낚시 대회 대회. 준비반 게임프로그램 '어부의 날' 시나리오

수상 릴레이 경주. 어린이를 위한 스크립트

목표와 목적:

팀 챔피언십 기간 동안 어린이의 건강을 강화합니다.

어린이의 개별 능력을 확인하고 신체적 자기 개선에 대한 욕구를 심어줍니다.

놀이 스포츠를 통해 어린이들에게 건강한 생활 습관을 길러줍니다.

어린이의 관찰력, 지능, 수완 및 손재주를 개발합니다.

공동 게임 중에 분대에 건강한 심리적 분위기를 조성하십시오.

시간 소비: 40분.

위치:축구 필드.

소품: 풍선, 스프링클러, 양동이, 고무 오리, 종이 시트, 마커, 스펀지, 일회용 식기, 플라스틱 1.5리터 병, 큰 스푼, 플라스틱 컵, 구명 조끼.

릴레이 경주를 진행하려면 각 팀은 12명(남자 6명, 여자 5명, 상담사 1명)으로 구성된 팀을 구성해야 합니다. 모든 어린이가 릴레이에 참가하려면 의료 허가를 받아야 합니다. 드레스 코드는 스포츠입니다.

발표자는 물 운반선 역할을 합니다.

워밍업

각 팀은 종이와 펜을 받습니다. 그들의 임무는 놀이터에서 찾을 수 있는 문자 "B"로 시작하는 물체를 3분 안에 작성하는 것입니다.

카피토시카

팀의 첫 번째 플레이어가 카피토시카(물로 채워진 공)를 들고 의자로 달려가 뒤로 물러난 후 다음 플레이어에게 카피토시카를 줍니다.

살포기

선수는 스프링클러를 들고 의자로 달려가 심판이 들고 있는 공에 물을 뿌린다. 팀으로 돌아갑니다.

에멜리아

팀원이 물을 채운 양동이 2개를 의자와 등받이에 들고 달려갑니다.

오리 새끼

플레이어는 장난감을 가지고 의자로 달려갔다가 다시 돌아옵니다. 다음 팀 플레이어에게 장난감을 줍니다.

스펀지

출발점에 서 있는 첫 번째 물통의 팀원이 스펀지에 물을 흡수해 머리에 얹고 의자로 걸어가서 두 번째 물통에 물을 짜내고 다시 달려간다. 다음은 스폰지와 함께 제공됩니다.

물의 세계

첫 번째 플레이어에게는 펠트펜이 제공됩니다. 판사는 의자 위에 종이 한 장을 올려 놓습니다. 명령에 따라 플레이어는 의자로 달려가 불가사리와 같은 물 세계의 주민 한 명을 그립니다. 그는 돌아와서 펠트펜을 다음 사람에게 건네줍니다. 경기가 끝난 후 심사위원들은 자신이 그린 그림을 어린이들에게 보여줍니다.

웨이터

첫 번째 팀원은 접시와 물이 채워진 유리 등 일회용 도구를 가져갑니다. 의자로 달려가 뒤로 물러나 다음 선수에게 배턴을 넘깁니다.

폭포

첫 번째 플레이어는 1.5리터 물병을 받습니다. 그는 같은 병이 놓여 있고 단지 비어 있는 의자로 달려갑니다. 그는 첫 번째 병의 물을 두 번째 병에 붓고 가득 찬 병을 가지고 돌아옵니다. 다음 플레이어가 실행됩니다.

숟가락

첫 번째 참가자는 숟가락으로 양동이에서 물을 꺼내 플라스틱 유리가 있는 의자로 달려가 물을 붓습니다. 그는 돌아와서 다음 사람에게 숟가락을 건네줍니다.

구조대

첫 번째 선수는 구명 조끼를 입고 의자로 달려가 팀으로 돌아와 조끼를 다음 선수에게 전달합니다.

물 운반선

플레이어는 첫 번째 양동이의 물을 접은 손바닥에 담아 두 번째 양동이가 서있는 의자로 달려가 물을 붓습니다. 그는 돌아오고 다음 참가자가 실행됩니다.

낚시에 관한 잠언

1. 물고기도 어렵지 않게 잡을 수 없다... (연못에서.)

2. 모든 물고기에는... (어부.)

3. 물에 담그지 않고는 송어를 잡을 수 없다... (바지.)

4. 잡히지 않은 물고기는 항상 크다... (그럴 것 같아요.)

5. 붕어를 잡으면 잡아서... (파이크.)

6. 물고기를 잡으려면 올라가지 마세요... (나무 위로)

7. 강물에 물고기가 아직... (손에.)

8. 모든 더미에 물고기가 있는 것은 아닙니다... (Shoals.)

9. 나쁜 어부는 물을 진흙탕으로 만들 뿐이다... (전문가)

10. 능숙한 사람에게는 바퀴벌레가 걸리고, 능숙하지 못한 사람에게는... (풀)

11. 한때 물고기를 잡았던 모든 어부가... (잡히다.)

릴레이가 끝나면 심판은 점수를 계산하고 승자를 시상합니다.

소품

두 개의 버킷;

끝에 갈고리가 달린 두 개의 낚싯대;

두 개의 그물;

머리에 고리가 달린 판지 물고기 여섯 마리;

두 개의 스탠드, 분필;

"Tyulka"와 "Kilka" 팀의 이름이 쓰여진 물고기 부분;

“Sperm Whale” 글자가 적힌 카드(2부)

두 개의 다이빙 마스크;

큰 물고기 "부봇".

무대 중앙에는 예술가 V. Perov의 그림 "Fisherman"이 재현되어 있습니다. 음악이 재생 중입니다. 발표자가 나옵니다.

주요한. 안녕하세요 여러분! 여름이나 겨울에 부모님과 함께 낚시하러 가는 사람이 누구인지 말해주세요. (아이들이 대답합니다). 괜찮은! 낚시꾼들이 낚시하러 갈 때 서로에게 바라는 것이 무엇인지 아시는 분 계시나요? (“좋은 캐치”, “솜털도 깃털도 아님”, “파이크도 비늘도 아님”).

두 그룹의 관광객이 강둑에서 만났다고 상상해보십시오. 그리고 그들의 레크리에이션 프로그램에는 낚시 대회가 포함되어 있습니다.

팀으로 나누기. 하나는 "Kilka"이고 다른 하나는 "Tulka"입니다. 팀 주장이 선택됩니다.

주요한. 자, 우리를 위해 물고기를 잡는 것부터 시작하겠습니다. 여기 낚싯대가 있고, 여기 양동이가 있습니다. 그리고 물고기는 "저수지"에서 헤엄칩니다. 더 많은 물고기를 더 빨리, 더 많이 잡는 사람이 더 맛있는 생선 수프를 먹을 것입니다.

발표자는 머리에 고리가 달린 판지 물고기를 바닥에 놓습니다. 참가자들은 낚싯대로 연결하여 양동이에 담습니다.

주요한. 잘하셨어요! 선장님들, 어획물을 주의 깊게 살펴보십시오. 이제 각 물고기를 "자르기" 위해 팀의 도움을 받으세요. 이렇게하려면 물고기에 쓰여진 수수께끼를 추측해야합니다.

집은 작고, 창문도 많아, 누가 들어가도 나오지 않는다. (망사.)

그 작은 짐승은 등에 백 은화를 가지고 있습니다. (물고기, 물고기 비늘.)

머리는 있지만 머리카락이 없고, 눈이 있지만 눈썹이 없고, 날개가 있지만 날지 않습니다. (물고기)

꼬리를 흔들고 이빨이 있지만 짖지는 않습니다. (단창)

물고기는 잠잘 때 눈을 감나요? (물고기자리는 눈을 뜨고 잠을 잔다.)

검은 개는 매달리고, 붉은 개는 달려든다. (생선 수프를 요리하는 불 위의 냄비.)

주요한. 우리 프로그램은 계속됩니다. 수프가 "요리"되는 동안 예열을 합시다.

워밍업 질문

기적을 행할 수 있는 물고기 두 마리를 말해보세요. (러시아 민화 "At the Pike 's Command"의 파이크, A. S. Pushkin의 "The Tale of the Goldfish"의 금붕어.)

낚시에 관한 속담을 기억하십시오. (“어려움 없이 연못에서 물고기를 꺼낼 수는 없습니다.”, “물고기를 먹는 것을 좋아한다면 물에 들어가는 것도 좋아합니다.”)

고양이 Matroskin이 가장 좋아하는 옷. (조끼)

물 속에 사는 악령. (물)

바다 속의 얼음산. (빙산)

선박용 라이트 가이드. (등대)

한 은행에서 다른 은행으로 건너가는 기계 장치입니다. (나룻배)

음악적인 순간.

리더(낚시팀 구성) 이제 겨울낚시도 하고 얼음낚시도 해볼 예정입니다.

대회 "얼음낚시"

팀은 한 번에 한 열씩 출발선(카운터 뒤)에 줄을 섭니다. 선장은 기둥 근처에 서 있습니다. 첫 번째 플레이어는 겨울 낚시용 낚싯대(짧은 낚싯대 포함)를 손에 들고 있습니다.

리더의 신호에 따라 첫 번째 숫자는 해당 행의 첫 번째 "구멍"으로 달려가 그 안에 "물고기"를 잡고 (즉, 발포 플라스틱 조각을 꺼내 낚싯대로 고리에 걸고) 돌아옵니다. 제자리로 가서 낚싯대를 두 번째 숫자로 전달하고 "잡기"를 선반에 걸어 놓은 선장에게 전달합니다.

"Sprat"와 "Tulka"의 피규어는 폼 플라스틱 부품으로 만든 스탠드에 점차적으로 조립됩니다.

발표자(스탠드를 가리키며) 이제 팀 이름을 읽을 수 있습니다. 겨울 낚시 후에는 휴식을 취하고 따뜻함을 만끽하는 것이 좋습니다. 앉게!

선수들이 자리에 앉습니다.

주요한. 낚시가 시작되기를 기다리는 동안 어부들은 대개 다양한 이야기를 나누며 여가 시간을 보냅니다. 각 팀에서 한 명의 참가자를 초대합니다. 이제 내가 이야기를 들려줄 테니 무언극으로 그 이야기를 설명해야 합니다. 작업에 더 잘 대처하는 사람은 팀에 추가 점수를 가져올 것입니다.

대회 "낚시꾼의 이야기"

어느 날 새벽, 나는 낚싯대를 들고 가방에 준비물과 낚시 도구를 넣고 자전거를 타고 강으로 향했습니다. 적당한 장소를 선택하고 자리를 잡고 미끼를 던지고 낚싯대를 던진 뒤 막 샌드위치를 ​​먹으려던 참에 물기가 시작됐다. 찌가 물속으로 사라질 때까지 기다린 후, 나는 날카롭게 낚아채고 거대한 물고기를 잡았다는 느낌을 받았습니다. 그녀는 저항 할 수없는 힘으로 깊은 곳으로 달려가 물 속에 빠졌습니다. 물고기를 꺼내려는 모든 시도는 헛된 것입니다. 나는 낚싯대를 포기하고 밥도 못 먹고 집으로 돌아와야 했다.

경쟁 "정자 고래"

각 팀에서 8명이 참가합니다. 발표자는 질문을 하고 플레이어는 "서면 형식"으로 답변합니다. 필요한 문자를 손에 쥐고 있는 사람은 특정 순서로 서서 한 걸음 더 나아가 청중이 답변을 읽을 수 있습니다.

애완 동물은 물고기를 좋아합니다. (고양이)

장식용 물고기를 보관하는 장치의 이름은 무엇입니까? (수족관)

어부를 위한 임시 숙소입니다. (오두막)

스쿠버 다이빙용 장치. (스쿠버)

낚시 도구. (낚시줄) 저수지. (호수)

해양 포유류 동물. (밀봉하다)

가장 큰 해양 포유류. (향유고래)

뮤지컬 분.

주요한. 우리는 물고기가 물 속에서 헤엄치고 있고 물 속에서는 보기 어렵다는 사실을 잊어서는 안 됩니다. 그러므로 우리 어부들은 마스크를 착용할 것입니다. 팬들은 (좌석에 앉아) 선수들에게 어느 방향으로 움직여야 하는지 말할 수 있습니다. 그리고 팬들로부터 가장 친절하고 최선의 조언을 받는 사람이 승리하게 됩니다. 그래서 게임 "Burbot"

게임 "버브트"

선수들은 색종이로 덮인 안경을 끼고 다이빙 마스크를 쓰고 양쪽으로 흩어졌습니다. 이때 물고기를 데리고 있는 리더는 그들도 눈치 채지 못한 채 다른 곳으로 이동한다. 게임이 시작됩니다. 어부들은 복도를 돌아다니며 물고기를 찾습니다. 팬들은 선수들을 도우려고 비명을 지르고 있습니다. 드디어 물고기가 잡혔습니다. 발표자는 어부들에게 마스크를 벗으라고 요청하고 "파이크도 아니고 비늘도 아닙니다!"라고 감사하며 감사합니다.

주요한. 낚시 여행이 끝났습니다. 결과가 요약되는 동안 춤을 추자.

댄스 음악

어부의 날. 여름 캠프의 휴가 시나리오

초등학생 여름 체육대회 시나리오

스포츠 및 엔터테인먼트 행사 "어부의 날"


모스크바 지역 Lyubertsy 지역 Oktyabrsky 마을에 있는 시립 교육 기관 "School No. 53"의 체육 교사인 게스트 Ksenia Aleksandrovna.
목적: 7~12세 학생을 위한 여름 캠프 시나리오입니다.
표적: 휴식, 오락, 지식, 영적, 육체적 힘의 발달에 대한 어린이의 요구를 충족시킵니다.
작업:
웰빙– 골-인대 장치, 근육계, 올바른 자세의 발달 및 강화, 신체의 기능적 활동 증가.
교육적인– 분석, 비교, 일반화 및 결론 도출을 위한 기술의 표현 및 개발 행동 능력 개발; 정신 발달에 영향; 공간적, 시간적 관계를 적절하게 평가하는 능력.
교육적인– 신체적 자질 교육: 속도, 민첩성, 근력, 지구력, 유연성.
행사 진행.
잡기, 낚시하기, 게으르지 마세요
행운을 빕니다, 웃으세요!
어획량이 풍부하도록
가방을 거의 들고 다니지 않았어요!

주요한:안녕하세요, 사랑하는 여러분!
우리 이벤트가 무엇에 전념할지 이미 추측하셨나요?
(아이들의 답변)
오른쪽! 우리의 휴일은 "어부의 날"입니다.
이 휴일은 러시아에서 7월 둘째 일요일에 기념됩니다.
전통에 따르면 어부들은 이날 대회를 조직합니다.
조금 경쟁해서 어느 팀이 가장 많은 물고기를 잡을지 알아볼까요?
"조용한 강에서"읽을 것이다... (아이들은 물고기 의상을 입고 역할별로 시를 읽습니다)


잔잔한 강가의 부두에서
물고기가 물고기를 만났습니다.
- 안녕하세요!
- 안녕하세요!
- 어떻게 지내세요?
- 낚시를 하고 있었어요
나는 어부를 위해 낚시를 하고 있었다
Petya 삼촌은 괴짜입니다.
- 어부는 어디에 있나요?
알았어요?
- 아니, 떠났어, 이 교활한 놈아!
그것을 잃어 버렸다! (E. 체포베츠키)

(아이들은 10~15명으로 구성된 두 팀으로 나뉘어 스스로 이름을 정하고 지휘관을 선택합니다.)
이 대회를 진행하려면 속담이 적힌 생선 한 자루를 준비해야 합니다. 각 팀의 지휘관은 차례로 가방에서 물고기를 꺼내어 완성되지 않은 속담을 읽고 협의하고 대답합니다.
- 물고기를 먹으려면 물에 들어가야 해요... (등산).
-물고기는 ... (머리)에서 상합니다.
- 어려움 없이는 물고기도 끌어당길 수 없습니다... (연못에서).
- 물고기는 있지만 어부는… (있을 것입니다).
- 입질은 좋은데 작아요... (잡아요).
- 물고기는 작고, 귀는... (달콤함).

각 정답에 대해 1점을 받습니다. 게임이 끝나면 결과가 요약되고 승자는 팀을 위해 당연한 물고기를 받습니다.
더욱 흥미롭게 만들기 위해 우승자에게 표시되는 물고기에 대한 흥미로운 정보를 작성할 수 있습니다. 예를 들어:첫 번째 대회에서는 우승자 “사잔(Sazan)”에게 물고기를 선물했습니다.
카자흐어 - "saz"-il, "an" - 동물. 결과적으로 잉어는 진흙 바닥을 선호하는 물고기입니다. 무게는 20-30kg에 달할 수 있습니다....등등.

주요한:첫 대회에서 정말 잘했어요!
우리에게 읽어줄 짧은 시를 들어봅시다...
물고기가 입을 벌리고,
열리고 조용하다!
나는 아무것도 이해하지 못한다
그러므로-화났어요!
비트카 형제가 나에게 미소를 지었다.
“왜 또 화를 내세요?
물고기는 말을 할 수 있다
우리는들을 수 없습니다!
립킨의 목소리는 삐걱거리는 소리보다 가늘다..."
삐걱거리는 것보다 더 얇다?! 괜찮아요!
가까이 다가갈게
그럼 생선항아리로!
여기서 나는 쥐보다 더 조용하게 기어갔다.
항아리에 귀를 담그고..
그리고 물 속에서는 소리가 들리지 않아요!
그럼 형은 나를 속인 게 아니란 말인가?
표정을 더욱 굳건하게 만들었고
“물고기님, 잘 지내세요?!”라고 소리쳤습니다.
하지만 넌 내 말을 이해할 수 있을 것 같아
물고기도 그럴 수 없었습니다... (D. Sirotin)

주요한:여러분, 귀란 무엇인가요? 생선 수프라고 불리는 요리는 무엇입니까? (어린이 답변).이제 우리는 우리 자신의 생선 수프를 요리하려고 노력할 것입니다!
각 팀에는 편지 세트가 제공됩니다. 발표자는 수수께끼를 내줍니다. 이 편지에서 팀은 답변의 이름을 적어야 합니다. (생선 수프를 요리할 생선의 이름).
1팀을 위한 수수께끼:
어부들이 앉아 있다
수레를 보호하세요.
어부 코르니,
3마리 잡았어요... (농어)

팀 2를 위한 수수께끼:
그녀는 강에서 가장 위험하고,
교활하고, 탐욕스럽고, 강하고,
게다가 - 정말 거침없는 것!
물론이죠... (파이크)

어느 팀이 더 빨리 소식을 전하든지 좋은 물고기를 얻게 됩니다. 두 번째 대회에서는 파이크 피쉬(Pike fish)가 될 것입니다.
파이크는 약탈적인 강 물고기 종의 가장 강력한 대표자 중 하나입니다. 체중이 50g 증가하면 따로 살기 시작합니다. 평균 크기는 1.5~3kg입니다.
주요한:그는 우리에게 물고기에 관한 시를 읽어줄 것입니다...
물고기는 왜 항상 조용할까요?
짖지도 않고, 투덜거리지도 않고, 음메하지도 않습니다.
그리고 푹 빠졌을 때에도,
당신의 입이 물로 가득 차게 될 것입니다. 그러면 침묵이 있을 것입니까?
그녀는 정말로 귀를 두려워하지 않는 걸까요? -
물고기에게 물어보세요. 그녀가 알려줄 거예요! (N. Shcherbinina)

주요한:낚시와 사냥의 차이점이 무엇이라고 생각하시나요? (어린이 답변).다음 대회에서는 이 두 개념을 얼마나 잘 구별할 수 있는지 테스트할 것입니다. 동물 이름을 말하면 쪼그려 앉고 새라면 박수를 3번 쳐라. 물고기가 있으면 밟아보세요.
- 오리! (박수)
- 토끼! (스쿼트)
- 파이크! (구르며)
- 곰! (스쿼트)
- 나무! (아무것도하지 마세요)

잘하셨어요! 이제 규칙을 약간 변경하여 이 게임을 계속해 보겠습니다.
이 게임에서는 동물, 새, 물고기의 이름이 적힌 물고기 호수를 배치해야 합니다. 팀은 버킷을 받습니다. 각 팀은 과제(수수께끼)를 그립니다.
수수께끼 "사냥":
동굴에서 깨어나다
반은 인간이고 반은 짐승입니다.
그들은 일하러 가는 것처럼 걷는다
이 사람들은 에...

수수께끼 "낚시":
처음에는 물고기를 잡았고,
그런 다음 그들은 귀를 만들었습니다.
그리고 아침까지,
우리는 불 옆에 앉았습니다.
맛있는 생선 수프를 후루룩 마시고,
말도 안되는 소리와 말도 안되는 이야기.
우리는 강을 떠나는데 안타깝습니다.
응, 좋았어...

답이 '사냥'이면 팀은 차례로 물고기를 데리고 호수로 달려가서 답에 해당하는 이름의 물고기 중 하나를 가져와서 양동이에 던집니다. 대답이 "사냥"인 경우 - 사냥과 관련된 물고기. 작업을 빠르고 정확하게 완료하는 팀이 승리합니다.
우승자는 마땅한 물고기를 받습니다.
"청어". 청어는 알을 낳아 물에 잠긴 가지에 붙입니다. 알래스카는 산란 전에 가지를 물에 낮추고 산란 후에는 제거합니다.
주요한:말해 보세요, 어떻게 물고기를 잡을 수 있나요? (아이들의 대답: 낚싯대, 그물, 예망...). 오른쪽!
우리는 예망으로 물고기를 잡을 것입니다.
각 팀은 원을 만들고 묶인 밧줄을 받습니다. 매듭 대신 작은 물고기를 묶거나 빨간 리본을 묶을 수 있습니다. 이 물고기는 지휘관의 손에 있습니다. 리더의 명령에 따라 아이들은 손으로 밧줄을 시계 방향으로 움직이기 시작합니다. 물고기가 한 바퀴를 돌고 지휘관에게 돌아오자마자 그 팀이 승리합니다. 게임은 세 번 진행되며, 점수가 계산되고 승자는 마땅한 물고기를 받게 됩니다.
"푸구." 일본인들은 복어를 먹고 싶은 사람들에게 복어는 유독하고 특별한 치료가 필요하기 때문에 유언장을 쓰라고 조언합니다.

주요한:러시아에는 2백만 개가 넘는 강이 있습니다. 현재 478마리의 민물고기가 있습니다.
종이 덩어리를 미리 만들어 흰색과 노란색 테이프로 감싼다. 한 팀에는 흰색 덩어리가 주어지고 다른 팀에는 노란색 덩어리가 주어집니다. 경기장은 밧줄로 나누어져 있습니다. 이들은 강의 두 둑입니다. 팀은 반대편 은행에 있습니다. 명령에 따라 덩어리 (빵가루라고 부르 자)를 적의 해안에 던져야합니다. 이번 대회에는 5분이 할당되어 있습니다.
시간이 지나면 게임이 중지되고 덩어리가 계산됩니다. 가장 많은 "부스러기"를 적군에게 전달하는 팀이 승리합니다.
승리한 팀은 "상어" 물고기를 받습니다.
일부 섬의 주민들은 상어의 거친 피부로 줄을 만듭니다.
주요한:다음 대회의 이름을 추측해 보세요.
Galochka에는 무엇이 있습니까?
막대기에 실 한 개
손에 달라붙다
강에 실이 있습니까? (낚싯대)

잘하셨어요! 다음 대회는 낚싯대와 관련된 대회로 '낚싯대로 잡기'라는 대회입니다.
지휘관 경쟁. 지휘관은 연필이 달린 낚싯대를 받습니다. 병은 멀리 떨어져 배치됩니다. 그들은 명령에 따라 연필로 병의 목을 쳐야 합니다. 승자는 지휘관이 작업을 더 빨리 완료하는 팀입니다.
메기". 메기는 민물고기 중 가장 크다. 길이는 최대 5m, 무게는 최대 300kg에 이릅니다.
물고기를 묶을 밧줄은 미리 준비되어 있습니다. 물고기 중 하나는 금색입니다. 10점이고 나머지에는 0에서 3까지의 숫자가 적혀 있습니다.
각 팀의 어린이들은 차례로 밧줄 위로 달려가 물고기를 자르고 점수를 합산합니다. 금붕어를 잡는 사람은 누구나 10점과 달콤한 상을 받습니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.
물고기 "금붕어". 금붕어는 붕어속 민물고기의 아종입니다. 그 조상은 서기 7세기에 인간에 의해 길들여졌습니다.
주요한:잘하셨어요! 당신은 나를 매우 행복하게 만들었어요! 어부들을 위한 마지막 임무는 다음과 같습니다.
모든 팀은 쌍으로 나뉘어 서로 등을 대고 서서 팔꿈치 아래에 손을 잡습니다. "Apple"이라는 노래에 맞춰 남자들은 팔을 떼지 않고 쪼그리고 앉아야합니다. 마지막 쌍이 남아 있는 팀이 승리합니다. 이 탄력 있는 커플은 대회의 마지막 물고기를 얻습니다.
물고기 "버봇". Burbot은 12월~2월의 가장 심한 서리에 산란하며 최대 24년까지 삽니다!

주요한:우리의 흥미로운 낚시 여행이 끝났습니다. 우리가 잡은 것을 세어 봅시다!
요약.
보람있는.

어부의 날. 여름 캠프의 휴가 시나리오

초등학생 여름 체육대회 시나리오

스포츠 및 엔터테인먼트 행사 "어부의 날"

표적: 휴식, 오락, 지식, 영적, 육체적 힘의 발달에 대한 어린이의 요구를 충족시킵니다.
작업:
웰빙– 골-인대 장치, 근육계, 올바른 자세의 발달 및 강화, 신체의 기능적 활동 증가.
교육적인– 분석, 비교, 일반화 및 결론 도출을 위한 기술의 표현 및 개발 행동 능력 개발; 정신 발달에 영향; 공간적, 시간적 관계를 적절하게 평가하는 능력.
교육적인– 신체적 자질 교육: 속도, 민첩성, 근력, 지구력, 유연성.
행사 진행.
잡기, 낚시하기, 게으르지 마세요
행운을 빕니다, 웃으세요!
어획량이 풍부하도록
가방을 거의 들고 다니지 않았어요!

주요한:안녕하세요, 사랑하는 여러분!
우리 이벤트가 무엇에 전념할지 이미 추측하셨나요?
(아이들의 답변)
오른쪽! 우리의 휴일은 "어부의 날"입니다.
이 휴일은 러시아에서 7월 둘째 일요일에 기념됩니다.
전통에 따르면 어부들은 이날 대회를 조직합니다.
조금 경쟁해서 어느 팀이 가장 많은 물고기를 잡을지 알아볼까요?
"조용한 강에서"읽을 것이다... (아이들은 물고기 의상을 입고 역할별로 시를 읽습니다)
잔잔한 강가의 부두에서
물고기가 물고기를 만났습니다.
- 안녕하세요!
- 안녕하세요!
- 어떻게 지내세요?
- 낚시를 하고 있었어요
나는 어부를 위해 낚시를 하고 있었다
Petya 삼촌은 괴짜입니다.
- 어부는 어디에 있나요?
알았어요?
- 아니, 떠났어, 이 교활한 놈아!
그것을 잃어 버렸다! (E. 체포베츠키)

(아이들은 10~15명으로 구성된 두 팀으로 나뉘어 스스로 이름을 정하고 지휘관을 선택합니다.)

1 경쟁 "잠언"

이 대회를 진행하려면 속담이 적힌 생선 한 자루를 준비해야 합니다. 각 팀의 지휘관은 차례로 가방에서 물고기를 꺼내어 완성되지 않은 속담을 읽고 협의하고 대답합니다.
- 물고기를 먹으려면 물에 들어가야 해요... (등산).
-물고기는 ... (머리)에서 상합니다.
- 어려움 없이는 물고기도 끌어당길 수 없습니다... (연못에서).
- 물고기는 있지만 어부는… (있을 것입니다).
- 입질은 좋은데 작아요... (잡아요).
- 물고기는 작고, 귀는... (달콤함).

각 정답에 대해 1점을 받습니다. 게임이 끝나면 결과가 요약되고 승자는 팀을 위해 당연한 물고기를 받습니다.
더욱 흥미롭게 만들기 위해 우승자에게 표시되는 물고기에 대한 흥미로운 정보를 작성할 수 있습니다. 예를 들어: 첫 번째 대회에서는 우승자 “사잔(Sazan)”에게 물고기를 선물했습니다.
카자흐어 - "saz"-il, "an" - 동물. 결과적으로 잉어는 진흙 바닥을 선호하는 물고기입니다. 무게는 20-30kg에 달할 수 있습니다....등등.

주요한:첫 대회에서 정말 잘했어요!
우리에게 읽어줄 짧은 시를 들어봅시다...
물고기가 입을 벌리고,
열리고 조용하다!
나는 아무것도 이해하지 못한다
그러므로-화났어요!
비트카 형제가 나에게 미소를 지었다.
“왜 또 화를 내세요?
물고기는 말을 할 수 있다
우리는들을 수 없습니다!
립킨의 목소리는 삐걱거리는 소리보다 가늘다..."
삐걱거리는 것보다 더 얇다?! 괜찮아요!
가까이 다가갈게
그럼 생선항아리로!
여기서 나는 쥐보다 더 조용하게 기어갔다.
항아리에 귀를 담그고..
그리고 물 속에서는 소리가 들리지 않아요!
그럼 형은 나를 속인 게 아니란 말인가?
표정을 더욱 굳건하게 만들었고
“물고기님, 잘 지내세요?!”라고 소리쳤습니다.
하지만 넌 내 말을 이해할 수 있을 것 같아
물고기도 그럴 수 없었습니다... (D. Sirotin)

주요한:여러분, 귀란 무엇인가요? 생선 수프라고 불리는 요리는 무엇입니까? (어린이 답변).이제 우리는 우리 자신의 생선 수프를 요리하려고 노력할 것입니다!

2차 공모전 “맛있는 수프”

각 팀에는 편지 세트가 제공됩니다. 발표자는 수수께끼를 내줍니다. 이 편지에서 팀은 답변의 이름을 적어야 합니다. (생선 수프를 요리할 생선의 이름).
1팀을 위한 수수께끼:
어부들이 앉아 있다
수레를 보호하세요.
어부 코르니,
3마리 잡았어요... (농어)

팀 2를 위한 수수께끼:
그녀는 강에서 가장 위험하고,
교활하고, 탐욕스럽고, 강하고,
게다가 - 정말 거침없는 것!
물론이죠... (파이크)

어느 팀이 더 빨리 소식을 전하든지 좋은 물고기를 얻게 됩니다. 두 번째 대회에서는 파이크 피쉬(Pike fish)가 될 것입니다.
파이크는 약탈적인 강 물고기 종의 가장 강력한 대표자 중 하나입니다. 체중이 50g 증가하면 따로 살기 시작합니다. 평균 크기는 1.5~3kg입니다.
주요한:그는 우리에게 물고기에 관한 시를 읽어줄 것입니다...
물고기는 왜 항상 조용할까요?
짖지도 않고, 투덜거리지도 않고, 음메하지도 않습니다.
그리고 푹 빠졌을 때에도,
당신의 입이 물로 가득 차게 될 것입니다. 그러면 침묵이 있을 것입니까?
그녀는 정말로 귀를 두려워하지 않는 걸까요? -
물고기에게 물어보세요. 그녀가 알려줄 거예요! (N. Shcherbinina)

주요한:낚시와 사냥의 차이점이 무엇이라고 생각하시나요? (어린이 답변).다음 대회에서는 이 두 개념을 얼마나 잘 구별할 수 있는지 테스트할 것입니다. 동물 이름을 말하면 쪼그려 앉고 새라면 박수를 3번 쳐라. 물고기가 있으면 밟아보세요.
- 오리! (박수)
- 토끼! (스쿼트)
- 파이크! (구르며)
- 곰! (스쿼트)
- 나무! (아무것도하지 마세요)

잘하셨어요! 이제 규칙을 약간 변경하여 이 게임을 계속해 보겠습니다.

제3회 대회 '어부와 사냥꾼'

이 게임에서는 동물, 새, 물고기의 이름이 적힌 물고기 호수를 배치해야 합니다. 팀은 버킷을 받습니다. 각 팀은 과제(수수께끼)를 그립니다.
수수께끼 "사냥":
동굴에서 깨어나다
반은 인간이고 반은 짐승입니다.
그들은 일하러 가는 것처럼 걷는다
이 사람들은 에...

수수께끼 "낚시":
처음에는 물고기를 잡았고,
그런 다음 그들은 귀를 만들었습니다.
그리고 아침까지,
우리는 불 옆에 앉았습니다.
맛있는 생선 수프를 후루룩 마시고,
말도 안되는 소리와 말도 안되는 이야기.
우리는 강을 떠나는데 안타깝습니다.
응, 좋았어...

답이 '사냥'이면 팀은 차례로 물고기를 데리고 호수로 달려가서 답에 해당하는 이름의 물고기 중 하나를 가져와서 양동이에 던집니다. 대답이 "사냥"인 경우 - 사냥과 관련된 물고기. 작업을 빠르고 정확하게 완료하는 팀이 승리합니다.
우승자는 마땅한 물고기를 받습니다.
"청어". 청어는 알을 낳아 물에 잠긴 가지에 붙입니다. 알래스카는 산란 전에 가지를 물에 낮추고 산란 후에는 제거합니다.
주요한:말해 보세요, 어떻게 물고기를 잡을 수 있나요? (아이들의 대답: 낚싯대, 그물, 예망...). 오른쪽!
우리는 예망으로 물고기를 잡을 것입니다.

제4회 콩쿠르 '세느강'

각 팀은 원을 만들고 묶인 밧줄을 받습니다. 매듭 대신 작은 물고기를 묶거나 빨간 리본을 묶을 수 있습니다. 이 물고기는 지휘관의 손에 있습니다. 리더의 명령에 따라 아이들은 손으로 밧줄을 시계 방향으로 움직이기 시작합니다. 물고기가 한 바퀴를 돌고 지휘관에게 돌아오자마자 그 팀이 승리합니다. 게임은 세 번 진행되며, 점수가 계산되고 승자는 마땅한 물고기를 받게 됩니다.
"푸구." 일본인들은 복어를 먹고 싶은 사람들에게 복어는 유독하고 특별한 치료가 필요하기 때문에 유언장을 쓰라고 조언합니다.

주요한:러시아에는 2백만 개가 넘는 강이 있습니다. 현재 478마리의 민물고기가 있습니다.

제5회 대회 “물고기에게 먹이 주기”

종이 덩어리를 미리 만들어 흰색과 노란색 테이프로 감싼다. 한 팀에는 흰색 덩어리가 주어지고 다른 팀에는 노란색 덩어리가 주어집니다. 경기장은 밧줄로 나누어져 있습니다. 이들은 강의 두 둑입니다. 팀은 반대편 은행에 있습니다. 명령에 따라 덩어리 (빵가루라고 부르 자)를 적의 해안에 던져야합니다. 이번 대회에는 5분이 할당되어 있습니다.
시간이 지나면 게임이 중단되고 덩어리가 계산됩니다. 가장 많은 "부스러기"를 적군에게 전달하는 팀이 승리합니다.
승리한 팀은 "상어" 물고기를 받습니다.
일부 섬의 주민들은 상어의 거친 피부로 줄을 만듭니다.
주요한:다음 대회의 이름을 추측해 보세요.
Galochka에는 무엇이 있습니까?
막대기에 실 한 개
손에 달라붙다
강에 실이 있습니까? (낚싯대)

잘하셨어요! 다음 대회는 낚싯대와 관련된 대회로 '낚시대로 잡기'라는 대회입니다.

제6회 대회 “낚싯대로 잡아라”

지휘관 경쟁. 지휘관은 연필이 달린 낚싯대를 받습니다. 병은 멀리 떨어져 배치됩니다. 그들은 명령에 따라 연필로 병의 목을 쳐야 합니다. 승자는 지휘관이 작업을 더 빨리 완료하는 팀입니다.
메기". 메기는 민물고기 중 가장 크다. 길이는 최대 5m, 무게는 최대 300kg에 이릅니다.

제7회 “금붕어 잡기” 대회

물고기를 묶을 밧줄은 미리 준비되어 있습니다. 물고기 중 하나는 금색입니다. 10점이고 나머지에는 0에서 3까지의 숫자가 적혀 있습니다.
각 팀의 어린이들은 차례로 밧줄 위로 달려가 물고기를 자르고 점수를 합산합니다. 금붕어를 잡는 사람은 누구나 10점과 달콤한 상을 받습니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.
물고기 "금붕어". 금붕어는 붕어속 민물고기의 아종입니다. 그 조상은 서기 7세기에 인간에 의해 길들여졌습니다.
주요한:잘하셨어요! 당신은 나를 매우 행복하게 만들었어요! 어부들을 위한 마지막 임무는 다음과 같습니다.

제8회 대회 '다이브'

모든 팀은 쌍으로 나뉘어 서로 등을 대고 서서 팔꿈치 아래에 손을 잡습니다. "Apple"이라는 노래에 맞춰 남자들은 팔을 떼지 않고 쪼그리고 앉아야합니다. 마지막 쌍이 남아 있는 팀이 승리합니다. 이 탄력 있는 커플은 대회의 마지막 물고기를 얻습니다.
물고기 "버봇". Burbot은 12월~2월의 가장 심한 서리에 산란하며 최대 24년까지 삽니다!

주요한:우리의 흥미로운 낚시 여행이 끝났습니다. 우리가 잡은 것을 세어 봅시다!
요약.
보람있는.

샘플 질문, 퍼즐, 농담 수수께끼:

1. 러시아 민요 "피테르스카야를 따라"에서 대부는 어떤 종류의 물고기를 가지고 다녔습니까?

2. 우카란 무엇인가요? Rus의 어떤 요리를 생선 수프라고 불렀나요?

3. I. Krylov의 우화 "Demyan 's Ear"에서 Demyan은 이웃 Foku를 어떤 종류의 물고기로 대했습니까?

4. N. Gogol의 코미디 "감독관"에서 Zemlyanika Khlestakov 자선 기관의 이사는 무엇을 대했습니까?

5. A. Tolstoy의 동화 "황금 열쇠 또는 ​​피노키오의 모험"에 나오는 선술집 이름은 무엇입니까?

6. S. Marshak의 동화에서 멍청한 쥐를 돌보기 위해 어떤 물고기가 초대되었습니까?

7. 고기는 흰색이고 캐비어는 검은색인데도 빨간색이라고 불리는 생선은 무엇입니까?

9. 거꾸로 읽으면 물고기로 변하는 이탈리아 도시 이름은?

10. 극동의 어느 섬이 윤곽이 물고기와 비슷합니까?

11. "이상주의자 붕어", "건어물", "현명한 피라미" - 이 동화의 작가는 누구인가요?

12. M. Sholokhov의 소설 "Virgin Soil Upturned"에 등장하는 캐릭터 중 한 명이 Shchukar라는 별명을 붙인 이유는 무엇입니까?

13. 물고기는 어떻게 듣나요?

14. 물고기의 코(후각기관)는 어디에 있나요?

15. '음악적' 이름을 가진 생선이 별미인 나라는 어디입니까? 이것은 어떤 이름입니까?

16. 단어 중 한 글자만 바꾸어 물고기로 "변환"합니다: 통, 쓰레기, 옥양목, 이야기, 춤, 석탄, 뺨.

17. 스폰지, 린든, 해리어, 꼭두서니, 밍크, 사이가 등 식물, 동물, 새의 이름에도 동일한 작업을 수행합니다.

18. 이제 물고기를 새로 "변환"시킵니다: 잉어, 대구, 꽁치, 흰살생선, 소로그.

19. 주머니칼로 벨 수 있는 강은 어느 것입니까?

20. 체스를 두는 데 사용되는 우랄 강은 어느 것입니까?

21. 선원들은 자신의 항로를 측정하기 위해 어떤 메모를 사용합니까?

답변:

1. 깨지는 것은 얼음이 아니다.

삐걱거리는 것은 모기가 아니다.

그게 대부 대 대부야

파이크 퍼치가 끌고 있습니다.

2. Ukha - 신선한 생선 수프. Rus에서는 모든 국물 기반 수프를 생선 수프라고 불렀습니다.

3. 먹어라, 사랑하는 작은 친구야!

여기 도미, 곱창,

여기 sterlet 조각이 있습니다!

4. 라바르단(Labardan) - 갓 소금에 절인 대구.

5. “피라미 세 마리.”

7. 철갑상어.

8. 버봇. A.P. Chekhov - 이야기 "Burbot".

9. 밀라노 - 버봇.

10. 사할린 섬.

11. M. E. Saltykov-Shchedrin.

12. 마을 주민 쿠피르 할아버지의 막대에서 수중 공장 갈고리를 물려고 하던 중 9살 소년이 우연히 파이크 대신 윗입술에 걸렸습니다. 아버지는 갈고리를 자르고 입술이 함께 자랐지 만 그때부터 소년의 별명은 노년기까지 남아있었습니다 - Shchukar.

13. 대부분의 물고기의 소리 인식은 부레와 관련이 있습니다. 옆줄도 귀의 일종이다.

14. 후각 기관인 코는 물고기의 머리에 있습니다. 그것은 두개골의 특별한 움푹 들어간 곳에 배치되고 물고기가 냄새를 맡을 수 있도록 하는 두 개의 가방으로 구성됩니다.

15. 국가 - 일본, 물고기 - 푸가.

16. 망둥어, 메기, 참치, 가오리, 참치, 장어, 강꼬치.

17. 놀래기, 거문고, 텐치, 곰치, 홍연어, 북극 연어.

18. 꿩, 갈매기, 바다오리, 독수리, 까치.

19. 프루트 강.

20. 투라 강.

21. 미, 라, 미, 즉 마일.

준비반의 봄방학 시나리오

이 휴일은 봄에 열릴 수 있으며 3월 30일에 기념되는 봄 민속 휴일 Alexy Teply와 일치합니다.

역사적 참고자료

이 날은 어부의 날입니다. 물고기가 겨울 숙소에서 다시 살아나는 날입니다. 그들은 "Alexey의 산에서 물이 있고 물고기가 캠프에서 이동하고 있습니다", "Alexey Teply가 겨울을 없애고 있습니다. "라고 말했습니다. 길거리에서 아이들은 건강에 도움이 되는 녹은 물에 몸을 담그고 “라다!”라고 세 번 외쳤습니다. 러시아 마을에서는 거위싸움이 열렸습니다. 이때 자작나무에 달콤한 수액이 깨어나면 자작나무 수액 축제가 열렸다.

장비

꼬리와 입 근처에 고리가 있는 납작한 천 물고기, 갈고리가 달린 낚싯대 2개; 7-8마리의 대형 플라스틱 물고기; 러프, 가자미, 파이크, 상어의 삽화; 고리 4개, 작은 플라스틱 물고기 4-5개, 냄비 2개, 큰 숟가락 2개; 생선을 곁들인 쿨레뱌.

캐릭터

성인:

세냐 말리나

주요한

파란색, 파란색

하늘과 시내.

푸른 웅덩이에서 튀는

참새 떼.

눈 더미 위에서 그들은 부서지기 쉽습니다.

아이스 레이스.

첫 번째 해동 패치.

첫 번째 잔디..

언제 이런 일이 발생합니까?

E. 트루트네바

첫째 아이

그들은 그것을 벗었다

눈 모자가 달린 소나무.

숲에서 꽃이 핀다

단풍나무 까마귀 발.

둘째 아이

수다스러운 브룩

나는 길에서 눈 더미를 씻어 냈습니다.

새들이 정원에서 갉아먹는다.

첫 번째 풀잎의 줄기입니다.

셋째 아이

들판이 살아난다

핀치는 웅덩이에서 몸을 씻습니다.

그리고 강 아래로 떠내려가

멀리 보이는 종이배.

A. 테티브킨

봄에 관한 노래(선택사항)

주요한

물고기가 얼음에 함께 부딪혔고,

그리고 강에서 얼음 표류가 시작되었습니다.

V. 스테파노프

아센야 라즈베리

Senya Malina가 홀에 들어갑니다.

세냐 말리나. 안녕하세요 여러분! 저는 유명한 어부인 세냐 말리나입니다. 우리 지역에서는 낚시가 오랫동안 존중되어 왔습니다. 땅에 봄이 오자 포메라니안 어부들은 낚시를 위해 항구로 나섰습니다. Artel은 모두가 함께라는 뜻이며, 카바스를 탄 여단은 바다로 나가서 물고기나 바다 동물을 잡습니다. 나랑 같이 푸틴 대통령에게 갈래? 카바스에 올라타세요.

아이들은 두 팀으로 나뉘어 서로의 어깨에 손을 얹고 좌우로 흔들립니다("떠다니다"). 어부들은 항상 바다에 갈 때 표지판을 확인했습니다. 낚시의 소중한 흔적을 아시나요?

(민속 기호의 시작을 말하면 아이들이 끝냅니다.)

바다에서 북풍이 불면...

어린이들. 풍부한 바다 어장으로.

세냐 말리나.저녁 하늘이 붉다면..

어린이들. 강한 바람이 예상됩니다.

세냐 말리나. 바다에서 삶은 거품...

어린이들. 바람에 변화가 있을 것입니다.

세냐 말리나. 수평선에 바다를 향한 푸른빛이 보인다면...

어린이들.좋은 봄 공예품에.

세냐 말리나.자, 이제 어느 팀이 더 많은 물고기를 잡을지 봅시다.

게임 "물고기 잡기"

세냐 말리나. 이전에는 낚시하러 갈 때 이야기꾼을 데리고갔습니다. 그는 긴 동화를 말하거나 일어나지 않은 일을 뒤섞기 시작합니다. 그는 말하고 또 말한 다음 "동지 여러분, 깨어 있습니까? "라고 묻습니다. 그러면 누군가가 이렇게 대답할 것입니다. “우리 지금 자고 있는 게 아닌데, 더 말해주세요.” 이야기꾼은 계속해서 이야기를 이어갑니다. 그리고 아무도 반응하지 않으면 화자는 잠이 듭니다. 당신의 여단에서 누가 이야기꾼이 될까요? 아마도 가장 재미있을 겁니다. 장대한 이야기를 들어보자.

어린이들(이야기를 하나씩 들려준다)

나는 숲 속의 나무 위에 있어요

나는 어제 여우를 보았다.

그리고 그녀의 속이 빈 곳에서-

붉은꼬리여우 새끼들.

그리고 우리 아파트에는 고양이가 있어요

그는 쥐와 친구가 된다.

고양이와 쥐 놀이

그는 쥐에게 차를 대접합니다.

강 근처에는 소음과 웃음이 있습니다!

가장 빨리 수영하는 사람은 누구입니까?

거리의 모든 사람들이 행복합니다 -

닭이 승리한다!

단풍나무 가지에 졸고,

갑자기 까마귀가 울었다.

내가 원한다면

나는 해외로 날아갈 것이다!

여기 완전 춥네요,

더워도 음식은 있어요!

V. 스테파노프

세냐 말리나.나는 가장 운이 좋은 낚시꾼이 어떤 카바스에 떠 있는지 알고 싶습니다. (카운팅 운율에 맞춰 각 팀에서 한 명의 어부를 선택합니다.)

바다 건너편에서 거품이 떠올랐습니다.

그들은 때리고, 찌르고,

그들은 이렇게 묻기 시작했습니다.

"누가 너보다 크니?

나는 당신에게 누구입니까?" -

"왕 여왕,

왕 여왕,

의자, 소년,

내가 직접 갔어

나는 보야르의 안뜰로 갔다.

빨간 모자를 찾았어요."

Shishel-나갔다,

나가요!

게임 "누가 더 빨리 물고기를 잡을 수 있나요?"

게임의 각 참가자에게는 갈고리가 달린 낚싯대가 제공됩니다. 그 사이에는 두 개의 고리가 달린 납작한 물고기가 바닥에 놓여 있습니다. 명령에 따라 플레이어는 물고기를 걸어 들어올리려고 합니다. 먼저 물고기를 잡는 아이가 이긴다.

세냐 말리나. 백해와 Dvina 강에서는 물고기가 보이고 보이지 않습니다. 아무것도 없습니다. 수생 지역에는 어떤 종류의 물고기가 발견되는지 추측해 봅시다. (수수께끼를 만들고 추측한 후 해당 그림을 어린이에게 보여줍니다.)

그 사람과 친해지기 쉽지 않죠 -

그는 몸부림치는 것을 좋아합니다!

나는 결코 잠을 자지 않는다

강에서 붕어를 잡습니다.

Karasyam-과학,

잠들지 않는 것... (파이크).

T.쇼리기나

다양한 바다에서 발견됩니다

그리고 근처에 있으면 위험합니다.

모터의 포효를 두려워하지 않고,

배까지 헤엄쳐 갑니다... (상어).

V. 탈리진

바다 밑바닥에는 어떤 종류의 물고기가 있을까요?

그리고 두 눈으로 올려다보나요?

바다의 모래 속에 묻힌,

그리고 이름은...(가자미).

백해에만 이빨없는 상어가 있어요.

포식자가 아닙니다.

자, 자, 어부여,

누구를 사로잡을 것인가?

T. Klimova의 게임 "Cheerful Fisherman"

나는 행복한 낚시꾼이다 손을 잡고 있는 아이들

큰 일이 나를 기다리고 있다 그들은 원을 그리며 걸으며 노래를 부릅니다.

벌레를 조심하세요 "어부" 운전자가 움직이고 있습니다

우리가 잘못되게 놔두지 마세요 반대 방향으로 원 안에.

끝내!

강물에 파도가 튀고, 아이들은 멈추고

손에 낚싯대를 들고, 깍지 낀 손을 올리고 내린다(“파도”)

여기서 플로트가 뛰어 올랐습니다. 아이들은 "봄"을 공연합니다

누군가가 훅을 잡았습니다.

지는. 노래가 끝나면 '어부'가 아이들을 따라잡습니다.

그가 더럽힌 사람은 잡힌 것으로 간주됩니다. 게임이 끝나면 잡힌 모든 사람은 자신에게 친숙한 물고기의 이름을 말합니다.

세냐 말리나.낚시꾼은 낚시를 배우기 위해 항상 물떼새(10대 도적)를 데려갔습니다. 어부들은 물떼새에게 다음과 같은 문장으로 물고기를 유인하는 방법을 가르쳤습니다. “첫 번째 잡기는 입에 깃털이 있어야 합니다.”, “물고기를 낚는 것은 바늘에 물린 것입니다.”, “펙, 대구, 눈으로, 대구”, “바이로” 입으로, 대구, 탯줄로, 대구.” ", "그리고 꼬리로, 대구." 물떼새들은 또한 아르텔 노동자들을 위해 생선 수프를 요리했습니다. 누구 물떼새가 생선 수프를 더 빠르고 맛있게 요리할 수 있는지 봅시다.

릴레이 경주 "생선국을 삶아라"

아이들은 의자에 앉아 있습니다. 바닥의 ​​첫 번째 참가자 옆에는 작은 플라스틱 물고기 5~6마리가 담긴 고리가 있고, 마지막 참가자 옆에는 숟가락이 달린 냄비가 있습니다. 신호에 따라 아이들은 물고기 한 마리를 서로에게 전달하기 시작하고 마지막 참가자는 물고기를 팬에 내립니다. 마지막 생선이 냄비에 들어가면 마지막 플레이어가 숟가락으로 "귀"를 저어 숟가락을 들어 올립니다 ( "귀가 준비되었습니다"). 작업을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

세냐 말리나. 우리는 잘 놀았고, 이제 나와 어부들은 바다로 갈 시간이다.

주요한. 즐거운 항해를 즐기시고 즐거운 낚시를 즐겨보세요! 집으로 안전하게 돌아오세요.

세냐 말리나.그리고 이것은 당신을 위한 기념품으로 제가 쓴 것입니다. (아이들에게 어묵을 대접하고 작별인사를 하고 떠난다.)



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