경기 후 페널티를 받을 권리는 누구에게 있나요? 게임 시간 외 제거

축구 경기의 규칙(영어: 게임 규칙, 문자 그대로: "게임 규칙") - 개최되는 대회에 따라 축구 경기 순서를 결정하는 규정입니다.

이 규칙에 따라 진행된 최초의 축구 경기는 1848년 케임브리지의 파커스 피스(Parker's Peace)에서 케임브리지 대학교 회원들이 진행한 경기였습니다. 1863년 10월 26일, 축구 협회는 공식적으로 이 규칙을 승인했습니다.

최신 버전의 규칙은 국제 축구 협회 협의회에서 개발하고 국제 축구 연맹(FIFA)에서 발표했습니다.

축구 경기 규칙은 선수 수, 경기 시간, 경기장 규모, 선수 요구 사항 등의 문제를 규제합니다. 축구 공, 규칙 위반 유형 및 기타.

규칙의 최신판(2013년 6월 1일자)은 17개 항목으로 구성됩니다..
규칙 1: 경기장
규칙 2: 공
규칙 3: 플레이어 수
규칙 4: 플레이어 장비
규칙 5: 판사
규칙 6: 부심
규칙 7: 게임 시간
법칙 8: 플레이의 시작과 재개
법칙 9: 볼 인과 아웃 오브 플레이
법칙 10: 목표의 정의

법칙 11: 오프사이드
규칙 12: 플레이어 위반 및 무질서한 행동
규칙 13: 페널티킥과 프리킥
규칙 14: 페널티킥
법칙 15: 공을 던지기
법칙 16: 골킥
법칙 17: 코너킥

사진: 1863년 Ebenezer Cobb Morley가 손으로 쓴 원본 게임 법칙. 현재 맨체스터 국립 축구 박물관에 보관되어 있습니다.

규칙 #1: 경기장

잔디나 인조잔디에서 놀아요. 인조잔디의 특성은 매년(각 “세대”마다) 천연잔디의 특성에 가까워지고 있습니다.

필드 길이: 최소 90m(100야드), 최대 120m(130야드).
필드 폭: 최소 45m(50야드), 최대 90m(100야드).
국제 경기의 경우 경기장 길이는 100~110m(110~120야드), 너비는 64~75m(70~80야드)여야 합니다.

필드 표시는 너비가 12cm(5인치)를 넘지 않는 선으로 표시됩니다. 선의 너비는 제한되는 영역에 포함됩니다. 따라 선 긴 변필드를 사이드라인이라고 합니다. 짧은 쪽의 선은 골라인입니다.

필드는 중앙선을 사용하여 두 부분으로 나뉩니다. 필드 중앙 표시는 중앙선 중앙에 만들어지며 그 주위에 반경 9.15m(10야드)의 원이 그려집니다. 공은 전반전 시작과 각 경기 종료 후 중앙 필드 지점에 배치됩니다. 골을 넣었다(승부차기 제외) 공이 필드 중앙에서 플레이되는 순간, 공을 소유한 팀의 선수 2명이 원 안에 있을 수 있고 상대 팀의 선수는 한 명도 있을 수 없습니다.

게이트 지역

필드의 각 절반에는 골 영역이 표시되어 있습니다. 5.5m(6야드) 지점에서 내부에각 골 포스트는 골라인과 직각을 이루며 필드 깊숙이 두 개의 선이 그려져 있습니다. 5.5m(6야드) 거리에서 이 선은 다른 선으로 연결됩니다. 평행선문 골키퍼는 골 지역 안으로 밀려서는 안 된다. 축구에서는 골 에어리어를 골키퍼 에어리어라고 부르는 경우가 많지만, 이 용어는 축구 어디에서도 공식적으로 사용되지 않는 반면, 플로어볼과 같은 다른 스포츠에서는 '골 에어리어'와 '골키퍼 에어리어'의 개념이 서로 다릅니다. 것들.

페널티 구역

필드의 양쪽 절반에는 페널티 구역이 표시되어 있습니다. 이 구역은 골키퍼가 손으로 플레이할 수 있는 구역이고, 팀은 필드의 다른 부분에서 프리킥으로 처벌받을 수 있는 자신의 페널티 구역에서 공격을 범했습니다. 벌금으로 처벌됩니다.

각 골 포스트 내부에서 16.5m(18야드) 떨어진 지점에서 골라인과 직각으로 필드 깊이 두 개의 선이 그려집니다. 16.5m(18야드) 거리에서 이 라인은 골라인과 평행한 다른 라인으로 연결됩니다. 페널티 에어리어 내 골라인 중앙, 골라인으로부터 11m(12야드) 떨어진 곳에 페널티 마크가 표시됩니다.
페널티 구역 바깥쪽에는 반경 9.15m(10야드)의 페널티 구역 호가 그려지며, 그 중심은 페널티 표시와 일치합니다. 이 선은 페널티를 받을 때 심판이 선수들의 올바른 위치를 잡는 데 도움이 됩니다(킥을 하는 선수를 제외한 모든 선수는 페널티 표시에서 9.15m 이상 떨어져 있어서는 안 됩니다).

체크박스

깃발은 경기장 모서리, 최소 1.5m 높이의 깃대에 포인트 없이 배치됩니다. 반경이 1m인 원의 1/4도 거기에 표시되어 있습니다. 이는 코너킥을 할 때 공이 있어야 하는 코너 섹터입니다. 깃발은 중앙선 양쪽 끝, 최소 1m 거리에 배치할 수 있습니다.

게이츠

축구 규칙에 따르면 골은 각 골라인의 중앙에 배치되어야 합니다. 이는 코너 플래그에서 동일한 거리에 위치한 수평 크로스바로 연결된 두 개의 수직 기둥으로 구성됩니다. 크로스바 대신 로프를 사용하는 것은 금지되어 있습니다.

포스트 사이의 거리는 7.32m(8야드)이고, 크로스바 하단 윤곽선에서 지면까지의 거리는 2.44m(8피트)입니다.

두 포스트와 크로스바의 단면 너비와 높이는 동일해야 하며 12cm(5인치)를 초과해서는 안 됩니다. 골라인의 너비는 포스트와 크로스바의 너비와 같습니다. 골대와 골대 뒤의 지면에 네트를 부착해야 하며, 골키퍼를 방해하지 않도록 단단히 고정하고 위치를 잡아야 합니다.

골 포스트와 크로스바는 흰색이어야 합니다.

게이트는 지면에 단단히 고정되어야 합니다. 이동식 게이트의 사용은 이 요구 사항을 준수하는 경우에만 허용됩니다.

추가 구역

기술 구역(Technical Zone) - 필드 바로 옆에 표시된 장소로, 경기 중에 팀의 코치와 교체 선수가 위치해야 합니다.

규칙 #2: 공

품질 및 매개변수:

- 구형이다.

- 이러한 목적에 적합한 가죽이나 기타 재료로 제작되었습니다.

- 둘레가 70cm(28인치) 이하, 68cm(27인치) 이상이어야 합니다. 표준 공 크기 5(영어 크기 5);

- 경기 시작 시 무게는 450g(16온스), 410g(14온스)을 넘지 않아야 합니다. 표시된 무게는 드라이 볼의 무게입니다.

- 해수면(8.5psi~15.6psi)에서 0.6~1.1기압(600~1100g/sq.cm)의 압력을 가집니다.

손상된 볼 교체하기

플레이 도중 공이 터지거나 손상되면 게임이 중단됩니다. 파손된 장소에 드롭볼을 예비볼로 재개한다. 플레이 중이 아닌 동안(킥오프, 골킥, 코너, 프리킥, 프리킥, 페널티킥, 스로인 등) 공이 터지거나 손상된 경우 플레이는 평소와 같이 교체 볼로 재개됩니다. 경기 중 공은 심판의 지시에 따라서만 교체될 수 있습니다.

설계

다수 현대 공 32개의 방수 가죽 또는 플라스틱 조각으로 구성됩니다. 그 중 12개는 오각형이고, 20개는 육각형입니다. 이 32개 다각형의 디자인은 잘린 정이십면체라고 불리며, 내부에 펌핑되는 공기압으로 인해 공만이 더 구형 모양을 갖게 됩니다. 이러한 최초의 공은 1950년 덴마크에서 Select에 의해 생산되었으며 유럽 전역에 널리 퍼졌습니다. 1970년 월드컵 이후 아디다스가 생산한 공이 전 세계적으로 사용되기 시작했다. 그 전에는 18개의 직사각형 부품과 레이싱으로 구성된 볼이 사용되었으며 구조는 현대식과 유사했습니다. 배구. 이 디자인은 오늘날에도 여전히 매우 일반적입니다.

그림 물감

오래된 공은 단색, 갈색, 흰색 순이었습니다. 이어 흑백TV 방송의 편의를 위해 검은색 오각형/흰색 육각형이 그려진 공이 등장했다. 이 색상은 일반적으로 공과 기호의 표준이 되었습니다. 골키퍼가 공의 회전을 더 쉽게 감지할 수 있도록 고리가 달린 Nike의 "Total 90 Aerow"와 같은 다른 공도 있습니다. 설원이나 눈이 내리는 동안 진행되는 경기에서는 대부분 주황색인 밝은 색상의 공이 사용됩니다.

FIFA의 ​​결정에 따라 공식 경기에서는 다음을 제외하고 공에 엠블럼이나 광고를 하는 것이 금지됩니다.

— 대회 또는 대회 주최자;

- 볼 제조 회사

— 볼 내성 징후.

규칙 #3: 플레이어 수

축구 경기는 두 팀이 치릅니다. 각 팀은 11명 이하의 선수로 구성되며, 그 중 한 명은 골키퍼입니다. 최소 플레이어 수는 대회 규정에 따라 정해지며 일반적으로 7명입니다.
최대 교체 횟수:

— FIFA나 국가 연맹이 주최하는 경기에서 최대 교체 선수 수는 3명입니다. 교체선수의 수는 대회규정에 따라 결정되며, 범위는 3명부터 7명까지이다.

— 내셔널 리그 경기에서는 최대 교체 선수 수를 6명까지 늘릴 수 있습니다.

— 다른 경기에서는 합의에 따라 더 많은 수의 교체 선수가 사용될 수 있습니다. 이 경우 해당 내용을 경기 심판에게 알려야 한다. 주심이 경고하지 않거나 합의에 도달하지 못하는 경우 최대 교체 선수 수는 3명이며, 어떤 경우에도 교체 선수의 이름은 경기 시작 전에 결정되어 그 목록을 주심에게 제출해야 합니다. 선수는 교체 선수로 등록되지 않는 한 필드에 입장할 수 없습니다.

교체 절차

주심에게 교체 사실을 통보해야 합니다. 교체는 하프라인에서만 허용되며 경기가 중단된 동안에만 허용됩니다.
교체되는 사람이 현장을 떠납니다. 교체 선수는 심판의 신호에 따라 필드에 입장합니다. 이 순간부터 그는 플레이어로 간주되며 교체되는 사람은 더 이상 플레이어가 아닙니다. 교체된 선수는 다시 경기장에 입장할 수 없습니다. 교체 선수를 포함한 모든 선수는 심판의 지시에 따라야 합니다.

골키퍼 교체

축구 규칙에 따르면 모든 선수는 골키퍼와 함께 자리를 바꿀 수 있습니다. 이렇게하려면 판사에게 경고하면됩니다. 골키퍼 교체는 경기가 중단된 동안에만 허용됩니다.

위반

허락 없이 교체 선수가 경기장에 들어오면 경기는 중단되고 교체 선수는 옐로 카드를 받고 필드 밖으로 퇴장당한다. 교체 당시 공이 있던 곳에서 공을 떨어뜨리는 방식으로 경기가 계속됩니다. 골키퍼가 무단으로 변경되면 게임은 계속됩니다. 공이 들어갔을 때 다음번경기를 떠나면 두 선수 모두 옐로 카드를 받게 됩니다. 이 규칙을 위반할 경우 해당 플레이어는 경고를 받고 옐로카드를 받게 됩니다.

게임의 계속

위반으로 인해 주심이 경기를 중단한 경우, 위반 당시 공이 있던 곳에서 위반하지 않은 팀에게 프리킥으로 경기를 계속합니다. 주요 팀 선수와 교체 선수를 제거했습니다. 선수가 킥오프 전에 퇴장당하는 경우, 해당 선수는 지명된 교체 선수 중 한 명으로만 교체될 수 있습니다. 경기 프로토콜에서 교체 선수 교체는 킥오프 전이나 킥오프 후에도 금지됩니다.

트레이너의 명령

IFAB 결정 2에 따르면 코치는 언제든지(물론 경기장에 가지 않고도) 선수들에게 전술적 지시를 내릴 수 있습니다. 그 후에 그는 자기 자리로 돌아가야 한다. 경기장에 기술 구역이 표시되어 있으면 코치는 그곳을 떠나서는 안 됩니다. 코치는 품위의 범위 내에서 행동해야 합니다.

규칙 #4: 플레이어 장비

필수 장비 품목:

— 항상 소매가 있는 셔츠 또는 티셔츠. 필드 플레이어의 경우 색 구성표.

- 팬티. 속옷을 사용하는 경우 팬티와 동일한 색상이어야 합니다.

— 실드는 각반으로 완전히 덮어야 합니다. 적절한 재료(플라스틱, 고무)로 만들어져야 하며 충분한 수준의 보호 기능을 제공해야 합니다.

골키퍼 장비

축구 규칙에 따르면 골키퍼 유니폼은 필드선수나 심판의 유니폼과 달라야 한다.

추가 장비

플레이어 자신과 다른 사람에게 안전한 경우 붕대, 팔꿈치 패드, 무릎 패드 등 추가 장비가 허용됩니다. 골키퍼는 항상 장갑을 착용합니다(필드 선수의 장갑 착용을 금지하는 규칙은 없지만). 시력을 교정하고 태양이나 스포트라이트로부터 보호하기 위해 안경을 착용하는 것은 허용됩니다(떨어져 사람에게 부상을 입히지 않는 경우).

금지된 장비

플레이어는 자신이나 다른 플레이어에게 위험할 수 있는 장비(장신구 포함)를 착용할 수 없습니다. 보석류와 시계는 절대 금지됩니다. 보석류에 테이프를 붙이는 것은 보안 조치가 부족한 것으로 간주됩니다. 가죽 및 고무 벨트와 테이프도 금지됩니다. 티셔츠 밑에 숨겨진 슬로건이나 광고를 표시하는 것은 금지되어 있습니다. 이에 대해 대회 주최자는 해당 플레이어에게 벌금을 부과합니다.

위반에 대한 처벌

게임을 멈출 필요가 없습니다. 공이 아웃 오브 플레이가 되자마자 플레이어는 경기장을 떠나 장비를 바로잡습니다. 공이 다시 아웃 오브 플레이가 되자마자 심판은 장비를 확인하고 필드 입장을 허용(또는 허용하지 않음)합니다. 선수가 주심의 허락 없이 경기장에 들어가면 그 선수가 모습을 드러낸다. 경고 카드. 경고 후 상대팀에게 프리킥을 주어 경기를 재개한다.

대체 선수

교체 선수의 올바른 장비를 확인하는 것은 예비 심판의 책임입니다. 경기에 참가하지 않는 교체선수는 경기장에 있는 선수와 다른 훈련복을 입어야 한다.

판사

주심, 부심, 예비심판은 양팀의 선수들과 색깔별로 구별되는 장비를 착용한다. 일반적으로 사용되는 색상은 검정색 또는 노란색입니다. 주심의 티셔츠에는 메모장과 카드를 넣을 수 있는 주머니가 있습니다.

규칙 #5: 판사

축구 심판의 의무는 다음과 같습니다.

- 게임 규칙 준수 여부를 모니터링합니다.

— 경기 진행 상황을 제어하고 경기 시간을 모니터링합니다.

- 사용된 공이 규칙 2의 요구사항을 준수하는지 확인하십시오.

— 선수의 장비가 규칙 4의 요구 사항을 준수하는지 확인합니다.

- 출혈이 있는 경우 선수는 경기장을 떠나야 합니다. 선수는 출혈이 멈췄다고 만족하는 심판의 신호가 있을 때만 필드로 돌아올 수 있습니다.

- 현장에 허가받지 않은 사람이 없는지 확인하십시오.

- 선수 및/또는 팀 임원에 대해 취해진 모든 징계 조치와 경기 전, 도중, 후에 발생한 기타 모든 사건에 대한 정보가 포함된 경기 보고서를 관련 당국에 제공합니다.

판사는 다음과 같은 권리를 갖습니다:

- 경기 중 보조원과 상담하고, 필요한 경우 예비 심판과 상담합니다.

- 규칙을 위반한 경우 경기를 중단하거나 일시적으로 중단하거나 완전히 중단합니다.

- 외부 간섭으로 인해 경기를 중단, 일시적으로 중단 또는 중단하는 행위

- 선수가 심각한 부상을 입었다고 생각하면 경기를 중단하고 경기장 밖으로 나가도록 하십시오.

- 위반을 범한 팀이 그러한 이점(예: 공을 갖고 있는 상태)으로 이익을 얻을 때 게임을 계속하고, 그 순간에 의도한 이점을 이용하지 못한 경우 원래 위반에 페널티를 줍니다.

— 위반 행위를 저지른 플레이어에 대해 경고 또는 퇴장으로 처벌할 수 있는 징계 조치를 취합니다. 그는 그러한 조치를 즉시 취해야 할 필요는 없으나, 공이 아웃 오브 플레이가 되자마자 즉시 조치를 취해야 합니다.

- 부적절하게 행동하는 팀 임원에 대해 조치를 취하고 재량에 따라 경기장 및 경기장 인근 지역에서 그들을 퇴장시킬 수 있습니다.

심판의 결정은 최종적이며 경기 중에는 검토할 수 없습니다. 아직 게임을 재개하지 않은 경우 자신의 결정을 변경할 수 있습니다. 심사위원의 행위에 대해 불만을 제기하기 위해 이러한 문제를 고려하는 대회 규정과 특별위원회가 있습니다.

규칙 No. 6: 부심판

부심(라인저지)은 주심(레퍼리)을 보조하여 경기를 진행합니다. 이들의 권한은 축구 규칙 6조에 설명되어 있습니다. 라인저지의 유니폼은 심판의 유니폼과 유사하다. 라인 심판은 신호를 보내는 데 사용하는 깃발을 손에 들고 있습니다. 매 경기마다 2명의 부심이 임명되는데, 이들은 일반적으로 필드 사이드라인에 배치됩니다. 라인 심판의 일반적인 임무:

— 경계를 벗어나는 공을 감지합니다. 스로인, 골킥, 코너킥을 부여합니다.

— 오프사이드 위치를 수정하세요.

— 주심의 시야 밖에서 규칙 위반을 기록합니다.

— 페널티킥을 선언할 때 골키퍼가 킥을 하기 전에 앞으로 움직이기 시작했는지 확인합니다.

— 선수 교체 시 심판을 지원합니다(규칙 3: 선수 수 참조).

전체 목록각 라인저지의 책임은 주심이 결정한다. 라인 심사위원은 일반적으로 필드에 입장하지 않습니다. 그러나 예외적인 상황(예: 페널티킥 도중)에서는 이렇게 할 수 있습니다.

규칙 #7: 게임 시간

축구 경기는 전후반 각각 45분씩 동일하게 진행되며 중간에 15분의 휴식 시간이 있습니다. 휴식 후 팀은 목표를 변경합니다. 협의에 따라 기간은 변경될 수 있습니다. 그러나 경기 시작 전에 합의가 이루어져야 하며, 이 합의가 경기 규칙에 어긋나지 않아야 합니다.

전후반 사이의 휴식 시간은 15분을 초과하지 않으며 대회 규정에 명시되어 있습니다. 각 전반전이 끝나면 주심은 교체, 의료 개입, 고의적인 경기 지연 등에 소요된 시간을 전반전 시간에 추가합니다. 연장 시간 선언은 예비 심판이 보고하며 다음과 같습니다. 정수 분.

존재하지 않는다 엄격한 규칙시간 계산에 대해: 심판은 이를 "눈으로" 설정하고 자신의 재량에 따라 경기를 연장할 수 있습니다(예: 중단 시간 동안 지연되는 경우). 전반전이 끝날 때 주어지는 페널티킥을 위해 추가 시간이 할당됩니다. 끝나지 않은 경기가 다시 진행됩니다. 대회 규정에 따라 동점을 해결하는 데 추가 시간이 필요할 수 있습니다. 친선경기라면 추가시간은 없다.

주요 시간

이 비공식 용어는 명확하게 정의되지 않으며 일반적으로 "추가된" 시간의 현재 마지막 기간까지의 모든 게임 경과 시간(초과 근무 또는 동점을 깨기 위해 추가된 시간)을 나타냅니다. 북메이커가 가장 자주 사용하는 초과 근무는 포함되지 않습니다.

규칙 8번: 플레이의 시작과 재개

경기가 시작되기 전에 제비를 뽑습니다(예: 동전 던지기). 토스에서 승리한 팀이 전반전에 어떤 골을 넣을지 결정하고, 두 번째 팀이 킥오프를 맡습니다. 다음 전반전에는 팀이 목표를 바꾸고 목표를 선택한 팀이 킥오프를 시작합니다.
초기 킥이 수행됩니다.

- 메인 또는 엑스트라 전반전 시작 시

— 골을 넣은 상대 팀이 골을 넣은 후.

각 팀은 자신의 진영에 자리를 잡고 팀은 센터 서클 밖에서 차지 않습니다. 공은 필드 중앙에 움직이지 않고 놓여 있습니다. 심판의 신호에 따라 플레이어는 공을 앞으로 차고 게임이 시작됩니다. 이 경우 키커는 다른 선수가 공을 터치할 때까지 공을 터치할 수 없습니다. 반복적으로 터치하면 상대에게 프리킥이 주어집니다. 다른 위반의 경우 초기 킥이 다시 실행됩니다.

점프볼

규칙에 규정되지 않은 정지(공 터짐, 팬이 필드에 진입하는 등)의 경우 헬드 볼이 플레이됩니다. 이를 위해 심판은 정지 순간에 공이 있던 곳에 공을 던집니다. 공이 땅에 닿으면 플레이가 다시 시작됩니다. 공이 떨어지기 전에 누군가가 공을 쳤을 경우, 헬드 볼이 다시 플레이됩니다. 공이 경계를 벗어났지만 한 명의 선수도 공을 건드리지 않은 경우에도 다시 재생됩니다.

골키퍼 코트에서 경기가 중단된 경우, 헬드볼은 코트 최전선, 중단된 지점에서 가장 가까운 지점에서 플레이됩니다.

골키퍼 구역에 있는 공

규칙 8은 또한 킥오프 및 드롭볼과 관련되지 않은 두 가지 상황을 설명합니다. 골키퍼 구역에서 페널티킥이나 프리킥을 할 경우 그곳 어느 지점에서나 할 수 있습니다. 상대 골 에어리어에서 프리킥을 할 경우, 위반 지점에 가장 가까운 지점에서 상대 팀 최전선에서 진행됩니다.

법칙 9: 볼 인과 아웃 오브 플레이

축구 규칙 9조에 따르면, 공이 완전히 경계를 벗어나거나 주심에 의해 경기가 중단되면 '아웃 오브 플레이'로 간주됩니다. 공이 골대, 코너 플래그, 주심, 부심을 떠나 경기장 안에 남아 있으면 인 플레이로 간주됩니다.

— 공이 인플레이된 경우:

- 초기 타격;

- 골킥;

- 던져;

- 코너킥;

- 프리킥 또는 프리킥(이 모든 경우에 킥 직후 공이 플레이에 들어갑니다.)

- 점프볼을 쥐는 방법(공이 땅에 닿자마자 플레이가 시작됩니다).

법칙 10: 목표의 정의

골은 공 전체가 포스트 사이와 크로스바 아래에 위치한 골라인을 통과하고 골을 넣은 팀이 규칙을 위반하지 않은 상황을 의미합니다. 이 상황을 "공이 골대 안으로 들어갔다"라고도 합니다. 다음과 같은 경우에는 득점이 되지 않습니다:

— 공이 골라인을 넘어가기 전 주심의 휘슬이 울려 경기가 중단됐다.

— 킥오프나 프리킥을 할 때 첫 번째 터치로 공격측이 공을 골문 안으로 넣었다.

— 공이 '스로인' 방식(공이 사이드 라인을 넘어간 후 손으로 넣는 방식)으로 직접 골문 안으로 들어간 경우. 2번과 3번의 경우, 공이 날아간 골대에서 프리킥이 주어집니다.

- 킥오프, 프리킥, 프리킥, 코너킥, 페널티킥, 직접 스로인 등의 첫 번째 터치로 볼이 자책골로 들어간 경우. (이 경우 코너킥은 공이 날아간 팀의 골대에 주어집니다.)

공의 터치를 결정할 때 심판의 터치, 골 및 코너 플래그는 고려되지 않습니다. 축구규칙에 따르면 득점하는 팀이 승리한다. 더 많은 목표. 골 수가 같으면 경기는 무승부로 간주됩니다.

라운드 로빈 대회에서는 무승부가 기록되고 경기가 종료됩니다. 그러나 올림픽 시스템에 따라 개최되는 대회에서는 팀 중 하나가 탈락해야 하므로 무승부는 허용되지 않습니다. 동점을 하나씩 해결하려면 다음 규칙이 적용됩니다.

— 두 경기가 열릴 경우 - 먼저 한 팀의 경기장에서, 다음에는 상대 경기장에서 - 외국 경기장에서 득점한 골은 다음과 같습니다. 더 많은 무게. 예를 들어, 팀이 홈에서 1:0으로 승리하고 원정에서 1:2로 패한 경우, 해당 팀은 외국 필드에서 1골을 넣었고 상대팀은 득점하지 않았으므로 승자로 간주됩니다.

— 추가 시간. 현행 축구 규정에 따르면 전반전은 15분씩 2회 진행됩니다. 정규시간과 연장시간 사이의 휴식시간은 5분이며, 전후반 사이에는 휴식시간이 없습니다. 연장전 종료 시 점수가 동일할 경우 페널티가 적용됩니다. 이전 규칙은 Golden Goal, Silver Goal 기사에서 찾을 수 있습니다.

— 경기 후 승부차기. 팀은 일련의 5번의 페널티를 받습니다. 전체 시리즈에서 가장 많은 골을 넣은 팀이 승리합니다. 시리즈가 끝나기 전에 승자가 결정되면(예를 들어 4번의 페널티 이후 점수가 3:1이 되는 경우) 시리즈가 종료됩니다. 여전히 무승부가 있는 경우, 승자가 결정될 때까지 팀은 한 번에 하나의 페널티를 받습니다.

법칙 11: 오프사이드

오프사이드 위치는 공격 팀의 선수가 자신 팀의 다른 선수의 슛이나 패스 순간에 수비 팀의 두 번째 선수(골키퍼 포함)보다 상대 골라인에 더 가깝고 더 가까운 경우에 주어집니다. 공에.
2003년 규칙에 따르면 심판은 오프사이드 위치가 있었는지 여부를 결정합니다. 이에 대한 세 가지 "기준"이 있습니다. 활동적인 플레이»:

— 축구 선수가 경기를 방해합니다(공을 받습니다).

— 축구 선수가 상대의 플레이를 방해합니다(시야를 차단하고 공을 가로채는 것을 방지함).

— 축구 선수는 자신의 위치로 인해 이점을 얻습니다(공이 골대나 상대방에게서 멀리 날아갈 때).

다음과 같은 경우에는 오프사이드가 없습니다.

- 자신의 필드 진영에 있는 선수

- 플레이어는 마지막에서 두 번째 플레이어와 동일합니다.

- 골킥, 스로인, 코너킥 중

- 수비팀 선수가 골 엔드라인 뒤에 있을 경우, 이 경우 경기에서 아웃된 것으로 간주되지 않습니다.

오프사이드가 발생하면 수비팀은 위반이 발생한 위치에서 간접 프리킥을 받습니다. 최신 FIFA 지침에 따르면, 심판은 항상 논쟁의 여지가 있는 문제를 수비측에 유리하게 해석하도록 지시받습니다.

인공 오프사이드

수비팀은 상대의 공격을 방해하기 위해 수비수를 앞으로 끌어낸다. 그러면 상대 공격수는 오프사이드 위치에 있게 됩니다. 2003년 규칙은 공격적인 축구를 장려하고 그러한 상황의 수를 줄이기 위해 도입되었습니다. 불행히도 이 솔루션은 지금까지 거의 결과를 가져오지 못했고 인위적인 오프사이드는 여전히 수비수들에 의해 자주 사용됩니다. 이 전술 계획은 20세기 60년대 중반 "토탈 풋볼" 개념의 창시자인 리누스 미셸스에 의해 처음 소개되었습니다.

규칙 12: 플레이어 위반 및 무질서한 행동

- 상대방을 차거나 차려고 시도하는 행위

- 상대를 넘어뜨리거나 넘어뜨리려고 시도하는 행위

- 상대에게 점프하세요.

- 상대방의 공격;

- 상대를 손으로 때리거나 때리려는 시도

- 상대방을 밀어내는 것;

2) 게임 내 비신사적 행위 및 오류:

- 상대를 지연시키는 행위(셔츠 잡기 등)

- 상대방에게 침을 뱉는 행위

- 상대 선수로부터 공을 받을 때 공이 닿기 전에 상대 선수를 터치한 경우

- 의도적인 핸드볼(자신의 페널티 에어리어에 있는 골키퍼는 제외)

프리킥에 따른 처벌:
1) 골키퍼 오류:

- 공을 손에서 놓기 전 6초 이상 손으로 공을 제어하는 ​​것

- 공이 터치된 후 손으로 공을 터치하고 공이 다른 선수에게 닿지 않은 경우

- 팀원이 의도적으로 패스한 후 손으로 공을 터치하는 경우(헤드 패스나 체스트 패스 제외)

2) 플레이어 오류:

— 위험한 플레이(상대에게 부상을 초래할 수 있음)

— 골키퍼를 방해하는 행위

- 위의 규칙 12에 언급되지 않은 기타 위반 행위를 범하여 선수에게 경고를 주거나 경기장 밖으로 퇴장시키기 위해 플레이를 중단하는 경우.

경고로 처벌 가능합니다.

다음 7가지 위반 중 하나라도 범할 경우 선수는 경고를 받고 옐로 카드를 받습니다.

— 비신사적인 행동;

— 판사의 결정에 동의하지 않음을 (말이나 몸짓으로) 표현합니다.

— 게임 규칙을 체계적으로 위반하는 행위

— 게임 재개를 지연합니다.

— 코너킥, 프리킥, 프리킥으로 경기를 재개할 때 요구되는 거리를 유지하지 못한 경우

— 주심의 허락 없이 경기장에 들어가거나 되돌아오는 행위;

— 심판의 허가 없이 무단으로 경기장을 떠나는 행위

제거로 처벌받을 수 있습니다.

선수가 다음 7가지 위반 사항 중 하나를 범하면 퇴장당하고 레드 카드가 표시됩니다.

— 게임 규칙을 심각하게 위반한 경우

- 공격적인 행동;

— 상대방이나 다른 사람에게 침을 뱉는 행위

- 상대팀의 득점을 방해하거나 확실한 득점 기회를 빼앗는 고의적인 핸드볼(페널티 에어리어 내에 있는 골키퍼에게는 적용되지 않음)(“파울”) 마지막 희망»);

- 위반("최후 수단 파울")으로 골을 향해 전진하는 상대 선수에게 확실한 득점 기회를 빼앗는 행위(간접 프리킥 또는 페널티킥으로 처벌 가능)

— 모욕적이거나 공격적이거나 외설적인 언어 및/또는 몸짓;

- 같은 경기 중 두 번째 경고.

퇴장당한 선수는 경기장과 기술지역을 포함한 주변지역을 떠나야 한다.

규칙 13: 페널티킥과 프리킥

표준 위치.
세트피스는 경기가 중단된 후 공격팀이 공을 다시 플레이하는 상황을 설명하는 축구 용어입니다. 이 용어는 코너킥과 프리킥을 지칭하는 경우가 가장 많지만 때로는 스로인을 지칭하기도 합니다.

공이 플레이된 후 골의 상당 부분이 이러한 위치에서 득점됩니다. 따라서 세트피스 수비 능력은 수비수들에게 매우 중요한 기술이며, 공격수들은 세트피스 연습에 많은 시간을 할애한다.

세트피스는 경기 전에 플레이할 수 있는 게임 요소입니다. 일부 플레이어(예: 데이비드 베컴) 세트피스의 슛을 전문으로 합니다.

프리킥

직접 프리킥(Direct free kick) - 직접 프리킥(드물게 사용됨)에 대한 공식 러시아 용어 - 축구에서 규칙을 위반할 경우 특별히 수여되는 골킥입니다. 선수가 볼이 인 플레이에 있는 동안 다음과 같은 규칙 위반 중 하나를 범한 경우 프리킥이 부여됩니다.

- 상대방을 차거나 차려고 시도하는 행위

- 상대방을 넘어뜨리거나 넘어뜨리려는 시도;

- 상대방에게 점프;

- 상대방에 대한 공격;

- 상대방을 때리거나 때리려고 시도하는 행위

- 상대방을 밀어내는 것;

- 상대방의 공을 태클할 때, 선수는 공을 터치하기 전에 상대방과 접촉하여 공을 소유하게 됩니다.

- 상대방의 지연;

- 상대방에게 침을 뱉는 행위

- 고의적인 핸드볼(페널티 에어리어 밖에 있는 골키퍼 포함)

프리킥위반 장소에서 규칙을 위반한 플레이어의 반대편 팀 플레이어가 수행합니다. 자신의 팀 페널티 지역 내에서 선수가 규칙을 위반하면 프리킥 대신 페널티킥이 주어집니다.

프리킥으로 직접 골을 넣는 경우, 득점으로 간주됩니다(여기서부터). 공식 명칭- 직접 프리킥). 위에 나열되지 않은 기타 위반 사항의 경우 프리킥이 주어지며(정식 명칭은 간접 프리킥), 직접킥으로 득점할 수 없습니다.

특정 중대한 위반의 경우, 플레이어는 경고나 퇴학 등 추가적인 개인 처벌을 받을 수 있습니다.

프리킥을 할 때 수비팀의 선수들은 공으로부터 반경 9m 이내에 있어서는 안 됩니다. 영어 규칙- 10야드). 골문 가까이서 주어지는 프리킥은 심각한 위험을 초래하기 때문에 수비수들은 직접킥이 득점되는 것을 막기 위해 합법적인 거리에 이른바 '벽'을 세우는 경우가 많다.

프리킥

프리킥 (eng. 간접 프리킥) - 간접 프리킥에 대한 공식 러시아 용어 (자주 사용되지 않음) - 축구에서 규칙을 위반할 경우 특별히 지정된 골대 킥입니다. 선수가 볼이 인 플레이에 있는 동안 다음 규칙 위반 중 하나를 범하면 간접 프리킥이 부여됩니다.

- 위험한 게임;

— 상대방의 진격을 막는 것

- 골키퍼가 공을 플레이하는 것을 방해하는 것

- 프리킥이나 페널티가 주어질 수 없는 기타 위반 사항.

또한 골키퍼가 자신의 페널티 지역에서 다음 핸드볼 규칙을 위반한 경우 간접 프리킥이 주어집니다.

- 골키퍼가 더 많은 일을 한다 네 단계공을 플레이에 넣기 전에 손에 공을 들고 있는 경우; (규칙이 취소되었습니다. 현대 축구골키퍼가 공을 6초 이상 손에 쥐고 있으면 프리킥이 주어집니다. 단계 수는 제한되지 않습니다.);

- 골키퍼가 공을 플레이에 넣은 후 다시 손으로 공을 터치하고 다른 선수가 공을 터치하지 않은 경우

- 자신의 팀 선수가 의도적으로 패스한 후 골키퍼가 손으로 공을 터치하는 경우

- 자신의 팀 선수가 스로인을 통해 직접 공을 넣은 후 골키퍼가 손으로 공을 터치하는 경우

— 시간을 지연시킨다(심판의 관점에서).

프리킥은 위반 장소에서 규칙을 위반한 선수의 반대편 팀 선수가 수행합니다. 프리킥과 달리 프리킥은 페널티 에어리어 안쪽에서 할 수 있습니다.

프리킥으로 직접 득점한 골은 득점에 포함되지 않습니다(따라서 공식 명칭은 간접 프리킥입니다). 그러나 공이 도중에 있는 선수 중 누구에게나 닿으면(도탄이 발생한 경우) 골로 계산됩니다.

프리킥을 할 때 수비팀의 선수들은 공으로부터 반경 9m(원래 영국 규칙에서는 10야드) 이내에 있어서는 안 됩니다. 그러나 페널티 에어리어 밖에서(골대에서 9m 이내) 프리킥을 할 경우, 수비팀 선수들은 골라인에 "벽"을 설치할 수 있습니다. 주심은 킥이 실시될 때까지 한 팔을 수직으로 올려 페널티킥이 아닌 프리킥을 실시한다는 신호를 보냅니다.

규칙 14: 페널티킥

패널티 (영국식 페널티 킥) - 축구에서 골라인으로부터 10.97m(원래 영국 규칙에서는 12야드) 지점에서 골키퍼만이 보호하는 골을 향해 특별히 지정된 킥입니다.

러시아 공식 용어는 다른 러시아어와 달리 페널티킥입니다. 축구 용어 1940년대에 등장한 는 뿌리를 내리지 못했다.

수비팀의 선수가 자신의 페널티 지역 내에서 프리킥으로 처벌될 수 있는 파울을 범했을 때 페널티가 주어집니다. 게임 시간이 만료되면 페널티 시간을 추가해야 합니다. 주심은 페널티킥을 선언할 때 11미터 지점을 가리키며 독특한 동작을 취합니다. 페널티킥으로 득점한 골은 경기의 전체 점수에 반영됩니다.

절차

공은 11미터 지점에 놓입니다. 페널티를 받는 플레이어가 결정됩니다. 심판과 수비팀의 골키퍼 모두 누가 킥을 할 것인지 알아야 합니다. 골키퍼는 포스트 사이의 골라인에 위치하며 키커를 향합니다. 나머지 선수들은 페널티 마크에서 최소 9.15m 떨어진 페널티 지역 밖에 있습니다. 필드에서 이 거리를 더 명확하게 결정하기 위해 페널티 영역 호가 있습니다.

페널티는 두 참가 선수 모두 킥을 할 준비가 되어 있고 절차가 올바르게 수행되었는지 확인하는 심판의 신호에 의해서만 취해집니다.

심판이 휘파람을 불면 선수는 공을 앞으로 찼습니다. 키커는 공이 다른 선수(골키퍼 포함)에 닿았을 때만 두 번째로 공을 터치할 수 있습니다. 공이 맞고 앞으로 움직이기 시작하면 인 플레이로 간주됩니다. 페널티 골은 다른 골과 동일한 기준으로 계산됩니다.

필드에 있는 모든 공격팀 구성원이 페널티킥 선수로 지명될 수 있습니다. 일반적으로 팀에는 누구보다 페널티킥을 잘 차는 풀타임 페널티킥 담당 선수가 있습니다. 때로는 페널티킥을 잘하는 선수가 여러 명 있는데, 그 중 한 명이 스스로 킥을 얻었거나 이미 두 골을 넣었고 해트트릭을 원하는 등의 상황이 발생하는 경우가 있습니다. 비교적 드문 경우입니다. 그리고 골키퍼가 정규 페널티킥을 맡는 경우(호세 루이스 칠라베르트, 호제리오 세니 등)의 극적인 경우도 있습니다. 슛이 부정확할 경우 상대 팀이 빈 골에 대한 공격을 조직할 수 있기 때문에 이는 매우 위험합니다.

페널티킥 중에는 골키퍼만이 골을 수비할 수 있습니다. 골키퍼가 부상을 입거나 퇴장당하는 경우 빈 골에 대한 슛은 허용되지 않으며 골키퍼가 교체되거나 교체 선수가 소진된 경우 필드 선수 중 한 명이 골키퍼가 됩니다.

포스트나 크로스바를 맞힌 후 또는 골키퍼에 의해 방향이 바뀌어진 후 공이 필드 안으로 바운드되면 인플레이 상태로 유지됩니다. 공이 거의 즉시 골에 들어가는 경우가 종종 있으며 이는 페널티 킥이 아닌 게임의 골로 간주됩니다.

페널티킥 골은 일반적으로 다른 골과 구별하기 위해 게임 보고서에 표시됩니다. 분쟁에서 골을 계산할 때 최고 득점자대회나 시즌에서 페널티 골은 필드 골보다 낮은 가치를 갖습니다. 일반적으로 페널티킥으로 득점한 골 수는 괄호 안에 표시되며 추가 지표 역할을 합니다. 득점 골이 동점인 경우 득점한 선수가 최고로 간주됩니다. 더 적은 수의 공 11미터 지점에서.

이에 대한 위반 및 제재

공격팀 선수가 킥을 할 때 규칙을 위반하면 심판은 킥을 허용합니다. 공이 골에 맞으면 골은 인정되지 않고 페널티킥이 다시 주어집니다. 그렇지 않은 경우, 위반이 발생한 지점에서 수비팀에게 프리킥이 주어집니다.

수비팀의 선수가 규칙을 위반하면 심판은 킥을 허용합니다. 공이 골대에 맞으면 득점이 됩니다. 그렇지 않은 경우 페널티가 다시 부여됩니다. 양 팀의 선수가 규칙을 위반할 경우 이전 시도의 결과에 관계없이 페널티가 다시 적용됩니다.

키커와 골키퍼를 제외한 모든 선수는 킥이 이루어진 후에만 페널티 에어리어에 들어갈 수 있으며, 그렇지 않으면 규칙 위반으로 간주됩니다. 골키퍼가 킥 전에 골라인을 벗어나면 파울을 범한 것으로 간주됩니다.

페널티킥을 받는 선수가 다른 선수가 터치하기 전에 두 번째로(손 이외의 신체 부위로) 볼을 터치하면 터치가 발생한 지점에서 수비팀에게 프리킥이 부여됩니다. 다른 선수가 공을 터치하기 전에 공격자가 의도적으로 손으로 공을 터치하면 페널티킥이 주어집니다.

공이 앞으로 이동하는 동안 이물질에 닿으면 샷이 반복됩니다. 공이 포스트나 크로스바에 맞거나 골키퍼에 의해 방향이 바뀌어 필드 안으로 바운드된 후에 이런 일이 발생하면 심판은 경기를 중단하고 헬드 볼을 플레이합니다.

기타 규칙

한 번에 한 사람만 플레이어를 지도할 수 있습니다. 그 후 그는 자리로 돌아가야 하며, 페널티킥으로 인해 경기가 중단된 동안 선수들은 다과를 마실 수 있지만, 이는 필드 사이드라인에서만 가능합니다. 물통을 현장에 던지는 것은 금지되어 있습니다.

법칙 15: 공을 던지기

공이 사이드라인을 넘어갔을 때 스로인이 주어진다. 스로인은 공이 사이드 라인을 넘어간 선수의 상대 팀 선수가 수행합니다.

선수는 양손으로 머리 뒤에서 공을 던지며, 두 발의 일부가 사이드라인이나 사이드라인 바깥쪽 땅에 닿습니다. 이 경우, 공은 필드를 떠난 지점에서 사이드라인을 넘어야 합니다.

스로인할 때 상대팀 선수들은 스로인하는 선수로부터 최소 2m 이상 떨어져 있어야 한다. 던지는 사람은 공이 다른 선수에게 닿기 전에는 공을 만질 수 없습니다. 오프사이드와 스로인 골은 계산되지 않습니다.

위반

— 드로어가 공을 다시 터치하면 프리킥이 주어집니다.

- 드로어가 다시 손으로 공을 터치하는 경우(골 지역에 골키퍼가 있는 경우 프리킥이 주어집니다.

- 골 지역 밖의 필드 플레이어나 골키퍼인 경우) 페널티킥이 부여됩니다(일반 핸드볼의 경우).

— 선수가 스로워를 방해하거나 주의를 분산시키는 경우 옐로 카드가 표시됩니다.

다른 위반의 경우 상대 팀이 공을 던질 권리를 갖습니다.

법칙 16: 골킥

골킥은 공이 있을 때 주어집니다. 마지막으로공격팀 선수에게 터치되어 골라인을 완전히 넘어 득점이 되지 않았다. 공이 수비팀 선수의 골라인을 넘어가면 코너킥이 주어집니다.

골킥을 차는 중

공은 골 지역 아무 곳에나 놓이고 킥이 이루어집니다. 상대팀은 페널티 에어리어 밖에 있어야 합니다. 키커는 공이 다른 선수에게 닿은 후에만 두 번째로 공을 터치할 권리가 있습니다. 공이 페널티 에어리어를 벗어나면 인 플레이로 간주됩니다. 모든 선수(반드시 골키퍼는 아님)가 골킥을 할 수 있습니다.

골킥으로 득점한 골은 인정되지만, 상대 팀을 상대로 득점한 경우에만 유효합니다(즉, 자책골은 인정되지 않습니다). 골킥 도중에 오프사이드가 되어도 선수들은 벌칙을 받지 않습니다.

위반

킥 후 공이 플레이에 들어가지 않으면 킥이 다시 진행됩니다. 손 이외의 신체 부위로 공을 반복적으로 터치하면 상대에게 프리킥이 주어집니다. 손으로 반복적으로 터치한 경우:

- 골키퍼가 슛을 하고 페널티 에어리어 내에서 위반이 발생하면 프리킥이 주어진다.

- 다른 모든 경우에는 프리킥이나 페널티가 주어집니다(일반 핸드볼의 경우).

다른 위반의 경우 킥이 다시 실행됩니다.

법칙 17: 코너킥

코너킥 절차:

- 골키퍼를 포함한 공격팀의 모든 선수는 코너킥을 할 수 있습니다.

- 공이 가장 가까운 코너 플래그의 코너 구역 안에 놓여 있는 경우

— 상대팀 선수들은 볼이 인 플레이될 때까지 볼에서 9.15m(10야드) 이상 떨어져 있어서는 안 됩니다.

- 공이 치고 움직일 때 공이 플레이됩니다.

- 슛을 한 선수는 공이 다른 선수에게 닿기 전에 다시 공을 터치할 수 없습니다.

- 킥은 심판의 휘슬에 따라 이루어집니다.

- 공이 수비팀의 골대 안으로 직접 날아간 경우 골로 인정됩니다.

— 오프사이드 위치는 임팩트 직후에 결정되지 않습니다.

위반

— 킥을 하는 선수가 공을 다시 터치하면 프리킥이 주어집니다.

— 킥을 하는 선수가 다시 손으로 공을 터치하면 페널티킥이 주어집니다.

- 그 외의 경우에는 타격을 다시 수행합니다.

코너킥은 가장 위험한 세트피스 중 하나입니다. 많은 팀이 코너킥을 할 때 방어적 전술과 공격적 전술을 연습합니다. 모든 거리가 미리 알려져 있기 때문에 잘 차는 코너킥이 골을 넣을 절호의 기회가 됩니다.

대부분의 경우 코너에서 나온 공이 페널티 구역으로 전달되는데, 여기서 키가 큰 축구 선수는 즉시 골대를 향해 슈팅을 시도하거나 파트너에게 공을 던집니다. 그들은 공을 낮게 제공하는 빈도가 낮지 만 코너링 중에 많은 선수들이 몰려 있기 때문에 공을 소유하기가 더 어려울 것입니다.

코너킥이라는 용어도 있습니다. 공이 즉시 페널티 지역으로 보내지지 않고 코너 플래그나 페널티 라인 근처에 있는 파트너 중 한 명에게 패스되는 경우입니다.

플레이어의 "벽"은 일반적으로 코너에 설치되지 않습니다. 골대까지의 거리가 멀기 때문에 많은 노력 없이도 벽을 던질 수 있기 때문입니다.

비난해야 할 사람은 스페인 사람, 독일 사람, 이스라엘 사람입니다.

1965년에는 콩고 팀이 아프리카 게임에서 우승했습니다. 말리와의 결승전에서는 골이 없었고 승자는 코너킥으로 결정되었습니다. 콩고가 더 많은 골을 넣었습니다.

그 무렵에는 세계 여러 곳에서 이미 경기 후 페널티킥이 시행되었습니다(1959년 이탈리아 컵 초기 단계에서 트레비소는 메스트리나를 5:3으로 이겼고 유고슬라비아, 스위스, 브라질), 그러나 축구는 여전히 지루한 리플레이와 무승부 시 동전 던지기로부터 구원을 찾고 있었습니다. 콩고의 성공에서 세계가 귀여운 부조리만을 본 것은 매우 운이 좋았습니다. 그렇지 않으면 지금은 완전히 다른 게임이 될 것입니다. 마찬가지로 다들 행복해 보여요 농담을 이용한 실험그들은 MLS에서 오래 가지 못했습니다. 특히 평소보다 더 많은 어려움을 겪은 골키퍼들.

승부차기가 이상적인가? 아, 절대 그렇지 않습니다. 유 로베르토 바지오홀랜드는 질문이 충분합니다. 그러나 적절한 대안이 없으며 우리는 이를 받아들여야 합니다.

명백하지는 않지만 중요한 문제가 하나 더 있습니다. 누가 모든 것에 책임이 있는지, 누가 페널티의 도움으로 문제를 해결해야 한다고 처음으로 생각했는지 알 수 없습니다. 페널티는 가장 심각한 축구 처벌로 생각되었습니다.

버전 1. 카디스 출신 기자

주요 적 좋은 생각마치 육즙이 풍부한 토마토 한 통이 넘어진 것처럼 아늑한 지방에서 이것은 게으름입니다. 주변에 포도원이 많고 근처에 바다가 시끄럽고 구석구석마다 이 지역의 시그니처 요리인 페스카이토 프리토(반죽에 튀긴 해산물)가 담긴 가방을 들고 갈 수 있는데 왜 서둘러야 할까요?

카디스에게 큰 행운을 안겨준 것은 저널리스트이자 승부차기의 아버지로 알려진 라파엘 발레스터(Rafael Ballester)는 자신의 삶을 영원한 낮잠에 종속시킬 사람이 아니었기 때문입니다.

1955년부터 현재까지 Cadiz는 Ramon de Carranza 프리시즌 토너먼트를 개최해 왔습니다. 레알 푸스카스와 바르셀로나의 디 스테파노, 카테나치오의 거장 엘리니오 에레라와 그의 인테르, 그리고 약간은 단순한 클럽들도 흩어지는 꽤 명망 높은 행사다. 토너먼트가 시작될 때마다 무승부는 큰 불편을 초래했습니다. 짧은 마감 시간으로 인해 리플레이가 취소되었고 주최측은 승자를 어느 정도 적절하게 결정하는 방법을 몰랐습니다. 그들은 Ballester에게 도움을 요청했습니다.

그는 많은 반대자였으며 경기, 선수, 클럽의 운명이 불행한 동전에 달려 있다는 생각에 괴로워했습니다. 1962년에 그는 지역 신문인 Diario de Cádiz에 자신의 비전을 설명했습니다.

그리고 그의 새로운 아이디어는 매우 빠르게 실현되었습니다.

그해 결승전에서는 바르셀로나와 사라고사가 1:1로 맞붙었다. 이제 팀은 5번의 페널티킥을 받아야 했습니다. 그러나 각 타격 후에 서로 교체하지 않고-아니요, 1에 5, 두 번째에 5입니다. 종종 그렇듯이 인생은 더 교활한 것으로 판명되었습니다. 그들은 3 점을 얻었고 다음에 무엇을 해야할지 아무도 몰랐습니다. Littleton은 사건의 전개를 다음과 같이 설명합니다. 바르셀로나는 이제 아직 그 지점에 접근하지 못한 사람들의 차례라고 주장했습니다. 사라고사 대표자들은 동의하지 않았습니다. 말도 안되는 일, 그러한 제한이 존재해서는 안됩니다. 결과적으로 Barça는 이 분쟁에서 승리했고 시리즈를 계속 이어갔습니다. 브라질 공격수두키.

스페인의 나머지 지역은 이 형식을 채택하는 것을 꺼려했습니다. 오랫동안 승부차기는 지역 오락으로 남아 있었습니다. 아마도 이것이 라파엘 발레스터가 20세기의 가장 중요한 축구 혁신가 중 한 명으로 인정받지 못하는 이유일 것입니다. 그러나 그의 생각은 Cadiz에게 매우 유용했습니다. 태양이 뜨거운 지방의 수도 출신의 작은 클럽은 1983년부터 1994년까지 자체 토너먼트에서 5번이나 우승했습니다. 그리고 5번 모두 벌칙이었다.

버전 2. 바이에른 출신 판사

2006년 월드컵 8강전에서 잉글랜드가 포르투갈의 리카르도를 단 한 번 꺾었을 때, 독일 신문인 TAZ는 조롱조로 이렇게 썼습니다. “잉글랜드는 새로운 수준의 부조리에 도달했습니다. 축구의 창시자들은 독일이 발명한 것을 망쳐버렸습니다.”

독일에서는 의심의 여지가 없었습니다. 승부차기는 독일인에 의해 발명되었으며 그의 이름은 Karl Wald였습니다.

Wald는 인생의 절반인 40년을 축구 경기 심판으로 보냈습니다. 1936년에 라이센스를 받고 하위 디비전에서 명성을 강화했으며 Southern Oberliga(메인 축구 챔피언십의 5개 디비전 중 하나)로 올라갔습니다. 칼은 이미 연령 제한을 넘겼을 때 분데스리가 창립(1963)을 찾았기 때문에 여기서 그의 작업은 1965년 바이에른 경기에서 라인맨 역할로 제한되었습니다.

발트에게도 같은 중요한 시즌에 쾰른은 비극적인 이야기에 빠져들었습니다. 컵의 라이벌에게 유럽 ​​챔피언리버풀이 잡혔습니다. 그리하여 영원히 지속될 것을 위협하는 거대한 대결이 시작되었습니다. 첫 경기에서는 0:0, 리플레이에서는 0:0, 리플레이에서는 2:2입니다. 그럼 이제 어떡하지? 아, 그 빌어먹을 동전은 어디 있지? 이것을 끝내는 다른 방법은 없습니다. 잘? 가장자리? 맙소사. 좋아, 한 번 더... ...레드. 리버풀은 남고 쾰른은 탈락합니다.

순수한 희극. 그러나 아마도 이것은 너무 많은 것 같습니다.

변화가 왔지만 즉시는 아니었습니다. Valda가 침입할 때까지 기다려야 했는데 새로운 시스템아마추어 선수들은 그의 심판 경력을 끝내고 마침내 바이에른 회의에 진출하게 될 것입니다. 축구 연맹(1970년 5월 30일). 당시 조직의 회장이었던 한스 후버(Hans Huber)는 리플레이와 동전 던지기를 페널티로 대체하자는 제안을 완전히 말도 안 되는 일이라고 생각했지만 Wald는 침착함을 유지했습니다. 이제 5분만 시간을 주십시오.” 박수가 울려 퍼지며 독일 축구의 운명이 결정됐다.

신제품을 최초로 시험해 본 곳은 1970년 12월 23일 샬케와 볼프스부르크였습니다. 눈 덮인 들판, 문을 둘러싼 군중 - 주변 환경이 딱 맞습니다.

Wald의 전설과 유산은 그의 손자에 의해 보호됩니다. 그 웹사이트를 만들었습니다, “승부차기 발명가에 오신 것을 환영합니다.”라는 말로 손님에게 인사합니다. 독일은 다른 버전을 인정하지 않지만 여전히 자신감을 갖고 있습니다. 시간이 다 됐고 아직 승자가 없을 때 UEFA와 FIFA에게 무엇을 해야 할지 보여준 것은 독일의 축구였습니다.

모든 사람에게 공식적이고 명확한 확인은 없습니다. 그러나 적어도 노년기에 Karl Wald는 Sepp Blatter로부터 크리스마스 카드를 받았습니다.

버전 3. 이스라엘 축구 관계자

승리가 아니라 패배가 큰 변화를 가져온다.

1968년 이스라엘은 올림픽 8강에서 탈락했다. 축구 토너먼트. 운이 좋지 않았습니다. 무승부 후 이스라엘 주장은 "아니요"라는 단어가 적힌 종이를 꺼냈고 불가리아는 전진했습니다. 그리고 상황은 터무니없었지만(게임이 멕시코에서 열렸다는 점을 고려하면 어떤 서류가 그려졌는지 추측해 보세요. 솜브레로!), 이스라엘인들은 그것이 그다지 재미있다고 생각하지 않았습니다. 모자에 'Yes'라고 적힌 종이 한 장을 넣지 않는 약간 진지한 버전도 있었습니다.

이스라엘 축구협회 사무총장인 유세프 다간(Yusef Dagan)은 47년 동안 해당 부서에서 근무했으며, 그 기간 동안 국제 관계 책임자를 역임했습니다. 전무이사그리고 더 많은 것) 그것은 신호였습니다. 올림픽이 열리기 몇 년 전, 그는 현지 축구협회장인 마이클 알모그에게 승부차기를 이용한 컵 리플레이를 없애자고 제안했습니다. 그런 다음 Almog는 제안을 고려하겠다고 약속했습니다. 이제 행동이 필요했습니다. 부부는 재빨리 FIFA에 편지를 썼습니다(“제비 뽑기는 부도덕하고 잔인하며 패자에게는 불공평하며 승자에게는 그리 명예롭지 않습니다”). 매우 간단한 영어와 많은 수정이 포함된 원본은 현재 FIFA 박물관에 보관되어 있습니다.

이 편지는 FIFA 뉴스의 인쇄판에 언급되었습니다. 고위 사무실에서는 적어도 무언가에 대해 생각하고 있다는 것이 분명해졌습니다. 그런 다음 Dagan은 연결을 맺었고 데이트의 톱니바퀴가 돌아가기 시작했습니다. 더 많은 사람스태프들은 이 아이디어에 푹 빠졌고, 1970년 6월 27일 IFAB(국제 축구 협회 이사회) 회의에서 승부차기 제안이 승인되었습니다.

Dagan은 마치 Karl Wald가 그를 때린 것처럼 듣고 싶지도 않았습니다. “정말 뻔뻔 스럽습니다! 이것은 어리석은 이야기인데 그 이유를 말씀드리겠습니다. 그는 독일에서는 1970년에 승부차기를 치렀다고 말했습니다. 이스라엘에서는 훨씬 더 일찍 이 일을 했습니다. 몇 년 전. 그러니 절대 안돼!”

처음으로 큰 토너먼트 1976년 유고슬라비아 유로 결승전에서는 승부차기가 필요했습니다. 체코슬로바키아가 독일을 이겼습니다. 가장 놀라운 것은 전통적으로 흠 잡을 데 없는 독일인의 패배가 아니라(그들은 승부차기에서도 패한 적이 없습니다), 베켄바우어와 회사가 "자국이 발명한" 무언가를 준비하고 있던 혼란이었습니다.

아니면 오히려 그들은 준비가 되어 있지 않았습니다. 조금도.

그날 베오그라드에서 페널티킥이 취해질 수 있다는 사실에 대해, 독일 선수워밍업 후에야 알게 됐어요. 그들은 단순히 UEFA 및 체코 측과의 합의에 대해 알리는 것을 잊어 버렸습니다 (처음에는 무승부시 재경기가 계획되었으며 달력에 날짜도 기록했습니다. 그러나 유고 슬라비아와의 준결승전은 팀을 떠났습니다. 힘이 없음 - 독일 축구 관계자들은 페널티킥 리플레이를 대체하는 백업 옵션을 요청했습니다. 계획과 희망의 비동기화는 일반적인 혼란의 연속일 뿐이었습니다. 예를 들어 플레이어와 연맹은 결승전에 가까워질 때만 보너스에 동의했습니다.

독일과 달리 체코는 페널티킥을 철저히 연습했다. 그래서 다음 중 하나 후에 친선 경기바츨라프 예제크 감독은 선수들을 1만여 명의 팬 앞에 남겨두고 피로와 압박 속에 페널티킥을 차게 됐다. 도움이되었습니다.

당시 독일에서 Uli Hoeneß가 놓쳤다는 사실을 모든 사람이 기억하는 것은 아닙니다.

비디오를 시청해 보셨나요? 6월 19일 경기 중 그룹 스테이지유로 2012 우크라이나 - 잉글랜드(0:1) 존 테리(John Terry)가 공이 라인을 넘어간 후 골대 밖으로 걷어냈습니다. 수백만 명의 텔레비전 시청자와 달리 Viktor Kassai가 이끄는 헝가리 심판 팀은 골을 보지 못했습니다. 조셉 블래터 FIFA 회장은 경기 후 "골 감지 기술은 필수가 됐다"고 말했다. 더욱이, 결승전 직후 비디오 골 감지 시스템의 발표가 계획되어 있으며 이는 곧 축구 법률이 변경될 것임을 의미합니다. 이제 지난 150년 동안 그들에게 무슨 일이 일어났는지 기억할 때입니다.

첫 번째 규칙은 1863년 12월 7일 영국 축구 협회에 의해 승인되었습니다. 페널티킥이나 옐로카드, 레드카드에 대한 언급은 없었다. 교체는 금지되어 있고, 필드에는 센터라인이 없고, 골대에는 네트가 없으며, 심판은 필드 밖에서 경기를 합니다. 그럼에도 불구하고 세계는 규칙을 받아들였고 축구는 지구를 정복했습니다. 주로 단순성과 명확성 때문입니다.

1886년에 4개의 영국 협회(잉글랜드, 스코틀랜드, 웨일스, 아일랜드)가 국제 축구 협회 이사회(IFAB)를 창설했습니다. 그 이후로 이 기관은 일련의 축구 규칙을 담당해 왔습니다. 의회 회의는 봄과 가을에 1년에 두 번 개최됩니다. 1904년 FIFA 창립 이후 IFAB는 게임 규칙을 관리하는 문서 작성을 지원함으로써 입지를 강화했습니다.
IFAB는 7월 5일 회의를 열고 목표 결정 체계를 결정할 예정이다. 경쟁자는 크리켓, 테니스 등의 스포츠에서 이미 사용되고 있는 '호크 아이'와 골라인에 자기장을 발생시키는 바에 센서를 설치해 센서를 부착하는 '골 저지' 등 2가지가 있다. 공에. 득점이 발생하면 신호가 즉시 심판의 손목시계로 전송됩니다.

우리는 이러한 기술 중 어떤 기술이 곧 성공할지 알게 될 것입니다. 하지만 지금은 세계에서 가장 인기 있는 게임의 기원으로 돌아가겠습니다.

축구 규칙 세트는 17개 항목으로 구성됩니다.

1. 경기장.

3. 플레이어 수.

4. 축구 선수의 장비.

5. 판사.

6. 부심판.

7. 경기 기간.

8. 게임의 시작과 재개.

9. 공이 필드 안에 있고 필드 밖에 있습니다.

10. 목표.

11. 오프사이드.

12. 규칙 위반 및 처벌.

13. 페널티킥과 프리킥.

14. 처벌.

15. 사이드라인에서 스로인.

16. 골킥.

17. 코너킥.

주의 깊게 읽으면 놀라운 일을 겪게 될 것입니다. 예를 들어, "경기 기간" 단락에는 다음 조항이 있습니다. "... 팀과 심판은 경기 규칙을 위반하지 않는 한 경기 시작 전에 다른 경기 기간에 대해 합의할 수 있습니다. 경쟁." 즉, 45분의 2분할이 아니라 25분의 2분할을 플레이할 수 있습니다.

이전에는 규칙 변경 결정이 다음과 같이 이루어졌습니다. 협의회에서 2표는 FIFA에 속했고, 또 다른 2표는 영국 협회에 속했습니다. 1958년 국제 연맹우선순위가 변경되어 이제 4표를 얻었고 영국 협회는 각각 1표를 갖게 되었습니다. 긍정적인 결정에는 75%의 투표, 즉 8표 중 6표가 필요합니다.

아무리 중요하고 필요한 변경이라도 빠르게 승인되지는 않습니다. 제안은 먼저 FIFA, 6개 연맹 중 하나 또는 영국 협회 중 하나에서 이루어져야 합니다. 그런 다음 가장 좋은 경우에는 시험 기간 동안 혁신을 시도해 보기로 결정합니다. 이는 최소 6개월입니다. 또한 FIFA 후원 토너먼트 중 하나, 가장 자주 세계 청소년 선수권 대회에서 의무적으로 사용됩니다. 그리고 혁신이 100% 정당화되는 경우에만 다음 IFAB 회의에서 승인되고 공식적으로 규칙 세트에 포함될 수 있습니다.
그러나 규칙은 지속적으로 변경됩니다.

1874. 심각한 위반으로 인해 선수들이 경기장 밖으로 퇴장당하기 시작했습니다. 휴식 후 팀은 목표를 변경해야 합니다.

1877. 경기시간이 90분으로 통일되었습니다.

1878년. 심판들이 처음으로 휘슬을 사용했습니다. 이전에는 음성이나 벨을 통해 위반사항을 신고했습니다.

1883년. 양손 스로인이 도입되었습니다. 그 전에 공이 플레이에 들어갔습니다.

1891년 형벌이 도입되었습니다. 골문에서 11m 떨어진 어느 지점에서나 킥이 가능합니다. 사이드 심사위원들이 등장했고, 주심은 관중석이 아닌 현장에서 일하기 시작했다.

1903. 골키퍼는 페널티 지역 전체에서 손으로 플레이하는 것이 허용되었습니다.

1924년. 코너킥으로 직접 득점한 골이 계산되기 시작했습니다.

1933년. 축구 선수들이 처음으로 유니폼에 숫자를 새기고 경기장에 나섰습니다. FA컵 결승전에서는 에버턴이 1~11위, 맨체스터시티가 12~22위를 기록했다.

1951. 텔레비전 방송의 편의를 위해 그들은 흰 공.

1959년. 교체 제안이 제출되었습니다. IFAB는 이 아이디어를 전반적으로 승인하지만 경기 중 선수 교체를 금지합니다.

1964: 터치 심판이 공이 터치 라인이나 엔드 라인을 넘었는지에 대해 더 이상 결정을 내릴 수 없도록 조항 6이 개정되었습니다. 이는 단지 지표일 뿐이며 최종 판단은 대법원장에게 있다.

1969. 교체가 허용됩니다 - 팀당 2명.

1970. 매우 호평을 받음 중요한 규칙: 컵 토너먼트에서는 승부차기로 무승부가 결정됩니다. 1970년 월드컵에서는 처음으로 옐로카드와 레드카드가 사용됐다.

1978. 골킥은 공이 필드를 떠난 골 방향에 따라 골키퍼 영역의 왼쪽 또는 오른쪽 어느 지점에서나 할 수 있습니다.

1979. 심판은 페널티킥과 프리킥의 차이를 몸짓으로 명확하게 표시해야 합니다. 후자를 지정할 때 심판은 손을 들어야 하며 두 번째 터치가 될 때까지 손을 내리면 안 됩니다.

1980. 페널티 지역에서의 위험한 플레이의 경우 페널티가 아니라 프리킥이 주어지며 위반이 골에 더 가까운 경우 "벽"을 9.15m 뒤로 이동하거나 골라인에 위치해야 합니다.

1981. 오늘날 어떤 이유로든 널리 무시되는 규칙이 도입되었습니다(특히 러시아에서). 심판은 외설적인 언어를 사용한 선수를 경기장 밖으로 내보내야 합니다.

1983년. 시간 지연과의 적극적인 싸움이 시작되고 골키퍼를 위한 '4단계 규칙'이 도입됩니다.

1986. 외야수 2명과 골키퍼 1명의 교체가 허용됨. 이는 멕시코시티에서 열린 IFAB 제100차 공식 회의에서 결정됐다.

1986. 팀은 키커를 명확하고 분명하게 표시하여 페널티를 받을 심판에게 이를 알려야 합니다.

1987년. 코너 플래그로부터 9m 떨어진 엔드라인에 마크를 배치한다. 수비팀의 선수는 공에 더 가까이 다가갈 권리가 없습니다.

1987. 모든 교체, 부상 또는 시간 지연으로 인한 경기 지연에 대해 심판은 경기 시간을 추가해야 합니다.

1987. 주어진 페널티킥은 경기 시간이 만료되더라도 페널티킥이 주어진 직후에 시행되어야 합니다. 이 경우, 골라인을 넘기 전에 공이 골키퍼, 포스트, 크로스바 또는 위의 조합을 순서에 관계없이 맞히면 득점으로 간주됩니다. 단, 킥 이후에는 페널티를 받는 팀 선수가 없습니다. 에피소드에 개입합니다(이것은 1986년 월드컵 8강전에서 루이스 페르난데스의 승부차기 골에 대한 반응으로, 공이 네트 안으로 날아가 먼저 골대를 맞고 골키퍼의 등에 맞았습니다).

1988. 규칙의 해당 단락에 지침이 도입되었습니다. 모든 골 포스트는 흰색이어야 합니다.

1988년 자주 간과되는 또 다른 규칙: 공이 필드 밖으로 나온 지점과 다른 지점의 사이드라인에서 필드 안으로 들어가면 드로인은 불법으로 간주되어 공은 다른 팀에게 주어집니다.

1990년. 공격축구의 전쟁이 시작된다. 안에 다시 한번오프사이드 규칙이 조정되었습니다. 이제 수비 팀의 두 번째 선수와 같은 라인에 있는 공격 선수는 오프사이드로 간주되지 않습니다.

1991년 "최후의 수단 파울" 규칙이 도입되었습니다. 골을 넣을 가능성이 분명한 선수에 대한 파울은 퇴장으로 처벌됩니다.

1991. 골키퍼가 팔꿈치까지 팔의 어느 부분이라도 공과 접촉하면 공을 소유한 것으로 간주됩니다. 단, 주심의 판단에 접촉이 우연이라고 판단되지는 않습니다.

1992년: 페널티 에어리어에서 의도적으로 핸드볼을 했을 경우 레드 카드가 발급되었습니다.

1992. 골킥은 골 지역 어디에서나 할 수 있습니다.

1993. 머리, 가슴 또는 다리와 무릎을 제외한 신체의 다른 부분을 사용하여 패스하는 경우를 제외하고 골키퍼는 의도적인 백 패스 후 공을 처리하는 것이 금지됩니다.

1995. 각 팀에는 제한 없이 선수를 3명 교체할 수 있는 허가가 주어졌습니다.

1995. 주심의 판단에 따르면 접촉 순간의 선수 위치가 팀에 이점을 줄 경우 선수는 적극적 오프사이드로 간주됩니다.

1996년. 뒤에서 태클을 하여 레드카드를 주기로 결정이 내려졌다.

1996년: 지연된 페널티 규칙에 따라 심판은 일시 중지가 공격팀에게 해로운 경우 파울로 인해 경기를 중단할 수 없지만 다음 경기 중단 후에는 파울을 승인할 수 있습니다.

1997년. 1938년 이후 처음으로 새 판의 공식 규칙 세트가 출판되었습니다.

1998. 직접 골킥으로 득점한 골을 계산하기로 결정되었습니다.

2002. 새로운 규칙은 골키퍼를 위한 것입니다. 이제부터 골키퍼는 6초 이상 공을 손에 쥐고 있을 수 없습니다.

2006. 심판은 장신구를 착용한 선수가 경기장에 입장하는 것을 금지하라는 명령을 받았습니다.

오프사이드

1925년 이전
공격수와 골대 사이에는 3명의 상대 선수가 있어야 합니다.

1925년 이후
공격수와 골대 사이에는 두 명의 상대 선수가 있어야 합니다.

1990년 이후
수비팀의 두 번째 선수와 같은 라인에 있는 공격자는 오프사이드로 간주되지 않습니다.

교체품

1958년 이전
대체품은 금지되어 있습니다

1958년 이후
부상당한 골키퍼 1명과 부상당한 필드선수 1명을 교체할 수 있다.

1969년 이후
두 가지 대체가 허용됩니다.

1986년 이후
외야수 2명과 골키퍼 1명을 교체하는 것은 허용된다.

1995년 이후
어떤 선수라도 3번의 교체가 허용됩니다.

또 어떤 혁신이 다가오고 있나요?

IFAB는 마지막 협의회에서 한 경기에서 네 번째 교체를 금지하고 심판 2명을 추가했으며 무슬림 여성팀이 히잡을 쓰고 경기하는 것을 허용했습니다.

아마도 1년 전 아르헨티나에서 열린 America's Cup에서 이미 테스트된 또 다른 혁신을 도입할 가치가 있을 것입니다. 페널티킥을 할 때 "벽"이 필요한 9미터 뒤로 이동하는 경우는 거의 없습니다. 더욱이, 심판이 이를 확정한 후, 선수들은 작은 발걸음으로 공을 향해 걸어가며 거리를 줄입니다.

이를 방지하기 위해 심사위원들은 빠르게 사라지는 특수 스프레이를 사용해 잔디밭에 직접 라인을 뿌렸습니다. 몇 분 후, 그녀가 임무를 마친 후에는 그녀의 흔적이 전혀 남지 않았습니다.

국제 축구 협회 이사회(IFAB)는 일부 변경 사항을 제안합니다. 축구 규칙. 우리는 전략 문서를 분석합니다 " 정정당당하게 경기하다

축구는 특히 축구 규칙 구성 요소에서 보수적입니다. 영국 축구 협회는 상당한 발언권을 갖고 있기 때문에 그들의 경직성과 보수주의가 어떻게든 축구계에 스며들고 있습니다.

보수주의와 혁신은 함께 가는가? 아니면 인상적인 크기의 책을 쓸 수 있는 유토피아입니까? 컨페더레이션스 컵에서는 비디오 재생 시스템이 테스트되었으며 이를 통해 제거되었습니다. 올바른 플레이어, 여러 골을 취소하고 논란이되는 에피소드를 분석했습니다. 진전처럼 보이지만 순전히 보수주의 때문에 불만족하는 사람들도 있습니다. Emre Can은 "비디오 재생이 흥미를 죽인다"고 말했습니다.

축구 규칙의 주요한 것은 전 세계 최고 수준의 심판들로 구성된 독립 국제기구인 국제축구협회위원회(IFAB)로, 그들은 비즈니스 정장을 입고 실무 사무실에서 가능한 노하우를 고민하고 있다.

지난 6월 IFAB는 기존 축구 규칙에 대한 여러 가지 잠재적인 혁신을 제안하는 Play Fair!라는 전략 문서를 발표했습니다. "정정당당하게 경기하다!" 전 프리미어 리그 및 FIFA 심판이었던 IFAB 기술 이사 David Elleray의 지도하에 개발되었습니다.

이러한 규칙의 조정 및 직접 구현을 위한 메커니즘을 이해할 수 있도록 개략적으로 설명하겠습니다. IFAB는 제안을 제시합니다. 결정은 잉글랜드, 스코틀랜드, 웨일즈 협회를 포함하는 조직 구성원 간의 토론을 위해 제출됩니다. 북아일랜드 FIFA(주요 축구 조직)에서는 각 영국 축구 협회가 1표를 갖고 FIFA는 최대 4표를 가집니다. 결정이 3/4 표로 승인되면 채택됩니다. 채택된 결정이 실행됩니다.

최신 문서 "Play Fair!" 잠재적인 혁신은 세 가지 주요 영역에서 강조됩니다.

플레이어 행동을 개선하고 존중 수준을 높입니다.
- 게임 시간을 보다 효과적으로 관리합니다.
- 축구를 더욱 공정하고 매력적으로 만듭니다.

이제 제안된 규칙 중 일부를 강조하고 구현 가능성을 분석하고 싶습니다.

경기 시간을 단축하고 공이 아웃 오브 플레이일 때 정지 시간을 단축합니다.

축구 규정에 따르면 경기는 90분 동안 진행된다. 이것이 사실입니까? 명목상으로는 그렇습니다. 그러나 실제로는 그렇지 않습니다. 이 주제에 대한 그래픽 자료가 있습니다.


보시다시피 TOP 5 챔피언십의 실제 플레이 시간은 60분 미만입니다. 하지만 전반전과 후반전에 추가 시간이 있습니다. 어쩌면 실제 시간과 공칭 시간의 차이를 충분히 보상할 수도 있습니다. 그래프를 살펴 보겠습니다.
하지만 아니요, 그들은 영국에서 가장 많은 것을 추가하지만 6분이라도 차이를 보상할 수는 없습니다. TOP-5 챔피언십의 평균 경기는 총 추가 시간약 60분.
IFAB는 경기 시간을 예를 들어 60분으로 줄이고 엄격한 시간 관리를 유지할 것을 제안합니다. 공이 아웃 오브 플레이가 되자마자 심판은 타이머를 멈춥니다. 정지, 축하 시간, 파울, 부상 등 이 모든 것을 고려해야 합니다.

그러나 여기에는 많은 함정이 있습니다. 첫째, 이는 심판에게 추가적인 부담이 되고, 둘째, 모든 것을 밀리초 단위까지 계산하는 것은 여전히 ​​불가능합니다. 이 경우 모든 경기 중단을 고려하면 실제 경기 시간은 얼마나 됩니까? 물론 60분은 아닙니다. 내 관찰에 따르면 35분에서 60분까지 다양할 수 있습니다. 어쨌든 사무실 관계자들은 많은 논의를 해야 할 것이고, 실제 경기 시간 문제도 존재하지만, 이를 가장 효과적으로 해결하는 방법은 무엇일까?

페널티킥 후 마무리 금지

일반적인 승부차기 원칙에 따라 승부차기 이후 마무리 동작을 금지하는 것이 제안되었습니다. 이 아이디어의 문제점은 선수들이 휘슬이 울리기 전에 페널티 지역으로 달려가 체계적으로 규칙을 어긴다는 것입니다. 주심은 페널티킥 선수와 골키퍼에게만 집중하고 있어 물리적으로 다른 선수들을 추적할 수 없습니다.

관계자들은 필드 골 페널티가 득점되거나 실패했다고 주장합니다. 나에게는 이것이 완전히 적절한 솔루션이므로 시도해 보는 것은 어떨까요? FIFA는 일부 경기에서 이를 테스트하고 최종 결정을 내릴 수 있습니다. 이 아이디어는 시도해 볼 가치가 있습니다.

핸드볼 처벌 강화
"정정당당하게 경기하다!" 손으로 연주하기 위한 세 가지 현대화된 규칙을 제공합니다.

1. 고의로 골을 넣거나 손으로 방해한 선수는 레드카드를 받아야 한다.

2. 선수의 패스나 스로인 이후 골키퍼가 고의로 공을 집어 들면 이전의 경우처럼 간접 프리킥이 아닌 페널티킥이 주어집니다.

3. 선수가 골라인에서 손으로 공을 치우거나 골에 매우 가까운 상황에서 공을 치운 경우, 주심은 득점한 골을 계산해야 하며 페널티를 주어서는 안 됩니다.

나는 처음 두 규칙에 전적으로 동의합니다. 하지만 세 번째는 이론적으로는 훌륭해 보이지만 2010년 월드컵에서 수아레스가 골라인에서 공을 걷어냈고 심판이 페널티킥을 선언했지만 아사모아가 이를 받아들이지 않아 결국 아프리카인들이 탈락했던 에피소드를 기억하시나요? 이것은 실제 감정이었고 이 에피소드는 역사에 남았습니다. 페어플레이 관점에서 볼 때 모든 것이 공정했습니다. 공이 골문에 들어가지 않았고 수아레스는 레드 카드를 받았으며 페널티킥이 주어졌습니다.

심판에게 압력을 가한 행위에 대한 점수 박탈 및 금전적 제재

Elleray는 경기 중 심판에게 심리적 압박을 최소화할 것을 제안합니다. 한 무리의 축구 선수들이 달려와 심판에게 압력을 가하거나 심지어 비명을 지르고 모욕하기 시작하는 상황은 친숙합니다. 선수와 심판 사이의 가교 역할을 해야 하는 주장만이 항소할 권리를 갖는다.

나는 이 혁신을 지지하지만 처벌 문제는 불분명하다. 팀은 언제 포인트를 박탈당하고 언제 재정적 제재를 가해야 합니까? 그리고 일반적으로 이것은 가장 인도적인 처벌이 아닙니다. 제 생각에는 특히 폭력적인 사람을 레드카드로 처벌하는 것이 더 효과적이라고 생각합니다.

세트피스 플레이 시 자신에게 패스할 가능성
1863년에 일련의 규칙이 채택되었습니다. 축구협회잉글랜드에서는 세트피스 도중 선수들이 스스로 패스를 할 수 있었습니다. 수년에 걸쳐 이 규칙은 해제되었지만 이제 관리들은 "왜 이 관행을 다시 부활시키지 않겠습니까?"라고 묻고 있습니다.

이 규칙을 도입함으로써 경기에 속도를 더하고 전술적 파울의 가치를 무력화할 계획이다.

타이브레이커 원칙에 따른 승부차기
또 다른 건설적인 제안은 테니스 승부차기 원칙에 따라 승부차기를 실시하는 것입니다. 일반적으로 먼저 킥을 하는 팀이 상대 팀에 비해 심리적 이점을 가지고 있다는 것이 인정됩니다. 개략적으로 혁신은 다음과 같습니다.

첫 번째 스트라이크 - A팀

세컨드 스트라이크 - B팀

세 번째 스트라이크 - B팀

네 번째 스트라이크 - A팀

다섯 번째 스트라이크 - A팀

여섯 번째 스트라이크 - B팀

7번째 스트라이크 - B팀

8번째 스트라이크 - A팀

아홉 번째 스트라이크 - A팀

열번째 스트라이크 - B팀

11번째 스트라이크 - B팀

12번째 스트라이크 - A팀

개인적으로 저는 이러한 건설적인 노하우가 큰 장점이라고 생각합니다.

경기 전 코치와 심판의 악수
주장과 심판 간의 악수 외에도 Elleray는 경기 전 심판과 감독 간의 악수도 제공합니다. 단순한 형식으로만 시행될 가능성이 크다.

지원 지점. 처벌이 힘을 반영하는 방법 최고의 팀유럽

유럽 ​​최고의 선수권 대회에서 얻은 페널티 통계는 페널티킥이 여전히 얻어져야 한다는 것을 이해하는 또 다른 방법입니다.

많은 축구팬들은 페널티킥의 중요성을 경시한다. 현대 게임. 경기의 유일한 골이 그 자리에서 득점된 경우, 그 경기는 "흥미롭지 않고, 흥미롭지 않으며, 골이 없는 경기"로 진단될 수 있습니다. 그러나 어떤 이유에서인지 많은 사람들은 여전히 ​​벌칙을 받아야 한다는 사실을 잊어버립니다. 우리는 구세계(잉글랜드, 독일, 이탈리아, 스페인)의 최고 챔피언십에서 발생한 페널티킥 통계를 수집하기로 결정했습니다. 이를 통해 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 획득한 페널티킥은 단순한 "행운"이 아니라 팀의 성적을 반영하는 것이기도 합니다. 현장에서의 이점.

영국. 프리미어리그

1. 레스터 – 다른 사람의 골에 대한 페널티킥 9개(전환 7개)
2-5. 스토크 시티 – 4 (4)
2-5. 크리스탈팰리스 – 4 (4)
2-5. 왓포드 - 4 (4)
2-5. 스완지 – 4 (4)
6. 본머스 – 4 (3)
7-8. 토트넘 - 3 (3)
7-8. 맨체스터 유나이티드 – 3 (3)
9. 맨체스터 시티 – 3 (1)
10-11. 사우샘프턴 – 2 (2)
10-11. 애스턴 빌라 – 2 (2)
12-14. 아스날 – 2 (1)
12-14. 웨스트브로미치 – 2 (1)
12-14. 첼시 - 2 (1)
15-18. " 웨스트햄" - 열하나)
15-18. 리버풀 – 1 (1)
15-18. 뉴캐슬 - 1 (1)
15-18. 선덜랜드 – 1 (1)
19-20. 에버턴 - 0
19-20. 노리치 - 0.

경향

레스터가 다른 프리미어 리그 팀보다 더 많은 페널티킥을 얻은 것은 놀라운 일이 아닙니다. Foxes의 플레이 스타일(리야드 마레즈(Riyad Mahrez)와 제이미 바디(Jamie Vardy))의 속도와 기술을 위해 설계된 간단하고, 말 그대로 상대방이 페널티 지역에서 레스터 선수들을 파울하도록 강요합니다. Mahrez가 주로 기술과 문제에 빠지는 능력(예: West Ham과의 경기) 덕분에 페널티킥을 얻었고 Vardy는 속도와 오프닝의 도움으로 얻은 것이 궁금합니다. 그 자리에서 9개의 슛을 성공시켰습니다. 오직 바르셀로나만이 더 많은 슛을 성공시켰습니다. 팀 이미지에는 나쁘지 않습니다.

페널티 지점에서 골을 넣는 측면에서 프리미어 리그의 다른 리더인 스토크, 크리스탈 팰리스, 왓포드, 스완지 등이 2-3 패스로 날카로운 역습을 가한 후에도 거의 득점하지 못한다는 점이 흥미롭습니다. 그들에게 가장 중요한 임무는 순간을 준비하고, 공을 가지고 페널티 지역에 들어가 그곳에서 긴장감을 조성하는 것입니다(스완지는 이 모든 것에 덜 관심을 갖고 있습니다).

그건 그렇고, 특정 팀에 대해 주어진 페널티 수인 역 통계도 지표입니다. 잉글랜드에서 가장 많은 처벌을 받은 팀은 프리미어리그에서 가장 단순한 실수를 저지르는 개인 수비력이 낮은 팀인 선덜랜드(6개)다. 그리고 "검은 고양이"(예: Jan Kirchhoff)를 처음 접하는 사람들조차도 이 바이러스를 극복할 수 없습니다. 반대로 그들은 클럽 첫날부터 바이러스에 감염됩니다.

가장 멋진 페널티킥 키커는 트로이 디니(왓포드)다. 4안타 4골
박싱데이 이전에는 리야드 마레즈(Riyad Mahrez)가 이 부문에서 가장 유력한 선수였지만, 마지막 경기그는 그 지점에서 연속으로 두 가지 실수를 저질렀다. 따라서 프리미어 리그에서 가장 냉혈한 선수의 칭호는 영국 시즌의 또 다른 발견 인 Troy Deeney에게 돌아갔습니다. 11m 지점에서 그는 예측할 수 없습니다. Deeney가 런업을 통해서만 타격을 가하는 방식과 Troy가 비논리적인 옵션을 선택할 것임을 이해할 수 있습니다. 길고 날카로운 런업으로 왓포드 주장은 변함없이 미묘하게 기술을 쳤다. 짧다면 진심을 다해 나인을 적용하세요.

베스트 온 더 리본 - (왓포드) 4개의 슈팅, 1개의 세이브, 1개의 실책
직설적으로 말하자면 상태 최고의 골키퍼프리미어 리그의 페널티킥 방지 능력은 고메즈에게는 우연에 가깝습니다. 그는 항상 스스로 경기를 이길 수 있는 기백이 넘치는 골키퍼였지만 11m 거리의 ​​슛 전문가는 아니었습니다. 그러나 이번 시즌 고메즈는 본머스의 글렌 머레이(그는 슛을 막아냈다)와 "연금 수령자" 오스카(첼시 선수가 미끄러진 스탬포드 브리지 잔디 덕분에)를 막을 수 있었다. Heurello는 교활한 전략을 갖고 있지 않습니다. 그는 페널티킥 선수가 어디에서 킥을 할지 추측하는 것을 선호합니다.

독일. 분데스리가

1. "바이에른" - 다른 사람의 골에 대한 페널티 7개(6개 전환)
2. 보루시아 D – 6 (4)
3. 아우크스부르크 – 5 (5)
4-5. 헤르타 – 3 (3)
4-5. 볼프스부르크 – 3 (3)
6-10. 보루시아 M – 3 (2)
6-10. “쾰른” – 3 (2)
6-10. 잉골슈타트 - 3 (2)
6-10. 하노버 – 3 (2)
6-10. 호펜하임 – 3 (2)
11. 베르더 브레멘 – 3 (1)
12-14. 함부르크 – 2 (2)
12-14. 아인트라흐트 프랑크푸르트 – 2 (2)
12-14. 슈투트가르트 - 2 (2)
15-16. 샬케 – 2 (1)
15-16. 다름슈타트 - 2 (1)
17. 바이엘 - 1 (0)
18. 마인츠 – 0.

경향

분데스리가에서는 프리미어리그와 달리 페널티 테이블이 실제로 팀의 플레이 패턴을 반영합니다. 바이에른과 보루시아 도르트문트는 오랫동안 공을 만지작거리며 조합을 준비하고 약점다른 사람의 보호에서. 그들은 상대 필드의 3분의 1에서 적극적으로 플레이하며(“바이에른”은 경기 시간의 34%를 그곳에서 소비합니다. 이는 많은 양입니다), 상대 페널티 지역 주위로 공을 많이 굴립니다. 따라서 페널티 통계가 획득됩니다.

빠르고 날카로운 축구와 빠른 전환수비부터 공격까지 17라운드 중 페널티킥은 단 한 번만 얻었습니다(그리고 그 후에도 페널티킥을 전환하지 못했습니다). 그러나 측면이 다소 원시적인 축구를 하고 있는 아우크스부르크는 이미 그 자리에서 5번의 득점 기회를 얻었습니다.

가장 냉혹한 페널티킥을 차지한 선수는 폴 베르하그(아우크스부르크)다. 5안타 5골
바이에른 출신의 토마스 뮐러가 한 번 더 슛을 날렸지만 (마인츠와의 경기에서) 공격적인 실수를 저질러 분데스리가 최고의 페널티킥 획득자 타이틀은 여전히 ​​아우크스부르크의 네덜란드 수비수가 차지하고 있습니다. Verhaeg가 가장 좋아하는 돌파 방법은 왼쪽 하단 모서리를 통과하는 것입니다. Borussia Gladbach와의 경기에서 그는 이 트릭을 두 번이나 반복할 수 있었고 두 번 모두 Jan Sommer를 추위에 빠뜨렸습니다.

리본 최고의 선수는 로리스 카리우스(마인츠)다. 5개의 슈팅, 2개의 세이브, 2개의 실책
카리우스는 페널티킥을 막아내는 데 있어 분데스리가 최고의 골키퍼이지만 그의 기술에는 약간의 교활함이 섞여 있습니다. 05의 골키퍼는 대부분의 골을 커버하기 위해 슛 1초 전에 한 걸음 앞으로 나아가는 것을 좋아하며, 그런 다음 추측하지 않으려고 코너로 뛰어듭니다. 카리우스의 연고에는 두 개의 플라이가 있습니다. 첫째, 그는 5개의 페널티 중 2개만 저장했고(토마스 뮐러와 산드로 바그너가 목표를 넘어섰습니다), 두 번째로, 골키퍼가 그 자리에서 양보하지 않았을 때 마인츠는 단 한 번만 승리했습니다. "

이탈리아. 세리에 A

1. "피오렌티나" – 다른 사람의 골에 대한 7개의 페널티킥(7개 전환)
2. 유벤투스 – 5 (4)
3-4. 토리노 - 4 (4)
3-4. 베로나 - 4 (4)
5-6. 사수올로 - 4 (3)
5-6. 라치오 – 4 (3)
7-8. 로마 – 3 (3)
7-8. 삼프도리아 – 3 (3)
9-10. 나폴리 – 3 (2)
9-10. 아탈란타 – 3 (2)
11. “카르피” – 3 (1)
12. 밀라노 – 2 (2)
13-14. 키에보 - 2 (1)
13-14. 볼로냐 - 2 (1)
15-17. 인테르 – 1 (1)
15-17. 제노아 - 1 (1)
15-17. "프로시논" – 1 (1)
18-20. 엠폴리 - 0
18-20. 우디네세 - 0
18-20. 팔레르모 - 0.

경향

독일과 마찬가지로 이탈리아에서도 가장 많은 페널티를 받는 팀은 조합, 공격, 점유 기반 축구를 하는 팀입니다. 피오렌티나의 성공은 엄청난 볼 점유율(세리에 A의 경우 63%가 정말 높음)과 측면에서 이기고, 밀고, 패스할 수 있는 풍부한 선수들에 있습니다. 페널티킥 덕분에 비올레츠가 주로 득점 기회를 열어 앞으로의 플레이를 위한 편안한 여건을 조성한 것도 징후적이다. 투스카니가 페널티킥을 받을 자격이 있었던 7경기에서 유벤투스와의 경기에서 단 한 번만 승점 3점을 유지하지 못했습니다.

"노부인"이 얻은 페널티는 상대 골에 대한 심각한 압박, 안정적인 공 소유, 상대 필드의 1/3에서의 지속적인 활동의 결과이기도합니다. 하지만 피오렌티나, 유벤투스에 비하면 로마, 나폴리, 라치오는 조금 대조된다. 그들은 또한 공격적인 축구에 집중하고, 공을 소중히 여기며, 빠른 선수들을 보유하고 있지만 상대에게 파울을 강요할 가능성은 훨씬 적습니다.

가장 냉혹한 페널티킥을 차지한 선수는 요시프 일리치치(피오렌티나)다. 6안타, 6안타
게임 이론에 따르면, 좋은 페널티킥 선수는 무작위 순서로 골의 여러 지점에 슈팅하는 무작위화를 사용해야 합니다. 이 경우 슛 전 그의 행동을 예측할 수 없습니다. 동일한 게임 이론에서는 이를 "혼합 전략"이라고 합니다. 요시프 일리치치(Josip Ilicic)는 분명히 이 전략에 익숙합니다. 그의 현장에서의 슛은 이번 시즌 유럽에서 가장 예측할 수 없는 슛이 되었습니다. Ilicic은 페널티킥을 6번이나 받았고 공 전달 위치를 변경할 때마다(오른쪽 아래 모서리, 오른쪽 위, 왼쪽 아래, 오른쪽 아래, 왼쪽 위, 오른쪽 위) 결코 실수하지 않았습니다.

최우수 리본상: 마르코 스포티엘로(아탈란타) 4안타, 3세이브
지난 시즌 Sportiello는 Rodrigo Palacio와 Gonzalo Higuain을 제외했지만 전반적으로 그는 테이프에서 평균적으로 행동했습니다. 8개 중 2개(25%)의 반사된 슛이 전형적인 왼쪽 점프로 이루어졌습니다. 분명히 자신의 행동이 간단하다는 것을 깨닫고 Marco는 페널티 킥 시스템을 약간 수정했습니다. 그가 "지점"에서 상대방의 행동 방식을 연구하고 있다는 것이 눈에 띕니다. 충격이 가해지기 1초 전에 Sportiello는 자신이 점프할 방향으로 거의 눈에 띄지 않는 발걸음을 내디뎠습니다. 재미있는 사실: 2015/16 시즌에 아탈란타 골키퍼를 실망시킨 유일한 사람은 요시프 일리치치였습니다.

스페인. 프리메라

1. 바르셀로나 – 상대팀에 대한 페널티킥 10개(6개 전환)
2. 세비야 – 5 (5)
3. 레알 마드리드 - 5(4)
4. 에이바르 – 5 (3)
5. 발렌시아 – 4 (4)
6-9. "운동" - 3 (2)
6-9. 셀타 - 3 (2)
6-9. 베티스 - 3 (2)
6-9. 라요 발레카노 - 3 (2)
10. 에스파뇰 – 3 (1)
11. 비야레알 – 2 (2)
12. 말라가 – 2 (0)
13-16. 데포르티보 – 1 (1)
13-16. 레알 소시에다드 - 1 (1)
13-16. 라스 팔마스 – 1 (1)
13-16. 그라나다 - 1 (1)
17-19. 아틀레티코 마드리드 – 1 (0)
17-19. 헤타페 - 1 (0)
17-19. 스포츠 – 1 (0)
20. 르반떼 – 0.

경향

페널티킥이 멋진 조합을 이룬 후 득점하는 골과 같다는 데 동의하지 않나요? "바르셀로나"는 끈 덕분에 다른 사람의 페널티 지역을 엮어 11m 거리에서 슛할 기회를 얻을 준비가 되어 있습니다. 페널티 획득 측면에서 바르셀로나는 스페인뿐만 아니라 유럽 전역에서 동등하지 않습니다. 바르토메우가 다 샀나요? 파란색 가넷이 다른 사람의 페널티 지역으로 능숙하게 다이빙합니까? 어서, 그게 요점이 아니야. 바르셀로나는 믿을 수 없을 정도로 강력하게 플레이하여 상대방을 목표에 맞게 압박합니다. 그리고 말 그대로 그에게 규칙을 어기도록 강요했습니다.

세비야와 레알이 얻은 5번의 페널티킥도 놀랄 일이 아닙니다. 적극적인 공격 축구를 전파하는 팀은 종종 상대를 당황하게 만듭니다. 하지만 에이바르가 받은 현장에서 5번의 슈팅 시도는 이미 미니센세이션이다. 그러나 또한 이번 시즌 Gunsmiths의 게임을 기반으로 합니다. 바스크인들은 라 리가에서 공 점유율이 가장 적고 정확한 패스도 가장 적지만 매우 빠르게 역습을 펼치며 전술적으로 훌륭하게 플레이합니다.

가장 냉혹한 페널티킥 선수(세비야). 안타 3개, 적중 3개
프리메라 최고의 페널티킥 키커가 바르셀로나에서 뛰지 않는다는 사실도 놀랍습니다. 레오 메시와 네이마르 모두 이번 시즌 그 자리에서 2개의 슛을 잃었습니다. 크리스티아누 호날두도 한 차례 실수를 저질러 지금까지 11m에서 가장 좋은 슛을 날렸다. 세비야 포워드는 세 발의 슛을 모두 왼쪽 하단 코너로 쏘았지만 "순수한 전략"에 대해 말할 필요가 없습니다 (선수가 성공을 위해 동일한 기술을 사용하는 경우) - Gameiro는 챔피언스 리그에서 보루시아 글라드바흐를 상대로 강력한 슛으로 득점했습니다. 상단 모서리에.

리본의 최고 선수는 하우메 도메네크(발렌시아)다. 2안타, 2세이브
메인 골키퍼는 " 박쥐» 라이언과 디에고 알베스는 계속해서 치료를 받고 있고, 하우메 도메네크는 발렌시아의 넘버원으로 힘을 얻고 있다. 아직 La Liga의 페널티 지점에서 가져간 사람은 아무도 없습니다(챔피언스 리그에서만 가능 - Gent의 Sven Kooms가 해냈습니다). Domenech의 행동에서 그는 추측하지 않고 상대를 연구하지 않지만 그의 반응을 희망한다는 것이 눈에.니다. 그리고 지금까지는 효과가 있습니다.



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