무기가 없는 스카이림 무술 모드. 전투 시스템

백병전 전투 경험이 많을수록 더욱 특별한 기술을 사용할 수 있습니다. 당신의 주먹은 불과 냉기로 적을 불태우거나 번개로 공격할 수도 있습니다. 타격을 가하고 무장을 해제하는 것은 물론 기 에너지를 활용하는 강력한 기술을 배우게 됩니다. 갑옷을 벗는 것도 가능합니다. 단단한 몸이 갑옷 없이도 적의 공격을 잘 견딜 수 있기 때문입니다. 익숙한 팔과 다리는 당신이 소유한 가장 치명적인 무기가 될 것입니다.

마스터(Master) - 맨손 및 비무장 전투 기술입니다. 숙련도는 백병전을 통해 성장합니다. 갑옷을 착용하면 근접 능력을 사용할 수 있습니다. 이 스킬은 스피치 스킬을 대체합니다.

기능 -

작은 용 (3):
- 근접 공격 데미지가 증가하며, 갑옷을 착용하지 않은 경우 받는 데미지가 10% 감소합니다.
- 근접 공격 데미지가 증가하며, 갑옷을 착용하지 않은 경우 받는 데미지가 15% 감소합니다.
- 근접 공격의 피해량이 증가합니다. 갑옷을 착용하지 않은 경우 받는 피해가 감소하며, 체력이 낮을 경우 보호막이 나타납니다. 방패가 나타나게 하려면 5초 안에 갑옷 없이 4번 점프하세요.

정밀 타격 (3):
- 근접 치명타 확률이 10%로 증가합니다.
- 근접 치명타 확률이 15%로 증가합니다.
- 근접 치명타 확률이 20%로 증가합니다.

관통 일격(2):
- 근접 공격은 방어력을 10% 무시합니다.
- 근접 공격은 방어력을 15% 무시합니다.
- 근접 공격은 방어력을 20% 무시합니다.

그립(2):
- 근접 공격은 적의 무장을 해제하고 균형을 무너뜨릴 확률이 더 높습니다.
- 근접 공격은 적의 무장을 해제하고 균형을 무너뜨릴 확률이 높습니다.

내부 농도:
- 파워 어택은 에너지를 덜 소모하여 더 빨리 회복됩니다. 갑옷을 입지 않으면 체력이 증가합니다. 타격을 막을 때 Qi 에너지를 발사할 기회가 있습니다.

원소 주먹:
- 동일한 대상에 대한 세 번의 연속 근접 공격이 주변 적을 공격하는 기 에너지를 방출합니다.

치 스트라이크:
- 근접 공격은 적의 체력과 마법을 소모시키는 파괴적인 일격을 가할 수 있습니다.

마스터 치:
- 전투 중이 아닐 경우 오른쪽 주먹을 빠르게 휘두르면 치유되고, 왼손으로는 길을 밝힐 수 있습니다. 스텔스 모드에서 점프하면 시간이 느려지지만, 이 스킬은 2분에 한 번씩 사용할 수 있습니다.

스네이크 스트라이크:
- 스텔스 모드의 근접 공격은 대상을 향해 에너지 볼트를 보내고 주위에 충격파를 보내 적의 균형을 무너뜨립니다.

제나라 화살표:
- 화살은 피해량과 특수 공격 확률에 보너스를 받습니다. 불 공격은 원을 그리며 한꺼번에 대상을 공격하고, 냉기 및 전기 마법은 체력을 소모합니다. 50레벨 양궁이 필요합니다.

백조 스탠드:
- 방어구를 착용하지 않은 경우 피해를 공격자에게 반사하고 10% 확률로 피해를 완전히 회피합니다.

시푸:
- 확률적으로 5초 동안 집중 상태가 될 경우 근접 공격으로 인한 데미지가 대폭 증가합니다. 갑옷을 입고 있지 않다면 마법 공격으로 치료할 수 있습니다.

주인:
- 근접 공격으로 인한 치명타 피해가 3배 증가했으며, 갑옷을 착용하지 않은 경우 받는 피해가 25% 감소합니다.

요구사항:
스카이 림

파일:
​GrandMaster.7z - 위의 모든 기능을 추가합니다.
Grandmaster - animation.7z - 위의 모든 기능과 히트 및 점프의 새로운 애니메이션을 추가합니다(작동하는 데 일반 GrandMaster.7z가 필요하지 않음)

버전: 9.07저자: 번역: pandleecarterassim0요구 사항: Skyrim
설명: 직접 전투에 대한 경험이 많을수록 더 많은 특별한 기술을 사용할 수 있습니다. 당신의 주먹은 불과 냉기로 적을 불태우거나 번개로 공격할 수도 있습니다. 타격을 가하고 무장을 해제하는 것은 물론 기 에너지를 활용하는 강력한 기술을 배우게 됩니다. 갑옷을 벗는 것도 가능합니다. 단단한 몸이 갑옷 없이도 적의 공격을 잘 견딜 수 있기 때문입니다. 당신의 정상적인 팔과 다리는 당신이 소유한 가장 치명적인 무기가 될 것입니다.
마스터(Master) - 맨손 및 비무장 전투 기술입니다. 숙련도는 백병전을 통해 성장합니다. 갑옷을 착용하면 근접 능력을 사용할 수 있습니다. 이 스킬은 스피치 스킬을 대체합니다.저것들. 물건을 사고 팔 때 스킬도 증가합니다.특전:소룡(3): - 근접 공격 데미지가 증가하며, 갑옷을 착용하지 않으면 받는 데미지가 10% 감소합니다. - 근접 공격 데미지가 증가합니다. 갑옷이 없으면 받는 피해가 15% 감소합니다. - 근접 공격의 피해가 증가합니다. 갑옷을 착용하지 않은 경우 받는 피해가 감소하며, 체력이 낮을 경우 보호막이 나타납니다. 방패가 나타나게 하려면 5초 안에 갑옷 없이 4번 점프하세요.
정밀 타격(3): - 근접 치명타 확률이 10%로 증가합니다. - 근접 치명타 확률이 15%로 증가합니다. - 근접 치명타 확률이 20%로 증가합니다.
피어싱 스트라이크(2): - 근접 공격은 방어력을 10% 무시합니다. - 근접 공격은 방어력을 15% 무시합니다. - 근접 공격은 방어력을 20% 무시합니다.
잡기(2): - 근접 공격은 상대를 무장 해제하고 균형을 유지할 확률이 높습니다. - 근접 공격은 상대를 무장 해제하고 균형을 유지할 확률이 높습니다.
내부 집중: - 파워 어택은 에너지를 덜 소모하며, 이는 더 빨리 회복됩니다. 갑옷을 입지 않으면 체력이 증가합니다. 타격을 막을 때 Qi 에너지를 발사할 기회가 있습니다.
엘리멘탈 피스트(Elemental Fist): - 동일한 대상에 대한 세 번의 연속 근접 공격이 주변 적을 공격하는 기 에너지를 방출합니다.
기 공격: - 근접 공격은 상대의 체력과 마법을 소모시키는 파괴적인 타격을 일으킬 수 있습니다.
Master Qi: - 전투 중이 아닌 경우 오른쪽 주먹을 빠르게 휘두르면 치유되고 왼손으로는 길을 밝힐 수 있습니다. 스텔스 모드에서 점프하면 시간이 느려지지만, 이 스킬은 2분에 한 번씩 사용할 수 있습니다.
스네이크 스트라이크: - 스텔스 모드에서 근접 공격을 하면 대상에게 폭발적인 에너지를 보내고 주위에 충격파를 보내 적의 균형을 무너뜨립니다.
카이 화살: - 화살은 보너스 피해와 특수 공격 확률을 얻습니다. 불 공격은 원을 그리며 한꺼번에 대상을 공격하고, 냉기 및 전기 마법은 체력을 소모합니다. 50레벨 양궁이 필요합니다.
백조 자세: - 갑옷을 착용하지 않은 경우 공격자에게 피해를 반사하고 10% 확률로 피해를 완전히 회피합니다.
시푸: - 5초 동안 집중 상태에 들어갈 확률은 근접 공격으로 인한 피해를 크게 증가시킵니다. 갑옷을 입고 있지 않다면 마법 공격으로 치료할 수 있습니다.
마스터: - 근접 공격의 치명타 피해가 이제 3배 증가하고, 갑옷을 착용하지 않으면 받는 피해가 25% 감소합니다. 마스터는 백병전 및 비무장 전투의 예술입니다. 숙련도는 백병전을 통해 성장합니다. 갑옷을 착용하면 근접 능력을 사용할 수 있습니다. 이 스킬은 스피치 스킬을 대체합니다.
설치:1. 데이터를 루트 폴더(TESV.exe가 있는 위치)에 놓습니다2. 게임 런처에서 "데이터 파일" 항목으로 이동하여 필요한 플러그인을 활성화하세요. NMM을 통해서도 정상적으로 설치할 수 있습니다. 이를 통해 설치하는 것이 좋습니다. 왜냐하면... 제거하기가 훨씬 쉽습니다. 메쉬와 모드 스크립트를 뒤지거나 찾을 필요가 없습니다.
Mod는 Tesall을 훔쳤고 번역자들에 대한 찬사로 아카이브를 그대로 두었습니다.

백병전 전투 경험이 많을수록 더욱 특별한 기술을 사용할 수 있습니다. 당신의 주먹은 불과 냉기로 적을 불태우거나 번개로 공격할 수도 있습니다. 타격을 가하고 무장을 해제하는 것은 물론 기 에너지를 활용하는 강력한 기술을 배우게 됩니다. 갑옷을 벗는 것도 가능합니다. 단단한 몸이 갑옷 없이도 적의 공격을 잘 견딜 수 있기 때문입니다. 익숙한 팔과 다리는 당신이 소유한 가장 치명적인 무기가 될 것입니다.

마스터(Master) - 맨손 및 비무장 전투 기술입니다. 숙련도는 백병전을 통해 성장합니다. 갑옷을 착용하면 근접 능력을 사용할 수 있습니다. 이 스킬은 스피치 스킬을 대체합니다.

기능 -
작은 용 (3):
- 근접 공격 데미지가 증가하며, 갑옷을 착용하지 않은 경우 받는 데미지가 10% 감소합니다.
- 근접 공격 데미지가 증가하며, 갑옷을 착용하지 않은 경우 받는 데미지가 15% 감소합니다.
- 근접 공격의 피해량이 증가합니다. 갑옷을 착용하지 않은 경우 받는 피해가 감소하며, 체력이 낮을 경우 보호막이 나타납니다. 방패가 나타나게 하려면 5초 안에 갑옷 없이 4번 점프하세요.

정밀 타격 (3):
- 근접 치명타 확률이 10%로 증가합니다.
- 근접 치명타 확률이 15%로 증가합니다.
- 근접 치명타 확률이 20%로 증가합니다.

관통 일격(2):
- 근접 공격은 방어력을 10% 무시합니다.
- 근접 공격은 방어력을 15% 무시합니다.
- 근접 공격은 방어력을 20% 무시합니다.

그립(2):
- 근접 공격은 적의 무장을 해제하고 균형을 무너뜨릴 확률이 더 높습니다.
- 근접 공격은 적의 무장을 해제하고 균형을 무너뜨릴 확률이 높습니다.

내부 농도:
- 파워 어택은 에너지를 덜 소모하여 더 빨리 회복됩니다. 갑옷을 입지 않으면 체력이 증가합니다. 타격을 막을 때 Qi 에너지를 발사할 기회가 있습니다.

원소 주먹:
- 동일한 대상에 대한 세 번의 연속 근접 공격이 주변 적을 공격하는 기 에너지를 방출합니다.

치 스트라이크:
- 근접 공격은 적의 체력과 마법을 소모시키는 파괴적인 일격을 가할 수 있습니다.

마스터 치:
- 전투 중이 아닐 경우 오른쪽 주먹을 빠르게 휘두르면 치유되고, 왼손으로는 길을 밝힐 수 있습니다. 스텔스 모드에서 점프하면 시간이 느려지지만, 이 스킬은 2분에 한 번씩 사용할 수 있습니다.

스네이크 스트라이크:
- 스텔스 모드의 근접 공격은 대상을 향해 에너지 볼트를 보내고 주위에 충격파를 보내 적의 균형을 무너뜨립니다.

제나라 화살표:
- 화살은 피해량과 특수 공격 확률에 보너스를 받습니다. 불 공격은 원을 그리며 한꺼번에 대상을 공격하고, 냉기 및 전기 마법은 체력을 소모합니다. 50레벨 양궁이 필요합니다.

백조 스탠드:
- 방어구를 착용하지 않은 경우 피해를 공격자에게 반사하고 10% 확률로 피해를 완전히 회피합니다.

시푸:
- 확률적으로 5초 동안 집중 상태가 될 경우 근접 공격으로 인한 데미지가 대폭 증가합니다. 갑옷을 입고 있지 않다면 마법 공격으로 치료할 수 있습니다.

주인:
- 근접 공격으로 인한 치명타 피해가 3배 증가했으며, 갑옷을 착용하지 않은 경우 받는 피해가 25% 감소합니다.

요구사항:
스카이 림

파일:
​GrandMaster.7z - 위의 모든 기능을 추가합니다.
Grandmaster - animation.7z - 위의 모든 기능과 히트 및 점프의 새로운 애니메이션을 추가합니다(작동하는 데 일반 GrandMaster.7z가 필요하지 않음)

The Elder Scrolls V: Skyrim - 무기 전투 애니메이션



게임 플랫폼: TES V: 스카이림 레전더리 에디션​

이름:예쁜 전투 애니메이션

러시아 이름: 무기를 사용한 전투 애니메이션

현재 버전: 1.376a​

모드 언어:러시아어​

크기: 37.6MB​

설명


이 수정 사항은 무기를 들고 있을 때뿐 아니라 걷고, 달리고, 다른 방향으로 회전할 때 Skyrim에 많은 새로운 애니메이션을 추가합니다. 이 모드에는 캐릭터 자세의 원래 애니메이션을 손에 들고 있는 무기로 대체하는 30개 이상의 새로운 자세가 포함되어 있습니다. 아카이브 안에는 양손 무기, 양손 무기, 한손 무기 애니메이션, 스텔스 모드의 자세 애니메이션이 있습니다! 아카이브 내부의 전체 스크린샷 세트!​

업데이트 1.376a:

  • 자유 자세 모드에서 활을 사용하는 애니메이션의 남성 버전을 추가했습니다(모듈 06 남성 유휴 상태). 이 애니메이션은 여성 캐릭터도 사용할 수 있습니다. "남성" 폴더에서 "여성" 폴더로 파일을 수동으로 복사하세요.
  • 스텔스 애니메이션이 변경되었습니다(모듈 01 몰래 01). 스텔스 모드의 회전이 더 좋아 보이기 시작했습니다.

보관소:

  • 00 #PCA#는 NMM 관리자용 폴더입니다.
  • 01 #Sneak#은 스텔스 모드의 애니메이션 카테고리입니다(모듈 01 몰래 01, 02 몰래 02).
  • 03 #Karate#는 비무장 주먹싸움 애니메이션 카테고리입니다(모듈 03 karate 01, 04 karate 02).
  • 05 #Crossbow#는 석궁 애니메이션 카테고리입니다(모듈 05 석궁).
  • 06 #Bow#는 활 애니메이션 카테고리입니다(모듈 06 ranger, 06 ranger_fq).
  • 08 #2HM#은 양손 검을 사용한 애니메이션 카테고리입니다(모듈 08 2hm_slayer, 09 2hm_warrior, 10 2hm_dragon slayer).
  • 11 #2HW #는 양손 전투 도끼, 워 해머(모듈 11 2hw_slayer, 12 2hw_warrior)가 포함된 애니메이션 카테고리입니다.
  • 13 #1HM#은 한손 무기와 단검이 포함된 애니메이션 카테고리입니다(모듈 13 1hm_magic, 13 1hm_magic_extra, 16 1hm_weapon master, 17 1hm_warlord, 18 ninja).

요구사항:

  • (필수는 아니지만 일부 애니메이션의 경우 필요할 수 있음)

v1.2x에서 v1.376a로 업그레이드하는 경우:

  • 모든 파일을 교체하고 이전 버전 위에 새 버전을 설치하기만 하면 됩니다.

v1.4.82에서 v1.376a로 업그레이드하는 경우:

NMM/MO 관리자를 통한 설치:

  • NMM에 아카이브를 추가하기만 하면 설치 중에 필요한 랙을 선택하고 사진을 볼 수 있습니다.

수동 설치:

  1. 만약을 대비해 게임 내 Data/meshes/actors/character/animations에 있는 animations 폴더의 백업 복사본을 만들어 나중에 모든 것을 정상으로 되돌릴 수 있도록 하세요.
  2. 일반 아카이브에는 다양한 모듈 옵션이 포함되어 있으며 Fomod 폴더에는 각 옵션에 해당하는 스크린샷이 포함되어 있습니다.
  3. 원하는 랙을 선택하고 선택한 옵션의 "메쉬" 폴더를 게임의 데이터 폴더에 넣습니다.
  4. 필요한 경우 파일 교체를 확인하세요.

제거:

  • Data/meshes/actors/character/animations 폴더에서 설치된 모든 모드 파일을 제거합니다.

이 모드는 다양한 유형의 근접 공격에 새로운 유형의 마무리 동작을 추가할 뿐만 아니라 해당 매개변수를 관리하기 위한 구성 메뉴도 추가합니다.

-요구사항-

모드가 올바르게 작동하려면 SkSE 및 SkyUI가 필요합니다

애니메이션 대체 프로그램을 사용하는 경우 FNIS가 필요합니다.

모드 설정은 MCM(SkyUI)에 있으며 ESC 키를 누르면 목록에서 찾을 수 있습니다. 여기서 "Dance of Death" 모드를 선택하면 다음 매개변수를 제어할 수 있습니다.

마무리할 기회

참수 가능성

스킬 제한

마지막 적 한계

마무리 동작에 대한 플레이어 면역

강요된 관점

Dance of Death는 캐릭터 성장의 느낌을 높이고 싶은 플레이어에게 적합한 스킬 상한 시스템을 갖추고 있습니다. 마무리 동작에 사용되는 무기 유형과 관련된 특정 능력을 얻으면 새로운 마무리 동작이 잠금 해제됩니다. 플레이어가 이러한 능력을 잠금 해제하면 마무리 동작의 무기고가 확장됩니다. 이 시스템을 비활성화하면 플레이어는 무기 기술이나 능력 없이도 참수가 아닌 모든 마무리 장치에 완전히 액세스할 수 있습니다. 참수 피니셔는 어떤 경우에도 특정 능력을 획득해야 합니다.

-새로운 마무리 동작을 잠금 해제하는 능력 목록-

손 대 손 전투:

Fists of Steel - 근접 피니셔 1개 잠금 해제

한손 무기:

Strong Hand (0) - 한손 검 마무리 동작 잠금 해제

Strong Hand (20) - 양손 피니셔 2개와 도끼/철퇴 1개 잠금 해제

Strong Arm (40) - 한손 검으로 3번의 마무리 동작, 이중 무기로 1번의 마무리 동작을 잠금 해제합니다.

Strong Hand (60) - 양손 피니셔 1개, 도끼/철퇴 사용 1개, 도끼 1개 사용 1개 잠금 해제

검객(30) - 한손 검으로 마무리 동작 1개, 이중 무기로 마무리 동작 1개 잠금 해제

Swordsman(60) - 한손 검으로 3번의 마무리 동작 잠금 해제, 단 한 개의 검으로 1번의 마무리 동작 잠금 해제

이중 회오리바람(30) - 이중 휘두르기 피니셔 1개 잠금 해제

이중 회오리바람(5) - 이중 휘두르기 피니셔 2개 잠금 해제

본크러셔/슬래셔(30) - 철퇴/도끼로 마무리 동작 1회 잠금 해제

본크러셔/슬래셔(60) - 철퇴/도끼로 마무리 동작 1회 잠금 해제

전투 자세 - 한손 검으로 마무리 동작 2개, 도끼/철퇴로 마무리 동작 1개 잠금 해제

돌격 - 방패로 마무리 동작 1개, 한손 검으로 1개, 이중 무기로 1개, 방패 + 도끼로 1개 잠금 해제

무자비한 일격 - 한손 검 피니셔 2개 잠금 해제

이중 고기 분쇄기 - 2개의 이중 무기 피니셔 잠금 해제

블로킹:

빠른 반사 신경 - 쉴드 피니셔 1개 잠금 해제

플랫 파워 스트라이크 - 방패 + 검으로 마무리 동작 1개, 방패 + 도끼로 마무리 동작 2개 잠금 해제

양손 무기:

야만인(00) - 양손 검으로 마무리 동작 1개, 전쟁 망치/도끼로 마무리 동작 3개 잠금 해제

Barbarian (20) - 대검으로 마무리 동작 1개, 전쟁 망치/도끼로 마무리 동작 1개 잠금 해제

Barbarian (40) - 전쟁 망치/도끼로 마무리 동작 잠금 해제

Deep Wounds (30) - 대검 피니셔 1개 잠금 해제

Deep Wounds (60) - 대검 피니셔 1개 잠금 해제

스컬 크러셔(30) - 도끼 피니셔 1개 잠금 해제

챔피언 자세 - 대검 피니셔 1개와 생물 피니셔 다수 잠금 해제

Great Charge - 양손 검으로 마무리 동작 1개, 전쟁 망치/도끼로 마무리 동작 1개 잠금 해제

Crushing Blow - 대검으로 마무리 동작 1개, 전쟁 망치/도끼로 마무리 동작 1개 잠금 해제

팬 공격 - 양손 검으로 마무리 동작 2개, 전쟁 망치/도끼로 마무리 동작 1개 잠금 해제

한손 검으로 마무리한다는 것은 방패의 유무를 의미합니다. 원소드 피니셔는 한 손에 한손 무기 하나를 사용하거나 다른 손에 주문을 사용하거나 아무것도 사용하지 않습니다.

방패 마무리는 플레이어가 방패로 적의 공격을 차단하고 파워 스트라이크를 수행할 때 발생합니다.

Dawnguard 및 Dragonbo가 설치된 경우 TDoD 모드의 일반 버전, Dawnguard 버전 또는 Ultimate 버전을 사용하세요.



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