핸드볼의 규칙을 만든 사람. 핸드볼 유니폼에는 어떤 특성이 있어야 합니까? 핸드볼장

핸드볼현재 형태의 축구는 19세기와 20세기 초에 덴마크 축구 선수들에 의해 축구를 대체하기 위해 발명되었습니다. 겨울철. 핸드볼은 손으로 하는 경기로, 각 팀은 6명의 선수와 골키퍼로 구성됩니다. 핸드볼의 뿌리는 고대로 거슬러 올라갑니다. 이 스포츠의 "조상"에 대한 언급은 다음과 같습니다. 오래된 게임손으로 공을 가지고 - 우리는 호머의 "오디세이"와 고대 로마 의사 K. Galenus의 작품에서 그것을 발견합니다. 중세 시대에 Walter von der Vogelweide는 비슷한 게임에 그의 시를 바쳤습니다.

국제 국제기구에 등록된 공을 이용한 스포츠 경기의 원산지 날짜 스포츠 분류"핸드볼"( 핸드볼), 1898년으로 간주됩니다. 체육 Holger Nielsen은 덴마크 도시 Ordrup의 실제 학교를 수업에 소개했습니다. 신체 문화여성 단체는 "haandbold"("haand" - 손, "bold" - 공)라는 구기 게임을 했습니다. 이 게임에서는 7명으로 구성된 팀이 작은 필드에서 서로에게 공을 전달하고 골을 향해 던지려고 했습니다. .

실시된 연구 지난 몇 년, 핸드볼의 탄생에 더 많은 이유를 부여하는 이유 초기. 1890년에 "카제나"(던지기, 던지기)라고 불리는 구기 게임의 민속 버전이 체코 공화국에 널리 퍼졌습니다. 게임은 전투 없이 혼합 그룹에서 규제되지 않은 공을 던지고 잡는 것으로 축소되었습니다. 1917년 베를리너 맥스 하이저(Berliner Max Heiser)는 두 개의 게임으로 구성되었습니다. 새로운 게임여성용은 '핸드볼'이라고 합니다. 이 게임이 전 세계적으로 이렇게 널리 퍼질 것이라고는 누구도 상상하지 못했습니다. 1918년 국제대회에서 스포츠 카드게임의 두 가지 반대 흐름이 명확하게 확인되었습니다. 체코 하제나(동쪽)와 독일 핸드볼(북쪽과 서쪽)입니다.

이미 1920년에 컵 대회와 독일 핸드볼 선수권 대회의 첫 번째 경기가 베를린에서 열렸습니다. 그리고 1923년에는 새로운 경쟁 규칙이 도입되었습니다. 공의 크기를 줄이고 '3초'와 '3단계' 규칙을 도입해 플레이 기술 향상에 크게 기여했다. 1925년에 독일과 오스트리아 팀 간의 첫 번째 국제 회의가 열렸습니다. 독일은 5:6으로 패했습니다.

핸드볼 인식 국제적인 관점 1926년의 스포츠 여러 국가에서 게임 개발에 자극을주었습니다. 룩셈부르크와 스위스, 스페인 및 기타 국가에 핸드볼 육성 클럽이 등장했습니다. 1928년 국제 아마추어 연맹핸드볼(IAGF), 1944년까지 활동. 핸드볼을 적극적으로 발전시킨 11개국이 포함됐다. 1936년 핸드볼이 처음으로 포함되었습니다. 올림픽 프로그램 XI 베를린 올림픽. 독일 팀이 올림픽 우승자가 되었습니다.

올림픽 기간 중 IAHF 제1차 총회가 열리면서 세계핸드볼선수권대회(7x7, 11x11)를 개최하기로 결정했는데, 처음에는 남자팀만 참가해 대회를 치르기로 했다. 1938년 독일에서는 독일 선수들이 세계 선수권 대회에서 우승했습니다.

핸드볼 발전의 새로운 고조는 1946년의 탄생과 함께 시작되었습니다. 새로운 국제 핸드볼 연맹 - IHF. IHF는 세계 핸드볼 부활을 위한 액션 프로그램을 승인하고 남자 핸드볼과 핸드볼이 참가하는 11x11 세계 핸드볼 선수권 대회를 개최하기로 결정했습니다. 여자 팀. 1949년 부다페스트에서는 헝가리 팀이 여자 세계 선수권 대회에서 최강자로 판명되었습니다. 이후 4년마다 세계선수권이 열렸다. 남자 7명, 총 3명 여자 선수권 대회핸드볼 11x11. 1966년 VII가 발생했습니다. 마지막 우승순위에 존재하지 않는 세계 핸드볼 11x11 국제 게임, 이를 통해 7x7 핸드볼을 개발할 수 있는 기회를 제공합니다. 1954년 세계 7x7 남자 핸드볼 선수권 대회가 스웨덴에서 개최되었습니다. 스웨덴이 승리했고, 여자는 1957년에 최초의 7x7 핸드볼 챔피언십을 개최했습니다. 유고슬라비아, 체코슬로바키아 팀 1위.

국내 핸드볼의 출현은 20세기 초로 거슬러 올라가며 소콜(Sokol) 체육 교육 시스템이 러시아에 침투한 것과 관련이 있습니다. 핸드볼 발전에 결정적인 기여 혁명 이전 러시아 1914년까지 E.F. Mala 박사의 소유입니다. 모바일성이 뛰어나고 효과적인 볼 게임 제작 작업을 완료하고 국내 최초로 개발합니다. 공식 규칙우크라이나 핸드볼. 이 규칙에 따라 게임은 수비, 중앙 필드, 공격의 세 구역으로 나누어진 45x25m 코트에서 7명의 선수로 구성된 팀이 진행했습니다. 골키퍼의 영역은 4x8m의 직사각형을 구성하는 4m 거리의 ​​골대 라인으로 제한되었습니다. 공은 가로 200cm, 높이 225cm의 골대 안으로 던져졌고, 경기는 전후반 30분 동안 진행됐다.

소련에서 핸드볼과 핸드볼 개발의 시작에 대한 신뢰할 수 있는 최초의 정보는 11x11 핸드볼이 경기된 1922년으로 거슬러 올라갑니다. 첫 번째 회의는 모스크바의 Vsevobuch 실험 현장에서 열렸습니다. 창시자는 주립 체육 및 체육 센터의 스포츠 게임 부서 창립자 인 M.S. Kozlov였습니다. 11명이 참여하는 게임을 '핸드볼'이라고 부르며 주로 RSFSR에 배포되었으며, 7명이 참여하는 게임을 핸드볼이라고 합니다. 우리나라에서는 이런 게임 이름들이 40년대 말까지 남아 있었습니다. 1928년에 핸드볼은 최초의 All-Union Spartakiad 프로그램에 포함되었습니다. 실패한 데뷔 First All-Union Spartakiad의 핸드볼과 핸드볼은 수년 동안 이 스포츠의 권위를 약화시켰습니다. 1930년대 말에는 게임에 대한 관심이 줄어들었습니다.

세계 대전은 세계 스포츠의 발전을 중단시켰습니다. 핸드볼도 예외는 아니었습니다. 아마추어 연맹도 사라졌고 1946년에야 활동을 재개했습니다. 창립총회 새로운 연맹게임 규칙을 변경하고 프랑스에서 남자 11x11 핸드볼 팀 간의 챔피언십을 개최할 계획을 세웠으며 스웨덴 핸드볼 선수가 우승했습니다. 또한 코트에 7명의 선수가 있을 때 선수들은 '작은' 핸드볼을 선호했습니다. 7x7 게임의 개발은 "큰" 핸드볼의 개발과 병행하여 진행되었습니다. 핸드볼 발전의 역사에서는 1898년부터 1941년까지 여러 단계로 구분할 수 있습니다. - 게임의 기원, 확산, 발전 1946년부터 1957년까지 - 11x11 게임의 우선 개발 1957년부터 1972년까지 - 7x7 게임 배포; 1972년부터 - 현대 무대전 세계적으로 널리 퍼진 게임의 인기.

게임의 활발한 부활은 1946년에 시작되었습니다. 올해에는 핸드볼에 "핸드볼 7x7"이라는 이름을 부여하는 새로운 게임 규칙이 승인되었습니다. 소련 핸드볼 연맹(USSR Handball Federation)도 러시아 이름을 따서 명명되었습니다. 그 이후로 용어 사이에 불일치가 발생했습니다. 핸드볼 선수는 핸드볼을합니다. (이별 후 소련주권 국가(구 연방 공화국)가 이 스포츠에 대한 자체 연맹을 구성했습니다.)
11x11 핸드볼에서 소련 도시의 남성 및 여성 국가 대표팀의 첫 번째 전체 연합 대회가 1955년 리가에서 열렸습니다. 여성 중 우승자는 키예프 출신 학생이었고, 남성 중 우승자는 리가 출신이었습니다. 1956년부터 1961년까지의 기간. 11x11 핸드볼에서 6개의 소련 챔피언십이 개최되었으며 이는 게임 개발에 일정한 역할을 했습니다. 국내는 물론 해외에서도 게임이 위상을 잃어가고 있다는 것이 분명해졌습니다. 연맹은 소련 11x11 핸드볼 선수권 대회를 종료하기로 결정했습니다. 1962년부터 소련 선수권 대회는 7x7 핸드볼로만 개최됩니다.

우리나라 남자 대표팀은 1960년에 국제 무대에 진출했고, 여자 대표팀은 1962년에 진출했다. 첫 번째 훌륭한 성공 15년 후에 우리 팀에 왔습니다. 여자대표팀은 1982년(헝가리), 1986년 세계선수권대회에서 우승했다. (네덜란드), 1990 ( 대한민국), 그리고 올림픽 챔피언 XXI 및 XXII 올림픽에서 XXIV 및 XXV 올림픽에서 은상을 수상했습니다. 남자핸드볼이 인정받는 길은 더욱 험난했다. 1978년과 1990년 세계 선수권 대회에서 은메달, 1982년 세계 선수권 대회에서 금메달을 획득했습니다. 올림픽 우승자: 1988년(서울), 1992년(바르셀로나), 은메달리스트 1980년 올림픽(모스크바). 1984년 올림픽 때. 우리 팀은 참여하지 않았습니다.

현재 핸드볼은 남성과 여성 모두에게 똑같이 인기가 있는 스포츠 경기라고 할 만하다.

핸드볼장

게임은 다음에서 진행됩니다. 실내 40x20m 크기의 직사각형 영역에서 사이드 라인을 따라 최소 1m, 골라인 뒤 최소 2m 영역 주변에 안전 구역이 있어야합니다. 코트의 긴 경계를 사이드 라인이라고 하고, 짧은 경계를 골라인 또는 외부 골라인이라고 합니다. 모든 라인은 제한되는 영역의 일부입니다. 모든 표시선의 너비는 5cm입니다.

각 골라인은 골 에리어에 인접해 있으며 다음과 같이 그려진 골 에리어 선으로 제한됩니다: 골 바로 맞은편, 골라인으로부터 6m 거리에 길이 3m의 평행선이 그려집니다. 반경 6m의 호로 외부 골라인과 연결됩니다. 내부 모서리골대

골 에어리어 라인의 바깥쪽 경계에서 3m 떨어진 곳에 파선 자유투 라인이 평행하게 그려집니다. 이 선분의 길이와 그 사이의 거리는 15cm입니다.

골라인 반대편, 7m 거리에 골 중앙에 길이 1m의 7m 선이 그려집니다.

골라인 반대편, 골 중앙 4m 거리에 길이 15cm의 골키퍼 경계선이 그려집니다.

측선의 중간점은 중심선으로 연결됩니다.

사이드라인 중 센터라인에서 4.5m까지의 부분을 각 팀의 교체라인이라 한다. 교체 라인의 경계는 사이드 라인에 직각으로 뻗어 있고 양쪽 방향으로 15cm 연장되는 선으로 표시됩니다.

게이츠

골은 각 골라인 중앙에 설치됩니다. 단단히 고정되어야 합니다. 내부 치수골: 너비 3m, 높이 2m 골 포스트와 크로스바는 측면 8cm의 정사각형 단면을 가져야 하며 포스트의 뒤쪽 가장자리는 골라인의 바깥쪽 가장자리와 일치해야 합니다. 코트에서 보이는 3면의 골 포스트는 코트의 색상과 다른 두 가지 대비되는 색상으로 교대로 칠해야 합니다. 문에는 그물이 있어야합니다.

핸드볼 공

핸드볼은 가죽이나 합성 소재로 만들어집니다. 둥글고 미끄럽거나 반짝이지 않아야 합니다. 핸드볼에는 3가지 크기가 있습니다.

  1. 8-12세 남학생 및 8-14세 여학생 팀의 경우 둘레 50-52 cm, 체중 290-330 g
  2. 둘레 54-56 cm, 체중 325-375 g 여자 팀은 14세 이상, 남자 팀은 12-16세
  3. 16세 이상 남자팀의 경우 둘레 58~60cm, 체중 425~475g

팀은 14명으로 구성되며, 그 중 한 번에 7명 이상이 현장에 있을 수 없으며 나머지는 예비 인력입니다. 코트에 있는 선수 중 한 명이 골키퍼입니다. 게임 시작 시 각 팀에는 최소 5명의 플레이어가 있어야 합니다. 교체 선수는 코트 위에 있는 선수가 코트를 떠난 후 언제든지 코트에 들어갈 수 있습니다. 동시에, 선수들은 소속팀의 교대라인을 통해서만 코트에 들어가고 나올 수 있다.

선수 외에도 팀은 경기 보고서에 최대 4명의 임원을 포함할 수 있습니다. 이들 임원 중 한 명은 팀의 공식 대표자로서 득점원, 계시원 및 심판에게 연설할 권리가 있습니다. 팀 임원은 또한 승인된 사람만 벤치와 코트에 있도록 할 책임이 있습니다.

판사

심판, 점수 기록원 및 계시원

경기는 두 명의 동등한 심판이 진행합니다. 의견이 일치하지 않는 경우에는 회의 후 심사위원들이 공동으로 결정합니다. 판사가 위반 평가에 동의하지만 다른 처벌을 할당하는 경우 더 무거운 처벌이 적용됩니다.

심판은 팀 교대 라인 근처 테이블에 위치한 비서와 계시원의 도움을 받습니다.

게임 시간

성인팀의 경기는 전후반 30분, 휴식 10분으로 구성됩니다. 휴식 후 팀은 코트의 측면을 바꿉니다. 필요한 경우 승자를 식별할 수 있습니다. 추가 시간 2분 5분 1분 휴식. 첫 번째 추가 시간에서 승자가 나오지 않으면 5분 후에 동일한 조건에 따라 두 번째 추가 시간이 배정됩니다.

게임이 잠시 중단되는 동안 시간 카운트다운이 중단되지 않습니다. 더 긴 정지가 필요한 경우 심판은 스톱워치를 정지할 수 있습니다. 특히 선수가 퇴장당하거나 심판회의가 진행되는 동안에는 스톱워치를 멈추는 것이 필수다.

각 팀은 전반전 중 한 번 1분 타임아웃을 가질 권리가 있으며, 이 시간 동안 스톱워치도 정지됩니다. 팀이 공을 소유하고 있을 때 타임아웃이 허용됩니다.

게임

상대 제어 팔을 구부린 채

  • 눈에 띄는 공격 시도 없이 수동적으로 공을 플레이하는 것은 허용되지 않습니다.
  • 공이 골라인을 완전히 넘고 공격팀이 규칙을 위반하지 않았으며 심판이 경기 중단 신호를 보내지 않은 경우 골로 간주됩니다. 심판은 공이 외부 간섭의 결과로 골에 들어가지 않았지만 이러한 간섭 없이 골에 들어갔어야 하는 경우 골로 계산할 수 있습니다.
  • 경기는 득점하는 팀이 승리한다 더 많은 공적보다. 무승부가 허용되지만 필요한 경우 게임의 승자를 결정하기 위해 추가 시간이 주어질 수 있으며, 필요한 경우 일련의 7m 드로가 주어질 수 있습니다.

골키퍼

골키퍼의 행동은 특별한 규칙에 의해 규제됩니다.

  • 골키퍼는 자신의 골 지역 내에서 코트를 터치할 수 있는 유일한 선수입니다.
  • 골 에어리어 내에서 골키퍼는 골을 수비할 때 몸의 어느 부분으로든 공을 터치할 수 있습니다.
  • 골키퍼는 공을 소유하는 시간이나 걸음 수에 대한 제한 없이 골 지역 주변에서 공을 가지고 움직일 수 있습니다.
  • 골키퍼는 공이 없는 상태에서 골 에어리어를 떠날 수 있습니다. 그 밖에서 골키퍼는 평범한 선수로 취급됩니다.
  • 골키퍼는 공을 손에 들고 골 에어리어를 떠날 수 없지만, 골키퍼의 통제하에 있지 않은 공을 가지고 들어가는 것은 허용됩니다.
  • 골키퍼는 공을 가지고 골 지역으로 돌아갈 수 없습니다.
  • 골키퍼는 골 에어리어 안에 있는 동안 골 에어리어 밖에 있는 공을 터치할 수 없습니다.

던지기

핸드볼의 규칙은 게임을 시작하고 이후에 다시 시작하는 데 사용되는 5개의 표준 던지기를 설명합니다. 다양한 상황.

초기 던지기

킥오프(Kick-off)는 경기를 시작하는 방법일 뿐만 아니라 골이 들어간 후에 경기를 다시 시작하는 방법이기도 합니다. 토스의 결과로 한 팀이 전반전 시작에 킥오프 권한을 갖고, 다른 팀은 후반전 시작에 킥오프를 합니다. 골이 들어간 후의 킥오프는 골을 놓친 팀이 수행합니다.

처음 던지는 선수는 코트 중앙에 있어야 합니다. 선수의 한 발은 중앙선 위에 있어야 하고, 다른 발은 중앙선 위나 뒤에 있어야 합니다. 던지기는 심판의 휘슬에 따라 3초 동안 어느 방향으로든 수행됩니다. 공이 플레이어의 손에서 떠나면 던지기가 완료됩니다.

슛을 하는 팀의 다른 선수들은 심판의 휘슬이 울릴 때까지 코트의 절반에 남아 있어야 합니다. 슛을 하는 팀의 상대팀은 전반전 초반에 슛을 할 때는 자신의 진영에 있어야 하며, 득점 후 슛을 할 때는 코트의 어느 진영에나 있을 수 있습니다. 그러나 드로우를 하는 선수와 상대방 사이의 거리는 어떤 경우에도 3m 이상이어야 합니다.

사이드라인에서 슛

사이드라인에서 던지는 것은 다음과 같은 상황에서 수행됩니다.

  1. 공이 사이드라인을 완전히 넘은 경우 공이 사이드라인을 넘은 지점에서 드로우를 시행한다.
  2. 공이 바깥쪽 골라인을 완전히 넘은 후 수비팀의 필드 선수가 마지막으로 터치한 경우 사이드라인이 바깥쪽 골라인과 만나는 지점에서 드로를 시행합니다.
  3. 공이 천장이나 코트 위의 구조물에 닿았을 때, 접촉 지점에 가장 가까운 사이드 라인 지점에서 드로우가 이루어집니다.

던지는 선수가 마지막으로 공을 터치한 팀의 상대 팀이 수행합니다. 던지는 선수는 한쪽 발을 사이드라인에 놓아야 하며, 두 번째 발의 위치는 규제되지 않습니다. 드로우를 하는 선수의 상대 선수는 그로부터 최소 3m 떨어져 있어야 하며, 골 에어리어 라인이 드로우가 이루어진 곳에서 3m 미만인 경우 이 라인 바로 옆에 있을 수 있습니다.

골키퍼 던지기

골키퍼 드로우는 다음과 같은 경우에 수행됩니다.

  1. 공이 바깥쪽 골라인을 완전히 넘어갔고 수비 팀의 골키퍼나 ​​공격 팀의 선수가 마지막으로 터치한 경우
  2. 공격팀 선수가 골 지역에 진입했거나 골 지역에 굴러가거나 누워 있는 공을 터치한 경우
  3. 골키퍼가 골 지역 내에서 공을 장악했거나 공이 골 지역에 있는 경우

던지기는 수비팀의 골키퍼가 수행합니다. 드로우를 하는 골키퍼는 골 에어리어 안에 있어야 하며 공이 골 에어리어 라인을 넘어가도록 방향을 잡아야 합니다. 공이 골 에어리어 라인을 완전히 통과하면 드로우가 완료된 것으로 간주됩니다. 상대 선수는 골 지역 바로 옆에 있을 수 있지만 슛이 이루어질 때까지 공을 만지는 것은 허용되지 않습니다. 골키퍼가 던진 직후 자책골로 들어간 골은 계산되지 않습니다.

자유투

규칙을 위반한 경우 자유투가 주어지며, 위반이 없더라도 게임이 중단된 후 다시 시작할 수 있는 방법으로 주어집니다. 프리드로는 파울을 당했거나 경기가 중단되기 전에 공을 소유하고 있던 팀이 실시합니다. 공을 소유한 팀에게 자유투가 주어지면 해당 팀의 선수는 즉시 공을 놓거나 바닥에 놓아야 합니다. 규칙 위반이 발생한 장소 또는 경기가 중단된 당시 공이 있던 장소에서 자유투가 시행됩니다. 드로를 던지는 팀의 골 에어리어 내에서 또는 상대편의 자유투 라인과 경계를 이루는 영역에서 드로를 시행하는 경우에는 해당 영역 밖에서 가장 가까운 지점에서 시행됩니다.

심판의 호루라기 소리 없이 자유투가 진행됩니다. 상대는 던지는 선수로부터 최소 3m 떨어져 있어야 합니다.

자유투가 주어지면 심판은 그것이 주어지는 방향을 지시합니다.

7미터 던지기

7미터 던지기 수행

7m 드로는 상대 선수나 임원의 금지된 행동, 승인되지 않은 사람의 행동 또는 불가항력 상황으로 인해 팀이 골을 넣을 명확한 기회를 박탈당한 경우에 부여됩니다. 7미터 드로로 처벌되는 위반은 코트 어디에서나 발생할 수 있습니다.

특정 채점 기회에는 다음이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다.

  • 상대 골 에어리어 라인 근처에 공을 가지고 있는 선수를 발견하고, 상대는 더 이상 그가 합법적인 수단을 사용하여 골을 넣는 것을 막을 수 없습니다.
  • 공을 가진 선수는 상대 골키퍼와 일대일로 움직입니다.
  • 공을 소유한 선수가 공을 빈 골 안으로 자유롭게 던질 수 있을 때 골키퍼가 골 지역에서 나가는 것입니다.

던지는 선수는 라인을 건드리지 않고 7m 라인 뒤에서 1m 이내의 거리에 있습니다. 상대 골키퍼는 골라인과 골키퍼 경계선 사이에 위치한다. 나머지 선수들은 자유투 라인 뒤에 위치하며, 던지는 선수의 상대 선수는 그로부터 최소 3m 떨어져 있어야 합니다. 드로우를 하는 팀의 선수들은 드로우 후 공이 상대 선수나 골에 닿을 때까지 공을 만질 수 없습니다.

처벌

규칙은 3가지 유형의 개인 처벌을 제공합니다.

  • 경고;
  • 2분 동안 제거합니다.
  • 자격 박탈.

이러한 처벌은 선수와 팀 임원 모두에게 부과될 수 있습니다.

경고

경고에는 프레젠테이션이 수반됩니다. 경고 카드

상대 선수에 대한 위반이나 비신사적 행위에 대해서는 경고가 주어집니다. 경고 발령에는 옐로 카드가 수반됩니다. 한 게임 동안 경고할 수 있는 최대 횟수:

  • 플레이어 1 경고;
  • 같은 팀의 모든 플레이어는 경고 3회를 받습니다.
  • 한 팀의 모든 임원들은 1차 경고를 받습니다.

도달 시 최대 수량추가 위반에 대한 경고는 더 엄격한 처벌을 받게 됩니다. 또한 해당 경기에서 이미 2분 동안 퇴장당한 선수에게는 경고가 주어지지 않습니다.

2분 동안 삭제

2분 퇴장을 알리는 심판의 제스처

상대의 건강에 위험한 위반, 더 심각한 비신사적 행위, 추가 선수의 코트 입장, 교체 선수의 경기 방해, 제외된 선수의 비신사적 행위에 대해 2분 출장 정지가 부과됩니다. 또한 선수, 팀 또는 임원이 최대 경고 횟수를 받은 경우 덜 심각한 위반에 대해 퇴장이 주어집니다.

제거에는 심판의 제스처가 수반됩니다. 두 개의 곧은 손가락으로 손을 들어 올리십시오. 이 페널티로 퇴장당한 선수는 2분간의 플레이 시간 동안 코트를 떠나야 하며, 이번에는 팀이 불완전한 팀과 경기를 하게 됩니다. 퇴장당한 선수는 자신의 팀 벤치에 있습니다. 이 페널티가 팀 임원에게 적용되면 그는 벤치에 남아 있고 선수 중 한 명은 출전 정지 기간을 수행합니다.

경기 중 한 선수에게 세 번째로 2분 출전 정지가 발생하면 해당 선수는 자동 실격 처리됩니다. 같은 팀의 모든 임원은 1번의 2분 퇴장만 받을 수 있으며, 계속 위반할 경우 실격 처리됩니다.

자격 박탈

경기종료시까지 실격퇴장

심각한 규칙 위반, 심한 비신사적 행위에 대해서는 실격이 부과됩니다. 특히 심각한 위반의 경우, 해당 담당자에게 보고서를 작성하여 실격 처리됩니다. 스포츠 구조물. 선수가 같은 경기 중에 세 번째 2분 퇴장을 당하거나 팀 임원이 경기 중에 두 번째 2분 퇴장을 받는 경우에도 퇴장 조치가 내려집니다.

실격에는 레드 카드가 수반됩니다. 실격된 선수나 임원은 코트와 교체 구역을 떠나야 하며 남은 경기 동안 팀과 어떤 접촉도 할 수 없습니다. 실격에는 항상 2분간의 출전 정지가 수반됩니다. 실격 후 2분이 지나면 팀은 체력을 회복할 수 있다.

핸드볼장

경기는 40x20m 크기의 직사각형 코트에서 실내에서 진행되며, 코트 주변에는 사이드 라인을 따라 최소 1m, 골라인 뒤로 최소 2m의 안전 구역이 있어야 합니다. 코트의 긴 경계를 사이드라인이라고 하고, 짧은 경계를 골라인(골 포스트 사이) 또는 외부 골라인(골 바깥쪽)이라고 합니다. 모든 라인은 제한되는 영역의 일부입니다. 모든 마킹라인의 너비는 5cm입니다(단, 포스트 사이의 골라인 너비는 8cm입니다).

각 골라인은 골 에리어에 인접해 있으며 다음과 같이 그려진 골 에리어 선으로 제한됩니다: 골 바로 맞은편, 골라인으로부터 6m 거리에 길이 3m의 평행선이 그려집니다. 골 포스트의 안쪽 모서리를 중심으로 반경 6m의 호로 외부 골라인과 연결됩니다.

골 에리어 라인의 바깥쪽 경계에서 3m 떨어진 곳에 파선 자유투 라인(또는 9m 라인)이 평행하게 그려집니다. 이 선분의 길이와 그 사이의 거리는 15cm입니다.

골라인 반대편, 7m 거리에 골 중앙에 길이 1m의 7m 선이 그려집니다.

골라인 반대편, 골 중앙 4m 거리에 길이 15cm의 골키퍼 제한선(4m 라인)이 그려집니다.

측선의 중간점은 중심선으로 연결됩니다.

사이드라인 중 센터라인에서 4.5m까지의 부분을 각 팀의 교체라인이라 한다. 교체 라인의 경계는 사이드 라인에 직각으로 뻗어 있고 양쪽 방향으로 15cm 연장되는 선으로 표시됩니다.

게이츠

골은 각 골라인 중앙에 설치됩니다. 단단히 고정되어야 합니다. 골의 내부 치수: 폭 3m, 높이 2m 골 포스트와 크로스바는 측면이 8cm인 정사각형 단면을 가져야 하며 포스트의 뒤쪽 가장자리는 골라인의 바깥쪽 가장자리와 일치해야 합니다. 코트에서 보이는 3면의 골 포스트는 코트의 색상과 다른 두 가지 대비되는 색상으로 교대로 칠해야 합니다. 문에는 그물이 있어야합니다.

핸드볼 공

핸드볼은 가죽이나 합성 소재로 만들어집니다. 둥글고 미끄럽거나 반짝이지 않아야 합니다. 핸드볼에는 3가지 크기가 있습니다.

8-12세 남학생 및 8-14세 여학생 팀의 경우 둘레 50-52 cm, 체중 290-330 g

둘레 54-56 cm, 체중 325-375 g 여자 팀은 14세 이상, 남자 팀은 12-16세

16세 이상 남자팀의 경우 둘레 58~60cm, 체중 425~475g

팀은 14명으로 구성되며, 그 중 한 번에 7명 이상이 현장에 있을 수 없으며 나머지는 예비 인력입니다. 코트에 있는 선수 중 한 명이 골키퍼입니다. 게임 시작 시 각 팀에는 최소 5명의 플레이어가 있어야 합니다. 교체 선수는 코트 위에 있는 선수가 코트를 떠난 후 언제든지 코트에 들어갈 수 있습니다. 동시에, 선수들은 소속팀의 교대라인을 통해서만 코트에 들어가고 나올 수 있다.

선수 외에도 팀은 경기 보고서에 최대 4명의 임원을 포함할 수 있습니다. 이들 임원 중 한 명은 팀의 공식 대표자로서 득점원, 계시원 및 심판에게 연설할 권리가 있습니다. 팀 임원은 또한 승인된 사람만 벤치와 코트에 있도록 할 책임이 있습니다.

판사

심판, 점수 기록원 및 계시원

경기는 두 명의 동등한 심판이 진행합니다. 의견이 일치하지 않는 경우에는 회의 후 심사위원들이 공동으로 결정합니다. 판사가 위반 평가에 동의하지만 다른 처벌을 할당하는 경우 더 무거운 처벌이 적용됩니다.

심판은 팀 교대 라인 근처 테이블에 위치한 비서와 계시원의 도움을 받습니다.

게임 시간

성인 팀 경기(16세 이상)는 전후반 30분, 휴식 10분으로 구성됩니다(8~12세 어린이 팀 경기는 전후반 각 20분, 12~16팀 경기). 세 - 각각 25분씩 반씩) . 휴식 후 팀은 코트의 측면을 바꿉니다. 승자를 식별해야 하는 경우 추가 시간이 할당될 수 있습니다. 즉, 전반전 5분씩, 각 1분 휴식을 취합니다. 첫 번째 추가 시간에서 승자가 나오지 않으면 5분 후에 동일한 조건에 따라 두 번째 추가 시간이 배정됩니다.

경기가 단기적으로 중단되는 경우(예: 공이 사이드 라인을 넘어가는 경우) 시간 계산은 중단되지 않습니다. 더 긴 정지가 필요한 경우 심판은 스톱워치를 정지할 수 있습니다. 특히 선수가 퇴장당하거나 심판회의가 진행되는 동안에는 스톱워치를 멈추는 것이 필수다.

각 팀은 전반전 중 한 번 1분 타임아웃을 가질 권리가 있으며, 이 시간 동안 스톱워치도 정지됩니다. 팀이 공을 소유하고 있을 때 타임아웃이 허용됩니다.

게임

플레이어는 팔, 머리, 몸, 엉덩이 및 무릎을 사용하여 공을 던지고, 잡고, 밀고 멈출 수 있습니다.

빨간색 유니폼을 입은 선수가 골대 지역을 뛰어넘어 골대를 향해 슈팅을 날렸습니다. 검은색 유니폼을 입은 선수 중 한 명이 골 지역에 들어간 것은 반칙이지만, 위반자가 이로 인해 이익을 얻지 못한다면 페널티를 받지 않을 수 있습니다.

플레이어는 3초 동안 공을 잡을 수 있고 공을 가지고 3걸음을 넘지 않아야 합니다. 그 후에는 공을 다른 선수에게 패스하거나 골대에 던지거나 바닥에 쳐야 합니다.

골 지역 내에서는 각 팀의 골키퍼만이 코트에 닿을 수 있습니다. 그러나 골 지역을 가로질러 점프하는 것은 허용됩니다.

손바닥을 벌려 상대에게서 공을 가져갈 수 있고, 다음과 같은 경우 팔을 구부려 상대의 움직임을 제어할 수 있습니다.

그와 접촉하고, 상대방을 몸으로 막으십시오.

패시브 플레이를 경고하는 심판의 제스처. 이 신호를 받은 후 팀은 보다 적극적으로 플레이를 시작해야 합니다. 그렇지 않으면 자유투가 이어집니다.

팔을 구부려 상대를 제압하는 것

눈에 띄는 공격 시도 없이 수동적으로 공을 플레이하는 것은 허용되지 않습니다.

공이 골라인을 완전히 넘고 공격팀이 규칙을 위반하지 않았으며 심판이 경기 중단 신호를 보내지 않은 경우 골로 간주됩니다. 심판은 공이 외부 간섭(코트에 던진 물체와의 충돌, 외부인의 행동 등)으로 인해 골에 들어가지 않았지만 이러한 간섭 없이 골에 들어갔어야 하는 경우 골로 간주할 수 있습니다.

상대보다 더 많은 골을 넣은 팀이 경기에서 승리합니다. 무승부가 허용되지만 필요한 경우 게임의 승자를 결정하기 위해 추가 시간이 주어질 수 있으며(위 참조) 필요한 경우 일련의 7m 던지기가 허용됩니다.

골키퍼

골키퍼의 행동은 특별한 규칙에 의해 규제됩니다.

골키퍼는 자신의 골 지역 내에서 코트를 터치할 수 있는 유일한 선수입니다.

골 에어리어 내에서 골키퍼는 골을 수비할 때 몸의 어느 부분으로든 공을 터치할 수 있습니다.

골키퍼는 공을 소유하는 시간이나 걸음 수에 대한 제한 없이 골 지역 주변에서 공을 가지고 움직일 수 있습니다.

골키퍼는 공이 없는 상태에서 골 에어리어를 떠날 수 있습니다. 그 밖에서 골키퍼는 평범한 선수로 취급됩니다.

골키퍼는 공을 손에 들고 골 에어리어를 떠날 수 없지만, 골키퍼의 통제하에 있지 않은 공을 가지고 들어가는 것은 허용됩니다.

골키퍼는 공을 가지고 골 지역으로 돌아갈 수 없습니다.

골키퍼는 골 에어리어 안에 있는 동안 골 에어리어 밖에 있는 공을 터치할 수 없습니다.

던지기

핸드볼의 규칙은 게임을 시작하고 다양한 상황(골, 경계를 벗어난 공, 파울 등) 후에 게임을 다시 시작하는 데 사용되는 5가지 표준 드로우를 설명합니다.

초기 던지기

킥오프는 게임을 시작하는 방법일 뿐만 아니라 골이 득점된 후 다시 시작하는 방법입니다. 토스의 결과로 한 팀이 전반전 시작에 킥오프 권한을 갖고, 다른 팀은 후반전 시작에 킥오프를 합니다. 골이 들어간 후의 킥오프는 골을 놓친 팀이 수행합니다.

첫 번째 던지기를하는 선수는 코트 중앙에 있어야합니다 (중앙에서 중앙선을 따라 약 1.5m 거리에서 벗어나는 것이 허용됩니다). 선수의 한 발은 중앙선 위에 있어야 하고, 다른 발은 중앙선 위나 뒤에 있어야 합니다. 던지기는 심판의 휘슬에 따라 3초 동안 어느 방향으로든 수행됩니다. 공이 플레이어의 손에서 떠나면 던지기가 완료됩니다.

슛을 하는 팀의 다른 선수들은 심판의 휘슬이 울릴 때까지 코트의 절반에 남아 있어야 합니다. 슛을 하는 팀의 상대팀은 전반전 초반에 슛을 할 때는 자신의 진영에 있어야 하며, 득점 후 슛을 할 때는 코트의 어느 진영에나 있을 수 있습니다. 그러나 드로우를 하는 선수와 상대방 사이의 거리는 어떤 경우에도 3m 이상이어야 합니다.

사이드라인에서 슛

사이드라인에서 던지는 것은 다음과 같은 상황에서 수행됩니다.

공이 사이드 라인을 완전히 넘었습니다. 공이 라인을 넘은 지점에서 드로우가 이루어집니다.

공이 바깥쪽 골라인을 완전히 넘었고, 수비 팀의 필드 선수가 마지막으로 터치한 경우 - 드로는 바깥쪽 골라인과 사이드 라인의 교차점에서 이루어집니다.

공이 코트 위의 천장이나 구조물에 닿았을 때 - 접촉 지점에 가장 가까운 사이드 라인 지점에서 드로가 이루어집니다.

던지는 선수가 마지막으로 공을 터치한 팀의 상대 팀이 수행합니다. 던지는 선수는 한쪽 발을 사이드라인에 놓아야 하며, 두 번째 발의 위치는 규제되지 않습니다. 드로우를 하는 선수의 상대 선수는 그로부터 최소 3m 떨어져 있어야 하며, 골 에어리어 라인이 드로우가 이루어진 곳에서 3m 미만인 경우 이 라인 바로 옆에 있을 수 있습니다.

골키퍼 던지기

골키퍼 드로우는 다음과 같은 경우에 수행됩니다.

공이 바깥쪽 골라인을 완전히 넘어갔고 수비 팀의 골키퍼나 ​​공격 팀의 선수가 마지막으로 터치한 경우

공격팀 선수가 골 지역에 진입했거나 골 지역에 굴러가거나 누워 있는 공을 터치한 경우

골키퍼가 골 지역 내에서 공을 장악했거나 공이 골 지역에 있는 경우

던지기는 수비팀의 골키퍼가 수행합니다. 드로우를 하는 골키퍼는 골 에어리어 안에 있어야 하며 공이 골 에어리어 라인을 넘어가도록 방향을 잡아야 합니다. 공이 골 에어리어 라인을 완전히 통과하면 드로우가 완료된 것으로 간주됩니다. 상대 선수는 골 지역 바로 옆에 있을 수 있지만 슛이 이루어질 때까지 공을 만지는 것은 허용되지 않습니다. 골키퍼가 던진 직후 자책골로 들어간 골은 계산되지 않습니다.

자유투

규칙 위반에 대해 자유투가 주어지며, 위반이 없더라도(예: 타임아웃 후) 게임이 중단된 후 다시 시작하는 방법으로 주어집니다. 프리드로는 파울을 당했거나 경기가 중단되기 전에 공을 소유하고 있던 팀이 실시합니다. 공을 소유한 팀에게 자유투가 주어지면 해당 팀의 선수는 즉시 공을 놓거나 바닥에 놓아야 합니다. 규칙 위반이 발생한 장소 또는 경기가 중단된 당시 공이 있던 장소에서 자유투가 시행됩니다. 드로를 던지는 팀의 골 에어리어 내에서 또는 상대편의 자유투 라인과 경계를 이루는 영역에서 드로를 시행하는 경우에는 해당 영역 밖에서 가장 가까운 지점에서 시행됩니다.

프리드로는 심판의 휘슬 없이 행해진다(규칙을 위반하지 않고 경기가 재개되었을 때의 드로는 예외이다). 상대 선수는 드로우를 하는 선수로부터 최소 3m 떨어져 있어야 합니다(예외적으로 골 에어리어 라인이 선수로부터 3m 미만인 경우 이 라인 바로 옆에 있을 수 있습니다).

자유투를 부여할 때 심판은 자유투가 어느 방향으로 주어지는지 제스처합니다(팔은 적절한 방향으로 뻗고 손바닥은 곧게 펴서 바닥과 수직이 되도록 합니다).

7미터 던지기

7미터 던지기 수행

7m 드로는 상대편 선수나 임원의 금지된 행동, 승인되지 않은 사람의 행동 또는 불가항력 상황(예: 조명 고장)으로 인해 팀이 명확한 기회를 박탈당했을 때 부여됩니다. 골을 넣기 위해. 7미터 드로로 처벌되는 위반은 코트 어디에서나 발생할 수 있습니다.

특정 채점 기회에는 다음이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다.

상대 골 에어리어 라인 근처에 공을 가지고 있는 선수를 발견하고, 상대는 더 이상 그가 합법적인 수단을 사용하여 골을 넣는 것을 막을 수 없습니다.

공을 가진 선수는 상대 골키퍼와 일대일로 움직입니다.

공을 소유한 선수가 공을 빈 골 안으로 자유롭게 던질 수 있을 때 골키퍼가 골 지역에서 나가는 것입니다.

던지는 선수는 라인을 건드리지 않고 7m 라인 뒤에서 1m 이내의 거리에 있습니다. 상대 골키퍼는 골라인과 골키퍼 경계선 사이에 위치한다. 나머지 선수들은 자유투 라인 뒤에 위치하며, 던지는 선수의 상대 선수는 그로부터 최소 3m 떨어져 있어야 합니다. 드로우를 하는 팀의 선수들은 드로우 후 공이 상대 선수나 골에 닿을 때까지 공을 만질 수 없습니다.

처벌

규칙은 3가지 유형의 개인 처벌을 제공합니다.

경고;

2분 동안 제거합니다.

실격(게임이 끝날 때까지 퇴장)

이러한 처벌은 선수와 팀 임원 모두에게 부과될 수 있습니다.

경고

경고에는 옐로카드가 제시됩니다.

상대 선수에 대한 위반이나 비신사적 행위(심판의 결정에 대한 불만 표시, 상대 선수의 3미터 규칙 위반)에 대해 경고가 주어집니다. 표준 던지기, 무릎 아래 다리로 던지기나 패스를 적극적으로 차단하는 행위, 심판을 오도할 목적으로 하는 "연극 공연" 등). 경고 발령에는 옐로 카드가 수반됩니다. 한 게임 동안 경고할 수 있는 최대 횟수:

플레이어 - 경고 1회;

한 팀의 모든 선수 - 경고 3회

한 팀의 모든 임원 - 경고 1회.

최대 경고 횟수에 도달한 후에는 추가 위반에 대해 더 엄격한 처벌이 부과됩니다. 또한 해당 경기에서 이미 2분 동안 퇴장당한 선수에게는 경고가 주어지지 않습니다.

2분 동안 삭제

2분 퇴장을 알리는 심판의 제스처

상대의 건강에 위험한 위반 행위에 대해서는 2분 정지가 부과됩니다. 고강도, 빠르게 움직이는 상대를 상대로, 신체적 행동머리나 목 부위에, 강한 타격등), 더 심각한 비신사적 행위(큰 소리, 몸짓 또는 도발적인 행동으로 표현되는 항의, 공을 소유한 팀에 대한 결정 중 공을 유지하지 못함, 교체 지역에서 공에 대한 접근을 차단), 입장 추가 선수를 코트로 데려오는 행위, 교체 선수의 경기력을 방해하는 행위, 제외된 선수의 비신사적 행위. 또한 선수, 팀 또는 임원이 최대 경고 횟수를 받은 경우 덜 심각한 위반에 대해 퇴장이 주어집니다.

제거에는 심판의 제스처가 수반됩니다. 두 개의 곧은 손가락으로 손을 들어 올리십시오. 이 페널티로 퇴장당한 선수는 2분간의 플레이 시간 동안 코트를 떠나야 하며, 이번에는 팀이 불완전한 팀과 경기를 하게 됩니다. 퇴장당한 선수는 자신의 팀 벤치에 있습니다. 이 페널티가 팀 임원에게 적용되면 그는 벤치에 남아 있고 선수 중 한 명은 출전 정지 기간을 수행합니다.

경기 중 세 번째 2분 동안 한 명의 선수가 제외되면 해당 선수는 자동으로 실격 처리됩니다(나머지 게임 동안 제외). 같은 팀의 모든 임원은 1번의 2분 퇴장만 받을 수 있으며, 계속 위반할 경우 실격 처리됩니다.

자격 박탈

실격 - 게임이 끝날 때까지 퇴장

심각한 규칙 위반, 심한 비신사적 행위(휘슬 이후에 공을 뒤로 던지는 행위, 골키퍼가 7미터 거리에서 공을 막는 것을 거부하는 행위, 상대방에게 공을 던지는 행위)에 대해서는 실격(경기가 끝날 때까지 퇴장)이 주어집니다. 자유투 또는 7m 던지는 동안 헤딩을 하는 행위, 경기 중단 시간에 고의로 상대방에게 공을 던지는 행위 등). 특히 심각한 위반의 경우 관련 스포츠 구조에 보고서를 작성하여 실격 처리됩니다(다른 선수, 심판, 관중, 임원에 대한 모욕 또는 공격, 경기 임원의 간섭 등). 선수가 같은 경기에서 세 번째로 2분 퇴장을 당하거나, 팀 임원이 경기 도중 이미 경고와 2분 퇴장을 받은 경우에도 퇴장 조치가 내려진다.

실격에는 레드 카드가 수반됩니다. 실격된 선수나 임원은 코트와 교체 구역을 떠나야 하며 남은 경기 동안 팀과 어떤 접촉도 할 수 없습니다. 실격은 항상 2분 퇴장을 수반합니다. 즉, 팀은 실격 후 2분 후에 실격된 선수 대신 선수를 코트에 내보낼 수 있습니다.

Modern은 전 세계적으로 수백만 명의 팬을 보유하고 있는 게임입니다. 역동적이고 흥미로우며, 빠른 공격, 필드 곳곳에서 선수들의 이동성, 빈번한 득점으로 시선을 사로잡습니다. 국가나 도시, 스포츠 및 스포츠를 찾는 경우는 거의 없습니다. 스포츠 게임(핸드볼, 축구, 배구) 인기가 없을 것입니다.

남성, 여성, 어린이가 연주합니다. 핸드볼을 배우는 것은 간단하고, 기술을 연마하는 데 오랜 시간이 필요하지 않으며, 게임의 규칙도 복잡하지 않습니다. 아마도 이것이 그들이 학교에서, 해변에서, 야외에서 핸드볼을 하는 이유일 것입니다. 운동장. 위대한 사랑러시아에서 이 스포츠를 즐깁니다. 작은 마을이든 도시이든 상관없이 스포츠는 항상 주민들의 삶에 중요한 역할을 합니다. 축구를 좋아하는 사람도 있고 핸드볼을 좋아하는 사람도 있습니다.

핸드볼에 관한 작은 역사

핸드볼의 공식적인 역사는 19세기 말 덴마크에서 축구 선수들이 겨울 훈련 중에 공을 가지고 놀면서 손에서 손으로 던지고 골을 넣는 것으로 시작되었습니다. 게임이 너무 흥미로워서 곧 형태를 갖추게 되었습니다. 독립 플레이. 각 팀은 골키퍼와 필드 선수 6명 등 7명으로 구성되었습니다.

스포츠로서의 핸드볼은 소녀들이 핸드볼을 하던 Ordrup의 체육 교사인 H. Nielsen에 의해 미리 결정되었다는 것이 일반적으로 받아들여지고 있습니다. 이 게임은 20세기 독일에서 매우 인기 있고 널리 퍼졌습니다. 1925년에는 독일과 오스트리아 간의 첫 국제 경기가 열렸습니다. 그때부터 게임은 빠르게 세계를 정복하기 시작했습니다.

러시아에서는 핸드볼이 지난 세기 20년대에 발전하기 시작했습니다. 첫 번째 소련 핸드볼 선수권 대회는 1962년에 개최되었습니다. 국내 핸드볼 부문 개설, 프로그램에 도입 고등학교. 스포츠 학교그리고 더 높은 교육 기관훌륭한 선수와 코치를 훈련시켰습니다. 곧 그 나라의 팀이 참가하여 승리하기 시작했습니다. 국제 토너먼트. 모스크바는 핸드볼의 중심지이자 스포츠 수요가 높은 도시가 되었습니다.

경기는 얼마나 오래 지속되나요?

경기장의 크기는 40x20m, 골대 높이는 3x2m, 핸드볼은 작습니다. 남자 팀과 여자 팀의 크기와 무게가 다릅니다. 핸드볼에는 두 부분이 있습니다. 각각의 기간이 결정됩니다. 연령대플레이어:

8~12세 어린이의 경우 20분입니다.
- 청년기 12세부터 16세까지 – 25분.
- 16세 이상 성인 – 30분.

그들 사이의 휴식 시간은 10분이다. 완료되면 필드가 교환됩니다. 정규시간에는 전반전마다 1분씩 시간을 낼 수 있습니다.

정규 시간 동안 점수가 동점일 경우, 각 팀은 1분 휴식을 포함해 전후반 각각 5분씩 추가 경기를 펼칩니다.

연장전에서 동점일 경우 추가 시간이 다시 배정되며, 연장전은 전반전 5분과 1분 휴식으로 구성됩니다.

다시 무승부가 나오면 7미터 드로우가 주어집니다. 전체적으로 경기는 약 2시간 동안 지속될 수 있습니다. 모든 것은 게임 결과에 달려 있습니다.

핸드볼에서는 다리를 제외하고 머리와 손으로 플레이하는 것이 허용된다는 것이 흥미 롭습니다. 골키퍼만 플레이할 수 있습니다. 선수는 3초 동안 공을 잡고 이 시간 동안 세 걸음을 걷고 다른 선수에게 패스할 수 있습니다. 이 규칙은 게임을 빠르고 충동적으로 만듭니다.

» 게임 유형 » 핸드볼

핸드볼의 역사와 규칙

핸드볼의 역사는 1898년부터 시작됐다. 덴마크의 체육교사인 홀거 닐슨(Holger Nielsen)이 학생들에게 공을 이용한 게임을 제안하고 이를 '핸드볼'이라고 불렀다. 팀은 11명(필드선수 10명, 골키퍼 1명)으로 구성됐다. 공은 손으로만 패스할 수 있었습니다(골키퍼는 예외였습니다). 선수들은 상대방의 골문에 작은 공을 던져야 했습니다. 핸드볼 경기가 열렸습니다. 옥외. 때때로 이 게임의 규칙은 변경되었습니다. 1954년 제2회 세계핸드볼선수권대회에서는 날씨에 좌우되지 않도록 경기를 실내로 옮겼다.

팀의 선수 수가 줄어들었고 7 명이있었습니다 (남성-1938 년, 여성-1957 년). 거의 30년 동안 대회는 두 가지 계획(7 대 7 또는 11 대 11)에 따라 개최되었습니다. 마침내 1966년 마지막 세계선수권대회가 열렸다. 운동장 22명의 선수가 동시에 경기를 펼쳤습니다.
1946년에 결성되었다. 국제 연맹핸드볼. 세계 선수권 대회는 1936년부터, 유럽 선수권 대회는 1994년부터 개최되었습니다. 핸드볼 선수들은 1936년에 처음으로 올림픽에 참가했습니다.

핸드볼 규칙

이제 부지(40 x 20 m)와 게이트(3 x 2 m)의 크기가 다음과 같습니다. 핸드볼은 20세기 초와 똑같다. 사실, 골대 안으로 공을 던질 수 없는 골대 근처의 영역이 직사각형이 아닌 반원형으로 변했습니다. 이것이 게임을 더욱 흥미롭게 만들었습니다. 남자 대회에서는 둘레 58~60cm, 무게 425~475g의 공이 사용됩니다(여자 대회에서는 각각 54~56cm 및 325~400g). 전반전은 남자 30분, 여자 25분으로 진행됩니다. 뒤에 핸드볼 규칙판사가 지켜보고 있다. 상대에게 거친 플레이를 한 경우, 위반자는 심판에 의해 2분 퇴장 또는 7미터 자유투(핸드볼 페널티)를 받게 됩니다.

우리 팀은 모든 국제 핸드볼 토너먼트에서 가장 인기 있는 팀 중 하나였습니다. 그러나 최근에우리 남자 팀은 입지를 잃기 시작했습니다. 마지막으로그녀는 가까스로 승리했다 올림픽 게임 2000년 시드니에서. 우리 여성 문제는 이 순간더 나은. 그들은 2008년 베이징 올림픽에서 은메달을 획득했습니다.



mob_info