테니스는 얼마나 오래 지속되나요? 테니스

다음은 테니스를 치는 가장 기본적인 규칙입니다.

  • 필드에는 두 명의 선수가 있는데 첫 번째 테니스 선수가 공을 서브하고 두 번째 선수가 서브를 맡습니다.
  • 네트의 서로 다른 쪽에 있는 두 명의 플레이어도 대회에 참가할 수 있습니다.
  • 공을 치는 과정에서 공이 코트를 벗어나서는 안 됩니다.
  • 경기는 3세트 또는 5세트로 구성될 수 있으며, 첫 번째 상황에서는 2세트를 이긴 플레이어가 승리합니다.

테니스 선수는 게임에서 승리하기 위해 경기 중에 점수를 획득해야 하며, 처음에는 두 선수 모두 0-0의 동일한 점수를 갖게 됩니다. 선수가 연속으로 4점을 획득하면 15점부터 계산되는 게임에서 승리하게 됩니다. 그들은 또한 켜져 있습니다 첫 단계제로 계정으로 시작하세요. 서브를 한 플레이어가 이기면 점수가 0이 아닌 15라는 숫자가 나타납니다. 테니스는 이것이 스포츠라는 것을 기억하는 것이 매우 중요합니다. 엄청난 압력정확히는 발목 관절다리의 이 부분이 가장 자주 부상을 입습니다. 이를 위해서는 발목 보조기를 착용해야 부상이나 기타 원치 않는 튼살을 방지하는 데 도움이 됩니다. 테니스를 좋아하고 테니스를 즐기는 사람들에게는 없어서는 안 될 편리한 물건입니다. 높은 레벨. 다른 스포츠도 부상을 입을 위험이 있습니다.

떨어지는 플레이어가 패배하는 경우, 받는 플레이어가 이 점수를 받습니다. 그런 다음 모든 후속 서브는 30점, 그 이후에는 40점으로 이어집니다. 다음 플레이는 상대의 점수가 30점 미만인 경우 게임에서 승리하는 것입니다. 두 플레이어의 수가 40으로 같은 경우 다음 서브에서 승리하는 사람이 게임의 승자로 간주됩니다. 세스, 다음에서 번역됨 영어로, 는 "게임"을 의미합니다. 테니스에서는 최소 6게임의 승리를 의미합니다. 이 경우 이점의 차이는 2를 초과할 수 없습니다.

알아두면 흥미롭습니다! 현대 테니스는 공식적으로 "루앙 테니스"라고 불리며, "je de paume"과 구별하기 위해 이 이름이 필요합니다. 이 게임은 이전 버전의 게임이므로 다음 모드에서 플레이해야 합니다. 실내. 완전히 다른 유형의 법원을 포함합니다. 또한 주목할 가치가 있습니다 테니스올림픽 게임의 일부입니다.

세트에 속한 선수들의 점수가 6 대 5인 상황에서 6승을 거둔 테니스 선수가 이 세트에서 승리한 것으로 간주됩니다. 그런 다음 테니스 규칙에 따라 또 다른 테니스 경기를 치러야 합니다. 점수가 7-5가 되면 세트는 끝난 것으로 간주됩니다.

주목할 가치가 있습니다! 최대 지속 시간의 기록 게임은 2010년 Wimbledon에서 Nicolas Mahut과 John Doesner 사이에 기록되었습니다. 그들은 11시간 5분 동안 테니스를 쳤습니다. 날이 어두워지자 우리는 경기를 두 번이나 중단해야 하기도 했다. 그 결과 미국은 5세트에서 3-2로 가장 많은 승리를 거두었다. 짧은 게임테니스는 30~40분밖에 지속되지 않았다.

테니스에는 단식과 복식의 두 가지 카테고리가 있습니다. 규칙 복식 테니스여러 면에서 싱글 플레이어의 규칙은 유사하지만 여전히 중요한 차이점이 있습니다.

1. 복식 테니스 경기폭이 10.97미터(12야드 이상)인 코트에서 플레이되었습니다. 단식 코트는 8.23m(9야드)로 더 좁습니다. 코트 길이는 23.77미터(26야드)이다. 코트의 길이를 제한하는 선을 백라인, 너비를 제한하는 선을 사이드라인이라고 합니다.

2. 코트 중앙에는 코드나 금속 케이블에 매달린 크로스 네트에 의해 나누어지며, 이 크로스 네트는 1.07m 높이의 2개의 네트 포스트에 부착(또는 통과)해야 합니다. 표준 네트 크기는 다음과 같습니다. 크기는 1.07m x 12.8m이며 측면이 40mm인 정사각형 셀이 있습니다.

3. 라인의 바깥쪽 가장자리가 코트의 경계입니다. 중앙 서비스 라인과 중앙 표시의 너비는 5cm이고, 다른 모든 라인의 너비는 2.5~5cm입니다. 단, 뒷라인을 제외하고 너비는 10cm를 넘지 않아야 합니다.

4. 4명이 복식 테니스에 참가합니다(2:2 형식).

5. 서비스 구역은 백 라인 및 네트와 평행한 서비스 라인으로 코트에 지정되며, 네트에서 6.40m(7야드) 떨어져 있고 사이드 라인 사이에 그려져 있습니다. 싱글 플레이어.

6. 커플의 위치는 다음과 같습니다. 다양한 당사자에게그리드 플레이어 중 한 명이 서버이며 공을 플레이에 넣습니다. (상대 팀의) 다른 플레이어가 서브를 수락합니다. 각 포인트를 플레이한 후 서브 플레이어는 센터라인의 반대편으로 이동합니다.

서브를 완료하려면 플레이어에게 두 번의 시도(첫 번째 서브와 두 번째 서브)가 주어집니다.

공이 네트에 닿았지만 상대방을 향해 서브의 "스퀘어"로 날아간 경우 서브가 다시 실행됩니다(첫 번째 서브 반복). 공이 서비스 지역 라인이나 네트에 들어가면 플레이어는 두 번째 서브를 할 권리가 있습니다. 이것도 실패하면 서버에게 더블 폴트가 주어지고 그의 팀은 점수를 잃습니다.

7. 리시버는 자신의 코트 절반을 구분하는 선 안팎 어느 곳에나 서 있을 수 있다.

8. 송달하는 동안 송달인은 다음과 같은 권리가 없습니다.

ㅏ)변화 시작 위치가벼운 다리 움직임은 허용되지만 걷기 또는 달리기;

비)양쪽 발이 베이스라인이나 코트 표면에 접촉됩니다.

V)양쪽 발로 사이드 라인의 가상 연장선 뒤에 있는 코트 표면을 터치합니다.

G)양쪽 발로 중간 표시의 가상 확장 부분을 터치합니다.

서버가 이러한 요구 사항을 위반하는 것은 한 단계로 간주됩니다.

9. 단식과 마찬가지로 복식 테니스에서도 규칙에 따라 선수의 임무는 라켓 타격으로 공을 상대방쪽으로 향하게하는 동시에 공을 코트 경계 안으로 치는 것입니다. 더블스– "복도"는 놀이 공간입니다).

10. 롤러가 코트에 두 번 이상 닿기 전에 선수는 공을 차례로 칠 시간을 가져야 합니다. 공이 코트에 닿기 전에 치는 것도 가능합니다. 실수를 한 팀 플레이어는 랠리에서 패배합니다.

11. 플레이어는 게임에서 승리하기 위해 점수를 획득해야 합니다(4골: 15-30-40 게임, 그러나 점수 차이는 최소 2골 이상이어야 함). 6게임을 먼저 승리한 플레이어(상대가 4게임 이하로 승리한 경우)가 세트를 승리한 것으로 간주됩니다.

세트스코어가 5:5가 된 후, 게임에서 승리하려면 두 게임을 연속으로 이겨야 합니다. 대회 규정에 따라 세트를 "타이 브레이크"(최대 7점까지 득점하는 단축 세트)로 플레이하는 경우 세트 스코어가 6:6일 때 해당 세트가 부여됩니다.

12. 선수 중 한 명이 필요한 세트 승리 수(대회 규정에 따라 2 또는 3개)에 도달하면 경기가 종료됩니다.

13. 복식 테니스 규칙에 따라 A&B 쌍과 X&Y 팀 간의 경기에서 게임의 서버 순서는 다음과 같습니다.

첫 번째 게임 – 플레이어 X가 서브

두 번째 게임 – 선수 B가 서브

세 번째 게임 – Y 선수가 서브를 합니다.

14. 한 조의 어떤 선수라도 각 세트가 시작될 때 먼저 서브할 수 있습니다. 각 특정 게임의 첫 번째 서버 선택은 테니스 선수가 직접 결정합니다. 이 경우, 게임 내 첫 번째 포인트를 리시버의 파트너였던 플레이어가 두 번째 포인트를 수락해야 하며, 이 순서는 본 게임과 본 세트가 끝날 때까지 유지되어야 합니다.

15. 특정 에피소드에서 공이 네트 위로 날아갈 때 한 쌍의 선수 중 한 명만이 공을 칠 수 있습니다. 두 라켓 모두 공을 맞히면 해당 쌍이 점수를 잃습니다.

16. 복식 테니스의 규칙은 이동 랠리 중 스트라이크 순서를 제한하지 않으며 임의적입니다. 리시버가 공을 친 후에는 상대 선수 중 누구라도 공을 칠 수 있습니다.

17. 계산할 때 복식 경기세트에서는 1-1, 3세트에는 최대 10점까지 특별 승점 결정자가 있습니다. 10점을 먼저 획득한 커플이 결정적인 타이브레이커와 경기에서 승리합니다. 단, 해당 커플이 상대방보다 2점을 더 득점하면 됩니다.

18. 경기 심판은 복식과 단식 테니스의 규칙 적용에 관한 모든 문제에 대한 최종 권한을 가지며 그의 결정은 최종적입니다.

경기를 위해 주심이 임명되는 경우, 그는 경기 중 코트에서 실제로 일어나는 모든 문제에 대한 최종 권한을 가지며 그러한 문제에 대한 그의 결정은 최종적입니다.

경기에 라인 심판과 네트 심판이 임명되면 그들은 해당 라인이나 네트와 관련된 모든 결정(피치 콜 포함)을 내립니다. 주심은 라인 심판이나 네트 심판을 무시할 권리가 있습니다.

이는 전 세계적으로 수백만 명의 팬을 보유하고 있는 가장 인기 있고 사랑받는 스포츠 중 하나가 되었습니다. 토너먼트의 광경은 팬들을 스탠드와 TV 화면으로 끌어들이고, 그들 중 많은 사람들은 스스로 테니스를 배우는 것을 싫어하지 않습니다. 이 유형이전에는 부유한 사람들만이 이 스포츠를 즐길 수 있었기 때문에 이 스포츠는 귀족적인 것으로 간주되었습니다. 다행히도 이제는 그러한 제한이 존재하지 않으며 누구나 이 게임을 배울 수 있습니다. 가장 중요한 것은 규칙을 아는 것입니다. 아래에서 우리는 주요 내용에 대해 이야기하려고 노력할 것입니다 테니스의 규칙.

규칙 1. 테니스에서 봉사합니다.

게임은 서브, 즉 공을 플레이에 넣는 것으로 시작됩니다. 공이 네트 위로 날아간 후 상대방의 영역에 들어가면 서브는 성공한 것으로 간주됩니다. 선수가 손으로 공을 공중으로 던진 다음 라켓으로 쳐서 서브를 완료하는 것으로 시작됩니다. 한 손으로 플레이하는 경우 라켓으로 공을 던지는 것이 허용됩니다. 규칙은 위에서뿐만 아니라 아래에서도 서비스를 허용합니다.

테니스에서 서브할 때 게임 규칙은 다음을 금지합니다.
1. 걷거나 달리면서 위치를 변경합니다.
2. 점프, 즉 두 다리를 동시에 표면에서 들어 올리십시오.
3. 해당 지역 밖으로 나가기
4. 발을 백라인 위로 올리고, 더욱이 그 위로 넘어가세요.
항상 대각선으로 급지하십시오. 다이어그램에서 볼 수 있듯이 공은 첫 번째 위치에서 첫 번째 서비스 필드로 날아가야 하고, 그에 따라 두 번째 위치에서 두 번째 서비스 필드로 날아가야 합니다.

중앙선과 옆선을 넘지 않도록 주의해야 하지만, 특히 중요한 것은 뒤쪽 경계선을 넘어 조건부 연속선을 밟지 않는 것이다. 2인 1조로 플레이할 경우 서빙 위치의 폭이 1.37m 증가합니다. 외부 측면복식 구역의 라인에 의해 측면에 울타리가 있습니다. 또한 복식 경기에서 서브하는 동안 서브를 하지 않는 선수는 자신의 코트 어느 지점에나 있을 수 있습니다.

테니스 규칙에 따르면 공이 서비스 코트 경계선에 닿더라도 서브로 간주되지만 다음과 같은 경우에는 서브로 간주되지 않습니다.
1. 공이 잘못 서브되었습니다.
2. 공이 잘못된 위치에서 제공되었습니다.
3. 던진 공이 떨어졌다
4. 서버가 공을 치지 않았습니다.
5. 공이 상대편에 떨어지기 전에 네트 포스트에 맞은 경우
6. 공이 네트에 맞거나 라인을 넘어가는 경우
7. 공이 파트너에게 맞은 경우(복식 플레이 중)

서브가 잘못되면 점수가 부여되지 않습니다. 첫 번째 실패 후 플레이어에게 리저브 기회가 주어지며, 두 번째 실패 시 상대에게 포인트가 부여됩니다.

상대가 타격을 막을 준비가 될 때까지 던지기를 시작하지 않는 것이 중요합니다. 왜냐하면 그러한 서브는 계산되지 않고 다시 플레이되어야 하기 때문입니다. 서브를 받는 사람은 소리를 지르거나 손을 들어 공을 받을 의사가 없음을 표시해야 합니다. 플레이어가 제 시간에 준비되지 않은 상태를 보고했지만 여전히 서브가 이루어지면 이는 고려되지 않으며 해당 공에서 다시 플레이해야 합니다.
첫 번째 타격을 거부하려고 할 때 위치를 벗어나거나 다른 예상치 못한 상황과 같은 드문 경우에 다시 서브할 때 플레이어가 공을 받을 준비가 되어 있지 않은 것이 고려됩니다. 그러한 상황에는 코트에 승인되지 않은 사람이 있거나 제거되지 않은 첫 번째 서브의 공, 심판의 실수 등이 포함됩니다.

상대에게 공을 보내는 것을 방해한 사실은 실패한 서브로 간주되어 다시 플레이해야 하며, 첫 번째 시도든 두 번째 시도든 관계없이 서브 카운트가 다시 시작됩니다.

또한 서버가 던진 공을 라켓으로 돌려보내지 않고 손으로 잡거나 공이 서브된 경우 서브는 무효로 간주됩니다. 올바른 방법으로, 상대 필드에 떨어지기 전에 그는 네트나 레귤레이터를 만질 것입니다.
서브하는 선수가 공이 아직 네트를 넘어가지 않은 상태에서 서브할 때 규칙에 어긋나는 위치, 즉 서브를 위해 필드 라인을 뛰어넘거나 넘어가는 경우 서브를 다시 플레이해야 합니다.

규칙 2. 테니스에서 서브할 때 위치 바꾸기

어떤 게임에서든 첫 번째 서브는 항상 첫 번째 위치에서 시작되며, 경기가 끝날 때까지 선수들은 위치를 교대로 변경합니다. 즉, 테니스 선수가 첫 번째 위치에서 처음 서브를 하면 그는 공을 다음 위치로 보냅니다. 두 번째부터 상대방, 첫 번째부터 다시 등등.

복식 또는 단식 게임에서 서브가 부적절하게, 즉 대각선이 아닌 경우, 프로세스에서 이미 플레이된 포인트는 취소되지 않고 단순히 순서대로 복원되지만 현재 서브가 완료된 후에 제공됩니다.

현재 게임이 끝나면 상대방이 다음 게임에서 먼저 서브를 합니다. 플레이어는 경기 내내 번갈아 서브해야 합니다.

단식 또는 복식 경기에서 서빙 순서가 어긋나는 경우 해당 과정에서 이미 부여된 포인트는 취소되지 않고 올바른 서빙 순서로 복원됩니다. 따라서 게임 종료 후 발견된 오류는 결과에 영향을 미치지 않으며, 이미 변경된 서빙 순서는 게임이 끝날 때까지 동일하게 유지됩니다.

복식 플레이에서는 서브 순서에 대한 몇 가지 규칙이 있습니다.
1. 먼저, 플레이어들 중 누가 먼저 서브할지 결정합니다.
2. 순서는 각 게임 시작 전에 정해집니다.
3. 회의 내내 순서는 바뀌지 않습니다.

복식 경기에서 선수 중 한 명이 잘못된 차례에 있을 경우, 그 과정에서 이미 진행된 포인트는 취소되지 않고 단순히 복원됩니다. 올바른 순서그러나 현재 서브가 완료된 후입니다.

복식 경기에서 선수 배치에 관한 테니스의 중요한 규칙: 두 선수는 각자 자신을 위해 하나의 서비스 필드(첫 번째 또는 두 번째)를 선택하며 경기 내내 이를 변경할 수 없습니다. 이 경우 경기 자체와 별도의 게임이 시작되기 전에 서비스를 위한 플레이어의 위치가 각 쌍에 대해 설정됩니다. 하나는 첫 번째 필드를 차지하고 다른 하나는 두 번째 필드를 차지합니다. 게임 도중 플레이어가 서비스 필드를 교환한 경우 해당 과정에서 이미 플레이한 포인트는 취소되지 않습니다. 그러나 현재 게임이 완료된 후에는 선언된 순서에 따라 플레이어의 배치가 복원되어야 합니다. 게임의 시작. 현재 게임 후에 오류가 발견되면 동일한 작업을 수행합니다.

대회를 위한 필드의 측면을 결정하기 위해 대회가 시작되기 전에 제비를 뽑습니다. 이 경우 순서는 다음과 같습니다. 로트에서 승리한 사람이 측면을 선택하고 상대방이 서비스할 사람을 선택합니다. 따라서 토스에서 승리한 플레이어는 상대에게 서브나 사이드 중 하나만 선택하도록 강요할 권리가 있습니다.

규칙 3. 테니스에서 포인트 그리기

오류 없는 서브가 이루어지자마자 포인트가 시작됩니다. 상대를 던지는 것으로 계속됩니다 테니스 공한쪽이 승리할 때까지 그리드를 통과합니다. 포인트 규칙에는 게임 중 금지된 모든 행동에 대해 이 규칙을 따라야 한다고 명시되어 있습니다. 즉, 랠리 중에 네트의 높이가 잘못된 것이 발견되면 게임이 중단되고 첫 번째 서브부터 포인트가 다시 플레이됩니다. 포인트 획득 후 잘못된 네트 높이가 발견된 경우, 점수는 취소되지 않으며 네트 높이는 즉시 필요한 높이로 조정됩니다.

공은 플레이어가 라켓이나 라켓의 일부로 공을 칠 때만 방향이 바뀌는 것으로 간주되며 손으로는 공이 아닌 것으로 간주됩니다. 이 경우 한 손에서 다른 손으로 라켓을 던지거나 양손에 쥐고 있는 라켓으로 공을 치는 것은 허용된다.

방금 서브한 공은 첫 번째 터치다운과 두 번째 터치다운 사이에 플레이어가 반환해야 합니다. 결과적으로 모든 공은 위에서 설명한 방식뿐만 아니라 여름에도 반영될 수 있습니다.

킥이 상대방의 경기장에 공을 떨어뜨리거나 필드를 제한하는 라인에만 닿는 참가자가 점수를 얻습니다. 경기장을 정의하는 라인 밖의 물체(네트 포스트 제외)에 부딪힌 공은 패배로 간주됩니다. ~에 다른 사이트패배한 공은 코트가 닫혀 있는 경우 천장과 벽, 심판의 탑, 벤치, 의자 등 다양한 장애물에 부딪혀 결정됩니다.

필드 라인 내에 착지한 공은 비행 중에 네트나 포스트에 닿았거나 포스트 측면에 높든 낮든 날아갔다는 사실에도 불구하고 올바르게 방향이 바뀐 것으로 간주됩니다. 그러나 공이 비행 중에 네트와 포스트 사이의 틈에 부딪히면 단식이든 복식이든 모든 게임에서 불법으로 간주됩니다.

플레이어는 공이 착지하여 땅에 튕기기 전에 발리슛을 할 수 있습니다. 또한, 여름부터는 야외에서도 타격을 막을 수 있습니다. 축구 따위의 경기장, 이는 규칙 위반이 아니기 때문에 포인트가 정지되지 않는다는 의미입니다. 위에서 자세히 설명한 서브를 받는 경우는 예외입니다.

복식 게임 중에 특정 쌍의 선수는 서브 순간을 제외하고 경기장의 어느 부분에서나 공의 타격을 반영할 수 있는 기회를 갖습니다. 복식에서 점수를 얻으려면 두 선수 중 한 명이 공을 쳐야 합니다. 두 선수 모두 라켓으로 공을 터치하면 상대방에게 점수가 부여됩니다. 그러나 한 선수가 라켓으로 공을 치고 다른 선수가 실수로 라켓으로 파트너의 라켓을 건드리면 게임은 계속됩니다.

상대방이 다음과 같은 경우 포인트가 한쪽에 부여됩니다.
1. 2번의 시도에서 서브를 올바르게 실행하지 못했습니다.
2. 플레이어가 필드의 어느 부분에 있든 관계없이 서브에서 공이 착지할 때까지 반사합니다.
3. 공을 반사하되 상대가 아닌 측면으로 반사시킨다.
4. 반사된 공을 라켓으로 두 번 치거나, 먼저 라켓에 공을 잡아 상대에게 던집니다.
5. 손에 있지 않은 라켓으로 공을 반사하지만 예를 들어 공중으로 던집니다.
6. 서브를 받을 때 공이 떨어지기 전에 실수로 공을 맞거나 방향을 바꾸거나 라켓으로 공을 치는 경우. 쌍으로 플레이할 때 이 규칙은 두 명의 플레이어에게 적용됩니다. 즉, 서브를 치지 않거나 서브를 받지 않은 플레이어가 갑자기 공을 터치하거나 공이 그를 맞으면 이쪽은 점수를 잃습니다.
7. 공이 네트나 네트의 고정 부분 및 상대방의 영역에 닿은 것 이외의 모든 것에 닿은 경우. 복식 경기에서는 랠리 중 상대가 네트나 펜스를 친 쪽이나 상대 쪽의 네트를 뚫고 라켓을 친 쪽이 포인트가 된다. 관성에 의해 발생하더라도 그리드를 뛰어넘는 것은 용납될 수 없으며 이는 기존 경계뿐만 아니라 가상 경계에도 적용됩니다.
8. 공이 네트를 넘어가기 전에 공을 쳐보세요. 이 규칙또한 상대가 타격을 받아 라켓이나 신체의 다른 부분이 네트를 통해 상대편으로 옮겨질 때도 퍼집니다. 상대가 라켓으로 공을 친 후 네트를 잡고 관성으로 인해 우연히 네트에 부딪힌 경우는 예외입니다. 강한 회전이나 바람 때문에 치고 싶은 공이 네트 근처에 떨어지기 때문에 네트를 쳐야 하는 경우도 있는데, 이런 공은 라켓으로 상대편으로 던져야 한다. , 그는 잃을 것이다 . 상대편에서 네트에 공을 쳐도 패배합니다. 상대가 규칙에 따라 공을 반사하고 타격 후 관성에 의해 네트를 통해 상대를 때리면 상대는 잃지 않습니다. 그러한 파업은 이 규칙에 의해 보호됩니다.
9. 두 번째 터치다운 후 모든 규칙에 따라 자신에게 보낸 공의 방향을 바꾸었습니다. 일반적으로, 공이 경기장 경계 내에 떨어지면 공이 착지 후 어떻게 방향이 바뀌었는지에 관계없이 공을 의도한 선수가 반환해야 합니다. 공이 전혀 바운드되지 않고 굴러간 경우 해당 포인트는 플레이된 것으로 간주되어 다시 플레이할 수 없습니다. 즉, 경기장 내의 모든 규칙에 따라 제공되는 모든 공을 반영해야 합니다. 그러나 동시에 반사된 공이 날아가서 튕겨 나온 공이 아니라, 코트에 놓여 있었기 때문에 튕겨져 나갔을 수도 있는 공이라면 포인트는 보호되지 않습니다.
10. 때때로 공의 경로에 예상치 못한 장애물이 발생하면 심판이 중단했다가 다시 득점할 수 있습니다. 랠리는 같은 필드의 서브로 재개되며, 이미 사용할 수 있다는 사실에도 불구하고 확실히 첫 번째 서브부터 랠리가 시작됩니다. 포인트 추첨 중 예상치 못한 무작위 장애물에는 서브 도중과 동일한 예상치 못한 장애물이 포함됩니다. 플레이어 자신에게 발생할 수 있는 모든 종류의 사고는 포인트를 다시 플레이할 근거가 되지 않습니다. 이러한 불쾌한 사건에는 넘어짐, 다리가 꼬이거나 경련이 발생하는 경우, 먼지가 눈에 들어가는 경우, 복식 경기 중 선수 간 충돌, 파트너의 잘못으로 인해 발생하는 간섭 등이 포함됩니다. 포인트를 다시 플레이하려면 심판은 그러한 결정에 대한 이유가 있어야 합니다. 결정 자체는 간섭의 정도와 요점의 중요성에 따라 달라집니다. 선수가 공을 반환하는 것이 어려웠지만 간섭이 크지 않고 점수가 결과에 영향을 미치지 않는 경우 심판은 재생하지 않기로 결정할 가능성이 높습니다. 그러나 반대로 이 지점이 경기 결과에 영향을 미칠 수 있고 간섭이 크지 않고 공의 방향을 바꾸는 것이 어렵지 않은 경우 해당 지점을 다시 플레이해야 합니다.

규칙 4. 테니스 점수

모든 게임은 항상 같은 방식으로 시작됩니다. 위에서 설명한 서브 규칙에 따라 공을 던지고 상대방을 향해 보내는 플레이어 중 한 명의 서브로 시작됩니다. 따라서 서브가 이루어지면 포인트가 시작되고 측면 중 하나가 공이 필드의 절반에 떨어지도록 허용할 때까지, 즉 공을 반사할 수 없을 때까지 서로 공을 번갈아 던지는 방식으로 계속됩니다. 첫 번째 포인트가 끝나자마자 두 번째 포인트를 위한 전투가 시작되고 한쪽이 게임이나 게임에서 승리할 때까지 계속됩니다. 게임에서 승리하려면 한 쪽이 최소 4점을 획득하고 상대보다 2점 우위를 확보해야 합니다.

각 게임의 포인트를 계산할 때 다음과 같은 몇 가지 기능을 알아야 합니다.
1. 첫 번째 포인트 경쟁에서 승리하면 15포인트가 부여되며, 다음 번에 같은 팀이 다시 승리할 때 추가로 15포인트가 부여되므로 점수는 30점이 됩니다. 세 번째 포인트를 획득하면 플레이어는 추가로 10점을 받게 되며 총점은 40 대 0이 됩니다. 이 점수로 네 번째 포인트를 획득하면 게임에서 승리할 수 있습니다.
2. 편의상 점수는 "more", "less", "exactly"라는 단어로 기록되므로 테니스 결과를 계산할 때 이러한 단어의 의미를 아는 것이 중요합니다.
"정확히"라는 단어는 같은 번호즉, 상대팀이 1점을 획득하고 각각 15점을 획득한 경우에는 '정확히'라는 용어를 사용하지 않습니다.

단어 "더"서브 플레이어가 점수가 동일(즉, "정확히")된 후에 점수를 얻거나 점수가 40/15인 후 1점을 잃는 경우 다섯 번째 포인트가 플레이된 후에 적용됩니다.

단어 "더 적은"또한 점수가 동점인 후 서버가 점수를 잃은 경우(예: "정확히") 또는 점수가 15/40인 후 1점을 얻은 경우 다섯 번째 점수 이후에도 사용됩니다.

가능한 다음 옵션점수: 15/0, 0/15, 30/0, 0/30, 40/0, ​​0/40, 15/15 - 각각 15개(정확히는 아님), 30/15, 15/30, 40/15, 15/40, "더", "더 적게", "균등" 및 "게임". 이 경우 포인트는 서버의 포인트로 계산됩니다.

한 게임이 끝나면 다음 게임이 시작되고, 그 후에는 어느 쪽이든 세트나 게임에서 승리할 때까지 계속됩니다. 게임이나 세트는 한 쪽이 6게임을 이겼고 적어도 2게임 차이로 다른 쪽보다 우위에 있을 때 승리로 선언됩니다. 즉, 게임에서 이기려면 최소 6경기에서 상대를 이겨야 합니다. 게임은 일반적으로 가장 높은 점수부터 시작하여 순서대로 계산됩니다(예: 5-3, 6-5, 8-7 등).

상대팀이 각각 5경기를 펼쳤을 때 다음 게임에서 승리하면 한 팀에게 6/5 점수로 한 자릿수 우위만 주고, 한 팀이 다시 승리하면 7/5 점수로 세트를 승리하게 됩니다. 그리고 6/5의 점수로 패한 쪽이 게임에서 승리하면 점수도 6/6이 되며, 게임은 한쪽이 2점을 얻을 때까지 계속됩니다. 이점.

결승전 얘기가 아니라면 메이저 챔피언십, 그러면 경쟁 규칙에 따라 한 게임의 마진이 7/6인 팀에 승리가 주어지는 것이 허용됩니다. 이 경우, 카운트가 "6"이 되면 마지막 13번째 게임이 진행된다. 일반적으로 이러한 결정적인 게임은 다음을 의미하는 특별한 "동점 결정" 점수 시스템을 사용하여 진행됩니다. 싱글 플레이어 규칙:
1. 승리한 공에는 1점이 부여됩니다. 7점을 먼저 획득한 플레이어가 게임에서 승리합니다. 단, 상대방이 2점 뒤처져 있는 경우에만 가능합니다. 그렇지 않으면 상대 중 한 명이 2점 이점을 얻을 때까지 게임은 계속됩니다.
2. 첫 번째 포인트는 플레이어가 차례로 서브하는 것으로 시작되며, 상대는 두 번째와 세 번째 포인트를 플레이하기 위해 다음 두 게임에서 서브해야 합니다. 그런 다음 각 플레이어는 결정하는 게임의 승리 측, 즉 세트가 결정될 때까지 다음 두 포인트를 위해 차례로 서비스를 수행합니다.
3. 서빙 순서에 오류가 감지되면 다음과 같이 진행하세요.
a) 첫 번째 포인트를 플레이한 후 잘못된 순서가 발견되면 이를 계산하고 올바른 서비스 순서를 즉시 복원합니다.
b) 두 번째 포인트를 플레이한 후 잘못된 서브 순서가 발견되면 순서는 변경되지 않습니다.
4. 홀수 포인트를 플레이하려면 첫 번째 존에서 서브해야 하고, 짝수 포인트를 플레이하려면 두 번째 존에서 서브해야 합니다.
5. 서비스가 제공되어야 할 구역이 아닌 다른 구역에서 서비스가 제공되고 있는 것이 발견된 경우, 해당 지점까지 플레이된 모든 포인트를 집계하여 지체 없이 서비스 순서를 복원합니다. 6점마다 게임이 끝날 때까지 상대팀은 코트의 양쪽을 번갈아가며 플레이해야 합니다.
첫 번째 세트가 끝나면 다음 세트가 시작되고, 해당 팀이 회의나 경기에서 승리할 때까지 계속됩니다. 경기에서 승리하려면 한 팀이 2세트나 3세트에서 승리해야 하지만, 세트에서 정확히 몇 번의 승리가 필요한지는 대회 상황에 따라 다릅니다.

일반적으로 경기는 3~5개의 게임으로 구성됩니다. 3게임으로 승부를 가린다면 2세트만 이기면 승리할 수 있지만, 5게임이라면 3세트를 이겨야 한다. 3게임의 경기에서 2/0의 점수로 만날 때 세 번째 세트를 플레이하는 것은 의미가 없다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 왜냐하면 승리하려면 한 쪽이 2세트만 연속으로 승리하면 되기 때문입니다. 5경기를 치르는 경우에도 동일한 작업을 수행합니다. 한 팀이 연속으로 3세트를 이기면 게임이 중단되고 플레이어는 3/0의 점수로 승리하게 됩니다.

규칙 5. 테니스 대회의 경기 그리기

각 게임에서 첫 번째 게임이 끝난 후 당사자들은 경기장에서 자리를 바꿔야 합니다. 경기 결과는 조명 강도, 바람 강도 등 외부 요인에 의해 영향을 받을 수 있으므로 상대의 기회를 균등하게 하기 위해 이 규칙을 준수해야 합니다. 경기가 진행되는 동안 플레이어는 첫 번째, 세 번째, 이후의 각 홀수 게임 이후와 홀수 게임의 전체 세트가 완료된 후에 자리를 바꿉니다. 단, 이전 세트의 게임 수가 짝수인지 홀수인지에 관계없이 이 규칙을 따라야 합니다.

단식과 복식 플레이 모두에서 서비스 요구 사항은 동일하게 유지됩니다. 즉, 코트의 필요한 쪽에서 이루어져야 합니다. 그러나 감독으로 인해 오류가 발생하고 상대방이 잘못된 순서로 경기장을 변경한 경우 점수는 수정되지 않으며 점수는 취소되지 않으며 다음 상대 변경까지 순서는 변경되지 않습니다. 특정 게임에서 홀수 개의 게임이 끝난 후.

주심의 적절한 허가 없이는 포인트를 플레이할 수 없습니다. 플레이어는 심판이 서브할 사람을 결정할 때까지 그리고 포인트 플레이 후 점수가 발표될 때까지 서브를 시작할 수 없습니다.

심판이 첫 번째 서브 중에 발생한 오류를 기록하기 전에 플레이어는 두 번째 서브를 시작하는 것이 금지됩니다. 또한 서버는 심판의 명령에도 불구하고 리시버가 준비되지 않았음을 선언할 권리가 있기 때문에 리시버의 준비 여부를 모니터링할 의무가 있습니다. 주심은 리시브하는 선수의 준비 상태를 주의 깊게 관찰하고, 서브하는 선수뿐만 아니라 시간을 낭비하지 않도록 하여 서브를 너무 서두르지 않도록 해야 합니다. 어떤 선수에게 반복적으로 경고가 주어졌을 경우, 주심은 경기를 중단시킬 수 있는 충분한 권한을 가지고 있습니다.

이 규칙에 규정된 방식으로 상대편에 의해 공의 방향이 바뀌는 한 공은 인 플레이입니다. 판사는 오류를 발견하자마자 느낌표나 숫자로 기록해야 합니다.

심판은 감탄사 형태의 결정이 제공되지 않는 경우 점수로 점수를 기록할 수 있습니다. 이러한 경우에는 공이 네트에 닿는 경우, 선수가 공을 방향을 바꾸려는 행동 부족 등이 포함됩니다. 에게 이 규칙해당 포인트 동안 금지된 활동에 대해서는 해당 포인트의 종료 시간을 보고해야 합니다. 금지된 행위는 점수 항목에 자세히 설명되어 있습니다.

3경기로 구성된 남자 경기는 중단 없이 진행된다. 선수 중 한 명의 요청에 따라 10분간의 휴식이 허용되며, 5경기로 구성된 남자 토너먼트에서는 3세트 이후에만 휴식이 가능하지만 전체적으로는 여자 토너먼트 2차전 종료 후 휴식이 허용됩니다.

그건 그렇고, 청소년 토너먼트 개최 규칙은 성인 대회 규칙과 다르지 않습니다. 이는 휴식 시간뿐만 아니라 게임 수 및 결과 계산에도 적용됩니다. 게다가 규칙에 의해 확립된두 번째 또는 세 번째 게임 후 회의 휴식 시간에는 예외가 있습니다. 즉, 무작위, 불가항력 상황으로 인한 단기 휴식 시간입니다. 여기에는 다음이 포함됩니다. 스포츠 장비또는 그물 장비, 참가자의 의류 및 신발의 오작동 또는 게임 중 플레이어의 부상. 일반적으로 이러한 휴식 시간은 지연되지 않으며 방해가 즉시 제거되고 토너먼트가 계속됩니다.

플레이어가 사용할 수 없게 된 장비를 교체할 기회가 없거나 부상을 입어 전투를 계속할 수 없는 경우 상대에게 승리가 주어집니다.

플레이어가 토너먼트에 늦거나 나타나지 않으면 자동 패배를 의미합니다.

대회를 주관하는 심판은 다음과 같은 사유로 대회를 중단하거나 연기할 권리가 있습니다. 나쁜 조건예를 들어, 조명 불량, 지역의 불만족스러운 조건 또는 나쁜 날씨. 경기가 재개되면 경기가 중단된 순간부터 득점이 시작되며, 선수들은 중단된 경기와 동일하게 코트에 배치된다. 심판의 허가를 받아 게임을 다시 플레이하기로 합의한 플레이어 간의 상호 합의의 경우는 예외입니다.

저녁 시작과 관련하여 일일 경기 완료 마감일을 결정하고 발표하는 것은 심판의 책임입니다. 어두워지기 전에 완료되지 않은 회의는 주심의 결정에 따라 중단되거나 계속될 수 있지만 10분을 초과할 수 없습니다. 10분이 경과한 후에도 모든 참가자의 동의와 심판의 승인에 따라 게임을 계속할 수 있습니다. 늦은 오후에 예정된 회의에는 시간 제한이 있습니다. 예를 들어, 3세트 경기는 매일 경기 종료 45분 이전에 시작할 수 없으며, 5세트 경기는 1시간 15분 이후에 시작할 수 없습니다.

    테니스 세트에 대해 이야기하면 정규 경기에서 최대 수플레이어가 7:6으로 승리하면 한 세트에 13점이 있을 수 있습니다. 이 경우 최소 점수는 6점이며, 이 경우 플레이어는 6:0의 점수로 승리합니다. 이 시스템은 점수가 6:6일 때 경기에서 타이브레이커가 진행되는 경우 공정합니다.

    그리고 타이브레이커가 없는 토너먼트도 있으며, 한 플레이어가 연속으로 2점을 획득할 때까지 경기가 계속됩니다. 예를 들어 점수는 8:6, 10:8 등이 되어야 합니다. 이런 상황은 대개 그랜드 슬램 토너먼트에서 발생합니다.

    의미 테니스?

    플레이어는 게임에서 승리하려면 점수를 획득해야 합니다(4골: 15-30-40 게임, 그러나 2골 차이 이상). 6게임을 먼저 승리한 플레이어(상대가 4게임 이하로 승리한 경우)가 세트를 승리한 것으로 간주됩니다. 세트 스코어가 5:5가 된 후, 세트에서 승리하려면 두 게임을 연속으로 이겨야 합니다. 세트가 타이 브레이크(최대 7골까지 플레이되지만 두 골의 차이 이상)로 진행되는 경우 세트 점수가 6:6일 때 수여됩니다. 경기에서 승리하려면 3세트 중 2세트 또는 5세트 중 3세트를 이겨야 하며, 가능한 총 세트 수인 3세트 또는 5세트는 대회 규정에 따라 초기에 정해집니다. 플레이어 중 한 명이 전화를 걸자마자 필요한 금액세트가 승리하면 경기가 종료됩니다.

    또는 탁구:

    게임은 랠리로 구성되며 각 랠리는 서브로 시작됩니다. 첫 번째 서버는 일반적으로 추첨으로 결정됩니다. 그런 다음 서버는 두 번의 서브마다 교대로 수행됩니다. 기존 21점 게임에서는 각 서버가 5개의 서브를 제공했습니다. 동점이 20:20(11점 게임에서는 10:10)인 경우, 선두가 2점이 될 때까지 매 랠리 후 다른 플레이어(팀)에게 서비스가 전달됩니다. 에 의해 현대 규칙게임은 11점으로 진행됩니다. 복식 경기에서는 서비스 전환 중에 공을 받은 선수가 서버가 되고, 공을 서비스한 선수의 파트너가 리시버가 됩니다. 게임(회의)은 플레이어(팀) 중 한 명이 특정 홀수의 게임(대회 규칙에 따라 3~7개)의 대부분을 이길 때까지 진행되어야 합니다. 게임 도중 공이 네트에 닿아 반대편으로 이동하면 게임은 계속됩니다.

    안녕하세요.

    테니스 팬(잔디 테니스)은 테니스 경기가 세트에서 최대 2승(최대 3세트)까지 지속될 수 있다는 것을 알고 있습니다. 메이저 토너먼트, 그 다음에는 세트당 최대 3승(최대 5세트)이 가능합니다.

    하지만 테니스에서는 세트 자체가 6점(6:2, 6:4)으로 진행됩니다. 두 선수가 세트에서 5점을 획득할 경우 7:5의 점수로 지속되거나 타이브레이크(7:6)로 갈 수 있습니다.

    그러나 결정적인 세트(예: 세트 점수가 2:2인 경우)는 세트 차이가 2점(7:5, 10:8 또는 20:18)에 도달할 때까지 무기한 플레이할 수 있습니다.

    테니스의 한 세트는 일반적으로 6점으로 진행됩니다. 점수가 6:6이면 타이 브레이크가 진행됩니다. 세트의 최대 점수는 각각 7:6 또는 6:7이 될 수 있습니다.

    최대 6점! 포인트가 동일한 경우, 즉 6-6, 최대 7점까지 타이브레이크가 진행됩니다!!!

    영국의 원산지 게임에서는, 테니스상대의 점수가 2점 적은 경우 세트는 최대 6점까지 득점됩니다. 즉, 최대 점수는 6:4가 될 수 있습니다(6:1, 6:2 등 가능). 그러나 두 플레이어 모두 6점을 획득한 경우 최대 7점까지 타이브레이커가 진행됩니다. 그리고 다시 타이브레이커 점수의 최소 격차는 2점이어야 합니다. 상대가 막상막하인 경우, 플레이어 중 한 명이 2점 앞서기 전까지 타이브레이커의 점수는 10점을 초과할 수 있습니다. 그러다가 타이브레이커에서 승리하면 세트 점수는 7:6이 될 수 있습니다.

테니스 게임의 기원은 코르크 공을 손으로 네트 위로 던졌던 중세 시대로 거슬러 올라갑니다. 17세기 초 프랑스는 이미 라켓을 이용한 경기로 전환했고, 경기 내 채점 시스템도 거기에서 유래했습니다. 그 당시, 선수는 공을 잃을 때마다 상대방에게 15수스의 동전을 지불했습니다.

잔디 테니스의 현대적인 규칙영국 소령 Wingfield가 특허를 취득한 1873년으로 거슬러 올라갑니다. 이 게임. 이 글에서는 초보자를 위한 테니스의 가장 간단한 규칙을 알려드리겠습니다.

경기장 요구 사항

  1. 플랫폼의 길이는 2377cm입니다.
  2. 단일 게임의 너비는 823cm입니다.
  3. 복식의 너비는 1097cm입니다.
  4. 사이트 가장자리의 네트 높이는 106cm입니다.
  5. 사이트 중앙의 네트 높이는 91.5cm이다.

네트는 코트 중앙에 배치됩니다. 각 사이드는 백 라인과 평행한 하프 코트 라인으로 반으로 나뉘며 이는 서브에 필요합니다. 그리고 또한 네트 중앙에는 하프코트 라인과 교차할 때까지 사이드 라인과 평행한 라인이 있습니다. 따라서 그리드 영역에는 먹이를 줄 때 사용되는 4개의 직사각형이 있습니다.

채점 규칙

테니스 경기의 단계는 다음과 같습니다.

  1. 게임.
  2. 충돌.

경기 자체는 일반적으로 세 세트로 구성됩니다., 라이벌 팀 중 하나가 최대 2번 승리합니다. 가장 큰 것에는 국제 토너먼트남자 단식은 5세트 경기로 진행됩니다.

한세트 6게임에서 한 쪽이 승리할 때까지 진행되며, 게임의 이점은 최소 2단위에 도달해야 합니다. 한 게임 내 점수가 6:6일 경우 타이브레이크라는 추가 게임이 배정됩니다. 승자는 전체 게임의 승자이기도 합니다.

게임 내부, 타이브레이커를 제외하고 채점은 기존 15점 방식에 따라 진행됩니다. 서른; 40; 60점. 따라서 한 게임에서 승리하려면 최소한 4번의 무승부를 이겨야 하며, 승리한 횟수가 패배한 횟수보다 최소한 2번 더 많아야 합니다. 점수가 40:40에 도달하면 필요한 우월성이 달성될 때까지 게임이 계속됩니다.

테니스 승부차기테니스 게임 규칙에 따라 다음과 같이 수행됩니다. 플레이어 중 한 명이 서브를 한 다음 서브 권한은 한 번에 두 서브를 서브하는 상대방에게 전달됩니다. 교대는 반대편 중 하나가 7점에 도달할 때까지 2서브마다 발생합니다. 승자는 2점 차이를 얻어야 하며, 점수가 6:6이 되면 서브는 엄격하게 순서대로 한 번에 하나씩 제공되기 시작합니다. 예를 들어, 윔블던과 같은 세계 최대 규모의 토너먼트에서는 결정 세트에 승자 결정권이 없을 수 있으며 최종 게임은 매우 길어질 수 있습니다.

이 규칙은 혼합 카테고리(혼합 카테고리라고도 함)를 제외하고 모든 론 테니스 카테고리에 적용됩니다.

혼합복식에서는완전한 결정 게임을 할 필요는 없습니다. 대신 슈퍼 타이브레이크가 할당됩니다. 테니스 경기 중 슈퍼 타이브레이크 동안의 게임 규칙은 다음과 같습니다. 정규 타이브레이크 규칙에 따라 페어는 최대 11점까지 플레이합니다.

따라서 우리는 한 경기에서 몇 개의 테니스 세트가 진행될 것인지 매우 정확하게 알 수 있지만, 랠리는 말할 것도 없고 게임 수를 추측하는 것은 불가능합니다.

경품행사 규칙

게임이 시작되기 전에 첫 번째 서브권과 플레이 측의 선택을 결정하기 위해 추첨이 이루어집니다.

테니스 서브 규칙

서버는 유효한 서브를 할 수 있는 기회가 두 번 있습니다.. 서브는 상대편 네트의 사각형에 대각선으로 이루어집니다. 공이 이 사각형에 맞지 않거나 공이 네트에 닿으면 서브는 무효로 간주되고 두 번째 서브가 제공됩니다. 이 역시 유효하지 않은 경우 이를 "이중 오류"라고 하며 이를 받은 쪽이 추첨의 승자로 선언됩니다. 서브할 때 공이 네트를 잡았지만 여전히 필요한 사각형에 떨어지면 서브가 실패한 것으로 간주되어 반복됩니다.

쌍이 플레이에 나오면 라이벌 당사자뿐만 아니라 미니 팀의 파트너 간에도 서브 교대가 발생합니다. 플레이어 간의 기술 교대도 있습니다.

공에 대한 규칙

서브가 올바르게 제공된 후 포인트 드로잉이 시작됩니다. 타자는 공이 코트의 상대편에 맞도록 쳐야하며, 상대는 공이 코트에 닿을 때까지 기다릴 필요가 없으며 "즉석에서"플레이 할 수 있습니다. 게임은 플레이어 중 한 명이 규칙에 따라 공격할 수 있을 때까지 계속됩니다. 네트에 닿는 공에는 전혀 주의를 기울이지 않습니다. 선수나 라켓이 네트를 건드리는 것은 위반으로 간주되며 상대에게 점수가 주어집니다.

복식 플레이의 경우 공을 받은 후 팀 선수 중 누구라도 공을 칠 수 있으며 여기서 순서는 중요하지 않습니다.

이상한 게임이 끝날 때마다당사자가 바뀌다 운동장. 타이브레이커에서는 6포인트마다 교환이 발생합니다. 10번째 무승부마다 슈퍼 타이브레이커가 발생합니다. 전환할 때마다 플레이어는 잠시 휴식을 취하고 땀을 닦습니다.

각 게임이 끝나면 게임에 휴식이 있고 3게임 후에는 5세트 경기에서 긴 휴식이 있습니다.



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