었을 때 친구들과 플레이하는 것이 얼마나 좋았습니까?

그러나 큰 스포츠의 규칙에 따르면 대부분의 경우 심판은 그러한 "세련된"을 위반으로 정의하고 팀이 소수로 플레이하는 경우를 제외하고는 이를 계산하지 않습니다. 이에 대한 자세한 내용은 이 기사 뒷부분에서 읽어보세요.

야드하키를 하신 후, 계속해서 하키를 하고 싶으신 분들을 위해 큰 스포츠, 아이스하키 경기 규칙을 반드시 알아야 합니다. 이 지식은 팬들이 코트에서 무슨 일이 일어나고 있는지 더 잘 이해하는 데 해를 끼치 지 않을 것입니다.

프로 아이스하키 규칙

코트에는 몇 명의 하키 선수가 나타날 수 있나요?게임을 위해 발표된 팀 명단은 일반적으로 20~25명으로 구성됩니다. 3~4명의 "5명", 메인 및 예비 골키퍼, 코치는 목록에 여러 명의 "보편주의자"를 포함할 수도 있습니다. 적시에 "5"중 하나의 게임을 강화하기를 희망하는 외야수 하키 선수.

양쪽 6명이 아이스링크에서 직접 경기를 시작한다. 이전에는 골키퍼, 수비수 2명, 공격수 3명이 있었습니다. 그러나 하키는 가만히 있지 않고 코치들이 실험하고 있습니다. 센터 포워드가 "뒤로 당겨진"또는 반대로 공격하는 수비수와 함께 플레이하는 것이 오랫동안 일반화되었습니다.

게임이 진행됨에 따라 삭제로 인해 어느 쪽이든 필드에 남을 수 있습니다. 최대 4명. 때로는 반대로 상대방을 퇴장시키거나 최후의 공격에 모든 것을 걸고 위험을 무릅쓰고 코치가 골키퍼 대신 여섯 번째 필드 선수를 내보내는 경우도 있습니다.

하키 아이스링크 표시와 그 의미

친구들과 마당에서 놀다가 빙상경기장에서 가장 먼저 눈에 띄는 것은 아이스링크 마킹. 하키에 몇 번의 기간이 있는지는 누구나 알고 있지만 하키 표시의 의미를 이해하는 사람은 거의 없습니다.

  • 더 얇은 빨간색, 때로는 파란색(이 선의 색상은 규제되지 않습니다.) 하키 경기장의 "짧은" 쪽에서 3.5m 또는 4m 떨어진 곳에 게이트가 있습니다. 이 라인을 엔드 라인, "던지는 라인" 또는 간단히 골라인이라고 합니다.
  • 빨간색 선이 더 두꺼워짐코트를 중앙에서 엄격하게 나누며 때로는 "스로인 라인"이라고 부르는 것이 정확하지 않은 경우도 있습니다.
  • 굵은 파란색 선 두 개, 각각 "자신의" 골라인으로부터 17.2m 또는 17.5m 거리에 있는 것은 디비전을 의미합니다. 아이스 아레나하나 또는 다른 팀의 영역으로. 이 선은 필드를 방어 구역, 공격 구역, 중앙 구역으로 나눕니다.

두 개가 더 동일한 마크업과 연관되어 있습니다. 보통 매우 화가 난 팬들, 판사를 무능, 위반 ( "실종"및 "오프사이드")으로 비난 할 이유를 제공합니다.

팀이 소수로 플레이하는 경우 "추력"은 고려되지 않습니다.

전달은 고려되지 않습니다., 기적이 일어나고 얼음의 모든 영역을 날아간 퍽이 골에 도달하면 ─ 이 경우 드문 골을 축하합니다!

그러나, 빅 하키하키장 경기와 같은 속도로 변화합니다. 약 15년 ​​전에는 어떠한 경우에도 "아이싱"이 엄격하게 정의되었지만, 심판의 의견에 따르면 수비 측의 하키 선수가 중간 영역에서 퍽을 막을 수 있었는지 여부는 몇 년 동안 계산되지 않았습니다. , 하지만 그렇게 하기에는 너무 게으른 편이었습니다. 지난 2015년 NHL은 공격팀 선수가 수비팀 선수(골키퍼 포함)보다 먼저 퍽을 '따라잡으면' 위반으로 기록되지 않는 '하이브리드 아이싱'이라는 개념을 도입했습니다.

골키퍼 광장(유명한 "골키퍼 패치") 골라인 중앙에서 반경 180cm의 파란색으로 칠해져 있습니다. 최신 규칙에 따르면 빨간색 "테두리"가 있습니다.

경기 중단 후 퍽을 던지는 포인트와 규칙

경기장에 새로 온 사람은 일반적으로 작은 직경의 파란색 원으로 표시되는 중앙 스로인 포인트 외에도 수많은 "스로인 포인트"에 당황할 수 있습니다. 빨간색 점에서는 퍽이 경기 시작 시, 각 피리어드 시, 그리고 퍽이 득점된 후에 던져진다는 사실이 모든 사람에게 분명하게 나타납니다. 심판의 실수나 기타 예외적인 경우로 인해 경기가 중단된 경우에도 스로인은 반드시 같은 지점에서 이루어져야 한다는 점을 덧붙일 가치가 있습니다. 그러면 나머지 8개의 파란색 페이스오프 점은 무엇을 위한 것일까요?

그 중 4개는 중앙 구역(방어 구역과 공격 구역의 파란색 선 중간)에 위치하고 있으며, 심판이 그들을 던진다, 언제:

  • 플레이어가 퇴장당하지 않은 위반으로 인해 게임이 중단되었습니다. 주심은 반칙하는 쪽의 선수들에게 이점을 주지 않는 방식으로 가장 가까운 지점을 선택해야 합니다.
  • 위반으로 인해 게임이 중단되지 않은 경우(예: 퍽이 경계를 벗어남)
  • 규칙을 위반하여 퍽이 골에 들어간 경우, 심판은 중앙 구역의 8개 점 중 하나에서 스로인을 선언해야 합니다.
  • 선수가 경기가 끝나기 전에 페널티를 받은 경우, 스로인은 팀의 수비 지대에 더 가까운 중앙 지대에서도 이루어져야 합니다.

파란색에서는 각 골대에서 6m 거리에 반경 4.5m의 원으로 둘러싸여 있으며 한 팀의 수비 구역에 4개의 스로인 지점이 더 있으며 그에 따라 공격이 이루어집니다. 다른 팀의 영역, 스로인이 수행됩니다:

선수가 부상을 입으면 선수가 부상당한 위치에 따라 9개의 페이스오프 도트(중앙 도트 포함) 중 어느 곳에서든 페이스오프가 진행됩니다.

아이스하키 규칙: 정규시간, 연장전, 승부차기

기사 "아이스하키 위키피디아"(및 RHL 헌장)은 경기 기간을 결정합니다. ─ 20분의 한 기간, 총 3개의 기간.

그러나 하키에서는 20분씩 세 번의 피리어드가 아주 오랫동안 연장될 수 있습니다. 왜냐하면 플레이하는 "순수한" 시간만 고려되기 때문입니다. 득점을 알리는 심판의 휘슬이나 사이렌이 울리면 즉시 시간이 “정지”됩니다. 이것은 추가적인 음모이며, 경기에 가는 사람 중 누구도 경기가 얼마나 오래 지속될지 예측할 수 없습니다. 특히 선수들이 빙판 위에서 하키가 아닌 대결을 시작하는 경우 20분 반이 목표 시간 1시간으로 늘어나는 경우가 있었습니다.

경기가 오로지 승리로만 끝나야 하는 경우, 세 번의 주요 기간에서 무승부를 기록한 후, 추가 시간 – "초과 근무". 추가 기간은 "골든 퍽"이 나올 때까지 또는 승자가 결정될 때까지 지속됩니다.

그것은 모두 토너먼트의 규정과 규칙에 달려 있습니다. 정규 시간 이후 10분간의 연장전도 모두 무승부로 끝나면 승부차기가 예정될 수 있습니다. 또는 ─ 첫 번째 골이 득점될 때까지의 또 다른 시간입니다.

우리는 잘 앉아 있다: 하키 페널티 박스

그 사실을 눈치채지 못하는 것은 불가능하다. 운동장 120cm 높이의 플라스틱이나 나무로 만든 강력한 측면뿐만 아니라 높이가 1.5m 이상 확장된 견고한 플렉시글라스로 둘러싸여 있습니다. 이 높은 쪽에는 문이 네 개 있어요. 그 중 두 개는 플레이어가 얼음 위에서 라인업을 변경할 수 있도록 설계되었지만 나머지 두 개는 지속적인 규칙 위반자를 위해 특별히 준비되었습니다.

하키에서의 제거는 여러 가지 이유로 심판이 명령합니다. 예를 들어 어깨로 선수를 옆으로 밀 수는 있지만 막대기로 선수의 팔 (다리)을 만질 수는 없습니다. 인터넷 하키장 게임 규칙에 대한 자세한 내용을 읽거나 "아이스하키 위키피디아" 기사를 참조하세요.

지금은 다음 사항에 주목할 가치가 있습니다. 심판은 선수와 그의 팀에 다음 사항을 할당할 권리가 있습니다.

사실인가요? Bullitt는 그렇게 "치명적"이지 않습니다., 어떻게 축구 페널티. 축구에서 좋은 페널티킥 선수는 일반적으로 골키퍼에게 기회를 주지 않지만, 하키에서는 경기가 너무 빠른 속도와 짧은 거리에서 진행되기 때문에 "패치"에서의 혼란은 일반적으로 미리 준비된 싱글보다 골키퍼에게 더 위험합니다. 파란색 선에서 앞으로 움직이기 시작합니다.

하키는 흥미진진할 뿐만 아니라 매우 어려운 게임이지만, 그것이 바로 흥미를 끄는 게임입니다!

한 번에 얼음 위에 몇 개가 있습니까?

퍽을 가지고 플레이하는 플레이어는 12명이고 이 숫자는 항상 동일하게 유지됩니다. 골키퍼도 플레이하지만 그만한 가치가 없습니다. :) 특정 게임 상황에서 그는 필드 플레이어로 교체됩니다. 하키팀 지원서에는 하키 선수 22명, 풀타임 선수 4명, 골키퍼 2명이 포함되어야 합니다. NHL에서는 세 쌍의 수비수를 플레이하므로 한 경기에 참가할 수 있는 선수는 20명입니다.

유용한 정보

하키- 팀 스포츠 게임얼음 위에서, 두 팀이 스틱으로 퍽을 패스하여 득점을 시도하는 대결로 구성된 일종의 하키입니다. 가장 큰 수자신의 골이 아닌 상대의 골에 한 번 들어가십시오. 상대의 골에 가장 많은 골을 넣은 팀이 승리합니다. 아이스하키의 역사는 모든 스포츠 중에서 가장 경쟁이 치열한 스포츠 중 하나입니다. 몬트리올은 전통적으로 하키의 발상지로 간주됩니다. IIHF와 NHL 규칙은 하키장의 규모가 다릅니다. 하키 장비에 많은 관심을 기울입니다. 선수들은 퍽과 스틱의 고통스러운 타격, 다른 선수와 충돌할 때의 충격, 보드 위로 떨어지는 등으로부터 자신을 최대한 보호하기 위해 주의합니다. 이전에는 하키 선수 유니폼이 무거워서 하키 선수들이 어색해 보였습니다. 그리고 불편함을 느꼈다. 아이스하키 경기는 20분의 네트타임으로 구성된 세 피리어드로 구성됩니다. 각 기간 사이의 휴식 시간은 15분입니다. 보통 한 팀에서 20~25명의 선수가 경기에 참여합니다. 최소 및 최대 플레이어 수는 토너먼트 규정에 따라 결정됩니다. 하키 경기는 3~4명의 심판으로 구성된 심판 패널이 주관합니다. 한 명 또는 두 명의 심판을 주심이라고 하고, 나머지 두 명을 부심 또는 라인맨이라고 합니다. 아이스하키에서는 선수들이 소위 권력투쟁을 할 수 있다. 권력 투쟁에는 접촉 게임, 게임 "몸 대 몸". 게임 전술에는 많은 옵션, 기술 및 방법이 포함되어 있음에도 불구하고 방어 전술과 공격 전술이라는 두 가지 유형이 있습니다. 팀이나 선수가 사용할 전술 유형의 선택은 현장 상황, 즉 공격 또는 수비 위치에 따라 달라집니다.


치수. IIHF와 NHL 규칙은 하키장의 규모가 다릅니다. IIHF 규칙에 따르면 부지 크기는 58x30m가 바람직합니다. IIHF 후원 하의 공식 대회에서는 이 크기의 편차가 최대 길이 61m, 너비 최대 27m까지 허용됩니다. 다른 대회의 경우 사이트의 최소 크기는 40x20미터로 설정됩니다.
NHL 규정에 따르면 코트 크기는 200 x 85피트, 즉 60.96 x 25.90미터가 되어야 합니다. NHL에서는 더 작은 크기가 권력 투쟁, 골대를 향한 슛, 많은 열띤 전투, 접전 및 싸움이 일어나는 보드를 따라 플레이하는 데 기여한다고 믿어집니다. 코트의 모서리는 IIHF의 규칙에 따라 반경 7m~8.5m, NHL의 경우 28피트(8.53m)의 반경을 갖는 원호로 둥글게 이루어져야 합니다.
무대. 현장은 높이 1m 이상, 얼음 표면 위 1.22m 이하의 플라스틱 또는 목재 측면으로 둘러싸여 있어야 합니다. 퍽이 링크 밖으로 날아가 관중에게 부딪치는 것을 방지하기 위해 링크 전면에는 보호 유리를 설치하고 유리 상단에는 보호망을 설치해야 합니다. 사이드 보드의 중간 부분에는 선수들이 코트로 나갈 수 있도록 안쪽으로 열리는 두 개의 문이 있습니다. 벌금이 부과된 플레이어를 위한 벤치 반대편에 두 개의 문이 더 있습니다.
마킹. 앞선은 측면에서 3-4m 그려집니다. 골라인에서 17.23m 떨어진 곳에 블루 존 라인이 있는데, 덕분에 코트는 3개의 존, 즉 중앙 존과 2개의 상대 존으로 나누어집니다. 필드 중앙에는 코트를 반으로 나누는 빨간색 선이 있고, 빨간색 선 중앙에 스로인 지점이 있습니다. 골대 양쪽에는 6m 거리에 반경 4.5m의 스로인 구역이 있는 스로인 지점이 있습니다.
페널티 벤치. 각 하키 링크에는 벌금이 부과된 선수를 위한 벤치 2개가 마련되어 있습니다. 각 벤치에는 최소 5명의 선수가 수용되어야 합니다. 벤치의 최소 길이는 4m, 너비는 1.5m입니다.
하키 목표. 게이트 디자인:
폭 - 1.83m(6피트); 높이 - 1.22m(4피트) 랙의 외경은 5cm입니다.
하키 목표는 핀에 장착되며 얼음에 구멍이 뚫립니다. 이 기술은 코트 표면에 골을 상당히 강력하게 고정시키는 동시에 골이 움직일 수 있도록 하여 충돌하는 선수가 부상을 입지 않도록 합니다. 골 지역은 일반적으로 반경 1.8m의 골라인 중앙에서 그려집니다. 러시아에서는 골 지역의 앞쪽 라인 길이가 3.6m입니다. NHL에서 - 2.44m.

하키 장비에 많은 관심을 기울입니다. 선수들은 퍽과 스틱의 고통스러운 타격, 다른 선수와 충돌할 때의 충격, 보드 위로 떨어지는 등으로부터 자신을 최대한 보호하기 위해 주의합니다. 이전에는 하키 선수 유니폼이 무거워서 하키 선수들이 어색해 보였습니다. 그리고 불편함을 느꼈다.

현장 플레이어의 장비는 다음과 같이 구성됩니다.
- 스틱은 하키에서 얼음 주위로 퍽을 움직이는 데 사용되는 스포츠 장비입니다.
- 스케이트는 금속 날이 부착된 부츠입니다. 얼음 위에서 이동하는 데 사용됩니다. 부츠는 가죽이나 플라스틱으로 만들어졌으며 칼날은 금속입니다. 하키 스케이트는 수비수, 포워드 또는 골키퍼를 위한 스케이트의 보호 및 기동성 정도에 따라 탈착식 블레이드와 캐스트 블레이드가 있는 스케이트로 구분됩니다.
- 싱크대 - 특별한 모양의 플라스틱 싱크대입니다. 퍽이나 다양한 부상으로부터 사타구니 부위를 보호하도록 설계되었습니다.
- 헬멧과 바이저는 필드 플레이어 장비의 일부로 손상을 방지하기 위해 머리에 착용합니다.
- 보호대(무릎 패드 및 팔꿈치 패드). 무릎 패드는 하키 선수의 무릎 관절과 정강이를 보호하도록 설계되었으며, 팔꿈치 패드는 선수의 팔꿈치 관절을 보호하도록 설계되었습니다.
- 흉갑(껍질, 어깨 패드) - 선수의 가슴과 등 전체, 특히 척추를 보호합니다. 전면 및 후면 보호대 외에도 쉘 디자인에는 어깨용 특수 패드 컵이 포함되어 있으며 일부 모델에는 강화된 측면 인서트와 복부 및 허리용 조정 가능한(탈착식) 보호대가 추가로 장착되어 있습니다.
- 장갑(각반) - 막대기로 손을 때릴 때, 퍽을 때릴 때, 기타 유사한 경우에 선수의 손, 손목 관절 및 팔뚝 아래 부분을 보호하는 특수 장갑입니다. 하키 장갑의 디자인 특징은 스틱의 효과적인 사용을 보장하기 위해 상지 관절의 최대 이동성을 제공한다는 것입니다.
- 마우스 가드는 스포츠 훈련, 경기, 레크리에이션 스포츠 활동 시 치아 부상을 예방하기 위해 착용하는 유연한 플라스틱 장치입니다.
- 브리프 (반바지). 하키 반바지는 추락, 충돌, 퍽 타격 및 기타 상황에서 하키 선수의 부상을 방지하도록 설계되었습니다. 특별한 고강도 인공 직물로 제작되었으며 엉덩이, 꼬리뼈, 허리 및 척추에 견고한 인서트가 있습니다.
- 목 보호대(목걸이) - 플레이어의 목, 목(앞뒤) 및 쇄골을 보호하는 플라스틱 또는 케블라 소재의 반강성 부품입니다.
- 스웨터(영어: Hockey Jersey)는 아이스하키에서 선수가 착용하는 스포츠 장비의 필수 부분으로 보호 장치(턱받이, 팔꿈치 패드) 위에 착용됩니다.
- 각반.
골키퍼 장비는 다음과 같이 구성됩니다.
- 골키퍼 스틱.
- 골키퍼 스케이트. 필드 플레이어 스케이트와의 차이점: 더 길고 넓은 블레이드; 플라스틱 충격 방지 외부 구조; 허리가 짧아졌다; 쉴드를 부착하기 위한 리지 컵의 특수 구멍.
- 헬멧과 마스크.
- 목 보호.
- 턱받이. 팔꿈치 패드와 흉갑 자체가 결합된 강화 흉갑입니다. 팔꿈치와 가슴 부분은 추가 패드로 강화되었습니다.
- 붕대 - 특별한 모양의 플라스틱 껍질입니다. 퍽이나 기타 다양한 부상으로부터 사타구니 부위를 보호하도록 설계되었습니다.
- 브리프 (반바지). 하키 반바지는 추락, 충돌, 퍽 타격 및 기타 상황에서 하키 선수의 부상을 방지하도록 설계되었습니다. 특별한 고강도 인공 직물로 제작되었으며 엉덩이, 꼬리뼈, 허리 및 척추에 견고한 인서트가 있습니다. 골키퍼 반바지는 내구성이 더 뛰어난 인서트를 사용합니다.
- 블로커(Blin) - 안쪽에 손가락을 넣을 수 있는 넓은 골키퍼 장갑입니다. 골키퍼가 스틱을 쥐고 있는 손등을 보호하는 동시에 슛을 막아내는 효과적인 도구로 설계되었습니다.
- 트랩 - 야구 트랩과 유사하지만 하키의 특성을 고려하여 퍽을 잡기 위해 특별히 설계된 장갑입니다.
- 방패 - 던진 것을 격퇴하도록 설계되었습니다. 완전히 인공적인 재료로 만들어졌습니다.
같은 팀 선수들의 상의 유니폼과 헬멧은 같은 색상이어야 합니다. (골키퍼는 다른 선수들의 헬멧과 다른 색상의 헬멧을 착용할 수 있습니다.) 선수의 유니폼에는 번호와 이름이 표시되어 있어야 합니다.
세탁기. 가황 고무 또는 기타 IIHF 승인 재료로 제작되어야 하며 주로 검은색이어야 합니다. 세탁기 크기: 직경: 7.62 cm; 두께: 2.54cm; 무게: 170g.

아이스하키 경기는 20분의 네트타임으로 구성된 세 피리어드로 구성됩니다. 각 기간 사이의 휴식 시간은 15분입니다. 3피리어드 종료 시 무승부일 경우 추가 시간(연장전)이 배정될 수 있습니다. 동점일 경우 연장전 종료 후 자유투(승부차기)가 실시됩니다. 연장전의 필요성, 지속시간, 자유투의 필요성 및 횟수는 토너먼트 규정에 별도로 명시되어 있습니다.

명령 구조

보통 한 팀에서 20~25명의 선수가 경기에 참여합니다. 최소 및 최대 플레이어 수는 토너먼트 규정에 따라 결정됩니다. 동시에 한 팀에서 6명의 선수(필드 선수 5명, 골키퍼 1명)가 필드에 있어야 합니다. 골키퍼를 6번째 필드 선수로 교체하는 것은 허용됩니다. 플레이어 변경은 게임이 중지되는 동안 일시 중지되는 동안과 게임이 진행되는 동안 직접 가능합니다. 연장전 동안 코트에는 5명의 선수(골키퍼 1명, 필드 선수 4명)가 있습니다.

하키 경기는 3~4명의 심판으로 구성된 심판 패널이 주관합니다. 한 명 또는 두 명의 심판(토너먼트 규정에 따라)을 주심이라고 하며, 나머지 두 명은 보조 주심 또는 라인맨이라고 합니다. 주심의 임무에는 규칙 위반을 모니터링하고 목표를 기록하는 것이 포함됩니다. 부심은 오프사이드, 아이싱, 수치 위반, 퍽 스로인을 모니터링하는 역할을 담당합니다. 경기장의 심판 외에도 매 경기마다 경기장 외부에 심판팀이 있습니다.
심사위원단에는 다음이 포함됩니다:
골 뒤에 두 명의 심판;
비서 한 명;
계시원 1명;
한 명의 정보원 판사;
비디오 재생 심사위원 1명;
페널티 벤치에 두 명의 심판;
두 명의 등록 심사관.

상대를 밀기(막대기를 사용하여 밀거나 보드를 밀기도 함) 퍽을 소유하지 않은 선수에 의한 공격(하키의 강력한 기술은 현재 퍽을 소유하고 있는 상대에게만 사용할 수 있으며 그에게 두 걸음 이상 다가갈 수 없음) 골키퍼 (골에서 멀리 떨어져 있더라도 위반으로 간주됩니다) ; 넘어지기, 손으로 상대를 붙잡기, 잡기, 뒤에서 공격하기.

상대방을 때리는 행위(팔꿈치, 무릎 등) 높은(즉, 어깨 위로 올린) 막대기를 가지고 놀기, 막대기로 때리기, 부러진 막대기나 비표준 크기 막대기를 가지고 놀기; 손으로 퍽을 잡고 의도적으로 퍽에 떨어지는 경우(골키퍼가 골키퍼 영역 밖으로 나간 경우 골키퍼 포함) 퍽 드롭 절차 또는 교체 선수(또는 처벌을 받은 선수)를 벤치에서 퇴장시키기 위해 확립된 절차를 위반한 경우.

게임 지연(의도적으로 퍽을 경계 밖으로 던지거나 골대를 이동하는 등) 얼음 위에 막대기를 던지는 것; 거친 플레이, 싸움; 비신사적이며 훈련되지 않은 행동(플레이어가 시뮬레이션(소위 "다이브" 또는 "물고기")을 허용하거나 심판의 결정에 이의를 제기하거나 그의 행동을 방해하거나 공격적인 언어를 사용하는 등).

일부 위반의 경우 규칙에 따라 처벌이 다를 수 있으며 주심의 게임 상황 해석에 따라 달라집니다. 예를 들어 위반이 의도적인지 아닌지, 플레이어가 참여에 대해 얼마나 많은 책임을 지는지 등이 있습니다. 싸움 등등

규칙은 다음과 같은 처벌을 규정합니다.
- 작은 벌금;
- 마이너 벤치 페널티, 메이저 페널티;
- 즉각적으로 교체할 수 있는 권리가 있는 규율 없는 행동에 대해 벌금이 부과됩니다.
- 게임 종료 시까지 제거(5분 후 교체 가능)
- 자유투(승부차기).

과료를 받은 하키 선수는 순수 플레이 시간 2분 동안 아이스링크에서 퇴장당하며, 이 시간 동안에는 다른 선수로 교체될 수 없습니다. 골키퍼가 규칙을 위반하더라도 그는 코트에서 퇴출되지 않고 필드 선수 중 한 명이 그에 대한 처벌을 받고 팀은 소수의 소수와 함께 플레이합니다. 벌금이 부과된 선수는 상대 팀이 수적 우위를 활용할 경우 코트에 일찍 돌아올 수 있습니다.

교체선수나 페널티 벤치에 있는 선수가 심판진과 논쟁을 벌이거나 경기를 방해하는 등의 행위를 하면 과료가 부과된다. 벌금이 부과된 하키 선수가 그러한 위반을 저지르면 그 순간 코트에 있던 팀의 필드 선수 중 한 명이 그 선수를 떠납니다.

사소한 벤치 페널티는 특정 선수가 아닌 팀에 부과됩니다. "일반" 위반(예: 수적 강도) 또는 직접적인 범인을 식별할 수 없는 위반(예: 물체를 던지기)의 경우 벤치의 얼음). 골키퍼를 제외한 모든 팀 선수는 (코치에 의해) 마이너 페널티를 받도록 지정될 수 있습니다. 첫 번째 주요 벌금은 위반 선수(골키퍼 제외)를 교체할 권리 없이 순수 플레이 시간 5분 동안 제외시키는 것입니다. 한 경기 동안 큰 벌금이 반복적으로 부과되면 해당 선수는 자동으로 남은 경기 동안 퇴장당하고 그의 팀은 5분간 출전 정지됩니다. 소수에서 재생됩니다.

규율 없는 행동의 경우 하키 선수(골키퍼 제외)는 10분간의 순수 플레이 시간 동안 퇴장당하며 즉시 교체할 수 있습니다. 같은 게임에서 두 번째 위법 행위 페널티는 나머지 게임 동안 위법 행위 페널티가 됩니다. 경기가 끝날 때까지 퇴장당한 하키 선수(예외적인 무례함 등)는 라커룸으로 보내집니다. 그는 자신의 위반 사항이 대회를 담당하는 조직과 논의될 때까지 팀의 다음 경기에 참가할 권리가 없습니다.

징계 처벌은 처벌을 받은 선수의 즉각적인 교체를 요구합니다. 소위 지연 페널티는 플레이어가 규칙을 위반할 당시 팀 동료 중 2명(또는 그 이상)이 이미 페널티 벤치에 있는 경우 적용됩니다. 규칙에 따라 각 팀에는 최소 3명의 필드 플레이어가 있어야 합니다. 법원에서. 그러한 상황에서, 위반 선수는 코트에서 퇴출되고 이전에 벌금을 부과받은 파트너 중 한 사람의 페널티 시간이 만료될 때까지 다른 필드 선수로 교체됩니다.

두 가지 위반 모두 가능합니다. 팀 중 하나가 골을 넣더라도 두 상대 선수 모두 전체 페널티를 지불한다는 점에서 "일반"과 다릅니다. 심판이 팀 중 하나의 규칙 위반을 기록했지만(적절한 몸짓으로 이를 나타냄) 퍽이 여전히 상대방의 소유인 경우, 위반한 플레이어나 그의 파트너 중 한 명이 퍽을 터치할 때까지 게임은 중단되지 않습니다. 퍽. 상대 팀이 골을 넣으면 심판은 골을 기록하고 벌금이 부과된 선수는 코트에 남아 있습니다.

다음과 같은 경우에는 페널티 드로우(총알)가 주어집니다.

수비팀 선수가 상대팀의 득점을 막기 위해 고의로 골문을 움직인 경우(야전선수가 이 같은 행위를 했을 경우 해당 선수에게도 고액의 벌금이 추가로 부과된다) 벌금이 부과된(또는 벤치에 앉은) 선수 중 한 명이 골이 득점되는 것을 막기 위해 필드에 입장했습니다. 선수(골키퍼 제외)가 골 지역에 있는 동안 의도적으로 퍽 위에 눕거나, (얼음에서) 퍽을 집거나, 손으로 퍽을 자신의 아래로 퍼 올리는 행위.

수비 선수가 골을 막기 위해 의도적으로 수비 구역에 있는 퍽에 스틱(또는 그 일부)을 던졌습니다. 골키퍼와 일대일로 나간 선수가 골문을 피하기 위해 수비팀 선수에게 공격을 받거나 쓰러졌습니다. 경기 종료 2분 전, 벤치에 최소 2명의 선수가 있는 팀이 수적 우위를 위반했다.

자유투는 주장이 지정한 모든 팀 선수(페널티를 받은 선수 제외)가 할 수 있습니다. 심판의 신호에 따라 승부차기를 하는 선수는 퍽을 멈추지 않고 중앙 지점에서 상대 골문까지 이동시킨 후 슛을 시도한다.

승부차기에서는 골키퍼만이 골문을 보호합니다. 페널티 드로우가 시작되기 전에 그는 골 지역을 떠날 권리가 없습니다. 슈터가 퍽을 터치한 후 골키퍼는 어떤 합법적인 방법으로든 골을 방어할 수 있습니다. 골문에 슛이 성공하면 승부차기는 완료된 것으로 간주됩니다. 이를 수행하는 선수는 골키퍼, 골 포스트 또는 골 보드에서 튀어 나온 골에 퍽을 칠 권리가 없습니다.

어떤 상황에서는 공격하지 않는 팀에게 상대 골대에 자유투를 던질 것인지, 공격 선수를 퇴장시킬 것인지 선택할 수 있는 기회가 주어집니다. 심각한 위반의 경우 승부차기와 페널티 타임의 형태로 "이중 처벌"이 가능합니다. 경기 시간 종료 시 위반이 기록되면 경기 시간 종료 후 즉시 승부차기가 실시됩니다. 완료하는 데 필요한 시간은 총 플레이 시간에 포함되지 않습니다.

퍽을 던지고 하키 선수의 오프사이드 위치. 하키 링크를 구역으로 나누는 것과 관련된 두 가지 중요한 게임 측면. 한 팀의 하키 선수가 상대 팀(또는 수적 다수)과 동등한 힘으로 플레이하는 동안 자신의 필드 진영에서 어떤 방식으로든 퍽을 상대 팀의 골라인 위로 보내는 경우, 게임은 다음과 같습니다. 중지되어야 합니다. 그런 다음 퍽은 공격하는 팀의 구역에 있는 마지막 대결 지점에서 플레이됩니다.

자신의 필드 진영에서 선수가 보낸 퍽이 상대방의 골에 맞으면 골로 계산됩니다. 이 경우 아이싱은 기록되지 않습니다. 퍽이 골라인을 넘기 전에 골 영역을 통과하고, 수비 팀의 선수 중 한 명을 터치하고, 대결에 참가하는 하키 선수들로부터 직접 필드 절반에 들어간 경우에도 기록되지 않습니다. 나머지 절반은 현재 소수에 위치한 팀의 선수에 의해 던져졌습니다.

라인 심판의 판단에 따라 상대 선수(골키퍼 제외)가 골라인을 넘어가기 전에 퍽을 플레이할 기회가 있었지만 고의로 그렇게 하지 못한 경우 아이싱은 선언되지 않으며 플레이는 중단되지 않습니다. 오프사이드 규칙은 하키 전술을 크게 결정합니다. 이 규칙에 따르면 공격팀의 선수들은 퍽이 공격 구역에 도달하기 전에는 공격 구역에 들어갈 수 없습니다. 파란색 선을 기준으로 한 하키 선수의 위치는 스틱이 아니라 스케이트에 의해 결정됩니다. 선수의 두 스케이트가 공격 구역의 파란색 선 뒤에 완전히 있으면 오프사이드로 간주됩니다.

퍽을 소유한 선수가 퍽 앞의 파란색 선을 넘으면 오프사이드라고 부르지 않습니다. 또한 하키 선수가 상대 팀의 선수(선수)가 있는 동안 자신의 수비 영역에 퍽을 소개하거나 패스하는 경우에도 마찬가지입니다. 가능한 "오프사이드"는 하키에서 패스(패싱 게임)와 관련된 유일한 제한 사항입니다.



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