축구 경기는 얼마나 오래 지속되나요? 축구 경기는 얼마나 오래 지속되나요?

게임 시간

축구 경기는 심판과 참가 팀이 경기 전에 달리 합의하지 않는 한, 전/후반 각각 45분으로 구성됩니다. 전반전 시간 단축에 대한 합의는 경기 시작 전에 이루어져야 하며 대회 규정을 위반해서는 안 됩니다.

부서지다

선수들은 정규 시간의 전후반 사이에 휴식을 취할 권리가 있습니다. 이 휴식 시간은 대회 규정에 명시되어 있지만 15분을 초과할 수 없습니다.

추가된 시간

각 전반전의 지속 시간에 게임 중 다음 시간을 추가해야 합니다.

  • 교체를 수행
  • 선수 부상 심각도 평가
  • 치료를 위해 부상당한 선수를 현장에서 이송
  • 플레이어가 플레이 재개를 고의적으로 지연하는 행위
  • 다른 이유.

11미터 킥

경기 시간이 만료되어 페널티킥을 실시하거나 취소해야 하는 경우 하프타임은 킥을 완료하는 데 필요한 시간만큼 연장됩니다.

끝나지 않은 경기

대회 규정에 다른 조항이 포함되어 있지 않는 한, 끝나지 않은 모든 경기는 다시 진행됩니다.


위키미디어 재단. 2010.

다른 사전에 "게임 기간(축구)"이 무엇인지 확인하세요.

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질문 섹션에서 축구의 반쪽 휴식 시간에 대한 학명은 무엇입니까??? 용어 자체는 축구 어휘집에 있습니다 !!! 작가가 준 신경증가장 좋은 대답은 정확하게는 "하프타임 휴식"이라고 합니다.
규칙 7 - 게임 시간
게임 시간
경기 시간은 전후반 45분입니다(심판과 경기에 참가하는 두 팀이 달리 합의하지 않는 한). 경기 시간 변경(예: 조명 부족으로 인해 전반전을 40분으로 단축)에 대한 합의는 경기 시작 전에 이루어져야 하며 대회 규정을 준수해야 합니다.
하프 타임
플레이어는 전후반 사이에 휴식을 취할 권리가 있습니다.
전반전 사이의 휴식 시간은 15분을 초과해서는 안 됩니다.
대회 규정에는 전후반 사이의 휴식 시간이 명시되어 있어야 합니다.
전후반 사이의 휴식 시간은 심판의 동의가 있어야만 변경할 수 있습니다.
출처: (.ru/page/36/)

답변 올치크 보가텐코바[전문가]
예, 그것이 바로 break입니다. 아니면 제가 뭔가를 놓친 걸까요?))


답변 콰지모도[전문가]
타임아웃


답변 자라다[전문가]
부서지다


답변 갓 소금에 절인[활동적인]
타임아웃은 경기 중 휴식을 의미하며 축구에서는 사용되지 않습니다. 그리고 휴식시간을 휴식시간이라고 합니다.
미니축구에서는 타임아웃이 사용됩니다(팀당 경기당 1회).


답변 빌테스 오렐 슈퍼 주바프[활동적인]
타임아웃


답변 =>엘과 에스@<= [주인]
라커룸에서 해산..


Wikipedia의 축구 경기 기간
에 관한 Wikipedia 기사를보십시오. 축구 경기 기간

긴장감 넘치는 축구 경기가 끝났습니다... 그리고 끝나지 않을 것입니다. 심판호각을 불고 있는 심판은 여전히 ​​종료를 선언하지 않습니다. 이미 모든 제한 시간이 지난 것 같습니다. 모든 인내심이 끝났습니다. 그리고 시청자는 질문이 있습니다. 축구 경기는 얼마나 오래 지속되나요?

규정대로라면

축구의 룰북은 명확하다. 축구 경기 시간은 90분이며 전후반 45분으로 나누어지며, 그 사이에 선수들이 쉴 수 있는 15분간의 휴식 시간이 있습니다. 젊은 축구 선수들을 위해 더 짧은 경기가 제공됩니다. 그것은 모두 연령 카테고리에 따라 다릅니다.

'인생'에 따르면

이것이 끝일 수 있는 것처럼 보이지만 사실 축구에는 순수한 경기 시간이 없습니다. 선수 교체로 인한 일시 정지, 공이 경계를 벗어난 후의 반환, 선수 부상 및 필드로의 퇴장, 기타 불가항력 상황 동안 스톱워치는 멈추지 않습니다. 경기 중에 주심은 이러한 지연을 누적하고 게임이 끝나면 부상 시간을 할당하여 게임에 "일시 중지"시간을 반환하도록 설계했습니다. 판사만이 추가할 시간을 결정하며 이러한 추가는 엄격하게 규제되지 않습니다. 판사는 이 문제에 대해서만 권고 사항을 가지고 있습니다. 따라서 안타깝게도 경기 참가자와 관중은 예를 들어 3분이 아닌 2분이 추가된 이유에 대해 심판에게 질문하는 경우가 많습니다. 또한, 보상시간 동안의 일시정지 자체가 상황을 악화시킨다. 원칙적으로 심판은 아무리 동어반복적으로 들리더라도 추가 일시 정지 시간을 발표하지 않습니다.

그러다 보니 축구 경기가 얼마나 오래 지속될지 주심 자신도 알 수 없는 경우가 있다.

경기에 추가된 시간으로 인해 발생하는 건강에 해로운 흥분은 밴디(bandy)의 예를 통해 해결될 수 있습니다. 이는 정신적으로 축구와 유사하며, 심판은 상당한 휴식 후 즉시 필요하다고 판단할 경우 시간을 추가하여 모든 사람에게 알립니다. 게임이 끝나면 합계는 모두가 이해할 수 있는 다소 명확한 추가 시간을 형성합니다. 아아, 이 경험은 아직 축구에서 요구되지 않습니다.

"컵"에 따르면

컵 경기는 축구에서 특별한 지위를 가지고 있습니다. "패배" 원칙에 기반한 토너먼트 시스템의 경기에서는 무승부가 있을 수 없습니다. 그런데 축구에서는 그렇게 드문 일이 아닙니다. 승자를 식별하는 데는 매우 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다. 심지어... 영원.

그렇다면 축구 컵 경기는 얼마나 오래 지속되나요? 컵 경기의 일반적인 규칙은 다음과 같습니다. 먼저, 심판이 추가한 규칙에 따라 90분(심판이 필요하다고 판단하는 경우)입니다. 이 시간이 끝날 때 점수가 동일하면 추가 30분이 할당되고 각각 15분씩 두 부분으로 나누어 다시 심판이 추가합니다(심판이 다시 필요하다고 판단하는 경우). 연장전 이후 무승부가 발생하면 승부차기가 주어집니다. 각 팀은 승부차기 지점에서 5번의 킥을 합니다. 더 많은 점수를 얻은 사람이 승자로 간주됩니다. 그러나 다시 동등성이 발견되면 팀은 첫 번째 오류가 발생하기 전에 각 팀에 한 번의 타격을 가합니다. 득점하지 못한 사람이 패배합니다. 이러한 일련의 페널티는 팀이 항상 평등을 유지할 수 있다면 이론적으로 축구 경기 시간을 영원히 연장할 수 있습니다.

가장 긴 승부차기는 2005년 나미비안 컵 1라운드 팰리스와 시빅스의 경기에서 발생한 승부차기로 간주된다. 정규시간과 연장시간 후 - 2:2. 승부차기에서는 48(!)안타와 15실점이 있었고 Palace의 최종 승리는 17:16(!)이었습니다.

국가대표팀 차원에서 가장 긴 승부차기는 2007년 영국과 네덜란드 간의 유럽 청소년 선수권 대회에서 발생했습니다. 1:1 무승부 후 영국이 13:12로 승리했습니다.

리버풀과 미들즈브러의 FA컵 3라운드 경기에서는 승부차기에서 15골을 터뜨리며 기록이 한 차례 세워졌다. 결과는 리버풀에게 유리한 14:13입니다. 이를 수행하는 데 팀이 16분이 걸렸습니다. 비디오 보기:

지난 세기 70년대에만 승부차기가 규칙에 도입된 것이 궁금합니다. 이전에는 무승부가 발생하면 팀은 누군가 최종적으로 승리할 때까지 경기를 다시 진행했습니다. 나중에 그들은 동전 던지기와 같은 제비를 사용하기 시작했습니다. 현대 생활에서는 승자를 결정하는 이러한 방법이 거의 사용되지 않습니다. 바쁜 대회 일정 속에서 1차를 할 시간이 부족하고, 2차가 불공평하다. 1968년 유럽 선수권 대회 준결승 이후 소련 대표팀 선수들이 동전의 잘못된 면을 선택했다는 이유만으로 이탈리아에게 패했을 때 겪은 불의의 느낌이 바로 그것이었습니다. 승부차기는 불공정함과 시간 부족의 절충안이다.

우리가 "동의"한다면

일부 단기 토너먼트는 특별한 규칙에 따라 개최됩니다. 이러한 축구 경기 시간은 별도로 협상됩니다. 원칙적으로 공식 90분보다 짧으며 1/2로 구성될 수 있습니다. '계약' 규정에 따라 친선경기도 진행될 수 있다.

"트램"으로 가는 경우

뒷마당 축구는 규칙과 규정을 따르지 않습니다. 여기서 축구 경기는 얼마나 오래 지속되나요? 특정 득점 수, 점수 차이 등을 통해 경기 종료를 선언할 수 있습니다. 심지어... 열 번째 전차가 축구장 옆을 지나간다고 가정해 보겠습니다.

따라서 축구 경기가 얼마나 오래 지속되는지 절대적으로 정확하게 말하는 것은 불가능합니다. 규정에 따른 90분은 단지 지침일 뿐입니다.

축구 경기와 관련된 모든 것은 IFAB 규칙에 의해 규제됩니다. 여기에는 축구 경기 시작과 축구 경기 지속 시간이 포함됩니다. 경기장 조명, 대회 참가자, 심판 및 토너먼트 주최자에 의해 상당한 조정이 이루어집니다. 경기의 높은 순위는 IFAB 권장 사항 - 현지 규정에 가깝습니다.

최근 수십 년 동안 축구의 역동성이 증가했습니다. 플레이어 로드도 증가하고 있습니다. 하지만 선수들의 비신사적 행동(시뮬레이션, 시간 지연)도 늘어나고 있다. 축구의 중단으로 인해 규칙이 크게 수정되었습니다. 순시간을 늘리기 위해 심판은 경기 중단 외의 시간을 추가합니다. 과도한 스트레스와 선수들의 건강 악화를 방지하기 위해 심판은 팀이 휴식을 취하거나 선수들이 물을 마실 수 있도록 일시 정지합니다. 이후에는 골 변경 없이 축구 경기가 재개됩니다.

경기 시간 및 전반전

축구 경기의 지속 시간은 경기 전에 팀과 심판이 결정합니다. 이들의 공동 평결은 경쟁 규정에 부합할 것입니다. IFAB(국제축구협의회)의 규칙과 권고에 따르면 축구 경기 시간은 90분입니다. 이 시간은 두 기간으로 나누어진다. 축구에서 전반전이 지속되는 시간은 총 시간을 나누어 계산합니다. 즉, 축구 경기 시간은 45분씩 두 피리어드입니다.

축구 경기의 지속 시간은 지역적으로 결정됩니다. 지역 연맹과 대회 주최측은 상당한 조정을 하고 있습니다. 주요 토너먼트(전국선수권, 컵대회)는 일반적인 권장사항에 따라 조정됩니다. 그러나 중요하지 않은 대회는 시간 매개변수가 다릅니다. 따라서 어린이, 청소년, 장애인, 퇴역 군인이 참여하는 경기는 총 90분 미만입니다. 친선 경기에서는 시간 단축이 관찰됩니다. 참가자들은 조명이 부족하여 경기 시간을 단축합니다.

사진 1. 어린이 축구 경기는 성인 축구 경기보다 짧게 진행되며 총 시간은 90분입니다.

IFAB는 한 가지를 제외하고는 엄격한 시간 제한을 설정하지 않습니다. 경기는 전반전의 두 기간으로 나뉩니다. 합의는 규정을 준수하며 회의 시작 전에 이루어집니다.


사진 2. 축구장 조명이 어두우면 선수들이 경기 시간을 단축할 수 있다.

부서지다

축구 휴식 시간이 얼마나 오래 지속되는지는 대회 규정에 따라 다릅니다. 경기 시간은 팀과 경기 심판이 합의합니다. IFAB는 최대 측에서 축구 경기의 휴식에 대한 제한을 도입했습니다. 15분을 초과하지 않습니다. 그리고 그것은 축구 경기 기간에 달려 있지 않습니다.

축구 경기의 정규 시간과 연장 시간 사이의 휴식 시간은 토너먼트 규정에 따라 다릅니다. 연장전 사이의 휴식 시간도 설정됩니다.


사진 3. 2014년 FIFA 월드컵에서 네덜란드 팀인 라파엘 마르케스와 파울 아길라르를 상대로 경기를 치르는 멕시코 대표팀 선수들.

축구 경기는 어떻게 진행되나요? 킥오프

축구 경기의 시작은 필드 중앙에서 공을 처음으로 차는 것입니다. 추첨을 통해 결정된 팀이 진행합니다.

오프닝 킥은 주빈이 하는 상징적인 킥을 수행하는 절차에 포함되지 않습니다. 이 동작 후에 공은 필드 중앙으로 돌아가고 대회 참가자가 플레이하게 됩니다.


사진 4. 경기 시작부터 특별심판은 공이 처음 움직이는 순간부터 계시를 계속한다.

초기 킥은 다음과 같이 수행됩니다.

  1. 득점 후.
  2. 두 번째 및 추가 기간이 시작될 때.

초기 공격 중에는 다음 사항이 고려됩니다.

  1. 한 팀이 축구 경기를 시작하고 후반에는 상대방이 시작됩니다.
  2. 골을 놓친 팀이 수행합니다.
  3. 축구 경기는 추첨을 통해 결정된 팀에 의해 연장 시간에 시작됩니다.
  4. 팀은 필드의 절반에 있습니다.
  5. 상대는 공에서 9.15m 이내에 위치합니다.
  6. 골대를 직접적으로 맞추는 것도 골로 간주됩니다.


사진 5. 준준결승. 네덜란드 국가대표팀과 코스타리카의 경기(2014년 7월 5일). 교체 선수의 수는 점수판에 표시됩니다: Jasper Cillessen과 Tim Krul.

축구. 게임의 길이 두 전반전

축구 경기의 휴식 시간을 미리 아는 것은 불가능합니다. 예측 가능하거나 예측할 수 없는 다양한 요인의 영향을 받습니다. 휴식 시간이 포함된 축구 경기의 전후반 기간은 다음과 같이 구성됩니다.

  1. 축구 경기의 전반전 시간은 45분입니다.
  2. 심판이 보상하는 시간은 0분부터 5분까지이다. 실제로 전반전에는 교체가 거의 이루어지지 않으며 선수들은 시간을 지연시키지 않습니다. 판사는 3분 이상 추가하지 않습니다.
  3. 축구 경기의 휴식 시간은 15분입니다(IFAB 권장 사항에 따름).
  4. 후반 - 45분.
  5. 심판이 보상하는 시간은 0분부터 10분까지이다. 축구 경기의 전반전 시간은 코치가 경기 후반전까지 연기하는 교체로 인해 늘어납니다. 또한, 운동선수의 피로는 부상과 꾀병의 위험을 초래합니다. 골킥, 위반 후 경기 재개, 스로인, 코너킥 중에도 시간이 지연됩니다. 이 모든 일은 승리하는 결과를 얻기 위해 발생합니다.

휴식을 통해 축구 경기가 얼마나 지속되는지 계산할 수 있습니다. 위의 요소가 제공되면 불가항력 상황이 존재합니다. 예측할 수 없습니다. 이는 드물지만 축구 경기 시간에 영향을 미칩니다.

  1. 날씨. 배수 시스템은 갑작스러운 폭우에 대처할 수 없습니다.
  2. 팬 행동. 사람들(축구 선수, 방문객, 경기장 직원)의 안전이 가장 중요합니다. 경기장에서의 불꽃놀이, 도발, 폭력 행위로 인해 회의가 중단되었습니다. 그리고 축구 경기가 얼마나 오래 진행되는지에 대한 질문에 대한 답은 계속 공개될 것입니다.


사진 6. 예상치 못한 상황으로 인해 경기 시간이 연장됩니다. CSKA와 제니트 간의 러시아 슈퍼컵, 2016

휴식 시간과 추가 시간을 포함하여 축구 경기는 얼마나 오래 지속되나요?

어떤 경우에는 90분의 플레이만으로는 승자를 결정하기에 충분하지 않습니다. 플레이오프 단계의 컵 대회에서 이런 일이 일어난다. 두 번의 추가 기간을 호출하는 것 외에는 다른 옵션이 없습니다. 경기가 끝나면 총 무승부가 기록되며 승부차기가 사용됩니다.

축구 경기의 전후반 추가 시간은 토너먼트 규정에 따라 다릅니다. 플레이오프 라운드의 운명은 다음 요인에 따라 달라졌습니다.

  • 리플레이.
  • 그립니다.
  • 연장전에서의 발롱도르(인스턴 데스).
  • 승부차기.

골든 골(Golden goal) - 1993년부터 2004년까지 사용된 방법. 축구의 플레이오프 경기에서는 정규 시간(90분)이 끝날 때 무승부가 있을 경우 승자를 결정합니다. 이 경우 추가 시간이 할당됩니다(전후반 각각 15분). 팀이 연장전 동안 골을 넣으면(“골든 골”이라고 함) 해당 팀이 승자가 되며 게임이 종료됩니다. 연장전 이후에도 어느 팀도 득점에 성공하지 못하면 승부차기를 통해 승자를 결정하게 됩니다.


사진 7. 승부차기로 인해 경기 시간이 길어진다. 사진 속 크리스티아누 호날두가 유로 2016에서 폴란드 국가대표팀을 상대로 페널티킥을 차고 있다.

최근, 연장근무에 대한 여러 실험 끝에 축구 관계자들은 다음 공식을 정했습니다.

  • 전통적인 45분씩 전후반이 진행됩니다. 양다리 대결 버전은 홈경기와 원정경기의 총점이다.
  • 90분(또는 180분) 이내에 승자를 결정하는 것이 불가능할 경우 추가 시간이 할당됩니다. 2부 15분으로 구성되어 있습니다. 정규시간 종료 후 선수들은 휴식을 취한다. 규정에 따라 현장에 머물거나 라커룸으로 이동하게 된다. 추가 기간 사이에는 휴식 시간이 없습니다. 팀이 필드의 절반을 교환하는 데 일정 기간이 있습니다.
  • 연장전에서 승자가 나오지 않으면 경기 후 일련의 페널티가 주어집니다. 팀은 페널티킥을 가집니다. 각 상대에 대한 페널티 수는 5입니다. 첫 번째 시리즈 이후 무승부가 발생하면 두 번째 시리즈가 시작됩니다. 이 시리즈의 특징은 한 쌍의 페널티가 최종 점수를 형성한다는 것입니다. 측면에서 첫 번째 타격을 가한 후에도 무승부가 되지 않으면 경기가 종료됩니다. 무승부의 경우 10번째 페널티킥 이후 5번의 킥이 연속적으로 수행됩니다. 승자가 결정될 때까지 계속됩니다. 승부차기는 세 번째 연장전으로 간주됩니다. 그리고 페널티킥 득점 수와 상관없이 시리즈 전체 득점은 1:0이 된다.

단계

무슨 일이야

공은 11미터 지점에 위치한다.

킥할 선수가 정해져 있다

킥을 받는 팀의 골키퍼는 킥이 일어날 때까지 키커를 바라보며 골라인 위에 서 있다.

나머지 선수들은 경기장 안, 페널티 지역 밖, 페널티 마크 뒤, 페널티 마크로부터 최소 9.15m 떨어진 곳에 있어야 합니다.

키커는 심판의 신호에 따라 공을 앞으로 차고 그 공(공)이 다른 선수에게 닿을 때까지 다시 공을 터치하지 않습니다.

골은 규칙에 따라 계산됩니다.

표에는 페널티킥 단계가 자세히 나와 있습니다.

이러한 요인으로 인해 휴식 시간과 추가 시간을 포함하여 축구 경기가 얼마나 지속되는지 결정하는 것은 쉽지 않습니다.


사진 8. 추첨을 통해 상대를 선정, 결과에 따라 팀은 토너먼트 대진표의 그룹으로 나뉩니다.

경기 후 페널티킥은 회의의 하이라이트입니다. 팬들의 '즐거움'은 중간 휴식 시간까지 고려하면 3시간 동안 지속될 수 있다. 휴식 시간을 포함하여 축구 경기가 얼마나 오랫동안 진행되는지 알기 위해서는 경기장의 점수판만으로는 충분하지 않습니다. 게임 중 불가항력이 발생하지 않으면 순 플레이 시간이 계산됩니다. 이를 위해서는 전후반 모두 보상된 시간을 90분에 추가해야 합니다. 전반전 종료 시 심판이 추가한 시간은 예비 심판이 휴대용 점수판을 사용하여 표시합니다. 추가 기간에도 유사한 조치가 발생합니다.


사진 9. 각 경기장에는 경기 시간, 기간, 파울 및 현재 점수를 표시하는 전자 점수판이 있습니다.

표준 경기 시간은 다음과 같이 계산됩니다.

  1. 전반전 - 45분.
  2. 전반전 보상시간은 X분입니다.
  3. 후반 - 45분.
  4. 후반전 보상시간은 X분입니다.

90분 + 전반전과 후반전 추가시간.

추가 시간이 있는 경우 - 전반전 15분 + 후반전 부상 시간.

총 시간: 120분 + 전반전 4회 부상 시간.

경기 후 페널티킥을 위한 시간도 추가됩니다.


사진 10. 선수의 부상으로 경기가 중단됐다. 사진은 지난 4월 안더레흐트와의 유로파리그 경기에서 무릎 부상을 입은 즐라탄 이브라히모비치(맨체스터 유나이티드 FC)의 모습이다.

게임 외 시간은 다음과 같습니다.

  • 전반전 사이의 휴식 시간은 15분입니다.
  • 연장근무 사이의 휴식시간은 15분이다.
  • 승부차기 직전 휴식.

경기는 120분의 경기 + 30분의 휴식 시간 + 전후반 추가 시간 + 승부차기 전 시간 + 페널티킥을 받는 시간(무제한)으로 진행됩니다.

비디오: 가장 긴 축구 경기

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축구 경기에 대한 베팅은 정규 시간에 허용됩니다. 주심이 기본 시간에 추가한 시간은 추가 시간입니다(컵 경기에서 부여되며 특별한 경우를 제외하고는 고려되지 않는 추가 시간 "15분의 2분의 1"과 혼동하지 마십시오).

예를 들어, 8강전에서 승리하기 위해 독일에 베팅했습니다. 경기의 메인 시간은 무승부로 끝났고, 심판은 연장전(전후반 각각 15분씩)을 명령했고, 독일은 연장전에서 120분에 골을 넣으며 승리했습니다. 독일의 승리에 대한 베팅은 패배입니다(경기의 주요 시간 결과가 무승부이므로). 독일이 1/2 결승에 진출할 것이라는 데 베팅하고 싶다면 이에 대한 "패스"라는 특별한 유형의 베팅이 있습니다.

인저리 타임 동안 발생한 골, 교체 및 기타 경기 이벤트는 정규 시간(전반 인저리 타임은 45분, 후반 인저리 타임은 90분으로 간주)에 발생한 것으로 간주됩니다.

예를 들어, 경기 90분에 점수는 0:0이었습니다. 심판은 경기의 메인 시간에 5분의 보상분을 추가했고, 추가된 5분에 호스트들이 골을 넣었습니다. 계산상 1:0으로 경기가 종료된 것으로 간주되며, 90분에 골이 터졌다.

핸디캡을 고려하여 경기에서 각 팀의 승리에 베팅합니다.핸디캡은 양수, 음수 또는 0일 수 있습니다. 베팅 결과를 결정하려면 선택한 팀의 핸디캡을 빼거나(핸디캡이 음수인 경우) 베팅한 팀이 득점한 실제 골에 더해집니다(핸디캡이 양수인 경우). 두 번째 팀은 고려되지 않습니다.) 이후 경기 결과가 선택한 팀에게 유리한 경우 베팅은 승리한 것으로 간주됩니다. 무승부의 경우 베팅이 반환됩니다.

예를 들어, 첫 번째 팀에 베팅이 이루어지면 "-1"의 음수 핸디캡이 설정되고 경기가 종료됩니다. a) 점수가 0:0이면 베팅이 손실됩니다. b) 점수가 1:0이면 베팅이 반환됩니다. c) 점수가 2:0이면 베팅이 승리합니다.

A "+0.5"의 양수 핸디캡이 설정되고 경기가 종료되는 경우 a) 점수가 0:1이면 베팅이 손실됩니다. b) 점수가 0:0, 1:0, 2:0 등인 경우 베팅이 승리합니다.

전반전과 전체 경기의 결과를 전체적으로 추측하여 베팅합니다 - "타임 매치".타임 매치 베팅에서는 전반전 결과와 전체 경기 결과를 동시에 추측해야 합니다. 줄의 첫 글자는 결과를 나타내는 데 사용됩니다. P - 승리, N - 무승부, 전반전 결과가 1위, 경기가 2위를 차지합니다. 후반전 결과는 이 베팅 계산에 중요하지 않습니다.

예를 들어,

경기가 1:1로 종료되고, 전반전이 1:0이면 'Win1N' 결과가 승리합니다.

경기가 점수 1:0으로 종료되고 전반전이 0:0이면 결과는 "NP1"이 승리합니다.

경기가 1:0으로 종료되고 전반전이 1:0이면 'W1W1' 결과가 승리합니다.

플레이어 경고 횟수와 관련된 모든 베팅의 경우 삭제는 계산되지 않습니다. 선수가 두 장의 옐로 카드를 받고 퇴장당하면 한 장으로 계산됩니다. 교체된 선수, 교체 선수, 코치 및 경기에 참여하지 않는 기타 사람들에게 보여지는 카드는 고려되지 않습니다.

예를 들어, 경기에서 홈팀에게는 3장의 옐로카드가, 게스트에게는 4장의 옐로카드가 표시되었습니다. 게다가 원정 선수 한 명은 두 번째 옐로카드를 받고 퇴장당했다. 이 예에서는 계산 목적상 옐로카드 결과가 3:3으로 간주되어 삭제되었습니다.

플레이어 성과에 베팅합니다.선수가 교체 선수로 등장하는 경우 다음 정산 절차가 적용됩니다. 이 선수에 대한 "첫 번째 골을 넣을 것입니다" 및 "첫 번째 골을 넣을 사람과 점수가 어떻게 될지 추측"에 대한 베팅은 다음과 같은 경우 반환됩니다. 플레이어가 필드에 들어갈 때 점수는 이미 열려 있습니다. 그리고 "골을 넣을 것입니다: 아니오"라는 베팅은 점수에 관계없이 플레이어가 교체 선수로 등장할 때까지 환불됩니다. 다른 베팅은 다음을 기준으로 계산됩니다. 조항 5.9.

예를 들어, 1:1 동점 상황에서 전반 65분에 한 선수가 필드에 들어와 골을 넣었다.

“첫 번째 골 득점” – 복귀

“골을 넣겠습니다: 예” - 승리

"골을 넣을 것입니다: 아니요" - 복귀

예를 들어 1:1 동점 상황에서 전반 65분에 한 선수가 필드에 들어와 골을 넣지 못했다.

이 플레이어에 대한 베팅은 다음과 같이 계산됩니다.

“첫 번째 골 득점” – 복귀

“골을 넣을 것입니다: 예” – 패배

"골을 넣을 것입니다: 아니요" - 복귀

“첫 골을 넣었고 경기 점수는 2:1입니다.” - 복귀

계산 목적상 다음 이벤트가 발생한 것으로 간주됩니다. 코너 - 코너 마크에서 실제 킥이 발생한 경우 골킥 - 실제 골킥의 경우 아웃 - 실제 스로인이 발생한 경우 오프사이드 - 오프사이드 플래그 이후 실제로 프리킥이 취해진 경우. 파울 - 규칙 위반이 기록된 후 실제로 페널티킥이나 프리킥이 발생한 경우.

예를 들어, 골키퍼가 사이드라인 너머로 공을 찼고, 심판이 종료 휘슬을 불었습니다. 경기에서 발생하는 마지막 이벤트는 골킥입니다.

예를 들어 수비팀 선수의 공이 엔드라인을 넘어갔고, 심판이 종료 휘슬을 불었다. 코너킥은 없었던 것으로 추정된다.

"플레이어에게 먼저 무슨 일이 일어날지"에 베팅합니다.경기 중에 지정된 세트의 어떤 이벤트가 플레이어에게 발생할지 추측하라는 메시지가 표시됩니다. 선수가 선발 라인업에 없으면 해당 선수에 대한 베팅은 반환됩니다. "전체 경기를 펼칠 것입니다"라는 베팅은 플레이어가 전체 경기를 플레이하고 다른 지정된 이벤트가 그에게 발생하지 않은 경우에만 승리합니다. 골을 넣지 않았고, 골을 놓치지 않았고(골키퍼), 옐로 카드를 받지 않았습니다. , 등.

예를 들어, "무엇이 먼저 일어날 것인가"라는 문장에서 골키퍼에 대한 다음과 같은 베팅이 제공되었습니다: "전체 경기를 치를 것입니다", "골을 놓칠 것입니다", "옐로우 카드 또는 퇴장", "페널티를 막을 것입니다" , "교체됩니다".

"전체 경기를 펼칠 것입니다"라는 베팅은 골키퍼가 교체되지 않고, 그의 팀이 골을 허용하지 않고, 골키퍼가 경고 카드나 퇴장을 받지 않고, 그의 팀에 페널티가 주어지지 않은 경우에만 승리합니다. .

골키퍼가 교체 선수로 등장하면 그에 대한 모든 "무엇이 먼저 발생합니까?"에 대한 베팅이 반환됩니다.

“첫 번째 골이 어떻게 나올지”에 베팅하세요.다음과 같은 옵션이 제공됩니다: "페널티 지점에서" - 페널티 지점에서 직접 킥(완료 없이); "프리킥에서" - 표준 위치에서 직접 차는 것(프리킥을 찬 선수에게 골이 인정된다면 다른 선수가 공을 터치하는 것은 중요하지 않습니다) "자책골" - 경기 보고서에 득점자가 골을 내준 팀의 선수로 기재되는 경우; "헤드" - 머리로 득점하는 것입니다(자신의 골이 아닌). "게임에서 (머리가 아닌)" - 다른 모든 경우.

예를 들어 점수가 0:0인 경우:

- 페널티킥이 주어졌고 골키퍼가 킥을 막았지만 달리는 선수가 발로 마무리했습니다. - 골은 "플레이에서 득점되었습니다(헤딩이 아님)"

- 코너킥에서 직접킥으로 득점한 경우 - 프리킥으로 득점한 경우

예를 들어, 프리킥이 주어지고, 선수가 슈팅하고, 공이 다른 선수(골키퍼 포함)에게 닿아 골에 들어갑니다. 득점자가 다음과 같이 나열된 경우:

- 프리킥을 찬 선수 - "프리킥으로" 득점한 선수

- 골을 넣은 팀의 다른 선수, 공이 그의 머리에 닿으면 - 골은 "머리"로 득점되고, 그렇지 않으면 "필드에서 (머리가 아님)"

- 골을 놓친 팀의 다른 선수 - 골은 자책골로 기록됩니다.

특정 이벤트가 발생할 시간에 베팅합니다.예를 들어 첫 번째 골 시간, 첫 번째 카드 시간 등입니다. 이벤트가 발생하는 서수 분을 추측하는 것이 제안되었습니다. 이러한 베팅을 계산하는 정확한 시간은 초를 고려하지 않고 결정됩니다.

예를 들어, 첫 번째 득점 시간, 경기 시작 후 00분10초가 경과한 시점에 첫 골을 넣었다면 – “1분”, 04분10초 – “5분”, 04분59초 – “5분”, 05분00초 – “6” - 잠시만요."

"경기 결과 및 경기 총 득점"에 베팅합니다.경기가 어떻게 끝날지, 경기에서 득점할 골 수를 추측하라는 메시지가 표시됩니다.

예를 들어, 독일이 1:0 또는 2:0의 점수로 승리하고 독일이 2:1의 점수로 승리하고 다른 독일이 승리하면 "독일이 승리하고 경기 총합이 2.5 미만입니다"라는 베팅이 승리합니다( 무승부 및 패배도 포함) 패배합니다(경기에서 2.5골 이상이 득점될 것이기 때문입니다).

“코너킥은 필드의 4개 코너 모두에서 수행됩니다.”에 베팅합니다.축구장의 네 모퉁이 모두에서 코너킥을 얻을지 여부(예 또는 아니오)를 추측하라는 요청을 받습니다. 라이브에서 코너는 코멘트 필드에서 4개의 숫자 형태로 계산되며, 각 숫자는 자체 각도를 담당합니다. 카운트다운 시작은 다음과 같습니다: 0-0-0-0(경기의 현재 점수 오른쪽). 모서리 중 하나에서 모서리를 가져오면 숫자 0이 X로 대체됩니다. 중앙 스탠드에 앉아 있는 경우 첫 번째(가장 왼쪽) 숫자는 왼쪽 모서리 근처를 담당합니다. 나머지 숫자는 시계 방향(맨 왼쪽, 맨 오른쪽, 맨 오른쪽)의 나머지 각도를 담당합니다.

예를 들어, 일치 항목은 설명 필드에 0-Х-Х-Х 항목으로 종료되었습니다. "네 코너 모두에서 코너킥이 있을 것입니다 - 예" 베팅은 패하고 "네 코너 모두에서 코너킥이 있을 것입니다 - 아니오" 베팅은 승리했습니다. 경기는 댓글 필드에 X-X-X-X라는 항목으로 종료되었습니다. "네 코너 모두에서 코너킥이 있을 것입니다 - 예"라는 베팅은 승리하고 "네 코너 모두에서 코너킥이 있을 것입니다 - 아니오"라는 베팅은 패했습니다.

축구 경기의 통계 지표 계산에 대한 정보:

1 . 계산 목적상 이벤트가 발생한 것으로 간주됩니다.:

모난- 코너 마크에서 실제 킥이 발생한 경우
골킥- 실제 골킥의 경우
밖으로- 실제 스로인의 경우
오프사이드- 오프사이드 선언 후 실제로 프리킥이 발생한 경우
반칙- 규칙 위반이 기록된 후 실제로 페널티킥이나 프리킥이 발생한 경우
바벨 또는 크로스바– 볼이 포스트나 크로스바를 친 후에도 인플레이 상태로 남아 있는 경우(선수, 심판, 다른 포스트나 크로스바에 닿은 경우)

다음과 같은 경우 바벨이나 크로스바는 고려되지 않습니다.

공이 포스트나 크로스바에 닿기 전에 플레이가 중단되었습니다.

포스트나 크로스바를 친 후 공이 범위를 벗어나거나 골대 안으로 날아갔습니다(골이 기록되었습니다).

축구 경기의 코너킥과 옐로카드 및 레드카드의 수는 다음과 같이 계산됩니다. TV 방송, 결정을 내릴 때 다른 소스보다 무조건적인 우선 순위를 갖습니다.

2. 계산을 위해 규칙 6.6항의 각 이벤트에 대한 계산 시간이 고려됩니다.:

밖으로– 실제 스로인 순간의 타이머에 따른 시간

반칙– 규칙 위반이 기록된 후 실제로 페널티킥이나 프리킥이 실행되는 순간의 타이머에 따른 시간

골킥– 실제 골킥 실행 순간의 타이머에 따른 시간

모난– 코너 마크에서 실제 킥이 실행되는 순간의 타이머에 따른 시간;

카드- 주심이 위반자에게 실제로 옐로카드나 레드카드를 제시하는 순간의 타이머에 따른 시간

오프사이드– 오프사이드 플래그가 감지된 후 실제 프리킥이 실행되는 순간의 타이머에 따른 시간;

목표- 유효한 골의 타이머에 따른 시간(공이 골라인을 통과하는 경우)

코너킥 순간의 방송이 불분명한 경우, 발생한 코너킥을 간접적으로 확인하는 우선순위는 다음과 같습니다.

a) 수석 중재자의 몸짓

b) 부심의 제스처

c) 킥 중 선수의 위치(선수는 포스트에 있음)

d) 경기장에 참석한 해설자의 말.

선수가 경고를 받은 순간의 방송이 불명확한 경우, 우선순위에 따라 옐로카드 또는 레드카드 표시를 간접적으로 확인하는 방법은 다음과 같습니다.

a) 텔레비전 방송 중 정보 캡션

b) 목록의 웹사이트 정보.

두 가지로 해석될 수 있는 논란의 여지가 있는 상황에서는 일반적인 북메이커 관행을 고려하여 행정부가 최종 결정을 내립니다.

주목! 베팅하기 전에, 규칙의 전체 내용뿐만 아니라 규칙에서 발췌한 내용을 주의 깊게 읽어 보시기 바랍니다. 특정 베팅을 수락하고 계산하는 구체적인 방법에 대해 질문이 있는 경우 핫라인에 직접 문의하세요.



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