무엇을 주는지 탱크의 팀 전투 세계. WoT의 "팀 데스매치" 모드 검토

이 모드에서는 동일한 실력을 지닌 7명의 플레이어로 구성된 두 팀이 만납니다. 이 형식은 대부분의 e스포츠 대회의 주요 형식입니다.

규칙 및 기능

  • 최대 전투 시간은 7분입니다.
  • 전투 유형은 "공격/방어"입니다. 한 팀은 두 개의 기지를 방어해야 하며, 다른 팀은 최소한 두 기지 중 하나를 점령하거나 방어자의 장비를 모두 파괴해야 합니다.
  • 전투는 Lasville, Monastery, Prokhorovka, Ruinberg, Steppes, Himmelsdorf(Winter Himmelsdorf), Cliff, Murovanka, Siegfried Line, Polar Region, Tundra, Kharkov, Lost City 지도에서 진행됩니다.
  • 가능한 팀 구성:
    — 6개의 Tier VIII 탱크 + 1개의 Tier VI 탱크
    — 5개의 Tier VIII 탱크 + 2개의 Tier VII 탱크.
  • 레벨 I~V 및 IX~X의 차량은 전투에 참가할 수 없습니다.
  • 이 모드를 위해 개발된 개인 스킬 등급을 기반으로 상대를 공정하게 선택합니다.

월드 오브 탱크 버전 9.7이 출시되면 영구(정적) 팀을 만들어 팀 전투에 참가할 수 있게 됩니다. 이러한 명령에 대한 데이터는 서버에 저장됩니다.

정적 팀에는 고유한 이름과 로고가 있습니다. 최대 12대의 유조선으로 구성될 수 있습니다. 언제든지 팀에 가입하거나 탈퇴할 수 있습니다.

래더에 오르려면 팀이 랭크 전투를 한 번 플레이해야 합니다. 이 경우, 랭크 전투에 참여하기 위해 필요한 최소 플레이어(팀원) 수는 7명입니다.

전투에 돌입하기 전에 사령관은 전투 유형(일반 전투 또는 래더 전투)을 선택할 수 있습니다.

  • 정규전은 국가대표팀 또는 고정팀 간의 팀전 모드로 진행되는 결투입니다. 정적 팀에 전투기가 충분하지 않은 경우 몇 번의 정규 전투 동안에만 정적 팀에 합류하는 플레이어인 용병 검색을 사용할 수 있습니다.
  • 사다리 싸움은 정적 팀 간의 팀 전투 모드에서의 결투입니다. 전투 유형은 지휘관이 확인해야 합니다. 래더 전투는 정적 팀원만 포함된 라인업에 사용할 수 있습니다.

래더 게임은 정적 팀 간에만 진행됩니다. 상대 팀은 개별 전투기의 성과와 관계없이 래더 전투의 성공 여부를 기준으로 계산되는 팀 자체의 등급을 기준으로 균형을 유지합니다.

따라서 상대를 선택할 때 팀 전체의 행동 성공이 고려됩니다. 전투에서는 동등한 것이 동등한 것을 만날 것입니다.

래더 전투의 특징은 전투 전에 차량을 선택할 수 있다는 것입니다. 시작 전 30초 이내에 플레이어는 맵과 공격 측 또는 수비 측에 적합한 탱크를 선택할 수 있습니다.

글로벌 래더

래더 전투에서 싸우면 정적 팀이 글로벌 래더(팀 등급)에 참여하게 됩니다.

글로벌 래더는 랭크 전투에서 획득한 점수에 따라 팀을 리그와 디비전으로 분배하는 것입니다. 래더 포인트는 전투 결과에 따라 부여됩니다. 래더 포인트를 얻거나 잃음으로써만 래더 위로 올라갈 수 있습니다.

글로벌 래더는 6개의 리그로 나뉘며 각 리그는 4개의 디비전으로 구성됩니다. 각 부서에는 무제한의 그룹이 포함될 수 있습니다. 그룹은 최대 50개 팀으로 구성될 수 있습니다.

디비전에서 디비전으로의 전환은 래더 전투에서 획득한 포인트 수에 따라 달라집니다. 그러나 최소한의 포인트가 있더라도 팀은 어떤 경우에도 디비전 중 하나, 즉 6번째 리그의 하위 디비전에 포함됩니다.

정적 팀은 등급이 허용하는 경우 다른 그룹/디비전/리그의 상대와 경기할 수 있습니다.

글로벌 래더는 각 게임 시즌별로 별도로 구성되며, 약 3개월에 한 번씩 개최됩니다. 시즌이 시작되면 모든 팀의 평점이 0으로 재설정됩니다. 이전 시즌의 결과는 시작 등급 값에 영향을 미치지 않습니다.

중요한! 래더 전투는 게임 시즌에만 가능합니다.

정적 명령 만들기

모든 월드 오브 탱크 플레이어는 팀을 생성할 수 있습니다. "팀 전투" 게임 모드로 이동하여 "래더에서 플레이" 탭을 선택한 다음 "팀 만들기" 버튼을 클릭하세요. 그런 다음 관심 있는 플레이어에게 팀 가입 초대를 보낼 수 있습니다.

동시에 20개 이하의 초대장을 보낼 수 있습니다.




정적 팀은 최대 12명으로 구성될 수 있습니다. 팀의 플레이어들은 서로 다른 순위를 가지고 있습니다:

  • 팀 소유자;
  • 장교;
  • 사적인.

팀의 소유자는 팀을 만든 플레이어가 됩니다. 아래 표에는 모든 직위에서 사용할 수 있는 자격 증명이 자세히 나와 있습니다.

직위 권한
팀 소유자
  • 팀 소유권 이전.
  • 팀 해산.
  • 해체된 팀을 복원합니다.

    팀 구성 관리(스태프 선수 추가/제외, 스태프 선수 위치 변경)

  • 팀 편집(이름, 로고 등 변경)
  • 전투(정격 전투 또는 일반 전투)를 위해 팀을 구성합니다.
  • 순위 전투와 일반 전투 간 전환이 가능합니다.
  • 전투 참여(평점 또는 일반)
장교
  • 전투를 위해 팀을 구성합니다(정격 또는 일반).
  • 등급 전투와 일반 전투 간 전환 가능(플레이어가 전투를 위해 팀을 생성할 때)
  • 전투 참여.
  • 팀 탈퇴
사적인
  • 팀 모임 초대를 수락합니다.
  • 전투 참여.
  • 팀 탈퇴

팀에는 장교와 사병을 얼마든지 포함할 수 있지만 팀 소유자는 한 명의 플레이어만 될 수 있습니다.

팀을 구성한 플레이어는 지휘관으로 간주되며 전투를 위해 팀을 모집하고 랭크 전투(래더 전투)와 일반 전투 간에 전환할 수 있는 권리가 있습니다.

팀을 디비전에서 디비전으로 이동하는 원리

래더 전투 결과에 따라 정적 팀이 등급 점수를 획득합니다. 글로벌 래더에서 팀의 위치는 평점 점수에 따라 달라집니다.

아래 인포그래픽은 부서 간에 정적 팀을 이동하는 메커니즘을 보여줍니다.

새로운 보상

효과적인 행동을 위해 팀은 업데이트 9.8에 등장할 특별 메달을 받게 됩니다. 메달 발급을 위한 모든 조건에는 정적 팀의 일원으로 싸우는 것이 포함됩니다.

전술적 이점 승리의 행진 전술적 숙달 비밀 작전 전략적 운영을 위해

업데이트 8.9 출시와 함께 제공되는 새로운 게임 모드 "팀 데스매치"에 대한 자세한 가이드를 여러분께 소개합니다.

팀 데스매치는 플레이어가 5~7명으로 구성된 팀으로 싸우는 게임 모드입니다.

기본 규칙:

  • 최대 전투 시간은 10분입니다.
  • 전투 유형은 '표준 전투'입니다. "폭행"과 "조우 전투"가 비활성화됩니다.
  • 전투는 "Lasville", "Monastery", "Prokhorovka", "Mines", "Ruinberg", "Steppes", "Himmelsdorf", "Ensk", "Cliff" 맵에서 진행됩니다.
  • 각 팀은 레벨 8 이하의 장비를 모집하며 총 비용은 42포인트를 넘지 않습니다. 레벨 1 탱크 비용은 1점, 레벨 2 탱크 비용은 2점 등입니다.
  • 표준 팀은 7명으로 구성됩니다. 6명 또는 5명으로 구성된 팀이 참가할 수 있으나, 이 경우 결석자 1인당 팀은 1점을 잃습니다.
팀 데스매치 게임 모드를 사용하는 방법에 대한 단계별 가이드를 제공합니다.

1 단계

전투 모드 메뉴는 전투! 메뉴 아래에 있습니다. 격납고에서. 기본적으로 "랜덤 전투" 모드로 설정되어 있습니다. 전투 모드 이름을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 메뉴를 확장하세요. 팀 데스매치를 선택하세요.

2 단계

열리는 창에서는 이미 생성된 팀을 찾거나(“팀 검색” 라벨 아래의 찾기 버튼(1)) 직접 팀을 생성(“팀 생성” 라벨 아래의 생성 버튼(2))할 수 있습니다. ).

참고: 창 하단에서 팀 전투에 참가할 전차 범위를 선택할 수 있습니다(탱크 이미지가 있는 버튼(3)). 그런 다음 자동 검색 버튼(4)을 클릭하면 즉시 전투에 참여할 수 있습니다. 프로그램은 귀하의 필요에 맞는 동맹 팀뿐만 아니라 귀하의 기술에 맞는 라이벌 팀을 찾기 시작합니다.

참여 차량의 범위를 결정하지 않은 경우 자동 검색 프로그램은 격납고에서 정차한 차량을 기준으로 팀을 선택합니다.

3단계. 명령 검색

필요에 맞는 동맹 팀을 독립적으로 선택하려면 "팀 검색" 비문 아래에서 찾기 버튼을 클릭하세요.

열리는 창의 팀 목록에서 아직 완료되지 않은 팀을 선택하세요. 해당 항목이 없으면 목록을 업데이트합니다(목록 상단 중앙의 버튼(1)). 여기에서 팀 전투에 참가할 차량 범위를 선택할 수도 있고(목록(2) 오른쪽 위 버튼) 사령관 효율성에 대한 개인 등급도 확인할 수 있습니다(그의 반대편에 표시됨). -게임 이름(3)).

팀의 지휘관은 참가 장비에 대한 요구 사항을 설정할 수 있습니다. 귀하의 차량이 지휘관의 요구 사항에 적합한지 확인하려면 명령을 클릭하십시오. 창 오른쪽에 아군 팀원 목록이 열리고, 빈 슬롯에 자리 잡기 버튼(4)이 표시되며, 그 옆에는 현재 전투에 적합한 장비의 양을 나타내는 숫자가 표시됩니다. 당신의 격납고.

참고: 사령관은 전투 참가자 목록(5)을 "동결"할 수 있으며 특별한 허가 없이는 팀의 구성원이 될 수 없습니다. 이 경우 자원봉사자로 등록할 수 있습니다(동맹 목록 아래 가입 버튼(6)). 이후 지휘관은 지원자 목록에서 전투기를 선택하여 팀을 완성할 수 있습니다.

4단계

전투에 참가할 장비를 결정한 후 준비완료 버튼을 눌러주세요. 지휘관이 팀을 완성하는 즉시 전투가 시작됩니다.

5단계. 팀 만들기

구성원에 대한 특정 기술 요구 사항을 정의하여 자신만의 팀을 만들 수 있습니다. 이렇게 하려면 "팀 전투" 탭(1단계 참조)을 열고 생성 버튼(2단계 참조)을 클릭하세요.

열리는 창 중앙에는 7개의 슬롯이 있습니다. 첫 번째는 당신이 차지하고 나머지는 무료입니다. 그들은 당신이 선택한 동맹으로 채워질 것입니다.

메모! 두 개의 하단 슬롯 반대편에는 잠금 아이콘(1)이 있습니다. 이를 클릭하면 슬롯 하나 또는 둘 다를 차단할 수 있으므로 동맹 세트를 각각 6명 또는 5명으로 줄일 수 있습니다.

슬롯의 게임 이름 반대편에는 차량 선택 버튼(2)이 있습니다. 이를 클릭해 전투에 참여하고 싶은 차량을 선택하세요. 기술 선택 버튼 위에는 기술 요구 사항 버튼(3)이 있습니다. 이를 클릭하면 전투 임무에 가장 잘 대처하고 전투에서 가장 효과적인 차량을 팀에 포함하여 선택할 수 있습니다.

메모! 자신이 만든 팀이 검색되지 않도록 하여 초대를 통해서만 모집되도록 할 수 있습니다. 이렇게 하려면 왼쪽 하단 모서리에 있는 보이지 않게 만들기 버튼(4)을 클릭하세요.

"팀 직원" 열 왼쪽 상단, 게임 내 이름 바로 위에 팀 동결 버튼(5)이 있습니다. 이를 클릭하면 임의의 플레이어가 팀에 합류하는 것을 금지하게 됩니다. 따라서 초대한 플레이어만 팀 구성원이 됩니다(왼쪽 열, "플레이어 초대" 버튼(6)).

왼쪽 열에는 자원 봉사자 목록이 있습니다. 즉, 스스로 생성하고 "동결"된 팀의 구성원이 될 수 없지만 그럼에도 불구하고 개인적으로 팀 직원으로 모집할 수 있는 플레이어입니다.

6단계: 플레이어 초대

생성한 팀에 플레이어를 초대하려면 플레이어 초대 버튼을 클릭하세요(5단계 참조).

나타나는 창에 두 개의 열이 표시됩니다. 왼쪽에서는 친구, 특정 클랜의 플레이어를 선택하거나 대상 초대장을 보낼 수 있습니다. 그런 다음 화살표 버튼을 사용하여 선택한 플레이어를 왼쪽 열에서 오른쪽으로 이동할 수 있습니다. 이 작업이 완료되면 오른쪽 하단에 있는 초대 버튼을 클릭하세요.

메모! 온라인 상태인 플레이어만 초대할 수 있습니다. 이를 표시하려면 "온라인에서만 표시" 확인란을 선택하세요.

7단계. 의사소통

팀장은 이에 대한 통신 채널(음성 채팅)을 결정합니다. 이렇게 하려면 "팀 전투" 창의 오른쪽 열에서 연필 이미지가 있는 버튼을 클릭해야 합니다. 이제 통신 채널에 고유한 이름을 입력할 수 있습니다.

오른쪽 열에는 팀의 문자 채팅도 포함되어 있습니다.

기능을 사용하려면

WOT 게임의 장점:

1. 월드 오브 탱크는 온라인 시간에 진행되며, "실제 사람들" 사이에서 팀 전투가 진행됩니다. 봇이나 몹은 없습니다. 실제 사람만이 탱크를 조종합니다. 모든 승리는 매우 소중하며, 패배하면 자신의 실수와 오산에 대해 생각하게 됩니다. 월드 오브 탱크에서는 팀 행동이 가장 중요하다는 사실에도 불구하고 개별 플레이어의 개별 기술도 필요하며, 이를 통해 경우에 따라 전투의 흐름을 바꾸고 승리를 쟁취할 수 있습니다.

2. 게임이 너무 인기가 많아서 "온라인"이 800,000에 도달하면 누구도 놀라지 않을 것입니다. 개발자는 정기적으로 새로운 자동차, 지도, 그래픽 개선 및 완전히 새로운 전투 모드를 소개하는 업데이트를 출시합니다. 프로그래머는 게임을 더욱 흥미롭고 다채롭게 만드는 모드를 만듭니다.

3. 월드 오브 탱크 게임에서는 옛 친구는 물론 쉽게 찾을 수 있는 새로운 친구와도 자유롭게 소통할 수 있습니다. 클랜에 가입하여 영토를 두고 세계 대전에 참여하고 같은 생각을 가진 사람들을 찾을 수 있습니다.

World of Tanks는 다양한 게임 모드를 갖춘 매우 흥미로운 장난감입니다. 이를 좋아하는 플레이어는 무작위 전투뿐만 아니라 팀이나 클랜과의 전투에서도 플레이하는 것을 좋아합니다. 이 게임은 게임 팀의 다양한 모드를 다룹니다. 팀의 플레이어가 클랜 출신이면 모든 팀 게임이 눈에 띄게 쉬워집니다. 왜 그런 겁니까? 간단합니다. 클랜 플레이어는 Raid Call과 같은 통신 및 통신을 위해 하나의 프로그램을 사용합니다. 현재 온라인에 있는 사람이 누구인지 확인하고 현재 게임에 참여 중인 플레이어와 팀 게임에 쉽게 동의할 수 있습니다. 이 경우 플레이어는 일정하며 익숙해지고 상호 작용하고 기술을 교환하며 그 결과 팀 활동이 크게 향상됩니다.

이 게임은 전투 중 올바른 명령을 내리고, 전투에 적합한 장비를 선택하고, 전투 중 상대 팀을 혼란스럽게 하거나 간단히 압도할 수 있는 유연한 전략을 개발하는 방법을 아는 WOT 사령관을 높이 평가합니다.

리더십 기술을 향상하려면 어디서부터 시작해야 합니까? 연주 기술부터 시작하겠습니다. .

가장 먼저 배워야 할 것은 전장에서 마지막 또는 마지막 중 한 명이 죽다. 어떻게 하나요? 그리고 여기에 첫 번째 사령관 기술이 있습니다. 끊임없이 미니 맵을 살펴보고 전투의 전략과 전술을 제어하십시오. 전투는 다양한 지도와 다양한 유형의 장비를 사용하여 다양한 방식으로 진행됩니다. 모든 사람이 자신만의 플레이 수준을 가지고 있다는 사실은 말할 것도 없고, 이는 해당 탱크가 다른 탱크보다 강하거나 약하게 행동한다는 것을 의미합니다. .

우선, 우리는 힘의 균형에 집중하고, 팀 내에서 우리의 위치를 ​​평가하고, 상대 팀에서 "무서운" 선수를 찾습니다. 조건부로 동맹 플레이어 목록을 상단, 중간, 하단의 세 부분으로 나눕니다. 이는 이 전투에서 어떤 역할(주, 보조, 보조)을 수행할지 결정합니다. 다음으로, 우리 탱크가 이 상황에서 무엇을 할 수 있는지 분석한 다음, 상대 탱크를 살펴보고 그것이 여러분 탱크에 얼마나 위험한지 평가합니다. 여기서 우리는 접근하지 않는 것이 좋거나 일대일 전투에 아무런 의미가 없는 탱크의 블랙리스트를 만듭니다(있는 경우). 내가 정상에 있고 중전차로 플레이한다면 같은 레벨의 적 전차를 전혀 두려워 할 수 없습니다. 나에게 타격을 잘주지 않는 전차가 없다면 . 그래서 우리는 이번 전투에 대한 우리의 능력을 평가했습니다. 이는 이미 조건부 임무와 조건부 예방 조치가 있다는 것을 의미합니다. 왜 조건부로라는 단어를 계속 쓰는 걸까요? 간단합니다. 전투는 너무 다양하고 예측할 수 없기 때문에 확실히 말하기가 매우 어렵습니다. 전투 상황은 단 30~60초 만에 극적으로 변할 수 있으므로 우리의 전투 전술과 전략도 그만큼 유연하고 변화 가능해야 합니다.

상황과 옵션이 많고 모두 뉘앙스와 미묘함이 있기 때문에 모든 상황과 옵션을 설명하지는 않겠습니다. 먼저 일반적인 용어로 설명하겠습니다. 전투 전략. 가장 먼저 살펴보는 것은 전투 유형과 전투에서 팀의 임무입니다. 무작위 전투를 보면 이러한 모드는 4가지뿐입니다. 표준 전투, 적 기지를 습격하는 돌격 1, 기지를 방어하는 돌격 2, 두 팀 모두 적 기지의 유일한 기지를 점령해야 하는 반격 전투입니다. 지도. 다음으로, 적과 접촉하고 있는 측면이 몇 개인지 추정합니다. 일반적으로 이는 2에서 4까지의 조건부입니다. 이는 맵의 작업과 이 맵의 측면을 고려하여 팀이 어떻게 행동했는지 분석한다는 의미입니다. (2개 중) 한쪽 측면이 완전히 버려진 경우도 있었습니다. 이 경우 명령 오류가 표시되면 채팅과 미니맵에 경보를 울리고 이에 대해 아군의 주의를 환기시켜야 합니다. 행동을 취하고 원하는 측면으로 이동하여 이를 덮는 플레이어가 있습니다.

누가 어디로, 어떤 장비를 타고 갔는지 평가합니다. 당신은 가장 약한 측면이나 당신의 존재에 가장 중요한 측면을 결정하고 그곳으로 이동합니다. 이것은 전투 전략(현재 상황에 맞춰 측면을 선택하는 것)입니다. 다음으로, 그러한 탱크와 그 레벨에서 우리가 무엇을 할 수 있는지 살펴보겠습니다. 여기에는 몇 가지 옵션이 있을 수 있습니다. 첫째, 우리는 최고이며, 측면을 밀어붙이는 데 도움을 주고 그 안에서 주요 역할을 수행할 의무가 있습니다(물론 전차가 이를 허용한다면 모든 전차는 서로 다르고 속성과 특징도 다르기 때문입니다). 이 경우 탱킹과 지형을 이용하여 적에게 더 가까이 다가가서 피해를 입히는 것이 아니라 스스로 피해를 입힐 수 있습니다. 동시에 미니맵을 보면서 일반 아군이 당신을 돕고 있는지 확인하고 측면을 돌파합니다. 둘째, 측면에 아군이 거의 없거나 전혀 없다면 앞으로 나아가지 않고 방어적인 위치를 차지하지만, 시야가 좋고 아군이 있는 방향으로 안전하게 떠날 수 있는 능력만 갖춘 위치를 취합니다. 이 위치는 탱크의 특성과 장점을 고려하여 탱크를 사격할 때 편리해야 합니다. 수비 중인 적을 기다리고, 측면 공격 시 피해를 입히고, 최대한 효율적으로 적을 사격하려고 노력합니다. 셋째: 당신은 측면에서 연합군의 진격을 돕거나 측면 방어를 돕도록 요청받습니다. 귀하의 탱크가 목록의 중간이나 끝에 있으면 우리는 동맹국의 최고 부대 뒤에 위치하여 "빛"에 대한 사격이나 전진하는 적에 대한 사격을 돕습니다. 이 전술은 중형전차, 중전차 또는 구축전차를 손에 쥐고 있는 경우 다소 적합합니다. 자주포나 경전차를 가지고 있다면 전술과 행동이 완전히 다릅니다.

일반적인 용어로 말하면, 팀을 앞으로 이끌거나 지원하면서 최전선에서 조금 더 멀리 떨어져 있는 것입니다. 필요한 경우 약한 측면을 스스로 커버하거나 방어 또는 공격을 위해 중요한 측면에서 수적 우위를 형성합니다.

다음으로 전략(측면 선택)과 전술(현재 측면에서 수행할 작업)을 선택한 후 현재 전투 중이라면 전투에 집중합니다. 그렇지 않다면 미니맵을 보고 무슨 일이 일어나고 있는지 평가해 보세요. 치열한 전투 속에서도 미니맵을 보고 상황을 판단해야 합니다. 때로는 현재의 전투와 아군을 빠르게 포기하고 반대편이나 기지로 이동해야 할 때도 있습니다. 그리고 이 순간을 놓치지 말고 보고 행동해야 합니다. 조치를 취할 수 없다면 동맹국의 관심을 상황에 집중시키십시오. 다음으로, 현재 측면의 상황을 지속적으로 분석하십시오. 적이 측면을 돌파했거나 그렇게 하려고 한다면 위치를 바꾸고 전투에서 불리한 아군/적 조합에서 멀어지십시오.

이 경우 항상 장애물 뒤에 있거나 적의 시야에 있지 않아야 합니다. 탱크의 생명을 잃지 않고 롤백하여 적을 쏘십시오. 적이 당신을 향해 움직이면 항상 먼저 쏠 기회가 있거나 심지어 유일한 사람을 쏠 기회가 있습니다. 이는 적의 생명력을 줄여 1:1 또는 여러 전투에서 승리할 확률을 높이는 것을 의미합니다. 아군에게 도움을 요청하고 아군이나 아군 구축전차가 주둔할 수 있는 기지로 돌아가세요. 측면이 절망적으로 배수되면 기지 뒤에 있더라도 다른 측면의 안전한 장소로 이동하십시오.

그리고 아군이 측면을 뚫고 적군이 이미 비참한 상태에 있다면 반대로 대피소를 떠나 다른 모든 사람들과 함께 가서 적을 마무리하고 그를 둘러싸고 수치를 만들어야합니다. 그보다 우월합니다. 측면이 돌파되어 측면의 적 전차가 파괴되면 지도상의 상황을 분석하고 전투 위치에 따라 행동합니다. 상대방도 측면을 돌파한 경우 베이스로 돌아가거나 후방에서 따라잡아야 하는 경우가 종종 있습니다. 또한 도중에 통과해야 할 새로운 요새 지역이 있을 것입니다. 그런 다음 다시 보조 위치로 이동하여 대피소 뒤에서 사격을 지원하거나 가능하면 적을 포위하거나 다른 곳에서 접근합니다. 불을 나누기 위해 측면.

요약해보자. 측면에서 올바르게 행동한다면 실수하지 않고, 불평등한 전투에 참여하지 않고, 위험한 상대를 피하는 동시에 정확하고 효과적으로 사격하면 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 적을 물리치고 전장에서 유용한 일을 많이 하면 더 많은 은화와 경험치를 얻을 수 있으며, 이 전술을 사용하면 패배 시 전장에서 마지막으로 죽는 사람 중 하나가 될 것입니다. 전투에서 승리하면 살아남아야 하며, 극단적인 경우에는 이 승리에 크게 기여해야 합니다.

지도와 급변하는 상황을 보면서 올바른 결정을 내릴 수 있고, 지도상의 위험한 상황을 피하고, 상황을 구하기 위한 올바른 조치를 취할 수 있을 것입니다. 이는 팀의 승리를 위한 훌륭한 기반을 제공할 것이며 상황을 평가하고 전투에서 유연하고 유용한 방법을 배우게 될 것입니다. 전장을 통제한다면 자신과 팀 모두를 위해 전장에서 빠르고 적절하게 결정을 내릴 수 있습니다.

숙련된 플레이어들은 오랫동안 토너먼트 모드와 유사한 새로운 것을 요구해 왔습니다. 그래서 개발자들은 우리의 바람을 받아들여 새로운 게임 모드를 발표했습니다. 환영합니다 - 팀 배틀!


팀전이란 무엇입니까?

새로운 모드는 업데이트 0.8.9에서 플레이어가 사용할 수 있게 됩니다.

클래스 측면에서는 중대 전투와 소대 전투의 중간 위치를 차지하게 됩니다. 이것은 토너먼트에서 사용되는 소위 7/42 모드가 될 것입니다. 플레이어는 5~7명으로 팀을 구성해 비슷한 적 팀과 전투를 벌일 수 있다.

팀 전투 모드의 기본 규칙:

  1. 표준 팀에는 7명의 플레이어가 있습니다. 하지만 5~6명의 플레이어로 구성된 팀도 전투에 참가할 수 있습니다. 누락된 선수 한 명당 팀은 1점을 잃습니다.
  2. 전투에는 레벨 1~8의 차량이 허용됩니다. 포인트는 탱크 레벨(레벨 1)에 따라 분배됩니다. - 1포인트, 2레벨 - 2포인트... 8레벨. - 8점.
  3. 모든 팀 차량의 총 점수는 42점을 초과할 수 없습니다.
  4. 최대 전투 시간은 10분입니다.
  5. 전투 유형 - "표준 전투", "조우 전투", "폭행".

'팀 배틀'의 특징은 실력에 따라 자동으로 상대를 선택하는 것입니다. 이를 담당하는 특수 소프트웨어 메커니즘은 플레이어의 다양한 지표를 평가하고 거의 동일한 클래스의 상대를 선택합니다.

또한 모든 플레이어는 회사 전투처럼 독립적으로 팀을 구성하거나 표준 전투처럼 자동 선택 시스템을 사용할 수 있습니다. "팀 전투" 자동 선택 시스템의 차이점은 선택 시 지휘관의 기술도 평가하고 지휘관이 지정한 장비 요구 사항에 대해 유사한 지표를 가진 플레이어를 선택한다는 것입니다.

지휘관이 되고 싶지 않은 분들을 위해 유사한 팀 선택 시스템도 제공됩니다. 참가할 팀을 선택하거나 자동 검색 시스템을 사용하여 전투에 참여하고 싶은 차량을 미리 지정해 둘 수 있습니다.

장점과 단점…

설명 후에는 새 정권의 긍정적인 특성과 부정적인 특성을 고려해 볼 수 있습니다.

언제나처럼 즐거운 것부터 시작해 보겠습니다.

  1. 새로운 것이지만 이미 좋은 것입니다.
  2. 새로운 모드는 의심할 여지 없이 초보자와 경험 많은 전차장 모두에게 흥미로울 것입니다.
  3. 이는 사이버 스포츠 토너먼트를 준비하기 위한 훌륭한 플랫폼입니다.
  4. 지휘관의 기술을 훈련하기 위한 새로운 플랫폼입니다.
  5. 팀을 통합하고 클랜 전사를 훈련하기에 좋은 모드입니다.
  6. 장비 연주 기술을 연습하고, 팀 사고력을 개발하고, 특정 기술에 대한 개인 기술을 향상시킬 수 있는 훌륭한 기회입니다.
  7. 전투 조건은 기술과 플레이어의 실력이 거의 동일하기 때문에 승리 확률은 주로 지휘관의 전술적 능력과 팀의 결속력에 달려 있습니다.
  8. 의심할 여지없이 여전히 많은 장점이 있습니다.

이제 단점을 살펴볼 차례입니다.

아마도 두 가지 중요한 단점이 있을 수 있습니다.

최초이자 가장 중요한 최고의 기술은 아직 소유권이 주장되지 않았습니다. 이 최고의 기술을 또 어디에 두어야 할까요? 결국, 그녀에게는 아무것도 변한 것이 없습니다. 최고의 기술은 희귀한 자동차와 같습니다. 명성이 높지만 유지 관리 비용이 많이 들고 차고에서 꺼내는 것은 부끄러운 일입니다.

둘째, 마찬가지로 중요하고 공격적인 레벨 1~8의 "팀 전투"에서 모든 장비가 요구되는 것은 아닙니다. 설정은 거의 표준적이고 토너먼트 설정과 거의 동일할 것 같습니다. 이는 대부분의 장비가 무작위로 출시되었으며 다른 곳에서는 출시되지 않을 것임을 의미합니다.

그럼에도 불구하고 새로운 체제의 도입은 매우 흥미롭습니다. 그리고 그는 충성스러운 팬을 찾을 것입니다.

그리고 늘 그렇듯, 마지막으로 전투에서 행운을 빕니다. 사슴이 줄어들고 몸이 더 많이 구부러집니다!

게임

장르

현지화

발행 연도

지불

탱크의 세계

MMO 탱크

러시아인

2010

무료


이 기사에서는 독자들에게 최근 게임에 도입된 7/42 게임 모드인 "팀 전투"에 대해 설명합니다.
"팀 전투" 모드에서는 최대 7명의 플레이어가 참가할 수 있으며, 팀에는 42포인트(1포인트 - 차량 레벨 1개)가 필요합니다. 또한 레벨 8 이하의 장비도 이러한 전투에 참여할 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 팀 전투는 단 10분 동안 진행됩니다.

이러한 전투에서 팀을 구성하는 방법:

우선, 적 수가 거의없고 여기서 자주포가 효과적이지 않기 때문에 포병은 일반적으로 팀 전투에 사용되지 않는다는 점을 분명히하겠습니다.
대부분의 경우 구성은 다음과 같습니다. 8번째 레벨의 탱크 5개와 첫 번째 레벨의 탱크 2개.
첫 번째 레벨의 자동차는 반딧불 역할을 합니다. 또는 오히려 팀에 필요한 지도 영역을 강조하는 역할만 합니다.
8레벨의 나머지 5대는 메인 팀이므로 플레이 스타일에 따라 선택해야 합니다.:

1. 당신이 사용하는 경우 돌진 전술, 예상치 못한 적을 방문하는 것을 좋아한다면 피해 등급이 높은 빠른 탱크 세트가 그러한 게임에 이상적일 것입니다. 여기에는 드러머 AMX 13-90, T69 및 AMX 50-100이 포함됩니다. IS 3 및 M26 Pershing과 같은 전투에 탱크를 투입할 수도 있습니다.

2. 두 번째 옵션 - 방어 전술. 이러한 상황에서는 일반적으로 하나 또는 두 개의 탱크, 하나 또는 여러 개의 장갑 탱크(T32 또는 KV5)를 사용합니다. 또한 IS 3 또는 드럼이 있는 기계를 사용할 수도 있습니다. 간단히 말해서, "방어" 전술에는 내구성이 뛰어난 탱크와 심각한 DPM을 처리할 수 있는 차량 몇 대가 필요합니다.

그러한 전투에서는 슬롯을 덮는 것이 아니라 첫 번째 레벨의 반딧불 두 마리를 가져가는 것이 매우 중요하다는 것을 기억하십시오. 레벨 1 어린이는 적에게 피해를 줄 수 없지만 빛을 제공하므로 다른 모든 팀 플레이어는 빛이 있는 상대를 쏠 수 있습니다.

물론, "팀 전투"에서는 항상 수리 키트, 구급 상자, 소화기 및 모듈 세트를 휴대해야 합니다. 모듈은 각 기계마다 별도로 선택됩니다. 예를 들어 PT에는 위장망과 래머를 설치하는 것이 좋습니다. 빠른 탱크의 경우 래머, 도구 상자 등을 설치하는 것이 좋습니다.

솔직히 말해서, 팀 전투의 승리는 전술에 75%, 기술에 25%만 달려 있습니다. 사실 각 차량에는 고유한 장단점이 있으므로 전투 전에 해당 차량의 강점과 약점을 고려해야 합니다.

동영상

게임 공식 웹사이트 - http://www.worldoftanks.ru
Xbox 버전 - http://wt360e.com/



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