탁구는 목적이 있는 사람들을 위한 게임입니다. 탁구란 무엇인가

탁구는 매우 흥미로운 게임이다. 그것이 올림픽 스포츠 목록에 포함된 것은 아무것도 아닙니다. 단, 적절한 테이블과 소품(라켓, 공)을 선택해야 하며, 또한 게임의 규칙도 알아야 합니다.

테이블 중앙에 쳐진 네트 위로 작은 공을 라켓으로 던지는 것이 이 스포츠의 포인트이다. 이 경우 2명 이상이 플레이할 수 있습니다. 이렇게하려면 상당히 넓은 방에 테이블을 설치해야합니다. 또한, 규격이 지정되어 있어야 하며 정확한 수평 수준을 유지하면서 장착되어야 합니다.

당연히 라켓과 공도 필요합니다. 이러한 액세서리는 게임의 품질이 크게 좌우되므로 매우 신중하게 선택해야 합니다. 탁구는 공이 제공되는 것으로 시작되며 어떤 경우에도 네트에 닿아서는 안됩니다. 그렇게 하면 테이블의 반대편 부분에 부딪혀야 합니다. 당연히 두 번째 선수가 공을 쳐야 합니다. 그렇지 않으면 그의 실수가 계산됩니다.

탁구의 기본 규칙

이제 올바르게 플레이하는 방법에 대해 이야기 할 가치가 있습니다. 우선, 경기에 참가하는 사람들은 반드시 테이블 백라인 뒤에 서 있어야 합니다. 공은 네트를 넘어 테이블 반대쪽에 닿도록 서브되어야 합니다. 공이 필드 절반에서 튀어 나오면 이는 이미 실수로 간주됩니다. 공이 네트에 닿으면 불법 서브로 간주됩니다. 이 경우 포인트는 계산되지 않습니다. 프레젠테이션을 다시 작성해야 합니다.

경기는 플레이어 중 한 명이 실수할 때까지 계속됩니다. 핑포그 규칙은 다음과 같은 경우에 포인트를 받을 수 있도록 규정합니다.

  • 공이 테이블에서 반사됩니다.
  • 플레이어가 라켓으로 필드에 닿았습니다.
  • 잘못된 배송;
  • 1회 이상 공을 향해

또한 상대방이 자신에게 올바르게 보낸 공을 반환하지 못한 경우에도 1점이 계산됩니다. 공을 차례로 서브해야 하며, 2점마다 변경됩니다. 플레이어 중 한 명이 21점을 획득하면 게임이 종료됩니다. 또한, 최소한의 이점이 있어야 합니다. 한 경기에서 플레이어는 최소 5게임을 플레이해야 합니다.

현재의 것은 2001년부터 운영되어 왔다고 해야 할까요.

기본 기술

탁구를 치기 위해서는 특정한 기술을 익혀야 합니다. 즉, 상대방을 물리치는 데 도움이 되는 몇 가지 동작을 배워야 합니다.

따라서 탁구를 치려면 몇 가지 자세를 숙달해야 합니다.

  1. 닫힌 라켓으로 왼쪽 컷. 이렇게하려면 몸통을 약간 돌리고 다리를 어깨 너비로 벌리고 팔을 팔꿈치에서 구부려야합니다. 먹이를 줄 때는 왼쪽에서 오른쪽으로, 앞뒤로 구부려야 합니다.
  2. 오픈 라켓으로 오른쪽 컷. 이 자세는 대부분의 운동선수에게 표준적이고 친숙한 자세입니다. 이러한 자세로 타격을 가하면 공은 위로 날아갑니다. 이 기술은 방어적인 것으로 간주되므로 이 위치에서는 공격하기가 어렵습니다.
  3. 롤업. 닫힌 라켓이나 열린 라켓(위치에 따라 다름)을 사용하여 왼쪽이나 오른쪽에서 수행할 수 있습니다. 이 경우, 다리는 어깨 너비만큼 떨어져야 하며, 타격하는 팔은 허리 높이의 팔꿈치에서 구부러져 있어야 합니다. 타격은 날카롭게 실행됩니다. 동시에 손은 오른쪽(왼쪽)과 위쪽으로 앞으로 움직입니다. 타격하는 동안 라켓은 공 위로 굴러야 합니다.

다른 전문 기술도 있지만 제시된 기술은 탁구를 치기에 충분합니다.

게임의 테이블은 어떤 모습이어야 합니까?

탁구장은 없이는 존재할 수 없는 중요한 요소이다. 물론 오늘날에는 현대 스포츠 용품 시장에 나와 있는 수많은 모델 중에서 테이블을 선택할 수 있습니다. 먼저, 어떤 차원이 있어야하는지 알아 봅시다.

따라서 탁구의 경우 높이 - 76cm, 길이 - 2.74m, 너비 - 1.525m 값을 가져야 하며 아마추어 디자인은 다른 치수를 가질 수 있습니다. 그러나 표준 지표를 선호하는 것이 가장 좋습니다. 공은 필드 표면에서 25~30cm 정도 튀어야 합니다.

테이블을 만드는 재료는 모두 귀하의 필요와 능력에 따라 다릅니다. 원칙적으로 유사한 구조를 직접 구축할 수 있습니다.

올바른 경기장을 선택하는 방법은 무엇입니까?

탁구대는 신중하게 선택해야 합니다. 우선, 들판의 표면에 주목하세요. 어두운 무광 페인트로 칠해야 합니다. 테이블의 가장자리와 중앙을 따라 정확한 흰색 표시가 있어야 합니다.

이제 구조물을 정확히 어디에 설치할지 결정하십시오. 집으로 가져오기로 결정한 경우 제조 재료에 대한 특별한 요구 사항은 없습니다. 야외에서 플레이하는 경우 테이블의 다리와 표면이 무엇으로 만들어졌는지 특히 주의하세요. 원칙적으로 플라스틱 구조는 이러한 목적에 적합하지만 안정적으로 유지될 만큼 내구성이 있고 무거워야 합니다.

테이블을 선택할 때 메쉬 마운트에 주의하세요. 그들은 주위에 매달려서 많은 공간을 차지해서는 안됩니다. 매장에 있는 동안 공이 표면에서 튀어 나오는지 확인하세요. 탁구대는 수평이 맞아야 하므로 다리의 안정성과 힘에 주의하세요.

게임용 라켓의 종류

제시된 스포츠 장비는 고품질이어야 합니다. 탁구 라켓이 무엇인지 살펴 보겠습니다.

  • 동일한 유형의 패드를 결합한 도구입니다. 기능은 다르지만 질감은 동일합니다.
  • 다양한 종류의 고무를 사용한 라켓. 일반적으로 활동적인 플레이를 위해 만들어졌습니다. 즉, 표면의 한쪽에는 스파이크가 있고 다른 쪽에는 매끄러운 상태를 유지합니다.
  • 한쪽에 활성 오버레이가 있는 도구입니다. 반대쪽 표면에는 상대가 공을 칠 수 없도록 공을 감싸는 데 도움이 되는 또 다른 패드가 장착되어 있습니다.

라켓 블레이드를 선택하는 방법은 무엇입니까?

탁구(ping pong)를 효율적으로 치기 위해서는 주악기 베이스의 선택에 주의해야 한다. 이렇게 하려면 다음 매개변수를 고려하세요.

  1. 엄격. 속도를 높이려면 더 견고한 베이스가 필요하지만, 베이스가 유연하다면 공을 더 잘 회전시킬 수 있습니다.
  2. 무게. 라켓이 무거우면 공을 더 세게 칠 기회가 있습니다. 가벼운 도구는 다시 최대 볼 속도를 보장합니다.
  3. 속도. 이 매개변수는 연주 스타일에 직접적으로 의존합니다.
  4. 균형. 여기서 핸들이 손에 얼마나 편안한 지주의를 기울여야합니다. 또한, 플레이 스타일과 선택한 기술에 따라 밸런스가 선택됩니다.
  5. 핸들형. 개인 취향에 따라 선택하시면 됩니다. 권총이나 V형과 같은 표준 모델과 오리지널 모델도 있습니다.
  6. 메인 블레이드 크기.
  7. 오버레이.
  8. 훈련 수준.
  9. 도구 비용.

당장 전문적인 근거를 선택하려고 하지 마십시오. 첫째, 필요한 모든 기술을 익히고 잘 연습하십시오.

오버레이 유형

탁구는 재미있는 게임이지만 신중하게 준비해야 합니다. 라켓에 적용되는 패드에 주의하세요. 그들은 일반적으로 공에 대한 그립력이 좋은 고품질 고무로 만들어집니다. 패드에는 공을 잘 쿠션화하는 스폰지 층이 추가로 장착될 수 있습니다. 또한 그것의 도움으로 공을 잘 돌릴 수 있습니다.

짧은 여드름이 있는 오버레이를 사용하면 테이블 탁구를 더 빠르게 할 수 있습니다. 라켓 반대편의 매끄러운 표면과 결합하면 게임의 성격을 바꾸고 상대방이 예측할 수 없게 만들 수 있습니다. 긴 핌플이 있는 러버를 사용하면 놀라운 조합과 서브를 수행할 수 있습니다. 그들은 자주 사용되지 않습니다.

충격 흡수 능력은 안감의 두께에 따라 달라집니다. 당연히 라켓의 무게도 늘어납니다. 고품질 패드는 수십 시간 동안 그 특성을 유지할 수 있으므로 모든 운동선수는 이러한 액세서리를 일정량 확보해야 합니다. 밖에서 사용하는 라켓은 악화가 빨리 진행되므로주의하시기 바랍니다.

오버레이 선택 기능

2인용 탁구 게임을 흥미롭고 흥미롭게 만들려면 제시된 요소를 선택할 때 다음 원칙을 따라야 합니다.

  • 너무 저렴하거나 비싼 도구를 구입해서는 안됩니다.
  • 자신의 레벨에 따라 그리고 코치와 상담한 후 러버를 선택해야 합니다.
  • 라켓은 유행이어서는 안 되지만 편안하고 효과적이어야 합니다.
  • 베이스와 별도로 오버레이를 구입하는 것이 좋습니다.
  • 귀하에게 편리하도록 장비를 구입하십시오.
  • 공인된 판매점에서만 탁구 기구를 구입하십시오.
  • 또한, 주기적으로 패드를 교체해야 하므로 시판되는 것을 선택하시기 바랍니다.

테니스 공의 종류

게임의 또 다른 중요한 요소는 공입니다. 공은 대결 과정에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 탁구공의 표준 직경은 4cm이고 무게는 2.5g을 넘지 않습니다. 공은 주로 특수한 유형의 플라스틱으로 만들어집니다. 라켓의 그립력을 좋게 유지하기 위해 표면은 대부분 흰색이고 무광택입니다. 때로는 공이 주황색일 수도 있습니다.

제시된 요소는 고무로 만들어졌지만 모든 사람이 그렇게 플레이하는 것은 아닙니다. 일본에서 가장 많이 사용됩니다. 아마추어 탁구를 하면 다양한 색상의 공을 구입할 수 있습니다.

공 선택의 특징

따라서 구매 시 실수하지 않으려면 모든 작은 사항에 주의를 기울여야 합니다. 예를 들어, 고품질 탁구공의 표면에는 국제테니스연맹(ITTF)의 마크가 있습니다.

선택할 때 탄력성, 무게, 색상 밝기, 올바른 모양, 솔기 품질 등 요소의 기술적 특성을 자세히 살펴보십시오. 예를 들어, 공의 모든 벽은 동일한 두께를 가져야 합니다. 무게는 공 전체에 고르게 분산되어야 합니다. 공의 중심을 정확히 따라 이어지는 내부 솔기가 매끄러운 제품을 선택해야 합니다.

제시된 요소가 너무 부드러워지면 반발력이 약해지기 때문에 바람직하지 않습니다.

선수는 어떤 자질을 갖춰야 할까요?

이 스포츠에 전문적으로 참여하려면 기술과 잘 훈련된 기술만으로는 충분하지 않습니다. 인내, 결단력, 노력과 같은 개인적인 자질도 필요합니다. 가장 특이한 상황에서 행동해야 하고, 게임이 예상한 대로 진행되지 않을 수도 있다는 사실에 대비해야 합니다.

귀하의 개인적인 자질은 귀하가 승자가 될 뿐만 아니라 기술을 연마하거나 특정 성공을 달성할 수 있게 해줄 것입니다. 실패하더라도 계속 전진해야 한다는 것을 믿어야 합니다. 또한 세심한 작업은 좋은 결과를 얻는 데 도움이 될 것입니다. 동시에, 단순한 서브가 아니라 복잡한 서브에 대해서도 훈련해야 합니다.

당연히 상대방의 강점과 약점을 평가할 수 있어야 합니다. 상대방의 약점을 이용하여 승리할 수 있습니다.

탁구는 어떻게 쳐야 할까요?

모든 운동선수가 따라야 하는 특정 규칙이 있습니다.

  1. 이 게임을 좋아해야 해요.
  2. 자신과 상대를 존중해야 합니다. 불공평하게 플레이할 필요는 없습니다.
  3. 장비에 익숙해지는 것은 바람직하지 않습니다. 자신의 능력에만 자신감을 가지십시오.
  4. 항상 기술 수준을 향상시키도록 노력하십시오.
  5. 당신의 지능과 기타 자질을 최대한 활용하십시오.
  6. 패배는 기술을 향상시키고 능력을 재평가하는 데 도움이 되는 결과이기도 합니다. 행운을 빌어요!

탁구- (이전 이름 ​​"탁구") - 작은 셀룰로이드 공과 고무판으로 덮인 나무 라켓이 있는 테이블 위에서 하는 스포츠 게임입니다.

탁구는 19세기 말 영국에서 시작되어 빠르게 인기를 얻었습니다. 점차적으로 탁구는 응접실 엔터테인먼트에서 스포츠 게임으로 바뀌었고 토너먼트가 열리기 시작했습니다.

1900년 말, 최초의 공식 탁구 대회인 영국 수도 챔피언십이 웨스트민스터 사원에서 개최되어 약 300명의 참가자가 모였습니다. 20세기 20년대에 이 스포츠는 여러 나라로 퍼졌습니다.

1926년에는 160개 이상의 국가 연맹을 통합하는 국제 탁구 연맹(ITTF)이 창설되었습니다.

1977년, 국제 올림픽 위원회(IOC)는 프라하에서 열린 제79차 회의에서 국제 탁구 협회가 올림픽 헌장의 기준에 부합하는 스포츠를 관리하는 기관으로 인정했습니다.

탁구는 1988년부터 올림픽 프로그램에 포함되었습니다.
올림픽 프로그램에는 단식(남자, 여자)과 복식(남자, 여자) 등 4개 부문의 경기가 포함됩니다.

올림픽 게임에는 단식에 남자 64명, 여자 64명이 참가하고, 복식에는 남자와 여자 각각 128명이 참가합니다.

세계 탁구 선수권 대회는 1926년부터 개최되었습니다. 유럽 탁구 선수권 대회는 1958년부터 개최되었습니다.

탁구 규칙

테이블 위에 펼쳐져 있는 네트 위로 라켓으로 공을 던지는 게임입니다. 2명 또는 4명이 플레이할 수 있습니다. 테이블 1개의 최소 공간 크기는 7.7 * 4.5m입니다. 플레이하려면 다음이 필요합니다.

  • 망사
  • 라켓
  • 테이블 위에 펼쳐져 있는 네트 위로 라켓으로 공을 던지는 게임입니다. 2명 또는 4명이 플레이할 수 있습니다. 테이블 1개의 최소 공간 크기는 7.7*4.5m입니다.

    게임은 공을 서브하는 선수 중 한 명(추첨에 의해 선택됨)으로 시작됩니다. 라켓으로 공을 친 뒤, 서버 측 테이블에 맞고 튕겨져 나오지 않고 네트 위로 날아가 반대편 테이블에 닿아야 한다. 서브할 때 선수는 라켓과 공과 함께 테이블의 백라인 뒤에 있어야 합니다. 공이 테이블 위로 또는 이동 중인 경우 서브는 불법으로 간주됩니다(새 규칙). 서브할 때 공이 서버 쪽 테이블에서 튕겨져 네트 위로 날아가 공이나 네트 포스트에 닿고 반대편 테이블에 닿으면 리서브가 수행되고 포인트는 인정되지 않습니다. 계산되었습니다. 재제출 횟수에는 제한이 없습니다.

    리시버는 자신의 측면에서 튕겨 나온 공을 서버 측면으로 반사합니다. 그는 차례로 이를 수신측으로 보내고 이는 플레이어 중 한 명이 실수할 때까지 계속됩니다. 각 실수는 상대방에게 1점을 줍니다. 상대방이 다음과 같은 경우 플레이어는 점수를 얻습니다. 공을 잘못 서브합니다. 발리슛으로 공이 테이블에 닿기 전에 방향을 바꾸십시오. 공이 테이블 밖으로 반사됩니다. 올바르게 전송된 공을 받을 수 없습니다. 공을 반사할 때 라켓으로 여러 번 접촉하거나 라켓에 공을 잡아서 던지는 경우 랠리 도중 테이블 위에 있는 신체 부위로 공을 터치하거나 네트나 테이블 스탠드에 닿는 경우. 2포인트마다 서브는 리시버에게 갑니다. 플레이어 중 한 명이 11점을 획득하면 게임이 승리한 것으로 간주됩니다. 최소 2점 이상의 이점이 있습니다. 점수가 10:10일 때 각 포인트 후에 교대로 제공됩니다. 각 게임이 끝나면 플레이어는 사이드와 서브 순서를 바꿉니다. 게임은 5~7개의 게임으로 구성됩니다.

    탁구나 탁구는 당연히 수백만 명의 취미라고 불립니다. 열정을 가지고 플레이하는 모든 연령대의 사람들을 모든 대륙에서 찾을 수 있습니다. 나이가 많은 세대라도 탁구는 쉽고 편안하기 때문에 건강을 유지하는 것을 선호하는 경우가 많습니다. 흥미로운 점은 이 스포츠가 강한 섹스뿐만 아니라 매력적인 여성들도 사랑에 빠지게 만든다는 것입니다.

    탁구란 무엇인가? 그 사람은 어디서 우리에게 왔나요? 올바르게 재생하는 방법은 무엇입니까? 탁구가 인체 건강에 미치는 이점은 무엇이며 인기 비결은 무엇입니까? 우리 기사는 이것에 관한 것입니다. 우리는 약속합니다: 당신은 많은 흥미로운 것들을 배울 것입니다.

    탁구란 무엇인가?

    “누가 몰라?” - 많은 사람들이 이러한 질문의 공식화에 놀라며 외칠 것입니다. 성급하게 결론을 내리지 마십시오. 또한 올림픽 프로그램에 포함된 다른 스포츠와 마찬가지로 공식 프레젠테이션이 필요합니다.

    탁구는 스포츠 게임이다. 여기에는 작고 컴팩트한 라켓을 사용하여 특별한 "탄력 있는" 공을 던지는 것이 포함됩니다. 이 작업은 확실히 그리드로 절반으로 나누어진 게임 테이블(게임 이름에서 유래)을 통해 이루어집니다. 게임의 요점은 상대방이 공을 올바르게 치는 것을 방지하는 것입니다. 상대가 강하면 플레이 파트너와 쉽게 대결하고 올바르게 치고 공을 그에게 돌려줍니다.

    게임에는 일반적으로 표준 크기의 테이블(길이 2.74m, 너비 1.53m, 높이 0.76m)이 사용됩니다. 테이블을 두 개의 동일한 반으로 나누는 매달린 그물의 높이는 15.25cm이어야 하며 게임에 사용되는 라켓도 표준화되어 있습니다. 일반적으로 나무로 만들어지며 양쪽이 고무 층으로 덮여 있습니다. 글쎄, 게임의 주요 "영웅"인 공은 셀룰로이드로 만들어졌습니다. 매우 가볍고 무게는 2.7g, 지름은 4cm이며 어린 시절부터 기억하는 공의 일반적인 색상은 흰색입니다. 이는 표준으로 인정되므로 일반적으로 다른 색상 구성표는 환영받지 않습니다. 특히 다른 색상의 공이 금지되는 국제 토너먼트에서는 더욱 그렇습니다.

    우리는 규칙에 따라 탁구를 친다

    게임이 굉장히 단순한 것 같습니다. 그러나 탁구에는 자체 규칙이 있습니다. 그들에 따르면, 게임 테이블에서의 한 회의는 최대 7개의 게임으로 구성되어야 합니다. 플레이어(또는 플레이어 팀)가 각 공 플레이 결과에 따라 부여되는 11점을 획득할 때까지 게임은 완료된 것으로 간주되지 않습니다. 필수 조건: 둘 사이의 점수 차이는 2점 이상이어야 합니다. 그렇지 않으면, 상대방 사이에 2점 이상의 격차가 생길 때까지 게임을 계속해야 합니다. 그러나 아마추어 수준에서는 21점을 '정복'할 때까지 구식 방식으로 플레이하므로 각 게임의 시간이 늘어납니다.

    그러나 다른 경우에는 게임 종료가 모든 게임이 완료되고 필요한 점수를 획득하는 것보다 훨씬 빨리 끝날 수 있습니다. 즉, 한 플레이어(또는 팀)가 4회 연속 승리를 거두는 경우입니다. 즉, 이미 4차전에서 경기가 끝날 수도 있다.

    경기는 어떻게 진행되고 있나요?

    탁구는 보통 두 사람이 칩니다. 그러나 2대 2의 복식 게임도 가능하며 이는 훨씬 더 흥미진진합니다. 그것은 게임에서 상대방에게 공을 제공하는 것으로 시작됩니다. 두 참가자의 주요 임무는 상대가있는 테이블 반대편으로 네트를 통해 라켓으로 공을 번갈아 치는 것입니다. 그리고 당신은 그가 당신의 서브를 되돌릴 수 없는 방식으로 이를 수행해야 합니다.

    서브할 때 라켓과 공은 모두 테이블 안에 있으면 안 됩니다. 테이블 가장자리 너머에만 있어야 합니다. 그리고 확실히 탁상 수준보다 높습니다. 서빙 선수는 자유로운 손의 손바닥에 공을 쥐고 있습니다. 그런 다음 그는 그것을 위로 던지고 (보통 16-20cm) 공이 떨어지면 초침에있는 라켓으로 공을칩니다. 서브는 공이 공을 친 후 먼저 서빙 선수 쪽 테이블에 닿은 후 네트 위로 날아간 후 상대편에 닿을 때만 올바른 것으로 간주됩니다. 그러나 동시에 공이 네트에 닿으면 그러한 서브는 무효로 간주되며 플레이어는 이를 반복할 권리가 있습니다. 서브가 성공하면 경기의 각 후속 스트로크는 공이 상대방의 영역에만 닿는 방식으로 이루어져야 합니다.

    어느 플레이어가 먼저 서브를 합니까? 이는 추첨을 통해 결정됩니다. 그리고 게임 중에 서브는 2점마다 변경됩니다(한때 규칙은 5점마다였습니다). 참가자 중 한 명이 상대편에 공을 쳤을 때 실수를 할 때까지 랠리는 계속됩니다. 공은 자신의 측면 테이블 표면에 닿은 후에만 칠 수 있습니다. 무승부에서 마지막으로 슛(물론 효과적인 슛)을 한 플레이어에게 포인트가 부여됩니다.

    성공적인 게임의 비결은 무엇입니까?

    대답은 명확합니다. 규칙을 따르고, 주의를 기울이고, 잘 반응하는 것입니다. 그렇지 않으면 상대에게 점수를 주고 그에 따라 이점을 주는 성가신 실수를 하게 될 것입니다. 이 실수는 무엇입니까? 알아 보자.

    • 서빙할 때 공이 필요한 투척 높이(16cm 이상)에 도달하지 못했습니다.
    • 공은 서브할 때 테이블의 "그" 부분에 닿지 않았습니다.
    • 서브할 때 공이 상대편 영역으로 들어가지 않았습니다.
    • 서브된 공은 서버 쪽 테이블에 두 번 맞았습니다.
    • 라켓을 친 후 공은 다시 옆으로 "부메랑"되었습니다.
    • 공은 두 번 맞았습니다. 처음에는 손에, 그다음에는 라켓에 맞았습니다.
    • 테이블에서 튕겨 나온 공은 "자유 비행" 상태에서 라켓을 제외한 아무 곳이나 맞았습니다.
    • 스트라이크 이후 공은 상대팀 테이블에 떨어지지 않고 맞히지도 않았다.
    • 공이 상대방에 의해 미리(즉, 테이블의 "그의" 부분에 닿기 전에) 맞았습니다.
    • 테이블이 지정된 위치에서 이동했습니다.
    • 플레이어는 자유로운 손으로 테이블(네트나 포스트도 포함)을 터치했습니다.

    탁구는 어떻게 생겨났나요?

    하지만 이 질문에 대한 명확한 답은 없지만 역사적 증거는 많이 있습니다. 오늘날까지 해결되지 않은 미스터리로 남아 있는 게임의 기원에 대한 버전을 포함합니다.

    일부 역사가들은 탁구와 유사한 스포츠가 아마도 고대 그리스나 고대 로마에서 유래했을 것이라고 믿습니다. 왜냐하면 구기 경기가 이들 문명에서 매우 인기가 있었기 때문입니다. 다른 사람들은 우리가 탁구의 탄생을 중국이나 일본에 빚지고 있다고 믿지만, 그런데 이들 국가 자체에서는 이를 거부합니다. 중세 유럽의 게임 기원 버전에는 더 많은 지지자가 있습니다. 따라서 1500년대 영국과 프랑스의 지역 귀족들은 공놀이를 좋아했으며 이 게임에는 어떤 규칙도 적용되지 않았습니다(처음에는 공에 깃털이 있었고 그 다음에는 고무 유사체로 대체되었습니다). 탁구의 전신으로 간주되는 것은 바로 이러한 게임입니다. 그뿐만 아니라 테니스도 마찬가지입니다.

    1874년에 영국 왕실의 주제였던 Walter Clopton이 현대 테니스와 매우 유사하고 구형학이라고 불리는 새로운 게임의 규칙을 개발했다는 ​​사실을 증언하는 그 해의 출판물이 보존되었습니다. 잠시 후 규칙이 개선되었고 게임 자체의 이름이 잔디 테니스(영어 "잔디"에서 유래)로 변경되었습니다. 그러나 이름의 두 번째 부분 인 테니스 만 일상 생활에서 사용되었습니다. 그건 그렇고, 이 단어에는 고유의 유래 역사가 있습니다. 이는 게임 참가자 수(각 팀당 5명)를 나타내는 영어 "ten"(10)에서 파생된 것으로 가정됩니다.

    그러나 영국의 기상 조건은 야외에서 새로운 게임을 플레이하기에 그다지 좋지 않았습니다. 따라서 시간이 지남에 따라 실내 (예 : 거실)에서 플레이 할 수있는 미니 버전의 테니스가 나타났습니다. 따라서 탁구 자체는 Foggy Albion의 불안정한 기후에서 탄생했습니다.

    그러나 처음에는 여전히 데스크탑이 아니었습니다. 잔디밭과 유사하게 영국인들은 처음에는 바닥에서 연주했습니다. 나중에 누군가가 서로 일정한 거리에 위치한 두 개의 테이블에서 게임을 제안했습니다. 좀 더 시간이 흐른 후, 나무 줄기들이 서로를 향해 옮겨졌고 그 사이에 그물이 당겨졌습니다. 1891년에 새로운 "룸" 게임에 대한 특허 번호 19070이 발행되었으며, 영국인 Charles Baxter가 이 게임의 발명을 신청했습니다. 특허에는 게임 이름 인 탁구가 포함되어 있습니다. 정확히 왜 이런가요? 매우 간단합니다. "핑"과 "퐁"은 코르크 볼이 라켓과 테이블에 부딪힐 때 내는 두 가지 특징적인 소리입니다.

    4년 후(1894년), 엔지니어 James Gibs가 발명한 가볍고 놀랍도록 탄력 있는 셀룰로이드 공으로 대체되었습니다. 이러한 볼의 출현으로 라켓의 무게를 줄일 수 있었습니다. 시간이 지나면서 탁구는 오락실에서 본격적인 스포츠 게임으로 성장했습니다. 형성의 주요 이정표는 다음과 같습니다.

    • 최초의 공식 토너먼트는 1900년대 초 영국과 인도에서 열렸습니다.
    • 25년 후인 1926년 베를린에서 국제 탁구 연맹이 결성되어 최초의 세계 대회를 조직했습니다.
    • 19세기 말 러시아에서는 탁구가 등장해 곧바로 '유용하고 즐거운 실내체조'로 추천됐다.
    • 1927년 소련에서 탁구의 인기가 폭발적으로 증가했습니다. 영국 노동자 대표단이 도착하자 전시 게임이 열렸습니다.
    • 1950년에는 전체 연합 탁구 부문이 조직되었고, 1954년에는 이 스포츠의 국제 연맹에 가입되었습니다.
    • 탁구는 1960년 로마 올림픽에서 패럴림픽 정식 종목으로 채택됐고, 1988년 서울 올림픽 종목으로 채택됐다.

    건강상의 이점은 무엇입니까?

    탁구는 주로 팔을 사용하기 때문에 운동성, 특히 손의 움직임이 잘 발달합니다. 손의 미세한 운동 능력도 발달하고 근육도 강해집니다. 손이 더욱 움직이고 이동 속도가 빨라집니다. 선수들의 다리도 운동을 잘 해서 훨씬 강해지고 탄력이 좋아집니다.

    탁구는 호흡기 및 심혈관계에 탁월한 운동입니다. 그들은 더 잘 기능하기 시작하여 몸을 산소로 포화시킵니다. 그 과정에서 플레이어는 주의력, 반응 및 움직임 조정을 개발합니다. 후자는 특정 전정 장애(멀미)로 고통받는 사람들에게 특히 유용합니다.

    탁구는 사람의 민첩성, 유연성 및 반응과 같은 반응을 발달시킴으로써 우리의 뇌가 신체를 더욱 잘 제어하도록 가르치는 것 같습니다. 이 스포츠가 주는 하중은 많은 관절(팔꿈치, 어깨, 손목, 엉덩이)을 발달시키고 척추에도 유익한 효과를 줍니다.

    탁구는 만성피로증후군과 스트레스에 대한 최고의 치료법 중 하나입니다. 긴장을 풀고 걱정과 충격적인 요인으로부터 마음을 떼는 데 도움이 됩니다. 팬들에게 진정한 즐거움을 선사하는 것은 그에게 긍정적인 에너지를 충전하는 것 같고, 그 에너지는 오랫동안 지속되며, 매우 어려워 보였던 많은 문제들을 더 쉽게 해결할 수 있게 해준다.

    탁구는 근시, 원시 등 시각 장애가 있는 사람, 눈 수술을 받은 사람에게 권장됩니다. 공의 움직임을 지속적으로 모니터링하여 훈련시키기 때문에 눈의 피로에 특히 도움이 됩니다. 이 스포츠 게임은 고혈압 환자에게도 권장됩니다. 혈액 순환을 개선하여 혈압을 안정시키는 데 도움이 됩니다.

    그러나 탁구를 치는 것이 절대적으로 금지된 소수의 사람들이 있습니다. 이들은 척추 측만증으로 고통받는 사람들입니다. 이 질병으로 인해 테이블이 낮고 한 손만으로 움직이면 악화를 유발할 수 있으며 근시 정도가 높거나 안저에 합병증이있는 환자도 있습니다.

    탁구탁구(ping pong)는 두 명의 선수 또는 두 사람으로 구성된 두 팀(복식)이 서로 경기를 벌이는 올림픽 스포츠로, 라켓을 사용하여(경기대 위의 네트를 통해) 특별한 공을 상대편에게 던지려고 합니다. 상대방이 반영할 수 없도록 말이죠. 이 경우 공은 상대방 필드의 절반에 적어도 한 번 터치되어야 합니다.

    국제탁구연맹(ITTF)은 1926년 1월 창설되었으며 전 세계 탁구를 총괄하는 책임을 맡고 있습니다. 연맹의 본부는 스위스 로잔에 있습니다.

    탁구의 기원과 발전의 역사

    이제는 탁구가 어느 나라에서 유래되었는지 말하기가 어렵습니다. 탁구가 일본이나 중국에서 처음 등장했다고 믿는 사람도 있고, 탁구의 본고장이 프랑스나 영국이라고 믿는 사람도 있습니다. 많은 역사가들이 고대 로마에서 게임의 기원을 찾고 있습니다. 이러한 모든 논쟁에도 불구하고 우리는 테니스의 역사가 먼 과거에 뿌리를 두고 있다고 자신있게 말할 수 있습니다.

    탁구는 누가 발명했나요?

    대부분의 전문가들은 탁구가 영국이나 프랑스에 의해 발명되었다고 믿고 있습니다.

    최초의 게임은 네트 대신 책을 설치한 채 일반 책상에서 진행되었습니다. 판지 조각이 라켓 역할을 했습니다. 나중에 다양한 모양의 그물과 라켓이 등장했습니다. 게임은 빠르게 인기를 얻기 시작했습니다.

    1900년에 최초의 규칙이 발명되었고 테니스 장비에 대한 어느 정도 확실성이 나타나자 테니스 장비 제조업체는 자유롭게 숨을 쉴 수 있게 되었습니다.

    1901년부터 이 게임에는 "Ping-Pong"이라는 자랑스러운 이름이 붙기 시작했습니다. 그 전에는 다른 유사한 변형("Flim-Flam", "Wif-Waf", "Gossima")이 많이 있었지만 모두 잡히지 않았습니다. 에. 이 소리는 공이 라켓에 맞을 때 나는 소리인 '핑'과 공이 테이블에 부딪힐 때 나는 '퐁'이라는 두 가지 소리의 조합에서 비롯되었습니다. 이 이름은 미국인 John Jaques에 의해 공식적으로 등록되었으며 나중에 Parker 형제에게 판매되었습니다.

    탁구 탁구를 누가 불렀나요?

    이 이름은 미국인 John Jaques에 의해 공식적으로 등록되었습니다.

    1908년에는 탁구가 런던 올림픽 프로그램에 포함되었습니다.

    탁구의 진정한 혁명은 고무 코팅 라켓이 경기에 사용되기 시작한 1930년에 일어났습니다. 이러한 라켓의 출현으로 게임의 모든 전술과 훈련 방법이 완전히 바뀌었고 게임의 역 동성이 증가했으며 싸움이 훨씬 더 흥미로워졌습니다.

    1927년에는 첫 번째 세계 선수권 대회가 런던에서 열렸습니다. 당시 탁구의 지도자들은 헝가리 출신의 선수들이었으며, 그들은 수년 동안 변함없이 세계 챔피언이 되었습니다.

    1958년에는 첫 번째 유럽 선수권 대회가 열렸습니다.

    오늘날 탁구는 중국 선수들이 장악하고 있습니다. 선수들이 중국 팀에서 자신의 자리를 찾지 못하고 다른 팀을 위해 경쟁하기 위해 떠날 수 없는 지경에 이르렀습니다.

    탁구 규칙 (간단히)

    현행 탁구 규정은 2012년 개정판으로 국제탁구연맹 홈페이지에서 확인할 수 있다.

    몇 가지 정의를 소개하겠습니다.

    • "플레이"는 공이 플레이 중인 기간입니다.
    • "볼이 인 플레이 중입니다"는 랠리가 다시 플레이되어야 한다고 결정되거나 포인트를 부여하여 완료될 때까지 의도적으로 서브에 공을 던지기 전 프리핸드의 고정된 손바닥 위에 있는 마지막 순간부터 고려됩니다.
    • "리플레이"는 결과가 계산되지 않는 무승부입니다.
    • "포인트"는 결과가 계산되는 무승부입니다.
    • "서버"는 랠리에서 먼저 공을 쳐야 하는 플레이어입니다.
    • "리시버"는 랠리에서 두 번째로 공을 쳐야 하는 선수입니다.

    제출 규칙

    각 게임은 랠리로 구성되며, 각 랠리는 서브로 시작됩니다. 첫 번째 추첨의 서버는 추첨에 의해 결정됩니다. 그런 다음 서버는 2개의 서브마다 교체됩니다. 게임은 플레이어 중 한 명이 11점을 획득할 때까지 계속됩니다. 점수가 10:10일 경우, 선두가 2점이 될 때까지 매 랠리 후에 다른 플레이어(팀)에게 서비스가 전달됩니다.

    기존 규정에 따르면 경기는 최대 21점까지 진행됐고, 5이닝마다 서버가 교대로 돌아가며 점수가 20:20이면 매 랠리 후 다른 선수(팀)에게 서브가 넘겨져 2점 리드가 됐다.

    또 다른 중요한 규칙: 탁구에서는 테이블을 만질 수 없습니다!

    탁구대

    표준 탁구대 치수(치수):

    • 테니스 테이블의 길이는 274cm입니다.
    • 테이블 너비 - 152.5cm.
    • 테이블 높이 - 76cm.

    탁구장 크기:

    • 길이 - 5.7m.
    • 너비 - 4.5cm.

    경기 표면은 다양한 재료로 만들 수 있으며, 기본 규칙은 공이 30cm 높이에서 던져진다면 23cm의 공 바운스를 제공해야 하며, 테이블의 경기 표면은 무광택이고 균일해야 하며, 어두운 색으로도 칠해졌습니다. 테이블의 표면은 수직 메쉬로 두 부분으로 나뉘며 테이블의 각 가장자리를 따라 너비 20mm의 흰색 선이 표시되어야 합니다.

    탁구 장비

    탁구 장비에는 다음이 포함됩니다.

    • 탁구 네트는 네트 자체, 걸이용 끈, 테이블 표면에 부착된 지지 기둥으로 구성됩니다. 네트의 상단 가장자리는 15.25cm의 높이에 있어야 하며 같은 양이 테이블의 측면 라인 너머로 튀어나와야 합니다.
    • 탁구공은 셀룰로이드 또는 이와 유사한 플라스틱으로 만들어집니다. 직경이 40mm보다 약간 더 크고 흰색 또는 주황색으로 칠해져 있어야 합니다. 현재 2색 볼(흰색과 주황색)이 테스트 중입니다.
    • 라켓은 다양한 수종의 목재와 여러 겹의 티타늄(베이스)으로 만들어지며 양쪽에는 1~2겹의 특수 고무(안감)가 덮여 있습니다. 고무층은 내부 스파이크(매끄러움)와 외부 스파이크(스파이크)의 두 가지 유형이 있을 수 있습니다.

    심사

    심사위원단에는 다음이 포함됩니다:

    • 주심,
    • 부법원장,
    • 수석 비서,
    • 부실장,
    • 테이블 오피셜,
    • 주요 심사위원,
    • 보조 판사,
    • 판사 정보원,
    • 의사,
    • 사령관

    탁구대회

    가장 중요한 국제 대회:

    • 올림픽 게임.
    • 세계 선수권.
    • 월드컵.
    • 월드투어.
    • 유럽 ​​챔피언십.
    • 유럽 ​​상위 12위.
    • 아시아탁구선수권대회.
    • 아시안 게임.
    2016-06-30

    우리는 가능한 한 주제를 완벽하게 다루려고 노력했기 때문에 이 정보는 "탁구"라는 주제에 대한 메시지, 체육 보고서 및 에세이를 준비할 때 안전하게 사용할 수 있습니다.

    탁구 (라고도 함 탁구)은 스포츠의 일종으로, 특정 규칙에 따라 네트가 있는 플레이 테이블에 라켓으로 특별한 공을 던지는 스포츠 게임입니다. 플레이어의 목표는 상대방이 공을 올바르게 치지 못하는 상황을 달성하는 것입니다. 주요 국제 토너먼트로는 세계 선수권 대회와 올림픽 대회가 있습니다.

    설명

    게임은 2.74 × 1.52m(9 × 5피트), 높이 76cm(30인치) 크기의 테이블에서 진행됩니다. 테이블은 규칙에 따라 공이 튀는 것을 보장하는 조밀한 재료(합판, 알루미늄, 플라스틱)로 만들어지며 대부분 녹색이나 진한 파란색으로 칠해져 있습니다. 테이블 중앙에는 15.2cm(6인치) 높이의 격자가 있습니다. 플레이할 때 라켓은 여러 겹의 목재와 기타 재료로 만들어지며 양쪽에 1~2겹의 특수 고무로 덮여 있습니다. 탁구공은 셀룰로이드나 플라스틱으로 만들어진다(2014년부터). 공의 직경은 40mm, 무게는 2.7g이며 공은 흰색 또는 주황색으로 칠해져 있어야 합니다. 2007년부터 2013년까지는 국제대회에서 다른 색상의 공을 사용하지 않았으며, 2014년에는 2색 공을 사용하여 실험을 진행하였다.

    게임은 두 명의 플레이어 간에 진행되거나 두 명의 플레이어로 구성된 두 팀 간에 진행됩니다.

    공의 각 플레이는 하나 또는 다른 플레이어(팀)에게 한 포인트를 할당하는 것으로 끝납니다. 2001년에 제정된 현대 국제 규칙에 따르면 각 게임은 최대 11점까지 지속됩니다. 경기는 홀수 개의 게임(보통 5~7개)으로 구성됩니다. 결정적인 게임이나 마지막 게임은 특정 대회의 규칙에 따라 최대 7점까지 올라갈 수 있습니다(중국 및 2015년 12월 7일부터 러시아에서 시행 중인 규칙에 따름).

    이름

    파커 브라더스 탁구 세트

    "Ping-Pong"이라는 이름은 1901년에 처음 등장했으며 그 이전에는 "Flim-Flam", "Wif-Waf" 및 "Gossima"와 같이 비슷한 억양을 가진 이름이 사용되었습니다. 100여년 전, 진취적인 미국인 John Jaques가 발명된 이름을 등록했습니다. 이 소리는 공이 라켓에 맞을 때 나는 소리인 '핑'과 공이 테이블에 부딪힐 때 나는 '퐁'이라는 두 가지 소리의 조합에서 비롯되었습니다. 이 이름은 나중에 Parker 형제에게 판매되었습니다.

    오늘날 탁구는 (20세기 40년대와 50년대의 경우처럼) 동일한 샌딩 라켓을 사용하기 때문에 모든 플레이어가 동등한 위치에 있는 탁구의 "진정한" 버전이라고 불립니다.

    처음에는 매끄러운 나무로 만든 플레이 표면을 가진 라켓이 게임에 사용되었습니다. 즉, 라켓에 코팅이 없었습니다. 그런 다음 코르크 또는 유사한 재료로 만든 코팅이 사용되기 시작했습니다. 이러한 라켓으로는 현대 탁구에서 알려진 스트로크의 상당 부분을 수행하고 역동적인 게임을 하는 것이 불가능했습니다. 1903년 Charles Goode는 처음으로 다공성 고무층을 사용한 라켓을 사용했습니다. 20년대 전반에는 발포 고무의 사용이 너무 널리 퍼져서 다른 모든 종류의 라켓이 완전히 사용되지 않게 되었습니다. 다양한 방법으로 볼에 스핀을 부여하는 것이 가능해졌습니다. 발포 고무 라켓을 사용하면 공을 더 잘 제어할 수 있게 되었고 탁구 기술도 바뀌었습니다. 이 기간은 라켓에 스펀지 코팅이 도입된 1950년대 초반까지 지속되었습니다. 유럽에서는 1951년 오스트리아에서 Fritsch에 의해 처음 사용되었지만 이것은 고립된 사건이었고 게임의 변화로 이어지지 않았습니다.

    1952년 봄베이 세계 선수권 대회에서 일본 선수 사토 히로지가 스펀지 코팅 라켓을 사용하여 우승을 차지했습니다. 그 후 일본 팀은 처음으로 세계 선수권 대회에 참가했으며, 빠른 공격 전술 덕분에 개인 대회에서 금메달을 포함해 많은 메달을 획득했습니다. 이때부터 스펀지 고무 라켓이 유럽 전역으로 퍼지기 시작했고, 이는 탁구의 세계 중심지가 되었습니다.

    그러나 전문가들에 따르면 새로운 라켓 코팅이 탁구를 더 매력적인 스포츠로 만들지는 못했다고 합니다. 두꺼운 스폰지 고무 층에 공이 충격을 가해 속도가 빨라서 그런 타격을 막기가 매우 어려웠습니다. 따라서 게임은 사실상 커팅과 마무리로 귀결되었습니다. 대회에서는 힘이 중요해졌고, 경기 기술이 뒷전으로 사라져 탁구의 인기가 하락했습니다. 1959년에는 스펀지 고무 라켓의 사용이 금지되었습니다.

    1959년부터 스펀지는 뾰족한 고무의 뒷면으로 사용되어 게임이 빠르게 유지되면서 공에 더 다양한 회전이 가능해졌습니다. 전문가들에 따르면, 이것은 탁구의 새로운 시대의 시작이었다. 게임에 사용된 새로운 재료는 이전에 알려지지 않았던 공격 스트로크와 강력한 회전을 동반하는 완전히 새로운 빠른 플레이 기술의 출현으로 이어졌기 때문이다. 스펀지와 러버의 결합은 탁구의 플레이 방식과 개념을 완전히 바꿔 놓았습니다. 동시에 이것은 타격 기술의 발전에 영향을 미쳤습니다. 오늘날 게임 소재(라켓, 볼)는 계속해서 변화하고 있으며, 이는 필연적으로 타격 기술의 발전 방향과 게임 자체에 영향을 미칩니다.

    현재 상태

    오늘날 탁구는 사람이 거주하는 모든 대륙에서 전문적으로 행해지고 있습니다. 218개국(2013년 기준)이 ITTF 회원입니다. 탁구는 특히 약 40억 인구가 살고 있는 아시아에서 인기가 높습니다.

    1970년대부터 여자 탁구는 중국 선수들이 주도해 왔다. 그래서 1975년 이후 중국 여자대표팀이 단체전에서 월드컵에서 패한 것은 단 두 번(1991년 남북단일팀, 2010년 싱가포르팀)뿐이다. 현대 남자 탁구에서는 중국 테니스 선수들의 지배력도 매우 크다. 지난 8번의 세계 선수권 대회(1995-2009)에서 획득한 40개의 금메달 중 단 3개만이 중국인이 아닌 선수에게 돌아갔습니다. 1997년 스웨덴의 Jan-Ove Waldner가 남자 단식에서 우승했고, 2003년에는 오스트리아의 Werner Schlager가 우승했습니다. 2000년 스웨덴 남자 대표팀이 '세계 선수권 대회'에서 금메달을 획득했습니다.

    1988년부터 2012년까지 열린 올림픽에서는 금메달 28개 중 중국이 24개를 획득했고, 대한민국 대표가 3개를 더 획득했습니다. 유럽인 중 유일한 올림픽 챔피언은 Jan-Ove Waldner입니다. 베이징 올림픽에서 중국은 남자 단식과 여자 단식에서 시상대를 모두 차지했고, 남자 단체 선수권에서도 우승했습니다. 그 후 올림픽 규정이 변경되었습니다. 2012년부터 국가별로 최대 남자 2명, 여자 2명이 개인 토너먼트에 출전할 수 있습니다.

    중국 선수들은 전 세계로 퍼져 국적을 바꿔 여러 나라의 국가대표팀에서 뛰고 있다. 탁구는 유럽에서도 인기가 높습니다. 2012년 현재 57개국이 유럽탁구연맹(ETTU)에 가입했습니다. 오늘날 매년 4천만 명 이상의 플레이어가 모든 대륙에서 공식 토너먼트에 참가하고 있습니다. 세계탁구선수권대회는 170개 이상의 남녀팀이 동시에 경쟁하는 거대한 포럼이 됐다.

    2년마다 개최되는 세계 재향 군인 탁구 선수권 대회에는 3,000명 이상의 선수가 참가합니다. 이는 한 지붕 아래 수백 개의 테니스 테이블이 설치된 셈입니다. 베테랑 대회의 연령 카테고리: 40-49세, 50-59세, 60-64세, 65-69세, 70-74세, 75-79세, 80-84세 및 85세 이상 살이에요.

    국제 연맹

    탁구는 1988년부터 하계 올림픽(대한민국 서울)의 정식 종목으로 채택되었습니다. 탁구는 1960년(이탈리아 로마) 첫 출발부터 즉시 하계 장애인 올림픽 프로그램에 포함되었습니다.

    대회

    가장 중요한 국제대회로는 세계선수권, 월드컵, 올림픽, ITTF 월드투어 등이 있다. 가장 중요한 대륙 대회: 유럽 선수권 대회, 유럽 Top-12(en:Europe Top-12), 아시아 탁구 선수권 대회, 아시안 게임.

    게임의 규칙

    게임의 공식 규칙은 여러 차례 변경되었으며, 현재 최신 버전의 규칙이 2012년부터 적용됩니다. 탁구 규칙의 전체 판은 수십 페이지에 달하며, 대부분의 국가의 연맹은 국제 탁구 연맹(ITTF)이 채택한 규칙에 따라 규칙을 승인합니다.

    최신 게임 규칙의 전체 버전은 국제 탁구 연맹 공식 웹사이트에서 확인할 수 있습니다.

    목록

    테니스 테이블은 네트에 의해 두 부분으로 나누어진 특별한 테이블입니다. 국제 표준 치수는 길이 274cm, 너비 152.5cm, 높이 76cm입니다.

    플레이 표면에는 테이블의 위쪽 가장자리(모서리)가 포함되며, 이 가장자리 아래의 측면은 플레이 표면으로 간주되지 않습니다.

    시합 표면은 어떤 재료로든 만들 수 있으며 표준 공이 30cm 높이에서 떨어졌을 때 약 23cm의 균일한 리바운드를 제공해야 합니다. 테이블 표면은 수직 그물로 두 부분으로 나뉩니다. 테이블의 플레이 표면은 무광택이어야 하며 균일하게 어두운 색상이어야 합니다. 테이블의 각 가장자리를 따라 20mm 너비의 흰색 선으로 표시가 있어야 합니다. 복식 테이블을 사용할 경우, 테이블 중앙에 네트에 수직으로 너비 3mm의 흰색 선을 그립니다.

    그물

    메쉬 세트는 메쉬 자체, 걸이 코드 및 테이블 표면에 고정되는 지지 기둥으로 구성되며 메쉬는 코드와 기둥을 사용하여 상단 가장자리가 표면에서 15.25cm 높이에 있도록 설치됩니다. 네트는 테이블의 사이드 라인을 넘어 15.25cm 이상 확장되어서는 안 됩니다.

    탁구공은 셀룰로이드 또는 이와 유사한 플라스틱으로 만들어집니다. 공의 직경은 40mm, 무게는 2.7g이며 공은 흰색 또는 주황색일 수 있지만 무광택이어야 합니다. 2007년부터 국제대회에서는 다른 색깔의 공이 사용되지 않았다. 2003년까지는 직경 38mm의 볼이 사용되었습니다. 크기를 늘린 이유는 공이 너무 빨라 심판에게 불편을 주고 경기의 재미에 도움이 되지 않았기 때문이다.

    같은 이유로 2012년 런던 올림픽 이후 새로운 공을 출시할 계획이었지만 제조업체가 적절한 교체품을 만들 수 없었기 때문에 혁신은 2014년으로 연기되었습니다(새 공은 고르지 않고 빠르게 부러졌습니다). ). 공의 직경은 42-44mm라고 가정했지만 그러한 공은 게임에 도입되지 않았습니다.

    2014년 2월 6일, 국제탁구연맹(ITTF)은 셀룰로이드 대신 플라스틱으로 만든 새로운 탁구공을 채택한다고 발표했습니다. 새 공은 "40+"로 표시되어 있으며 직경은 40mm보다 약간 큽니다. 새로운 공은 2014년 7월 1일부터 세계 공식 대회에서 의무화되었습니다. 이 대회 주최자가 결정한 다른 대회는 새로운 플라스틱 공이나 셀룰로이드 공을 사용하여 개최될 수 있습니다. 플라스틱 공의 도입은 새 공의 초기 샘플이 취약하고 비용이 증가하기 때문에 아마추어 운동선수들 사이에서 많은 항의를 불러일으켰습니다.

    2014년 여름, 흰색과 주황색의 2색 탁구공 출시에 대한 정보가 나왔습니다. 이 공은 2014년 8월 중국 슈퍼리그에서 처음으로 공식 테스트를 거쳤습니다. 2015년 5월, ITTF 총회는 모든 공식 대회에서 이러한 공의 사용을 결정해야 합니다.

    라켓

    이 게임은 양면에 1~2겹의 특수 고무(안감)를 씌운 나무(베이스)로 만든 라켓을 사용합니다. (“깃털” 플레이 그립을 사용할 때 라켓 한쪽에 패드가 없는 경우도 있습니다. 게임 중 해당 면을 사용해서는 안 됩니다). 라켓의 각 측면에 있는 고무는 다를 수 있으며 색상도 달라야 합니다.

    라켓의 베이스는 여러 겹의 다양한 종류의 목재와 여러 겹의 티타늄, 탄소 및 기타 재료로 구성됩니다. 패드는 일반적으로 외부 고무층(톱시트)과 내부 스폰지 스폰지의 두 층으로 구성됩니다. 고무층은 내부 스파이크(매끄러움)와 외부 스파이크(스파이크)의 두 가지 유형이 있을 수 있습니다. 스펀지는 경도가 다양하며 35°(부드러움)부터 47°(단단함)까지 각도로 측정됩니다. 때로는 스펀지를 사용하지 않고 고무를 베이스에 직접 접착하는 경우도 있습니다.

    전문 라켓은 기성품으로 판매되지 않습니다. 선수 또는 선수의 코치는 블레이드와 패드를 별도로 선택합니다. 전문점에서는 고무(탑시트)와 스펀지(스펀지)도 별도로 판매 및 회수가 가능합니다.

    ITTF 규정에 따르면 라켓 베이스는 최소 85%가 목재로 이루어져야 합니다. 또한 특정 유형의 뾰루지(주로 긴 것)는 대회에서 금지됩니다. 이를 통해 해당 러버 소유자는 상대 공의 회전을 무시할 수 있습니다.

    경기 시작 시와 경기 도중 라켓을 교체할 때, 플레이어는 자신의 라켓이 규칙을 준수하는지 검사하기 위해 상대방과 심판에게 자신의 라켓을 보여주어야 합니다.

    선수가 라켓을 손에 쥐는 방식을 "그립"이라고 합니다. 그립의 주요 유형은 "유럽"과 "아시아"입니다. 아시안 그립은 '페더 그립'이라고도 불립니다. 펜 그립은 중국어와 일본어로 차례로 나누어져 있습니다.



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