두 벨소리 사이의 마지막 8초입니다. 8초

2010/11 SEASON 이후 FIBA ​​규칙 변경

1. 3점 호의 반경이 6.25m에서 6.75m로 증가하고 측면에서 반원이 "잘려지고" 모서리의 거리는 6.60m가 되며 코트의 크기는 동일하게 유지됩니다.

2. 3초존의 모양이 사다리꼴에서 직사각형으로 변경됩니다.

3. 링 아래에는 반경 1.25m의 반원이 나타나며, 링 내부에는 공격 파울이 기록되지 않습니다.

4. 경기 종료 2분 동안 타임아웃 후 드로인은 엔드라인으로부터 8.325m 떨어진 지점에서 이루어진다.

5. 페널티가 적용되지 않는 파울이나 킥으로 인해 팀의 공격이 중단되고 볼 소유권이 시작된 후 10초가 경과한 경우 재공격이 주어지지 않습니다. 이전과 마찬가지로 전체 24초이지만 단 14초입니다. NBA에도 동일한 규칙이 적용된다는 점을 상기시켜 드리겠습니다.

6. 처음으로 FIBA ​​규정은 선수가 스로인에서 패스를 받아 필드 골을 위한 "전통적인" 슛을 할 수 있는 최소 시간을 0.3초로 규정합니다. 점수판에 남은 시간이 적다면 합법적인 득점 방법은 "배구" 마무리 또는 한 번의 점프로 머리 위로 던지는 것뿐입니다.

7. 심판은 선수가 공을 득점했는지 여부뿐만 아니라 2점 또는 3점 슛의 "비용"을 평가하기 위해 피리어드 마지막 몇 초 동안 비디오 리플레이를 볼 수 있습니다.

8. 한 팀이 두 번의 몰수패로 토너먼트에서 자동으로 탈락하면 이전 경기의 모든 결과는 무효화됩니다. 이전에는 이러한 결과가 유효했습니다.

처음에 농구 경기의 규칙은 제임스 네이스미스(James Naismith)에 의해 공식화되었으며 13점으로 구성되었습니다. 최초의 국제 게임 규칙(FIBA 규칙)은 1932년 제1회 FIBA ​​총회에서 채택되었으며, 마지막 변경 사항은 2004년에 이루어졌습니다. 2004년부터 규칙은 변경되지 않았습니다.

농구는 두 팀, 각각 12명으로 구성되며, 각 팀에서 한 번에 5명의 선수가 코트에 입장합니다. 각 팀의 목표는 상대 팀 바스켓에 공을 던져 상대 팀이 공을 소유하여 팀 바스켓에 던지는 것을 방지하는 것입니다. 게임은 각각 10분씩 4쿼터 동안 진행됩니다(NBA에서는 12분씩 1쿼터가 진행됩니다).

공은 손으로만 플레이됩니다. 당신은 할 수 없습니다 : 바닥에 공을 치지 않고 공을 가지고 달리거나, 의도적으로 차거나, 다리의 어느 부분으로 막거나, 주먹으로 치거나. 실수로 발로 공을 만지거나 닿는 것은 규칙 위반이 아닙니다.

농구의 승자는 경기 종료 시 가장 많은 점수를 획득한 팀입니다. 점수가 동점인 경우, 경기의 기본 시간이 끝난 후 연장전이 배정됩니다(추가 시간 5분). 종료 시 점수가 동일할 경우 두 번째, 세 번째 등이 다음 경기까지 배정됩니다. 경기의 승자가 결정됩니다.

후프에서 공을 한 번 쳤을 때 다른 점수가 계산될 수 있습니다.

정확한 자유투 슛 1개당 1점

3점라인 내 슛은 2점

3점라인 뒤에서 슛하면 3점

게임은 공식적으로 점프볼(센터 팀이 점프하여 센터 서클에 있는 파트너에게 공을 던짐)로 시작됩니다. 경기는 4개의 10분 쿼터로 구성되며 쿼터 사이에는 2분의 휴식 시간이 있습니다. 경기 2쿼터와 3쿼터 사이의 휴식 시간은 15분이다. 긴 휴식 후 팀은 바구니를 교체합니다.

면적은 26x14m, 백보드 크기는 180x120cm, 백보드 하단 가장자리에서 바닥까지의 길이는 275cm, 바스켓은 메쉬로 덮인 링으로 바닥이 없는 바스켓을 형성합니다. 바닥에서 3.05m 높이에 장착됩니다. 기본적으로 농구에는 5호, 6호, 7호 사이즈의 공이 사용됩니다.

농구 위반

위반은 규칙을 따르지 않는 것입니다. 페널티는 상대 팀에게 공의 소유권을 넘기고 플레이 공간을 제한하는 라인 뒤에서 스로인하는 것입니다(앞 라인은 백보드 뒤에 있고 사이드 라인은 코트 가장자리를 따라 있음). 상대팀 선수 중 한명.

위반 유형:

아웃 - 공이 경기장을 떠났습니다.

조깅 - 공을 제어하는 ​​선수가 공을 손에 들고 2걸음 이상 걸었거나 "지지" 발로 한 발을 내디뎠습니다.

드리블 위반에는 공 운반(드리블하는 동안 선수의 손이 공 아래에 있음)과 이중 드리블(선수가 공을 드리블하는 동안 코트에서 이동할 권리가 있으며 공을 집어 종료하면 다시 드리블을 시작할 수 없음)이 포함됩니다.

3초 그의 팀이 공격 구역에 공을 갖고 있을 때 공격 선수가 3초 이상 자유투 구역에 있는 경우

팀은 수비 구역에서 공격 구역으로 공을 이동하는 데 8초의 시간을 갖습니다.

팀은 24초 동안 후프를 슛할 수 있으며, 이 시간 동안 공이 바스켓에 닿지 않으면 상대 팀으로 이동합니다.

선수는 5초 이상 공을 손에 쥐고 있을 수 없습니다.

구역 규칙 - 공격 구역에서 공을 소유한 팀은 공을 수비 구역으로 넘길 수 없습니다.

농구 파울

파울은 선수의 신체적 접촉이나 비신사적 행동으로 인해 규칙을 위반하는 것입니다.

파울의 종류:

개인의;

인위적인;

비운동선수;

실격.

한 경기에서 5개의 파울을 받은 선수는 경기를 계속할 권리가 없습니다(그는 벤치에 남아 있을 수 있습니다). 실격 파울을 받은 선수는 코트를 떠나야 합니다(선수는 벤치에 남아 있을 수 없습니다).

코치가 2개의 테크니컬 파울을 범하면 실격 처리됩니다.

코치, 팀 임원, 벤치 선수에 의한 테크니컬 파울을 제외하고 각 파울은 팀 파울로 간주됩니다.

개인 파울 - 신체적 접촉으로 인해 발생하는 파울입니다.

처벌:

슈팅 단계에 있지 않은 선수에게 파울이 범해진 경우:

한 팀에 4개의 팀 파울이 없거나 공을 갖고 있는 팀의 선수가 파울을 범한 경우 영향을 받은 팀이 스로인을 수행합니다.

그렇지 않으면 부상당한 선수는 2번의 자유투를 받습니다.

슛 동작 중인 선수에게 파울을 범한 경우

공이 링 안으로 들어가면 득점으로 간주되고 부상당한 선수가 1번의 자유투를 합니다.

공이 링에 들어가지 않으면 부상당한 선수는 팀이 성공적인 드로를 통해 얻을 수 있는 점수와 동일한 수의 자유투를 시도합니다.

비신사적 파울은 선수가 의도적으로 규칙을 벗어나 플레이한 파울입니다.

처벌:

슈팅 단계에 있던 선수에게 파울이 범해지고 공이 후프에 들어간 경우, 해당 선수는 자유투 1개를 받습니다. 공의 소유권은 프리 슈팅 팀에 남아 있습니다. 던진다. 공은 중앙선에서 소개됩니다.

공이 링에 들어가지 않으면 부상당한 선수는 팀이 성공적인 드로를 통해 얻을 수 있는 점수와 동일한 수의 자유투를 시도합니다. 공의 소유권은 자유투를 던지는 팀에게 남아 있습니다. 공은 중앙선에서 소개됩니다. 같은 경기에서 같은 선수에게 두 번째 비신사적 파울은 실격입니다.

실격 파울은 비신사적 행위에 대한 파울입니다. 실격 파울은 선수, 교체 선수, 팀 코치가 범할 수 있습니다.

처벌:

자유투 횟수와 그 이후의 드로인은 비신사적 파울과 동일한 방식으로 결정됩니다.

테크니컬 파울 - 심판, 상대방에 대한 무례함, 경기 지연 또는 절차적 성격과 관련된 위반에 대한 파울입니다.

처벌:

자유투 2개. 드로우가 완료된 후 볼은 스포츠 정신에 위배되는 파울과 같은 방식으로 플레이됩니다.

(기사 끝부분에서 농구 게임의 전체 공식 규칙을 다운로드할 수 있습니다)

게임의 규칙. 게임은 특수 공이 있는 길이 28m, 너비 15m(이전 크기는 각각 26x14m)의 직사각형 코트에서 진행됩니다.

공의 질량은 567-650g, 둘레는 749-780mm입니다 (남자 팀 게임에서는 더 작은 공이 여자 팀 게임에서는 사용되며 미니 농구 경기에서는 더 작은 공이 사용됩니다). 농구에는 실내(실내) 전용과 범용의 두 가지 유형이 있습니다. 실내 및 실외(실내/실외) 모두에 사용하기에 적합합니다. 바스켓(직경 45cm의 금속 링, 바닥 없이 그 위에 그물이 펼쳐져 있음)은 코트의 엔드 라인과 평행한 스탠드에 장착된 백보드에 높이 3.05m에 장착됩니다.

1960년대 후반까지 공식 대회는 야외와 체육관에서 열렸습니다. 1968년부터 모든 공식 경기는 실내에서만 열렸습니다. 가장 큰 농구 토너먼트는 일반적으로 높이가 7m 이상인 홀에서 개최됩니다.

경기는 코트 중앙에서 시작됩니다. 심판은 상대 팀의 두 선수 사이로 공을 똑바로 던집니다. 공을 터치하는 순간(공을 집을 수 없음) 플레이 시간이 시작됩니다. 심판의 휘슬이 울릴 때마다 스톱워치가 멈추고 게임이 재개되면 다시 시작됩니다. (따라서 농구에서는 '라이브 볼'과 '데드 볼'이 구분됩니다.) 경기 시간은 심판 계시원이 기록합니다. 이전에는 국제아마추어농구연맹(FIBA)이 후원하는 경기는 전/후반 20분 순수 경기 시간으로 구성되었습니다. 2000년에 채택된 새로운 규칙에 따르면, 경기는 전후반 각각 10분씩의 네트 시간으로 구성됩니다(NBA에서는 전반전 12분씩). 전반전과 후반전, 후반전과 후반전, 후반전과 후반전 사이에 2분의 휴식 시간이 있습니다. 경기 도중 휴식 - 15m.

이전에는 플레이어가 공을 무제한으로 보유할 수 있었습니다. 1960년대에는 30초(FIBA)와 24초(NBA) 제한이 도입되었습니다. 이 제한이 만료되면 팀은 공을 잃게 됩니다. 2000년 FIBA ​​규정에 따르면 팀에게도 공격 시간은 24초 이내로 주어진다. 심사위원단에는 이 규칙의 준수 여부를 모니터링하는 소위 24초 운영자가 포함됩니다. 그 밖에도 '3초 룰'(공격팀 선수가 상대팀의 제한 구역에 얼마 동안 머물 수 있는지, 이를 '3초 지대'라고도 함)과 '8초 룰'도 있다. (이 시간 동안 자신의 코트에서 공을 소유한 팀은 그를 백코트에서 프론트코트로 옮겨야 합니다.)

농구에는 무승부가 없습니다. 정규 시간 종료 시 점수가 동점일 경우 추가 5분의 시간(초과 근무)이 할당됩니다. 연장전에서 어느 팀도 승리하지 못하면 추가로 5분이 주어집니다. 대회 규정에 따라 팀이 짝을 이루는 경기를 개최하는 경우(소위 컵 시스템에 따라) 예외가 가능합니다. 그런 다음 첫 번째 경기는 무승부로 간주될 수 있으며 쌍의 승자는 다음 결과에 따라 결정됩니다. 두 번째 게임.

백보드에서 6.25m 거리(NBA에서는 7.27m)에서 아크 뒤 위치에서 바스켓으로 정확한 슛을 날리면 3점을 얻습니다. 이 호는 "3점 선"이라고도 합니다. 다른 모든 던지기(방패 아래에서 던진 던지기 포함)는 2점의 가치가 있습니다. 공이 바스켓에 던져졌으나 상대 팀 선수가 바스켓 바로 위에서 공을 막는 경우(잡거나 되돌리는 경우) 슛이 골에 도달한 것처럼 점수가 계산됩니다. 종종 심판은 경기 중에 드롭볼을 플레이해야 합니다. 다음과 같은 경우 공은 논쟁의 여지가 있는 것으로 간주됩니다: 두 명의 상대가 공을 단단히 잡고 있고 둘 다 규칙을 위반하지 않고는 공을 소유할 수 없는 경우; 공이 서로 다른 팀의 두 선수에 의해 범위 밖으로 나간 경우(또는 주심은 어느 선수가 마지막으로 공을 터치했는지 정확하게 판단할 수 없는 경우) 공이 백보드와 링 사이에 끼어 있는 경우 등 상황에 따라 헬드볼은 "분쟁"의 직접적인 참가자 사이 또는 상대 팀의 두 선수 사이에서 플레이될 수 있습니다. 홀드 볼에 참여하는 선수는 교체될 수 없습니다.

농구 규칙에는 공을 드리블하는 기술과 관련하여 몇 가지 제한 사항이 있습니다. 드리블 후, 선수는 바닥에 닿지 않고 공을 손에 들고 두 걸음만 걸을 수 있습니다. 그런 다음 그는 공을 후프에 던지거나 파트너에게 주어야 합니다. 세 번째 단계에서는 실행이 호출되고 공은 다른 팀으로 이동합니다. 농구 선수가 공을 손에 들고 멈췄다가 바스켓에 던지거나 파트너에게 패스하는 대신 다시 드리블을 시작하면 더블 드리블이 기록되고 공도 상대방에게 넘어갑니다. 공을 소유한 선수는 정지하는 동안 공을 바닥에 계속 두드렸다면 정지했다가 다시 움직일 수 있습니다. 농구의 공은 한 손 또는 다른 손으로 번갈아 드리블할 수 있지만 동시에 양손을 사용할 수는 없습니다. 선수가 가만히 서 있는 동안 공을 받거나 공을 받은 후 멈추는 경우, 손에서 공을 놓기 전에 지지하는 발을 바닥에서 들어 올려서는 안 됩니다.

각 팀별로 5명의 선수가 동시에 코트에 등장하고, 경기 중 벤치에는 5~7명의 농구선수도 배치된다. 농구에서 교체 횟수는 제한되지 않지만 스톱워치가 멈춘 순간에만 가능합니다.

FIBA 규정에 따르면 공식 대회에서 선수들은 4부터 15까지의 숫자를 입는다. 숫자 "1", "2", "3"은 현재 숫자로 사용되지 않습니다. 경기 중 심판이 사용하는 특별한 제스처 중에는 다음 숫자가 포함된 제스처도 있습니다. 예를 들어 심판이 "3초 규칙"을 위반했음을 나타내거나 부상당한 팀의 선수가 몇 번의 자유투를 해야 하는지를 나타내는 경우입니다. 가져가다. 같은 방식으로 심판은 손가락으로 경기 사무관에게 개인적인 발언으로 처벌을 받은 선수의 번호를 보여줍니다. 혼란을 피하기 위해 숫자 1, 2, 3을 폐지하기로 결정했습니다.

농구 규칙은 상대의 손을 때리는 것, 밀어내는 것, 손으로 잡는 것, 발로 밟는 것, 발로 만나는 것(곧게 펴거나 무릎을 구부리는 것 모두)을 금지합니다. 이러한 위반을 저지른 플레이어는 개인적인 견책(파울)을 받습니다. 선수가 경기 중에 5개의 파울(NBA에서는 6개)을 받으면 남은 경기 동안 경기장에서 제외되고 예비 선수 중 한 명이 교체됩니다.

두 팀의 선수가 동시에 규칙을 위반하면 더블 파울이 선언됩니다. 두 농구 선수 모두 개인적인 견책을 받고 위반 당시 공을 가지고 있던 팀에 공이 남아 있거나 헬드 볼이 플레이됩니다. 또한 다음과 같은 것들이 있습니다: 테크니컬 파울(비신사적 행위의 경우 코트에 있는 농구 선수뿐만 아니라 코치 및 교체 선수도 심판과 논쟁, 싸움을 시작하려고 시도하는 등의 처벌을 받을 수 있음), 의도적 파울 파울(특히, 득점이 난무하는 경기 상황에서 거친 플레이나 고의적인 실수) 등

농구에서 가장 가혹한 벌칙은 소위 실격 파울이다. 이는 심각한 위반으로 선언되며, 이미 받은 파울 수에 관계없이 해당 선수의 자격을 박탈하고 남은 경기 동안 코트에서 퇴장하게 됩니다(그는 다른 농구 선수로 교체됩니다).

후프에 슛을 던지는 선수에게 개인 파울이 범해졌거나 테크니컬 파울이 기록된 경우, 심판은 위반 선수에 대한 개인적인 질책 외에 자유투도 부여합니다. 위반의 성격에 따라 던지기는 피해자 자신이나 팀원 중 한 명이 수행합니다. 자유투는 골포스트에서 6m 떨어진 특별한 지점에서 시행됩니다. 각각의 정확한 샷은 1점의 가치가 있으므로 두 번의 자유투는 2점을 얻을 수 있습니다.

현대 농구 규칙에는 "게임 몰수"(한 선수가 명단에 남아 있으면 팀이 몰수당함) 및 "게임 몰수"(팀이 해당 신호 이후 게임 시작 또는 계속을 거부하는 상황)와 같은 조항이 포함됩니다. 심판).

처음에 농구에는 13개의 규칙만 있었지만 지금은 200개가 넘습니다. 이 규칙은 FIBA ​​세계기술위원회에서 정기적으로 검토한 후 연맹 중앙국의 승인을 받습니다. 마지막 주요 개정은 2000년 5월에 이루어졌습니다.



규칙은 게임의 기본 원칙만을 정의할 뿐, 가능한 모든 게임 상황을 제공할 수는 없습니다. 일련의 규칙 자체 외에도 다양한 논란의 여지가 있는 문제에서 규칙의 가능한 해석을 규정하는 공식적인 해석도 있습니다. 경기 심판은 규칙에 명시되지 않은 상황에서 독립적인 결정을 내릴 권리가 있습니다.

모든 공식 국제 대회에는 FIBA가 승인한 규칙이 적용됩니다. NBA 규정과 약간 다릅니다.

지금으로부터 정확히 45년 전인 1972년 9월 10일, 뮌헨 제20회 올림픽에서는 전 세계 스포츠계를 충격에 빠트린 사건이 3초 만에 일어났습니다.



모든 스포츠에서 미국과 소련 선수 간의 경기는 항상 원칙적인 성격을 띠었습니다. 미국 농구 국가대표팀은 1972년 올림픽 토너먼트 이전에는 가장 유력한 팀으로 간주되었습니다. 1936년부터, 즉 농구가 하계 올림픽 프로그램에 등장한 이후 미국 선수들은 단 한 번도 패한 적이 없습니다. 그들은 7연속 금메달을 획득했고, 소련과의 결승전까지 무패행진을 63경기로 늘렸다. 1952년부터 소련 농구 선수들은 그들과 완고한 싸움을 벌였습니다. 1952년, 1956년, 1960년, 1964년에 그들은 결승전에서 미국 팀을 만났습니다. 1968년에는 소련 팀이 동메달을 획득했습니다. 올림픽 프로그램 외에도 소련 팀은 예를 들어 1959년 세계 선수권 대회에서 미국 팀을 이겼습니다.
피에르 드 쿠베르탱(Pierre de Coubertin)이 선언한 원칙에 따르면 아마추어 선수들만 올림픽에 참가할 수 있다는 점도 주목해야 합니다. 소련에서는 서구 전문가들이 전문가로 분류한 운동선수들이 공식적인 아마추어 지위를 차지하면서 모순되는 상황이 발생했다. 미국 특파원 프랭크 사라세노는 당시 소련 선수들을 준프로라고 부르며 그들의 불확실한 입장을 강조했다.
스포츠 분야에서의 대결은 여러 면에서 냉전이 최고조에 달했던 정치적 갈등의 연속이었습니다. 많은 미국 시청자들은 제20회 올림픽이 공개적으로 반미적이었다고 믿었습니다.

팀 준비

올림픽에 출전한 미국팀은 역사상 최연소팀이었다. 일반적으로 미국 선수들은 올림픽에 한 번만 참가했습니다. 미국 농구 팀은 20~21세의 미국 학생 팀 선수들로 매번 처음부터 모집되었기 때문입니다. 게임에서의 성과는 드래프트 결과와 프로 선수의 미래 경력에 영향을 미쳤습니다. 선수들 사이에는 뚜렷한 리더가 없었습니다. 떠오르는 미국 농구이자 UCLA 스타인 빌 월튼(Bill Walton)은 이번 경기에 참가하지 않았습니다. 그러나 그 없이도 농구 창시자들의 팀은 심각한 힘이었습니다. 게임의 가장 키가 큰 농구 선수 인 Tommy Burleson은 미국 국가 대표팀에서 뛰었습니다 - 223cm (다른 출처에 따르면 218cm).
헨리 이바(Henry Iba)가 3경기 연속 미국 대표팀 감독으로 선임됐다. 유명한 스포츠 전문가는 1934년부터 1970년까지 오클라호마 주립대학교 농구팀의 수석 코치였습니다. 1972년에 그는 68세가 되었다. Aiba는 일반적으로 역사적으로 미국 대표팀의 플레이 스타일과 특징이 없었던 수비에서 플레이하는 보수적이고 신중하며 신중한 지지자로 간주되었습니다.
젊은 미국 팀은 지도자 Sergei와 Alexander Belov가 이끄는 경험 많은 소련 팀의 반대를 받았습니다. 팀의 핵심은 이미 약 7 년 동안 플레이했습니다. 소련 선수들은 게임에 여러 번 참가했습니다. 따라서 소련 국가 대표팀의 베테랑 Gennady Volnov에게는 이번이 이미 이 순위의 네 번째 토너먼트였습니다. 미국 대표팀 코치 존 바흐(John Bach)는 소련 대표팀을 “훌륭한 팀”이라고 불렀습니다. 그러나 소련 팀은 토너먼트 우승을 맡지 않았습니다. 2위는 완전히 만족스러운 결과로 간주되었을 것입니다.
1966년부터 1970년까지 고멜스키는 CSKA와 소련 국가대표팀의 코치를 역임했습니다. 1970년 월드컵이 국가대표팀에서 실패한 이후, 그는 레닌그라드 스파르타크의 감독이었던 블라디미르 콘드라신으로 대표팀 감독을 교체했다. 소련 코치의 강점은 심리학에 대한 지식, 제한된 자원으로 목표를 달성하는 능력, 정확한 선수 교체를 통해 게임 결과에 영향을 미치는 능력이었습니다.

팀의 결승 진출 경로

농구 토너먼트의 금메달은 올림픽 토너먼트 전체에서 수여되는 마지막 메달이었습니다. 소련 팀은 경기를 아주 잘 진행했으며 그 당시 이미 49개의 금메달을 획득했습니다. 미국 팀은 비공식 팀 순위에서 뒤처졌지만 정치적 맥락이 중요했습니다. 1972년은 소련 건국 50주년이 되는 해였다.
두 팀 모두 문제 없이 결승에 진출했다. 조별리그에서는 미국팀이 브라질팀과 비교적 어려운 경기를 펼쳤는데, 경기 도중 패했지만 이후 적의 저항을 무너뜨리며 61:54로 승리했다. 소련 대표팀은 조별 예선에서 푸에르토 리코 대표팀과 어려운 경기를 치렀습니다. 열띤 토론 끝에 두 팀 9명의 선수만이 개인 코멘트 5개를 기록했다. 그 결과 소련 농구 선수들이 100:87(Belov 35득점)로 승리했습니다. 소련 국가대표팀은 준결승에서 불편한 상대인 쿠바 국가대표팀으로부터 합당한 저항을 받았습니다. 경기 도중 소련 선수들은 6점까지 잃기도 했지만 쿠바 농구 선수들은 체력을 계산하지 않고 너무 많은 파울을 받아 결국 61:67로 패했다.


마지막. 게임의 진행.

경기 시작 휘슬은 현지 시간으로 9월 9일 23시 50분에 울렸습니다(모스크바에서는 이미 9월 10일 0시 50분이었습니다). 경기를 늦게 시작한 것은 북미에서 보다 편리한 경기를 선보이고 싶은 마음 때문이었다.
신중한 정찰로 경기가 시작됐고, 선수들은 눈에 띄게 긴장했고 경기의 리듬을 맞추는 데 오랜 시간이 걸렸다. 데뷔전은 소련 국가대표팀에게 돌아갔고, 3분 만에 5:0으로 앞섰습니다. 소련 대표팀에서 가장 빠른 선수인 주라브 사칸델리제가 날카로운 패스와 가로채기에 성공했고, 세르게이 벨로프가 출전했다. 게임 내내 소련 국가 대표팀은 약 4-8 점을 앞세워 적군이 접근하는 것을 허용하지 않았습니다. 전반전은 26분 21초로 끝났다.
회의가 끝나기 12분 전에 미하일 코르키아와 드와이트 존스 사이에 충돌이 있었습니다. 두 선수 모두 남은 경기 동안 퇴장당했습니다. 소련 대표팀 코치 Bashkin에 따르면 Jones는 소련 팀에 Korkia보다 미국 팀에 더 많은 의미를 지닌 핵심 선수였습니다. 심판은 공이 홀드되었다고 판단하고 선수들 사이에서 플레이했습니다. Belov와 Brewer가 이륙한 후 Brewer는 제대로 착지하지 못하고 바닥에 머리를 부딪혔습니다. 의사에게 전화해야 했어요. John Bach 부 코치가 회상했듯이 Brewer는 Belov와의 충돌로 심판이 눈치 채지 못한 채 타격을 입었고 부상 후 더 이상 경기를 계속할 수 없었습니다. 종료 9분 전, 소련 대표팀의 우세는 10점에 이르렀다. 여기에 Henry Ibe 팀이 마침내 모였습니다. 경기 종료 6분 전 소련 선수들은 엄청난 압박을 받았다. Ratliff, Joyce 및 Bantom의 노력으로 우위가 녹기 시작했고 1 분 남았을 때 이미 1 점이었습니다. 소련 국가대표팀 선수들은 피곤했고 긴장하기 시작했습니다. 두 명의 포인트 가드를 아웃시키려는 노력도 도움이 되지 않았습니다. 세르게이 벨로프(Sergei Belov)와 사칸델리제(Sakandelidze)는 결국 자유투 라인에서 4번이나 실패했다. 그러나 주장 Modestas Paulauskas의 성공적인 자유투 덕분에 마지막 몇 초 동안 약간의 우위가 유지되었습니다.


경기 마지막 8초

경기 종료 8초 전 소련 대표팀이 49:48로 앞서 나갔다. Alexander Belov는 McMillen의 블록 이후 공을 집어 들었고 자신이 베이스라인에 눌려 있는 것을 발견했습니다. Belov 자신이 회상했듯이 그는 적의 압력을 받고 이미 연락을 취하고있었습니다. Douglas Collins에 따르면 Belov가해야 할 일은 즉시 패스를 통과하는 것이 아니라 가만히 서 있거나 옆에 서 있던 Sergei Belov에게 최종 사이렌에 최대한 가깝게 패스를 패스하는 것뿐이었습니다. 그러나 대신 알렉산더가 예상치 않게 폐쇄된 사칸델리제에게 공을 패스했고, 중앙선 근처에서 콜린스가 공을 가로채었다. 미국 선수는 상대 백보드를 향해 돌진했고, 던지기 전 이미 두 걸음을 내디뎠다.
Sakandelidze는 파울 외에는 선택의 여지가 없었습니다. 그는 그를 붙잡아 플랫폼에 남겨두고 적을 방패 아래로 밀어 넣었습니다. 자유투를 하는 콜린스가 빗나갈 수도 있다는 계산이 나왔다. 또한, 자유투를 위해 시간이 정지되어 보다 차분한 결정을 내리거나 타임아웃을 취할 수 있었을 것입니다. 콜린스는 백보드 바닥에 부딪혔지만 일어날 수 있었습니다. 헨리 이바는 “스스로 설 수 있다면 던질 수 있다”고 말했다. 미국 농구 선수는 자유투 라인에서 자신있게 두 골을 모두 넣었습니다. 미국팀은 50분 49초로 경기에서 처음으로 선두를 차지했다.
Sakandelidze의 파울과 Collins의 첫 번째 슛 이후(그리고 두 번째 슛이 실행되기 전) Vladimir Kondrashin은 타임아웃을 요청했습니다. 그러나 콜린스가 이미 공을 잡고 두 번째 투구를 준비하고 있을 때 사이렌이 너무 늦게 울렸는데, 이는 방송 녹화에서 분명히 들렸지만 선수들과 현장 심판들은 이에 주의를 기울이지 않았습니다. Collins가 두 번째 투구를 성공적으로 마친 후 심판은 Alzhan Zharmukhamedov에게 공을 주어 경기를 계속했습니다. 그 순간 소련 국가 대표팀 Bashkin의 부 코치는 심판이 경기를 중단하지 않고 타임 아웃을주지 않은 이유를 알아 내기 위해 심판 테이블로 달려갔습니다. 후속 이벤트의 결과로 소련 국가 대표팀 선수들은 공을 세 번 플레이했습니다.

첫 번째 공

공식 스톱워치에는 3초 남았습니다. 자르무카메도프는 심판으로부터 공을 받아 세르게이 벨로프에게 패스해 경기에 투입했습니다. 소련 대표팀 공격수가 드리블을 시작했지만, 소련 바쉬킨 감독이 심판석으로 달려가 큰 소리를 내자 레나토 리게토가 경기를 중단시켰다. Bashkin과 Kondrashin은 말과 신호를 사용하여 타임 아웃을 요구했습니다. 공식 스톱워치에는 1초 남았습니다.
연단에 앉아 있던 소련 대표단 유리 오제로프가 경기장 근처에 앉아 있던 윌리엄 존스 FIBA ​​사무총장(영국)에게 도움을 청하러 갔다. 그들은 서로를 잘 알고있었습니다 (Ozerov는 오랫동안 소련 국가 대표팀의 코치였습니다). Jones는 응답하여 심사 위원에게 소련 팀에게 타임 아웃을 요청했습니다.

미국의 맥밀런(13번)과 헨더슨(6번)이 조기 승리 축하를 시작했다.


두 번째 공이 플레이에 투입되었습니다.

휴식 시간이 끝났습니다. 심판들은 에데슈코에게 공을 건네줬고, 에데슈코는 3초 존 왼쪽, 코트 중앙에 좀 더 가까이 서 있던 파울라우스카스에게 공을 넘겼다. McMillen은 Edeshko가 공에 들어가는 것을 적극적으로 막았습니다. 파울라우스카스는 미국 대표팀 골대 밑에 서 있던 알렉산더 벨로프에게 패스를 시도했으나 빗나갔고, 공은 백보드에 맞고 필드 안으로 튕겨져 나갔다. 그러나 파울라우스카스가 공을 던지기 전부터 사이렌이 울렸다. 미국 소식통도 인정하듯이 스톱워치에 남아 있어야 할 3초가 되기 전에 사이렌이 분명히 울렸습니다.
관중과 선수들은 대부분 이를 경기 종료를 알리는 사이렌으로 착각했습니다. 관중들은 현장으로 쏟아져 나와 함께 축하하기 시작했습니다. 소련 텔레비전 해설자 Nina Eremina는 경기가 패배했다고 보도했습니다. 그러던 중 공식 스톱워치가 50초를 가리키고 있는 것이 예상치 못하게 밝혀졌다. 계시원 조셉 블래터(Joseph Blatter)는 경기 시간을 조절하는 버튼을 즉각 파악하지 못했고, 현장 심판들은 아직 시간이 정해지지 않았다는 사실을 무시하고 공격 개시 명령을 내렸다.
William Jones가 다시 게임에 개입하여 심판 테이블에 접근했습니다. 그는 소련 팀의 편에 서서 그들이 3초의 시간을 갖고 예상대로 마무리해야 함을 보여주었습니다. Sports Illustrated의 Gary Smith에 따르면 Jones는 그의 항의에도 불구하고 경기 심판 Righetto에게 경기 시계를 되돌리도록 강요했습니다. Don Haskins 보조 코치는 Henry Ibe가 코트 밖에서 팀을 이끌고 경기가 이미 승리했음을 알릴 것을 제안했습니다. 아이바는 “너무 게을러서 엉덩이를 움직일 수 없었다”는 이유만으로 금메달을 놓칠 수는 없다며 대결에 나서지 않기로 했다.
판사는 법원의 질서를 회복하고 모든 외부인을 법원에서 제거했습니다.

Alexander Belov는 소련 국가 대표팀의 승리 공을 바구니에 넣습니다.


세 번째 킥인

Edeshko는 다시 심판으로부터 공을 받았습니다. 이번에는 미국 대표팀의 센터인 McMillen이 다르게 행동했습니다. 심판의 지시에 따라 그는 (규칙 내에서) 공을 플레이하는 것을 막지 않았습니다. Ivan Edeshko에 따르면, 미국 선수는 나쁜 영국 심판을 이해하지 못했고 공을 플레이하는 것을 방해하지 말라고 말하고 있다고 결정했습니다. McMillen은 그가 모든 것을 완벽하게 이해했으며 판사는 모든 규칙에 반하여 단순히 그를 떠나도록 강요하고 소련 선수를 방해하지 않았다고 회상했습니다. Ivan Edeshko는 미국 대표팀 10번과 14번이 보유하고 있는 Alexander Belov에게 크로스 코트 패스로 공을 투입했습니다.
알렉산더는 앞뒤로 돌진하는 것을 나타내는 페인트로 수비수에게서 멀어지고 돌아 서서 조심스럽게 공을 바스켓에 넣었습니다.
그 후 마지막 사이렌이 울렸다. 최종 점수는 소련 팀에 유리한 51:50으로 기록되었습니다.


올림픽 농구 토너먼트 시상식. 연단의 "은색"단계는 비어 있습니다. 미국 선수들은 시상식에 참석하지 않았습니다.


미국 측은 경기 종료 직후 항의를 제기해 경기 결과에 대해 항소했다. 그날 밤 만난 FIBA ​​이사회는 경기의 모든 상황을 검토했다. 이사회 투표는 유효한 소련 팀에 유리하게 경기 점수를 51:50으로 유지하기로 한 결정에 찬성하여 3대 2로 끝났습니다. 미국 선수들과 코치들은 이 결정에서 FIBA ​​기구 내 사회주의 블록의 정치적 로비의 결과를 보았습니다. 사회주의 국가(쿠바, 헝가리, 루마니아) 대표들은 “찬성”에 투표했습니다. 자본주의 국가 대표자들의 “반대”(이탈리아 푸에르토리코). 다른 버전에 따르면 투표 결과는 비밀로 유지되었습니다. 항소 심사위원장을 맡은 헝가리 심판 페렌츠 헵은 이렇게 회상했다. “가장 공정한 결정은 아마도 결승전을 다시 치르는 것일 겁니다. 그러나 소련 대표단은 이에 거의 동의하지 않았고 두 번째 전투를 할 시간도 남지 않았습니다. 결국 비밀투표로 문제를 해결해야 한다는 결론에 이르렀다. 완료 후 나는 카드를보고 경기 결과 (51:50)가 소련 팀에 유리한 것으로 확인되었다고 발표했습니다. 소련은 공정하게 승리했고 나는 그들에게 투표했습니다. 다른 심사위원들이 어떻게 투표했는지는 비밀로 해주세요.”
소련 농구 선수들은 리플레이가 가능하기를 밤새도록 기다렸습니다. 그러다가 두 번째 시도에서는 경기 다음날과 회의가 끝난 후 시상식에 참석했는데, Rudi-Sedlmayer-Halle이 아닌 다른 방에서 진행되었습니다. 받침대의 "은색"계단이 비어 있었습니다. 미국 대표팀 선수들은 비밀 팀 투표를 실시해 시상식에 참석하지 않고 은메달을 거부하기로 결정했습니다.
1972년 10월, 미국 올림픽 위원회 사무총장 아서 렌츠(Arthur Lentz)는 FIBA로부터 응답을 받지 못한 채 경기 결과에 대해 IOC에 두 번째 공식 항의서를 보냈습니다.
심판 중 한 명인 Arthur Lenz에 따르면 브라질의 Rigetto는 최종 프로토콜에 서명하기를 거부하고 경기 결과가 농구 경기 규칙에 어긋나게 달성되었다고 구두로 밝혔습니다. 이것은 미국 선수들의 회고록과 게임의 결과에 대한 언론 조사에서 자주 언급됩니다. 그러나 Gabdlnur Mukhamedzyanov(1972년 올림픽 토너먼트에 참가한 소련 심판 중 한 명)는 인터뷰에서 프로토콜에서 Rigetto의 서명을 개인적으로 보았고 그 후에야 소련 팀이 공식적으로 경기에서 승리했다는 것을 깨달았다고 보고했습니다. 심판 Renato Righetto는 1972년 경기 이후 다시는 국제 수준의 경기를 심판하지 않았습니다. 2007년에 그의 이름은 FIBA ​​명예의 전당에 헌액되었습니다.
수많은 반대에도 불구하고 경기 결과는 마침내 올림픽 공식 프로토콜에 포함되었습니다. XX 올림픽 농구 결승전의 우승자는 소련 국가대표팀입니다.

'뮌헨의 3초'로 알려진 1972년 올림픽 농구대회 소련과 미국의 결승전이 보여준 극적인 결과는 세계 스포츠사에 영원히 기록됐다. 부당하게 금메달을 빼앗겼다고 생각하는 미국 농구선수들은 은메달을 거부했을 뿐만 아니라 후손들에게도 물려주기도 했다.

TV 쇼, 책, 영화에 바쳐진 역사적인 3초에는 뮌헨 경기의 결과가 불공평했다는 데 누가 동의할 수 없는지 아는 뒷이야기가 있었습니다. 반대로 소련팀이 이번 경기에서 패했다면 그것은 가장 큰 불의였을 것이다.

1952년 올림픽 결승전에서 소련팀은 미국팀에게 패했다. 사진 : 공개 도메인

미국을 따라잡아라

농구의 창시자인 미국인들은 수십 년 동안 세계 무대에서 동등한 존재가 아니었습니다. 우리는 아마추어로 구성된 미국 팀인 NBA의 전문가에 대해 이야기하고 있지 않으며 자신있게 세계 선수권 대회와 올림픽에서 우승했습니다.

그러나 1940년대 후반 소련 국가대표팀이 세계무대에 등장했다. 소련 농구 선수들은 매우 빠르게 유럽 대륙에서 가장 강해졌고 점차 미국인들에게 접근하기 시작했습니다.

1952년부터 1964년까지 4회 연속 올림픽에서 소련 팀은 미국 팀에 이어 두 번째로 은메달을 획득했습니다.

그러나 올림픽에서 미국인을 이길 수 없다면 세계 선수권 대회에서는 상황이 달라졌습니다.

첫 번째 승리

1959년에 소련 팀은 미국인을 포함한 모든 사람을 이겼지만 챔피언이 되지는 못했습니다. 해당 팀은 대만팀과의 만남을 거부해 실격 처리됐다. 당시 소련은 중국과 우호 관계를 맺고 있었기 때문에 소련 선수들은 중국에서 분리된 섬 팀과의 경기에 참가하지 말라는 명령을 받았습니다.

1963 년 소련 국가 대표팀은 세계 선수권 대회에서 3 위를 차지했지만 동시에 미국인을 75:74로 이겼습니다.

그리고 1967년에는 소련 농구 선수들이 처음으로 세계 챔피언이 되었습니다. 사실, 우리는 당시 미국과의 만남에서 58:59로 패했습니다.

1967년 소련 농구 국가대표팀. 오른쪽에서 왼쪽으로: 팀 주장 Gennady Volnov, Yuri Selikhov, Zurab Sakandelidze, Alexander Travin, Sergei Belov, Modestas Paulauskas, Gennady Chechura, Priit Thompson, Jaak Lipso, Anatoly Polivoda, Rudolf Nesterov, Vladimir Andreev. 사진: RIA Novosti / Yuri Somov

'아빠' 대신 '아버지'

소련 국가대표팀 코치 역임 알렉산더 고멜스키, '아빠'라는 존경스러운 별명을 지닌 전설의 남자. 그는 국가대표팀 외에도 소련뿐만 아니라 유럽에서도 가장 강력한 팀 중 하나인 CSKA 클럽을 이끌었습니다.

고멜스키의 주요 라이벌은 레닌그라드 "스파르타크"의 코치였습니다. 블라디미르 콘드라신, 플레이어들은 그를 "아버지"라고 불렀습니다. 소련 국가대표팀이 1968년 올림픽에서 처음으로 3위를 차지하고 1970년 세계 선수권 대회에서 3위를 차지한 후 Gomelsky는 감독직에서 해임되었습니다. 그런 다음 그러한 결과는 소련에서 실패로 간주되었습니다.

그는 블라디미르 콘드라신에게 1972년 뮌헨 올림픽을 위한 팀 준비를 맡겼습니다.

미국인들은 올림픽에서 무적을 유지했지만 이미 언급했듯이 다른 토너먼트에서 소련 농구 선수들은 이미 양키스를 상대로 승리를 맛보았습니다. 그러므로 우리는 그들을 물리치는 것이 가능하다는 것을 알고 있었습니다.

소련 국가대표팀 선수들과 함께한 블라디미르 콘드라신. 1970년 국제 농구 토너먼트. 사진: RIA Novosti / Boris Kaufman

결승전으로 가는 길

1972년 뮌헨 올림픽 토너먼트는 8월 27일부터 9월 9일까지 열렸습니다. 첫 번째 단계에서는 팀을 8개 팀으로 구성된 두 그룹으로 나누었습니다. 준결승에 진출하려면 처음 두 자리 중 하나를 차지해야했습니다.

Kondrashin의 팀은 세네갈, 필리핀, 폴란드, 독일, 푸에르토리코, 유고슬라비아 및 이탈리아를 상대로 7경기에서 7승을 거두며 이 임무에 훌륭하게 대처했습니다.

다른 그룹에서는 미국인이 7경기에서 7승을 거두었습니다.

준결승전은 9월 7일에 열렸다. 쿠바 팀은 온 마음을 다해 소련 국가 대표팀의 신경을 곤경에 빠뜨 렸습니다. 전반전 이후 리버티 섬 선수들은 심지어 1 점 우위로 선두를 차지했습니다. 결국 소련 팀이 여전히 승리했지만 약간의 이점이 있었습니다(67:61).

반대로 미국인의 경우 이탈리아와의 경기에서 모든 것이 순조롭게 진행되었습니다-68:38. 팬들과 전문가들은 미국 팀의 활약에 깊은 인상을 받았기 때문에 결승전 전에는 성조기를 선호했습니다.

멈출 수 없는 세르게이 벨로프

결승전은 현지시간 9월 9일 23시 50분부터 시작됐다. 경기를 늦게 시작한 것은 북미에서 보다 편리한 경기를 선보이고 싶은 마음 때문이었다.

젊은 미국 농구 선수들에게 올림픽 금메달은 NBA 경력의 도약대가 될 것으로 여겨졌습니다. 그러나 곧 "스프링보드"에 심각한 문제가 발생했다는 것이 분명해졌습니다. 소련 대표팀은 수비를 아주 잘했고 공격도 더 잘했습니다. 미국인들은 끊임없이 몇 점씩 패했습니다. 팀은 26:21의 점수로 휴식 시간에 들어갔습니다.

경험이 풍부한 미국 멘토 헨리 이바오랫동안 나는 콘드라신 팀의 권위를 찾을 수 없었습니다. 공격수비수가 유난히 사나웠음 세르게이 벨로프, 이번 경기에서 20득점을 기록했습니다.

농구 선수 Sergei Belov, 1970. 사진: RIA Novosti / Fred Greenberg

아이바 씨가 열심히 놀아요

회의 종료 9분 전, 소련팀이 10점차로 앞섰다. 그러나 여기서 우리는 "떠 다녔다"고 말합니다. Aiba는 미국인들에게 강한 압력을 가하라는 명령을 내렸고, 압력을 받아 소련 농구 선수들은 점점 더 자주 실수를 저지르기 시작했습니다. 게다가 자유투 라인에서도 몇 차례의 실수가 있었다. 마지막 순간에 소련 팀의 이점이 1점으로 감소했습니다.

1972년의 규칙은 현대의 규칙과 매우 다르다는 것을 아는 것이 중요합니다. 예를 들어, 규칙을 위반한 경우 프리킥을 허용한 팀은 이를 거부하고 단순히 공의 소유권을 유지할 수 있습니다. 이로 인해 회의가 끝날 때까지 시간을 끌 수 있었습니다. 게다가 당시에는 3점슛도 없었다.

알렉산더 벨로프. 1971년 사진: RIA Novosti / Rudolf Kucherov

"나는 정말로 Alexander Belov를 때리고 싶었습니다."

경기의 마지막 초가 종료되고 소련 국가 대표팀이 49:48의 점수로 선두를 달리고 있었습니다. “경기가 끝나면 꼭 치고 싶었어요. 벨로바 알렉산드라...,” 경기의 영웅인 세르게이 벨로프(Sergei Belov)는 나중에 이렇게 말할 것입니다.

Belov는 왜 Belov에 맞서 무기를 들었습니까?

사실 경기가 끝나기 8초 전에 공은 Alexander Belov에게 끝났습니다. 미국인과 우리 모두 동의했습니다. 알렉산더는 규칙이 허용하는 한 5초 동안 공을 잡을 수 있었습니다. 그러면 공은 뒤집어지겠지만 미국인들은 공격할 수 있는 시간이 3초도 채 안 되어서 성공할 가능성도 거의 없었습니다. 또 다른 옵션이있었습니다. 4 미터 떨어져 있고 미국인에 의해 막히지 않은 Sergei Belov에게 패스를 전달하는 것입니다.

그러나 Alexander Belov가 공을 패스했습니다. 주라부 사칸델리제, 그리고 공은 능숙한 선수에 의해 차단되었습니다. 더그 콜린스.

Sakandelidze가 할 수 있는 일은 미국인을 따라잡고 그를 파울하여 그가 빠르게 2점을 얻는 것을 막는 것뿐이었습니다. 하지만 콜린스는 자유투 라인에서 2번이나 정확한 슛을 성공시켰고, 미국팀이 50분 49초로 경기에서 처음으로 선두를 차지했다.

“왜 걱정해요? 때가됐다!"

하지만 이는 드라마의 끝이 아닌 시작에 불과했다.

이제 3초밖에 남지 않았습니다. 심판이 공을 줬어요 알잔 자르무카메도프, 그런 다음 Sergei Belov에게 패스를 통해 그를 게임에 데려왔지만 게임은 즉시 중단되었습니다. 소련 대표단은 심사위원 테이블을 통해 문제를 해결했습니다. 사실 미국인들이 페널티킥을 받는 동안 소련 팀은 타임아웃을 요청했지만 관중석의 소음 때문에 심판들은 상황을 이해하지 못했습니다.

열띤 토론 끝에 마침내 타임아웃이 승인되었습니다. Kondrashin은 Zharmukhamedov를 현장에서 제거하고 석방했습니다. 이바나 에데슈코, 놀라운 패스 기술을 갖고 있던 선수.

“말 그대로 이렇게 말했습니다. “왜 걱정합니까? 시간이 얼마 남지 않았습니다! 이겼다가도 또 질 수 있어요.” 솔직히 처음에는 패스로 Modya를 바랐습니다 ( 파울라우스카스). 그리고 나는 Druskininkai에서 남자들이 핸드볼을 자주했고 Vanya (Edeshko)가 압도적 인 슛을 펼쳤다는 것을 기억했습니다.”라고 Vladimir Kondrashin은 회상했습니다.

서투른 사람 조셉 블래터

타임아웃 후 심판은 Edeshko에게 공을 넘겼고, Edeshko는 미국인의 압박을 받아 Modestas Paulauskas에게 공을 패스했습니다. Modestas는 차례로 미국 방패 아래에 있었지만 놓친 Alexander Belov에게 공을 패스했습니다. 마지막 사이렌이 울리고 행복한 미국 대표팀 선수들과 코치들이 축하를 시작했습니다.

결과적으로 너무 이르다. 농구 규칙에 따르면 공이 인플레이된 후 공이 필드에 있는 선수 중 한 명에 닿으면 시작됩니다. 그리고 이 경우 계시원은 Ivan Edeshko의 패스 직후에 시계를 작동시켰습니다.

Bungler - 계시원의 이름은 다음과 같습니다. 조셉 블래터. 뮌헨 올림픽 이후 25년 만에 그는 FIFA 회장이 된다.

그러나 1972년 블래터의 실수는 소련 대표팀에 또 다른 기회를 안겨줬다. 사실, 미국인들은 경기가 끝났다고 믿고 현장에 들어가고 싶지 않았습니다. 그러나 경험이 풍부한 헨리 아이바(Henry Aiba)는 이것이 단지 형식적인 문제일 뿐이라고 믿고 상황을 정리했습니다.

“뒤돌아봐도 아무도 없었어요”

공이 세 번째로 투입되었을 때 미국인들은 치명적인 실수를 저질렀습니다. Ivan Edeshko가 공을 플레이하는 것을 누구도 막지 못했고 모두가 다른 소련 농구 선수를 보호하는 데 집중했습니다.

링 아래에서 두 명의 미국인이 Alexander Belov를 돌 보았습니다. 그럼에도 불구하고 Edeshko는 필드를 가로질러 Belov에게 "호밍" 패스를 보냈습니다.

알렉산더 자신이 다음에 일어난 일을 이렇게 묘사했습니다. “두 명의 미국인이 있었습니다. 10번은 나보다 중앙에 조금 더 가깝고, 14번은 앞쪽과 나 사이, 나에게 더 가깝다. 나는 희미한 움직임을 보더니 날카롭게 몸을 돌려 방패를 향해 돌진했다. 패스는 훌륭했습니다. 그리고 그는 방패 아래 혼자 있는 자신을 발견했습니다. 나는 심지어 돌아섰습니다. 아무도 없었습니다. 그리고 오른손으로 아주 조심스럽게 공을 던졌어요.”

비디오는 농구 선수들이 말했듯이 Belov의 속임수에 반응하는 미국인들이 "뷔페로 날아 갔다"는 것을 보여줍니다. 알렉산더는 링 아래에서 놓치지 않아야했습니다.

점수가 소련 팀에 유리한 51:50이 되었을 때 마지막 사이렌이 울렸습니다.

“그리고 소련팀이 골을 넣었어요! 승리!” - 해설자 Nina Eremina의 외침은 Alexander Belov의 던지기 자체와 마찬가지로 역사에 남았습니다.

3 대 2

게임은 거기서 끝났지만 미국인들은 이에 만족하지 않았습니다. 항의가 제기되었습니다. 미국 대표는 판사와 소련 대표가 결국 규칙을 어겼다고 믿었습니다. 미국인들은 재생을 요구했습니다.

미국인들은 16년 후 Gomelsky와 Sabonis에게 "리플레이"를 잃었습니다.

45년이 지난 지금, 미국인들은 자신들이 패배자임을 인정하지 않습니다.

그러나 1976년 올림픽에서는 '리플레이'가 이뤄지지 않았다. Kondrashin이 다시 이끄는 소련 국가 대표팀은 준결승에서 84:89로 유고 슬라비아 팀에 패했고 결국 3 위에 머물렀고 결승전에서 유고 슬라비아를이긴 미국인은 올림픽 금메달을 되찾았습니다.

미국인들은 1988년 올림픽 준결승에서만 뮌헨의 소련 대표팀과 맞붙을 기회를 갖게 될 것입니다. 이번에 소련팀이 이끄는 팀은 알렉산더 고멜스키. 그러나 그가 솔리스트가 될 소련 국가 대표팀 아르비다스 사보니스, 다시 승리합니다 - 82:76. 결승전에서 유고슬라비아를 꺾은 소련 농구 선수들은 두 번째이자 마지막 올림픽 챔피언이 될 것입니다.

오늘은 경기 시간과 관련된 가장 중요한 농구 규칙에 대해 말씀드리고 싶습니다. 이러한 규칙은 이해하고 적용하기가 매우 간단하지만 실습에서 알 수 있듯이 많은 플레이어가 규칙을 완전히 올바르게 해석하지 않아 많은 논란이 발생합니다.

그래서 나는 질문에 모든 i가 점으로 표시되는 기사를 쓰기로 결정했습니다. 농구 규칙의 8초, 5초, 3초, 24초. 그리고 3초 규칙부터 시작하겠습니다.

선수는 자신의 팀이 프런트코트에서 라이브 볼을 컨트롤하고 있고 경기시계가 작동하고 있는 동안 연속 3초 이상 상대 팀의 제한구역에 머물러서는 안 된다.

다음과 같은 플레이어에게는 예외가 적용되어야 합니다.

  • 제한 구역을 벗어나려고 합니다.
  • 자신이나 팀 동료가 슈팅 동작을 하고 필드 골을 위한 슛을 할 때 공이 떠나거나 이미 선수의 손에서 떠난 동안 제한 구역에 있는 경우.
  • 제한 구역 내에 3초 미만 동안 머물면서 필드 골을 시도하기 위해 제한 구역 내에서 공을 드리블하는 행위.

주의할 점: 공이 상대팀에게 갈 때까지 3초 존에 서 있을 수 있습니다. 파트너가 링에서 총격을 가하는 경우 해당 구역에 머물 수 있습니다. 글쎄, 해당 영역에서 벗어나려면 두 발로 나가야 합니다(종종 그렇듯이 한 발이 아니라).

8초의 법칙

다시 인용하겠습니다.

다음과 같은 경우마다:

  • 한 선수가 자신의 백코트에서 라이브 볼을 컨트롤할 수 있게 되었습니다.
  • 백코트에 있는 선수가 스로인을 터치하거나 합법적으로 터치하고 스로인 팀이 백코트에서 계속해서 공을 컨트롤할 경우, 해당 팀은 8초 이내에 공을 프런트코트로 옮겨야 합니다.

다음과 같은 경우 팀은 공을 프런트코트로 이동합니다.

  • 어떤 선수도 제어할 수 없는 공이 프런트 코트에 닿았습니다.
  • 두 발이 프런트 코트에 닿아 있는 공격자가 공을 터치했거나 합법적으로 터치한 경우.
  • 백코트에 신체 일부가 접촉되어 있는 수비수가 공을 터치했거나 합법적으로 터치했을 때.
  • 공이 공을 제어하는 ​​팀의 앞쪽 영역에 있는 심판에게 닿았습니다.
  • 백코트에서 프론트코트로 드리블할 때, 드리블하는 선수의 볼과 양발은 프론트코트에 접촉됩니다.

이전에 볼을 컨트롤했던 팀이 다음의 결과로 백코트에서 드로인을 받았을 때 경기가 중단된 시점에 남은 시계부터 8초 카운트가 계속됩니다.

  • 공이 경기장 밖으로 나갔습니다.
  • 같은 팀 선수의 부상.
  • 점프볼 상황.
  • 더블 파울.
  • 양 팀에 대해 동일한 페널티를 보상합니다.

주의할 점: 두 발 모두 상대 팀 쪽으로 움직여야 합니다. 그렇지 않으면 공을 잃게 됩니다. 8초 위반을 피하기 위해 심판에게 공을 던질 수도 있습니다(물론 농담입니다).

24초의 법칙

이제 농구 연맹(FIBA)이 게시한 원본 소스로 다시 돌아가 보겠습니다.

다음과 같은 경우마다:

  • 플레이어는 경기장에서 라이브 볼을 제어할 수 있습니다.
  • 스로인이 코트에 있는 선수에 의해 터치되거나 합법적으로 터치되고 스로인하는 팀이 공을 계속 제어하고 있는 경우 해당 팀은 24초 이내에 필드골을 시도해야 합니다.
  • 24초 장치 신호가 울리기 전에 공은 선수의 손에서 떠나야 하며
  • 공이 선수의 손에서 떠난 후에는 링에 닿거나 바스켓에 들어가야 합니다.

24초 기간이 끝나기 직전에 필드 골을 위한 슛이 이루어지고 볼이 공중에 있는 동안 24초 신호가 울리면:

  • 공이 바스켓에 들어가면 위반이 발생하지 않으며 신호는 무시되고 슛이 계산됩니다.
  • 공이 링에 닿았지만 바스켓에 들어가지 않으면 위반이 발생하지 않으며 신호는 무시되고 플레이는 계속됩니다.
  • 공이 링에 닿지 않으면 파울이 발생합니다. 그러나 상대 팀이 즉각적이고 명백하게 볼을 제어할 수 있게 되면 신호는 무시되고 플레이는 계속됩니다.

샷 간섭 및 던지기 간섭과 관련된 모든 제한 사항을 고려해야 합니다.

심판이 경기를 중단한 경우:

  • 볼을 컨트롤하고 있지 않은 팀이 파울이나 바이얼레이션(볼이 아웃 오브 바운드를 한 경우는 제외)을 범한 경우
  • 팀이 공을 제어할 수 없는 것과 관련된 기타 사유
  • 어느 팀과도 관련되지 않은 어떤 이유로든, 이전에 공을 통제했던 동일한 팀에게 공의 소유권이 주어집니다.

스로인이 백코트에서 이루어지면 24초 시계는 24초로 재설정되어야 합니다. 드로인이 프런트코트에서 이루어지면 24초 시계는 다음과 같이 설정되어야 한다:

  • 게임이 중지된 시점에서 기기에 14초 이상 남은 경우 기기의 판독값을 재설정해서는 안 되며, 중지된 시점부터 카운트다운이 계속되어야 합니다.
  • 게임 종료 시 24초 기기에서 남은 시간이 13초 이하인 경우 기기를 14초로 재설정해야 합니다.

그러나 심판의 판단에 따라 상대 팀이 불이익을 당할 것으로 판단되는 경우에는 중단 시점부터 24초 카운트를 계속한다.

어느 한 팀이 공을 제어하고 있거나 어느 팀도 공을 제어하고 있지 않은 동안 24초 장치 신호가 잘못 울리면 신호는 무시되고 플레이는 계속됩니다.

그러나 주심의 판단에 볼을 컨트롤하는 팀이 불이익을 당했다고 판단할 경우 플레이는 중단되어야 하며 24초 시계는 수정되어야 하고 볼은 해당 팀에게 주어져야 합니다.

글쎄, 여기에서는 설명이 불필요하므로 매우 자세히 설명합니다.

5초의 법칙

그리고 이것은 종종 "라고 불리는 가장 흥미로운 규칙입니다. 타이트한 플레이어". 아마추어 선수 중 거의 누구도 이에 대해 알지 못하며 길거리 토너먼트에서 심사되지 않습니다(우크라이나 스트리트 볼 리그에서 3대3 플레이에 사용되는 규칙에 대해 자세히 알고 싶다면 읽어보세요). 미국에서는 존재하지 않습니다. 조금도! 그렇다면 무엇이 특별할까요?

타이트한 플레이어

정의 : 경기장에서 라이브 볼을 들고 있는 선수는 상대방이 1미터 이내에 적극적인 수비 자세를 취하고 있을 때 긴밀하게 수비된 것으로 간주됩니다.

엄중하게 수비된 선수는 5초 이내에 공을 패스하거나 슛하거나 드리블해야 합니다.

실제로 선수와 5초간 긴밀하게 수비했는데 선수가 드리블을 시작하지 않으면 심판은 바이얼레이션 휘슬을 불어야 합니다. 선수가 드리블을 완료하고 다시 그 선수에게 가까이 다가가면 또 다른 위반이 발생합니다(물론 5초가 경과한 후).

작은 결론

당신은 경기 시간 카운트다운과 관련된 농구 규칙에 대한 기억을 방금 만났거나 업데이트했습니다. 이 규칙을 위반할 때마다(귀하의 의견으로는) 게임을 중단하거나(심판 없이 플레이하는 경우) 심판에게 불만을 표현하기 위해 달려갈 필요가 없다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 여기서 가장 중요한 것은 이러한 규칙을 스스로 깨는 것뿐만 아니라 가능하다면 농구에서 막 여정을 시작하고 항상 게임의 뉘앙스에 정통하지 않은 젊은 선수들에 대해 알려주는 것입니다.

성공적인 훈련과 우리가 가장 좋아하는 게임의 모든 규칙 준수를 기원하며 우리 웹사이트 페이지에서 다시 뵙기를 기대합니다!



mob_info