학교 캠프에서의 스포츠 활동 개발. 여름 캠프를 위한 스포츠 축제 시나리오

날짜

이벤트

날짜

이벤트

날짜

이벤트

4.06월

게임 "꼬리", 소시지-케첩-코카콜라

13.06(수)

로프 코스

22.06 금

재미있는 시작

5.06 화

"코사크와 강도" 장군

14.06 목

25.06월

야외 게임

6.06 수

빠른 재치, 지략, 행동 속도를 위한 경쟁적인 게임입니다.

15.06 금

그린 힐

26.06 화

여자 미니축구대회

7.06 목

재미있는 배구 게임

18.06 월

배드민턴 토너먼트

27.06 수

야외 게임

8.06 금

야외 게임

19.06 화

야외 게임

11.06월

20.06(수)

배구의 하루(파이오니어볼)

12.06 화

축구

21.06 목

줄넘기 - 줄넘기

푸쉬 업

(당겨)

게임 "꼬리".

플레이어는 일반적으로 "파란색"과 "빨간색"의 두 팀으로 나뉩니다. 각 참가자에게는 팀 색상의 리본이 제공되며, 이를 벨트나 벨트에 넣어 자유 끝이 매달립니다. 리더의 명령에 따라 게임이 시작됩니다. 경쟁자들은 자신의 포니테일을 유지하면서 상대방의 꼬리를 뜯어내야 합니다. 당연히 "꼬리"가 적어도 하나 이상 그대로 남아있는 팀이 승리했습니다.

소시지-케첩-코카콜라

분대 전체가 차례로 기차가됩니다. 반드시 소년-소녀-소년-소녀 순서로 하세요. "기차"의 시작과 끝은 연결되어 있습니다. 따라서 원이 얻어집니다. 각 사람은 앞에 있는 사람의 벨트에 손을 잡습니다. 발표자는 단어를 말하고 모든 사람은 특정 동작을 수행합니다.

"소시지" - 모두가 오른발로 발걸음을 내딛습니다. "케첩" - 모두가 왼발로 한 발짝 내딛습니다. "코카콜라" - 골반을 오른쪽으로 계속 회전시키는 동작을 합니다. 따라서 이러한 단어 조합이 여러 번 반복됩니다. 다음으로 리더는 모든 사람에게 원 안으로 한 걸음 들어가도록 요청하여 원을 더 작게 만듭니다. 그런 다음 모든 것이 처음부터 반복됩니다. 원이 매우 촘촘해지고 각 플레이어가 앞에 있는 사람의 허리를 잡지 않고 차례로 잡고 나면 리더는 모든 사람에게 뒤에 서있는 사람의 무릎에 앉도록 요청합니다. 그런 다음 "소시지-케첩-코카콜라"라는 동일한 마법의 단어가 다시 반복됩니다. 실습에서 알 수 있듯이 서로 무릎을 꿇고이 단어를 두세 번 반복하면이 전체 구조가 끔찍한 웃음과 함께 무너집니다.

"Cossacks and Robbers"는 진정한 모험입니다!

가장 흥미롭고 흥미로운 게임 중 하나입니다! 오늘날의 어머니와 아버지 중에서 어린 시절에 진정한 모험이자 도박이었던 이 게임을 하지 않은 사람을 찾는 것은 거의 불가능합니다. 그리고 모든 사람들은 다른 사람들의 흔적과 흔적의 복잡성을 풀어내는 경험 많은 추적자처럼 느껴졌습니다.

규칙은 다음과 같습니다.

두 팀이 참여하고 있습니다. 지정된 장소에 있는 코사크 팀은 특정 숫자까지 계산하거나 특정 시간 동안 기다립니다. 한편 강도 팀은 도망가며 이동 방향을 나타내는 분필 화살표를 길을 따라 남깁니다. 화살은 너무 자주 놓아서는 안 되며 항상 눈에 띄는 장소(나무 줄기, 집 벽, 나무 벤치)에 놓아서는 안 됩니다. 도로의 교차로와 분기점에서는 화살을 두 배로 늘려 추격자를 혼란스럽게 할 수 있습니다. 한 팀의 주요 임무는 도망쳐 자신의 흔적을 혼란스럽게 하는 것이고, 다른 팀은 따라잡는 것입니다. Cossacks는 강도를 붙잡아 포로로 데려가 감옥에 가두었습니다 (놀이터의 특별 지정된 장소).

아이들에게 우주 탐색 방법을 가르치는 지구력과 독창성을 갖춘 활동적인 게임입니다.

한때 우리 캠프에서 아주 흥미로운 게임이 있었습니다. 캠프 면적이 넓을수록 플레이하는 것이 더 흥미롭고 클수록 더 재미있습니다. 모든 것은 상담사로부터 시작됩니다. 정확히 그들이 제시하는 과제가 얼마나 흥미로운지에 관한 것입니다. 아이들이 더 재미있게 놀 수 있을 거예요. 이 게임은 어린 아이들을 위한 것이 아니며, 아이들이 나이가 들수록 해결해야 할 작업이 더 복잡해집니다.

분대는 3~5명으로 구성된 소규모 팀으로 나누어야 합니다. 미리 준비된 과제 시트를 모든 사람에게 배포합니다. 예를 들어 '저녁 식사 전' 등 마감일을 설정하세요. 의미: 팀은 종이에 적힌 지침을 따라야 하며 모든 작업 지침을 완료한 후 "본부"(상담사에게)로 돌아가 모든 작업을 올바르게 완료하면 승자로 간주됩니다. 대회가 끝나면 완료된 과제에 관계없이 모든 팀은 돌아와야 합니다.

작업의 성격은 다음과 같습니다.

그러한 분리의 리더인 Marya Ivanovna로부터 그녀가 가장 좋아하는 요리가 무엇인지 알아보십시오(당연히 이 전에 Marya Ivanovna에게 경고하십시오).

등. 그 정신으로

작업은 캠프 전체 공간을 사용하여 간단한 것부터 복잡한 것까지 또는 혼합하여 구성할 수 있으므로 아이들이 시작할 작업을 자유롭게 선택할 수 있습니다.

이 게임은 독립을 좋아하고 두뇌 활동을 마다하지 않는 어린이들에게 정말 흥미진진한 게임입니다.

재미있는 배구 게임

제목에서 짐작하실 수 있듯이, 우리는 배구에 관해 이야기할 것입니다. 그러나 약간의 변형이 있습니다.

플레이에 필요한 것:

5명 이상으로 구성된 두 팀을 구성해야 하며, 물론 배구도 필요합니다. 하이라이트는 일반 메쉬 대신 두꺼운 천을 늘려야 하며 결과적으로 게임이 맹목적으로 플레이되어 의심할 여지없이 향신료와 흥분을 더할 것이라는 것입니다. 팬들이 경기를 관람하는 것도 매우 흥미로울 것입니다.

두 번째 하이라이트는 일반 배구 네트를 사용하여 게임을 하는 것입니다. 하지만 배구 대신 일반 풍선 공에 물 몇 그램을 추가하고 부풀려야 합니다. 당연히 이러한 게임은 차분하게 진행되어야 합니다. 날씨나 홀에서.

야외 게임

장소 찾기

물론 많은 플레이어가 게임에 참여할 수 있습니다. 추가 소품을 사용하려면 원형으로 배치된 막대기와 의자가 필요합니다. 손에 긴 막대기를 든 리더가 모든 참가자 주위를 걷기 시작합니다. 근처에 있는 막대기로 맞은 사람은 일어나서 리더를 따라야 합니다. 따라서 게임 중에 전체 "수행자"가 그를 따라갈 수 있습니다. 상상력을 보여주는 발표자는 트랙을 혼동하고 모든 사람을 뱀처럼 뒤에서 이끌고 점차적으로 의자에서 멀어지게 만들어야합니다. 가장 예상치 못한 순간에 발표자는 바닥을 두 번 두드리며 이는 모든 사람이 즉시 의자에 앉으라는 신호입니다. 의자가 서로 다른 방향을 바라보고 있기 때문에 같은 자리를 잡기가 쉽지 않다. 발표자는 의자에 가장 먼저 자리를 잡아야하며, 자리를 차지할 시간이 없었던 플레이어는 제거됩니다.

마라톤

게임에는 다양한 수의 플레이어가 참여할 수도 있으며 소품은 주사기와 테니스 공이어야 합니다. 마라톤 경로를 사전에 계획하고 장벽선으로 경로를 구분합니다. 대회는 주사기로 공에 공기를 불어넣어 가능한 한 빨리 결승선에 도달하는 것입니다.

일반 주사기를 사용하면 "마라톤"의 전체 거리를 따라 테니스 공을 움직여 결승선에 더 빨리 도달해야 합니다.

가장 능숙한 사람은 누구입니까?

참가자와 장난감이 필요합니다. 바닥에 혼란스러운 순서로 장난감을 배치합니다. 그 수는 참가자 수보다 1 적습니다. 아이들은 음악에 맞춰 그들을 지나쳐갑니다. 음악 재생이 멈추자마자 모두가 장난감을 집어들 시간을 가져야 합니다. 장난감 없이 남겨진 사람은 제거됩니다.

일반 캠프 행사. 사파리 게임

야외에서 아이들과 함께 하기 좋은 게임입니다. 상담사에게는 많은 힘과 인내가 필요합니다. 상담사들은 각자 자신의 이미지(동물)를 떠올려 그에 맞게 옷을 입힐 뿐만 아니라. 캠프장에 축구 골대가 있는 경우 이를 옮기면 포획된 동물을 위한 멋진 우리를 갖게 됩니다. 게임 장소는 주거용 건물을 제외하고 캠프의 전체 영역이 될 수 있습니다. 왜냐하면 구내에 숨을 수 없기 때문입니다.

게임의 요점은 아이들이 자고 있는 동안 조용한 시간이 지나면 모든 "동물"이 캠프 구역에 숨는다는 것입니다. 동물원에서 탈출한 동물들이 캠프 주변을 배회하고 있는데, 그중에 광견병 동물이 있어서 잡아야 한다는 경보가 캠프에 울린다.

명령을 받은 후, 아이들은 모두 비명을 지르며 구호를 외치며 탈북자들을 찾기 시작합니다. 첫 번째 트로피는 아주 짧은 시간 후에 나타납니다. 특히 빠르고 민첩한 사냥꾼은 운동 훈련의 기적을 보여 주면서 자랑스럽게 먹이를 "보관소"로 끌고갑니다. 붙잡힌 동물들은 갈고리나 사기꾼을 이용해 도망치려 하면서 수용소장의 부름을 받았다는 것, 다시는 이런 일을 하지 않을 것이라는 것, 뒤가 더러워졌다 등등 이 말을 믿지 못한 피해자는 갇혀 있는 다른 사람들이 이미 기대에 잠겨 있는 우리 안에 자신을 발견합니다. 우리는 항상 광견병 동물 한 마리도 나오지 않도록 엄격하게 확인하는 사람들로 둘러싸여 있습니다. 특히 능숙한 상담사는 눈에 띄지 않고 순간을 포착하고 새장에서 뛰어 내려 다시 그를 찾기 위해 달려온 아이들에게 분노와 감정의 폭풍을 일으킬 수 있습니다.

게임은 마지막 동물이 잡힐 때까지 또는 플레이어의 힘이 다 떨어질 때까지 계속됩니다. 이것은 아이들의 시간을 보내는 매우 즐겁고 유용하며 흥미로운 방법입니다. 그러한 "사파리" 후에 상담사만이 회복하는 데 며칠이 필요할 수 있습니다.

로프 코스

로프 코스는 팀 내 팀 빌딩을 목표로 하는 이벤트입니다. 원칙적으로 이 과정은 교대 전반부에 진행됩니다. 우리는 샘플 작업을 제공합니다. 요점은 한 분대의 각 상담사가 어떤 스테이션에 서 있고, 두 번째 상담사가 아이들과 함께 돌아다니며 작업을 완료한다는 것입니다. 가능한 역은 다음과 같습니다.

1. 웹(가로). 2~3m 간격으로 서 있는 여러 나무 사이에 밧줄을 뻗고 거미줄을 엮는다. 구멍은 만지지 않고도 밟을 수 있도록 만들어져야 합니다. 이 웹은지면에서 대략 무릎 높이까지 20-30cm 정도 늘어납니다. 분대의 임무는 손을 잡고 잡지 않고 전체 웹을 통과하는 것입니다. 오류가 있으면 작업이 다시 시작됩니다. 일반적으로 분대는 평균 30~50분 안에 웹을 통과합니다.

2. 웹(세로). 마찬가지로 웹만 수직으로 늘어납니다. 아이들의 임무는 웹을 하나씩 살펴보는 것입니다.

3. 악어. 모두가 기차가 됩니다. 한 명씩, 남자들은 손의 꼭대기를 따라 끌려야합니다. 즉, 박리 전체를 각자가 거쳐야 하고, 박리도 손으로 도와야 한다.

4. 리드. 얇고 긴 막대기 또는 갈대가 선택됩니다. 아이들의 임무는 두 개의 검지 손가락만을 사용하여 땅에서 이 막대기를 머리 위로 들어 올리는 것입니다.

5. 가을. 이 작업은 팀에 대한 신뢰 수준을 드러냅니다. 한 사람은 분대를 등지고 서 있으므로 넘어져서 붙잡혀야 합니다. 분대는 그들 뒤에 두 줄로 줄을 서서 팔을 앞으로 뻗습니다.

브라질(만화) 축구

그린 힐

이 행사는 일반적으로 조용한 시간 이후에 개최됩니다. 상담사, 캠프 직원, 어린이 중에서 약 15~20명을 선발합니다. 한쪽 발뒤꿈치 부분에는 브릴리언트 그린을 사용해 포인트를 주었습니다. 동시에, 어떤 상황에서도 자신의 발뒤꿈치가 녹색이라는 사실을 누구에게도 말해서는 안 됩니다. 모든 준비가 끝나면 모든 유닛이 한자리에 모입니다. 주최자는 외계인이 착륙한 캠프로 우주선이 날아갔다는 전설을 모든 그룹에게 알려줍니다. 이 외계인은 인간과 매우 유사하지만 한 가지 독특한 특징, 즉 녹색 발 뒤꿈치가 있습니다. 우리는 20명(녹색 힐을 신은 사람의 수)의 외계인이 착륙했다는 것을 알고 있습니다. 당신의 임무는 그것들을 찾아 우리에게 가져오는 것입니다. 가장 많은 외계인을 발견한 분대가 승자가 됩니다. "녹색 발 뒤꿈치"를 가진 사람들은 숨거나 도망가는 등의 행동을 할 수 있지만 아이가 손에 잡히면 더 이상 저항 할 수 없습니다.

스크립핑 - 줄넘기

건너뛰기에는 다음과 같은 분야가 포함됩니다.

– 클래식 점프;

– 한쪽 다리로 점프하기

– 옆으로 점프;

– 스쿼트 점프;

– “팔짱을 끼고” 점프;

– 전진하면서 점프합니다.

– 다리를 번갈아 가며 점프합니다.

– 다리를 꼬고 점프하기

– 혼합 점프;

– 페어 점프;

– 그룹 점프;

– 어려운 점프;

- 온 사방에.

야외 게임:

"멈추다."

선수들은 공을 중앙에 놓고 원을 형성합니다. 그는 공을 위로 던진 후 모든 플레이어가 서로 다른 방향으로 흩어집니다. 공을 잡은 운전자는 "멈춰!"라고 명령하면 모든 플레이어가 멈춥니다. 공을 잡은 지점에서 드라이버는 공으로 다른 선수를 치려고 합니다. 성공하면 제거된 플레이어가 드라이버가 됩니다. 그렇지 않다면 그는 여전히 운전자로 남아 있습니다.

"용의 꼬리를 잡아라."

여러 팀이 한 열에 줄을 섭니다. 모두가 앞사람의 벨트를 잡고 있습니다. 이것은 "용"입니다. 열의 첫 번째는 용의 머리이고 마지막은 꼬리입니다. 머리의 임무는 다른 용의 꼬리를 잡는 것입니다. 용의 몸이 찢겨져서는 안 됩니다. 게임 옵션: 단 한 마리의 용, 머리가 자신의 꼬리를 잡습니다.

" 드라이버에게 공을 주지 마세요."

2-3명의 드라이버를 제외한 모든 플레이어는 원 안에 서서 서로 공을 던지기 시작합니다. 원 안의 드라이버의 임무는 플레이어가 서로 던지는 공을 손으로 터치하는 것입니다. 손으로 공을 터치한 드라이버는 파트너에게 공을 패스하지 못한 선수로 교체됩니다. 3초 규칙을 도입하면 게임을 더 어렵게 만들 수 있습니다. 이 시간 동안 플레이어는 파트너에게 공을 던져야 합니다.

"트랩".

6명의 선수가 2인 1조로 서서 양손을 잡고 들어올립니다. 이것들은 함정입니다. 그들은 서로 작은 거리에 위치해 있습니다. 다른 모든 플레이어는 손을 잡고 체인을 형성합니다. 함정을 통과해서 이동해야 합니다. 리더가 박수를 치면 트랩이 "꽝 닫힙니다". 즉, 트랩의 팔이 내려갑니다. 잡힌 사람들은 짝을 이루어 함정이 된다.

"맹인의 허세."

게임은 위험한 장애물이 없는 작고 제한된 지역에서 진행됩니다. 운전자는 눈을 가렸거나 단순히 눈을 감았습니다. 그는 눈을 감고 선수 중 한 명을 놀려야 합니다. 선수들은 드라이버에게서 도망치지만 코트 밖으로 나가지는 않습니다. 그들은 목소리를 내야 하고, 운전자의 이름을 부르거나 “나 여기 있어요”라고 외쳐야 합니다. 화가 난 플레이어는 드라이버와 자리를 바꾼다

땅에서 더 높은 발

플레이어는 일렬로 달려가 발이 땅에 닿지 않도록 자세를 취합니다(앉기, 나무에 매달리기 등). 운전자의 임무는 저항하지 못하고 땅에 닿은 사람을 모욕하는 것입니다. 또 다른 흥미로운 점은 적당한 거리에 있는 플레이어가 위치를 변경할 수 있습니다.

까마귀와 참새

1m 거리에 두 개의 평행선이 그려집니다. 그들로부터 또 다른 4-5 미터가 측정되고 또 다른 선이 그려집니다. 처음 두 줄은 출발선이고 두 번째 줄은 "집"입니다. 팀은 첫 번째 라인 근처에서 서로 등을 대고 줄을 섭니다. 각 팀에는 이름이 부여됩니다. 하나는 "까마귀"이고 다른 하나는 "참새"입니다. 발표자가 "까마귀"라고 말하면 까마귀는 "집"으로 탈출하려는 참새를 따라 잡습니다. 잡힌 참새는 모두 까마귀가 됩니다. 발표자가 "참새"라고 말한 경우에도 동일한 일이 발생합니다.

늑대와 양

그룹(36명) 중에서 양 9마리와 늑대 3마리가 선택됩니다. 나머지는 손을 잡고 원 안에 서 있습니다. 이것은 울타리입니다. 양은 원 안에 서 있고 늑대는 바깥에 서 있습니다. 리더는 원 바깥쪽에 잔디 대신 녹색 종이로 나뭇잎을 뿌립니다. 게임의 핵심은 양이 원 밖의 풀을 모두 모아 원 안으로 가져와야 한다는 것입니다. 늑대는 원을 떠나는 양을 잡습니다. 울타리는 양은 들어오지 못하게 하고 늑대는 들어오지 못하게 합니다. 늑대에게 놀림을 받은 양은 게임에서 제외됩니다. 늑대와 양을 바꿀 수 있습니다. 잔디를 모두 모으거나 양을 모두 잡을 때까지 게임은 계속됩니다.

도랑 속의 늑대

최대 1m 너비의 복도("도랑")가 현장에 그려집니다. 도랑은 지그재그 모양으로 그려질 수 있으며, 어떤 곳은 더 좁고 다른 곳은 더 넓습니다. 운전자(“늑대”(2~3명))는 도랑에 있습니다. 나머지는 "토끼"입니다. 그들은 “도랑”을 뛰어넘어야 하고 기름기가 없어야 합니다. "늑대"는 도랑 위에 위치한 "토끼"에만 기름칠을 할 수 있으며, 성공하면 기름기 많은 "토끼"가 게임에서 제거됩니다. 도랑 위로 점프하는 "토끼"는 도랑 선에 닿아서는 안됩니다. 라인에 닿으면 아웃됩니다.

나무위의 다람쥐

모든 플레이어는 "다람쥐"이므로 나무(나무 물체) 위에 서거나 나무를 붙잡아야 합니다. 운전자인 "개"가 나무 사이를 달리고 있습니다. "다람쥐"는 점프하고, 나무에서 나무로 달리고, "개"는 달리는 "다람쥐"를 잡아야 합니다. 성공하면 '개'와 '다람쥐'의 역할이 바뀐다. 게임에는 조건이 있습니다. "개"는 나무 위에 있는 "다람쥐"를 건드리지 않아야 합니다. 이 게임은 나무가 많은 숲에서 하는 것이 가장 좋지만 나무가 빽빽하게 자라지는 않습니다.

단백질, 견과류 및 콘

모두가 일어서서 세 개씩 손을 잡고 '다람쥐 둥지'를 형성합니다. 그들은 누가 "다람쥐"가 될 것인지, 누가 "너트"가 될 것인지, 누가 "범프"가 될 것인지 서로 동의합니다. 운전자는 혼자이고 둥지도 없습니다. 운전자가 "다람쥐"라고 부르면 모든 "다람쥐"는 둥지를 떠나 다른 곳으로 달려갑니다. 운전자는 빈 자리에 앉아야 합니다. 공간이 부족한 사람이 운전사가됩니다. "nuts" 및 "cones" 명령에서도 동일한 일이 발생합니다.

아픈 고양이

게임의 진행. 한 플레이어는 다른 모든 사람을 잡으려고 노력하는 건강한 고양이입니다. 오염된 각 플레이어는 오염된 정확한 지점에 손을 놓아야 합니다. 그도 고양이가 되지만 아픈 고양이가 되어, 잡을 때 건강한 고양이를 도와준다. 아픈 고양이는 건강한 손으로만 얼룩을 남길 수 있습니다. 얼룩지지 않은 플레이어가 승리합니다. 그는 다음 라운드를 위해 건강한 고양이가 됩니다.

빠르게 원을 그리며

원을 그리며 앉아 눈을 감고 리더를 중앙에 배치합니다. 주위에 물건을 전달하십시오. 발표자가 "중지!"라고 말하면 개체 전달이 중지되고 개체를 들고 있는 사람은 발표자로부터 복잡한 문자를 제외한 모든 알파벳 문자를 받습니다. 문자가 주어지면 개체는 리더가 다시 멈출 때까지 원을 그리며 움직이기 시작합니다. 물건을 들고 있는 사람은 물건이 원을 한 바퀴 돌 때까지 발표자가 준 문자로 시작하는 물건 8개의 이름을 말해야 합니다. 플레이어가 실패하면 중앙으로 가서 게임이 계속됩니다.

재미있는 시작:

숟가락에 감자

바닥에서 잡아내세요

공 뒤에서 시작하세요

플레이어는 4개의 팀으로 나뉩니다. 선수들은 라인 뒤에 서 있습니다. 한 사이트에는 서로 평행한 두 개의 기둥이 있고, 다른 사이트에는 반대편에 두 개의 다른 기둥이 세워져 있습니다. 손에 공을 들고 있는 두 명의 발표자가 서로 등을 대고 참가자를 바라보며 중앙에 서 있습니다. 열의 플레이어는 순서대로 자리를 잡고 자신의 번호를 기억합니다. 두 명의 발표자는 동시에 두 개의 동일한 번호를 호출하고 공을 그들 바로 앞의 땅에 던집니다. 이 숫자를 가진 두 명의 선수(각 팀)가 공을 소유하고 리더에게 전달하는 임무를 가지고 공을 향해 돌진합니다. 이후 선수들은 제자리로 돌아갔다. 성공하면 팀은 점수를 얻습니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

순종적인 공

얼마나 순종적인 공입니까!

다리 사이에 숨겨보세요.

돌아서서 뒤를 돌아보세요!

공, 바닥에 구르지 마세요!

출발선 앞에는 4개 팀이 기둥으로 서 있습니다. 공이 발목 사이에 걸렸습니다. 리더 “3월!”의 지휘를 받는 플레이어들 두 다리로 점프하며 정해진 거리를 앞뒤로 이동하면서 다음 선수에게 공을 전달하며, 먼저 릴레이를 마친 팀이 승리합니다.

누가 더 빠르나요?

4개 팀의 선수들이 코트의 서로 다른 부분에 반대편 기둥에 서 있습니다. 같은 출발선 뒤에 있는 두 팀의 첫 번째 선수에게 공이 주어집니다. 신호에 따라 첫 번째 플레이어는 동시에 공을 드리블하여 오른손과 왼손으로 교대로 반대쪽 열을 칩니다. 반대편 열의 첫 번째 플레이어에게 도달하면 첫 번째 플레이어의 손에 공을 전달하고 다가오는 열의 끝에 서 있습니다. 공을 받은 선수가 운동 등을 반복합니다. 선수가 코트에서 더 빨리 자리를 바꾸는 팀이 승리합니다.

재미있는 만화

두 개의 평행 기둥이 원을 형성합니다. 네 개의 기둥이 재생되므로 두 개의 원이 됩니다. 각 원의 중앙에는 운전자가 있습니다. 공을 던지는 운전자는 아이들에게 만화 캐릭터의 이름을 지어달라고 요청합니다. 이름을 밝히지 않는 사람들은 한 걸음 물러납니다.

공 달리기 게임

3~4명의 플레이어는 큰 스푼과 대리석 또는 작은 고무공 1개를 받습니다. 출발선에 서서 오른손에 공이 든 숟가락을 들고 리더의 신호에 따라 달리기 시작해야 합니다. 공을 떨어뜨리지 않으려고 지정된 장소(깃발과 말뚝으로 표시되어 있음)로 달려가 다시 돌아와야 합니다. 공이 떨어지면 멈춰서 다른 손의 도움 없이 공을 집어 들고 계속 달려야 합니다. 게임은 새로운 참가자 세트와 함께 3-4회 반복됩니다. ...

시사:

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시사:

충전기

Motya 이모에게는 네 명의 아들이 있습니다.

Motya 이모에게는 네 명의 아들이 있습니다.

그들은 먹지도 않았고, 술도 마시지 않았습니다.

그런데 그들은 딱 한 구절만 불렀습니다.

오른손!

리더는 오른손을 힘차게 움직이고, 선수들은 그를 따라야합니다. 그런 다음 오른손을 계속 움직여 quatrain을 반복하고 왼손, 오른쪽 다리, 왼쪽 다리, 배, 머리, 혀를 추가하여 몸 전체가 움직여야합니다.

날짜

이벤트

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이벤트

데이트하는 날

건강진단

마스터스 데이

스포츠의 날

지형 게임 "브라운의 복도"

예술가의 날

"젊은 관광객의 학교"

로프 코스

영양의 날

재미있는 시작

러시아의 날

파이오니어볼 토너먼트

교통의 날

롤러 데이

"신호등"

거짓말쟁이의 날

미니 골프

동화의 날

체커 토너먼트

현충일

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브라질(만화) 축구

만우절

캠프에서 재미있는 릴레이 경주

재능의 날

주자들의 집회

수수께끼의 날

"보물섬"

건강의 날

"아이볼릿의 날"

우정의 날

축구 토너먼트

버섯 따는 날

배드민턴 데이

이별의 날

건강진단

학생을 위한 지상 스토리 기반 게임 시나리오 "Brown's Corridor"

목표와 목적:

공통의 음모로 연결된 지역 스포츠 대회에서 어린이의 건강을 강화합니다.

어린이의 지적 능력을 개발하고 "복도"를 통과하는 과정에서 결정을 내리도록 가르칩니다.

게임 스포츠 형태로 건강한 생활 방식을 가르칩니다.

아이들에게 팀으로 일하고, 특정 규칙을 준수하고, 집단주의와 동지애를 키우도록 가르치십시오.

어린이들에게 각 개인, 팀, 캠프 전체의 성취에 대한 자부심을 심어줍니다.

시간 소비: 2시간.

위치: 공원의 길.

소품: 경로 시트, 자동차 타이어, 그물, 비늘, 자갈, 고리, 플라스틱 병, 큰 물고기를 위한 낚싯줄, 배지, 분필, 상자, 열쇠, 상품.

경기 주최측은 길이 150m의 숲길이나 공원길 구간을 선택해 8개의 스테이지를 고르게 배치해야 한다. 분대는 12명(남자 6명, 여자 5명, 상담사 1명)으로 구성된 팀을 구성합니다. 드레스 코드는 스포츠입니다. 지정된 시간에 팀은 현장에 도착하여 Big Bob 제독을 만납니다.

빅 밥. 바다의 낭만주의자 여러분, 다음 시험 전에 여러분에게 인사드립니다. 여러분이 최고의 모습을 보여주고 진정한 해적이 가져야 할 최고의 자질을 보여주길 바랍니다. 3년 전, 유명한 필리버스터 선장 존 브라운이 이 길 끝에 보물 상자를 숨겼습니다. (길을 가리킵니다.) 수백 명의 해적이 그의 복도를 통과하려 했지만 교활한 브라운이 길에 여러 개의 함정을 설치했기 때문에 아무도 소중한 상자에 도달하지 못했습니다. 따라서 귀하의 팀이 이 경로를 시도하기 전에 "이것이 필요합니까?"라고 묻고 싶습니다.

사람들이 대답합니다.

그런 다음 도로에서 당신을 기다리는 모든 함정이 표시된 경로 시트를 얻으십시오. 당신의 임무는 모든 테스트를 통과하고 보물 상자에 도달하는 동시에 가능한 한 적은 페널티 포인트를 받는 것입니다. 게임 전반에 걸쳐 적용되는 규칙이 하나 더 있습니다. Brown은 사운드 센서를 경로에 배치하여 복도를 지나갈 때 말할 수 없고 몸짓으로만 의사소통할 수 있습니다. 각 소리에 대해 팀은 페널티 포인트를 받습니다. 함정 하나를 완성하는 데 걸리는 시간은 5분을 넘지 않습니다. 글쎄요, 질문이 없다면 교활한 브라운 선장의 보물을 자유롭게 찾아보세요. 행운을 빌어요, 나의 바다늑대들!

트랩

1. 배럴 . 도로에 자동차 타이어가 10개 있습니다. 판사는 팀을 4명으로 구성된 3개 그룹으로 나누도록 요청합니다. 처음 네 명은 하나의 타이어 위에 서 있고, 모든 사람은 서로의 어깨에 손을 얹고 발이 땅을 밟지 않도록 타이어를 타고 앞으로 움직이기 시작합니다. 첫 번째 그룹이 끝까지 도달하면 두 번째 그룹이 계속 진행됩니다. 땅에 닿은 각 참가자에게 페널티 포인트가 부여됩니다.

2. 알바트로스 . 이 단계에서는 각 사각형의 길이와 너비가 18cm를 넘지 않도록 로프로 만든 특수 그물이 필요하며, 그물의 길이는 3~4m가 되어야 합니다. 지상에서 30cm 높이에 그물에 종을 걸어 놓습니다. 각 참가자의 임무는 발로 로프를 건드리지 않고 네트를 통과하는 것입니다. 각 터치마다 페널티 포인트가 부여됩니다.

3. 폭탄. 심판은 팀에게 5분 안에 폭탄 폭발을 멈추라고 요청하는데, 이를 위해서는 저울의 균형을 맞춰야 합니다. 첫 번째 양동이에는 조약돌이 들어 있습니다. 심판은 플레이어에게 조약돌 3개를 제공하며, 플레이어는 이를 선택하여 두 번째 양동이에 넣어야 합니다. 사람들의 임무: 첫 번째 양동이에 있는 조약돌의 무게를 확인하고 이에 대한 균형추를 찾는 것입니다. 팀이 성공하면 트랩을 통과하고, 실패하면 심판은 5점의 페널티 포인트를 줍니다.

4. 농구. 심판은 나무 사이에 4개의 고리를 고정합니다. 팀원들은 부딪히지 않도록 매달린 고리를 통해 교대로 등반합니다. 터치할 때마다 페널티 포인트가 부여됩니다.

5. 묵주. 남자들 앞에는 물 12병이 놓여있습니다. 팀 과제: 물의 총량을 세어보세요. 게임이 끝나면 심판은 참가자들에게 리터 수를 적어야 하는 펜이 적힌 종이 한 장을 줍니다. 0.5리터 오류시 벌점 3점을 받습니다.

6. 고양이 . 이 단계에서 심판은 여러 줄(0.10-0.13)의 다양한 높이에서 낚싯줄을 당깁니다. 그는 그 위에 (종 대신) 여러 개의 배지를 걸어 놓습니다. 각 팀원은 낚싯줄을 건드리지 않고 이 함정을 통과해야 합니다. 터치할 때마다 심판은 페널티 포인트를 부여합니다.

7. 알파벳 . 팀 앞에는 숫자가 적힌 원 15개가 분필로 그려져 있습니다. 판사는 "Brown"이라는 단어를 알파벳에서 숫자(A - 1, B - 2...)로 번역할 것을 제안합니다. 팀의 임무는 Brown이라는 이름의 숫자(2, 18, 1, 21, 15)가 있는 원만 밟아 이 함정을 통과하는 것입니다. 실수를 해서 잘못된 원에 선 참가자는 벌점을 받습니다.

8. 팀은 브라운 자신이 가슴을 들고 서있는 마지막 단계에 이르렀습니다. 그는 그에게 경로 시트를 보여달라고 요청하고 사람들이 모든 함정을 통과했는지 확인한 다음 마지막 테스트가 그들을 기다리고 있다고 말합니다. 3분 안에 상자를 열려면 4개 중 하나의 열쇠를 선택해야 하며, 힌트는 함정의 이름(통, 알바트로스, 폭탄, 후프, 묵주, 고양이, 알파벳)이 적힌 경로 시트에 있습니다.

시간이 지나면 일행은 열쇠(나비)의 이름을 말해야 합니다. 그런 다음 브라운은 소년들의 승리를 축하하고 대화를 허용하며 보물(사탕, 애프터눈 티 등)을 제공합니다.

재미있는 시작

연속해서 . 이 게임에는 두 명의 참가자가 선택됩니다. 처음에는 선수들이 등으로 공을 잡고 결승선과 비슷한 위치로 달립니다. 여기서는 어깨, 귀, 이마를 다양하게 사용할 수 있습니다. ...

북극에서. 이 시합에서 이기려면 남자들은 "펭귄"으로 변하거나 오히려 펭귄처럼 다리 사이에 공을 끼운 채 달려야 합니다. 동시에, 돌아오는 길에 짐을 떨어뜨리지 않아야 합니다. 안녕 칼데아인아! 이 릴레이 경주의 핵심은 학생들이 마치 쟁반을 든 웨이터처럼 테니스 라켓에 공을 교대로 들고 다니는 것입니다. 공을 떨어뜨리지 않고 다음 팀원의 라켓으로 넘겨주어야 합니다. ...

숟가락에 감자

방 한쪽 끝에는 의자 두 개가 있고, 각 의자에는 감자 한 컵이 놓여 있습니다. 방 반대편에도 의자 2개가 있지만 그 위에는 빈 컵이 놓여 있습니다. 2명이 경쟁합니다. 모든 감자를 한 컵에서 다른 컵으로 옮기려면 감자 한 개를 담는 숟가락을 사용해야 합니다. 누가 더 빠르나요? 아이들이 많으면 두 팀으로 나누어 릴레이 경주를 할 수도 있습니다.

바닥에서 잡아내세요

가이드의 손에 가벼운 공을 들고 두 팀이 한 번에 하나씩 기둥으로 줄을 섭니다. 각 기둥 앞에는 직경 60~70cm의 원이 바닥에 그려져 있으며, 신호에 따라 첫 번째 선수가 규정된 방식에 따라 원 안의 바닥에 있는 공을 칩니다. 재빨리 기둥 끝에 서서 다음 플레이어가 공을 잡고 작업을 반복하는 등 d. 그런 다음 차례가 다시 가이드에 도달하면 기둥의 시작 부분으로 이동합니다. 작업을 먼저 완료하고 오류가 가장 적은 팀이 승리합니다. 우리는 2 번 플레이합니다.

"신호등" 가장 어린 학생들은 반드시 재미있는 게임 "신호등"을 즐길 것입니다. 이 게임은 참가자 수에 관계없이 적합하며 추가 장비가 필요하지 않습니다. 아이들 중에서 "신호등"이 될 아이를 선택해야 합니다. 아이는 다른 참가자 인 "보행자"에게 등을 대고 서 있어야하며 그로부터 4m 떨어진 곳으로 이동해야합니다. "신호등"의 임무는 게임에서 모든 참가자를 점차적으로 "제거"하는 것입니다. 작업은 다음과 같이 수행됩니다. "보행자"를 등지고 서있는 "신호등"은 현재 켜져 있는 색상을 나타냅니다. 녹색이면 아이들이 달리고, 빨간색이면 멈춰야 합니다. 신호등을 빨간색으로 부르면 신호등이 돌아갑니다. 이 순간 참가자 중 한 명이 멈출 시간이 없다는 것을 알게 되면 해당 참가자는 게임에서 제외됩니다. 참가자 중 한 명이 "신호등"을 터치하거나 "신호등"이 모든 "위반자"를 식별하면 게임이 종료됩니다. ...

날 잡아 ! 이 게임은 참가자를 그물을 가진 포수와 그에 따라 던지는 사람으로 나눕니다. 한 학생은 공을 던지고, 다른 학생은 자연스럽게 주어진 도구를 사용하여 공을 잡습니다. 잡은 공의 개수가 기록됩니다. 그런 다음 참가자는 누가 더 나은 공 포수인지 확인하기 위해 장소를 바꿉니다. 학생들 사이에 필요한 거리는 서로 15~20m입니다. 투구 횟수는 10개이다. ...

브라질(만화) 축구

이 행사의 핵심은 상담사 및 교육자로 구성된 국가 팀이 개척자 국가 팀과 대결한다는 것입니다. 하지만 이번 경기는 쉽지 않다. 사실 아이들은 전통적인 축구 규칙에 따라 경기를 해야 하지만 상담사는 그렇지 않습니다. 상담사는 판사이자 해설자이기도 합니다. 상담사가 선택할 수 있는 이미지의 예는 다음과 같습니다.

1. 집시 - 상대방에게 달려가서 점을 쳐야 하며, 공을 가져와 긴 치마 아래에 숨길 수도 있습니다.

2. 의사 - 흰색 가운과 큰 주사기가 필요합니다. 상대방을 막고 진정제 주사를 놓아야합니다.

3. 요리사 - 설탕에 절인 과일이 담긴 찻주전자를 들고 뛰어다니며 라이벌에게 물을 주어야 합니다.

4. Svistulkin은 판사입니다. 그가 휘파람을 불면 아이들은 멈춰야 하고, 상담원들은 계속해서 운동장을 뛰어다닙니다.

5. 아기는 젖꼭지와 모자가 달린 기저귀를 입은 큰 상담사입니다. 그는 주기적으로 판사에게 접근합니다. 심판이 휘파람을 불고 모두가 멈췄습니다. 아기는 변기를 들고 나와 "오줌을 누었습니다." 그런 다음 휘슬이 다시 울리고 게임이 계속됩니다.

6. 임신한 신부 - 흰색 옷이 필요하며 그 아래에 공을 숨겨야 합니다. 경기 도중에 그녀는 진통을 겪었고 이미 경기장에 두 골이 있습니다.

7. 할머니 - 가방으로 상대방을 때리면서 "또, 당신 때문에 기차에 늦었어요."라고 말해야 합니다.

많은 옵션이 있을 수 있습니다. 주위를 둘러보면 많은 예를 찾을 수 있습니다. 이 이벤트는 개척팀이 실제 상대가 누구인지 모르는 경우 특히 재미있습니다. 다른 캠프의 팀이 도착할 것이라고 알려줄 수 있습니다. 행운을 빌어요!

주자들의 집회. 대본

작업: 정확하게 표시된 경로의 체크포인트를 짧은 시간 내에 동일한 섹션으로 나누어 실행하고 모든 "실행" 작업을 완료하는 것입니다.

경로: 1-2km.

경로의 체크포인트 수: 13.

시작 간격: 2-3분.

집회에 앞서 참가자들은 경로를 따라 걸으며 검문소(CP)에서 임무를 숙지합니다. 체크포인트에는 러너의 올바른 작업 실행을 모니터링하는 컨트롤러가 있습니다.

CP 업무:

1. 정기적인 달리기.

2. 앞뒤로 달리기.

3. 네 발로 달린다.

4. 스쿼트 달리기.

5. 불타는 촛불을 들고 달리다.

6. 숟가락을 입에 물고 달린다.

7. 냄비를 머리에 이고 달리는 모습.

8. 종이 모자를 쓰고 달리다.

9. 가방 속에서 달리기.

10. 멍에를 메고 버킷을 작동시키십시오.

11. 옷을 갈아입고 달리는 것. G

12. 잔디 위에서 지느러미를 달고 달리는 것.

13. 무릎 사이에 공을 두고 달리기.

"아이볼릿의 날"아이들이 응급처치를 제공하고 호흡 운동을 연습하는 방법, 자세를 개선하는 운동, 평발과 근시를 예방하는 방법, 인체 측정을 ​​수행하는 방법을 독립적으로 배우는 곳입니다.

과제 완수 경쟁

이러한 유형의 경쟁은 가장 흥미로운 경쟁 중 하나입니다. 이러한 경쟁은 학교 자료의 반복과 캠프에서 습득한 기술의 통합을 촉진합니다. 과제에는 자연과학, 지리, 군사, 관광 등 분야의 다음 요소가 포함될 수 있습니다. 대회의 본질은 제목에 표시되어 있습니다.

운동: 잘 표시된 경로를 따라 걷고 검문소에서 할당된 작업을 완료하세요.

경로 길이: 1 -2km.

제어점 수: 7-15.

팀 : 각 3명.

제어점 지정: 1부터 15까지의 숫자와 작업 텍스트가 포함된 기호.

시작 간격: 검문소 작업의 복잡성에 따라 7~10분.

코스의 난이도와 개별 과제는 과제 평가와 마찬가지로 연령대에 따라 결정됩니다.

점수: 시작부터 끝까지의 시간에 작업 완료 실패에 대한 페널티 시간을 더한 것입니다.

옵션 1

1. 죽마 위에서 5m를 걷는다.

2. 기존 지형 기호의 의미를 결정합니다.

3. 종이비행기를 만들어 보세요.

4. 10개국의 이름을 나열하세요.

5. "강" 반대편으로 이동합니다.

6. 이 나무의 이름은 무엇입니까? (잎으로 나무의 이름을 알아내는 퀴즈)

7. 신비한 비문을 해독하십시오.

8. 침엽수의 나이를 (나층으로) 결정합니다.

9. 공을 바구니에 넣습니다.

10. 도시 시장의 이름을 알려주세요.

옵션 2번

1. 가방 안에서 20m를 점프하세요.

2. 약어를 해독하십시오.

3. 텐트를 최대한 빨리 설치하고 다시 해체하세요.

4. 나무에 올라가 팀번호를 사진으로 찍어주세요.

5. 새들의 이름을 지어주세요. (그림을 참고하세요)

6. 러시아 군대의 군대 계급을 순서대로 쓰십시오.

7. 특정 별자리의 이름을 지정하십시오.

8. 식용버섯 10종의 이름을 쓰세요.

9. 제시된 식물표본관에 따라 식물의 이름을 지정하십시오.

10. 부상자를 결승선까지 인도하세요.

옵션 번호 3

1. 3번 당깁니다.

2. 지능 수준에 따라 동물의 순위를 매깁니다.

3. 스포츠 유니폼이 무엇으로 구성되어 있는지 말해보세요.

4. 목표물에 화살을 하나씩 던집니다.

5. 이 흔적이 누구의 것인지 답해 보세요.

6. 비문이 의미가 있는 순서로 문자와 함께 돌을 배치합니다.

7. 도로 표지판을 식별하십시오.

8. 링을 스틱에 던집니다.

10. 퍼즐을 풀어보세요.

“젊은 관광객을 위한 학교” 로프 코스

"젊은 관광객 학교"에서는 아이들이 처음으로 지형을 탐색하는 방법, 텐트를 치는 방법, 야영지를 설치하고 첫 번째 관광 매듭을 묶는 방법을 배우는 수업 중입니다.

나를 이해해

재료: 다양한 물건(그림, 꽃병, TV, 라디오 등)의 이름이 적힌 카드.

과제 : 팀이 차례로 기둥에 서 있습니다. 첫 번째 참가자는 카드에 대한 정보를 받습니다. 그는 말이나 소리의 도움 없이 그것을 두 번째 참가자에게 전달해야 합니다. 후자는 그가 이해한 단어를 말합니다. 그런 다음 마지막에서 두 번째 사람이 말하는 방식으로 첫 번째 참가자까지 계속됩니다.

심사위원 참고사항: 정확하게 추측한 각 단어에 대해 팀은 2점을 받습니다. 최대 - 10점.

1. 웹 . 로프는 2.5-3m 거리의 ​​두 나무 사이에 늘어납니다. 두 개의 평행한 로프가 거미줄처럼 얽혀 있습니다. 그룹 전체가 웹의 반대편으로 이동해야 합니다. 한 칸은 한 사람만 통과할 수 있습니다. 웹을 돌아다닐 수는 없습니다. 누구든지 로프에 닿으면 전체 그룹이 시작 위치로 돌아갑니다.

운동을 마친 후 남자들은 잔디 위에 원을 그리며 앉아 소감을 나누고 무슨 일이 있었는지 이야기합니다.

2. 로그. 전체 그룹은 특정 순서로 통나무 위에 서 있습니다. 그룹 구성원은 장소를 바꿔야합니다. 첫 번째는 그룹의 마지막 구성원 대신에 서야하고 두 번째는 두 번째 구성원 대신에 서 있어야합니다. 작업을 수행하는 동안 땅에 설 수 없습니다. 그렇지 않으면 그룹이 원래 위치로 돌아갑니다. 연습을 마친 후에는 아이들의 행동을 분석해야 합니다.

3. 전기 회로. 모두가 원 안에 앉아 팔과 다리로 "체인"을 닫습니다. “Start the current” 신호에 따라 모두가 동시에 일어서야 합니다.

4. 상. 모든 상품은 3미터 높이의 나뭇가지에 부착됩니다. 그룹은 나무에 기대지 않고 자신을 사다리로 사용하여 도달해야 합니다.

5. 악어. 모두가 기차가 됩니다. 한 명씩, 사람들은 맨 위를 가로질러 손을 끌어야 합니다. 즉, 박리 전체를 각자가 거쳐야 하고, 박리도 손으로 도와야 한다.

6. 리드. 얇고 긴 막대기 또는 갈대가 선택됩니다. 아이들의 임무는 두 개의 검지 손가락만을 사용하여 땅에서 이 막대기를 머리 위로 들어 올리는 것입니다.

7. 가을. 이 작업은 팀에 대한 신뢰 수준을 드러냅니다. 한 사람은 분대를 등지고 서서 넘어져야 하고, 잡혀야 한다. 분대는 그들 뒤에 두 줄로 줄을 서서 팔을 앞으로 뻗습니다.

로프

이 게임을 하려면 밧줄을 잡고 끝을 묶어 고리 모양을 만드세요. (줄의 길이는 게임에 참가하는 남자의 수에 따라 다릅니다.) 남자들은 원 안에 서서 양손으로 원 안에 있는 밧줄을 잡습니다. 상담사는 작업에 대해 다음과 같이 설명합니다. "이제 모든 사람은 눈을 감고 눈을 뜨지 않고 밧줄을 놓지 않은 채 삼각형을 만들어야 합니다." 첫째, 사람들이 잠시 멈추고 완전히 활동하지 않은 다음 참가자 중 한 명이 일종의 솔루션을 제안합니다. 예를 들어 일련 번호에 따라 삼각형을 계산하고 만든 다음 작업을 지시합니다.

이 게임의 실행은 리더가 일반적으로 이러한 기능을 수행한다는 것을 보여줍니다.

게임은 복잡할 수 있습니다. 아이들에게 정사각형, 별, 육각형을 만들도록 권유하세요.

카라바스

게임을 진행하기 위해 아이들은 원형으로 앉고 상담사는 게임 조건을 제안하는 상담원과 함께 앉습니다.

“여러분, 여러분 모두 피노키오에 대한 동화를 알고 극장을 운영했던 수염 난 카라바바라바스를 기억하시나요? 이제 너희들은 모두 인형이다. "카라베이스"라고 말하고 뻗은 팔에 일정한 수의 손가락을 보여 드리겠습니다. 그리고 당신은 동의하지 않고 내가 손가락을 보여주는 만큼 많은 사람들이 의자에서 일어나야 할 것입니다. 이 게임은 주의력과 반응 속도를 키워줍니다.”

이 게임 테스트에는 두 명의 발표자가 참여해야 합니다. 하나의 임무는 게임을 진행하는 것이고, 두 번째는 사람들의 행동을주의 깊게 관찰하는 것입니다.

대부분의 경우 리더십을 위해 노력하는 사교적인 사람이 가장 먼저 일어납니다. 게임이 끝날 때 늦게 일어나는 사람들은 덜 결정적입니다. 먼저 일어서고 나서 앉는 분들도 계십니다. 그들은 "행복한" 그룹을 구성합니다. 주도권 부족은 전혀 일어나지 않는 분리 그룹입니다.

미니 골프

운동: 가능한 한 최단 시간 내에 해당 단계의 모든 작업을 완료합니다.

필요한 장비: 즉석 골프 클럽, 테니스 공.

골프 코스는 지형에 따라 준비되며 스테이지(골프 타겟)는 차례로 위치하거나 현장의 다른 위치에 있습니다.

운동

1. 깃발을 통해 공 "뱀"에 원을 그리십시오.

2. 먼 거리에서 땅에 있는 "골"을 향해 공을 칩니다.

3. 나무에 매달린 후프에 공을 칩니다.

4. 누워 있는 파이프에 공을 치고 공이 굴러가도록 합니다.

6. 멀리서 공으로 누워 있는 깡통을 쓰러뜨린다.

7. 표시된 "진원지"에 공을 던집니다.

점수: 모든 작업을 완료하는 데 걸린 순수 시간 또는 작업을 완료하는 데 필요한 적중 횟수입니다.

캠프에서 재미있는 릴레이 경주를 해보세요.

만우절

목표와 목적:

팀 챔피언십 기간 동안 어린이의 건강을 강화합니다.

어린이의 개별 능력을 확인하고 신체적 자기 개선에 대한 욕구를 심어줍니다.

아이들에게 재미있는 스포츠 형태로 건강한 생활 방식을 가르칩니다.

어린이의 관찰력, 지능, 수완 및 손재주를 개발합니다.

공동으로 즐겁고 창의적인 활동을 진행하는 과정에서 각 단위의 건전한 심리적 분위기를 조성합니다.

시간 소비: 40분. 장소: 축구장.

소품 : 종이, 펜, 머리 스카프, 1.5리터 플라스틱 병, 고리, 봉투에 발표자의 전화번호가 적힌 메모, 휴대폰, 20x30cm 크기의 판지, 중국 모자, 판지 온도계.

각 분대는 12명(남자 6명, 여자 5명, 상담사 1명)으로 구성된 팀을 구성해야 합니다. 모든 어린이가 릴레이에 참가하려면 의료 허가를 받아야 합니다. 드레스 코드는 스포츠입니다.

거꾸로 된 이름

팀 플레이어는 종이와 펜이 놓여 있는 의자로 달려가서 자신의 이름을 "Ashim"과 같이 거꾸로 쓴 후 뒤로 달려갑니다.

나는 아름답습니다

플레이어는 여성용 스카프가 걸려 있는 의자로 달려가 머리에 얹고 "나는 아름다워!"라고 외친다. 그는 스카프를 벗어 의자 뒤쪽에 걸고 뒤로 달려갑니다.

뇌격기

플레이어는 무릎 사이에 빈 플라스틱 병을 들고 이렇게 말합니다. "첫 번째는 갔고, 두 번째는 갔고, 세 번째는 갔다!" - 의자로 간다. 그는 손에 병을 들고 다시 달려옵니다.

반자이

참가자는 후프를 들고 의자로 달려가 3m 전에 후프를 의자에 던지며 "Banzai!"라고 외칩니다. 그런 다음 그는 농구대를 잡고 뒤로 달려갑니다.

전화

팀은 참가자 1명을 선택합니다. 그는 휴대폰을 들고 봉투가 놓여 있는 의자로 갑니다. 명령에 따라 모든 플레이어는 의자에 서서 발표자의 전화 번호가 포함된 봉투를 열고 그에게 전화를 걸기 시작합니다. 가장 먼저 통과하는 사람은 "공룡이 북쪽으로 오고 있다!"라고 외쳐야 합니다.

허수아비

각 팀에서 1명의 선수가 의자에 앉습니다. 그들은 허수아비가 될 것입니다. 팀의 첫 번째 플레이어는 의자로 달려가 옷을 벗어 허수아비에 걸어 놓습니다. 그는 돌아오고 다음 참가자가 실행됩니다.

보잉 747

첫 번째 팀원은 20x30cm 크기의 판지 2개를 들고 의자로 달려가 뒤로 달려가 판지를 흔들며 "나는 보잉 747입니다. 착륙을 요청합니다!"라고 외칩니다.

신발

심판은 의자에서 3m 떨어진 곳에 농구대를 놓습니다. 플레이어는 의자로 달려가 그 위에 앉고 운동화 1개를 벗어 후프에 던진 다음 한쪽 다리로 다시 점프합니다. 경기가 끝난 후 심판은 각 팀의 농구대에 있는 신발의 개수를 계산합니다.

어서 뛰어내려

팀은 주장을 선택합니다. 심사위원은 각 사람에게 종이 한 장을 줍니다. 명령에 따라 플레이어는 시트를 공 모양으로 굴려 자신의 앞 땅에 던지고 무릎을 꿇고 공이 의자쪽으로 굴러가도록 불기 시작합니다. 동시에 플레이어는 "어서, 점프해, 어서!"라고 외쳐야 합니다. 승자는 공을 먼저 의자 라인으로 굴리는 사람입니다.

36,6

팀의 첫 번째 플레이어는 판지 온도계를 팔에 끼고 의자로 달려갑니다. 판사에게 온도계를 보여주며 “36.6!”이라고 외칩니다. 그런 다음 그는 다시 돌아옵니다.

스노볼

각 팀 플레이어는 1.5리터 플라스틱 병을 받습니다. 첫 번째 플레이어가 테이블로 달려가 돌아와서 병을 다음 플레이어에게 전달합니다. 두 번째는 2개로 달리는 식으로 진행됩니다. 마지막은 12개의 병을 출발선으로 가져와야 합니다.

릴레이 경주가 끝나면 Motya 이모가 우승자에게 보상을 제공합니다.

경기가 끝난 후 주심은 모든 팀의 루트 시트를 수집하고 그 결과를 종합하여 저녁 행사에서 승자를 시상합니다.

"보물섬"모든 연령의 학생들을 위한 훌륭한 게임입니다. 요즘에는 비슷한 시나리오의 게임을 퀘스트(Quest)라고도 합니다. 참가하려면 어린이를 두세 팀으로 나누어야 합니다. 모든 사람의 임무는 동일합니다. 지도와 단서의 도움으로 보물을 찾는 것입니다. 작업을 가장 빨리 완료한 팀이 상을 받습니다. 첫 번째 단서를 받은 후 어린이는 다음 단서를 모두 스스로 찾아야 합니다. 따라서 각각의 이전 지도나 표지판은 추가 경로로 연결됩니다. 이 게임은 매우 흥미롭고 참가자를 하나로 묶어 프로세스 자체와 검색 결과를 모두 사로잡습니다. ...

야외 게임
독일에서는 영화 '파이어! "이 게임을 위해서는 의자, 플레이어 팀, 리더 한 명이 필요합니다. 의자가 원형으로 배치되고 음악이 켜집니다. 음악이 연주되는 동안 아이들은 의자 주위를 뛰어다닙니다. 발표자가 음악을 켜자마자 각 참가자는 의자 위에 물건 하나를 놓아야 합니다. 이러한 품목은 의류, 일부 액세서리 등이 될 수 있습니다. 이것은 세 번 반복되고 세 가지가 모두 의자 위에 놓이면 발표자는 "불이야! 불이야! "라고 외칩니다. ". 그 후, 플레이어는 자신의 물건을 수집해야 합니다. 이 작업을 먼저 수행하는 사람이 승리합니다. 게임 중 경쾌하고 중독성 있는 멜로디는 템포와 역동성을 더해줍니다. 발표자는 자신이 가장 좋아하는 노래를 부를 수도 있습니다....

오스트리아 어린이들은 “손수건 찾기” 게임을 좋아합니다. ". 이 게임에서는 진행자가 스카프를 숨기면 플레이어가 그것을 찾으려고 노력하고, 스카프를 숨긴 사람은 다음과 같은 단서를 제공합니다. “추워요! ", "따뜻하게! ", "따뜻한! ", "더운! ". "잃어버린" 것을 가장 먼저 찾은 플레이어가 승리하고 다음 리더도 선택합니다. 스카프 대신 모자, 스카프 또는 기타 원하는 아이템을 숨길 수 있습니다....

"15" 이 게임은 다소 배구를 연상시킵니다. 각 플레이어가 특정 위치를 차지하는 게임이 아니라 모두가 원 안에 서서 배구 선수의 움직임에 따라 공을 던지는 게임입니다. 계산은 숫자 1부터 시작됩니다. 공을 먼저 손에 쥐는 사람이 번호를 알려줍니다. 이후에 공을 칠 때마다 최대 15까지의 전체 추가 카운트가 플레이어의 마음 속에 계속됩니다. 무음 카운트가 15에 도달하면 공을 가진 참가자가 공을 원 중앙으로 던져야 합니다. 플레이어가 카운트를 잃거나 잊어버린 경우, 그는 원 안에 직접 앉아 다음 카운트 후에 녹아웃될 때까지 기다립니다. ...


200명을 위한 스포츠 팀빌딩 휴가 시나리오

위치

  • 운동장

날짜 시간

  • 12시 – 16시 (4시간)

참가자 수

  • 200명

주요한

전체 행사가 진행되는 동안 진행 중인 대회의 진행 상황에 대해 설명하는 진행자가 행사장에 있습니다. 그는 또한 체육대회의 개회식, 폐회식, 시상식을 주관한다.

강사 및 심사위원

개방형 운동장에서 진행되는 각 유형의 대회에는 대회 규칙 준수를 모니터링하고 참가자를 격려하고 돕는 전문 스포츠 애니메이터와 강사가 있습니다.

이벤트 알고리즘

전체 스포츠 팀 구성 프로그램은 5개 경기장에서 동시에 진행됩니다. 구역은 제시된 스포츠 및 엔터테인먼트 팀 활동의 유형입니다. 1구역, 고양이. 대회는 "보물찾기" 게임과 양궁 및 석궁 사격장에서 열립니다. 2구역에서는 팀원들이 리더와 함께 줄다리기 대회와 팔씨름 대회에 참가합니다. 3존에서는 참가자들이 공압 사격장과 미니 랠리 경기를 펼칩니다. 이 단계를 통과한 참가자들은 제4존 대회장인 '하이타워'로 이동해 어트랙션과 함께 스포츠 및 엔터테인먼트 릴레이 경주에 참여하게 된다. 그리고 마지막으로 다섯 번째 놀이공간은 미니축구와 미니골프를 즐길 수 있는 놀이터입니다. 각 구역에는 스포츠 강사와 과제 완료 규칙 및 심판 토너먼트를 모니터링하는 심판이 있습니다. 작업을 성공적으로 완료하거나 성공적으로 완료하기 위해 팀에 포인트가 할당되며, 총 점수에 따라 우리 프로그램의 팀 경쟁에서 승자가 결정됩니다. 모든 결과는 기록된 후 발표자에게 전송됩니다. 제시된 스포츠 과제에서 가장 많은 점수(점)를 획득한 팀이 승리합니다. 휴일이 끝나면 주최자는 엄숙하게 결과를 발표하고 승리한 팀에게 보상을 제공합니다.

스포츠 팀 빌딩 활동의 유형

  1. "보물찾기"
  2. 양궁 및 석궁 사격장
  3. 줄다리기
  4. 팔씨름
  5. 공압 사격장
  6. 미니 랠리(무선 조종 SUV 모델 경주)
  7. 경쟁 "하이 타워"
  8. 어트랙션과 함께하는 팀 엔터테인먼트 릴레이 경주
  9. 미니 축구
  10. 미니 골프

팀으로 나누기

옵션 1: 운동장 입구에서 회사 직원(대회 참가자)을 만나 스포츠 및 엔터테인먼트 활동 유형에 따라 토너먼트에 참가할 수 있도록 50명으로 구성된 4개의 동등한 팀을 선택적으로 구성하는 직원을 만납니다. 각 팀의 구성원은 서로를 구별하기 위해 서로 다른 색상(예: 빨간색, 녹색, 파란색, 노란색)의 유대감을 착용합니다.

옵션 2: 미리 구성된 4개 팀이 제시된 장소에서 대회에 참가합니다.

팀 이름

각 팀은 대회의 일반 프로토콜에 포함된 자체 이름을 제시합니다.

프로그램이 시작될 때 각 팀은 경기장당 인원 수에 따라 제시된 유형의 스포츠 팀 빌딩 활동에 대해 팀의 주장과 참가자를 협의하고 선택합니다.

  1. 게임 "보물 찾기" - 모든 팀원; 양궁 및 석궁 사격장 - 10명
  2. 줄다리기 - 모든 참가자; 팔씨름 – 5명
  3. 공압 사격장 - 6명; 미니 랠리 경주 -5명
  4. “하이 타워” 대회 – 5명의 참가자와 팀 엔터테인먼트 릴레이 경주 – 팀 구성원 전원.
  5. 미니축구 – 5명, 미니골프 – 팀당 4명

오프닝 게임

발표자는 스포츠 및 엔터테인먼트 게임의 시작을 알립니다. 대회가 시작되기 전에 캠프 디렉터가 참가자들에게 작별 인사를 전합니다.

스포츠 및 엔터테인먼트 팀 빌딩 프로그램

"보물찾기"

“보물 찾기”는 야외 게임으로, 각 팀은 미리 숨겨진 문자(“보물”)에서 가장 많은 단어를 수집해야 한다는 의미입니다. 특정 주제(이 경우에는 예 - 운송, 석유 및 가스 부문, 건설, 의약품 등)에 대해 단어를 수집하는 이 게임의 변형이 가능합니다.

동시에 이 게임에는 각각 25명으로 구성된 2개 팀이 참여합니다. 각 팀은 주장을 선택합니다. 그는 단어를 수집합니다. 특정 수의 러시아 알파벳 문자가 특별히 울타리가 있는 지역(숲이나 거친 지형)에 숨겨져 있습니다. 리더의 명령에 따라 15초마다 팀원 중 한 명이 '보물'을 찾으러 나가고, 모든 플레이어가 울타리 안에 있는 '보물'(문자)을 찾을 때까지 진행됩니다. 10분 동안 검색을 한 후 발표자는 게임을 중단하고 주장들은 단어 수집을 시작합니다. 5분 동안 가장 많은 단어를 모은 팀이 승리합니다.

석궁 및 활 사격장

실제 스포츠 및 역사적 활동. 프로활(컴파운드활과 클래식활)과 석궁을 이용한 사격팀 토너먼트가 진행됩니다. 한 팀에서 10명이 촬영에 참여한다. 모든 참가자는 17세기 "아서 왕 궁수 토너먼트" 스타일의 최고의 궁수들이 참가하는 실제 토너먼트 분위기에 푹 빠져 있습니다.

참가자들을 위해 2개의 사선이 준비되어 있습니다. 발사 범위는 7 미터입니다. 사격은 스포츠 표적에서 수행됩니다. 이 분야에서 각 팀이 득점한 총 점수는 프로토콜에 기록됩니다. 가장 정확한 손님은 강사가 기록합니다.

2단계

줄다리기

두 팀의 관심 있는 대표자는 모두 줄다리기에 참여합니다. 로프의 길이는 20미터이다.

팔씨름

팔씨름(팔씨름) 대회가 열립니다. 각 팀은 참가할 5명을 지명합니다. 양손으로 대회를 진행하는 것이 가능합니다. 가장 많은 승리를 거둔 팀원이 있는 팀이 이 과제에서 더 많은 점수를 받습니다. 싸움은 거의 동일한 체중 범주로 진행됩니다.

3 - 단계

공압 사격장

공기권총, 소총(사격장)을 이용한 사격 등 스포츠 활동이 제공됩니다. 각 팀의 참가자 5명은 사선에서 최대 점수를 획득해야 하며, 이는 팀 전체 순위에 도움이 됩니다. 사격은 준전문 반복 소총과 권총을 사용하여 서있는 자세로 수행됩니다. 사격 범위는 스포츠 표적에서 5m입니다.

미니랠리

팀 대회는 경주용 무선 조종 버기 모델(SUV 1:16 스케일)로 진행됩니다. 특별한 트랙에는 2개의 모델이 표시되어 있습니다. 이 작업에 참여하기 전에 훈련에 참여하는 각 사람에게 한 번의 워밍업 랩이 제공됩니다. 관중들의 강렬한 감정에 팀은 작업을 완료하기 시작하고 팀 중 한 참가자가 트랙을 2바퀴 돌고 즉시 제어판을 다음 참가자에게 전달합니다. 따라서 한 팀의 직원 5명이 완료해야 하는 총 랩 수는 10바퀴입니다. 최단 시간에 10랩을 모두 완료하면 가장 많은 포인트를 얻을 수 있습니다. 결과는 대회의 일반 프로토콜에 입력됩니다.

4 - 단계

경쟁 "하이 타워"

5명으로 구성된 4개 팀이 나무탑을 조립합니다. 그런 다음 대회 규칙에 따라 참가자는 4개의 탑 중 하나가 불안정한 위치에서 떨어질 때까지 차례로 탑에서 나무 블록 하나를 제거합니다. 승자는 타워를 파괴하지 않고 블록을 마지막으로 이동하는 팀입니다.

어트랙션과 함께하는 팀 엔터테인먼트 릴레이 경주

이 스포츠 활동에는 20명으로 구성된 2개 팀이 참여합니다.

  1. 릴레이 경주 - (“목표물 바로 잡기”) 참가자는 표시된 라인까지 달리고 “반지 던지기”에서 가능한 한 많은 고리를 던져야 합니다. 그 후, 던지는 참가자는 자신의 팀으로 돌아가 다음 참가자에게 배턴을 전달합니다. 다음 참가자는 링 던지기로 달려가 모든 링을 제거하고 이 작업도 완료합니다(게임에서는 1회 시도 - 6개의 링이 허용됨). "반지 던지기"를 치는 링의 개수가 계산되어 합산됩니다. 모든 참가자와 함께 최단 시간 내에 이 작업을 완료하고 가장 많은 점수(안타)를 획득한 팀이 승리합니다.
  2. 다리 사이에 공을 끼우고(“공이 있는 펭귄”) 일정 거리를 점프한 후 뒤로 이동하여 배턴을 다른 참가자에게 전달합니다. 승자는 모든 참가자와 함께 최단 시간 내에 이 작업을 완료하는 팀입니다.
  3. "중계 열차".
  4. "점프 온 볼(Jumping on ball)": 릴레이 경주는 핏볼에서 진행되며 참가자는 표시된 라인으로 점프했다가 뒤로 이동하여 다른 참가자에게 공을 전달합니다.
  5. 장애물 코스 어트랙션을 이용한 재미있는 릴레이 경주 참가자는 앞뒤로 4개 섹션으로 구성된 풍선 장애물 코스를 극복하고 다음 팀 구성원에게 바통을 전달해야 합니다. 이 작업을 가장 짧은 시간 내에 완료하는 팀이 승리합니다.
  6. “스키” 어트랙션 릴레이 경주” 참가자는 팀 스키(5x5 참가자)를 타고 여러 랙을 돌고 돌아와서 다음 5명의 릴레이 참가자에게 스키를 전달해야 합니다. 승자는 모든 참가자와 함께 최단 시간 내에 이 작업을 완료하는 팀입니다. 각 팀의 참가자 수는 5의 배수(10, 15 등)여야 합니다.
  7. 릴레이 경주 '코믹 배드민턴' 라켓을 아무것도 교체하지 않고 일반 풍선을 주조합니다. 경주의 첫 번째 참가자가 출발선에 서 있습니다. 그는 한 손에는 라켓을, 다른 손에는 공을 들고 있습니다. 반대편 결승선에는 양동이가 있습니다. 선수는 라켓으로 공을 치고 공을 결승선까지 유도하여 양동이에 넣어야 합니다. 그런 다음 플레이어는 돌아와 라켓을 다음 라켓으로 전달하고 두 번째 참가자는 양동이로 달려가 공을 꺼내 팀으로 인도합니다. 작업은 번갈아 수행됩니다. 한 선수는 공을 양동이쪽으로, 즉 결승선을 향해 달리고 다른 선수는 양동이에서 달리고 있습니다. 어느 누구도 공을 손에 쥐거나 손으로 칠 권리가 없으며 오직 라켓으로만 공을 칠 수 있습니다. 승자는 배드민턴의 규칙을 가장 먼저 익히고 모든 것을 다른 팀보다 빠르게 수행하는 팀이 될 것입니다.

5 – 단계

미니 축구

축구 경기는 준결승전부터 즉시 시작됩니다. 4개 팀이 추첨을 통해 상대를 결정하고 결승전 진출권을 두고 경쟁합니다. 같은 조로 승리한 팀은 축구 토너먼트 결승에 진출하고, 패한 팀은 3위를 놓고 싸웁니다.

경기는 표시된 운동장에서 미니 축구 규칙에 따라 진행됩니다. 각 팀의 참가자 수는 5명입니다. 축구 경기는 전후반 각 5분으로 구성됩니다.

미니 골프

이 사이트에는 장애물이 있는 4개의 미니 골프 코스가 있습니다.

4명의 참가자가 각각 자신의 미니 골프 트랙에서 엄격하게 규정된 시간(예: 5분) 내에 5개의 공을 홀에 넣어야 합니다. 홀에 들어간 공의 수는 대회의 일반 팀 프로토콜에 입력됩니다.

미니 골프는 홀이 있는 2.5m 길이의 트랙과 공이 홀에 닿기 전에 극복해야 하는 장애물로 구성됩니다.

무료 모드의 엔터테인먼트

석궁 및 활 사격장

실제 스포츠 및 역사적 활동. 프로 활(컴파운드 활과 클래식 활)과 석궁을 이용한 사격 토너먼트가 진행됩니다. 모든 참가자는 17세기 "아서 왕 궁수 토너먼트" 스타일의 최고의 궁수들이 참가하는 실제 토너먼트 분위기에 푹 빠져 있습니다.

참가자들을 위해 2개의 사선이 준비되어 있습니다. 발사 범위는 7 미터입니다. 사격은 스포츠 표적에서 수행됩니다. 가장 정확한 손님은 강사가 기록합니다.

어트랙션 "검투사 싸움"

2명이 동시에 참가하는 경쟁 라이딩입니다. 참가자의 임무는 크고 부드러운 막대기로 상대방을 공격하고 풍선 받침대에서 밀어내는 것입니다.

미니랠리

레이싱 무선 조종 SUV 모델. 무선 조종 자동차 모델의 트랙은 특별히 울타리가 있는 구역에 표시되어 있습니다. 트랙에는 모델이 2개만 있습니다. 가능한 경쟁 시나리오: 1. 개인 출발(개별 참가자가 시간에 맞춰 코스를 극복함) 2. 팀 시작(한 팀의 각 참가자는 트랙 1바퀴를 완료하고 다음 참가자에게 제어판을 전달합니다).

승자는 이러한 대회의 참가자 또는 팀인 고양이입니다. 최단 시간에 트랙의 특정 랩 수를 커버합니다.

수상 내역

전체 순위에서 승리한 팀은 이번 스포츠 팀빌딩 휴가의 우승자로 엄숙하게 컵을 수여받습니다. 개인 대회에서 우승한 참가자에게는 기억에 남는 선물과 졸업장이 수여됩니다. 캠프 디렉터와 휴가 주최자가 계획한 모든 추천에 대해 상이 수여됩니다.

율리아 라비노비치
미취학 아동 여름캠프 체육대회 시나리오 “손재주, 용감함, 강함, 능숙함”

미취학 아동 여름캠프 체육대회

« 재빠른, 용감한, 강한, 잘 만들어진».

표적: 아이들에게 건강한 생활방식과 신체활동을 소개합니다.

작업:

팀 대회에 참가할 때 어린이의 건강을 강화합니다.

신체적 자기 개선에 대한 욕구를 심어줍니다.

아이들에게 놀이를 가르치세요 스포츠건강한 생활 방식에 적합합니다.

아이들의 관찰력, 지능, 수완 및 능력을 발전시키기 위해 재치; 속도; 주목; 지구력.

팀에서 플레이하고 승리하려는 욕구.

어린이들의 공동 창의력과 게임을 통해 어린이 팀의 건강한 심리적 분위기를 조성합니다.

사랑을 키우다 스포츠.

장소:

휴일거리에서나 조직에서 체육관

소품: 가방, 플라스틱 1.5리터 병, 씨앗, 공(대형 테니스, 풍선, 공.

릴레이 경주를 진행하기 위해 10~12명으로 구성된 2개의 팀이 구성됩니다.

~에 스포츠지금 모든 사람을 사이트에 초대합니다.

체육대회건강은 우리로부터 시작됩니다.

우리 모두는 경쟁하고, 농담하고, 웃고 싶어합니다.

힘, 재치지금 당신의 실력을 보여주세요.

만화 워밍업부터 시작하겠습니다.

(사운드 트랙을 듣는 여러분 "즈베로비카"발표자의 쇼에서 노래에서 부르는 동물의 움직임을 묘사해야 합니다.

앞으로 나아가세요, 우리 팀.

모두가 당신을 보게하십시오.

체육대회건강은 우리로부터 시작됩니다.

경쟁 1.

가방에 점프.

어떤 종류의 기적? 점프하고 점프하세요.

보세요 - 가방이 움직였습니다.

야, 쟤 잡아, 잡아

가방을 빨리 챙기세요.

경쟁 2.

Myshkin의 매장량

첫 번째 팀원은 씨앗을 가지고 1.5리터짜리 플라스틱 병이 있는 의자로 달려가 뚜껑을 열고 씨앗을 병에 던지고 뚜껑을 닫은 후 팀으로 다시 달려갑니다.

경쟁 3.

풍선.

팀은 번갈아 가며 공중에 풍선을 들고 거리를 달리며 손과 머리로 풍선을 칩니다.

경쟁 4.

첫 번째 팀원이 공을 가져와 무릎 사이에 쥐고 의자로 점프한 후 다시 달려갑니다.

경쟁 5.

감자 수확.

팀의 첫 번째 선수는 3개의 테니스 공을 받습니다. 그는 주어진 목표를 향해 달려가는 동안 공을 균등하게 분배해야 합니다. "감자들"의자 주위를 뛰어다니며 팀에게 돌려줍니다. 두 번째 플레이어는 달리고 달리는 동안 감자를 모으고 의자 주위를 뛰어 다니고 돌아옵니다.

경쟁 6.

달리는 지네.

팀원들은 차례대로 함께 달려가서 작업을 완료해야 합니다. (앉았다, 일어났다 등등).

성장하고 단단해지는 것을 기억하세요.

필요하다 스포츠를 하다.

힘내라 얘들아!

좋은 아침이에요!

물리학과 만세!

오늘 행사에 참여해주신 모든 분들께 감사드립니다. 결과가 요약됩니다. 팀이 수여됩니다.

주제에 관한 출판물:

2월 23일 피지컬 예능 “강력, 용감, 손재주”중산층을 위한 체육 오락. 연령대: 중등 교육 분야: "건강", "체육"..

유치원 교육 기관 시니어 그룹 어린이를위한 체육 수업 “우리는 강하고 용감하며 손재주가 있습니다”체육 수업 “우리는 강하고, 용감하고, 손재주가 있습니다”(시니어 그룹) 목표. 1. 복합적인 신체 활동을 통해 어린이의 건강 증진을 보장합니다.

유치원에서는 아이들을 위한 활발한 대회와 게임을 통해 재미있고 흥미롭고 유용한 방식으로 하루를 보낼 수 있습니다. 어린이를 위한 게임은 재미있고 감정적입니다.

2월 23일을 기념하는 휴일 사진 보고서를 여러분께 알려드립니다. 명절은 모든 선배 그룹에서 열렸 기 때문에 합치기로 결정했습니다.

체육대회 시나리오 '강함, 용감함, 손재주, 능숙함!'목표: 건강한 생활방식의 증진 및 형성. 목표: 1. 체계적인 체육 교육에 어린이를 참여시킵니다. 2.

시니어 그룹 "Strong, Agile, Brave"를 위한 조국 수호자의 날 스포츠 엔터테인먼트목표: 1. 긍정적인 감정을 불러일으킵니다. 2. 아이들 사이의 우호적인 관계를 키워주세요. 3. 음악에 맞춰 동작을 조정하는 방법을 계속해서 배우세요.

"강하고, 민첩하고, 용감한" 목표: 어린이와 부모를 체육 및 스포츠에 끌어들이는 것입니다. 심리적으로 홍보하십시오.

아마도 전체 이벤트로 바뀌는 스포츠 이벤트 없이는 단일 캠프 세션이 완료되지 않을 것입니다. 팀 정신, 경쟁 정신, 스포츠는 신선한 공기 속에서 흥미롭고 즐겁고 유익한 시간을 보낼 뿐만 아니라 친근한 어린이 팀을 더욱 단결시키고 활동적이고 활기찬 대표자들에게 자신을 증명할 기회를 제공하는 이유입니다. .

팀 구성
다음 게임의 경우 각 팀은 최소 4명으로 구성되어야 하며, "거의 동일한 체급 범주"에서 결투가 진행될 수 있도록 동일한 수의 참가자와 대략 동일한 힘으로 모든 팀을 구성하는 것이 좋습니다.
테스트
이번 스포츠 행사는 여러 테스트를 거쳐 치뤄질 예정이다.
의상 릴레이 경주
필요할 것이예요:
- 팀 수에 따른 카니발 의상, 더 재미있고 어색할수록 테스트가 더 재미있습니다.
게임 진행:
우리는 릴레이 경주에 대해 이야기할 것입니다. 그러나 특이한 경주입니다. 왜냐하면 플레이어는 지팡이 대신 카니발 의상을 서로에게 전달해야 하기 때문입니다!
달리기 트랙은 시작과 끝이 약 20미터로 구분되어 필드에 표시되어 있습니다. 팀 구성원은 반으로 나뉘어 시작 시 반은 기둥에 배치되고 다른 반은 종료 시 배치됩니다. 시작 시 첫 번째 참가자에게 슈트가 제공됩니다. 심판의 지시에 따라 양복을 입고 결승선을 향해 달려간다. 그곳에서 그는 슈트를 벗고 결승선에 있는 첫 번째 참가자에게 건네주고, 그 참가자는 슈트를 입고 출발선으로 달려갑니다. 모든 팀이 동시에 릴레이 경주를 할 수 있는 장소에서는 모든 참가자가 반대편으로 먼저 달려가는 팀이 승리합니다. 특정 순간에 한 팀만 참여하는 경우 스톱워치를 사용하여 작업을 완료합니다. 동시에 인원 수를 고려하는 것이 중요합니다. 서로 다른 팀에 인원 수가 같지 않으면 실제 시간이 아니라 한 참가자가 작업을 완료하는 데 걸리는 평균 시간을 비교해야 합니다.
줄다리기
필요할 것이예요:
- 길이 10m의 두꺼운 로프,
- 리본 한 조각.
게임 진행:
서로 5m 떨어진 곳에 두 개의 표시가 만들어집니다. 로프는 이 표시에 수직으로 배치되고, 그 중앙에는 리본이 묶여 표시 사이에 동일한 거리에 배치됩니다. 팀원들은 표시 양쪽의 로프를 따라 줄을 섭니다. 선수의 임무는 심판의 명령에 따라 로프의 리본이 표시 바깥쪽에 있도록 로프를 자신의 방향으로 당기기 시작하는 것입니다. 작업을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.
가장 높은 타워
필요할 것이예요:
- 디자이너의 큐브(예: Kapla)
게임 진행:
평평하고 평평한(포장된) 표면에서 팀은 제한된 시간 내에 큐브로 가능한 가장 높은 타워를 건설해야 합니다. 경험에 따르면 5분이면 탑을 쌓고 계속할지 의심하기 시작하는 데 충분한 시간입니다. 팀이 동시에 참가하는 경우 승자는 진부한 결과 비교를 통해 결정됩니다. 팀이 순차적으로 참가할 경우 접이식 미터를 사용해야 합니다.
자루를 타고 달리다
필요할 것이예요:
- 팀 수에 따라 크고 밀집된 쇼핑백.
게임 진행:
우리는 일반 달리기가 가방을 들고 점프하는 것으로 대체되는 고전적인 릴레이 경주에 대해 이야기하고 있습니다. 의상 릴레이 경주에서와 같이 한 방향으로 또는 출발점으로 돌아가는 것입니다.
계란 던지기
필요할 것이예요:
- 참가자 쌍 수에 따라 생 계란을 제공합니다.
게임 진행:
팀원은 쌍으로 나뉘어 1m 거리에 서로 반대편에 서 있습니다. 쌍 중 한 구성원에게 계란이 제공됩니다. 플레이어의 임무는 계란을 서로에게 던지고 깨지지 않도록 노력하고 다음 던질 때마다 뒤로 물러나는 것입니다. 계란이 깨지면 그 쌍은 경기에서 제외되고 마지막으로 성공한 던지기의 거리가 기록됩니다. 참가자 간의 최대 거리로 작업을 완료하는 쌍의 팀이 승리합니다.
장애물 코스
필요할 것이예요:
- 다양한 장애물: 후프를 통과하여 점프하기, 밧줄로 구멍 건너기, 가로로 넓은 통나무를 따라 달리기, 테이프 아래로 기어가기 등...
- 스톱워치.
게임 진행:
모든 팀원은 교대로 장애물 코스를 통과하며, 심판은 각 팀의 총 시간을 기록합니다. 작업을 가장 빨리 완료하는 팀이 승리합니다. 이전 대회와 마찬가지로 팀별 인원수가 다를 경우에는 한 팀원이 레인을 완주하는 데 걸린 평균 시간을 비교해야 한다.
시간에 맞춰 달리다
필요할 것이예요:
- 스톱워치.
게임 진행:
팀원 모두가 교대로 한동안 같은 거리를 달리게 됩니다. 한 참가자가 거리를 완료하는 데 걸리는 평균 시간이 더 짧은 팀이 승리합니다.
득점 목표
필요할 것이예요:
- 골키퍼, 후프 또는 농구 바구니를 사용한 골,
- 공.
게임 진행:
모든 팀원은 지정된 목표물에 공을 넣기 위해 번갈아 가며 5~10번의 접근 방식을 취합니다. 구성원이 총 득점에서 가장 많은 골을 넣은 팀이 승리합니다.
줄넘기
필요할 것이예요:
- 여러 개의 일반 줄넘기 또는 긴 줄.
게임 진행:
옵션 1:
모든 팀원은 교대로 2가지 접근 방식을 사용하여 로프 위에서 최대한 많이 점프하려고 합니다. 한 가지 접근 방식에서 평균 점프 횟수가 가장 많은 팀이 승리합니다.
옵션 2:
보조원들이 큰 줄넘기를 돌리면 5분 안에 여러 명의 팀원들이 동시에 줄넘기를 시도하기 시작합니다. 가장 많은 사람이 동시에 여러 번 탈 수 있는 팀이 승리합니다.
촛불 끄기
필요할 것이예요:
- 촛대 또는 평면에 있는 양초 30개,
- 라이터나 성냥,
- 물총,
- 물통,
- 스톱워치.
게임 진행:
테이블 위에 촛불 30개가 켜져 있습니다. 테이블에서 몇 미터 떨어진 곳에 선이 표시되어 있으며 그 뒤에 모든 팀원이 배치됩니다. 그들에게는 권총이 주어지며 그들의 임무는 가능한 한 빨리 모든 양초를 끄는 것입니다. 더 짧은 시간에 작업을 완료하는 팀이 승리합니다.
숨을 내쉬며 달리기
필요할 것이예요:
- 로프,
- 플라스틱 컵 3개,
- 스톱워치.
게임 진행:
서로 충분히 떨어진 두 그루의 나무 사이에 밧줄을 팽팽하게 팽팽하게 팽팽하게 엮은 다음, 미리 세 개의 플라스틱 컵을 통해 순차적으로 꿰어 넣습니다. 팀의 임무는 컵을 불어서 가능한 한 빨리 나무에서 나무로 컵을 옮기는 것입니다. 한 달 안에 작업을 완료한 팀 가장 낮은 시간이 승리합니다.
재주 넘기
필요할 것이예요:
- 작업이 포함된 카드.
게임 진행:
운전자는 더미에서 순차적으로 카드를 꺼냅니다. 이 카드는 팀원의 신체 중 어느 부분이 현재 땅에 닿을 수 있고 닿아야 하는지를 나타냅니다(예: 등 2개, 무릎 6개, 발 4개, 코 2개, 팔꿈치 5개). .. (플레이어 수에 따라 다름). 플레이어의 임무는 발표된 전체 임무가 완료되도록 누구와 어떤 신체 부위를 땅에 놓을 것인지 가능한 한 빨리 결정하는 것입니다. 작업을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.
물 유리
필요할 것이예요:
- 장애물 코스,
- 물이 담긴 용기,
-참가자 수에 따라 큰 스푼,
- 팀 수에 따른 컵,
- 타이머.
게임 진행:
출발선과 결승선은 코스를 따라 표시되며 그 사이에 장애물이 배치됩니다. 출발 선에서 팀은 기둥으로 줄을 서서 물통을 놓고 첫 번째 참가자에게 숟가락을 치아에 물립니다. 컵은 팀 수에 따라 결승선에 배치됩니다. 첫 번째 플레이어의 임무는 숟가락에 물을 채우고, 장애물을 극복하고, 팀의 유리잔에 물을 붓고, 빈 숟가락을 가지고 시작으로 돌아가 다음 참가자에게 배턴을 전달하는 것입니다. 일정 시간 내에 유리잔에 물을 더 많이 모은 팀이 승리합니다.
요약
팀과 각 참가자의 작업 완료 결과를 기록하는 테이블을 미리 준비하십시오. 결과적으로 다양한 카테고리의 우승자를 위한 실제 시상식을 준비하십시오. 당연히 모든 대회에서 획득한 점수에 따라 우승팀에게 상을 수여하고 또한 가장 흥미진진한 다양한 대회에서 우승팀에게 보상을 제공합니다. "가장 빠른", "가장 민첩한" ", "가장 재미있는... 팀" 카테고리에 속합니다. 또한 원하는 경우 특정 테스트에서 팀의 승리에 크게 기여한 사람들에게 개별 상을 준비할 수 있습니다.

여름 캠프의 스포츠 및 레크리에이션 행사

“줄넘기, 농구대와 저는 다정한 가족이에요.”

목표와 목적:-어린이를 위한 건강한 휴식을 조직합니다.

힘, 민첩성, 지구력을 개발하십시오.

상호 지원과 동지애를 키우십시오.

체육과 스포츠에 대한 사랑을 심어주세요.

장소: 경기장.

시간: 11시 30분

장비 - 줄넘기, 농구, 스키틀즈.

휴일의 진행.

주요한. 안녕하세요 여러분!

줄넘기: “나는 남자들에게 가장 중요하다.”

후프: “안돼! 내가 더 중요해."

줄넘기: “당신이 틀렸어요. 결국 아이들은 당신보다 나와 더 자주 놀아요."

후프: “아, 아, 아!” 나랑도 자주 놀아준다"고 말했다.

줄넘기: "하지만 그들은 당신이 할 수 없는 게임을 나와 함께 합니다."

후프: “하지만 나와 함께하는 게임은 더 어렵고 재미있어요.”

이야기꾼 - “그래서 그들은 논쟁을 벌이고 논쟁을 벌였습니다.”

진행자 - 여러분, 줄넘기와 후프가 분쟁을 해결하고 다시 활기차고 친근해질 수 있도록 도와주세요. 그리고 우리는 릴레이 경주를 통해 이를 달성할 것입니다.

점프하고 앉으세요.

팀은 쌍이 됩니다. 신호를 받으면 첫 번째 커플은 로프 끝을 잡고 무릎 높이의 기둥을 따라 운반하기 시작합니다. 참가자들이 뛰어내립니다. 기둥 끝에 도달하면 어깨 높이로 로프를 들고 돌아와서 플레이어는 앉아야합니다. 그런 다음 배턴은 다른 쌍에게 전달됩니다. 모든 쌍이 작업을 완료할 때까지 계속됩니다. 릴레이를 먼저 마친 팀이 승리합니다.

후프를 통과하세요 .

팀은 기둥에 서 있습니다. 멀리서 그들 앞에 다섯 개의 농구대가 놓여 있습니다.

신호에 따라 첫 번째 플레이어가 달려가 후프를 가져와 자신 위에 올려 놓고 후프를 제자리에 놓고 다음 플레이어로 달려갑니다. 그래서 모든 과정을 거칩니다. 그런 다음 그는 칩 주위를 뛰어 다니다가 돌아와서 배턴을 다음 칩으로 넘깁니다. 릴레이를 먼저 마친 팀이 승리합니다.

점퍼.

팀은 쌍으로 열에 서 있습니다. 첫 번째 커플은 손에 줄넘기를 가지고 있습니다. 신호를 받으면 첫 번째 쌍이 로프 위로 점프하여 움직이기 시작합니다. 칩으로 뛰어든 후 그들은 손에 로프를 잡고 뒤로 달려가 로프를 다음 쌍으로 전달합니다. 릴레이를 먼저 마친 팀이 승리합니다.

뱀.

각 팀 앞에는 높은 점프대가 있습니다. 후프는 랙바에 부착되어 있습니다. 신호에 따라 참가자들은 앞쪽에있는 플레이어의 벨트를 잡고 움직이기 시작합니다. 그리고, 서로를 놓지 않고, 후프를 통해 뱀처럼 기어갑니다. 그들은 칩으로 달려가서 그 주위를 돌고 같은 방식으로 돌아옵니다. 먼저 끝내는 팀이 승리합니다.

횡단.

팀은 한 번에 하나씩 열에 서 있습니다. 첫 번째는 벨트에 후프가 있습니다. 신호에 따라 첫 번째 사람이 달리고 칩 주위를 달리고 돌아와서 두 번째 사람을 후프에 넣습니다. 부부는 칩으로 달려갑니다. 첫 번째 숫자는 남아 있고 두 번째 숫자는 세 번째 숫자로 반환됩니다. 그리고 그렇게 됩니다. 팀 전체가 반대편에 있을 때까지.

발사체를 변경하십시오.

팀은 한 번에 하나씩 열에 서 있습니다. 첫 번째 숫자는 손에 줄넘기를 가지고 있습니다. 신호에 따라 첫 번째 숫자는 로프 위로 점프하여 칩으로 이동하고 거기에 로프를 놓고 후프를 가져와 팀에게 굴립니다. 두 번째 플레이어에게 후프를 전달합니다. 그는 그것을 칩에 굴려서 줄넘기로 교환하고 그 위로 뛰어 올라 다시 돌아옵니다. 릴레이를 먼저 마친 팀이 승리합니다.

실행 - 떨어뜨리지 마세요.

팀은 쌍으로 구성됩니다. 각 커플은 자신의 후프를 가지고 있습니다. 신호에 따라 첫 번째 숫자는 후프를 굴리기 시작하고 두 번째 플레이어는 롤링 후프에 뛰어 들어갑니다. 이런 식으로 그들은 칩에 도달합니다. 그리고 그들은 역할을 바꿉니다. 릴레이를 먼저 마친 팀이 승리합니다.

대규모 릴레이 경주.

팀은 쌍으로 서 있습니다.

첫 번째 커플은 손에 줄넘기를 가지고 있습니다. 신호에 따라 그들은 로프를 회전하기 시작하고 그 위로 점프하여 칩으로 이동하고 손을 잡고 뒤로 달려갑니다.

두 번째 쌍. 첫 번째는 후프를 굴리고 두 번째는 후프를 통과합니다. 칩은 역할을 바꿉니다.

세 번째 쌍. 선수들은 가까운 다리를 밧줄로 묶습니다. 신호를 받으면 손을 잡고 세 다리로 칩을 향해 달려가 칩 주위를 돌고 돌아옵니다.

네 번째 쌍. 첫 번째 플레이어는 로프를 목에 걸고 팔 아래로 통과시키고, 두 번째 플레이어는 로프의 끝을 손에 잡습니다. 신호를 받으면 칩으로 달려가 그곳에서 역할을 바꾸고 다시 돌아옵니다.

다섯 번째 쌍. 그의 손에 후프를 보유하고 있습니다. 신호에 따라 그들은 달리기 시작하고 칩 주위를 달리고 팀으로 돌아와 모든 플레이어를 후프에 넣고 칩을 향해 이동합니다.

줄넘기: “그래, 후후, 남자들에게는 우리 둘 다 필요해. 그리고 그들은 이제 그것을 입증했습니다.”

후프: “언제나 네 말이 맞아, 누나.” 우리는 싸우지 말았어야 했어요. 가서 고맙다고 하고 상도 주자”고 말했다.

팀 빌딩



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