평가 전장 와우. Battlefields에서는 무엇을 해야 하나요? 전장은 유형에 따라 다음과 같이 구분됩니다.

친구 여러분, 오늘 저는 고통스러운 주제 중 하나를 다루기로 결정했습니다. 정격 전장. 어쩌다 보니 정격 전장을 위해 급습을 받아야 했습니다. 누락된 플레이어를 모집할 때 전술에 대한 지식과 일반적으로 Rated Battlefield 자체의 표현에 문제가 발생했습니다. 많은 플레이어들은 정격 전장에서 머리로 생각하고 특정 전술을 사용하여 플레이해야 한다는 것을 상상조차 하지 못했습니다. 대부분의 플레이어는 일반 게임에서 뛰어다니는 데 익숙하며, 그곳에서 어리석게 장난을 치고 명예를 얻었습니다.

한 선수는 자신의 지식을 뽐내고 전술을 공유했습니다.

  • 나: 음, 협곡의 전술을 말해 보세요. 당신은 종족의 전쟁 노래를 알고 있습니다.
  • 플레이어. 예, 여기서는 모든 것이 손가락 두 개에 오줌을 싸는 것만큼 쉽습니다.
  • 플레이어. 우리는 더미 속으로 달리고, 모두를 연속으로 쓰러 뜨리고, 실을 잡고 더미로 돌아가는 깃발쪽으로 더미를 구부리고, 돌아 오는 길에 우리는 길을 가로막는 모든 사람을 죽이고, 깃발을 빼앗고, 행복한 기지에 깃발을 꽂는 식으로 세 번, 그게 전술의 전부인데, 또 무슨 생각을 해야 할까요? .

이 말을 듣고 가장 먼저 이 선수를 쫓아내고 싶었지만 그의 전술이 정확하다고 확신하는 불행한 pvpe 선수들이 몇 명 더 나타났습니다. 아쉽게도 그런 선수들이 대다수였습니다. 그리고 전체 레이드를 해체하고 새로운 레이드를 모집해야 할지, 아니면 레이팅 전장의 전술을 모두를 위해 자세히 검토해야 할지 고민에 빠졌습니다. 네 물론 녹인게 아니고 설명하기로 했는데요...

나와 내 친구의 노력으로 우리는 12경기가 되어서야 화를 잃지 않고 정상적으로 선수들의 전술을 머릿속에 떠올릴 수 있었다. 그 결과, RPB에서 열린 20번의 싸움 중 우리는 8번을 이겼습니다. 이것은 모두가 깨달은 후입니다: 무엇을 어떻게 해야 할지...

그래서 저는 비록 모든 전술은 아니지만 적어도 Rated Battlefields에서 성공적인 플레이를 위한 기초를 설명하기로 결정했습니다.

Rated Battlefield의 병과 선택

좋은 구성은 성공의 절반이다

정격 전장의 기수들

아마도 가장 핵심적인 플레이어인 깃발 운반자부터 시작해 보겠습니다. 탱크라고도 불리는 깃발 운반자는 Twin Peaks 및 Warsong Gulch와 같은 전장에서 많은 작업을 수행하는 중요한 플레이어입니다. 현재 RBG 4개 중 2개에 플래그가 있으므로 이러한 플레이어는 모든 레이드에 포함되어야 합니다.
요즘 많은 레이드에서는 누구를 탱커로 삼을지 딜레마에 빠지는 경우가 많습니다. 대부분의 경우 이제 RBG에서 깃발을 휘두르는 전사와 드루이드를 볼 수 있습니다. 전사와 드루이드는 DK보다 피해를 유지하는 데 훨씬 뛰어나며 피해 측면에서 스스로를 방어할 수 있을 뿐만 아니라 통제를 피할 수 있는 방법도 있고 기동성이 향상되었습니다. 성기사는 이 점에서 조금 뒤쳐져 있습니다. 능력은 있지만 DK에 비해 나쁜 기수도 아닙니다.
이 주제에 대해 아주 오랫동안 이야기하고 각 클래스의 능력을 선반에 정리할 수 있지만 이제는 드루이드와 전사를 분석하겠습니다.

Rated Battlefield의 힐러/힐러

Rated Battlefield의 피해 딜러

  • - 좋은 AoE\target 데미지 딜러, 빠른 공격으로 나쁘지 않고 생존도 가능합니다. 포인트를 지키는 것에 베팅하는 것은 충분히 가능하지만, 애완동물을 키우는 플레이어나 스텔스 플레이어만큼 좋지는 않습니다.


이제 친구 여러분, 클래스의 유용한 도구를 조금 정리했습니다. 이제 RPB를 위한 레이드 자체를 직접 수집할 차례입니다.

위에서 보면 팀이 하나의 탱크, 즉 깃발 운반자, 3~4명의 힐러, 5~6명의 피해 딜러로 구성되어야 한다는 것을 이해했을 것입니다. 물론 힐러 4명을 플레이하는 것은 논란의 여지가 있는 문제로 데미지가 부족할 수도 있다. RPB 팀에는 AOE 공유와 단일 대상에 강력한 공격을 가하는 데미지 딜러가 모두 있어야 합니다. 또한 캐스터나 근접 유닛만으로 공격대를 만들지 말고 RDD와 마일을 결합하세요.

  • 탱크 전사 또는 드루이드
  • 힐러 Pladin Priest 주술사 또는 드루이드
  • 데미지 딜러 Horns, Mage, Warlock, (Var\DK\Feral), Hunter (Balance Shaman SP)

공격대를 구성했으며 전장에서 거의 승리할 준비가 되었습니다. 하지만 전투에 들어가기 전에 공격대에서 플레이어의 주요 임무를 결정하겠습니다.

  • 레이드 리더.각 공격대에는 공격대 리더(RL)가 있어야 하며, RL은 공격대가 플레이할 전술과 전장에 있는 모든 플레이어의 위치를 ​​담당합니다. 습격을 지휘하는 사람이 없으면 해당 클래스의 가장 강력한 대표자라도 전투에서 승리할 수 없습니다.
  • 포수.– 골(타겟) 측면에서 게임을 책임질 사람이 있어야 하며, 데미지 딜러여야 하며, 가급적 컨트롤에 크게 관여하지 않는 사람이어야 하며, 항상 공격대에서 맡을 수 있는 사람이 있어야 합니다. 주포수가 죽거나 다른 일이 그에게 일어날 경우 이 역할을 수행합니다.
  • 체커.플래그가 없는 BG에서는 "체크" 포인트를 담당하는 사람이 있는 것도 나쁘지 않습니다. 이 사람은 체크를 해제하고 자신이 가질 수 있는 문제를 보고하여 그를 도울 수 있도록 해야 합니다.

이제 평점제 전장에서 성공적인 플레이를 위한 몇 가지 팁을 더 알아보세요:

  • — 힐러들은 추가 매스 컨트롤을 받지 않도록 서로 멀리 떨어져 있어야 하며, 걸리면 다른 힐러들이 즉시 해제해야 합니다.
  • — 깃발 전장에서는 적 깃발 소지자의 속도를 늦추고 아군 깃발을 보호하는 것이 매우 중요합니다.
  • - 점검 전장에서는 누군가를 방어에 남겨두는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 스텔스 그룹의 대표자가 쉽게 빼앗아 갈 것입니다.
  • - 항상 자신의 역할과 필요한 부분을 알고 있어야 합니다. 이해가 되지 않는 부분이 있으면 전투 시작 전에 RL에게 문의하세요.
  • — 선수들은 골을 넣는 데 도움을 주지 않고 다른 사람이 대신해 줄 것이라고 생각하는 경우가 많습니다. 제 말을 믿으세요. 그렇지 않은 경우가 많습니다.
  • — 점검 전장에서는 대부분의 플레이어가 한 방향으로 향하고 여러 플레이어가 다른 지점을 캡처할 때 소위 가짜 돌진을 수행하는 것을 잊지 마십시오. 예를 들어 스텔더 그룹이 될 수 있습니다.
  • — 지점을 몇 초라도 장악할 수 있는 기회를 결코 무시하지 마십시오. 이는 궁극적으로 전투 결과에 영향을 미칠 수 있습니다.
  • - RBG 게임에서 가장 중요한 부분 중 하나는 음성 커뮤니케이션입니다. 플레이어가 어떤 행동이나 문제에 대해 서로에게 알리지 않으면 해당 레이드가 실패합니다.
  • - 적 플레이어, 특히 스텔스 그룹 대표의 움직임을 모니터링하고 RL에 보고해야 합니다.
  • — 때때로 버프를 수집하고 업데이트하는 것을 잊지 마십시오.
  • — 적 힐러나 캐스터에게 마나가 없다면 제 말을 믿으세요. 그들을 죽이는 것보다 통제하는 것이 더 낫습니다. 그들은 큰 위협을 가하지 않습니다.
  • — 다양한 클래스의 대표자는 자신의 통제를 조정하고 발언해야 합니다.
  • - 누군가 기분이 좋지 않으면 그 사람을 교체하거나 공격대를 연기하는 것이 좋습니다. 그 사람은 자신의 부정적인 태도를 공격대의 모든 구성원에게 투사할 것이기 때문입니다. (이기적이지 마십시오. 당신 외에 공격대에 다른 사람들이 있고 그들 중 다수는 자신만의 문제와 걱정을 갖고 있습니다.

글쎄, 우선, 이것으로 충분합니다. 각 BG의 전술을 자세히 설명하려고 노력할 RPB에 관한 일련의 기사가 계속되기를 기다리십시오. 포이 평가 필드에서 성공적인 플레이를 위한 공격대 구성에 대한 저의 작은 가이드가 도움이 되었기를 바랍니다.

글쎄요, 솔직하게 말씀드리자면, "서사시적인 전장"이라는 문구를 보고 여기까지 오셨죠? 일반 BG도 있고, 등급도 있고, 멋진 BG도 있습니다!

따라서 장대한 전장은 알터랙 계곡과 정복의 섬입니다. 꽤 오랫동안 알려진 바와 같이, 이 두 BG의 대기열은 다른 BG의 대기열과 분리됩니다. 그 이유는 대부분의 플레이어가 Alterac과 OZ와의 전투가 그다지 재미 있지 않기 때문에 현재 대부분의 플레이어가 금지하고 있으며 종종 처음부터 어느 세력이 승리할지 분명하고 게다가 영장류를 상대로 던지는 경우가 많기 때문입니다. 하지만 알터랙과 정복의 섬 자체는 책을 쓸 수도 있을 만큼 이전에 (와우 베테랑 모드) 전투가 벌어졌던 매우 흥미롭고 정말 서사적인 전장입니다! 아침에 알터랙으로 갔던 기억이 나네요. 전투가 시작될 때부터 그곳에 가지 못했어요. 그들은 약 한 시간 동안 싸웠고 전투는 끝이 보이지 않았고 사업상 어딘가에 갈 시간이되자 나는 전장을 떠나 떠났습니다. 그리고 저녁에 다시 알터랙으로 갔는데... 똑같은 전투였어요! (주로) 여러 시간 동안 연속으로 자르고 있다고 말한 동일한 사람들과 함께.

이제 향수에 젖지 말고, 역대급 BG부터 뉴스를 살펴보세요!

장대한 전장

개발자들이 대규모 BG를 위해 별도의 대기열을 만들었을 때 그것에 대해 생각하고 감정가를 제외하고는 아직 거기에 갈 사람이 거의 없다는 것을 깨달았습니다. 주된 이유는 그러한 BG의 대기열이 일반 대기열보다 눈에 띄게 길고, 대규모 전장에서의 게임은 현재 특별히 길지 않기 때문일 것입니다. 예를 들어, 20분 동안 줄을 서서 15분 동안 게임을 한다고 상상해 보십시오. 글쎄요, 그렇죠?

그래서 결정이 내려졌습니다... 장대한 전장에 대한 보상의 질을 높이기로 했습니다! 얼마나 늘릴지는 아직 명확하지 않지만 사실 자체는 매우 기쁘다.

또한 장대한 전투에 참여할 수 있는 주간 퀘스트가 있으며, 이에 대한 보상으로 정복 포인트가 제공됩니다.

알터랙 계곡

알터랙 계곡은 언제나 집단으로 싸워야 하는 전장이었습니다. 알터랙 계곡은 외톨이를 좋아하지 않았습니다. 하지만 이 전장의 몹들은 너무 약해져서 더 이상 쓸모가 없게 되었습니다.

하지만 격전의 아제로스에서는 몹의 힘이 캐릭터의 특성에 따라 확장되고 달라집니다. 이는 현재 레벨 110에서 생물 강화가 작동하는 방식과 마찬가지로 모두 동일하게 적용됩니다. 즉, 캐릭터의 힘이 커짐에 따라 몹의 힘도 커지는데, 병행하지 않고 몹의 강화가 조금 뒤처지게 된다.

이러한 혁신 덕분에 우리는 더 이상 혼자 타워를 점령하거나 우리 자신의 사업으로 타워를 지나칠 수 없습니다. 우리는 이 전장에서 다시 전쟁을 느낄 것이고, 피비린내 나는 전투의 심연에 뛰어들 것입니다!

전쟁 모드 임무

많은 플레이어들이 오픈 월드의 새로운 PvP 시스템에 대해 계속해서 헛소리를 쏟아내며 "아무도 이 일을 하지 않을 것이다"라거나 "경험하고 잊어버릴 수 있는 보너스로 레벨을 올릴 것이다"라고 말합니다.
하지만 개발자들은 잊지 않도록 매우 진지한 조치를 취하고 있습니다!

전쟁 모드의 경우 특정 위치에서 특정 수의 플레이어를 죽이는 작업이 도입됩니다. 보상으로 정복 점수를 받게 됩니다.

이제 주의하세요! 이 퀘스트의 경우 얼라이언스와 호드 플레이어는 항상 Odna로 이동됩니다. I.Tu. 같은. 위치. 즉, 전투는 불가피합니다! 그렇지 않으면 일부 나쁜 사람들이 무리를 지어 모여서 재빠르게 스윙어들을 갱킹할 수도 있겠지만, 상대 진영의 플레이어들도 뭉쳐서 피를 흘릴 것이라는 점을 고려하면 이 작업은 그리 쉽지 않을 것입니다!

결과

당신은 어떨지 모르겠지만 저는 PvP를 좋아합니다. 예를 들어 경기장뿐만 아니라 모든 형태의 PvP입니다. 나는 항상 WWP가 월드 오브 워크래프트의 필수적인 부분이라고 믿어왔지만, 이 말이 아무리 역겨워도 이전 추가 사항은 실제로 이 측면을 "죽였습니다". Legion에서 개발자들은 로컬 PvP를 도입했지만 스케일링이 부족하여 좋은 장비를 갖춘 PvE 플레이어가 눈을 감고 새로 업그레이드된 캐릭터나 멋진 장비와 세트 보너스가 없는 PvP 플레이어를 상대했습니다.

그리고 제가 이미 말했듯이 Battle for Azeroth에서는 PvE를 잊지 않고 PvP 측면에 많은 관심을 기울입니다!

월드 오브 워크래프트: 대격변이는 이미 플레이어들이 순위가 매겨진 전장을 이용할 수 있게 된다는 것을 의미합니다. 85레벨 캐릭터만 전투에 참가할 수 있지만, 새로운 시스템에 대해 이미 궁금한 점이 있으실 것입니다. 따라서 우리는 이 기간 동안 가장 자주 묻는 질문에 대한 답변을 준비했습니다.

안에. 랭크 전장을 게임에 도입하기로 결정한 이유는 무엇인가요?
에 대한.평점제 전장은 플레이어들이 거의 동등한 조건으로 서로 싸우고 고품질 PvP 방어구와 같은 귀중한 보상을 얻을 수 있는 투기장의 대안입니다. 2대2, 3대3, 5대5 팀으로 플레이할 필요 없이 아라시 분지나 폭풍의 눈 같은 친숙한 환경은 물론 대격변에 도입된 새로운 전장에서 경쟁할 수 있습니다.

안에. 랭크 전장의 구조는 어떻게 되나요?
에 대한.랭크 전장은 10v10, 15v15 두 가지 유형이 있으며, 매주 변경되며, '전장 소집' 필터를 적용하면 달력에서 일정을 확인할 수 있습니다.

안에. 랭크 전투는 어떤 전장에서 진행되나요?
에 대한.전쟁노래 협곡, 아라시 분지, 폭풍의 눈, 고대인의 해안, 길니아스 전투 및 두 봉우리.

안에. 25 x 25는 어떻습니까?
에 대한.우리는 이 형식을 제거하기로 결정했습니다. 우리는 평점제 전장에서 25명을 조직하는 것이 실현 가능한 작업이라고 생각하지 않습니다. 플레이어 중 한 명이 전투 시작 직전에 갑자기 그룹을 떠나기로 결정하면 이 공격대는 더 이상 전투에 참여할 수 없습니다. 대부분의 플레이어와 길드가 10명 정도의 '정적'을 수집할 것으로 예상하지만, 필요하다면 5명을 넣는 것도 어렵지 않을 것입니다.

안에. 순위 전장 대기열에 등록하는 방법은 무엇입니까?
에 대한.먼저 전장 형식에 따라 10명 또는 15명의 플레이어로 구성된 공격대를 만들어야 합니다. 모든 레이드 참가자는 레벨 85 이상이어야 하며, 모든 참가자가 같은 길드 소속일 필요는 없습니다. 그런 다음 PvP 창을 열고 "정복" 탭으로 전환한 다음 "평점 전장"으로 전환하고 "전투 참가"를 클릭하세요.

안에. 평점제 전장에서 혼자 대기열에 참가하고 공격대에 참가할 수 있나요?
에 대한.아니요, 평점제 전장에서는 개별적으로 대기열에 등록할 수 없습니다. 일정 수의 85레벨 멤버가 있는 레이드에 참여해야 합니다.

안에. 파티원은 모두 같은 길드에 속해야 하나요?
에 대한.아니요. 가장 중요한 것은 위에서 언급한 조건을 준수하는 것이며, 이 경우 길드 가입은 아무런 역할을 하지 않습니다. 하지만 공격대의 80%가 하나의 길드원으로 구성된 경우, 평점제 전장에서 전투에서 승리하면 해당 길드에 추가 보너스가 제공됩니다.

안에.내 평점제 전장 팀이 길드 보너스를 받기 위한 최소 요구 사항을 충족하는지 어떻게 알 수 있나요?
에 대한.팀에 충분한 길드원이 있는 등급 전장에서 전투에 참가하면 미니맵 왼쪽 상단에 길드 배너가 표시됩니다. 이는 길드가 승리할 경우 보너스가 지급된다는 의미입니다.

안에. 랭크 전장에서 전투의 승자에게는 일반적으로 어떤 보상이 제공되나요?
에 대한.정복 점수는 주당 할당된 점수를 초과할 수 없습니다. 각 플레이어의 한도는 지난 주의 개인 PvP 등급에 따라 다릅니다. (한도는 수요일에 재설정됩니다.) 이 등급은 2x2, 3x3, 5x5 아레나 매치 또는 등급 전장에서의 전투 결과를 기반으로 계산할 수 있습니다.

안에. 플레이어는 몇 등급부터 전투에 참여하기 시작합니까?
에 대한.평점이 0이면 해당 전장의 전투 평점이 매치메이킹 값(MMV)보다 높은 경우를 제외하고는 패배하더라도 항상 증가합니다.

안에. 중매 가치(MMV)란 무엇입니까?
에 대한.이는 각 플레이어의 플레이 실력을 계산하는 가장 좋은 지표입니다. MMV는 각 전투 유형(2v2, 3v3, 5v5 또는 전장) 및 각 플레이어에 대한 게임 스킬 등급입니다. 가장 적합한 상대를 빠르게 선택하는 데 사용됩니다. 우리는 일반적으로 아레나 팀의 평균 MMV 외에 이러한 수치를 광고하지 않습니다.

안에. 평점제 전장에서 패배하면 내 캐릭터의 MMV가 감소하나요?
에 대한.예. 그러나 투기장과 달리 팀의 모든 플레이어는 결과에 따라 경기당 전장에서 동일한 등급 점수를 얻거나 잃습니다.

안에. MMV는 아레나와 마찬가지로 순위 전장에서도 동일하게 작동하나요? (즉, 승리한 팀의 등급이 높을수록 더 많이 증가하고, 등급이 낮은 팀에게 패하면 크게 감소합니다.)
에 대한.예. 당신의 팀이 당신보다 평균 MMV 등급이 더 높은 팀을 상대로 승리하면 MMV가 더 빨리 증가합니다.

안에.많은 승리를 거둔 순위 전장에서 평점이 엄청나게 높은 상황을 어떻게 피할 수 있나요? MMV 이상이어야만 등급이 내려간다면 평균적으로(아레나에 비해) 등급이 높을 것으로 보입니다.
에 대한.이러한 전장에서의 평점이 MMV보다 훨씬 높으면 승리할 경우 최소 평점을 받게 됩니다. 마찬가지로 손실이 발생하면 MMV와 일치할 때까지 순위에서 상당한 수의 순위를 잃게 됩니다.

안에. 평가된 전장에서 소모품과 엔지니어링 발명품을 사용할 수 있습니까?
에 대한.예, 하지만 제한 사항은 아레나와 동일합니다.

안에.등급 전장에서는 같은 전투 그룹의 팀만 적으로 만나나요?
에 대한.아니요. 정격 전장은 전체 지역에 적용됩니다. 즉, 러시아어를 사용하는 모든 게임 세계의 팀을 만나게 됩니다.

안에.아레나처럼 가장 높은 등급을 받은 플레이어를 위한 등급 전장에 특별 보상을 도입할 계획이 있나요?
에 대한.매 시즌이 끝날 때 순위 상위 0.5%의 플레이어는 특별 영웅 탈것을 받게 됩니다. 또한 업적 시스템을 통해 칭호를 받게 됩니다. 즉, 순위에서 특정 위치를 차지하면 업적이 부여되고 보너스로 칭호를 받게 됩니다.

당사 웹사이트에서 전장 등급 업그레이드를 주문할 수 있습니다( RBG 등급, RBG 등급 구매), 해당 업적과 칭호를 받는 동안.

당신도 할 수 있습니다 등급 전장에서 승리 구매(rbg/rpb 승리). 일반적으로 이러한 명령은 승리 횟수와 관련된 해당 업적을 얻기 위해 완료됩니다. RBG에서 40승을 거두면 차량으로 교환할 수 있는 Fury Saddle 1개를 받게 됩니다. 1 PvP 시즌에는 퓨리 안장 1개만 획득할 수 있습니다.

오른쪽 메뉴에서 전장에서 등급을 높이거나 rbg에서 승리하기 위한 서비스 중 하나를 선택할 수 있지만, 이 목록에 표시되지 않은 주문은 모두 처리할 준비가 되어 있습니다. 주문에 대한 모든 측면에 대해 논의하려면 웹사이트에 제공된 연락처를 사용하여 교환원에게 편지를 보내십시오.

전장 등급을 높이거나 RPB 승리를 얻기 위해 제공되는 서비스 목록:

    RBG 등급: 2000. 캐릭터의 전장 등급을 2000으로 업그레이드해 드립니다. 캐릭터는 방어자(호드)/소위 사령관(동맹)까지 모든 관련 순위와 업적을 받게 됩니다.

    RBG 등급: 2200. 캐릭터 등급을 2200으로 높이고 관련 업적을 획득하고 장군(호드)/사령관(동맹)으로 등급을 올리세요.

    RBG에서 10승을 거두었습니다.귀하의 캐릭터는 평가된 전장에서 10번의 승리를 거두게 됩니다.

    RBG에서 40승.귀하의 캐릭터는 정격 전장에서 40번의 승리를 거두고 다음을 받게 됩니다: Saddle of Fury 및 Vengeful Fighter(군단의 첫 번째 PvP 시즌), Fearless Fighter(군단의 두 번째 PvP 시즌) 또는 Brutal Fighter(군단의 세 번째 PvP 시즌) 업적 달성 군단) .

    호드의 영웅 / 얼라이언스의 영웅. 캐릭터의 평점은 2400~2450까지 올라갑니다. 일반적으로 이 등급은 호드의 영웅/얼라이언스의 영웅이라는 타이틀을 획득하기에 충분합니다. PvP 시즌 종료 시 평점이 상위 0.5%에 진입하지 못할 경우, 평점이 요구되는 수준까지 올라갑니다. 우리는 타이틀 자체가 아닌 영웅 등급을 판매합니다. PvP 시즌 종료 시 해당 칭호를 발행하는 것에 관한 블리자드의 정책으로 인해 누구도 해당 칭호를 받을 수 있다고 명확하게 보장할 수 없습니다. 캐릭터가 사기로 의심되거나 부당하게 등급을 획득한 경우 등급이 재설정될 수 있습니다. 우리는 이러한 일이 발생하지 않고 귀하의 캐릭터가 칭호를 받을 수 있도록 모든 노력을 다할 것입니다. 호드의 영웅 / 얼라이언스의 영웅.

전장 등급을 올릴 때 레벨링 프로세스의 속도를 크게 높이려면 귀하의 계정에 대한 액세스 권한을 당사에 부여하는 것이 좋습니다. 우리는 귀하의 계정에 있는 모든 재산의 안전을 보장합니다. 귀하의 계정에 대한 통제권을 이전하고 싶지 않다면 당사 운영자에게 편지를 보내십시오. 계정 이전 없이 완료된 주문은 습격에 더 많은 노력과 조정이 필요하므로 해당 작업 비용이 증가할 수 있습니다.

업그레이드할 캐릭터는 레벨 120, 캐릭터의 장비 레벨은 340 이상이어야 합니다. 장비 레벨이 높을수록 캐릭터 업그레이드 속도가 빨라집니다.

WoW 격전의 아제로스에서 전장 등급을 업그레이드하기 위한 명령을 완료하기 위한 조건

  • 귀하는 적절한 결제 방법을 선택하여 당사 웹사이트에서 상품 대금을 결제합니다.
  • 결제 후 편리한 방법으로 운영자에게 연락하여 인증 코드, 캐릭터 닉네임, 세력 및 서버를 제공해야 합니다.
  • 캐릭터의 레벨은 120이어야 하며, 장비 레벨은 최소 380 이상이어야 합니다.
  • 주문을 실행하는 동안 당사는 귀하의 캐릭터를 독립적으로 제어해야 하므로 귀하의 계정에 대한 로그인 정보와 비밀번호가 필요합니다. 우리는 귀하의 계정에 있는 모든 재산을 안전하게 보호합니다. 우리는 성과를 얻기 위한 의도된 목적으로만, 그리고 합의된 시간에만 귀하의 계정을 사용합니다. 계정 이전을 원하지 않는 경우 서비스 비용이 70% 증가하며, 독립적으로 캐릭터를 제어할 수 있습니다.
  • 주문이 준비되면 교환원이 알려드릴 것입니다.
주문 이행 시간: 3일부터 PvP 시즌 종료까지.그것은 모두 귀하의 주문에 달려 있습니다. 추가 정보는 운영자로부터 확인할 수 있습니다.

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