교체선수가 있는 농구팀에는 몇 명이 있나요? 패스와 드리블

처음에 농구 경기의 규칙은 제임스 네이스미스(James Naismith)에 의해 공식화되었으며 13점으로 구성되었습니다. 최초의 국제 게임 규칙(FIBA 규칙)은 1932년 제1회 FIBA ​​총회에서 채택되었으며, 마지막 변경 사항은 2004년에 이루어졌습니다. 2004년부터 규칙은 변경되지 않았습니다.

농구는 두 팀, 각각 12명으로 구성되며, 각 팀에서 한 번에 5명의 선수가 코트에 입장합니다. 각 팀의 목표는 상대 팀 바스켓에 공을 던져 상대 팀이 공을 소유하여 팀 바스켓에 던지는 것을 방지하는 것입니다. 게임은 각각 10분씩 4쿼터 동안 진행됩니다(NBA에서는 12분씩 1쿼터가 진행됩니다).

공은 손으로만 플레이됩니다. 당신은 할 수 없습니다 : 바닥에 공을 치지 않고 공을 가지고 달리거나, 의도적으로 차거나, 다리의 어느 부분으로 막거나, 주먹으로 치거나. 실수로 발로 공을 만지거나 닿는 것은 규칙 위반이 아닙니다.

농구의 승자는 득점하는 팀이다 많은 분량플레이 시간이 만료된 후 포인트를 획득하세요. 점수가 동점인 경우, 경기의 기본 시간이 끝난 후 연장전이 배정됩니다(추가 시간 5분). 종료 시 점수가 동일할 경우 두 번째, 세 번째 등이 다음 경기까지 배정됩니다. 경기의 승자가 결정됩니다.

링에 공이 한 번 안타된 것으로 계산됩니다. 다른 수량포인트들:

각 1점 정확한 던지기자유투

3점라인 내 슛은 2점

3점라인 뒤에서 슛하면 3점

게임은 공식적으로 점프볼(센터 팀이 점프하여 센터 서클에 있는 파트너에게 공을 던짐)로 시작됩니다. 경기는 4개의 10분 쿼터로 구성되며 쿼터 사이에는 2분의 휴식 시간이 있습니다. 경기 2쿼터와 3쿼터 사이의 휴식 시간은 15분이다. 긴 휴식 후 팀은 바구니를 교체합니다.

면적은 26x14m, 백보드 크기는 180x120cm, 백보드 하단 가장자리에서 바닥까지의 길이는 275cm, 바스켓은 메쉬로 덮인 링으로 바닥이 없는 바스켓을 형성합니다. 바닥에서 3.05m 높이에 장착됩니다. 기본적으로 농구에는 5호, 6호, 7호 사이즈의 공이 사용됩니다.

농구 위반

위반은 규칙을 따르지 않는 것입니다. 페널티는 상대 팀에게 공의 소유권을 넘기고 플레이 공간을 제한하는 라인 뒤에서 스로인하는 것입니다(앞 라인은 백보드 뒤에 있고 사이드 라인은 코트 가장자리를 따라 있음). 상대팀 선수 중 한명.

위반 유형:

아웃 - 공이 경기장을 떠났습니다.

조깅 - 공을 제어하는 ​​선수가 공을 손에 들고 2걸음 이상 걸었거나 "지지" 발로 한 발을 내디뎠습니다.

드리블 위반에는 공 운반(드리블하는 동안 선수의 손이 공 아래에 있음)과 이중 드리블(선수가 공을 드리블하는 동안 코트에서 이동할 권리가 있으며 공을 집어 종료하면 다시 드리블을 시작할 수 없음)이 포함됩니다.

3초 그의 팀이 공격 구역에 공을 갖고 있을 때 공격 선수가 3초 이상 자유투 구역에 있는 경우

팀은 수비 구역에서 공격 구역으로 공을 이동하는 데 8초의 시간을 갖습니다.

팀은 24초 동안 후프를 슛할 수 있으며, 이 시간 동안 공이 바스켓에 닿지 않으면 상대 팀으로 이동합니다.

선수는 5초 이상 공을 손에 쥐고 있을 수 없습니다.

구역 규칙 - 공격 구역에서 공을 소유한 팀은 공을 수비 구역으로 넘길 수 없습니다.

농구 파울

파울은 선수의 신체적 접촉이나 비신사적 행동으로 인해 규칙을 위반하는 것입니다.

파울의 종류:

개인의;

인위적인;

비운동선수;

실격.

한 경기에서 5개의 파울을 받은 선수는 경기를 계속할 권리가 없습니다(그는 벤치에 남아 있을 수 있습니다). 실격 파울을 받은 선수는 코트를 떠나야 합니다(선수는 벤치에 남아 있을 수 없습니다).

코치가 2개의 테크니컬 파울을 범하면 실격 처리됩니다.

코치, 팀 임원, 벤치 선수에 의한 테크니컬 파울을 제외하고 각 파울은 팀 파울로 간주됩니다.

개인 파울 - 신체적 접촉으로 인해 발생하는 파울입니다.

처벌:

슈팅 단계에 있지 않은 선수에게 파울이 범해진 경우:

한 팀에 4개의 팀 파울이 없거나 공을 갖고 있는 팀의 선수가 파울을 범한 경우 영향을 받은 팀이 스로인을 수행합니다.

그렇지 않으면 부상당한 선수는 2번의 자유투를 받습니다.

공이 링 안으로 들어가면 득점으로 간주되고 부상당한 선수가 1번의 자유투를 합니다.

공이 링에 들어가지 않으면 부상당한 선수는 팀이 성공적인 드로를 통해 얻을 수 있는 점수와 동일한 수의 자유투를 시도합니다.

비신사적 파울은 선수가 의도적으로 규칙을 벗어나 플레이한 파울입니다.

처벌:

슛 동작 중인 선수에게 파울을 범한 경우

공이 후프에 들어가면 부상당한 선수가 1번의 자유투를 하게 되며, 공의 소유권은 자유투를 던지는 팀에게 남게 됩니다. 공은 중앙선에서 소개됩니다.

공이 링에 들어가지 않으면 부상당한 선수는 팀이 성공적인 드로를 통해 얻을 수 있는 점수와 동일한 수의 자유투를 시도합니다. 공의 소유권은 자유투를 던지는 팀에게 남아 있습니다. 공은 중앙선에서 소개됩니다. 같은 경기에서 같은 선수에게 두 번째 비신사적 파울은 실격입니다.

실격 파울은 비신사적 행위에 대한 파울입니다. 실격 파울은 선수, 교체 선수, 팀 코치가 범할 수 있습니다.

처벌:

자유투 횟수와 그 이후의 드로인은 비신사적 파울과 동일한 방식으로 결정됩니다.

테크니컬 파울 - 심판, 상대방에 대한 무례함, 경기 지연 또는 절차적 성격과 관련된 위반에 대한 파울입니다.

처벌:

자유투 2개. 드로우가 완료된 후 볼은 스포츠 정신에 위배되는 파울과 같은 방식으로 플레이됩니다.

농구(영어에서. 바구니- 바구니, - 공) - 올림픽 이벤트스포츠, 공을 가지고 하는 스포츠 팀 게임으로, 공을 상대방의 바구니에 던지는 것이 목표입니다. 더 큰 숫자정해진 시간 내에 상대 팀보다 몇 배나 더 많은 횟수를 수행합니다. 각 팀은 5명의 필드 플레이어로 구성됩니다.

농구의 출현과 발전의 역사

1891년 미국에서는 캐나다 출신의 젊은 교사인 제임스 네이스미스(James Naismith) 박사가 체조 수업을 "부흥"시키려고 노력하면서 두 개의 과일 바구니를 발코니 난간에 부착하고 거기에 던지라고 제안했습니다. 축구 공. 결과 게임은 현대 농구와 막연하게 비슷했습니다. 드리블에 대한 이야기는 없었고 선수들은 서로 공을 던진 다음 바스켓에 던지려고했습니다. 가장 많은 골을 넣은 팀이 승리했습니다.

1년 후, 네이스미스는 농구 경기의 첫 번째 규칙을 개발했습니다. 이 규칙에 따른 첫 번째 일치로 인해 첫 번째 변경이 발생했습니다.


점차적으로 미국 농구는 먼저 일본, 중국, 필리핀 등 동부로 진출한 다음 유럽과 남미로 진출했습니다. 10년이 지난 후 올림픽 게임세인트 루이스에서 미국인들은 여러 도시의 팀 간의 전시 투어를 조직했습니다. 1946년에는 미국농구협회(BAA)가 결성되었습니다. 그녀의 후원으로 첫 경기는 같은 해 11월 1일 토론토에서 토론토 허스키스와 뉴욕 니커보커스 사이에서 열렸습니다. 1949년에 협회는 미국 농구 연맹(National Basketball League)과 합병하여 NBA(National Basketball Association)를 설립했습니다. 1967년 미국농구협회(American Basketball Association)가 창설되어 오랫동안 NBA와 경쟁을 시도했으나 9년 후 NBA와 합병되었습니다. 오늘날 NBA는 세계에서 가장 영향력 있고 유명한 프로 농구 리그 중 하나입니다.

1932년 설립 국제 연맹아마추어 농구. 연맹에는 아르헨티나, 그리스, 이탈리아, 라트비아, 포르투갈, 루마니아 등 8개국이 포함되어 있습니다. 스웨덴, 체코슬로바키아. 명칭을 보면 아마추어 농구만 대표할 것으로 예상됐으나 1989년 프로농구 선수들이 국제 대회에 출전할 수 있게 되면서 명칭에서 '아마추어'라는 단어가 삭제됐다.

최초의 국제 경기는 1904년에 열렸으며, 1936년에는 농구가 하계 올림픽 프로그램에 포함되었습니다.

농구 규칙 (간단히)

농구 경기의 규칙은 2004년까지 여러 차례 변경되었으며, 이때 최종 버전의 규칙이 형성되었으며 이는 오늘날과 관련이 있는 것으로 간주됩니다.

  1. 두 팀이 농구를 합니다. 한 팀은 일반적으로 12명으로 구성되며, 그 중 5명은 외야수이고 나머지는 교체 선수로 간주됩니다.
  2. 농구에서 공 드리블하기. 공을 들고 있는 선수는 경기장 주위를 돌아다니며 공으로 바닥을 쳐야 합니다. 그렇지 않으면 "공을 운반하는 것"으로 간주되며 이는 농구 규칙을 위반하는 것입니다. 실수로 손이 아닌 신체 부위로 공을 터치하는 것은 위반으로 간주되지 않지만 발이나 주먹을 사용한 고의적인 플레이는 위반으로 간주됩니다.
  3. 농구 경기는 4개의 피리어드 또는 전반전으로 구성되지만 각 후반전의 시간(경기 시간)은 농구 협회에 따라 다릅니다. 예를 들어 NBA에서는 경기가 전반전 12분씩 4회로 구성되고 FIBA에서는 각 전반전이 10분 동안 지속됩니다.
  4. 교시 사이에는 짧은 휴식 시간이 있으며, 두 번째와 세 번째 교시 사이에는 휴식 시간이 늘어납니다.

  5. 바구니에 공을 던지면 팀에 다른 점수를 가져올 수 있습니다. 자유투 중에 공이 득점되면 팀은 1점을 얻습니다. 중거리 또는 근거리(3점 라인보다 가까운)에서 공을 던지면 해당 팀에 2점이 부여됩니다. 3점 라인 뒤에서 공을 던지면 팀은 3점을 얻습니다.
  6. 정규 시간에 두 팀이 같은 점수를 획득한 경우 5분의 연장전이 할당되고, 무승부로 끝나면 다음 팀이 할당되는 식으로 승자가 결정될 때까지 계속됩니다.
  7. 3초 룰은 공격팀 선수가 3초 이상 자유투 존에 있으면 안 된다는 규정이다.
  8. 농구의 2단계 규칙. 선수는 공을 가지고 두 걸음만 걸을 수 있으며, 그 후에는 슛이나 패스를 해야 합니다.

농구장

농구 경기장은 직사각형 모양이며 표면이 단단합니다. 현장 표면에는 구부러짐, 균열 또는 기타 변형이 없어야 합니다. 농구장의 크기는 길이 28m, 너비 15m로 한다. 천장 높이는 최소 7m 이상이어야 하며, 전문 현장에서는 천장 높이를 12m 이상으로 올려야 합니다. 경기장의 조명은 선수의 움직임을 방해하지 않도록 제작되어야 하며, 코트 전체를 고르게 밝혀야 합니다.

60년대 말까지는 토너먼트가 야외에서 개최될 수 있었습니다. 그러나 이제 농구 경기는 실내 코트에서만 열립니다.

사이트 마킹

  1. 경계선. 코트 전체 둘레를 따라 움직입니다(2개의 짧은 엔드 라인과 2개의 긴 사이드 라인).
  2. 중앙선. 한 측면 라인에서 다른 측면 라인으로 수행되며 동시에 전면 라인과 평행합니다.
  3. 중앙 구역은 원(반경 1.80m)으로 농구 코트 중앙에 정확히 위치합니다.
  4. 3점 선은 평행선(앞)과의 교차점에 그려진 반경 6.75m의 반원입니다.
  5. 자유투 라인. 자유투 라인은 각 엔드라인과 평행하게 3.60m 길이로 그려지며, 그 끝은 엔드라인 안쪽 가장자리에서 5.80m 떨어져 있고 그 중간점은 양쪽 엔드라인의 중간점을 연결하는 가상선 위에 그려져 있습니다.

농구

농구공은 구형이며 승인된 오렌지색으로 칠해져 있으며 검정색 스티치가 있는 8패널 디자인이 특징입니다.


다른 스포츠

농구

) 상대방이 당신에게 던지는 것을 방지합니다.


뒤에


높이는 1.05m(최대 편차 + 20mm)입니다.








5cm

위반
아웃 - 공이 범위를 벗어났습니다.
조깅 - 라이브 볼을 컨트롤하는 선수가 한계를 넘어 다리를 움직입니다. 규칙에 의해 확립된
3초 - 공격하는 선수가 자유투 구역에 있습니다.
공격;
8초 - 수비 구역에서 공을 소유한 팀이 8초 이내에 공을 공격 구역으로 가져오지 못했습니다.
24초 - 팀이 24초 이상 공을 소유하고 슈팅하지 않았습니다.
후프 주위를 정확하게 던지십시오.



철저한 수비를 받는 선수 - 상대방이 그를 단단히 수비하는 동안 한 선수가 5초 이상 공을 잡고 있는 경우
공을 수비 구역으로 되돌리는 위반 - 공격 구역에서 공을 소유한 팀이 공을 수비 구역으로 옮겼습니다.

파울은 개인적인 접촉이나 비신사적 행위로 인해 규칙을 위반하는 것입니다. 파울의 종류:

개인의;
인위적인;
비운동선수;
실격.






벤치.
개인 파울 - 개인적인 접촉으로 인해 발생하는 파울입니다.


처벌:

던져;

얼마나 많은 플레이어가 농구 팀?

  1. 팀에는 주선수 10명, 예비선수 ​​2명 등 12명의 선수가 있다.
  2. 농구
    - 5명으로 구성된 두 팀이 공을 가지고 플레이하는 스포츠 게임
    각. 각 팀 선수들의 목표는 공을 후프(바구니)에 던지는 것입니다.
    ) 상대방이 당신에게 던지는 것을 방지합니다.

    링 - 바닥에서 3m(10피트) 높이에 위치
    각 팀은 앞서 말했듯이 필드 5명, 예비 7명으로 구성되어 있어 교체에 제한이 없습니다.
    뒤에
    근거리에서 네트에 공을 치는 경우 - 2점을 얻습니다.
    긴 거리반원으로 표시된 에는 3점이 부여됩니다.
    치수 농구 백보드농구용(표준 크기):


    농구 백보드는 두께 20의 강화유리로 제작되었습니다.
    mm이고 길이는 1.8m입니다(최대 편차 + 30mm).
    높이는 1.05m(최대 편차 + 20mm)입니다. 안에
    밑면과 옆면의 부상을 방지하기 위해 키 35~45
    cm, 농구 백보드 가장자리에 충격 흡수 패딩이 설치됩니다.
    FIBA 프로토콜에 따라 농구 백보드에는 조명이 장착되어 있으며,
    빨간색, 주변에 내부에방패
    농구 백보드는 표면에서 3.05m 높이에 설치됩니다.
    코트에서 농구대까지, 하단 가장자리농구
    방패의 높이는 2.75m입니다. 농구대가 있는 농구 백보드
    엔드라인에서 농구장 위로 1.2m 돌출되어 있습니다.
    충격 흡수 장치가 있는 금속 농구 골대의 내경
    45cm, 두께 2cm와 같습니다. 농구 골대는
    밧줄 그물 - 길이가 40cm인 바닥이 없는 바구니입니다.
    주변 및 링 영역 주변의 농구 백보드 표시(
    직사각형 크기(59cm x 45cm)는 넓은 흰색 줄무늬를 나타냅니다.
    5cm

    위반
    아웃볼이 범위를 벗어났습니다.
    라이브 볼을 컨트롤하는 선수가 조깅을 하면 그의 발이 규칙에 의해 정해진 한계를 넘어 움직입니다.
    공 운반, 이중 드리블을 포함한 드리블 위반;
    공격하는 선수가 3초 동안 자유투 구역에 있습니다.
    그의 팀이 존 내에서 공을 소유하고 있는 동안 3초 이상
    공격;
    8초 동안 수비 구역에서 공을 소유한 팀이 8초 이내에 공을 공격 구역으로 가져오지 못했습니다.
    24초 팀은 24초 이상 공을 갖고 있었지만 성공하지 못했습니다.
    후프 주위를 정확하게 던지십시오.


    그 여자에게 새로운 24초의 권리가 주어졌어
    링 주위로 던진 공이 링에 닿은 경우
    방패, 수비팀의 파울의 경우.
    밀접하게 수비된 선수가 5초 이상 공을 갖고 있는 동안 상대방이 그를 밀접하게 수비하고 있는 경우;
    공이 수비 구역으로 반환되는 것을 위반한 경우, 공격 구역에서 공을 소유한 팀이 공을 수비 구역으로 옮겼습니다.

    파울은 개인적인 접촉이나 비신사적 행위로 인해 규칙을 위반하는 것입니다. 파울의 종류:

    개인의;
    인위적인;
    비운동선수;
    실격.

    한 경기에서 5개의 파울(NBA에서는 6개 파울)을 받은 선수는 퇴장해야 합니다.
    경기장에 있으며 경기에 참가할 수 없습니다(그러나 동시에 그는
    벤치에 남아 있을 수 있음). 받은 선수
    실격 파울은 경기 장소를 떠나야합니다 (선수
    벤치에 남아 있을 수 없습니다.)

    다음과 같은 경우 코치는 실격 처리됩니다.
    그는 2개의 테크니컬 파울을 범하게 됩니다.
    팀 임원이나 교체 선수가 3개의 테크니컬 파울을 범했습니다.
    코치는 1개의 테크니컬 파울을 범하고 팀 임원이나 교체 선수는 2개의 테크니컬 파울을 범합니다.

    테크니컬 파울을 제외한 각 파울은 팀 파울로 간주됩니다.
    코치, 팀 임원 또는 선수가 받은 파울
    벤치.
    개인 파울 개인적인 접촉으로 인해 발생하는 파울입니다.

    처벌:
    슈팅 단계에 있지 않은 선수에게 파울이 범해진 경우:
    한 팀에 5개의 팀 파울이 없거나 선수가 파울을 범한 경우
    어느 팀이 공을 가졌는지, 부상당한 팀이
    던져;
    그렇지 않으면 부상당한 선수는 2번의 자유투를 받습니다.

  3. 세이지 (12028)
    농구(English basket basket, 볼볼)는 공을 가지고 하는 스포츠 팀 경기이다.

    농구는 필드 선수 5명으로 구성된 두 팀이 경기합니다(각 팀은 총 12명, 교체 제한은 없습니다).

  4. 1팀 5명
  5. 각 5명

현재 농구는 가장 인기 있는 스포츠 중 하나입니다. 전 세계적으로 공식적으로 등록된 플레이어의 수는 2억 명을 초과합니다. 2002년 국제농구연맹(FIBA)에는 173개국이 포함되었습니다.

규칙적인 농구 운동은 움직임의 조화를 개선하고 호흡 및 순환 기관을 단련하며 근육을 발달시키고 강화시킵니다. 신경계. 전 세계 많은 국가에서 중등학교 및 고등 교육 기관의 학생들을 위한 신체 훈련 프로그램에 농구 수업이 포함되어 있습니다.

게임의 규칙.

게임은 특수 공이 있는 길이 28m, 너비 15m(이전 크기는 각각 26 x 14m)의 직사각형 플랫폼에서 진행됩니다.

공 무게 567-650g, 둘레 749-780mm (남자 팀 게임, 게임) 여자 팀더 작은 공이 사용되며 미니 농구 경기에서는 더 작은 공이 사용됩니다. 농구두 가지 유형이 있습니다: 실내(실내) 전용 게임과 범용 게임용입니다. 실내 및 실외(실내/실외) 모두에 사용하기에 적합합니다. 바스켓(직경 45cm의 금속 링, 바닥 없이 그 위에 그물이 펼쳐져 있음)은 코트의 엔드 라인과 평행한 스탠드에 장착된 백보드에 높이 3.05m에 장착됩니다.

1960년대 말까지 공식 대회는 두 곳 모두에서 열렸다. 옥외, 그리고 체육관에서. 모두 1968년 이후 공식 경기실내에서만 진행됩니다. 주요 토너먼트농구 경기는 일반적으로 높이가 7m 이상인 홀에서 열립니다.

경기는 코트 중앙에서 시작됩니다. 심판은 상대 팀의 두 선수 사이로 공을 똑바로 던집니다. 공을 터치하는 순간(공을 집을 수 없음) 플레이 시간이 시작됩니다. 심판의 휘슬이 울릴 때마다 스톱워치가 멈추고 게임이 재개되면 다시 시작됩니다. (따라서 농구에서는 '라이브볼'과 '데드볼'이 구분됩니다.) 게임 시간심판 계시원이 기록했습니다. 이전에는 국제연맹의 후원으로 경기가 있었습니다. 아마추어 연맹농구(FIBA)는 순수 경기 시간 20분의 2부로 구성되었습니다. 2000년에 채택된 새로운 규칙에 따르면, 경기는 전후반 각각 10분씩의 네트 시간으로 구성됩니다(NBA에서는 전반전 12분씩). 전반전과 후반전, 후반전과 후반전, 후반전과 후반전 사이에 2분의 휴식 시간이 있습니다. 경기 도중 휴식 - 15m.

이전에는 플레이어가 공을 무제한으로 보유할 수 있었습니다. 1960년대에는 30초(FIBA)와 24초(NBA) 제한이 도입되었습니다. 이 제한이 만료되면 팀은 공을 잃게 됩니다. 2000년 FIBA ​​규정에 따르면 팀에게도 공격 시간은 24초 이내로 주어진다. 심사위원단에는 이 규칙의 준수 여부를 모니터링하는 소위 24초 운영자가 포함됩니다. 그 밖에도 '3초 룰'(공격팀 선수가 상대팀의 제한 구역에 얼마 동안 머물 수 있는지, 이를 '3초 지대'라고도 함)과 '8초 룰'도 있다. (이 시간 동안 자신의 코트에서 공을 소유한 팀은 그를 백코트에서 프론트코트로 옮겨야 합니다.)

농구에는 무승부가 없습니다. 정규 시간 종료 시 점수가 동점일 경우 추가 5분의 시간(초과 근무)이 할당됩니다. 연장전에서 어느 팀도 승리하지 못하면 추가로 5분이 주어집니다. 대회 규정에 따라 팀이 짝을 이루는 경기를 개최하는 경우(소위 컵 시스템에 따라) 예외가 가능합니다. 그런 다음 첫 번째 경기는 무승부로 간주될 수 있으며 쌍의 승자는 다음 결과에 따라 결정됩니다. 두 번째 게임.

백보드에서 6.25m 거리(NBA에서는 7.27m)에서 아크 뒤 위치에서 바스켓으로 정확한 슛을 날리면 3점을 얻습니다. 이 호는 "3점 선"이라고도 합니다. 다른 모든 던지기(방패 아래에서 던진 던지기 포함)는 2점의 가치가 있습니다. 공이 바스켓에 던져졌으나 상대 팀 선수가 바스켓 바로 위에서 공을 막는 경우(잡거나 되돌리는 경우) 슛이 골에 도달한 것처럼 점수가 계산됩니다. 종종 심판은 경기 중에 드롭볼을 플레이해야 합니다. 다음과 같은 경우 공은 논쟁의 여지가 있는 것으로 간주됩니다: 두 명의 상대가 공을 단단히 잡고 있고 둘 다 규칙을 위반하지 않고는 공을 소유할 수 없는 경우; 공이 서로 다른 팀의 두 선수에 의해 범위 밖으로 나간 경우(또는 주심은 어느 선수가 마지막으로 공을 터치했는지 정확하게 판단할 수 없는 경우) 공이 백보드와 링 사이에 끼어 있는 경우 등 상황에 따라 헬드볼은 "분쟁"의 직접적인 참가자 사이 또는 상대 팀의 두 선수 사이에서 플레이될 수 있습니다. 홀드 볼에 참여하는 선수는 교체될 수 없습니다.

농구 규칙에는 공을 드리블하는 기술과 관련하여 몇 가지 제한 사항이 있습니다. 드리블 후, 선수는 바닥에 닿지 않고 공을 손에 들고 두 걸음만 걸을 수 있습니다. 그런 다음 그는 공을 후프에 던지거나 파트너에게 주어야 합니다. 세 번째 단계에서는 실행이 호출되고 공은 다른 팀으로 이동합니다. 농구 선수가 공을 손에 들고 멈췄다가 바스켓에 던지거나 파트너에게 패스하는 대신 다시 드리블을 시작하면 더블 드리블이 기록되고 공도 상대방에게 넘어갑니다. 공을 소유한 선수는 정지하는 동안 공을 바닥에 계속 두드렸다면 정지했다가 다시 움직일 수 있습니다. 농구의 공은 한 손 또는 다른 손으로 번갈아 드리블할 수 있지만 동시에 양손을 사용할 수는 없습니다. 선수가 가만히 서 있는 동안 공을 받거나 공을 받은 후 멈추는 경우, 손에서 공을 놓기 전에 지지하는 발을 바닥에서 들어 올려서는 안 됩니다.

각 팀별로 5명의 선수가 동시에 코트에 등장하고, 경기 중 벤치에는 5~7명의 농구선수도 배치된다. 농구에서 교체 횟수는 제한되지 않지만 스톱워치가 멈춘 순간에만 가능합니다.

FIBA 규정에 따르면 공식 대회에서 선수들은 4부터 15까지의 숫자를 입는다. 숫자 "1", "2", "3"은 현재 숫자로 사용되지 않습니다. 경기 중 심판이 사용하는 특별한 제스처 중에는 다음 숫자가 포함된 제스처도 있습니다. 예를 들어 심판이 "3초 규칙"을 위반했음을 나타내거나 부상당한 팀의 선수가 몇 번의 자유투를 해야 하는지를 나타내는 경우입니다. 가져가다. 같은 방식으로 심판은 손가락으로 경기 사무관에게 개인적인 발언으로 처벌을 받은 선수의 번호를 보여줍니다. 혼란을 피하기 위해 숫자 1, 2, 3을 폐지하기로 결정했습니다.

농구 규칙은 상대의 손을 때리는 것, 밀어내는 것, 손으로 잡는 것, 발로 밟는 것, 발로 만나는 것(곧게 펴거나 무릎을 구부리는 것 모두)을 금지합니다. 이러한 위반을 저지른 플레이어는 개인적인 견책(파울)을 받습니다. 선수가 경기 중에 5개의 파울(NBA에서는 6개)을 받으면 남은 경기 동안 경기장에서 제외되고 예비 선수 중 한 명이 교체됩니다.

두 팀의 선수가 동시에 규칙을 위반하면 더블 파울이 선언됩니다. 두 농구 선수 모두 개인적인 견책을 받고 위반 당시 공을 가지고 있던 팀에 공이 남아 있거나 헬드 볼이 플레이됩니다. 또한 다음과 같은 것들이 있습니다: 테크니컬 파울(비신사적 행위의 경우 코트에 있는 농구 선수뿐만 아니라 코치 및 교체 선수도 심판과 논쟁, 싸움을 시작하려고 시도하는 등의 처벌을 받을 수 있음), 의도적 파울 파울(특히, 득점이 난무하는 경기 상황에서 거친 플레이나 고의적인 실수) 등

농구에서 가장 가혹한 벌칙은 소위 실격 파울이다. 이는 심각한 위반으로 선언되며, 이미 받은 파울 수에 관계없이 해당 선수의 자격을 박탈하고 남은 경기 동안 코트에서 퇴장하게 됩니다(그는 다른 농구 선수로 교체됩니다).

후프에 슛을 던지는 선수에게 개인 파울이 범해졌거나 테크니컬 파울이 기록된 경우, 심판은 위반 선수에 대한 개인적인 질책 외에 자유투도 부여합니다. 위반의 성격에 따라 던지기는 피해자 자신이나 팀원 중 한 명이 수행합니다. 자유투는 골포스트에서 6m 떨어진 특별한 지점에서 시행됩니다. 각각의 정확한 샷은 1점의 가치가 있으므로 두 번의 자유투는 2점을 얻을 수 있습니다.

현대 농구 규칙에는 "게임 몰수"(한 선수가 명단에 남아 있으면 팀이 몰수당함) 및 "게임 몰수"(팀이 해당 신호 이후 게임 시작 또는 계속을 거부하는 상황)와 같은 조항이 포함됩니다. 심판).

처음에 농구에는 13개의 규칙만 있었지만 지금은 200개가 넘습니다. 이 규칙은 FIBA ​​세계기술위원회에서 정기적으로 검토한 후 연맹 중앙국의 승인을 받습니다. 마지막 주요 개정은 2000년 5월에 이루어졌습니다.

규칙은 게임의 기본 원칙만을 정의할 뿐, 가능한 모든 게임 상황을 제공할 수는 없습니다. 일련의 규칙 자체 외에도 다양한 논란의 여지가 있는 문제에서 규칙의 가능한 해석을 규정하는 공식적인 해석도 있습니다. 경기 심판은 규칙에 명시되지 않은 상황에서 독립적인 결정을 내릴 권리가 있습니다.

모든 공식 기간 동안 국제 대회 FIBA가 승인한 규칙이 적용됩니다. NBA 규정과 약간 다릅니다.

게임의 기술과 전술.

현대 농구에서는 다음이 구별됩니다. 게임 역할: 포인트가드 방어자; 공격형 수비수, 스몰 앤 헤비 포워드, 센터(또는 센터 포워드).

포인트 가드는 '플레이메이커' 또는 '컨덕터'라고도 합니다. 포인트 가드는 다른 선수들보다 공을 더 잘 컨트롤하며 팀 전체를 이끌어가는 역할을 합니다. 뛰어난 코트 시야와 섬세한 드리블, 섬세한 패스 능력이 요구됩니다. 공격수비수는 팀의 공격을 시작할 뿐만 아니라 장거리 송구로 마무리하는 경우가 많습니다. 포워드는 일반적으로 코트 가장자리에서 공격하고 센터는 근거리에서 공격합니다. 센터 포워드는 일반적으로 팀에서 가장 키가 큰 선수이며, 주요 기능은 자신과 다른 사람의 방패 아래서 싸우는 것입니다.

센터의 역할은 시간이 지남에 따라 진정한 컬트적 지위를 획득했습니다. 소련 센터 학교는 항상 세계에서 가장 강력한 학교 중 하나였으며 세계에 다음과 같은 혜택을 제공했습니다. 뛰어난 선수, Otar Korkiya, Janis Krumins, Alexander Belov, Vladimir Tkachenko, Arvydas Sabonis 등이 있습니다.

현재 농구에서는 필요한 경우 자신의 위치에서만 플레이할 수 있는 유니버설 마스터가 매우 중요합니다. '팀 플레이어'라는 개념도 매우 중요합니다. 전설적인 센터 빌 러셀(Bill Russell)은 팀 플레이에 대한 헌신으로 보스턴 셀틱스를 11번의 NBA 챔피언십 우승으로 이끌 수 있었습니다. 그의 영원한 라이벌 윌트 체임벌린(필라델피아 워리어스)은 러셀보다 클래스가 열등하지 않았지만 '팀을 위해'보다는 '자신을 위해' 플레이하는 것을 선호했고 그 결과 단 한 번만 NBA 챔피언이 됐다.

경기 진행 상황에 따라 코치는 어느 시점에서 일반적인 전술 포메이션을 변경할 수 있습니다(2-1-2 "계획"이 표준으로 간주됨). 예를 들어 코트에 동시에 2~3개의 센터를 배치합니다. 시간. 팀의 성공은 선수 개개인의 실력뿐만 아니라 올바르게 선택한 전술에 의해서도 결정됩니다. 고전적인 예- 1972년 올림픽 토너먼트 결승전 소련 국가대표팀의 감독 블라디미르 콘드라신은 자신의 선수들이 경기 조건과 신체적 특성 측면에서 미국 농구 선수들보다 열등하다는 것을 깨닫고 수비적인 게임을 구축하여 "그의 농구"를 경기에 부과했습니다. 궁극적으로 소련 팀에 성공을 가져온 상대입니다.

농구에서는 구역방어와 개인(개인)방어가 구분됩니다. 첫 번째 경우, 각 플레이어는 자신에게 할당된 코트 영역(구역)에 위치한 상대를 관리합니다. 개인 방어를 통해 각 농구 선수는 "자신의"선수를 돌봅니다. 소위 누르는 것이 매우 효과적입니다. 활성 보기방어는 상대가 방패 바로 근처뿐만 아니라 방패에 대한 먼 접근 방식, 때로는 코트 전체에서 보호되는 경우도 있습니다. 압박의 목적은 상대가 침착하게 공을 가지고 공격을 가하는 것을 막는 것이다.

백보드 아래에서의 싸움은 현대 농구에서 특히 중요합니다. 유명한 농구 계명은 "백보드를 이긴 사람이 경기에서 승리한다"고 말합니다. 통계 지표단일 경기든 시즌 전체든 농구 선수의 성적은 소위 리바운드와 블록 슛의 횟수에 달려 있습니다.

플레이어의 개별 기술은 많은 구성 요소로 구성됩니다. 드리블, 즉. 시각적 제어 없이 공을 드리블하여 플레이어가 코트의 변화하는 상황을 즉시 평가할 수 있습니다. 다양한 페인트, 상대를 호도하는 행위 : 공, 팔, 다리, 몸 전체의 기만적 움직임, 머리 돌리기, 보기 등 의 게임 통과하다. 소위 히든 패스가 특히 중요합니다. 공이 전달되는 파트너를 보지 않고 공을 패스하는 것입니다. 농구 마스터의 또 다른 기술은 백백 패스입니다(공을 등 뒤로 잡고 플레이어가 파트너의 머리 위로 던집니다). 던지기농구에서는 장소와 동작 모두에서 수행됩니다. 점프 슛, "후크"슛(상대 골대 옆에 서있는 선수의 손이 가상의 호를 그리며 움직인다), 위에서 바스켓에 던지는 등 다양한 종류가 있습니다. 농구에서 공을 다룰 때 공 없이 올바르게 플레이하는 능력은 매우 중요합니다.

농구 기술은 수십 년에 걸쳐 개발되었습니다. 예를 들어, 19세기 말. 선수들은 가슴에서 두 손만으로 서로에게 패스했고, 같은 방식으로 또는 "자신 아래에서"던지기가 이루어졌습니다. 한 손으로 공을 던지는 것처럼 보이는 자연스러운 기술은 1930년대에 처음으로 사용되었으며 게임에 진정한 혁명을 일으켰습니다.

공격에 (시간) 제약이 없던 시절 농구는 매우 느린 경기였다. 이는 각 측면에서 종종 15-20점을 넘지 않는 경기의 "미세한" 결과로 확인됩니다. 지난 세기 초중반의 농구는 여유롭게 공을 치는 것이 특징이었고, 팀의 성공은 주로 선두 선수들의 개인 행동에 의해 결정되었습니다. 일반적으로 이들은 가장 키가 큰 운동선수였습니다. 오랫동안 농구는 거인들의 스포츠로만 여겨졌습니다. 과거와 현재의 농구 "스타" 중에는 실제로 많은 사람들이 있습니다. 예를 들어 역사상 가장 높은 소련 농구 Alma-Ata Burevestnik Uvais Akhtaev의 선수는 238cm, Kuibyshev Stroitel에서 뛰었던 Alexander Sizonenko는 239cm였습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 농구에서 "아이들"이라고 불리는 작은 선수들이 생겼습니다. " 그들은 매우 이동성이 뛰어나고 강건하며 반응이 뛰어납니다. 유명한 밥 쿠지(Bob Cousy)는 부족한 농구 키를 세공 기술로 보완했으며, 뛰어난 드리블과 패스 능력으로 '후디니'라는 별명을 얻었습니다. 농구장", "민첩한 마법사." 마이클 조던, 고려 최고의 농구선수항상 농구 기준으로 볼 때 그는 거인도 아닙니다: 그의 키는 "고작" 198cm입니다. 그럼에도 불구하고 그는 더 큰 상대들과 동등한 조건으로 싸웠고 코트 위에서의 놀라운 "비행"으로 그는 "그들의 공기"라는 별명을 받았습니다. ".

"3초 규칙"이 채택되기 전에는 공격이 매우 간단한 전술 계획에 따라 구축되는 경우가 많았습니다. 공격 팀에서 가장 키가 큰 선수가 상대 골대에 가까이 위치하여 마침내 공을 받은 후 전송되었습니다. 바구니에 담습니다. '3초 법칙'의 도입으로 인해 농구 선수들은 공격 전개를 위한 다른 옵션을 모색하고 중거리 및 장거리 슛을 보다 적극적으로 활용하게 되었습니다. 그리고 공격에 24초 제한이 도입되고 공을 백코트로 되돌리는 것이 금지되면서 게임 속도가 눈에 띄게 증가하고 패스 게임이 매우 중요해졌으며 선수의 기술과 저격 자질이 중요해지기 시작했습니다. 그들의 키보다 작지 않습니다.

때로는 규칙을 준수하지 않는 것조차도 전술적 장치로 사용됩니다. 예를 들어, 경기가 끝난 후 패배한 팀은 의도적으로 규칙을 위반합니다. 리바운드와 그에 따른 숙련된 역습 덕분에 점수가 자신에게 유리하게 바뀔 수 있습니다. 같은 방식으로, 득점 선두 팀은 경기가 끝날 때 자유투를 거부하고 사이드 라인 뒤에서 공을 플레이할 수 있습니다(규칙에서는 이러한 "교체"를 허용합니다). 이를 통해 팀은 시간을 벌고 승리 점수를 유지할 수 있습니다.

농구의 역사에서.

현대 농구를 연상시키는 게임에 대한 설명은 고대 노르만인과 "콜럼버스 이전 미국"의 여러 문화권에서 발견됩니다. 이러한 게임 중 하나인 폭타폭(폭타폭)의 현대화된 버전은 한때 종교 의식이었으며 여전히 멕시코 북부 주에서 관광객을 위한 스포츠 오락 및 명소로 발견됩니다.

19세기에 널리 퍼진 농구는 농구의 전신 중 하나로 자주 거론된다. 일부 국가에서는 James Naismith(1861–1939)가 잘 알고 있던 어린이 게임 "duck on the rock"이 있었습니다. 작은 돌을 던지면 플레이어는 또 다른 큰 돌의 꼭대기를 쳐야 했습니다. 네이스미스의 전기 작가에 따르면, 일반적인 용어로 어린 제임스의 머리 속에 "농구 개념"이 떠오른 것은 "바위 위의 오리" 게임 중에였습니다. 그녀는 Naismith 박사가 Springfield(매사추세츠)에 있는 YMCA International Youth Training College에서 해부학과 체육 교육을 가르치기 시작했을 때 마침내 성숙해졌습니다. Naismith는 학생들이 겨울 활동홀의 체조는 너무 단조로워 보였기 때문에 실내에서 할 수 있고 상대적으로 작은 크기의 손재주와 조정을 위한 새로운 야외 게임으로 홀을 차지하기로 결정했습니다. 체육관의 다른 끝에는 두 개의 바구니(영어로 "바구니", 따라서 이름이 붙음)가 주변을 따라 둘러싼 발코니에 부착되었습니다. 새로운 게임) 과일 아래에서 (바닥에서 발코니 가장자리까지의 높이는 3m 5cm로 밝혀졌으며, 따라서 오늘날 전 세계 모든 농구 코트에서 유지되는 표준입니다). 학생들은 공을 바구니에 넣어야 했습니다. 그래서 농구가 탄생했다.

최초로 공식적으로 등록됨 농구 경기그 일은 1891년 12월에 일어났습니다. 그것은 우리에게 평소와는 전혀 다른 일이었습니다. 그래서 네이스미스의 팀은 9명으로 구성되었고(의사는 단순히 학생들의 그룹을 균등하게 나누었습니다) 그들은 축구공을 가지고 경기했습니다.

새로운 소식 스포츠 게임미국 전역으로 날아갔고 곧 네이스미스가 가르쳤던 대학에서 많은 편지를 받기 시작했는데, 그 편지의 저자는 그들에게 게임 규칙을 보내달라고 요청했습니다.

첫 번째 작품은 1892년에 출판되었습니다. 농구 경기 규칙집, 여기에는 13개 항목이 포함되어 있으며 그 중 다수는 오늘날에도 여전히 유효합니다. 어떤 면에서는 "네이스미스 규칙"이 현대 규칙과 다릅니다. 예를 들어, 경기는 각각 15m의 두 부분으로 구성되었습니다. 공을 드리블하는 것은 초기 농구의 규칙에 의해 허용되지 않았습니다. 공 없이 코트 주위만 이동할 수 있었고, 공을 받은 후에는 공을 멈추고 파트너에게 공을 패스하거나 바스켓에 던져야 했습니다. 팀의 플레이어 수는 "2명에서 40명까지"로 임의적이었습니다(단, 항상 상대 팀의 플레이어 수와 동일함). 공을 가진 선수는 공격받을 수 없습니다. 공을 처리하는 것을 막는 것만 가능했습니다 (점프, 팔 흔들기 및 기타 유사한 기술을 통해). 이 규칙을 위반하는 경우 파울이 기록되고, 반복된 파울로 인해 골이 득점될 때까지 위반자는 실격 처리됩니다. 모든 팀이 연속으로 범한 세 번의 파울은 바스켓에 "골"로 기록되었습니다. 단, 이 기간 동안 상대 팀이 단 한 번의 파울도 범하지 않은 경우에 한합니다. 한때 팀에는 바스켓을 지키는 골키퍼도 있었지만 바스켓 뒤에는 우리가 익숙한 농구 백보드가 없었습니다.

이 게임은 빠르게 인기를 얻었습니다. 이미 19세기 말. 다양한 도시와 학생 캠퍼스의 팀 간에 정기적으로 대회가 열리기 시작했습니다. 아마추어 리그가 등장했습니다. 1896년 미국의 작은 도시 트렌턴에서 농구 경기가 열렸는데, 그 경기에서 승리한 팀이 금전적인 보상을 받았습니다. 그리하여 20세기 현상 중 하나가 탄생했다. – 프로농구.

1898년에는 최초의 전문 팀 협회인 NBL(National Basketball League)이 창설되었습니다. 5시즌 동안 존재한 후 여러 독립 리그로 분리되었습니다.

비슷한 시기에 YMCA의 지역 지부 중 하나가 자체 농구 리그를 창설했습니다. 사업의 성공은 엄청났습니다. YMCA 지도자들은 이 아이디어로 인해 학생들이 협회 최고의 스포츠인 체조에 대한 관심을 잃게 될까 두려워 리그를 해산했습니다. 그리하여 그들은 농구의 대중화에 기여했습니다. 해체 된 리그의 선수들은 농구 기술로 생계를 유지하기로 결정했습니다. 미국 각 지방에는 새로운 프로농구 리그가 속속 등장하기 시작했다. 그리고 1914년에는 대도시에서 최초의 농구팀이 결성되었습니다. 오늘날 전 세계적으로 보스턴 셀틱스(Boston Celtics)로 알려져 있습니다.

NBA(전미농구협회).

20세기 초. 미국 흑인은 "백인" 농구팀을 위해 경기하거나 상대하는 것이 금지되었지만 아마추어 농구는 주로 뉴욕의 "흑인" 할렘과 다른 지역의 흑인 게토에서 이루어졌습니다. 주요 도시미국. 프로팀 감독들은 오랫동안 검은 거인 선수들을 무시해왔습니다. 자연스러운 유연성점프 능력, 놀라운 기술을 보여줍니다.

1922년에는 전적으로 흑인 선수들로 구성된 최초의 프로팀인 뉴욕 르네상스(또는 줄여서 렌스)가 할렘에서 창설되었습니다. 흑인 농구 선수들은 백인 대학 팀을 쉽게 이겼습니다. 1927년에는 뉴욕 르네상스와 볼튼 셀틱스 간의 역사적인 만남이 열렸습니다. 일련의 7경기가 무승부로 끝났습니다(팀은 3승을 거두고 1경기 동점을 기록했으며 이는 규칙에 따라 허용되었습니다). 얼마 지나지 않아 미국에서는 그 누구도 농구가 “백인만을 위한” 스포츠라고 감히 주장하지 못하게 되었습니다.

조금 더 일찍인 1925년에 전국 챔피언십의 틀 내에서 전국에 흩어져 있는 수많은 팀을 통합하려는 또 다른 시도가 이루어졌습니다. 바로 미국 농구 리그(ABL)가 창설되었습니다. 그러나 대공황이 시작되면서 리그는 폐쇄되어야 했다. 그녀의 전직 선수전국에 걸쳐 실제 "농구 투어"를 조직했습니다. 그들은 작은 마을에서 몇 차례 시범경기를 치른 뒤 다음 경기로 넘어갔습니다. 이 "교육적 급습"은 그 일을 해냈습니다. 학생 농구는 빠른 속도로 발전하기 시작했으며 앞으로는 진정한 농구가 될 것입니다. 원료 기반 NBA.

1937년에는 내셔널 농구 리그(NBL)가 재창설되었습니다. 그러나 곧 두 번째가 시작되었습니다. 세계 대전, 대부분의 선수는 군대에 징집되었습니다. 그리고 전쟁 후 NBL은 치열한 경쟁을 제공했습니다. 새로운 조직– 미국 농구 협회(BAA)는 모리스 포돌로프(Maurice Podolov)라는 러시아 출신이 창설했습니다.

처음에 BAA는 11개의 클럽으로 구성되었습니다. 첫 번째 경기는 1946년 11월 1일에 열렸으며 협회의 첫 번째 챔피언은 필라델피아 워리어스(현재 골든스테이트 워리어스)였습니다. 챔피언십이 너무 명확하게 구성되었고 이에 대한 관심이 너무 커서 사람들이 BAA에 대거 가입하기 시작했습니다. 최고의 선수 NBL, 그리고 결국 리그는 더 이상 존재하지 않게 되었습니다. 이제부터 미국에는 모든 프로팀을 하나로 묶는 단 하나의 조직만 남았습니다. 얼마 후, 이름을 NBA로 바꾸었고, 현재 전 세계 농구팬들에게 알려져 있습니다.

NBA 창립 당시 미국 농구는 세계 최고의 농구와는 거리가 멀었습니다. 대중적인 견해스포츠 그러나 그의 지지자들의 수는 지속적으로 증가했고, 1970년대 후반에 NBA는 전례 없는 번영을 누렸습니다. 오늘날 NBA 챔피언십은 사실 전문가들 사이에서 열리는 월드 클럽 챔피언십입니다. 공식적으로는 미국 팀이 27개 팀이고 2개 팀만 있습니다. 캐나다 클럽, 1995년에 합류했습니다. 이 팀은 전통에 따라 서부 컨퍼런스와 동부 컨퍼런스로 나뉘며, 다시 태평양 및 중서부(서부 컨퍼런스), 대서양 및 중부(동부 컨퍼런스)의 두 디비전으로 나뉩니다. 정규시즌 동안 각 팀은 82경기를 치른다. 그런 다음 플레이오프 시스템에 따라 일련의 게임이 시작됩니다. 각 컨퍼런스에서 가장 강력한 8개의 클럽이 결정되며, 복잡한 시드 시스템을 사용하여 최대 3승(8강), 최대 4승(4강 및 결승)을 펼칩니다. 컨퍼런스 우승자들 간의 일련의 최종 경기에서 다음 NBA 챔피언이 결정되어 협회의 주요 상인 Golden Basket을 받게 됩니다.

시즌은 동부 및 서부 컨퍼런스 매치업(첫 번째 경기는 1951년에 열림) 외에 신인전, 3점슛 대회, 덩크 대회도 포함하는 올스타 주말로 마무리됩니다.

현재 NBA는 모든 프로 중에서 가장 성공적인 것으로 간주됩니다. 스포츠 단체세상에. NBA 경영진은 다양한 조직적 조치를 통해 협회 챔피언십에 대한 관심을 유지하기 위해 노력하고 있습니다. 그 중 하나가 1940년대에 확립된 징병 제도입니다. 매년 클럽은 신입생으로 순위를 보충하며 드래프트 구조는 가장 약한 클럽입니다. 이 순간클럽은 가장 강력한 신인 농구 선수를 영입할 가능성이 더 높습니다. 현대 규정에 따르면 이미 18세인 선수는 드래프트에 참가할 수 있습니다.

가장 유명한 NBA 클럽은 챔피언십 타이틀을 16번이나 획득한 보스턴 셀틱스(Boston Celtics)입니다. 그리고 가장 많은 타이틀을 획득한 선수는 빌 러셀(Bill Russell)입니다. NBA 및 기타 전문가들이 매우 꼼꼼하게 녹음하고 있습니다. 개인의 성취플레이어. 예를 들어, 윌트 체임벌린(Wilt Chamberlain)은 단일 게임 최다 득점 기록(100)과 한 게임 최다 리바운드 기록(55)을 보유하고 있습니다. 그리고 Kareem Abdul-Jabbar(이슬람으로 개종하기 전에 Lewis Alcindor라는 이름을 지녔던 또 다른 전설적인 농구 선수)는 NBA에서 20년 넘게 활약하면서 리그 역사상 가장 많은 경기에 출전해(1560년) 득점을 기록했습니다. 가장 큰 수포인트(38,387)입니다.

1997년에는 NBA를 본따 미국 여자농구협회(Women's National Basketball Association)가 창설됐다. (첫 번째 시도는 1970년대에 이루어졌으나 당시 창설된 여자프로농구리그는 3시즌만 지속되고 해체됐다.)

국제농구대회.

1932년 6월, 나중에 FIBA로 이름이 변경된 국제 농구 연맹(FIBB)이 제네바에서 창설되었습니다.

1935년 제네바에서 최초의 유럽 선수권 대회가 열렸으며 라트비아 팀이 우승했습니다. 3년 뒤 여자 데뷔 유럽 ​​토너먼트. 이탈리아 농구 선수들이 대륙 최초의 챔피언이 되었습니다. 지금 유럽 ​​선수권 대회 2년마다 개최됩니다. 대부분 소련 팀이 승리했습니다 : 남자 14 회, 여자 20 회.

남자 팀의 세계 선수권 대회는 1950년부터, 여자 팀의 경우 1953년부터 개최되었습니다. 역사상 최초의 세계 챔피언은 각각 아르헨티나 국가대표팀과 미국 국가대표팀이었습니다. 현재 세계 선수권 대회 4년마다 연주된다. 소련 팀은 유고슬라비아 팀과 마찬가지로 세 차례(1967년, 1974년, 1982년) 세계 금메달을 획득했습니다. 소련 농구 선수가 처음으로 6번이나 되었습니다. FIBA는 또한 주니어 및 주니어 여성과 22세 미만 남성을 대상으로 세계 선수권 대회를 개최합니다. 또한 공식 FIBA ​​​​캘린더에는 지역 대회를 포함하여 국가 대표팀과 클럽 간의 다양한 대회가 포함됩니다.

올림픽 농구.

제3회 세인트루이스 올림픽과 제9회 암스테르담 올림픽에서는 농구 시범경기가 열렸다. 미국 운동선수. 남자 농구의 올림픽 데뷔는 1936년 베를린 올림픽에서 열렸는데, 그곳에서 네이스미스 박사가 주빈으로 참석했습니다. 농구 토너먼트가 많은 관심을 끌었습니다. 21개국의 팀이 참가했습니다. 미국 팀이 승리했습니다. 미국 팀은 1972년까지 모든 올림픽 토너먼트에서 예외 없이 우승하여 63승을 거두고 단 한 번도 패하지 않았습니다. 뮌헨 올림픽의 극적인 피날레에서 이전에 무적이었던 미국인들은 소련 팀에게 패했습니다. 1976년과 1984년에도 미국인이 다시 1위를 차지했습니다. 유고슬라비아 팀이 모스크바 올림픽 토너먼트에서 우승했습니다. 1988년에는 소련 농구 선수들이 다시 첫 번째 선수가 되었습니다. 1992년 올림픽부터 프로농구 선수들의 올림픽 참가가 공식적으로 허용됐다. NBA 스타들로 구성된 미국 올림픽 대표팀은 선수 명단이 발표되기 전부터 '드림팀'으로 불렸다. 그녀는 팬들의 희망을 충분히 충족시켰고 1992년 올림픽에서 확실한 승리를 거두었습니다. "드림팀"은 다음 두 게임에서도 성공을 거듭했습니다.

여자 농구는 1976년 몬트리올 올림픽에서 처음으로 올림픽 프로그램에 포함되었습니다. 그 당시 첫 번째는 1980년과 1992년 대회에서와 마찬가지로 소련 국가대표팀이었습니다. 다른 모든 올림픽 토너먼트는 미국 팀이 승리했습니다.

러시아의 농구.

20세기 초. 도덕적, 정신적, 정신적 증진을 위한 상트페테르부르크 협회 회원 신체 발달젊은이 "Mayak"Stepan Vasilyevich Vasiliev는 농구 규칙을 러시아어로 번역했습니다. "러시아 농구의 할아버지", 또는 "러시안 네이스미스"라고도 불리는 바실리예프는 다재다능한 운동선수였으며 새로운 게임의 창시자만큼이나 열광했습니다. Vasiliev는 Mayak 팀원에게 테스트 게임을하도록 설득했습니다. 역사적인 경기는 1906년 12월 상트페테르부르크에서 열렸다. 이날 경기에는 선수들의 티셔츠 색깔을 딴 '그린 팀'과 '라일락 팀'이 참석했다. Vasiliev 자신이 이끄는 "보라색 팀"은 조금 후에 러시아 역사상 최초의 농구 대회와 이후 여러 대회에서 우승했습니다. 개발센터 국내 농구상트페테르부르크와 모스크바가 되었습니다. 러시아 최초의 대회는 1909년에 개최되었습니다. 공식 토너먼트. 같은 해, 농구의 창시자인 YMCA 팀과 함께 첫 번째 국제 경기가 열렸습니다. (일부 소식통에 따르면 이 경기는 세계 농구 역사상 최초의 국제 경기였다.) 러시아 팀이 놀라운 승리를 거두었다.

이미 소련 시대에 있었던 최초의 농구 리그가 1921년 페트로그라드에서 창설되었습니다. 1923년에 최초의 공식 토너먼트가 열렸습니다. 1930년대 말까지 도시 팀은 전체 연합 대회에 참가했습니다. 국가 역사상 첫 번째 클럽 챔피언십은 Dynamo Moscow 팀이 우승했습니다.

그레이트 이후 애국전쟁소련의 농구는 가장 인기 있고 널리 퍼진 스포츠 중 하나가 되었습니다. 다른시기에 국내 농구의 리더는 Riga SKA, CSKA, Leningrad Spartak, Kaunas Zalgiris였습니다. 소련 클럽은 유럽 컵과 컵 위너스 컵에서 두 번 이상 우승했습니다.

1947년 소련 농구부(훗날 소련 농구 연맹)가 FIBA에 합류했습니다. 같은 해 소련 국가대표팀은 유럽 선수권 대회에 성공적으로 출전해 금메달을 획득했습니다. 소련 팀은 항상 세계에서 가장 강한 팀 중 하나로 간주되었습니다. 그녀의 첫 번째 올림픽 토너먼트에서 우리 팀은 미국 팀과 치열한 경쟁을 벌여 2위를 차지했습니다. 그녀는 1956년, 1960년, 1964년 올림픽에서도 은메달을 받았고, 1968년에는 동메달을, 1972년에는 처음으로 우승을 차지했습니다. 올림픽 토너먼트, 결승전에서 51:50의 최소 마진으로 미국 팀을 이겼습니다. 1976년에는 다시 "청동", 1980년에는 "은"이 되었습니다. 1988년 소련 농구 선수들은 결승전에서 미국 팀을 꺾고 황금같은 성공을 거듭했습니다. 그러나 1990년대에 러시아는 올림픽 농구 토너먼트에서 성공적이지 못했습니다.

소련 농구 선수들의 국제 데뷔는 1935년에 이루어졌습니다. 우리 클럽 팀 중 하나가 파리에서 프랑스 팀을 60:11의 압도적인 점수로 이겼습니다. 충격을 받은 경기 주최자는 우리 농구 선수들을 남자 팀과 함께 플레이하도록 초대했습니다. 이 게임은 또한 6점 차이로 손님의 승리로 끝났습니다.

1950년 창단된 여자 대표팀은 오랫동안 독보적인 존재였다. 두 번째 세계 선수권 대회(1957)와 여섯 번째 유럽 선수권 대회(1958)에서만 소련 농구 선수가 2위를 차지했습니다. 그들은 변함없이 다른 모든 토너먼트에서 우승했습니다. 세계 선수권 대회는 5회, 유럽 선수권 대회는 20회였습니다. 그리고 1976년에는 Lidia Alekseeva(이전 소련에서 가장 강력한 농구 선수 중 한 명으로 25년 동안 국가 대표팀을 코치로 이끌었음)가 이끄는 여자 팀이 올림픽 토너먼트에서 우승한 역사상 최초의 팀이 되었습니다.

1990년에 만들어짐 러시아 연방농구(RFB)는 결국 소련 농구 연맹의 법적 후계자가 되었습니다. 농구 CSKA는 여전히 자리를 포기하지 않습니다. 유명한 육군 클럽에 대한 치열한 경쟁은 이제 Ural-Great(Perm), UNICS(Kazan), Lokomotiv( 광천수). 우리의 위대한 농구 선수들의 전통은 현재 국내 농구의 "스타"인 Igor Kudelin, Andrei Kirilenko, Vasily Karasev, Zakhar 및 Egor Pashutin, Sergei Panov 등에 의해 이어집니다.

현재 러시아에서는 400만 명이 넘는 사람들이 농구를 하고 있습니다. 그 중 절반은 학생입니다.

소련(러시아) 농구 학교는 여전히 세계에서 가장 강력한 농구 학교 중 하나로 간주됩니다. 구세대 전문가(예: "파파"라는 별명을 가진 유명한 코치 Alexander Gomelsky 또는 농구 "레닌그라드 학교" Vladimir Kondrashin의 창립자 등)에 대한 전술적 혁신과 이론적 연구는 많은 국가에서 인정을 받고 있습니다. Lidiya Alekseeva는 녹스빌의 여자 농구 명예의 전당에 이름이 영원히 남을 러시아 최초의 농구 선수가 되었습니다.

농구의 일부 유형.

미니농구.

미니농구의 규칙은 1950년대 초 미국의 제이 아처(Jay Archer)에 의해 개발되었습니다. 이 게임은 6~12세 어린이를 대상으로 하며 미니 농구 자체(9~12세 연령 그룹)와 마이크로 농구(9세 미만 어린이용)의 두 가지 레벨로 구분됩니다. 놀이터와 장비는 다음과 같습니다. 어린 시절. 플랫폼의 길이는 28m, 너비는 15입니다(옵션: 26ґ14, 24ґ13, 22ґ12 및 20ґ11m). 바구니는 2m 60cm 높이에 장착되고 백보드 자체도 클래식 농구보다 1.2-0.9m 더 작으며 공의 무게는 450-500g, 둘레는 680-730mm입니다 (9 세 미만 어린이의 경우) 이전 공의 무게는 300~330g이고 둘레는 550~580mm입니다. 미니농구 경기장 표시는 일반 농구장 표시와 동일하나, 3점구역을 제한하는 선이 없고, 자유투 라인은 3.6m 거리에 그어진다(옵션: 4m). ) 백보드에서.

미니 농구는 각각 5명의 선수로 구성된 팀이 플레이하지만, "축소된" 팀도 허용됩니다(최대 2ґ2). 경기는 종종 혼합 팀(남학생과 여학생 모두 포함) 간에 개최됩니다. 게임은 전후반 6분 동안 진행됩니다. 게임 자체의 규칙은 클래식 농구와 다소 다릅니다. 예를 들어 미니농구에서는 네트타임이 기록되지 않으며 '3초 규칙'도 적용되지 않습니다.

FIBA에는 미니농구에 대한 특별위원회가 있습니다. 국제위원회미니농구. 현재 170개 주 대표가 속해 있으며, 북부와 남부에서는 미니농구가 재배되고 있다. 남아메리카, 호주, 아시아 및 유럽 - 총 195개국. 1965년에는 첫 번째 미니농구 세계선수권대회가 열렸다.

1973년 소련 농구 연맹 산하에 미니 농구 위원회가 창설되었습니다. 1년 후, 국내 최초의 미니 농구 페스티벌이 레닌그라드에서 열렸습니다. 현재 All-Russian Minibasket 클럽은 다양한 국내 대회(러시안 컵 등) 및 국제 대회를 개최하고 있습니다.

휠체어농구.

1946년 미국에서 등장. 전직 농구선수제2차 세계 대전 중 전장에서 심각한 부상과 절단을 입은 는 자신이 가장 좋아하는 게임과 헤어지고 싶지 않았고 "그들만의" 농구를 생각해 냈습니다.

현재 80개국 이상에서 플레이되고 있습니다. 공식적으로 등록된 플레이어 수는 25,000명입니다. 국제농구연맹 휠체어(IWBF)는 다양한 사업을 진행하고 있습니다. 스포츠 경기: 세계 선수권 – 4년에 한 번; 연례 클럽 팀 토너먼트, 지역 대회(연 1~2회) 등 휠체어 농구가 포함되어 있습니다. 장애인 올림픽 1960년 로마에서 첫 번째 올림픽이 개최된 이후

휠체어농구의 규칙에는 금지사항과 제한사항이 있습니다. 예를 들어, "조깅"은 금지됩니다. 즉, 플레이어가 공을 드리블하는 동안 손으로 휠을 두 번 이상 돌리는 경우입니다.

스트리트볼

(영어 "거리"에서-거리). 클래식 농구보다 더 역동적이고 공격적인 스포츠입니다. 이 게임은 특별 길거리 농구 코트나 일반 농구 코트에서 각각 3명의 선수로 구성된 두 팀(때로는 교체 선수 1명 포함)으로 이루어지며, 절반만 사용하므로 링도 하나만 사용됩니다. 미스의 경우, 이전에 링을 공격했던 팀이 상대방의 공격 등으로부터 링을 보호합니다. 어느 팀이 게임을 시작할지는 추첨에 의해 결정됩니다. 한 팀이 16점을 획득할 때까지 게임은 계속됩니다(단, 점수 차이는 최소 2점 이상이어야 합니다). 때때로 그들은 8점의 간격이 있을 때까지 또는 일정 시간(20분) 동안 플레이합니다. 이 경우 30초 규칙이 적용됩니다. 이 시간 동안 팀이 공격을 완료하지 못하면 공은 상대방에게 전달됩니다. 팀은 성공적인 슛에 대해 1점을 부여받고, 3점 구역에서 슛에 성공하면 2점을 받습니다. 바스켓에 던져진 공은 공격팀의 두 선수가 터치한 경우에만 계산됩니다. 그런 다음 공은 수비팀에게 전달됩니다. 해당 선수 중 한 명이 공을 터치하자마자 경기가 재개됩니다. 이 경우 먼저 공을 3점라인 밖으로 빼내야 합니다. 조깅, 더블 드리블, 위에서 슈팅하는 행위는 금지됩니다.

스트리트볼 토너먼트는 현재 러시아의 여러 도시에서 개최되고 있으며, 종종 주요 도시 휴일에 맞춰 개최됩니다.

코프볼

(네덜란드어 korf-바구니에서). 이 게임은 1902년 암스테르담의 학교 교사인 Nico Breekhuysen에 의해 발명되었습니다. 8명으로 구성된 두 팀(남자 4명, 여자 4명)은 중앙선을 기준으로 반으로 나누어진 40~20m 코트에서 전후반 30분 동안 경기를 펼칩니다. 4명의 선수(남자 2명, 여자 2명)는 자신의 코트 진영에서 자신의 바스켓을 수비하고, 4명은 상대 팀 진영에서 역할을 하며, 이들의 임무는 "상대방"의 골대를 치는 것입니다. 두 번의 슛이 성공하면 수비수는 공격 구역으로 이동하고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. Korfball은 농구에 비해 접촉이 적은 게임입니다. 게다가 규칙에 따르면 남자는 남자끼리만 대결할 수 있고, 여자는 여자끼리만 대결할 수 있다. 코프볼에서 드리블하는 것은 허용되지 않으며, 공을 소유한 선수는 공을 가지고 두 걸음 이상 걸을 수 없습니다. 링의 지름은 농구공(40cm)보다 좁고 높게(3.5m) 부착됩니다. (보다 "대규모" 버전의 게임이 있습니다. 큰 사이즈경기장, 플레이어 수 등)

Korfball은 네덜란드(10만 명 이상의 사람들이 지속적으로 플레이하고, 500개 이상의 클럽이 등록되어 있으며 전국 토너먼트에 참가)와 인근 국가에서 매우 일반적입니다. 시간이 지남에 따라 Korfball은 러시아를 포함하여 전 세계적으로 인정을 받았으며 현재 월드 게임 프로그램에 포함되어 있습니다. 1933년부터 국제코프볼연맹(IKF)이 운영되어 현재 IOC 및 기타 국제스포츠협회에서 공식적으로 인정하고 있다. .

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기술적인 무기고에 따라, 신체 상태그리고 키에 따라 각 선수는 코트에서 명확하게 정의된 위치를 차지합니다. 초급 레벨에서 플레이할 때는 코트에서의 선수 위치에 따라 두 가지 주요 위치, 즉 백라인과 프론트라인을 구분해야 합니다. 현대 아마추어 농구에는 다섯 가지 포지션이 있습니다. 프로농구에는 10개의 포지션이 있습니다. 우리는 당신이 기본 설명농구에서 선수의 역할. 읽은 후에도 여전히 질문이 있는 경우 훈련에 오시면 코치가 귀하의 입장을 결정할 것입니다. 운동장.

넘버원 또는 포인트 가드

NBA의 대표적인 사례는 스테판 커리(Stephen Curry)이다. 러시아 - Denis Zakharov. 프로선수의 평균키는 183~195cm이다. 체중 75-90kg. 포인트 가드 또는 플레이메이커는 팀의 두뇌입니다. 그는 공을 쉽게 다룹니다. 모범적인 1위의 경기를 보면 농구는 그의 손의 연장인 것 같다. 모든 움직임은 부드럽고 제어되지만 어느 순간 부드러움이 날카로운 저크로 대체됩니다. 시작할 조합, 갈 방향 및 공격 구축 방법은 첫 번째 숫자의 작업입니다. 이 플레이어그는 팀 동료를 볼 뿐만 아니라 코트에서의 상황도 계산해야 합니다. ~에 보호 조치플레이어는 상대 팀의 빠른 이탈로부터 팀을 보호합니다. 얼마 전까지만 해도 포인트 가드의 주 역할은 자신의 영역 밖으로 공을 빼내 공격수에게 패스하는 것이었습니다. 그러나 그 시간은 지났습니다. 현대 프로농구에서는 인접 포지션에서도 활약할 수 있는 자질을 겸비한 만능 선수가 우선시된다. 콤보 가드 포지션이 돋보이는 이유다. 이름으로 보아 수비와 공격에 필요한 자질의 조합을 겸비한 선수라고 판단할 수 있다. 따라서 플레이어는 포인트 가드와 공격형 수비수의 역할을 수행합니다. 농구에 대한 오래된 해석에서 콤보 가드는 경기장에서 자신을 완전히 깨닫지 못하는 선수로 간주되었습니다. 시간이 지남에 따라 플레이어에 대한 이러한 태도가 바뀌었고 이제는 유명하고 성공적인 콤보 가드 대표자를 만날 수 있습니다.

두 번째 숫자 또는 공격하는 수비수

NBA의 대표적인 사례는 코비 브라이언트이다. 러시아 - Sergey Babkov. 프로선수의 평균 키는 190~200cm이다. 체중 85-100kg. 슈팅 가드는 대부분의 경우 팀의 주요 저격수입니다. 그의 특기는 3점슛과 자유투를 포함해 어떤 거리에서도 정확한 슈팅을 던지는 것이다. 팀의 성적을 크게 좌우하는 두 번째 숫자다. 정확한 던지는 능력 외에도 이 역할을 맡은 선수는 드리블 능력도 좋습니다. 상대 수비를 쉽게 뚫고 페인트 안으로 들어갑니다. 선수의 운동 능력으로 인해 고속 드리블 후 점프 슛을 할 수 있습니다. 수비에서는 플레이어가 상대 팀의 가장 위험한 저격수를 처리하며 주요 볼 인터셉터 역할을 합니다. 번개처럼 빠른 분리는 두 번째 숫자의 품질과 정확히 같습니다. 인접한 포지션에서 플레이할 수 있는 다재다능한 세컨드 플레이어를 스윙맨이라고 합니다. 이 역할은 두 번째와 세 번째 숫자의 위치 조합을 의미합니다. 운동선수의 운동 능력과 속도 덕분에 그는 속도를 사용하는 더 큰 선수와 덜 운동적인 상대를 상대로 효과적으로 플레이할 수 있습니다. 이 직위는 대표자가 공격과 방어를 똑같이 잘 수행할 수 있기 때문에 가장 보편적인 직위 중 하나입니다.

3번 또는 스몰 포워드

NBA의 대표적인 예는 르브론 제임스다. 러시아 - 안드레이 키릴렌코. 프로선수의 평균키는 195~210cm이다. 체중 95-110kg. 스몰 포워드는 팀 득점을 주 임무로 하는 선수다. 외곽 선수에 속함에도 불구하고, 스몰 포워드는 좋은 도우미큰 선수들이 상대 골대 아래와 자기 골대 아래에서 공을 잡을 때. 그리고 이것은 이 역할을 맡은 플레이어들이 성공적으로 달성한 것입니다. 왜냐하면 그들은 더 많은 것을 가지고 있기 때문입니다. 키가 큰, 첫 번째와 두 번째 숫자보다. 키와 기동성, 좋은 조화 덕분에 그는 상대의 슛을 막아내고 이길 수 있습니다. 높은 성장으로 인해 이 역할의 대표자들이 살이 찌고 헤비 포워드의 대표자가 되는 경우가 많은데, 현대 농구에는 포인트 포워드라는 개념이 있습니다. 플레이어는 첫 번째 숫자와 세 번째 숫자의 위치를 ​​결합합니다. 무기고에 그러한 선수가 있으면 팀은 한 사람의 플레이 메이킹과 공격 자질의 조합을 기대할 수 있습니다. 뛰어난 코트 시야와 정확한 패스, 그리고 선수의 키 덕분에 그는 상대 팀의 키가 작은 선수들을 제치고 바스켓 아래로 들어가 공격할 수 있습니다.

4번 또는 파워 포워드

NBA의 대표적인 예는 Dirk Nowitzki입니다. 러시아 - Viktor Khryapa. 프로선수의 평균 키는 200~215cm이다. 체중 105-115kg. 물론 파워포워드 포지션은 키뿐만 아니라 파워도 의미한다. 이 역할의 주요 임무인 선택을 위한 싸움에서는 큰 플레이어와 대결해야 합니다. 대부분 바스켓 아래에서 작업하면서 선수들은 긴밀한 접촉을 하게 되는데, 여기서 코트의 모든 센티미터를 얻는 것은 그리 쉽지 않습니다. 3초 구역에서는 접촉이 정점에 도달합니다. 왜냐하면 심판이 명백한 위반이 발생한 경우에만 파울을 선언하는 구역이기 때문입니다. 1위나 2위 선수가 이 구역에 들어가면 거친 플레이를 의미하는 시범적인 추락은 심판이 알아차리지 못할 가능성이 높습니다. 링 아래에서의 싸움의 강도와 올바른 신체 위치로 인해 플레이어는 지구력과 함께 뛰어난 체력을 갖추는 것이 필요합니다. 코트 위의 다른 선수들과 마찬가지로 강력한 포워드도 자신감 있게 공을 컨트롤해야 합니다. 물론, 선수의 기술 무기고에는 드리블이 그렇게 다양하지는 않지만, 그럼에도 불구하고 필요한 경우 팀 압박을 받는 동안 공을 자신의 영역 밖으로 가져와야 합니다. 이런 점에서 선수의 입장은 시간이 지나면서 꽤 많이 변했다. 이전에 4번의 주요 임무는 수비 능력이었습니다. 다른 역할의 플레이어에게는 공격이 우선순위로 유지되었습니다. 세 번째와 네 번째 숫자의 스킬을 합친 인접 포지션이 바로 콤보 포워드 포지션이다.

농구의 5번 또는 센터

NBA의 대표적인 예가 샤킬 오닐이다. 러시아 - Alexey Savrasenko. 프로선수의 평균키는 210~220cm이다. 체중 110-125kg. 센터는 바스켓 아래에서 플레이하고 리바운드를 위해 싸우는 선수입니다. 숫자 5의 키와 크기 덕분에 그는 이 작업을 완벽하게 수행할 수 있습니다. 자신의 영역에서 훌륭하고 견고한 수비가 경기장에서의 성공의 열쇠라는 것을 누구나 알고 있습니다. 공격측의 송구 실패 후 공격을 이어갈 기회를 주지 않는 센터이다. 크기 때문에 많은 중앙 선수들은 자유투 슈터 능력이 좋지 않습니다. 그러나 현대 농구는 이 포지션의 선수들에게 새로운 요구를 제시합니다. 매년 모든 것이 더 적은 수의 플레이어 220cm 이상의 들판에서. 후프 아래에서 훌륭한 슛을 갖고 있고 효과적으로 자유투를 쏠 수 있는 덜 거대하고 더 많은 모바일 플레이어에게 우선권이 주어집니다. 마지막 순간성냥. 쉴드 밑 리바운드 수와 블록슛 수에서 팀 선두를 달리고 있는 다섯 번째 숫자다. 4번의 스피드와 5번의 힘을 지닌 선수를 센터 포워드라고 합니다. 이 선수는 리바운드를 위해 싸우고 얼굴을 사용하거나 바스켓을 등지고 3초 영역 경계에서 자신 있게 공격합니다. 일반적인 센터와 달리 센터 포워드의 속도는 빠른 브레이크를 유지할 수 있게 해줍니다.

(기사 마지막 부분에서 전체 내용을 다운로드할 수 있습니다. 공식 규칙농구 게임)

게임의 규칙. 게임은 특수 공이 있는 길이 28m, 너비 15m(이전 크기는 각각 26x14m)의 직사각형 코트에서 진행됩니다.

공의 질량은 567-650g, 둘레는 749-780mm입니다 (남자 팀 게임에서는 더 작은 공이 여자 팀 게임에서는 사용되며 미니 농구 경기에서는 더 작은 공이 사용됩니다). 농구에는 실내(실내) 전용과 범용의 두 가지 유형이 있습니다. 실내 및 실외(실내/실외) 모두에 사용하기에 적합합니다. 바스켓(직경 45cm의 금속 링, 바닥 없이 그 위에 그물이 펼쳐져 있음)은 코트의 엔드 라인과 평행한 스탠드에 장착된 백보드에 높이 3.05m에 장착됩니다.

1960년대 후반까지 공식 대회는 야외와 체육관에서 열렸습니다. 1968년부터 모든 공식 경기는 실내에서만 열렸습니다. 가장 큰 농구 토너먼트는 일반적으로 높이가 7m 이상인 홀에서 개최됩니다.

경기는 코트 중앙에서 시작됩니다. 심판은 상대 팀의 두 선수 사이로 공을 똑바로 던집니다. 공을 터치하는 순간(공을 집을 수 없음) 플레이 시간이 시작됩니다. 심판의 휘슬이 울릴 때마다 스톱워치가 멈추고 게임이 재개되면 다시 시작됩니다. (따라서 농구에서는 '라이브 볼'과 '데드 볼'이 구분됩니다.) 경기 시간은 심판 계시원이 기록합니다. 이전에는 국제아마추어농구연맹(FIBA)이 후원하는 경기는 전/후반 20분 순수 경기 시간으로 구성되었습니다. 2000년에 채택된 새로운 규칙에 따르면, 경기는 전후반 각각 10분씩의 네트 시간으로 구성됩니다(NBA에서는 전반전 12분씩). 전반전과 후반전, 후반전과 후반전, 후반전과 후반전 사이에 2분의 휴식 시간이 있습니다. 경기 도중 휴식 - 15m.

이전에는 플레이어가 공을 무제한으로 보유할 수 있었습니다. 1960년대에는 30초(FIBA)와 24초(NBA) 제한이 도입되었습니다. 이 제한이 만료되면 팀은 공을 잃게 됩니다. 2000년 FIBA ​​규정에 따르면 팀에게도 공격 시간은 24초 이내로 주어진다. 심사위원단에는 이 규칙의 준수 여부를 모니터링하는 소위 24초 운영자가 포함됩니다. 그 밖에도 '3초 룰'(공격팀 선수가 상대팀의 제한 구역에 얼마 동안 머물 수 있는지, 이를 '3초 지대'라고도 함)과 '8초 룰'도 있다. (이 시간 동안 자신의 코트에서 공을 소유한 팀은 그를 백코트에서 프론트코트로 옮겨야 합니다.)

농구에는 무승부가 없습니다. 정규 시간 종료 시 점수가 동점일 경우 추가 5분의 시간(초과 근무)이 할당됩니다. 연장전에서 어느 팀도 승리하지 못하면 추가로 5분이 주어집니다. 대회 규정에 따라 팀이 짝을 이루는 경기를 개최하는 경우(소위 컵 시스템에 따라) 예외가 가능합니다. 그런 다음 첫 번째 경기는 무승부로 간주될 수 있으며 쌍의 승자는 다음 결과에 따라 결정됩니다. 두 번째 게임.

백보드에서 6.25m 거리(NBA에서는 7.27m)에서 아크 뒤 위치에서 바스켓으로 정확한 슛을 날리면 3점을 얻습니다. 이 호는 "3점 선"이라고도 합니다. 다른 모든 던지기(방패 아래에서 던진 던지기 포함)는 2점의 가치가 있습니다. 공이 바스켓에 던져졌으나 상대 팀 선수가 바스켓 바로 위에서 공을 막는 경우(잡거나 되돌리는 경우) 슛이 골에 도달한 것처럼 점수가 계산됩니다. 종종 심판은 경기 중에 드롭볼을 플레이해야 합니다. 다음과 같은 경우 공은 논쟁의 여지가 있는 것으로 간주됩니다: 두 명의 상대가 공을 단단히 잡고 있고 둘 다 규칙을 위반하지 않고는 공을 소유할 수 없는 경우; 공이 서로 다른 팀의 두 선수에 의해 범위 밖으로 나간 경우(또는 주심은 어느 선수가 마지막으로 공을 터치했는지 정확하게 판단할 수 없는 경우) 공이 백보드와 링 사이에 끼어 있는 경우 등 상황에 따라 헬드볼은 "분쟁"의 직접적인 참가자 사이 또는 상대 팀의 두 선수 사이에서 플레이될 수 있습니다. 홀드 볼에 참여하는 선수는 교체될 수 없습니다.

농구 규칙에는 공을 드리블하는 기술과 관련하여 몇 가지 제한 사항이 있습니다. 드리블 후, 선수는 바닥에 닿지 않고 공을 손에 들고 두 걸음만 걸을 수 있습니다. 그런 다음 그는 공을 후프에 던지거나 파트너에게 주어야 합니다. 세 번째 단계에서는 실행이 호출되고 공은 다른 팀으로 이동합니다. 농구 선수가 공을 손에 들고 멈췄다가 바스켓에 던지거나 파트너에게 패스하는 대신 다시 드리블을 시작하면 더블 드리블이 기록되고 공도 상대방에게 넘어갑니다. 공을 소유한 선수는 정지하는 동안 공을 바닥에 계속 두드렸다면 정지했다가 다시 움직일 수 있습니다. 농구의 공은 한 손 또는 다른 손으로 번갈아 드리블할 수 있지만 동시에 양손을 사용할 수는 없습니다. 선수가 가만히 서 있는 동안 공을 받거나 공을 받은 후 멈추는 경우, 손에서 공을 놓기 전에 지지하는 발을 바닥에서 들어 올려서는 안 됩니다.

각 팀별로 5명의 선수가 동시에 코트에 등장하고, 경기 중 벤치에는 5~7명의 농구선수도 배치된다. 농구에서 교체 횟수는 제한되지 않지만 스톱워치가 멈춘 순간에만 가능합니다.

FIBA 규정에 따르면 공식 대회에서 선수들은 4부터 15까지의 숫자를 입는다. 숫자 "1", "2", "3"은 현재 숫자로 사용되지 않습니다. 경기 중 심판이 사용하는 특별한 제스처 중에는 다음 숫자가 포함된 제스처도 있습니다. 예를 들어 심판이 "3초 규칙"을 위반했음을 나타내거나 부상당한 팀의 선수가 몇 번의 자유투를 해야 하는지를 나타내는 경우입니다. 가져가다. 같은 방식으로 심판은 손가락으로 경기 사무관에게 개인적인 발언으로 처벌을 받은 선수의 번호를 보여줍니다. 혼란을 피하기 위해 숫자 1, 2, 3을 폐지하기로 결정했습니다.

농구 규칙은 상대의 손을 때리는 것, 밀어내는 것, 손으로 잡는 것, 발로 밟는 것, 발로 만나는 것(곧게 펴거나 무릎을 구부리는 것 모두)을 금지합니다. 이러한 위반을 저지른 플레이어는 개인적인 견책(파울)을 받습니다. 선수가 경기 중에 5개의 파울(NBA에서는 6개)을 받으면 남은 경기 동안 경기장에서 제외되고 예비 선수 중 한 명이 교체됩니다.

두 팀의 선수가 동시에 규칙을 위반하면 더블 파울이 선언됩니다. 두 농구 선수 모두 개인적인 견책을 받고 위반 당시 공을 가지고 있던 팀에 공이 남아 있거나 헬드 볼이 플레이됩니다. 또한 다음과 같은 것들이 있습니다: 테크니컬 파울(비신사적 행위의 경우 코트에 있는 농구 선수뿐만 아니라 코치 및 교체 선수도 심판과 논쟁, 싸움을 시작하려고 시도하는 등의 처벌을 받을 수 있음), 의도적 파울 파울(특히, 득점이 난무하는 경기 상황에서 거친 플레이나 고의적인 실수) 등

농구에서 가장 가혹한 벌칙은 소위 실격 파울이다. 이는 심각한 위반으로 선언되며, 이미 받은 파울 수에 관계없이 해당 선수의 자격을 박탈하고 남은 경기 동안 코트에서 퇴장하게 됩니다(그는 다른 농구 선수로 교체됩니다).

후프에 슛을 던지는 선수에게 개인 파울이 범해졌거나 테크니컬 파울이 기록된 경우, 심판은 위반 선수에 대한 개인적인 질책 외에 자유투도 부여합니다. 위반의 성격에 따라 던지기는 피해자 자신이나 팀원 중 한 명이 수행합니다. 자유투는 골포스트에서 6m 떨어진 특별한 지점에서 시행됩니다. 각각의 정확한 샷은 1점의 가치가 있으므로 두 번의 자유투는 2점을 얻을 수 있습니다.

현대 농구 규칙에는 "게임 몰수"(한 선수가 명단에 남아 있으면 팀이 몰수당함) 및 "게임 몰수"(팀이 해당 신호 이후 게임 시작 또는 계속을 거부하는 상황)와 같은 조항이 포함됩니다. 심판).

처음에 농구에는 13개의 규칙만 있었지만 지금은 200개가 넘습니다. 이 규칙은 FIBA ​​세계기술위원회에서 정기적으로 검토한 후 연맹 중앙국의 승인을 받습니다. 마지막 주요 개정은 2000년 5월에 이루어졌습니다.



규칙은 게임의 기본 원칙만을 정의할 뿐, 가능한 모든 게임 상황을 제공할 수는 없습니다. 일련의 규칙 자체 외에도 다양한 논란의 여지가 있는 문제에서 규칙의 가능한 해석을 규정하는 공식적인 해석도 있습니다. 경기 심판은 규칙에 명시되지 않은 상황에서 독립적인 결정을 내릴 권리가 있습니다.

모든 공식 국제 대회에는 FIBA가 승인한 규칙이 적용됩니다. NBA 규정과 약간 다릅니다.



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