가장 오래된 스포츠. 고대 올림픽 게임


요즘에는 완전히 미친 스포츠가 많이 있지만 옛날에는 자랑할 것도 있었습니다. 아니면 겁을 먹을 만한 것. 일부 게임이 망각에 빠졌고 오랫동안 잊혀졌다는 사실에만 만족할 수 있습니다. 그래서 이것은 단지 역사 수업일 뿐입니다.

판크라티온



고대 그리스인들은 서구 문명의 창조뿐만 아니라 당시의 무서운 "게임" 목록에서 진보로 간주될 수 있는 어려운 게임 "판크라티온"의 발명으로도 유명했습니다. . 이것은 규칙, 라운드 또는 휴식이 없다는 점을 제외하면 현대 무술 혼합과 매우 유사했습니다. 그를 제어하려면 상대에게 가까이 다가가는 것이 필요했습니다. 이 단계에서는 경쟁자가 항복하도록 강요하는 타격, 잡기, 걸쇠 및 기타 기술을 사용해야했습니다.

이 스포츠는 구세계 올림픽 프로그램에도 포함되었으며 운동 선수들은 많은 기술과 기술을 개발했습니다.

코끼리와 함께하는 '투우'



이 게임은 서기 54년에 진행되었습니다. 이자형. 로마에서. 소위 'venation'에서 플레이어는 '카르타고의 동물'이라는 몬스터 앞에 서야 했습니다. 사실 그들은 코끼리였습니다.

코끼리와 싸워야 한다는 사실 외에도 각 노예(특히 포로 노예가 연기됨)는 생존 가능성이 2%를 넘지 않는다는 사실을 깨달았습니다. 글쎄, 우리는 백분율에 대해 너무 멀리 갔을 수 있습니다. 노예들이 백분율에 대해 어떻게 알 수 있었습니까? 어쨌든 그것은 치명적인 검투사 게임이었습니다. 로마인들은 이 게임을 너무 자주 했기 때문에 북아프리카 코끼리가 멸종 위기에 처했습니다.

스킨 드래그



줄다리기(Tug of War)는 오늘날에도 여전히 행해지고 있는 오래된 놀이 중 하나입니다. 로프는 늪, 연못 등 다양한 장애물을 통과하여 당길 수 있습니다. 그러나 아무도 그를 불 구덩이 속으로 끌고 들어갈 생각은 하지 않았을 것입니다. 그러나 바이킹들은 그것을 알아냈습니다. 그런 다음 밧줄 대신 동물 가죽을 사용했습니다. 다시 한번, 패자의 운명은 불분명합니다. 일부 버전에 따르면 그들은 바이킹 호전성의 희생자가 될 수 있습니다.


축구가 출현하기 전부터 옛 멕시코의 공식 경기는 마야인들이 피츠(Pitz)라고 불렀던 이상한 경기였다. 일부 버전에서는 메소아메리카 볼 게임이라고 합니다. 그들은 거의 배구처럼 뛰었고 (리더는 대체로 알려지지 않았지만) 공의 역할은 특이한 고무로 굴러온 무거운 공 (약 4kg)에 의해 수행되었습니다.

상대팀 벽을 공격하면 점수가 계산되며, 공이 지면에 2회 이상 닿으면 감점됩니다. 어느 팀이 대중의 존경을 받고 결국 승리를 거둘지는 중요하지 않았다. 이렇게하려면 믿을 수 없을만큼 높이에있는 수직으로 위치한 림 위로 공을 던져야했습니다. 우승 후보는 승리를 축하하기 위해 갔고 패자는... 여기에서 조회수가 퍼지고 있습니다. 역사가들은 게임이 때때로 의식적인 성격을 띠었다고 암시합니다. 그것은 고대 신에 대한 희생 의식의 일부였습니다... 정확히 누가 피해자로 선택되었는지 말하기는 어렵지만, 가장 좋아하는 사람인지 패자인지. ~에 이 순간게임은 가장 문명화되고 평화로운 특징을 얻었습니다. '울라마'라고 합니다.

어부의 토너먼트



이 게임은 8명의 청년이 어선에 뛰어들어 나일강을 따라 항해하는 것으로 구성되었습니다. 나중에 그들은 강 한가운데에서 싸우기 시작했습니다. 전투는 매우 잔인했습니다. 부상 없이는 불가능했고 배 밖으로 넘어졌습니다. 믿기 ​​힘든 일이지만 그 당시의 어부들은 일반 사람들은커녕 거의 모두 수영을 할 줄 몰랐습니다... 그래서 거의 모두가 익사했습니다... 그리고 그때 이곳에 나타난 악어와 하마도 잊지 말자구요. 배에서 비명소리가 들리기 시작했고, 물 속에는 최소한 약간의 피가 나타났습니다. 아시다시피 동물도 이 게임에 기여했는데, 이 게임에서는 건전한 의미를 조금이라도 식별하는 것이 극히 어렵습니다...

나우마키아



이 게임은 실제 선박만을 이용한 해전입니다.

모든 것이 아주 간단합니다. 로마인들은 실제 전투처럼 싸워야 하는 물과 실제 선박으로 특별한 원형 극장을 만들었습니다. 로마인들은 이 게임을 나우마키아(naumachia)라고 불렀는데, 번역하면 "해군이 투입되는 군사적 사건"이라는 뜻입니다. 공범자 수는 수천 명에 이르렀고 모든 것이 실제 전투와 거의 동일하게 일어났습니다.

이 배에서 싸울 준비가 된 수천 명의 사람을 찾는 것은 쉽지 않았습니다. 검투사 싸움의 경우처럼 거의 모두 노예 였기 때문입니다... 그리고 일반적으로 그것이 왜 필요한지 완전히 불분명합니다. 오래된 전쟁의 수를 고려하여 유사한 유형을 설정합니다. 그 싸움의 티켓을 파는 것은 전적으로 가능했습니다. 그러나 분명히 대중은 다른 것을 요구했습니다 ...

누구나 강렬한 감각을 갈망합니다. 어떤 사람들은 두 번째 와인 잔과 같은 작은 일에서 즐거움을 찾습니다. 다른 사람들은 위험한 활동을 통해 도파민 수치를 높입니다. 우리가 아는 한, 인간은 아드레날린이 분출되는 활동에 참여한 오랜 역사를 가지고 있습니다. 우리 조상들이 약간의 재미를 위해 기꺼이 생명과 신체의 위험을 감수했음을 보여주는 과거의 익스트림 스포츠 10가지를 소개합니다.

1. 땅 속으로 다이빙

펜테코스트(Pentecost)는 남태평양 바누아투 주를 구성하는 섬 중 하나입니다. 섬의 남자들은 외부인이 보기에는 광기로 보이는 의식을 행한다. 지구 다이버들은 25m 높이의 대충 깎은 통나무 플랫폼 위로 올라갑니다. 상단에는 각 다리에 덩굴이 묶여 있습니다. 그런 다음 그들은 탑에서 뛰어내립니다.

이 의식은 약 1,500년 전으로 알려져 있지만 그 기원은 정확히 알려져 있지 않습니다. 한 전설에 따르면, 남편의 끊임없는 성적 접근에 절망에 빠진 한 여성이 정글로 도망갔습니다. 그녀는 자신을 쫓는 남편을 피해 나무 위로 올라갔다. 그녀는 자신을 구하기 위해 발에 덩굴을 묶고 뛰어내렸습니다. 남편은 이를 무시하고 땅바닥에 쓰러져 사망했습니다. 이제 남성들이 이 의식을 수행하는 것은 동일한 속임수에 빠지지 않도록 상기시켜 줍니다. 땅 속으로 다이빙하는 것도 참마 수확과 관련이 있습니다. 가장 높은 곳에서 뛰어내리는 사람이 가장 좋은 수확을 얻을 것이다.

이 활동의 ​​명백한 위험에도 불구하고 다이빙으로 인한 부상은 놀라울 정도로 드뭅니다. 덩굴의 탄력성이 좋고, 경착륙 시 충격을 완화하기 위해 탑 아래의 흙을 갈아서 만든 것입니다.

2. 고대 폴로

폴로는 세계에서 가장 오래된 팀 스포츠 중 하나입니다. 고대 세계에서는 기병이 전투에서 결정적인 역할을 하는 경우가 많았습니다. 말을 돌려 틈새로 곧장 향하게 하는 능력은 전투의 흐름을 바꿀 수 있습니다. 폴로 경기는 아마도 기병 훈련에서 발전했을 것입니다. 여러분은 이 게임이 위험을 제거할 것이라고 생각하겠지만, 폴로의 역사를 잠깐 살펴보면 수많은 유혈 사고가 있음을 알 수 있습니다.

폴로는 기원전 6세기 이전 고대 페르시아 제국에서 시작되었습니다. 이 게임은 전사들 사이에서 인기가 있었습니다. 알렉산더 대왕이 페르시아를 정복하려 했을 때, 페르시아 왕 다리우스는 그에게 막대기와 폴로 공을 보냈고, 그 젊은이가 다시 게임을 해야 한다고 암시했습니다.

이 게임은 유럽과 아시아로 퍼졌습니다. 사마르칸트에서는 아직도 타메를라네 대왕(Tamerlane the Great)의 폴로 경기장을 볼 수 있습니다. 비잔틴 제국에서는 막대기 대신 그물로 만든 장대를 사용하는 일종의 폴로 경기도 있었습니다.

고속으로 달리는 말들의 충돌, 다리가 엉킬 수 있는 긴 막대의 사용, 열악한 안전장비로 인해 위험한 플레이가 발생했습니다. 비잔틴 황제 마누엘은 게임 중 하나에서 뇌진탕을 받았지만 여전히 가볍게 벗어났습니다. Alexander 황제와 Trebizond의 John은 폴로 경기 중 사망했습니다.

3. 네스티나리

그리스와 불가리아의 여러 도시에서는 수천 년이 될 수도 있는 의식이 매년 거행됩니다. 현재의 형태에서 네스티나리는 성 콘스탄틴과 아타나시우스에 대한 기독교적 존경을 나타냅니다. 신자들은 이 성인들의 성상을 가지고 불타는 나무 산을 통과합니다.

전설에 따르면, 불가리아의 한 교회에 불이 났을 때 인근 마을 사람들은 도움을 청하는 성도들의 목소리를 들었다고 합니다. 마을 주민들은 성도들의 가호로 보호를 받아 성상과 유물을 불길 속에서 안전하게 꺼낼 수 있었습니다. 이제 그들은 같은 위업을 반복하며 석탄을 건너 안전하게 인도해 줄 것이 신의 은총이라고 믿습니다.

모든 사람이 Nestinarstvo를 지원하는 것은 아닙니다. 불 걷기는 디오니소스 신에 대한 고대 숭배와 관련이 있으며 일부 사람들은 이 의식이 이교에서 유래한 것이므로 독실한 기독교인이 수행해서는 안 된다고 생각합니다.

4. 피렌체 칼시오

고대 로마인들은 하르파스툼(Harpastum)이라는 구기 경기를 펼쳤는데, 이는 현대 럭비와 분명히 유사했습니다. 선수들은 공을 서로에게 패스한 뒤 공중에서 잡아 공이 지면에 닿는 것을 막았다. 로마 평론가들은 그것이 젊은이들에게 이상적인 운동이라고 믿었습니다. 하르파스툼(Harpastum)에서 유래된 게임인 플로렌틴 칼시오(Florentine calcio)는 럭비의 물리적 상호작용을 취하고 지루한 규칙을 모두 버립니다.

피렌체(또는 역사적) 칼치오는 16세기 피렌체 중앙 광장에서 연주되었습니다. 이 게임에서는 27명의 선수로 구성된 팀이 서로 대결하며 가능한 모든 방법으로 코트 양쪽에 있는 울타리 너머로 공을 던지려고 노력합니다. 공을 소유하기 위해 플레이어는 싸우고, 펀치하고, 찰 수 있습니다. 경기의 사기를 높이기 위해 각 골이 득점된 후 대포가 발사됩니다.

이전에는 승리한 팀이 보상으로 소 한 마리를 받았습니다. 요즘에는 승자에게는 무료 음식이 제공되고 패자는 부상을 치료하기 위해 집으로 보내집니다.

5. 너틀레이크

Knattlejk는 바이킹 게임이었는데, 이는 게임의 대략적인 성격을 암시하기에 충분합니다. knattleka에 대한 신뢰할 만한 정보는 거의 없지만 Viking sagas에는 이 게임을 대략적으로 재구성할 수 있는 일부 정보가 있습니다.

곤봉을 든 무거운 바이킹 두 팀이 만났습니다. 곤봉은 아마도 공을 잡는 데 사용할 수 있는 모양으로 만들어졌을 것이며, 전설에 따르면 때때로 분노로 인해 부러졌다고 합니다. 각 팀이 사용하는 공은 세게 던지면 피가 나거나 사람을 넘어뜨릴 만큼 작고 단단했다. 게임의 위치에 대해 논쟁이 있습니다. 대부분의 소식통은 겨울에 얼어붙은 연못이나 평지에 대해 이야기하지만 분명히 이것은 필수 사항은 아닙니다.

현대 크리켓 경기와 마찬가지로 경기는 며칠 동안 지속될 수 있습니다. 그러나 크리켓과 달리 공이 플레이 중일 때 플레이어를 가로채거나 칠 수 있습니다.

6. 전차 경주

Gaius Appuleius Diocles는 가장 부유한 운동선수로, 전차병으로 활동하는 동안 오늘날 수십억 달러에 달하는 재산을 모았습니다. 그가 직면한 위험을 고려하면, 그는 그럴 자격이 있었을 수도 있습니다.

로마인들은 전차 경주를 좋아했습니다. 경주 그림이 도시 곳곳에 나타났습니다. 전 재산에 해당하는 베팅이 이루어졌습니다. 거대한 경기장인 키르쿠스 막시무스(Circus Maximus)가 로마에 건설되었습니다. 150,000명 이상의 관중을 수용할 수 있습니다. 두 마리 또는 네 마리의 말이 끄는 마차가 서커스 주위에 일곱 개의 원을 만들었습니다. 승리의 관건은 인사이드 라인 공략이었다. 사고가 자주 발생했고, 마부들의 무덤을 조사한 결과 평균 수명은 22년에 불과했습니다.

전차 경주는 너무 위험해서 영화에서 묘사하는 것조차 치명적일 수 있습니다. 1926년 영화 벤허(Ben-Hur)에는 말 다섯 마리와 스턴트맨 한 명의 목숨을 앗아간 전차 경주가 등장했습니다.

7. 물 마상창

마상 시합은 매우 위험합니다. 어떤 사람들은 날카로운 막대기를 들고 말을 탄 다른 사람들을 공격하여 날카로운 막대기의 도움으로 안장에서 떨어뜨리려고 했습니다. 어느 시점에서 사람들은 이 스포츠가 충분히 위험하지 않다고 느꼈고 익사 가능성을 추가하기로 결정했습니다.

17세기 프랑스 남부에서는 젊은이들로 구성된 팀이 물 위에서 싸웠습니다. 파란 배를 탄 총각 선원들이 빨간 배를 탄 기혼 남성들을 공격했습니다. 고귀한 싸움이었습니다. 10명의 노잡이가 추진하는 두 척의 보트가 서로를 향해 전속력으로 움직이고 있었고, 갑옷을 입고 방패를 들고 있는 전투기가 배 위에 서서 상대를 격추하려고 했습니다.

고대 나일강에서 물싸움은 실제 목표를 위한 경쟁이었습니다. 나일강 어부들은 물에 접근하기 위해 싸웠습니다. 프레스코화에서는 어부들 사이의 전투에 대한 증거를 찾을 수 있는데, 그 규칙은 정교함으로 구별되지 않았습니다. 대부분의 승무원이 보트를 조종하는 동안 기둥으로 무장한 전투기는 다른 승무원을 물에 빠뜨리려고 했습니다. 물에 빠진 전투기는 하마와 악어의 희생자가되었습니다.

8. 판크라티온

고대 그리스에서 판크라티온은 규칙이 거의 없는 두 남자가 치열한 전투를 벌이는 올림픽 스포츠였습니다. 유일한 규칙은 레슬링 선수가 물거나 눈을 뽑거나 성기를 때릴 수 없다는 것입니다. 적에 대한 승리로 이어지면 그 밖의 모든 것은 공정한 게임으로 간주되었습니다. 패배는 패배를 인정한 것으로 간주되었습니다.

Arrichion은 고대 올림픽에서 Pankration에서 특이한 승리를 거두었습니다. 그의 상대는 그가 다리에 손을 뻗는 동안 그를 초크홀드 상태로 만들었습니다. Arrichion은 상대의 발목을 부러 뜨 렸습니다. 이것은 자연스럽게 그를 포기하게 만들었습니다. 그리고 판사들은 Arrichion이 목이 졸랐다는 사실을 발견했습니다. 그럼에도 불구하고, 승자의 화환이 그의 시체에 씌워져 거리로 옮겨졌습니다.

9. “평민” 축구

영국에서는 14세기부터 용서의 화요일에 젊은이들이 함께 모여 공놀이를 하는 것을 좋아했습니다. 현대 축구뿐만 아니라 축구 폭력주의도 이러한 게임으로 거슬러 올라갑니다. 부풀린 돼지 방광은 팀의 마을로 돌려보내기 위한 목적으로 제작되었습니다. 그 목표는 큰 불안을 야기했습니다. 자해가 흔했고 심지어 사망하는 일도 발생했습니다.

보통 수백 명의 사람들이 "평민" 축구를 했고, 마을 전체가 그들끼리 경쟁했습니다. 대도시에서는 좁은 골목길과 거리를 달리는 견습생 집단 간의 경쟁이 될 수 있습니다. 1365년 에드워드 3세는 축구가 방해가 되고 건강한 사람들이 양궁 연습을 방해한다는 이유로 축구를 금지했습니다. 축구는 레슬링을 가르쳤지만 완전히 같은 종류는 아닙니다.

프랑스 퐁라비(Pont-l'Abbey)에서 열린 한 경기에서 공이 물에 떨어지면서 40명이 연못에 익사한 것으로 알려졌다.

10. 크레타 섬 황소 점프

기원전 1400년 크레타의 미노스 왕의 크노소스 궁전에는 돌진하는 황소 위로 뛰어오르는 청년을 묘사한 벽 프레스코화가 그려져 있습니다. 이러한 이미지는 고유하지 않습니다. 황소 뿔을 들고 있는 사람들의 이미지와 조각품이 많은 미노아 유적지에서 발견되었습니다.

일부 연구자들에 따르면, 그러한 이미지는 실제 사건이 아니라 신화적인 사건을 묘사합니다. 많은 크레타 이미지에는 사람들이 황소의 뿔을 사용하여 동물의 등을 뛰어넘는 모습이 나와 있는데, 이는 매우 위험해 보입니다. 다른 사람들은 젊은이들이 정기적으로 황소를 뛰어넘는 현대 투우를 지적합니다. 투우 점프는 실제로 크레타 섬에서 행해진 의식이었을 가능성이 가장 높다.

고대 크레타 섬은 신화 속 미노타우로스(반은 인간, 반은 황소)의 서식지였으며 인간 희생을 요구했다는 사실을 잊지 마십시오. 의심할 여지없이 많은 사람들의 목숨을 앗아간 투우 의식이 미노타우로스 신화에서 살아남을 가능성이 있습니까?

세상은 변하고 있습니다. 무언가가 뻔뻔스럽게 구식이고, 새로운 것이 구식을 대체하고 있습니다. 스포츠도 마찬가지다. 대부분의 스포츠는 할머니 아파트의 찬장보다 오래되었기 때문에 이것이 그와 관련이 없는 것 같습니다. 그럼에도 불구하고 역사의 여백에는 당연하게도 잊혀진 스포츠가 몇 가지 있습니다. 그들 중 일부는 변형되었지만 다른 일부는 전혀 스포츠로 간주되지 않았습니다. 하지만 가장 먼저 해야 할 일이 있습니다.

1. 비둘기 쏘기

이 규율은 사냥과 다소 비슷했습니다. 도시가 문자 그대로 수많은 깃털 달린 시체로 질식하고 있기 때문에 이 스포츠가 취소된 것이 좋은지 나쁜지는 확실하지 않습니다. 비둘기는 또한 다양한 질병을 퍼뜨립니다. 한편으로는 이 재미에 플러스가 있었지만 다른 한편으로는 왠지 문명적이지 않은 것 같았습니다.

그런데 이 스포츠는 올림픽 스포츠였지만 올림픽에 진출한 것은 1900년 단 한 번뿐이었습니다. 그런 다음 운동선수들은 비둘기 300마리를 쏘았습니다. 가장 정확한 선수는 21득점을 기록한 벨기에의 레온 드 란덴(Leon de Landen)이었습니다. 이것은 살아있는 생물이 죽는 유일한 현대 올림픽이었습니다. 그 후 징계는 한동안 프로그램으로 돌아 왔지만 이미 점토 비둘기를 쏘고있었습니다.

2. 라켓

영국 스포츠 팬들의 발명품. 게임의 본질은 간단합니다. 두 명 또는 네 명의 참가자가 교대로 벽에 공을 던져 공이 튕겨 나오면 상대방의 절반에 부딪히게 됩니다. 한 선수가 실수를 하면 서브권이 다른 선수에게 넘어가는 식입니다. 한마디로, 당신과 친구가 마당에서 심심해서 벽에 공을 던졌을 때, 당신은 단지 시간을 보내는 것이 아니라 한때 올림픽 스포츠를 하고 있었던 것입니다.

영국인은 1908년 런던 올림픽 프로그램에 라켓을 포함시켜 단식과 복식의 두 가지 상을 놓고 경쟁했습니다. 단 7명의 영국인만이 참가를 신청했습니다. 런던 올림픽 이후, 라켓팅은 올림픽에서 들어본 적이 없습니다. 그리고 아무도 이것으로 아무것도 잃지 않았습니다.

3. 주드폼

de poma(프랑스어 jeu - "game", paume - "palm")의 뿌리는 중세 시대로 거슬러 올라갑니다. 고대 게임은 즉시 테니스, 스쿼시, 라켓볼(스쿼시를 연상시키는 게임) 및 핸드볼의 조상이 되었습니다. 주드폼(jeu de pomme)에 대한 첫 번째 언급은 13세기에 나타났습니다. 그 당시에도 프랑스, ​​이탈리아, 영국에서 연주되었습니다.

규칙은 매우 간단합니다. 손으로 쭉 뻗은 그물이나 밧줄 위로 작은 공을 던져야 합니다. 그런 다음 그들은 넓은 막대기 인 배트를 놀이 도구로 사용하기 시작했고 나중에 처음에는 손바닥을 사용했지만 나중에 라켓 프로토 타입으로 전환했지만 이것은 매우 고통 스럽습니다. "트리포"(프랑스어 트리팟에서 유래)라고 불리는 특별한 실내 홀이 주드폼을 연주하는 장소가 되었습니다. 파리에만 그러한 건물이 200개가 넘었고 즉시 수도 부르주아지의 관심을 끌었습니다. 이 게임은 주로 왕실 구성원과 고위 귀족에게 저렴한 가격으로 제공되었습니다.

그들은 돈을 위해 zhe-de-pom을했습니다. 내기는 ecu 코인 (60 sous에 해당)이었습니다. 장인은이 금액으로 몇 주 동안 쉽게 존재할 수있었습니다. ecu는 15수씩 네 부분으로 나누어졌으며, 각 부분은 1점의 가치가 있었습니다. 그건 그렇고, 현대 테니스의 채점 시스템이 시작된 곳입니다. 논평의 편의를 위해 "45"만 "40"으로 대체되었습니다. 짧은 숫자를 외치는 것이 훨씬 더 활력이 넘치는 것으로 나타났습니다.

이 게임은 1908년 런던 올림픽 프로그램에 포함되었지만, 아이러니하게도 첫 번째와 마지막 올림픽 주드폼 토너먼트에는 영국과 미국만이 참가했고 창시자인 프랑스는 참가하지 못했습니다.
그런데 이 스포츠는 러시아에서 잘 알려져 있었습니다. 상트페테르부르크 주립대학교 스포츠학과에는 여전히 이러한 재미를 위한 플랫폼이 있습니다. 그것은 18세기부터 서 있었습니다.

4. 권총 결투

사실 이 훈련에는 무서운 것이 하나도 없었습니다. 언뜻보기에 그러한 스포츠는 귀족, 에티켓, 얼굴 장갑 및 총상과 어떻게 든 연결되어있는 것 같습니다. 실제로는 모든 것이 그렇지 않았습니다. 올림픽의 상대는 1906년 게임의 경우처럼 마네킹이었기 때문입니다. 라이벌들은 20m와 30m 거리에서 번갈아 가며 허수아비를 쏘았습니다. 이 스포츠는 1912년 대회에도 다시 등장했지만 그 후 영원히 사라졌습니다.

5. 예술

"무의미한 말!" - 당신이 말했잖아요. “정말 말도 안되는 소리입니다.”라고 우리도 동의합니다. 스포츠라고 부르기도 힘들죠. 반면에 신체 활동을 경멸하고 운동 선수를 타락한 사람이라고 말하는 사람들은 모두 그들의 말이 어느 정도 확인되었습니다.

모든 것은 스톡홀름에서 시작되었습니다. 1912년에는 미술 대회가 올림픽 프로그램에 포함되었습니다. 이는 IOC 창립자인 피에르 드 쿠베르탱(Pierre de Coubertin)의 아이디어의 일부였다. 그 후 1912년 대회에서는 신체적으로 발달하지 못한 드 쿠베르탱이 문학 부문에서 금메달을 획득했습니다.

1948년에는 25개국에서 건축, 회화, 조각, 문학, 음악 분야에서 경쟁하기 위해 예술가들을 런던으로 보냈습니다. 올림픽에서 미술대회가 열린 것은 이번이 마지막이었다. 그러나 다시 한번 이 스포츠는 전문성을 죽였습니다. 대부분의 예술가는 전문가였으며 이는 당시 IOC 규정에 위배되어 올림픽 프로그램에서 경쟁이 제외되었습니다. 그러다가 마침내 스포츠 축제에는 그림과 꽃병에 대해 호언 장담 할 곳이 없다는 사실을 모든 사람에게 깨달았습니다.

6. 장애물과 함께 수영하기

매우 특이하지만 의심할 여지 없이 재미있는 200m 수영 대회입니다. 경쟁자들은 먼저 기둥으로 헤엄쳐 올라가 빠르게 그 위로 올라갔습니다. 그런 다음 그들은 다시 내려가서 조금 더 수영하고, 두 척의 배를 타고 올라가서, 두 척의 배 아래로 거리를 더 이동해야 했고, 마침내 결승선이 지평선에 나타났습니다.

이 대회는 1900년 올림픽 기간 동안 단 한 번만 열렸습니다. 그다음 우승자는 호주 출신의 Frederick Lane이었습니다. 이제 여러분은 이 모든 지혜를 상상해 보세요. 그리고 이 스포츠가 오랫동안 올림픽 스포츠가 아니게 된 것은 안타까운 일이기도 합니다. 엔터테인먼트 측면에서는 아마도 많은 활동을 능가할 것입니다.

7. 나우마키아

용서할 수 없는 고대로 내려가자. 그 당시에는 이미 마차타기, 달리기, 씨름 같은 스포츠가 존재하고 있었습니다. 그러나 가장 화려한 것은 물론 검투사 싸움이었는데, 그중 가장 인상적인 것은 로마 선원들의 토너먼트인 나우마키아(naumachia)였습니다. 이 이름은 대략 항해의 선조인 "해전"으로 번역됩니다. 항해에서만 아무도 사람을 죽이지 않습니다.

로마인들은 경기장에 물을 채우고 배를 띄워 유명한 해전을 재현했습니다. 이러한 광경은 흔히 전쟁 포로나 사형을 선고받은 사람들이 연루된 피비린내 나는 광경이었습니다. 대부분의 유사한 스포츠 경기와는 달리 나우마키아는 참가자들 사이에서 사망률이 매우 높은 것이 특징이었습니다.

8. 베나치오

이러한 경쟁이 누구에게 더 나빴는지 말하기는 어렵습니다. 노예 또는 강제로 싸워야했던 동물에 대한 것입니다. 실제로 로마인들은 사람과 동물의 대결에 너무 관심이 많아서 콜로세움이 개장하자 9,000마리가 넘는 야생동물이 사람을 향해 풀려났고 그중 일부는 죽임을 당했다. 사람들은 종종 같은 운명을 겪었습니다. 예를 들어 때로는 참가자에게 무기가 전혀 주어지지 않았고 상대방이 사자 또는 곰이었고 사람들은 어떻게 든 배고픈 짐승을 물리 치거나 죽어야했습니다. 종종 이러한 대회에는 일종의 드라마가 포함되었습니다. 전투기는 연극 음모의 영웅으로 제시되었습니다. 따라서 로마 당국은 동시에 두 가지 목표를 달성했습니다. 범죄자를 처형하고 대중에게 오락을 제공했습니다.

솔직히 말해서, 우리 조상들이 한 일은 때로는 미소를 짓기도 하고, 때로는 완전히 공포를 불러일으키기도 합니다. 고대에는 어떤 이상한 스포츠가 있었나요? 예를 들어, 강 한가운데로 헤엄쳐 나가서 노로 서로를 때릴 수 있습니다. 아니면 농구를 하세요. 인간의 두개골. 그러나 가장 먼저 해야 할 일이 있습니다.

1. 판크라티온

판크라티온은 현대의 "규칙 없는 싸움"의 유사체라고 할 수 있습니다. 이는 고대 그리스인에 의해 실행되었으며 이 스포츠는 복싱, 발차기, 레슬링이 혼합된 것이었습니다. 규칙은 두 가지뿐이었습니다. 물지 말고 상대방의 눈을 뽑지 마십시오. 다른 모든 것은 허용되었습니다.싸움에는 시간 제한이 없었습니다. 심판이 개입하는 드문 경우를 제외하고는 상대 중 한 명이 포기하거나 죽을 때까지 싸움은 계속되었습니다.

승리 후 전투기는 다음 상대와 전투에 참가해야했으며 모든 참가자 중 두 명만 남을 때까지 계속되었습니다. 그들은 서로 싸웠고 경기의 승자는 챔피언이라는 칭호를 받았습니다. 놀랍게도 일부 대회에서는 수천 명의 선수가 한 번에 참가했습니다. 이 경우 경기가 하루 이상 걸렸습니다.

"판크라티온"이라는 이름은 "모든 힘"을 의미하며 그리스인들은 헤라클레스와 테세우스가 이 스포츠를 발명했다고 믿었습니다. 또한, 경기는 중요한 스포츠 행사였으며 많은 스파르타인들은 게임 전투에서 얻은 경험을 실제 전투에 활용했습니다.

2. 어부의 토너먼트

두 무리의 남자가 배에 뛰어들어 온 힘을 다해 나일강 한가운데로 노를 저어 가더니 거기서 노와 뾰족한 막대기로 서로를 때리기 시작하는 모습을 상상해 보십시오. 이 스포츠는 파라오 시대 이전부터 이집트에서 인기가 있었고, 피투성이의 난장판으로 인해 악어와 하마가 선수들을 공격하는 경우가 많았습니다. 나중에 그리스인과 로마인 사이에 비슷한 유형의 격투 게임이 나타 났고 나중에도 비슷한 스포츠가 프랑스에서 부활했지만 그곳에서는 그다지 피투성이가 아니었고 악어는 참여하지 않았습니다.

3. 나우마키아

나우마키아(Naumachia)는 로마 선원들의 토너먼트로, 이름은 대략 "해전"으로 번역됩니다. 로마인들은 경기장에 물을 채우고 배를 띄워 유명한 해전을 재현했습니다.이러한 광경은 흔히 전쟁 포로나 사형을 선고받은 사람들이 연루된 피비린내 나는 광경이었습니다. 대부분의 유사한 스포츠 경기와는 달리 나우마키아는 참가자들 사이에서 사망률이 매우 높은 것이 특징이었습니다.

4. 베나치오

이러한 경쟁이 누구에게 더 나빴는지 말하기는 어렵습니다. 노예 또는 강제로 싸워야했던 동물에 대한 것입니다. 실제로 로마인들은 사람과 동물의 대결에 너무 관심이 많아서 콜로세움이 개장하자 9,000마리가 넘는 야생동물이 사람을 향해 풀려났고 그중 일부는 죽임을 당했다. 사람들은 종종 같은 운명을 겪었습니다. 예를 들어 때로는 사람들에게 무기가 전혀 주어지지 않았고 사자 나 곰이 적이되었고 사람들은 어떻게 든 배고픈 짐승을 물리 치거나 죽어야했습니다. 종종 이러한 대회에는 일종의 드라마가 포함되었습니다. 사람들은 연극 음모의 영웅으로 등장했습니다. 따라서 로마 당국은 동시에 두 가지 목표를 달성했습니다. 범죄자를 처형하고 대중에게 오락을 제공했습니다.

5. 스태프 배틀 - 응구니

이것은 오늘날에도 여전히 실시되고 있는 우리 목록의 몇 안 되는 스포츠 중 하나입니다.예를 들어, Zulus는 막대기를 사용하여 전투합니다. 각 참가자는 공격용 막대기 하나와 방어용 막대기 하나를 가지고 있습니다. 사람들이 죽는 경우는 거의 없지만 플레이어는 여전히 수많은 찰과상을 입고 "경기장"을 떠나는 경우가 많으며, 이는 나중에 전사가 계급 휘장으로 자부심을 가지고 착용하는 흉터로 치유됩니다. 종종 그러한 전투는 결혼식 축하의 필수적인 부분입니다. 신부와 신랑의 친척은 서로 대결하고 각 그룹에서 최고의 전사를 결정하기 위해 싸웁니다.

6. 펠로타

어떤 면에서 이 게임은 필드 하키를 연상시킵니다. 메소아메리카에서만 사용된 게임입니다. 불타는 퍽. 최근 멕시코에서는 이 스포츠의 복귀 가능성을 논의하고 있는데, 심지어 멕시코 정부도 이를 주장하고 있습니다.

7. 정강이 차기

두 사람이 서로의 목을 잡고 정강이를 차기 시작합니다. 이 간단한 스포츠는 영국에서 수백 년 동안 실행되었습니다. 이 게임은 위의 대부분만큼 오래된 게임은 아니며 죽음으로 끝나는 경우가 거의 없지만 고대에는 경쟁을 준비하면서 참가자들이 무거운 부츠를 신은 다음 다양한 크기의 망치로 다리를 쳤다는 사실을 감안할 때 스포츠는 여전히 우리 목록에 포함될 권리가 있습니다. 상대를 먼저 땅바닥에 쓰러뜨리는 사람이 승리합니다. 그런데 오늘은 세계 정강이 차기 선수권 대회도 있어요.

8. 낙타 위로 점프하기

이 스포츠는 예멘의 고대 자라닉(Zaranik) 부족에 의해 행해졌으며 현재 인기를 다시 얻고 있습니다. 참가자들은 가능한 한 많은 낙타를 뛰어넘어야 합니다.

9. 파토

파투는 아르헨티나의 공식 스포츠이다. 처음에는 공 대신 살아있는 오리를 사용했으나 현재 아르헨티나 정부는 참가자들에게 일반 공을 가지고 놀도록 요구하고 있다. Pato는 폴로와 농구의 중간체입니다. 선수들은 말을 타고, 각 팀의 임무는 공을 자기 편으로 가져오는 것입니다. 왜 공 대신 오리가 있었는지 궁금할 것입니다. 대회의 원래 버전에서 목표는 오리를 "목장"으로 다시 몰아내는 것이었고 어떤 경우에는 이것이 문자 그대로 받아들여졌습니다. 실제 농장은 팀의 "문" 역할을 했습니다. 경기 중 칼싸움은 흔한 일로 간주되었으며 오리의 죽음은 미리 결정된 것으로 간주되었습니다. 18세기 후반 일부 가톨릭 사제들은 경기 중 사망한 사람의 매장을 거부함으로써 경기와 그에 수반되는 폭력을 억제하려고 노력했지만, 요즘에는 파토에서 폭력이 거의 발생하지 않습니다.

10. 부즈카시

부즈카시는 아프가니스탄의 국가 스포츠로, 머리 없는 염소 시체가 골라인을 넘어가도록 선수들이 줄지어 치열하게 경쟁하고 있습니다. 탈레반이 아프가니스탄을 통치했을 때 그들은 부즈카시를 부도덕한 행위로 금지했지만, 탈레반이 축출되자 이 스포츠는 다시 인기를 얻었고 일부 경기에는 수천 명이 참여했습니다. 머리 없는 염소 사체를 사용하는 것은 야만적으로 보일 수 있지만, 현대 세계의 대부분의 스포츠는 시각적으로 충격적이지는 않지만 죽은 동물의 가죽을 사용한다는 점에 유의해야 합니다.

11. 바이킹 스킨 풀링

이 게임은 줄다리기와 유사하지만, 바이킹만이 밧줄 대신 동물 가죽을 사용하고 거대한 불타는 구덩이에서 플레이하는 것을 선호했습니다. 일반적으로 승자는 풍부한 전리품을 받았습니다. 그들은 마을을 약탈하고 여성을 강간할 권리를 받았습니다. 패자는 겁쟁이로 선언되어 석방되거나 불에 타도록 남겨졌습니다.

12. 울라마

이 스포츠는 중앙아메리카 일부 지역에서 여전히 인기가 있지만, 원래 마야 버전의 게임은 역사상 가장 열광적인 스포츠 중 하나입니다. 이는 농구와 다소 유사합니다. 선수들은 엉덩이를 사용하여 벽에 부착된 후프에 공을 던져야 합니다. 무슨 큰일이야? 마야인들은 인간의 두개골을 공으로 사용했습니다. 그토록 많은 두개골을 어디서 얻었는지는 확실하지 않지만 아마도 이것이 상실의 대가였을 것입니다.

인류 역사 전반에 걸친 스포츠의 발전과 변화는 전반적인 사회 변화와 특히 스포츠의 본질에 대해 많은 것을 말해 줄 수 있습니다. 일반적인 신체 문화, 특히 스포츠의 기원을 설명하려는 많은 이론이 있습니다.

  • F. Schiller가 창시하고 나중에 Bucher, Groos, Letourneau가 발전시킨 “놀이 이론”은 신체 문화를 포함한 모든 인간 문화를 놀이 활동의 ​​발전으로 간주합니다. 현대 철학에서 게임 이론의 가장 유명한 주창자는 요한 호이징가(Johan Huizinga)이다. 게임 이론에 인접한 것은 G. Spencer의 "과잉 에너지 이론"이며, 이는 또한 다양성으로 간주될 수 있습니다. 이 이론에 따르면, 과도한 에너지를 방출해야 했던 원시인은 이를 가장 성공적으로 수행할 수 있는 향상된 동작(게임 및 춤)을 가졌습니다.
  • "마법 이론"(Reinach, 나중에 Dim, Kerbe, Gillette)은 신체 문화의 출현을 일과 사냥을 모방하는 춤과 마법 의식을 배우고 개선해야 할 필요성과 연결합니다.
  • "전쟁 이론"(버크)은 체육과 스포츠를 전투에 필요한 체력과 기술을 개발하는 수단으로 간주합니다.
  • 유물론적 이론 또는 "노동 이론"(G.V. Plekhanov가 제안하고 N.I. Ponomarev가 개발함)은 노동 활동 유형을 거의 모든 현대 유형의 체육 및 스포츠의 원천으로 간주합니다.

현재까지 발견된 동굴 예술의 많은 예에는 의식 의식 장면이 묘사되어 있습니다. 이러한 이미지에 포착된 행동이 전적으로 현대 스포츠 개념에만 국한될 수는 없다는 사실에도 불구하고, 그때에도 스포츠 활동을 연상시키는 활동과 의식이 있었다고 결론을 내릴 수 있습니다. 프랑스, 아프리카, 호주에 위치한 이 이미지는 30,000년 전에 촬영되었습니다. 몽골에서는 기원전 7000년경으로 거슬러 올라가는 것이 발견되었습니다. 이자형. 군중에 둘러싸인 전사들의 바위 조각. 일본에서 발견된 동굴 벽화는 스모 스타일의 싸움을 묘사하고 있는데, 이는 농업 종교 의식과 관련이 있는 것으로 보입니다.

스포츠의 현대적 정의에 맞는 활동이 이미 기원전 4,000년부터 중국에 존재했음을 나타내는 물체와 건물이 있습니다. 분명히 체조는 고대 중국에서 인기 있는 스포츠였습니다. 기원전 1천년. 이자형. "주커(zhu ke)"는 서민들 사이에서 인기가 높았습니다. 팀 볼 게임으로 최대 70가지 유형의 안타와 최대 10가지 유형의 규칙 위반이 있었습니다. 수메르 문명은 고고학자들에게 고대 메소포타미아에서 레슬링의 인기를 나타내는 수많은 유물을 남겼습니다. 여기에는 약 5000년 전의 석조 얕은 부조와 기원전 약 2600년 전의 레슬링 선수를 묘사한 카파지의 청동 조각상이 포함됩니다. 이자형. 베니 하산(Beni Hassan)의 고대 이집트 무덤에 있는 레슬링 선수들의 그림은 같은 시기로 거슬러 올라가며, 이미 45,000년 전에 대부분의 현대 홀드가 레슬링에 사용되었음을 보여줍니다. 이 시대의 이미지는 리비아인과 누비아인이 레슬링 대회에 참가했을 뿐만 아니라 심판이 있었음을 나타낼 수 있습니다. 오래된 이미지는 인종의 증거로 해석될 수도 있으며, 이는 통치자를 선택하는 데 사용되었을 수도 있습니다. 고대 페르시아에는 폴로와 비슷한 쇼탐(Chautham)이라는 말이 끄는 경기가 있었습니다. 체스, 사격, 창 던지기, 레슬링, 달리기와 같은 이 게임은 법원의 특수 교육 가정에서 소년들에게 가르쳐졌습니다.

메소아메리카 볼 게임은 이미 14세기에 올멕족을 포함해 중앙아메리카에서 발전했습니다. 기원전 e.. 신체의 다른 부분이나 막대기로 공을 치는 것이 허용되는 다양한 유형의 게임이 있었으며, 서로 다른 끝 부분이 매우 높은 높이에 고정되어 있는 경기장이 발견된 것은 다음과 같은 유사성이 존재할 수 있음을 나타냅니다. 현대 농구. 볼 게임은 미국 사람들이 논쟁의 여지가 있는 문제(영토에 대한 분쟁 포함)를 해결하기 위해 사용했으며 특히 마야 문화의 전성기 동안 의식적인 성격을 띠는 경우가 많았습니다. 게임에서 진다는 것은 희생된 패자에게는 죽음을 의미할 수도 있습니다.

고대 그리스에는 이미 다양한 스포츠가 존재했습니다. 다양한 종류의 레슬링, 달리기, 원반 던지기, 전차 대회가 가장 많이 발전했습니다. 이 목록에 따르면 군사 문화와 군사 예술은 고대 그리스의 스포츠와 직접적인 관련이 있었습니다. 기원전 776년부터 4년마다 그곳에서. 이자형. 올림픽 게임은 올림피아(Olympia)라고 불리는 펠로폰네소스 반도의 작은 마을에서 열렸습니다. 헬라스 전역에서 공통적으로 가장 오래된 스포츠 축제인 올림픽 게임 외에도 6세기에 창설된 대회는 주간 성격을 띠었습니다. 기원전 이자형. Pythian, Nemean 및 Isthmian 게임. 나중에 이미 그리스에 대한 로마 통치 기간 동안 Octavian이 설립 한 Actium Games와 Domitian이 설립 한 Capitoline Games가 대규모 스포츠 행사에 추가되었지만 일반적으로 로마 시대에는 스포츠가 대중적 성격을 띠지 않았습니다. .

중세와 르네상스의 스포츠

유럽에서 기독교가 이교를 대체한 후 스포츠는 쇠퇴했습니다. 교회 교리는 영혼을 부패시키고 사람을 하나님으로부터 멀어지게하기 위해 신체를 발달시키는 운동을 고려했습니다.

기독교가 로마 제국의 국교로 변모한 후, 고대 신체 문화는 쇠퇴했고 이미 394년 테오도시우스 황제 치하에서 올림픽 게임과 올림픽 연대기는 폐기되었습니다. 그 후, 스포츠 대회는 때때로 특별 허가를 받은 경우에만 주로 제국 동부 지역(520년에 마지막으로)에서 열렸습니다. 529년 대규모 대중 불안이 발생한 후 유스티니아누스 황제는 유명한 아테네 체육관을 포함하여 거의 모든 신체 문화 기관과 조직을 폐쇄했습니다. 서구 세계의 스포츠 발전은 수세기 동안 중단되었다가 르네상스 시대에야 재개되었습니다.

같은 기간 동안 유라시아의 반대편 끝인 중국에서는 신체 문화가 죽어 가고 있었는데, 중국에서는 유교의 영향으로 인간의 신체 발달에 대한 관심이 떨어졌습니다. 이 시대는 중국 치료 체조가 매우 다양한 방향으로 분열되는 시기가 되었습니다. 황건적 난의 교훈을 계기로 중국 진 당국은 무기 휴대를 금지했고, 이로 인해 새로운 형태의 민중 비무장 싸움이 등장하고 막대 울타리가 발전하게 되었습니다. 6 세기에 소림 무술 학교가 탄생했고, 불교 승려들의 지원을 받아 중국의 다른 지역에도 유사한 학교가 생겼고, 심지어 나중에는 이미 새 시대의 두 번째 천년 중반에 비슷한 금지가 이루어졌습니다. 서민들의 무기 휴대로 인해 대륙에서 발전한 무술보다 뛰어난 일본 무술이 탄생하게 되었다. 몽골 통치 시대(원나라)에는 군사 훈련과 관련된 다른 스포츠인 승마, 궁술, 다양한 레슬링이 중국에서 널리 퍼졌습니다. 무기를 가지고도 비무장 농민과의 전투에서 패배하기 시작한 일본 사무라이는 차례로 "ju-jutsu"(서구에서는 "jiu-jitsu")라고 불리는 무기없이 싸우는 시스템을 개발했습니다.

신체 문화에 대한 기독교 교회의 공식적인 부정적인 태도에도 불구하고 당국은 서유럽의 주요 군사력이었던 기사도 훈련을 장려했을 뿐만 아니라 민속 게임과 대회에도 눈을 감아야 했습니다. 독일 땅과 아일랜드에서는 게임의 전통이 12세기 후반까지 보존되었습니다. 사람들 사이에서 대중 오락에 대한 태도는 정교회가 지배하는 지역에서 훨씬 더 관대했습니다. 중세 전성기와 이후 르네상스 시대에 서유럽의 봉건적 억압이 약화되면서 달리기, 점프, 역기 던지기, 레슬링 등 여러 나라와 유사한 공통의 신체 문화가 형성되었습니다. 이미 13세기에 육상 트랙이 등장하고 스케이트의 조직적인 생산이 시작되었으며, 14세기에는 테니스, 파이브, 벤디볼, 축구(영국과 이탈리아에서는 게임을 "calcio"라고 함)와 같은 다양한 구기 게임에 대한 설명이 있습니다. ”), 볼링, 헐링 . 길드 문화가 존재했던 도시에서는 조정, 다이빙, 소금 노동자 수영, 총포 대장장이 펜싱 등 참가자의 주요 직업과 관련된 분야에서 길드 간 대회가 열렸습니다. 서유럽과 중부 유럽의 르네상스가 시작되면서 인체의 조화로운 발달에 대한 관심이 다시 돌아오고 있습니다. 기사 작위는 정규 군대의 기초로서 보병으로 대체되며 인기 대회 중에서 사격 토너먼트(활과 석궁, 총기 포함)와 펜싱이 눈에 띄는 위치를 차지합니다. 16세기에는 개별 게임(칼치오 포함)의 규칙과 훈련 방법에 대한 자세한 설명이 담긴 논문이 이탈리아에서 출판되었습니다. 같은 세기 프랑스에서는 테니스의 전신인 주드폼(Jeu de Paume)이 붐을 이루었습니다. 세기말에 프랑스를 방문한 한 동시대 영국인은 그곳의 구장 수가 교회 수를 초과했다고 썼습니다. 네덜란드에서는 아이스 스케이팅도 똑같이 인기 있는 오락이 되었습니다.

현대의 스포츠

17세기 말 영국의 영광스러운 혁명은 게임과 대회에 대한 수세기 동안의 모든 금지를 폐지하여 게임의 번영을 촉진했습니다. 이때 영국 부르주아에서는 소위 '신사 스포츠'의 전통이 발전하고 있었습니다. 부유한 가문의 젊은이들은 스포츠에 직접 참여하기보다는 경마, 달리기, 복싱 대회에 베팅하고 후원하는 데 참여했습니다. 이러한 스포츠의 발전과 지속 가능한 규칙 형성에 간접적으로 영향을 미치며 전국적으로 공통적입니다. 신사 분들은 육체적 노력이 많이 필요하지 않고 건강에 해를 끼치 지 않는 크리켓 경기를 선호했습니다. 산업 혁명과 대량 생산은 점점 더 많은 사람들이 자유 시간을 갖기 시작했음을 의미했습니다. 이는 결국 스포츠의 대중적 매력을 높이는 열쇠가 되었습니다. 더 많은 사람들이 스포츠를 직접 즐기거나 여가 시간을 스포츠 경기 관람에 바치면서 스포츠를 삶의 일부로 만들고 싶어했고 그렇게 할 수 있었습니다. 1722년 영국에서 최초의 피겨 스케이팅 교과서가 출판되었고, 1742년에는 세계 최초의 스포츠 피겨 스케이팅 협회인 에든버러 스케이팅 클럽이 문을 열었습니다. 스포츠에 대한 영국식 접근 방식은 유럽 대륙과 해외 식민지에 퍼져 서구 세계를 지배하게 되었습니다. "신사 스포츠"의 영향으로 경쟁 요소가 국가 스포츠, 특히 네덜란드의 스피드 스케이팅에 침투했습니다.

독일의 의사이자 자선사업가인 I. K. F. Gutsmuts는 그의 시대와 이후 세기에 걸쳐 신체 문화 발전에 중요한 공헌을 했습니다. 그는 체조와 수영에 관한 교과서를 썼을 뿐만 아니라 스포츠 게임을 대중화한 작품을 썼을 뿐만 아니라, 현대화된 체조마와 철봉, 장대높이뛰기 등 오늘날에도 사용되고 있는 체조기구를 소개하기도 했다. 체조는 19세기 전반에 걸쳐 많은 유럽 국가에서 활발하게 발전했으며, 국가적 자각이 커지고 대규모 군사 훈련이 필요하다는 맥락에서 중요성이 부여되었습니다. 프랑스, 덴마크, 독일, 스위스, 체코(당시 오스트리아 제국의 일부) 및 스웨덴에 자체 체조 학교가 나타났습니다. 치료사 Per Ling의 아들인 스웨덴 교사 Hjalmar Ling은 안장이 있는 벤치(체조 말의 추가 개발), 평균대, 스웨덴 벽, 등 오늘날에도 여전히 사용되는 여러 가지 체조 장비를 개발했습니다. 다이빙 스프링보드. 러시아에서는 20세기 초 체코, 스웨덴, 독일 체조 학교와 P. F. Lesgaft가 개발한 자체 체육 시스템이 특히 인기가 있었습니다.


19세기 말에는 대중 스포츠 게임의 규칙이 크게 형성되었다. 영국에서는 축구가 정말 인기 있는 게임이 되었고, 크리켓과 크로케가 발전했으며, 식민지에서 가져온 폴로, 배드민턴, 탁구, 라크로스가 팬을 찾았습니다. 배트를 이용한 영국의 민속놀이에서 발전한 야구는 미국에서 인기를 얻었습니다. 프랑스에서는 육상 경기가 특히 인기를 끌었고, 1980년대에는 인공 얼음으로 만든 스피드 스케이팅 트랙이 건설되었습니다. 여러 나라에서는 자전거와 자동차 경주의 전통이 탄생했습니다. 국제기독교청년협회(YMCA)는 스포츠와 체육의 대중화에 큰 역할을 했다. 그녀의 후원으로 스포츠 코칭 연구소가 개발되고 스포츠 시설이 건설되었습니다. 협회의 활동은 배구와 농구의 발명으로 이어졌습니다. 러시아에서는 YMCA 인사 중 한 명이 10월 혁명까지 존재했던 젊은이의 영적, 도덕적, 육체적 발전을 촉진하기 위한 마야크 협회를 설립했습니다. 러시아의 또 다른 인기 있는 체육 및 스포츠 조직은 Bogatyr 신체 교육 협회(Bogatyr Body Education Society)로, 1914년까지 러시아에는 이미 360개의 그러한 조직이 있었습니다. 이미 19세기 중반부터 스포츠는 다시 국가적 틀을 넘어섰고, 국제 스포츠 운동이 시작되었습니다. 1851년에는 최초의 국제 체스 토너먼트가 열렸고, 다양한 스포츠 분야에서 민간이 조직한 '세계 선수권 대회'가 시작되었습니다. 종종 이러한 대회는 다양한 국가에서 다양한 규칙에 따라 일년에 여러 번 개최되었으며, 이는 국제 스포츠 연합(첫 번째는 1881년 유럽 체조 연합) 조직과 규칙 통일의 원동력이 되었습니다.

또한 19세기 중반에는 고대 올림픽을 부활시키려는 시도가 시작되었습니다. 현대 최초의 "올림픽 게임"은 1836년 휴양 도시인 라믈뢰사(스웨덴)에서 열렸습니다. 이 대회는 Per Ling의 학생인 Gustav Sharatau가 인근 마을 주민들을 위해 조직했습니다. 2년 후, 새로 독립한 그리스에서 올림픽을 부활시키려는 시도가 있었지만 이번에는 역사적인 올림피아 근처 마을에서 열린 첫 번째 게임을 넘어서지 못했습니다. 1859년에 올림픽은 Otto 왕의 후원으로 아테네에서 대규모로 열렸으며 복원된 고대 경기장에서 다양한 스포츠 분야의 대회와 특별히 건설된 "Zappeion"( Evangelis Zappas 조직을 위해 돈을 기부한 사람의 이름을 따서 명명되었습니다. 이 게임은 아직 완전한 의미에서 국제적이지 않았습니다. 다른 나라의 그리스 민족만이 참가했습니다. 그 후 이 형식의 게임은 1870년, 1875년, 1888-1889년에 세 번 더 열렸습니다.

올림픽의 진정한 부활은 체육광 피에르 드 쿠베르탱 덕분이다. 1880년대 초 쿠베르탱과 같은 생각을 가진 사람들은 프랑스에서 국립 체육 연맹을 창설했고, 같은 10년 말에는 체육 진흥 위원회(교육부 장관 Jules Simon과 함께)와 프랑스 체육 협회 연합. 1889년 쿠베르탱의 주도로 파리에서 열린 세계 전시회의 일환으로 신체 문화에 관한 회의가 열렸고, 1892년에 그는 다중 스포츠 국제 대회인 새로운 올림픽 게임의 주도로 소르본에서 처음으로 주도권을 잡았습니다. . 2년 후 올림픽 게임 창립총회가 열렸으며 프랑스, ​​영국, 미국, 러시아, 스웨덴, 스페인, 이탈리아, 그리스, 벨기에, 네덜란드의 39개 스포츠 협회 대표가 참석했습니다. 호주와 일본에서도 받았습니다). 대표자들은 최초의 근대 올림픽이 1896년 그리스에서 개최되기로 결정했고, 국제 올림픽 위원회가 설립되었습니다. 첫 번째 올림픽은 1896년 4월에 열렸습니다. 그리스-로마 레슬링, 사이클, 체조, 육상, 수영, 사격, 테니스, 역도, 펜싱 종목에서 대회가 열렸습니다. 총 43개 세트의 상이 수여되었습니다. 참가자 부족으로 예정된 조정 대회가 열리지 않았습니다. 이번 대회에는 14개국에서 총 241명의 선수가 참가했으며(그 중 200명 이상이 주최국 출신), 10개국 선수들이 메달을 획득했습니다. 이후 현대 올림픽은 세계 대전이 발생한 해를 제외하고 4년마다 개최됩니다.

스포츠는 매스미디어와 글로벌 커뮤니케이션의 출현으로 대중적 볼거리로서 발전해 왔습니다. 스포츠가 프로화되면서 인기가 더욱 높아졌습니다. 현대 후기산업사회는 정보, 지식 등의 자원을 바탕으로 인터넷 기술을 활용하여 사람들의 개별적 접촉 가능성을 활용하여 포커, 온라인 멀티플레이어 게임 등 지적 스포츠를 적극적으로 육성하고 있습니다.



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