Rus '의 주먹 싸움의 역사. 러시아 전통 주먹싸움

멘스비

4.7

오락 외에도 주먹 싸움은 일종의 전쟁 학교였으며 사람들 사이에서 조국을 방어하는 데 필요한 기술을 개발했습니다. 주먹싸움의 비밀과 역사.

주먹싸움은 주먹으로 싸우는 스포츠이다. 그것은 고대부터 20세기 초까지 러시아에 존재했습니다. 오락 외에도 주먹 싸움은 일종의 전쟁 학교였으며 사람들 사이에서 조국을 방어하는 데 필요한 기술을 개발했습니다. 경쟁을 표시하기 위해 "주먹 싸움"이라는 용어 외에도 "주먹", "boiovishche", "navkulachki", "주먹 공격자", "전투기"라는 용어가 사용되었습니다.

아이들은 아주 어릴 때부터 '언덕의 왕', '얼음 미끄럼틀 위', '더미와 작은', 씨름, 던지기 등의 다양한 게임을 통해 점차 서 있을 수 있어야 한다는 것을 배웠습니다. 조국과 가족, 그리고 자신을 위해. 아이들이 성인이 되면서 게임은 '주먹싸움'으로 알려진 실제 싸움으로 발전했습니다. 주먹싸움은 보통 휴일에 열렸으며 마슬레니차 기간 동안 만연한 싸움이 시작되었습니다.

참가자 수에 따라 '거리 대 거리', '마을 대 마을', '정착 대 정착'으로 나누어졌다. 여름에는 전투가 광장에서, 겨울에는 얼어붙은 강과 호수에서 벌어졌습니다. 전투에는 일반 사람들과 상인들이 모두 참여했는데, 가장 흔한 형태의 주먹싸움은 '벽에서 벽으로'였습니다. 싸움은 세 단계로 나누어졌습니다. 먼저 소년들이 싸웠고, 그 다음에는 미혼 청년들이 싸웠고, 마지막에는 어른들이 벽을 세웠습니다.

누워 있거나 웅크리고 있는 사람을 때리는 것도, 옷을 잡는 것도 허용되지 않았고, 적군을 패주시키거나 최소한 퇴각시키도록 하는 것이 양측의 임무였다. "필드"(전투가 발생한 영토)를 잃은 벽은 패배 한 것으로 간주됩니다. 각 "벽"에는 "리더", "아타 만", "전투 대장", "리더", "노인"과 같은 자체 리더가 있었는데, 이들은 전투 전술을 결정하고 동료들을 격려했습니다.

각 팀에는 적의 진형을 무너뜨리고 거기에서 여러 명의 전투기를 한 번에 잡아채려는 "희망" 전투기도 있었습니다. 그러한 전사들에 대해 특별한 전술이 사용되었습니다. 벽이 갈라져 특수 전투기가 그를 기다리고 있던 내부에 "희망"을 허용하고 즉시 닫혀 적의 벽으로 통과하는 것을 허용하지 않았습니다.

1751년에는 Millionnaya Street에서 치열한 전투가 벌어졌습니다. 그리고 Elizaveta Petrovna는 그들에 대해 알게되었습니다. 황후는 위험한 전투의 횟수를 줄이려고 노력했고 상트페테르부르크와 모스크바에서 전투가 벌어지는 것을 금지하는 새로운 법령을 채택했습니다. Catherine II에서는 주먹 싸움이 매우 인기가 있었습니다. Grigory Orlov 백작은 훌륭한 전사였으며 종종 유명한 주먹 전투기를 초대하여 그와 함께 힘을 측정했습니다.

1832년 니콜라스 1세는 주먹싸움을 "해로운 재미"로 완전히 금지했습니다. 1917년 이후 주먹싸움은 짜르 정권의 유물로 분류되어 스포츠 형태의 레슬링이 되지 못한 채 사라졌습니다. 20세기 90년대에는 주먹싸움을 포함한 슬라브 무술의 학교와 스타일을 부활시키려는 시도가 있었습니다.

여느 사업과 마찬가지로 러시아 주먹싸움에는 많은 비밀이 있습니다. 그들 중 일부는 당신의 관심을 끌 것입니다. 물론, 그것이 광범위한 독자들에게 알려지면 더 이상 비밀이 아닐 것입니다. 나는 그것에 아무런 문제가 없다고 생각합니다. 측면이 기밀 해제되는 현상에 관심을 끌기 위해서만 비밀을 공개하는 것이 필요한 경우도 있습니다.

눈에 띄는 기능부터 시작하겠습니다. 우선 쐐기형 집중의 원리를 터득해야 한다. 이 초기 링크가 없으면 더 이상 개선이 불가능합니다.

쐐기 모양의 집중 구현은 충격 역학의 개발과 병행하여 이루어져야 합니다.

요소를 올바르게 수행하는 방법을 배우려면 느린 속도로 시작해야 합니다. 그러나 공격의 메커니즘과 궤적을 이해하자마자 즉시 평균 및 최대 실행 속도로 전환해야 합니다. 설명된 원리는 모든 유형의 타격 기술에서 시작하여 던지기로 끝나는 모든 유형의 고전적 스타일의 슬라브-고리츠키 레슬링에 적용 가능합니다.

개인적인 자율 학습 경험을 통해 올바른 타격 궤적을 따르는 방법을 배우기 위해 거울 앞에서 기술 요소를 연습하는 것이 좋습니다.

파업 준비는 여러 단계로 이루어지며, 그 중 첫 번째 단계는 공중을 통해 파업을 실시하는 것입니다.

훈련의 맨 처음부터 습득한 기술을 양손(또는 발로 차는 기술인 경우 양쪽 다리)을 사용하여 적극적으로 숙달하도록 하십시오.

양손 잡이를 달성하는 것은 전투기 개발에서 중요한 순간입니다. 이 품질은 기술적 능력의 균형을 유지할 수 있을 뿐만 아니라 뇌의 양쪽 반구의 운동 기능을 동시에 개발합니다.

비록 싸움 중에도 많은 사람들은 여전히 ​​타고난 행동 패턴에 따라 행동하고 오른손잡이 또는 왼손잡이로 나타납니다.

우리나라 소련과 소련 이후 시대에는 여러 측면에서 왼손잡이가 존재해서는 안되었고 소련 교육 시스템이 생리학에서도 균일성을 지시했기 때문에 이것이 우리 현실에서 압도적이라는 사실로 이어졌습니다. 비록 과도한 훈련을 받았음에도 불구하고 대부분의 사람들은 오른손잡이가 되었습니다. 따라서 러시아의 대부분의 권투 선수와 주먹 전투기에게 왼손잡이는 심각한 위험을 초래합니다. 주로 우익 고정 관념의 지지자들이 좌익 고정 관념에 공통적으로 간주되는 타격에 준비가되어 있지 않기 때문입니다.

이것이 오른 손잡이가 왼손잡이보다 나쁘다는 것을 의미하지는 않지만 여전히 왼손잡이가 더 자주 승리합니다. 아마도 왼손잡이는 전투 스타일이 더 직관적인 반면, 오른손잡이는 더 합리적이기 때문일 것입니다. 이러한 유형은 개발 방향이 다릅니다. 예를 들어, 왼손잡이 직관주의자는 무의식적으로 자신의 전투 훈련을 합리화하려고 노력하며 자연스러움에서 합리성으로 이동합니다. 오른손잡이 합리주의자는 원칙적으로 수년간의 "과학적으로 구성된" 훈련을 거쳐 자연스러움을 얻기 위해 노력하는 약간 무거운 "기술자"입니다. 교육에서 가장 추악한 편차는 왼손잡이를 오른 손잡이로 재교육하거나 그 반대로 재교육하는 것입니다. 사람이 자신을 재교육하려고하면 더욱 악화됩니다.

이러한 편차는 양손 지지자가 된다면 매우 간단하고 자연스럽게 무력화될 수 있습니다. 피드백의 법칙을 염두에 두고, 뇌 활동이 생리학에 영향을 미칠 뿐만 아니라 생리학도 뇌 발달에 똑같이 중요한 영향을 미친다고 말하는 것이 안전합니다.

운동 능력이 한쪽으로 치우쳐 있는 한, 대척점에 취약한 상태로 유지됩니다.

다른 타격 원칙에 대해서는 우선 순위에 따라 이야기하겠습니다.

거울에 비친 모습이나 벽에 그림자가 있는 상태에서 충분히 싸운 후에는 덤불과 나뭇가지의 눈에 띄는 얇은 나뭇가지로 이동하는 것이 좋습니다. 따뜻한 계절에 연습하면 나뭇잎 치는 연습도 할 수 있어요. 이러한 유형의 훈련은 충격을 통해 목표물이 떨어지는 효과를 만들어 몸의 균형을 훈련시켜 충격 중에 공허에 빠지지 않고 즉시 안정적인 위치로 돌아가도록 가르칩니다.

러시아 북부의 전통에서는 또 다른 타격 방법이 알려져 있습니다. 나뭇가지를 두껍게 묶은 묶음을 땅에 파고 그 묶음이 흩어질 때까지 타격을 가합니다.

개선의 다음 단계는 발을 치는 전통적인 현대 복싱 방법이 될 수 있습니다. 이 훈련 방법을 사용하면 적의 움직임을 고려하여 스트라이커의 높은 이동성과 정확한 타격 능력을 개발하기 위해 파트너가 지속적으로 타격 아래에서 발을 움직이고 제거해야합니다.

파업을 준비하는 또 다른 전통적인 방법은 다음과 같습니다. 겨울에 수행되며 두 선수 모두 귀 덮개가 달린 모자와 퀼팅 패딩 재킷을 입고 두꺼운 겨울 장갑을 손에 착용합니다. 전투기 중 한 명은 벽 전투 방어 요소를 사용하여 적의 타격에 대해 비틀기를 수행하고 다른 한 명은 전력을 다해 공격합니다.

다른 요소와의 복잡한 기술적 상호 작용이 필요하지 않은 강력한 직접 및 측면 펀치를 전달하려면 고대부터 유럽에서 권투 선수와 후기 권투 선수의 주요 훈련 장비로 알려진 샌드백이 매우 적합합니다.

그러나 노치 전투 스타일을 익히려면 먼저 부상을 피하기 위해 손바닥으로 타격을 가하는 훈련 싸움을 수행해야합니다.

그러나 교과서에서 싸우는 법을 배우는 것은 매우 어렵습니다. 이 작업을 더 쉽게 하려면 Slavic-Goritsky 레슬링에 대한 교육 비디오를 시청하는 것이 좋습니다.

기본 훈련의 초기 형태와 개별 전투 방법 훈련 방법은 어떤 경우에도 훈련의 주요 목표를 가리어서는 안됩니다.

목표는 러시아 주먹 싸움의 전체 복합체를 마스터하는 것입니다. 앞으로는 모든 훈련 시합, 특히 대회는 맨주먹으로만 치뤄져야 한다. 원칙적으로 그는 손 부상을 피하기 위해 일반적으로 항상 탄력있는 붕대로 보호되기 때문에 그렇게 알몸이 아닙니다. 또한 팔뚝을 덮는 데는 상당히 촘촘한 가죽이나 펠트 팔 보호구가 사용됩니다. 그러나이 최소한의 손 보호는 예를 들어 권투에서 발생하는 부상으로부터 상대방이 아닌 손을 보호하도록 설계되었습니다. 권투에 사용되는 장갑은 실제 전투에서 너무 불편하고 적용이 불가능하여 장비의 중요한 부분으로 간주하는 것이 불가능합니다.

상대방은 자신의 안전을 관리해야 하며 이를 위해 백병전의 기술 및 전술과 같은 섹션이 있습니다.

러시아 주먹싸움의 이론적 기초를 다루면서 그 특징 중 몇 가지를 언급하지 않을 수 없습니다.

러시아 주먹 싸움은 중거리 및 근거리, 상위 및 중간 계층에서 가장 효과적입니다. 주먹싸움의 남은 거리와 레벨은 전투가 아닙니다. 다른 거리와 수준에서는 다른 기술을 사용해야 합니다. 따라서 주먹싸움은 우리의 생체역학에 의해 프로그래밍된 조건 내에서 지역적 문제를 해결합니다.

러시아 주먹싸움의 독특한 특징은 타격을 그립으로 변환하여 전투를 타격 기술에서 레슬링으로 전환하는 기능적 능력입니다. 또한, 주먹 격투 기술에서 발로 차기 기술로 즉시 전환할 수 있을 뿐만 아니라 타격 또는 레슬링 고정관념에 종속되는지 여부에 관계없이 레버의 상부 및 하부 벨트의 활동 균형을 맞추는 기술로 즉시 전환할 수 있습니다.

러시아 주먹 싸움의 또 다른 특징은 주먹 전투기의 행동이 단순히 적의 기술적 행동에 반대하는 것이 아니라 적의 반응을 적극적으로 공격하여 주먹 전투기에 필요한 행동을 정확하게 유발한다는 것입니다.

Radogor에는 폐쇄형 공격과 개방형 공격의 두 가지 유형이 있습니다. 공개 공격은 상대방과 대면했을 때의 일반적인 정면 공격입니다. 개방형 공격은 일반적으로 공격 라인에서 대각선으로 이동하여 수행됩니다.

반대로 폐쇄 공격은 적에게 등을 돌립니다. 일반적으로 타격으로 회전 및 안정화를 통해 후속 공격 효과를 향상시키기 위해 수행됩니다.

다수가 참여하는 전투 상황에서는 적들이 사방에 있기 때문에 개방형 공격과 폐쇄형 공격을 변경하는 기술이 매우 중요합니다.

따라서 라도고라는 전방뿐만 아니라 후방까지 적극적으로 몰아가며 Arm's Reach 거리에서 공간전투 현상을 일으키게 된다.

Radogora의 또 다른 규칙은 공격을 과도하게 노출할 수 없다는 것입니다. 그렇지 않으면 이동성을 잃을 위험이 있습니다.

혼자 싸울 때 속도와 이동성이 떨어지면 체력이 손실될 수 있습니다. 이 상황에서 공격의 주요 목표는 적의 공격을 방지하는 것입니다. 저항이 억제되는 순간, 떼를 지어 위치를 바꾸는 요소를 통해 즉시 다음 상대에게 이동합니다.

Radogor에서는 발차기에서와 마찬가지로 이동하고 자동으로 위치를 변경하려면 타격 또는 일련의 타격을 사용해야 합니다. 예를 들어, 앞으로 나아가야 할 경우 유입구에서 올바른 방향으로 직선을 던지면 다리가 앞쪽 손을 따라잡는 것처럼 보입니다. 타격으로 등 뒤로 돌아야한다면 불이 이에 적합합니다. 적의 후방을 공격하여 지나가도록 해야 하는 경우 머리에 균열이 있는 가슴 트위스터가 이 작업에 이상적으로 대처할 것입니다.

물론 제가 나열한 가능성은 Radogora가 우리에게 열어주는 풍부한 움직임 가능성에 대한 대략적인 예시일 뿐입니다.

러시아 주먹싸움, 즉 Radogor에는 두 가지 주요 공격 원칙이 있습니다. 첫 번째 원칙은 첫 번째 공격이 상대방의 저항 잠재력을 제거하는 임무를 완수한다는 것입니다. 이 전술적 문제는 적의 사지를 무력화시키는 기술을 사용하여 해결됩니다. 예를 들어, 적이 다리로 공격하기 쉽거나 적어도 다리로 공격을 시작했다면 목표 타격으로 즉시 그의 사지를 다치게 해야 합니다.

손싸움 기술에도 동일하게 적용됩니다. 첫 번째 공격 후 적의 능력 범위가 눈에 띄게 좁아지면 즉시 두 번째 공격으로 넘어가 라도고라의 두 번째 원칙을 구현해야 합니다.

따라서 두 번째 공격은 적의 최대 패배 원칙을 따릅니다. 상대방의 저항 잠재력을 파괴하거나 크게 약화시킨 후에는 상대방이 방향을 잃고 고통스러운 충격을 받게 하여 일반적으로 상대방이 저항할 수 없는 상태로 만들도록 노력해야 합니다.

이러한 유형의 공격을 사용하면 적에게 심각한 부상을 입히거나 죽일 필요가 전혀 없습니다. 원칙적으로 군사작전과 관련된 경우를 제외하고는 이는 필요하지 않습니다.

첫 번째 공격과 두 번째 공격은 모두 어떤 위치에서든 수행해야 합니다. 편안한 전투를 위해서는 전투에 사용되는 다양한 동작과 기술 표준을 최대한 숙달하는 것이 필요합니다.

개별 타격, 조합, 심지어 복잡한 전투 고정관념까지 전체적으로 쐐기형 집중의 원리가 적용되며, 이는 다양한 형식적 표현을 발견했습니다.

쐐기 모양의 집중 원리에 따라 단일 타격을 가하면 triglav를 통해 표현되는 대략적인 도식 시퀀스를 얻을 수 있습니다.

관성 세트 - 최대 농도 - 장력 해제. 이 triglav의 원리에 따라 Slavic-Goritsky 레슬링에서는 세 가지 요소의 조합이 수행됩니다. 첫 번째 요소는 관성 세트입니다. 두 번째 요소는 타격의 최대 농도입니다. 세 번째 요소는 전압 완화, 안정화입니다. Radogora의 전술적 구성과 관련하여 이 계획도 완벽하게 작동합니다. 첫 번째 공격은 준비 단계이며 관성의 축적에 해당합니다. 두 번째 공격은 최대 전력과 속도로 수행되는 주요 공격입니다. 세 번째 단계는 위치 변경이나 최종 타격으로 안정화를 통해 긴장이 풀리는 것입니다.

공격자와 방어자의 에너지 잠재력 상태의 관점에서 쐐기 모양의 집중을 고려하면 대략 다음 그림을 얻을 수 있습니다. 공격의 첫 번째 단계는 주변 지역을 공격하여 적의 에너지를 주변으로 모으는 것을 목표로 합니다. 적의 에너지가 그 주위에 집중된 후에는 잠재적으로 가장 강력한 주요 충격으로 적의 볼륨을 압축하고 중앙 영역에 응력 집중을 추가합니다. 공격의 세 번째 단계는 적을 깊은 에너지 또는 신경 스트레스에 빠뜨리고 에너지 트라우마를 형성합니다. 이 경우 병변의 깊이는 병변의 면적에 정비례합니다. 간단히 말하면, 적의 에너지가 압축된 후 적의 내부에서 폭발하는 것입니다. 생리학의 언어로 된 이러한 효과를 반응 공격이라고 합니다.

정력적인 부상에서 회복하려면 불 옆에 한두 시간 앉아 불을 바라보면됩니다. 그건 그렇고, 움직임 조정에 문제가 있으면 주기적으로 불이 타오르는 것을 관찰하면서 비 유적으로 움직임을 지시하는 불 내부에 자신을 상상함으로써 문제를 제거 할 수 있습니다.

물론, 이 방법은 선택한 사업에 대한 창의적인 태도를 바탕으로 구성된 정기적인 신체 연습으로 운동이 지원되지 않는 경우 정서적 균형 이외의 결과를 제공하지 않습니다.

기술을 익히는 초기 단계에서는 방어 성격의 전술적 계획을 사용하여 먼저 공격으로 자신을 방어한 다음 타격을 가할 수 있습니다. 구현의 최대 용이성 원칙을 사용하여 장비를 직접 결합할 수 있습니다.

1) 다양한 방법으로 적을 공격해 보세요.
2) 같은 장소를 연속으로 두 번 치지 마십시오.
3) 최소 2개 레벨에서 적을 공격해 보세요.
4) 부대를 수행할 때 순수한 형태로는 적의 첫 번째 공격을 물리치는 데만 사용된다는 점을 명심하세요.
5) 공격을 수행하거나 적의 공격을 방해할 때에는 이동 통로를 벗어나도록 노력하십시오.
6) 움직임의 충동을 형성할 때 땅에서 밀어내면서 앞으로 나아가는 충동을 발달시킵니다.
7) 당신의 타격으로 적의 타격을 분쇄하거나 방해하십시오.
8) 움직임은 지속적이고 멈출 수 없어야 합니다.

이 장을 마무리하기 위한 마지막 참고 사항은 귀하의 행동을 트라이보지 법칙에 맞춰야 한다는 것입니다.

너무 분산되어 싸우고 폭이 넓은 타격을 과도하게 사용하면 필연적으로 짧고 압축된 타격을 받게 됩니다. 반대로 스트라이크존을 너무 제한하면 필연적으로 주변부에서 강한 타격을 받게 된다.

따라서 타격의 단점과 장점을 끊임없이 기억하면서 전투 중에 일정한 권리를 유지해야합니다. 똑바로 치면 옆으로 열리고, 옆으로 치면 똑바로 열립니다.

중간 보호의 원칙은 이러한 상황에서 벗어나는 데 도움이 됩니다. 타격을 가하면 타격 여부에 관계없이 즉시 보호 요소로 몸을 덮거나 위치를 변경하는 데 실패하지 않습니다.

이제 충분히 설명했다고 생각합니다. 이제 그것은 당신에게 달려 있습니다!

주먹싸움은 고대 러시아에서 자주 행해졌으며, 고대부터 20세기 초까지 러시아에 존재했습니다. 오락 외에도 주먹 싸움은 일종의 전쟁 학교였으며 사람들 사이에서 조국을 방어하는 데 필요한 기술을 개발했습니다. 경쟁을 표시하기 위해 "주먹 싸움"이라는 용어 외에도 "주먹", "전투", "navkulachki", "주먹 공격"이라는 용어가 사용되었습니다.

이야기

러시아에는 무술의 전통이 있습니다. 슬라브인들은 유럽 전역에 걸쳐 용감한 전사들로 알려졌는데, 러시아에서는 전쟁이 흔했기 때문에 모든 사람은 군사 기술을 숙달해야 했습니다. 아이들은 아주 어릴 때부터 '언덕의 왕', '얼음 미끄럼틀 위', '더미와 작은', 씨름, 던지기 등의 다양한 게임을 통해 점차 서 있을 수 있어야 한다는 것을 배웠습니다. 조국과 가족, 그리고 자신을 위해. 아이들이 성인이 되면서 게임은 '주먹싸움'으로 알려진 실제 싸움으로 발전했습니다.

그러한 싸움에 대한 첫 번째 언급은 1048년 연대기 작가 네스토르(Nestor)에 의해 이루어졌습니다.
“우리는 나팔과 부푼과 수금과 인어와 같이 신이 우세한 온갖 아첨하는 도덕을 가지고 사생아처럼 살고 있지 않습니까? 게임이 정교하게 다듬어지고, 의도한 장사의 정신에서 서로의 부끄러움을 밀어내는 것처럼 사람들이 많다고 봅니다.”

주먹싸움의 규칙과 종류

주먹싸움은 보통 휴일에 열렸으며 마슬레니차 기간 동안 만연한 싸움이 시작되었습니다. 참가자 수에 따라 '거리 대 거리', '마을 대 마을', '정착 대 정착'으로 나누어졌다. 여름에는 전투가 광장에서, 겨울에는 얼어붙은 강과 호수에서 벌어졌습니다. 평범한 사람들과 상인 모두 전투에 참여했습니다.

주먹싸움에는 '일대일', '벽 대 벽' 등의 유형이 있었습니다. 일종의 주먹싸움인 "클러치 덤프"로 간주되지만 실제로는 독립적인 무술이자 러시아의 판크라티온과 유사하며 규칙 없는 싸움입니다.

가장 오래된 유형의 전투는 "클러치 싸움", "흩어진 덤핑", "덤핑 싸움", "클러치 싸움"이라고도 불리는 "클러치 덤프"싸움입니다. 진형을 관찰하지 않고 각자 자신을 위해, 그리고 모두를 상대로 싸운 전사들의 대결이었습니다. N. Razin의 언급에 따르면 "여기에서는 손재주와 강한 타격뿐만 아니라 특별한 평정심도 필요했습니다."

가장 일반적인 유형의 주먹 싸움은 "벽 대 벽"이었습니다. 싸움은 세 단계로 나누어졌습니다. 먼저 소년들이 싸웠고, 그 다음에는 미혼 청년들이 싸웠고, 마지막에는 어른들이 벽을 세웠습니다. 누워 있거나 웅크리고 있는 사람을 때리거나 옷을 잡아서는 안 됩니다. 양측의 임무는 적군을 패주시키거나 적어도 후퇴하도록 강요하는 것이었습니다. "필드"(전투가 발생한 영토)를 잃은 벽은 패배한 것으로 간주되었습니다. 각 "벽"에는 "리더", "아타만", "전투 추장", "리더", "오래된 리더"가 있습니다. 남자”는 전투 전술을 결정하고 동료들을 격려했습니다. 각 팀에는 적의 진형을 무너뜨리고 거기에서 여러 명의 전투기를 한 번에 잡아채려는 "희망" 전투기도 있었습니다. 그러한 전사들에 대해 특별한 전술이 사용되었습니다. 벽이 갈라져 특수 전투기가 그를 기다리고 있던 내부에 "희망"을 허용하고 즉시 닫혀 적의 벽으로 통과하는 것을 허용하지 않았습니다. '희망'을 만난 전사들은 노련한 호전의 달인이었다.

셀프 온 샘(Self-on-Sam) 또는 일대일 전투는 가장 존경받는 전투 방식으로, 영국의 옛날 맨손 복싱을 연상시켰습니다. 그러나 러시아 유형의 전투는 엎드린 사람을 때리는 것을 금지하는 규칙이 있었기 때문에 더 부드러웠지만 영국에서는 1743년에야 도입되었습니다. 일대일 싸움은 특별한 사람에 의해 조직될 수도 있고, 즉흥적으로 이루어질 수도 있습니다. 첫 번째 경우에는 특정 날짜와 시간에 전투가 예정되어 있었고 두 번째 유형은 박람회, 휴일 등 사람들이 모이는 곳 어디에서나 일어날 수 있습니다. 필요한 경우 법원 소송에서 피고인의 정당성을 확인하기 위해 "스스로"싸움을 수행했습니다. 자신이 옳았다는 것을 증명하는 이런 방식을 '필드'라고 불렀습니다. "필드"는 Ivan the Terrible이 죽을 때까지 존재했습니다. 전투기는 펀치만을 사용했습니다. 주먹을 꽉 쥐지 못하는 것은 주먹 싸움이 아닙니다. 무기의 세 가지 타격 표면에 해당하는 세 가지 타격 표면이 사용되었습니다: 중수골의 머리(무기로 찌르기), 새끼 손가락의 주먹 바닥(무기로 베는 타격), 머리 주요 지골의 (엉덩이로 타격). 허리 위의 신체 어느 부분이든 칠 수 있었지만 그들은 머리, 태양 신경총(“영혼 속으로”), 갈비뼈 아래(“미키키 아래”)를 공격하려고 했습니다. 지상(지상에서의 전투)은 전혀 사용되지 않았습니다. 누워 있거나 피를 흘리는 사람을 구타하는 것, 무기를 사용하는 것, 맨손으로 싸워야하는 특정 규칙이있었습니다. 규칙을 준수하지 않으면 가혹한 처벌을 받았습니다. 엄격한 규칙에도 불구하고 싸움은 때때로 실패로 끝났습니다. 참가자가 부상을 입을 수도 있고 사망도 발생할 수 있습니다.

주먹싸움 파이팅

1274년에 대주교 키릴은 블라디미르에서 대성당을 소집한 후 다음과 같은 규정을 공포했습니다. "주먹 싸움과 스테이크 싸움에 참여한 사람들은 교회에서 파문당하고, 살해된 사람들은 장례식을 치르지 않습니다." 성직자들은 주먹싸움을 가증스러운 문제로 간주하고 참가자들을 교회법에 따라 처벌했는데, 이러한 비난으로 인해 표도르 이오아노비치(1584~1598) 통치 기간 동안 주먹싸움은 단 한 건도 기록되지 않았다. 정부 자체는 일반적으로 주먹싸움을 장려하거나 박해하지 않았습니다.

주먹싸움이 실제로 제한되기 시작한 것은 17세기였습니다. 1641년 12월 9일, Mikhail Fedorovich는 다음과 같이 말했습니다. “모든 종류의 사람들이 중국, White Stone City 및 Zemlyanoy City에서 싸우기 시작할 것이며, 그 사람들은 체포되어 Zemstvo Prikaz로 이송되어 처벌을 받아야 합니다. " 1686 년 3 월 19 일, 주먹 싸움을 금지하고 참가자들에게 처벌을 가하는 법령이 발표되었습니다. “주먹 싸움에서 붙잡힌 사람들은 누구입니까? 그리고 그 사람들의 잘못에 대해서는 첫 번째 운전에서는 바톡을 때리고 법령에 따라 보상금을 받아야 하며, 두 번째 운전에서는 채찍으로 때리고 보상금의 두 배를 받아야 하며, 셋째, 그들은 똑같은 잔인한 처벌을 가하고 채찍으로 때린 다음 영생을 위해 우크라이나 도시로 추방할 것입니다."

그러나 모든 법령에도 불구하고 주먹 싸움은 계속 존재했으며 참가자들은 이제 모든 싸움 규칙의 이행을 모니터링하는 데 신뢰를 얻은 열 번째 Sotsky 중에서 선택하기 시작했습니다.

피터 나는 "러시아 국민의 기량을 보여주기 위해"주먹 싸움을 조직하는 것을 좋아했다는 정보가 있습니다.

1751년에는 Millionnaya Street에서 치열한 전투가 벌어졌습니다. 그리고 Elizaveta Petrovna는 그들에 대해 알게되었습니다. 황후는 위험한 전투의 횟수를 줄이려고 노력했고 상트페테르부르크와 모스크바에서 전투가 벌어지는 것을 금지하는 새로운 법령을 채택했습니다.

예카테리나 2세 치하에서는 주먹싸움이 매우 인기가 있었고, 그리고리 오를로프 백작은 훌륭한 전사였으며 종종 유명한 주먹싸움꾼들을 초대하여 그와 함께 그들의 힘을 측정했습니다.

1832년 니콜라스 1세는 주먹싸움을 "해로운 재미"로 완전히 금지했습니다.

1917년 이후 주먹싸움은 짜르 정권의 유물로 분류되었고, 레슬링의 스포츠 형태가 되지 않고 사라졌습니다.

20세기 90년대에는 주먹싸움을 포함한 슬라브 무술의 학교와 스타일을 부활시키려는 시도가 있었습니다.
Rus의 주먹 싸움, 역사, 벽에서 벽까지의 주먹 싸움

예술 속의 주먹싸움

"Tsar Ivan Vasilyevich, 젊은 경비원이자 대담한 상인 Kalashnikov에 관한 노래"에서 M.Yu. Lermontov는 Tsar의 oprichnik, Kiribeevich와 상인 Kalashnikov 간의 주먹 싸움을 설명합니다. Stepan Paramonovich Kalashnikov는 아내의 명예를 옹호하고 Kiribeevich에게 모욕을 당하고 "마지막까지 진실을 옹호"하여 승리했지만 Tsar Ivan Vasilyevich에 의해 처형되었습니다.

예술가 미하일 이바노비치 페스코프(Mikhail Ivanovich Peskov)는 그의 그림 "이반 4세의 주먹싸움"에서 이반 대제 시대의 주먹싸움의 인기를 반영했습니다.

Sergei Timofeevich Aksakov는 그의 "학생 생활 이야기"에서 카잔 호수의 얼음 위에서 본 주먹 싸움을 묘사했습니다.

Viktor Mikhailovich Vasnetsov는 "주먹 싸움"이라는 그림을 그렸습니다.

Maxim Gorky는 소설 "Matvey Kozhemyakin의 삶"에서 주먹싸움을 이렇게 묘사했습니다. , 그리고 Sloboda 주민들이 그들을 압박하면서 무의식적으로 쐐기처럼 뻗으면 도시 연합은 측면에서 공격하여 적을 분쇄하려고 할 것입니다. 그러나 교외 사람들은 이러한 전술에 익숙합니다. 빠르게 후퇴하여 마을 사람들을 반원형으로 에워싸는 것입니다..."

벽에서 벽까지(Wall to wall)는 러시아의 오래된 민속 게임입니다. 이는 두 라인(“벽”) 사이의 주먹 싸움으로 구성됩니다. 18세에서 60세 사이의 남성들이 신음하는 싸움에 참여합니다. 참가자 수는 7~10명에서 수백 명까지 다양합니다. 그러한 싸움의 목적은 젊은이들의 남성적 자질을 키우고 전체 남성 인구의 체력을 지원하는 것입니다. Maslenitsa에서는 가장 대규모의 벽 대 벽 전투가 벌어집니다.

벽싸움

벽 대 벽 싸움 또는 벽 대 벽 싸움은 고대 러시아 민속 오락입니다. 이는 두 라인(“벽”) 사이의 주먹 싸움으로 구성됩니다. 18세에서 60세 사이의 남성이 성벽 전투에 참여합니다. 참가자 수는 7~10명에서 수백 명까지 다양합니다. 그러한 싸움의 목적은 젊은이들의 남성적 자질을 키우고 남성 인구의 체력을 유지하는 것입니다. Maslenitsa에서는 가장 대규모의 벽 대 벽 전투가 벌어집니다.

기본 규칙

벽은 20~50m 거리에 서로 마주보는 여러 줄(보통 3~4개)로 지어졌습니다. 심판의 명령에 따라 그들은 서로를 향해 움직이기 시작합니다. 임무는 적의 벽을 원래 위치 이상으로 밀어내는 것입니다. 걸음 중에는 몸과 머리에 타격을 가하거나 신체에만 타격을 가하는 것이 허용됩니다. 뒤에서 차거나 공격하는 것은 금지됩니다.

성벽 전투의 역사

오늘날까지 살아남은 소위 벽 대 손 전투는 특히 러시아에서 인기가있었습니다. 소위 벽 대 벽 싸움이라고 불리는 벽 대 벽 형태의 주먹 싸움의 인기는 목격자-Pushkin과 Lermontov, Bazhov 및 Gilyarovsky의 기억과 최초의 러시아인에 대한 연구에 의해 입증됩니다. 민족지학자, 민속 생활 설명자 - Zabelin 및 Sakharov, 경찰 보고서 및 정부 법령. 기록 보관소에는 1726년 캐서린 1세(Catherine I)가 발행한 "주먹 싸움에 관한" 법령이 포함되어 있으며, 이는 직접 전투에 대한 규정을 정의했습니다. “경찰청장의 허가 없이 주먹다짐을 하지 말라”는 법령도 있었습니다. 법령에는 주먹싸움에 참여하기를 원하는 사람은 싸움의 장소와 시간을 경찰에 알리고 그 명령에 책임을 져야 하는 대표를 선택해야 한다고 명시되어 있습니다. 아르자마스의 주먹싸움에 관한 M. Nazimov의 회고록에서 발췌한 내용에는 이러한 법령의 중요성과 19세기 초 지방에서 주먹싸움이 어떻게 처리되었는지 설명되어 있습니다.

“지방 당국은 이... 관습을 눈감아 주는 것 같습니다. 아마도 상사의 긍정적인 지시를 염두에 두지 않았을 것이며, 아마도 그들 자신도 그러한 학살을 비밀리에 구경했을 것입니다. 특히 도시의 많은 중요한 사람들이 학살의 옹호자이기 때문입니다. 고대에는 이러한 재미가 사람들의 체력과 호전적인 성향을 개발하고 유지하는 데 매우 유용하다고 생각했습니다. 그리고 Arzamas 시장, 즉 시장이 10-15 명의 경비원과 심지어 30-40 명의 완전 장애인 팀의 도움에 대처하기가 어려웠습니다. 목격자들에 따르면 최대 500명까지 확대될 수 있다고 합니다.

주먹싸움을 광범위하고 완전하게 금지하는 법령은 1832년 니콜라스 1세의 법령에 포함되었습니다. 14권 4부 180조는 간략하게 다음과 같이 말합니다.

“유해한 오락으로서의 주먹다짐은 절대 금지됩니다.”

이 법규의 후속 판에서도 동일한 내용이 그대로 반복되었습니다. 그러나 모든 금지에도 불구하고 주먹 싸움은 계속되었습니다. 공휴일, 때로는 매주 일요일에 열렸습니다.

"벽"이라는 이름은 주먹 싸움에서 전통적으로 확립되고 결코 변하지 않는 전투 순서에서 유래합니다. 전투기의 측면은 여러 줄로 빽빽하게 줄을 서서 "적"을 향해 견고한 벽처럼 행진했습니다. 벽 전투의 특징은 선형 대형으로, 그 필요성은 경쟁의 목표, 즉 상대방을 전투 지역 밖으로 밀어내는 것에 따라 결정됩니다. 후퇴하는 적군은 재집결하여 새로운 병력을 모아 잠시 휴식을 취한 후 다시 전투에 참가했습니다. 따라서 전투는 별도의 전투로 구성되었으며 한쪽이 마침내 다른 쪽을 패배시킬 때까지 일반적으로 몇 시간 동안 지속되었습니다. 성벽 형성은 고대 러시아 군대의 형성과 직접적인 유사성을 가지고 있습니다.

대량 주먹 싸움의 규모는 매우 달랐습니다. 그들은 거리에서 거리로, 마을에서 마을로 싸웠습니다. 때때로 주먹 싸움에는 수천 명의 참가자가 참여했습니다. 주먹싸움이 일어나는 곳마다 영구적인 전통적 싸움 장소가 있었습니다. 겨울에는 보통 강 얼음 위에서 싸웠습니다. 얼어붙은 강에서 싸우는 이 관습은 평평하고 눈으로 덮이고 압축된 얼음 표면이 전투를 위한 편리하고 넓은 플랫폼이라는 사실로 설명됩니다. 또한 강은 도시나 지역을 두 개의 "캠프"로 나누는 자연적인 경계 역할을 했습니다. 19세기 모스크바에서 가장 좋아하는 주먹싸움 장소: Babyegorod 댐 근처 모스크바 강, Simonov 및 Novodevichy 수녀원, Sparrow Hills 등. 상트페테르부르크에서는 Neva, Fontanka 및 나르바 게이트에서.

"벽"에는 리더가있었습니다. 러시아의 여러 지역에서 그는 "bashlyk", "머리", "장로", "전투 장로", "지도자", "노인" 등 다르게 불렸습니다. 전투 전날, 각 측면의 리더는 그의 전투기 그룹과 함께 다가오는 전투에 대한 계획을 개발했습니다. 예를 들어 가장 강한 전투기를 골라 전체 "벽"을 따라 배포하여 별도의 그룹을 이끌었습니다. "벽"의 전투선을 구성한 전투기; 결정적인 공격을위한 예비군이 계획되고 주요 전투기 그룹 구성에서 위장되었으며 특정 전투기를 쓰러 뜨리기 위해 특수 전투기 그룹이 할당되었습니다. 전투의 적 등 전투 중에 당사자 지도자들은 직접 참여하여 전투기를 격려하고 결정적인 타격의 순간과 방향을 결정했습니다. P.P. Bazhov의 이야기 "넓은 어깨"는 bashlyk의 전투기에게 지시 사항을 제공합니다.

“그는 자신이 가장 좋다고 생각하는대로 전투기를 배치하고 처벌했습니다. 특히 뿌리에 있었고 가장 믿을만한 것으로 간주되었던 사람들을 처벌했습니다.

보세요, 저는 방종함이 없어요. 소녀와 전당포의 즐거움을 위해 당신의 힘을 Grishka-Mishka와 비교한다면 우리가 필요하지 않습니다. 모두가 넓은 어깨를 가지고 함께 서야 합니다. 말한 대로 하세요."

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프로 선수와 운동선수를 위한 심리적 준비는 여러 단계로 진행됩니다. 평시 또는 경기가 없을 때 그들은 심리학에 대한 필수 기본 지식을 습득하여 전투기에 필요한 자질을 개발하는 데 도움을 줍니다. 또한 이 단계에서는 다양한 심리적 자기 훈련 기술을 익히고 나중에 전투 전과 직접 대결에서 사용합니다.

강한 의지의 자질(끈기, 결단력, 자제력)은 전투기에게 매우 중요합니다. 몇 시간 동안 훈련을 하고, 피로와 두려움을 극복하고, 전투에 임할 수 있도록 도와주는 분들입니다.

전투기의 심리적 준비에는 태도가 중요합니다. 분노로 돌격할 때는 적에 대한 적절한 평가를 유지하는 것이 중요합니다. 그의 우월함을 과장해서는 안되며 그의 약점을 파악하고 예상치 못한 상황에 대비해야합니다. 적에 대한 정보(선호하는 전투 기술, 행동 특성)가 있으면 가능한 상황을 정신적으로 플레이하고 이점과 사용 상황을 기억할 수 있습니다. 실제 전투(스포츠 또는 군사)에서는 가장 예상치 못한 상황이 발생할 수 있으므로 전투 중에 적응하고 결정을 내릴 준비를 유지하는 것이 필요합니다.

자세는 전투 준비 상태를 보여주는 데 도움이 됩니다(무술에 따라 다름). 이는 조율하고, 움직임과 공격을 준비하고, 필요한 근육을 강화하고 신체를 전투 메커니즘으로 바꾸는 데 도움이 됩니다. 전투기가 이 위치를 차지한다면 적의 공격이 그를 공격하지 않았으며 전투를 계속할 준비가 되었음을 의미합니다. 싸우는 자세를 취한 후 잠시 얼어붙어 힘을 모으고 숨을 쉴 수 있습니다.

주먹싸움을 포함한 모든 싸움에서 상대방은 고통을 겪습니다. 이러한 육체적 고통은 전투 준비 상태에서 벗어나게 하며, 승리하려면 이를 극복할 수 있어야 합니다. 이는 스포츠 경기와 관련되지 않은 싸움에서 특히 중요합니다.

두려움의 영향으로 고통스러운 감각이 더욱 심해집니다. 전투 중에 감정이 배경으로 사라질 때 가장 중요한 것은 사고의 명확성과 행동의 명확성을 유지하는 것이며 전투기는 종종 경미한 부상을 발견하지 못합니다. 생존이 최우선 목표라면 심각한 부상도 눈에 띄지 않을 수 있습니다. 이는 관심의 선택성과 현재 더 중요한 것에 대한 집중 때문입니다.

전투기가 분노나 분노 상태에 있으면 고통이 덜 느껴집니다. 그가 고통을 느끼도록 허용하면 즉시 자신의 이점을 느끼기 시작하는 적의 눈에 띄지 않습니다. 전투에서는 고통이 완전히 나타나지 않도록 지체 없이 행동하려는 의지를 보여주는 것이 중요합니다. 전투기가 처음에 고통을 두려워하지 않으면, 즉 단순히 그것에 대해 생각하지 않고 그것을 극복하고 얼굴 표정, 신음 또는 강요된 자세를 통해 적에게 자신의 고통을 드러내지 않습니다.

자신에 대처하고 전투 준비 상태를 유지하기 위해 몇 가지 기술을 사용할 수 있습니다. 주먹싸움에서는 상대가 가까이 있을 때 신속하게 행동해야 하며, 고통은 눈에 띄지 않을 수 있습니다. 상황이 전개되어 상대 사이의 거리가 멀어지면 부상을 깨달을 시간이 있으며 지금은 고통에 굴복해서는 안됩니다. 저자는 "직접 전투를 위한 심리적 자기 준비"라는 책에서 호흡 기술 사용, 얼굴 표정 제어 및 전투 자세 채택을 제안합니다. 이와 동일한 기술은 싸움이 끝난 후 통증을 극복하는 데 도움이 될 것입니다.

전투를 준비하기 위해 다양한 기술이 사용됩니다. 고전적인 자동 훈련, 현대 NLP 또는 다양한 사람들에게 마약 성분을 함유한 전통 약물을 사용할 수 있습니다. 훈련의 모든 단계는 두려움을 극복하고 전투 준비 상태를 높이는 것을 목표로 합니다.

우선, 통증이 발생하면 진정 호흡법을 활용해야 한다. 얕고 침착하게 숨을 들이마신 후 깊고 길게 숨을 내쉬며 1~2초간 호흡 정지를 유지합니다. 숨을 내쉬는 시간은 들숨 시간의 두 배로 길어야 합니다. 이 호흡을 통해 긴장을 풀고 진정할 수 있습니다. 이 리듬에 맞춰 몇 차례 숨을 들이쉬고 내쉬면 정신을 차리고 행동을 시작하는 데 도움이 됩니다.

수많은 훈련 세션 동안 각 선수는 자신을 위한 특정 "마스크"를 개발합니다. 이런 식으로 그는 표정을 뚫을 수 없게 만들고 자신의 감정과 진정한 상태를 적에게 숨깁니다. 심한 통증으로 얼굴에 고통의 얼굴이 나타납니다. 얼굴, 머리 뒤, 목의 근육을 이완시키려고 하면 통증을 줄이고 자신의 상태를 적으로부터 숨길 수 있습니다. 무술을 익히면서 빨리 긴장을 푸는 능력도 키워야 합니다.

러시아 주먹싸움의 특징

러시아 주먹 싸움 기술에 대한 지식은 Rus에서 대대로 전해졌습니다. 아이들은 아버지가 주먹싸움을 하는 모습을 지켜보고, 할아버지의 이야기를 들으며 자신만의 경험을 쌓았습니다. 민속 역사와 지혜는 구전으로 전해져 수세기 동안 보존되었습니다. 할머니가 손자에게 들려주는 러시아 영웅에 관한 서사시와 동화가 많이 있습니다. 어릴 때부터 Rus의 소년들은 그들의 말을 듣고 스스로 영웅이되고 싶었고 어른들을 모방하고 거리 싸움을 벌였습니다. 그들은 10대가 되었을 때 이미 주먹으로 싸우는 법을 알고 기본적인 기술을 터득했습니다. 전통적인 주먹싸움은 청년들이 자라서 전사가 되도록 돕는 데 없어서는 안 될 조건이었다.

러시아 주먹싸움은 다른 유형의 무술과 유사점과 차이점이 있습니다. "주먹싸움에 철학이 필요한 이유"라는 책의 저자인 A. Yu. Telukhin은 사람들의 정신생리학적, 해부학적 특성에 따른 무술 기술의 유사점을 설명합니다. 모든 국적의 사람들은 신체 구조가 동일하며 충격을 받을 때 발생하는 통증에 동일한 방식으로 반응합니다. 신체의 가장 민감하고 취약한 부위도 일치합니다. 근골격계는 모든 사람에게 동일한 생체 역학을 가지고 있습니다. 왜냐하면 척추와 관절은 근육과 인대와 함께 우리 몸을 움직이는 지렛대와 경첩의 시스템을 나타내기 때문입니다. 결과적으로, 일반적으로 여러 나라의 무술 기술은 몇 가지 유사점을 가지고 있습니다.

모든 손 대 손 전투 기술과 기술은 타격, 던지기 및 혼합으로 구분됩니다. 타격 기술을 기반으로 한 무술은 신체의 다양한 부위를 사용하여 타격을 가합니다. 러시아 주먹싸움 역시 타격 기술을 기반으로 합니다. 그 안에서는 손뿐만 아니라 발, 때로는 머리로도 적에게 타격을가합니다. 손으로 치는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 주먹(주먹의 옆면, 구부러진 손가락의 지골, 등의 튀어나온 관절)이나 팔꿈치로 적의 몸을 만질 수 있습니다.

던지는 기술은 주먹싸움에서 덜 사용됩니다. 그러나 상대방의 균형을 깨고 그를 소외시킬 수 있기 때문에 완전히 없이는 할 수 없습니다. 사용할 기술 - 각 ​​전투기는 전투 중에 결정합니다. 더 많은 기술과 기술을 습득할수록 상대를 이길 수 있는 기회가 더 많아집니다.

러시아 주먹싸움은 개인전과 그룹전으로 나누어진다. 각 경우에는 자체 기술과 기술이 사용됩니다. 싸움에서는 파워 기술이 매우 중요합니다. 강한 타격은 짧은 거리에서 상대를 무력화시키고 승리하는 데 도움이 됩니다. 집단 전투에서는 주변 공간을 통제하고 현재 상황에 따라 그 공간에서 이동할 수 있는 능력이 특히 중요합니다. 여러 공격자의 공격을 한 번에 격퇴할 수 있는 기술을 사용합니다.

러시아 주먹싸움은 다재다능하다는 점에서 다른 무술과도 다릅니다. 대중적인 스포츠가 된 무술과 달리 러시아 주먹싸움은 특별한 조건이 필요하지 않다. 전투기가 아는 모든 것(기술, 요령)은 거리 조건을 포함한 어떤 조건에서도 수행할 수 있습니다. 체육관 밖에서는 특별한 옷이나 신발을 신지 않고도 러시아 주먹 싸움 기술을 완벽하게 적용할 수 있습니다. 기습 공격이 있을 경우 호신용으로 사용할 수 있습니다. 이러한 상황에서는 신속하고 정확한 조치가 필요합니다. 무술과 달리 러시아 주먹싸움은 독창적인 자세와 핸드 패스를 사용하지 않습니다. 전투에서 적과 상호 작용하는 능력에 중점을 둡니다. 이를 위해서는 어떤 조건에서도 공간적 움직임이 중요하며, 붙잡히지 않고 자신을 타격으로부터 보호하는 능력이 중요합니다. 특히 중요한 것은 다수의 공격자와 싸울 수 있는 능력입니다. 이 경우 적의 신체 중 가장 취약한 부위(눈 타격, 사타구니)를 겨냥하는 기술이 사용되며 제한은 없다. 많은 무술의 기술보다 짧은 시간에 러시아 주먹 싸움의 기술을 습득할 수 있습니다. 여기에는 좋은 신체적 모양, 힘, 지구력이 필요하며 예를 들어 가라테와 같이 근육 스트레칭과 유연성을 향상시킬 필요가 없습니다.

러시아의 주먹싸움은 종종 권투에 비유됩니다. 그러나 이러한 무술에는 많은 차이점이 있습니다. 권투에서는 전투기가 일대일로 수행하지만 러시아 주먹 싸움은 결투뿐만 아니라 그룹도 될 수 있습니다. N. N. Oznobishin은 "The Art of Hand-to-Hand Combat"라는 책에서 시간이 지남에 따라 권투가 어떻게 변했는지에 대해 이야기합니다. 처음에 권투선수들은 장갑 없이 싸웠기 때문에 타격이 덜 강력해졌습니다. 상대를 물리치기 위해 그들은 다양한 던지기 기술을 사용했고, 종종 잡기와 넘어지기를 했습니다. 복싱은 처음에는 백병전과 비슷해 이기기 어려웠다. 그러한 싸움은 오랫동안 지속되었고 상대방 중 한 명이 지쳤기 때문에 더 자주 끝났습니다. 따라서 권투는 처음에는 사용 된 기술의 효율성과 거리에서의 갑작스런 공격을 격퇴하는 능력면에서 러시아 주먹 싸움보다 열등했습니다. 권투는 점차 발전했고 운동선수들은 장갑을 포함한 현대적인 장비를 습득했습니다. 이로 인해 전투 기술이 변화하고 적에게 더 강한 타격을 가할 수 있는 새로운 기술이 등장했습니다. 현재 복싱은 관중 스포츠이며 관심을 가지고 경기를 관전할 수 있는 특정 규칙이 있습니다. 권투에도 금지된 기술이 있습니다.

러시아 주먹 싸움은 실제 생활 조건에 더 중점을 둡니다. 어떤 기술을 사용해 어떤 조건에서도 수행할 수 있습니다. 예상치 못한 공격이 닥칠 경우, 러시아 주먹싸움 기술은 자신을 더 효과적으로 방어하는 데 도움이 될 것입니다. 비정상적인 전투 조건과 장갑 부족으로 인해 숙련된 권투 선수가 신속하게 반응하여 상대를 물리치는 것이 어려울 수 있습니다. 주먹 전투기는 전투가 일어나는 조건에 덜 의존하며 항상 "무장"합니다.

러시아 주먹싸움과 복싱의 차이점은 자세와 전투기 이동 방법의 특징에도 있습니다. 그들은 손으로 다르게 공격합니다. 주먹싸움에서는 팔꿈치가 더욱 활발하게 활동합니다. 그 밖에도 기술적인 차이점이 많이 있습니다.

러시아 주먹 싸움의 기술과 기술은 수세기에 걸쳐 개발되었으므로 많은 현대 손 대 손 전투 학교가 이를 기반으로 합니다. 그들은 공격 지향보다 방어 지향적입니다. 그러나 동시에 공격을 격퇴하고 상대를 극복하는 방식으로 자신을 방어할 수 있습니다. 러시아 주먹싸움 훈련은 실제로 이루어져야 합니다. 이를 이해하고 익히려면 트레이너와의 의사소통이 매우 중요합니다. 주먹싸움 기술 자체를 연구하는 것 외에도 전반적인 체력 향상이 필요합니다.

러시아 주먹싸움은 움직임의 속도가 특징입니다. 전투기는 공격하기 전에 특별한 자세를 취하지 않습니다. 왜냐하면 그들 사이의 거리가 가장 작기 때문입니다. 기본적으로 손뿐만 아니라 다리로도 타격 기술을 사용하며, 드물게 그래플링 기술도 사용한다. 러시아 주먹 싸움의 기본은 가슴을 통한 던지기, 스윕 및 넘어짐과 결합되는 강한 경사 타격으로 구성됩니다. 주먹 싸움에서는 삼보 기술과 유사한 그립이 사용됩니다.

M.V. Shatunov는 이미 언급한 책 "Russian Fist Fighting"에서 러시아 주먹 싸움의 특징에 대해 자세히 설명합니다. 전투기는 장갑이나 무기를 사용하지 않습니다. 싸움 중에 그들은 신체의 가장 민감한 부분뿐만 아니라 등, 머리 뒤, 다리를 칠 수 있습니다. 그들은 더 강한 타격을 가하기 위해 격투 기술을 사용합니다. 러시아 주먹싸움은 다른 격투학교와 기술적 차이도 있습니다. 예를 들어 블록 보호는 사용되지 않습니다. 그들은 적의 타격을 능숙하게 피하거나 타격을 흘려보냅니다. 러시아 주먹싸움에서는 적의 타격이 다가오는 타격에 의해 중단될 때 타격의 쐐기가 사용되며, 적이 의도한 행동을 수행할 수 없을 때 타격을 분쇄하는 것이 가능합니다. 공격하는 동안 전투기의 주먹은 팔꿈치 관절에서 활발하게 움직이면서 어깨에서 움직입니다. 이 경우 쐐기 모양의 집중 원리가 사용됩니다. 수년 동안 무술에 참여한 M.V. Shatunov에 따르면 러시아 주먹 싸움에는 명확한 시나리오가 없습니다. 다양한 기술을 사용하면 적과 성공적으로 싸울 수 있습니다. 러시아 주먹싸움의 특징은 타격의 정확한 타겟팅을 포함합니다. 대부분의 경우 전투기의 주먹은 상대의 팔, 다리 및 머리를 향하여 도달합니다. 모든 기술은 매우 빠르게 수행되며 필요한 경우 작업을 반복할 수 있습니다. 전투기의 행동이 연습되고 타격에 대한 반응이 거의 자동으로 발생합니다. 전투에서는 각 전투기가 자신 안에서 지원하고 연료를 공급하는 공격적인 감정이 나타납니다.

Radogora는 다른 많은 전투 학교(다른 유형의 Slavic-Goritsky 레슬링, Kadochnikov 시스템)와 마찬가지로 직접 대결을 의미합니다. 그러나 어떠한 무기도 사용하지 않습니다. 적과의 싸움은 '맨손'으로만 진행됩니다.

모든 독특한 특징을 고려하면 러시아 주먹싸움이 단순한 스포츠나 무술이 아닌 이유가 분명해집니다. 특히 기습 공격의 경우 적과의 직접 전투에서 실질적으로 매우 중요합니다.

러시아식 주먹싸움 기술

라도고라(Radogora)는 각 기술이 특정 방식으로 수행되고 고유한 목적을 갖는 주먹 싸움 시스템입니다. 그것은 수세기에 걸쳐 개발된 전통 기술과 A.K. Belov가 개발한 현대 기술을 모두 사용합니다. 손, 머리, 발로 상대를 공격할 수 있는 기술이 있습니다. 숙련된 Radogora 전투기는 신체를 잘 제어하고 빠르게 반응하며 거의 모든 상황에서 공격자에 저항할 수 있습니다.

모든 사람은 오른 손잡이와 왼손잡이로 나뉘는데 이는 중추 신경계의 타고난 특성과 양육 때문입니다. 따라서 대부분의 사람들에게는 한 손이 주도적이며 두 번째 손은 활동적인 행동에 덜 관여합니다. 오른손잡이나 왼손잡이 두 사람이 전투에서 만나면 서로 쉽게 교류할 수 있습니다. 그들은 적의 의도와 행동을 잘 이해하고 자신이 알고 있는 기술과 전술을 사용할 수 있습니다. 당신과 다른 손을 가진 상대와 싸우는 것은 훨씬 더 어렵습니다. 이 경우 모든 지침이 바뀌고 강하고 특이한 상대를 재구성하고 집중하고 저항하기가 어렵습니다. 만능 파이터가 되어 어떤 싸움에서도 승리하려면 『러시안 주먹 파이팅』이라는 책의 저자이자 운동선수이자 교사로서 30년 동안 무술계에 몸담아온 M. V. 샤투노프는 양손을 동시에 단련할 것을 권한다. . 모든 기술과 기법은 먼저 앞손으로 익힌 다음 다른 손으로 익힐 수 있습니다. 이것은 동시에 뇌의 양쪽 반구에서 운동 영역의 발달을 촉진하여 싸움 중에 일어나는 일에 더 빠르고 정확하게 반응할 수 있게 해줄 것입니다. 중요한 상황에서는 사람이 익숙한 방식으로 행동하기 시작하는 경우가 가장 많지만 이는 유익할 수 있습니다. 예를 들어, 주로 사용하는 손이 부상당한 경우 다른 손으로 싸움을 계속할 수 있습니다. 양손으로 싸우는 기술을 수행하는 것은 인생의 다양한 상황에서 유용할 수 있습니다.

Radogor의 ​​모든 전투 기술은 세 그룹으로 나뉩니다. 여기에는 원형 동작으로 수행되는 전면 타격, 팔꿈치와 팔뚝을 사용하여 수행되는 날개 타격, 벽 대 벽 전투에 사용되는 직선 타격이 포함됩니다. 또한 러시아 주먹싸움에서는 머리와 어깨 타격이 허용됩니다. 다양한 방어 기술을 사용하며, 대부분은 벽 싸움 및 비틀기 기술(회전 및 비틀기 포함) 연습에서 가져왔습니다.

주먹 싸움에서는 전통적으로 손바닥뿐만 아니라 주먹 (다른 측면에서)을 사용하는 타격이 사용됩니다. 어떤 경우에는 엄지손가락을 오므린 상태에서 손바닥으로 타격을 가하거나(slap) 보트 모양으로 접은(crack) 경우도 있습니다. 전투에서는 타격 위치가 중요합니다. 이렇게 하려면 브러시를 가지고 있어야 하며 주먹을 빠르게 쥐고 긴장을 풀 수 있어야 합니다. A.K. Belov는 이러한 행동을 쐐기 모양의 집중이라고 부릅니다. 특정 계획에 따라 수행됩니다 (그림 2).

그림 2. 쐐기 모양의 집중 단계: 1 – 편안한 손; 2 - 꽉 쥐고 긴장된 주먹; 3 – 약해진 주먹


팔을 뻗어 적을 공격하는 순간에는 손의 긴장을 풀어야 한다. 목표물을 향해 손을 뻗으면 손을 꽉 쥐기 시작하고 적에게 도달하면 주먹으로 공격합니다. 때릴 때 주먹이 긴장되어야 합니다. 그러면 노력이 목표에 도달하고 타격이 강해질 것입니다. 그 후 손은 이완되지만 손이 완전히 풀리지는 않습니다. 이렇게 3단계의 쐐기형 집중이 이루어진다.

그러나 이것은 타격이 강하고 정확하기에는 아직 충분하지 않습니다. 쐐기 모양의 집중 단계와 호흡 주기 단계(흡입 - 호기 - 호흡 정지)를 결합하는 것이 중요합니다. 타격기술을 따를 때, 숨을 내쉴 때는 주먹을 최대한 압축하고 긴장시켰다가, 호흡을 멈추는 동안에는 이완시킨다. 적의 몸과 접촉하는 순간 주먹이 단단히 압축되고 몇 초 후에 최대로 압축됩니다. 다음으로 주먹을 빼는 동시에 긴장을 푼다. 손을 최대한 압축한 후에는 즉시 긴장을 풀고 풀기가 어렵지만 반드시 그럴 필요는 없습니다. 팔 근육의 긴장이 줄어들도록 주먹을 조금 풀면 충분하지만 동시에 타격을 빠르게 반복할 준비가 되어 있습니다.

라도고라(Radogora) 기술을 공부하려면 자세와 가장 간단한 기술인 노칭 스트라이크부터 시작해야 합니다.

스탠스는 전투 기술을 성공적으로 사용하기 위한 특별한 위치입니다. 그러나 좋은 전사는 어떤 위치에서도 싸울 수 있습니다. 하지만 잠시 자세를 취해 적을 공격하는 것이 더 편리하고 효과적이다. 주먹 싸움에서는 적이 매우 가깝고 공격하기 때문에 자세를 취할 시간이 없다는 점을 고려해야합니다. 하지만 가능하다면 스탠스에서 전투 기술을 사용하는 것이 좋습니다. 이는 적을 정확하고 최대의 힘으로 공격하는 데 도움이 됩니다.

Radogor의 ​​주요 스탠드는 주요 헌장입니다 (그림 3). 이 자세에서는 다리가 벌려지고 몸의 무게 중심이 약간 앞으로 이동하여 발뒤꿈치가 언제든지 땅에서 들어올릴 수 있습니다. 이 경우 한쪽 다리가 다른 쪽 다리보다 더 지지력이 좋습니다. 팔은 팔꿈치에서 구부려 손바닥이 앞으로 향하도록 몸 앞에 위치합니다. 허리가 좀 긴장되네요. 이 위치에서는 공격으로 이동하거나 적의 공격을 격퇴하는 것이 쉽습니다.

그림 3. 주요 헌장


러시아 주먹싸움에서 사용되는 또 다른 자세는 퇴역 헌장이다(그림 4). 한쪽 다리를 앞으로 내밀고 무릎 관절을 구부린다는 점이 다릅니다. 체중의 대부분이 이곳으로 옮겨집니다. 두 번째 다리는 발가락에 얹혀 있습니다. 대부분 이 자세는 다양한 기술을 수행하고 움직일 때 전환 위치로 사용됩니다.

그림 4. 은퇴한 헌장


가장 간단한 타격 기술은 때리기, 때리기, 블레이즈입니다.

주먹싸움은 러시아뿐만 아니라 고대 문명인 바빌론과 그리스에서도 전통적이었습니다. 전투가 계속되면 전투기는 자신을 방어하는 것이 금지되었으며 마지막 힘으로 서로를 이겼습니다.

때리기는 손가락을 꽉 쥐고 손바닥으로 수행됩니다. 상대방의 얼굴에 타격을 가하는 방법은 팔꿈치 루프를 통해 45° 각도로 아래에서 위로 적용됩니다(그림 5).

그림 5. 때리기 기술: 1 – 상대방의 손을 납치합니다. 2 – 척골 루프; 3 – 타격


균열은 주먹으로 만들거나 이전의 경우와 마찬가지로 손가락을 꽉 쥐고 손바닥으로 만듭니다. 접수는 여러 단계로 수행됩니다. 먼저 오른쪽 팔꿈치를 외전시키고 주먹을 살짝 회전시키면서 팔뚝 근육에 비틀림이 느껴진다. 다음으로 손이 상대의 얼굴을 향해 움직이고 타격이 가해집니다. 이 경우 쐐기 모양의 집중 원리가 관찰됩니다. 충격 직후에는 손이 약해지고 관성에 의해 약간 뒤로 움직입니다. 그러나 다음 파업에 대한 준비는 남아 있습니다. 이 경우 반복되는 타격은 같을 수도 있고 다를 수도 있습니다(그림 6).

그림 6. 균열 수행 기술: 1 – 팔꿈치를 외전하고 주먹을 준비합니다. 2 – 주먹의 옆면으로 주먹을 날린다


발진은 충격의 방향이 다릅니다. 손은 수직면에서 움직입니다. 먼저 관성에 의해 손이 뒤로 물러난 다음(그림 7) 앞뒤로 향하게 됩니다. 팔을 쓸어 올리면 손과 함께 팔꿈치 관절에서 팔뚝을 회전시키고 (그림 8) 빠르게 주먹을 쥐고 이마나 콧대를 공격합니다 (그림 9). .

그림 7. 팔 등의 관성 외전: 1 – 움직임의 시작; 2 – 완전 납치


그림 8. 임팩트 전 스윙


그림 9. 충격에 대비한 주먹 준비


타격을 가한 후 손은 자유롭게 내려가고 어깨와 팔꿈치는 고정된 상태를 유지한다(그림 10). 이러한 방식으로 전투를 계속하고 적에게 다음 타격을 가할 준비가 유지됩니다(그림 11).

전통적으로 Rus에서는 주먹싸움의 발차기가 극단적인 경우에 사용되었습니다. 이는 가장 흔한 신발이 부츠였기 때문입니다. 이렇게 무거운 신발로 인한 타격은 적을 쉽게 불구로 만들거나 죽일 수 있지만 전통적인 러시아 전투에서는 다른 목표를 추구했습니다.

그림 10. 염증 후 손의 안정화


그림 11: 다음 촬영 준비


Rasplin은 다르게 수행 될 수 있습니다. 타격은 위에서 아래가 아닌 대각선 방향으로 적용됩니다 (그림 12).

그림 12. 라스팔리나


다음으로 눈에 띄는 기술은 노치 조인트이다. 주먹이나 팔뚝으로 상대방의 타격을 막거나 상위층에서 공격하는 것을 말한다. 이 기술은 일반적으로 buddygan과 같은 다른 기술과 결합됩니다(그림 13). 기술을 수행할 때 한 손은 자신에게서 멀어지고 상대 손은 옆으로 이동합니다(그림 14). 이때 초침의 주먹이 적을 가격한다(그림 15).

그림 13. 노치 조인트 준비


그림 14. 노치 조인트


그림 15. 버디건


다음 타격기술은 그라운드 조인트이다. 주먹이나 팔뚝으로 적에게 타격을 가하는 동시에 손 전체가 수평으로 움직입니다 (그림 16). 이 기술은 균열과 유사하지만 다른 평면에서 수행됩니다(그림 17).

그림 16. 지하 조인트 앞 위치


그림 17. 지하 조인트


라도고라 기술을 익히려면 먼저 움직이는 법을 배워야 합니다. 이를 위해 키 규칙 - 피어싱 타격 - 키 규칙의 조합을 수행하는 연습을 할 수 있습니다.

다음은 발 관절입니다. 이 기술은 다른 손으로 엉덩이 방향으로 수행됩니다. 주먹은 아래에서 위로 쳐서 상대의 턱을 겨냥한다. 이 타격으로 적의 공격 손을 물리 칠 수 있습니다. 타격은 엄지 손가락 측면에서 주먹 측면으로 적용됩니다 (그림 18).

그림 18. 다리 관절


또 다른 노칭 타격 기술은 수중 조인트입니다. 타격은 주먹으로 전달되고 손은 아래에서 위로 거의 수직으로 움직입니다. 먼저 적이 당신 쪽으로 당겨집니다(그림 19). 기술을 수행하는 동안 몸의 무게 중심을 무릎으로 이동시켜 타격에 더 큰 힘을 부여합니다 (그림 20).

그림 19. 적을 끌어당깁니다.


그림 20. 수중 조인트


Rus의 전통적인 전투는 단계적으로 진행되었습니다. 처음에는 아이들 사이에서 주먹싸움이 벌어졌고, 그 다음에는 소년들과 미혼 청년들 사이에서, 그리고 그 후에야 성인 남성들이 싸웠다.

주먹 싸움 기술인 라토비셰에는 타격과 밀기의 요소가 동시에 포함되어 있습니다. 다가오는 적에게 가슴을 가로질러 팔뚝으로 가까이 다가가 타격을 가한다(그림 21). 이 경우 활성 팔은 반쯤 구부러진 위치에 있습니다. 이 기술을 사용하면 적을 제거하고 공격을 수행할 수 있습니다. 다른 손으로 신체의 열린 부분을 공격합니다(그림 22).

그림 21. 라토비셰


그림 22. 공격 중인 Ratovishche


전통적인 러시아 벽 대 벽 주먹 싸움에서 전투기는 왼발과 어깨를 앞으로 내밀고 줄을 섰습니다. 이것은 매우 안정적인 자세는 아닌 것 같지만 전투기는 단단히 서서 부분적으로 서로를 덮고 있으며 이로 인해 대형을 유지하고 오른손을 자유롭게 사용할 수 있습니다.

다음 기술은 초퍼(분)입니다. 근접전에서 사용됩니다. 상대는 머리와 팔의 팔뚝 전체 표면으로 가격됩니다 (그림 23). 이는 스윕 또는 덜 넓은 이동 진폭으로 수행됩니다. 충격력은 대각선으로 위에서 아래로 향합니다.

그림 23. 초퍼


이 동일한 기술 그룹에는 팔꿈치 타격(치핑)이 포함됩니다. 쉽게 할 수 있습니다. 차이점은 머리에 타격을 가하는 것입니다. 이 경우, 어깨에서 손을 원형 진폭으로 움직여 치핑을 수행합니다 (그림 24).

그림 24. 머리 위의 칩


날개에서 균열과 같은 절단 타격을 가할 수 있습니다(그림 25). 그 직후 그들은 팔꿈치로 적을 자르고 마무리합니다 (그림 26).

그림 25. 날개의 균열


그림 26. 양손 칩


라도고라는 타격 기술을 기반으로 하지만 레슬링 기술도 사용됩니다. 대부분 보조용이지만 러시아 주먹싸움에서 다른 무술(파워 레슬링)로 전환하는 데에도 사용할 수 있습니다. 그러나 레슬링 기술 이후에 다시 타격으로 전환하는 경우가 가장 많습니다. 예를 들어 적이 비스듬한 화상을 입었다면 주름을 사용하는 것이 효과적입니다 (그림 27).

그림 27. 경사 사격에 대한 손잡이


그런 다음 수중 조인트를 적용할 수 있습니다(그림 28, 29).

그림 28. 공격으로의 전환


그림 29. 주름 후 물에 잠긴 조인트


라도고라의 기술은 근거리나 중거리에서 전투가 벌어지는 경우 매우 효과적입니다. 이 경우 적군은 상위층이나 중간층을 따라 공격해야 한다. 다른 전투 상황에서는 다른 전투 학교의 기술을 사용하는 것이 좋습니다.

또한, 라도고라와 관련된 벽싸움의 기술과 기법도 설명되어 있다. 주요 방어 기술은 깜박이는 봉쇄입니다. 단순하거나 이중일 수 있습니다. 이 기술은 상대와 거리를 유지하고 그가 의도한 기술을 수행하는 것을 방지하는 데 도움이 됩니다(그림 30).

그림 30. 이중 깜박임 방지


방어에는 그레코로만 기술(그림 31), 양배추 롤(그림 32) 및 타겟(이중 그레코로만 방어)도 사용됩니다. Greco-Roman 방어는 직접적인 타격으로 공격하는 적의 머리를 덮는 데 도움이됩니다. 이 기술을 수행할 때 손으로 가슴을 가릴 수 있습니다(그림 33).

그림 31. 그리스-로마 방어


그림 32. 속을 채운 양배추


그림 33. 가슴 덮개를 사용한 그리스-로마 방어


벽 전투에서는 공격 타격 기술이 사용됩니다. 스크리드에 대한 직접적인 타격은 속도와 놀라운 효과로 구별되지만 강도 측면에서 가장 뚜렷하지는 않습니다. 이 기술은 적의 머리와 상체를 동시에 공격하면서 쐐기 타격을 가하는 데 적합하다(그림 34,35).

가장 강력한 타격은 스윙 조인트입니다. 이 기술은 넓은 범위의 팔 움직임으로 수행됩니다. 먼저 활성 팔의 팔꿈치를 뒤로 젖혀 등의 견갑골을 누릅니다(그림 40). 상대의 가슴 중앙, 명치 부위에 주먹을 친다.

그림 40. 록킹 조인트 준비


어깨를 적극적으로 사용하여 팔을 앞으로 내미는 동시에 주먹과 몸통을 이중 비틀기 수행합니다(그림 41).

그림 41. 록킹 조인트


러시아 주먹 싸움의 다음 직접적인 타격을 트릭이라고합니다. 타격은 주먹으로 수행되며 모든 힘이 주먹에 가해집니다 (그림 42). 먼저 팔뚝으로 손을 앞으로 움직입니다. 이는 상대방의 손을 쓰러뜨리는 데 도움이 됩니다.

다음으로 손을 상대의 얼굴 가까이로 이동합니다. 모든 작업은 빠르고 명확하게 수행됩니다. 타격을 가할 때 몸의 무게 중심이 앞으로 이동합니다. 너무 많이 흔들면 관성으로 인해 넘어질 수 있으므로 충격의 힘과 움직임의 진폭의 균형을 맞춰야 합니다(그림 43).

그림 42. 유입구 앞 위치


그림 43. 언더플로우 수행 기술: 1 – 임팩트에 대비하여 손을 준비합니다. 2 – 유입


또 다른 놀라운 기술은 스트레치 조인트입니다. 주먹을 쥔 손은 상체가 약간 회전하는 것과 동시에 앞으로 움직입니다(그림 44). 이 경우 신체의 움직임의 힘은 관성에 의해 주먹으로 전달됩니다. 확장 및 충격 중에 팔이 바깥쪽으로 비틀립니다.

그림 44. 인장 조인트


찌르는 공격은 펜싱 선수의 행동과 유사합니다. 이 기술은 상체의 이탈을 동반하며 가슴을 따라 반격을 놓칠 수 있습니다 (그림 45). 주먹 싸움 중에 적의 직접적인 타격의 힘을 줄일 수 있습니다.

그림 45. 찌르는 타격을 수행하는 기술: 1 – 타격 전 위치; 2 – 찌르는 타격; 3 – 몸통 이탈 및 팔 외전


러시아 주먹 싸움의 다음 기술은 매우 강력합니다. 바로 코사흐(kosach의 직접적인 타격)입니다. 기술을 할 때 손이 수평으로만 움직이기 때문에 주로 상대 몸통 윗부분에 타격이 가해진다. 적의 키가 작다면 낫으로 머리를 공격할 수 있습니다. 기술을 수행할 때 힘은 한쪽 어깨에서 다른 쪽 어깨로 전달되고, 팔이 앞으로 움직일수록 주먹으로 전달됩니다. 이 경우 몸체의 윗부분이 회전하여 타격이 강해집니다 (그림 46). Kosach는 다른 기술과 함께 사용됩니다. 예를 들어 깜박이는 구속-때리기-kosach의 조합이 전투에서 종종 수행됩니다.

그림 46. 코사흐


Radogor의 ​​마지막 타격 기술은 buddygan입니다. 특히 상대방의 머리를 강타할 때 위력이 매우 뛰어납니다. 이 기술을 수행하려면 "키 헌장" 위치가 필요합니다. 먼저, 팔꿈치를 구부린 팔을 팔꿈치와 함께 뒤로 당겨 올립니다. 동시에 어깨 관절이 활발하게 작동합니다. 다음으로 팔을 앞으로 날카롭게 밀면서 동시에 팔꿈치를 안쪽으로 돌립니다. 동시에 엄지손가락이 바닥에 오도록 주먹을 돌립니다(그림 47).

공격과 방어의 이론

러시아의 주먹싸움은 이교도인 러시아에서 유래되었습니다. 기원 날짜와 세기까지 정확히 아는 것은 불가능하지만 연대기 작가 Nestor는 "과거의 이야기"(1048)에서 주먹 싸움을 언급하여 그러한 학살에 참여한 사람들을 비난합니다. 이와 관련하여 일부 역사가들은 이 "오락"의 기원에 대한 가설을 9세기 또는 그보다 훨씬 이전에 제시했습니다. 그러한 가정을 확인하거나 반박하는 것은 아직 불가능합니다.
10세기부터 러시아에서 확립된 기독교 교회의 전통에 대한 부정적인 태도에도 불구하고, 다른 많은 러시아 관습과 마찬가지로 이교와 기독교를 연결하는 주먹싸움이 계속 존재했습니다.
이 경쟁 게임이 어떤 변화를 겪었는지 판단하기 위해 연대기의 첫 번째 언급부터 현재까지 주먹 싸움의 발전에 대한 충분한 증거가 보존되었습니다.
서양 스포츠 역사가들은 때로 주먹싸움이 고대에만 존재했으며 나중에 13세기에 영국 제도에 등장했다고 주장합니다. 그러한 결론은 잘못된 것입니다. 왜냐하면 Rus의 주먹싸움은 13세기 훨씬 이전에 존재했다는 것이 확실하게 알려져 있기 때문입니다.
또한 고대 이집트, 바빌론,에게 해 문화와 같은 고대 문명의 상형 문자와 그림에서 주먹 싸움 이미지가 발견되었습니다. 그 위에서는 전사들이 주먹으로 서로 싸우는 모습을 볼 수 있습니다.

러시아 주먹싸움의 다양한 유형에도 불구하고, 그 독창성은 동시에 많은 사람들이 참여하는 경쟁에 있습니다. 오늘날에도 이 재미는 스포츠 경기보다는 대규모 게임과 더 관련이 있습니다. 많은 수의 사람들이 팀으로 또는 각자 혼자서 경쟁할 수 있습니다.
주먹 싸움 개발의 다음 페이지는 이미 고대 그리스라고 불릴 수 있으며, 여기에는 싸움 자체에 대한 설명과 신성한 기원과 관련된 전설이 있습니다. 고대에 주먹싸움은 강하고 용감한 남성에게만 적합한 미학적으로 즐거운 신체 운동 형태로 간주되었습니다. 그럼에도 불구하고 시인, 작가, 과학자, 심지어 정치가 등 유명한 인물들이 주먹 싸움에 참여했습니다. 피타고라스는 올림픽에 참가하여 이 스포츠를 연습한 것으로 알려져 있습니다.
고대 문명에서는 맨주먹이나 손에 가죽 붕대(장갑의 원형)를 착용하고 전투를 벌였습니다. 러시아 주먹싸움도 벙어리장갑을 끼고 치뤄지는데, 이 규칙은 타격을 완화시켜 주지만 이 규칙은 즉시 널리 퍼지지는 않았습니다.

러시아 주먹싸움의 종류

고대부터 주먹싸움은 참가자 수와 서로 마주하는 커뮤니티의 규모에 따라 여러 유형으로 나누어졌습니다.
많은 사람들이 "거리에서 거리로", "정착에서 정착으로", "마을에서 마을로"라는 표현에 익숙합니다. 모두 주먹싸움의 역사와 연관되어 있다. 또한 여러 종류의 싸움 ( "일대일", "일대일")이있었습니다. 대규모 전투 중 가장 인기 있는 것은 "벽에서 벽으로"와 "클러치 덤프"입니다.

벽에서 벽으로

벽 대 벽(벽 싸움)은 휴일에 열리거나 다른 거리의 거주자, 다른 직업의 근로자 등의 문제를 해결하기 위해 열리는 가장 화려하고 가장 유명한 유형의 대규모 주먹 싸움입니다.
각 측면은 여러 줄로 구성될 수 있는 벽(사람들의 실선)에 서서 다른 벽을 향하고 명령에 따라 적을 극복하려고 했습니다. 강제로 후퇴시키고, 도망치게 하고, 벽을 얇게 만들고, 아니면 강제로 항복을 시키거나. 패자는 전투를 위해 지정된 영토 너머로 후퇴했거나 한 곳 이상의 벽이 "찢어진" 팀이었습니다. 승자와 패자를 결정하는 또 다른 옵션도 가능했습니다. 전투는 한쪽이 항복할 때까지 계속되었습니다(예: 대부분의 전투기가 무력화되었을 때). 그런 다음 각 후퇴 후 짧은 휴식 시간 동안 "뒤처진"자는 참가자, 전술 및 벽에서의 위치를 ​​변경하고 일부 벽이 최종 승리를 얻을 때까지 다시 라이벌과 반대했습니다. 설명된 후자의 옵션은 더 잔인했으며, 특히 게임에 대한 완화 규칙이 도입되기 전에 심각한 부상을 입거나 심지어 참가자의 사망까지 이어지는 경우가 많았습니다. 그러나 우리를 더욱 단련시키고 실제 전투에 대비하게 한 것은 바로 이러한 게임이었습니다.
공격은 돼지(쐐기), 첫 번째 줄의 전투기를 마지막 전투기로 교체하는 등 다양한 군사 기술을 사용하여 수행되었습니다.
16세기부터 외국 외교관들은 주먹싸움이 러시아 군인들의 지구력과 힘을 키우는 데 도움이 된다는 점을 지적해 왔습니다. 청년부터 노인까지 모두가 벽에 참여했습니다. 더욱이 전투는 세 단계로 진행될 수 있습니다. 첫째, 십대들이 양측에서 충돌했습니다. 그런 다음 미혼 청소년들이 싸움에 합류했습니다. 마침내 어른들이 전투에 참가했습니다. 단계는 함께 계속될 수도 있고 차례로 끝날 수도 있습니다.

오늘날 이러한 유형의 주먹싸움은 가장 일반적입니다. 역사적 재건 클럽이나 민족 거주지뿐만 아니라 민속 축제, 주요 공휴일, 결혼식, 화려한 스포츠 행사 후 추가적인 엔터테인먼트, 훈련 및 신체 능력 시연으로 볼 수 있습니다. . 그러나 오늘날 논쟁의 여지가 있는 문제는 더 이상 주먹싸움으로 해결되지 않습니다. 이러한 "벽 대 벽" 경쟁은 규칙 없는 싸움을 더 연상시킵니다.

스스로

Sam on Sam(일대일) - 주먹 싸움, Rus'에서 가장 존경받는 주먹 싸움 유형입니다. 두 라이벌은 어느 쪽이 옳은지 결정하거나 단순히 그들의 힘을 측정하기 위해 서로 대결했습니다.
주먹싸움은 조직적일 수도 있고 자발적일 수도 있습니다. 첫 번째 경우, 경기는 미리, 며칠 전 또는 같은 날에 예정될 수 있지만 심판 역할을 한 주최자가 참여해야 합니다. 자발적인 전투는 원칙적으로 박람회, 민속 축제 기간 동안 수행되었으며 일상적인 상황에서는 자주 발생하지 않았습니다.
러시아의 자기전은 같은 시기에 인기를 끌었던 영국의 전통적인 맨손 복싱과 매우 유사했습니다. 그러나 Rus에서는 완화 규칙이 다소 일찍 확립되었습니다. 누워있는 사람을 때리지 말고, 금속 물체를 사용하지 마십시오. 영국에서는 유사한 금지 사항이 1743년에만 나타났습니다.
"Blow to Blow"라는 흥미로운 유형의 주먹 싸움입니다. 이 변형에서는 참가자들이 교대로 서로를 때렸습니다. 누가 먼저 공격할지는 추첨이나 상호 합의에 의해 결정됩니다(강한 사람이 상대를 자신보다 약하다고 생각하는 경우 상대에게 먼저 공격할 권리를 양보할 수 있음). 그러한 주먹 싸움은 오락적인 성격을 띠었고 실제로 문제를 정리하는 데 사용되지 않았습니다. 동시에 첫 번째 타격 후 전체 전투가 종료되는 경우가 종종있었습니다. 상대방이 심각한 부상이나 급사로 인해 일어날 수 없었습니다. 따라서 '타격' 싸움에는 일반적인 '밀어타기' 대결보다 더 엄격한 규칙이 포함되었습니다. 타격을받은 사람은 자신을 방어 할 수 없었지만 (손바닥이 적을 향한 상태에서 귀와 관자놀이를 가리는 것만 허용됨) 예를 들어 공격자는 관자놀이를 치면 안됩니다. 두 참가자 모두 자신의 입장을 고수하고 타격을 피하지 않았습니다.
또 다른 유형의 주먹 싸움은 사냥 싸움입니다. 이 싸움에 참가한 참가자들은 종종 금속 명판이 꿰매어진 장갑을 끼고 싸웠습니다. 타격을 피하는 것은 발차기와 마찬가지로 금지되었습니다. 상대를 후킹하는 것도 가능했지만, 대부분의 전투는 막거나 구부리지 않고 열린 자세로 치러졌습니다. 그러한 싸움에서 빠른 반응 외에도 가장 큰 장점은 체력과 지구력, 발로 서서 고통을 견디는 능력이었습니다.
때때로 주먹다짐은 좀 더 심각한 방향으로 바뀌어 법적 재판의 형태가 되었습니다. 패자는 피고든 원고든 유죄 당사자로 간주되었습니다. 그러한 법원은 "필드"라고 불리며 1584년 Ivan IV(끔찍한)가 사망할 때까지 존재했습니다. 현장 싸움은 소송에서 원고와 피고 사이에서 직접적으로 일어날 수도 있고, 그들의 대리인인 계약 투사 사이에서 일어날 수도 있습니다. 원칙적으로 그들은 평결을 내리기가 어려울 때만 "현장"에 의지했습니다.
문제를 해결하기 위한 것이 아니라 재미를 위해 진행된 "스스로의" 싸움은 포옹과 키스로 시작되었습니다. 라이벌들은 그들 사이에 개인적인 적대감이 없었고 싸움은 단지 "재미를 위한" 것임을 보여주었습니다.

덤프 커플러

이러한 유형의 대규모 주먹 싸움은 가장 오래되고 가장 위험한 것으로 간주됩니다. "벽"과의 차이점은 각 참가자가 팀이 아니라 다른 모든 전투기에 맞서 자신을 "대립"한다는 것입니다. 승자는 마지막으로 서있는 사람입니다. 전투 중 혼란으로 인해 이 대회는 클러치 덤프, 클러치 싸움, 분산 덤프, 실속 싸움, 클러치 싸움이라는 이름을 얻었습니다.
엄청난 힘과 특별한 손재주(혼돈스럽게 싸우는 군중 속에서 발로 서 있는 것조차 어렵습니다) 외에도 여기에는 평정심과 반응 속도라는 다른 요구 사항이 추가됩니다. 두 명의 참가자가 함께 협력하여 마주친 전투기를 물리칠 수 있지만, 그 후에는 서로 싸워야 합니다.
접전 전투에서는 어떤 전술이라도 좋았습니다. 적에게 "고착"하고 나머지 전투에서 그를 덮었습니다. 타격을 피하다; 끊임없이 한 상대에서 다른 상대로 이동하여 방향 감각을 잃게 만듭니다.
오늘날 커플 매립지는 인기가 없으며 실제로 존재하지 않습니다. 그 이유는 이러한 유형의 주먹 싸움의 위험이 증가하고 모든 참가자가 규칙을 준수하는지 확인하기가 어렵기 때문입니다.
때로는 마지막으로 언급한 이유로 인해 파이트클러치는 주먹싸움의 한 유형으로 분류되지 않고, 규칙 없이 싸우는 스타일의 독립적인 레슬링 유형으로 구별되기도 합니다. 실제로 이러한 유형의 싸움에서는 타격 및 레슬링 기술을 사용할 수 있습니다.
격투 경기에 참가하는 선수에게는 발을 딛고 서 있는 능력이 매우 중요합니다. 이렇게 하려면 모든 방향으로 일련의 타격을 가해야 합니다. 사방에서 타격과 충격이 오기 때문에 여기서 지체할 시간이 없습니다. 현대적인 형태의 손 대 손 전투 "1 대 3"은 커플 링 덤프와 동일할 수 있습니다. 전투기는 끊임없이 움직여야 하고 다양한 기술을 수행해야 합니다.

주먹싸움의 법칙

이 대회가 존재하는 동안 점진적으로 도입된 규칙은 참가자가 혼란스러운 스크럼을 형성하지 않고, 부정직한 기술(힘이 아니라 교활함을 보여주는)을 사용하지 않고, 위험한 타격을 가하지 않도록 하는 것을 목표로 했습니다. 상대방에게. 패배한 쪽은 "기능적" 상태를 유지해야 하지만 이 원칙은 불과 몇 세기 전에 나타났습니다.
주먹싸움의 기본적인 일반 규칙은 펀치만을 사용하는 것입니다. 이 경우 너클 (중수골 머리), 꽉 쥔 손의 아래쪽 끝 부분 (새끼 손가락에서) 또는 주요 지골 머리로 칠 수 있습니다. 신체의 다른 부분은 제한된 방식으로 사용되는 것이 허용되었습니다. 다리-후크, 어깨 또는 양팔을 동시에-밀기.
처음에는 주먹에 맞는 것을 쥐고 압축되지 않은 손바닥으로 치는 것이 금지되지 않았지만 점차적으로 이러한 사항이 고려되었습니다. 작은 납 조각이라도 벙어리 장갑 안에 숨기는 것은 엄격히 금지되어 있습니다.
전통적으로 전투는 한쪽이 패배를 인정하거나, 상대방 중 한 명이 쓰러지면 종료됩니다(웅크리거나 엎드린 경우 자동으로 패배를 인정한 것으로 간주됩니다). 누워 있거나 후퇴하거나 웅크린 사람을 때리는 것은 피를 흘리는 적처럼 자신이 출혈을 멈출 수 없다면 때리는 것이 금지되었습니다 ( "그들은 도말을 치지 않습니다"). 출혈이 없는 심각한 부상도 전투를 중단한 이유였다. 또한 상대의 옷을 잡는 행위, 옆이나 뒤에서 공격하는 행위, 허리띠 아래를 공격하는 행위도 금지됐다. 이 규칙은 모든 유형의 주먹 싸움에 적용되었지만 격투 경기에서는 준수 여부를 모니터링하기가 어려웠습니다.
규칙이 강화된 이후 드물지 않게 전투가 성공적인 결과(사상자 없이)로 이어지면 전쟁 당사자들은 종종 불 주변이나 연못 근처에서 합동 잔치를 열었습니다.

주먹싸움이나 싸움에서 이기면 보상은 옳다는 것에 대한 보편적인 존중이나 인정이었습니다. 일부 지역에서는 흥미로운 전통이 있었습니다. 서로 싸운 후 패배한 청년의 여자 친구가 승자에게 자신이 딴 야생화 꽃다발을 주었습니다.
오늘날 가장 인기 있는 벽 대 벽 전투의 현대적인 규칙은 다음과 같습니다.
1. 상대방의 뒤에서 공격할 수 없습니다. 참가자 중 한 명이 상대방의 벽을 뚫고 나가면 양쪽 벽을 모두 돌며 스스로 다시 서야 합니다. 전투는 단지 "대면"일 뿐입니다.
2. 타격은 손으로만 허용된다. 다리는 여행과 청소에 포함될 수 있습니다.
3. 사람의 얼굴을 때리는 것은 금지되어 있습니다. 아담의 사과 위에; 태양 신경총 아래 복부(허리 아래 포함). 비교를 위해 Rus의 전투기는 머리, mikitki (갈비뼈 아래) 및 태양 신경총을 정확하게 공격하려고했습니다.
4. 참가자 중 한 명이 쓰러지면 즉시 전투가 종료됩니다. 싸움은 결코 지상(“on the ground”)에서 계속되지 않습니다.
또한, 벽 전투에서는 팀 활동에 중점을 두고 팀원을 돌보고 도우려고 노력해야 합니다.
팀 중 하나(참가자 중 최소 한 명)가 조건부 표시 선을 넘을 때까지, 즉 필드 경계를 넘어갈 때까지 벽에서의 지속적인 전투는 계속됩니다. 이 출구를 단계라고 합니다. 벽 중 하나를 무너뜨리려면 적의 세 단계를 달성해야 합니다. 축제와 시연, 라운드 사이, 즉 각 단계가 끝나면 휴식 시간이 마련되고 그 동안 다른 단기 대회가 열립니다.
주먹 싸움에 참여하려면 모피 또는 가죽 장갑과 두꺼운 모자 등 필수 유니폼이 필요합니다. 역사적 재구성과 자발적인 전투에서는 이 규칙을 따르지 않습니다.
"규칙에 따라"종료하는 것 외에도, 즉 한쪽이 승리한 것으로 인정되면 종소리가 시작되거나 존경받는 사람이 도착하면 전투가 중단될 수 있습니다. 때때로 전사들은 강한 사람들에 의해 분리되거나 신부에 의해 저지되었습니다. 전투기 중 한 명이 피를 흘리기 시작했지만 상대방이 싸움을 멈추지 않으면 청중의 여성이 부상당한 남자를 보호할 수 있었고 싸움은 끝난 것으로 간주되었습니다.
주먹싸움은 경쟁이기 때문에 대개 승자에게 상이 주어졌습니다. 어떤 경우에는 사면(“현장” 결투의 결과에 근거함)이었고, 다른 경우에는 소녀의 관심이었고, 다른 경우에는 유머러스한 것(예: 삶은 계란) 또는 상징적인 것(머리에 화환, 패배자의 드레스). 그러나 주요상은 물론 보편적인 명예와 존경이었습니다.

주먹싸움은 언제 어디서 일어났나요?

기독교 이전의 러시아에서 주먹싸움의 주요 날짜는 망자를 위한 추모일(장례식), 마슬레니차(겨울에 대한 작별) 및 크라스나야 고르카(봄을 맞이하는 날)였다고 믿어집니다. 기독교가 채택됨에 따라 Maslenitsa (사순절 전주)부터 Trinity (부활절 후 50 일)까지 전투가 벌어지기 시작했습니다. 때때로 전투 기간은 Kolyada (크리스마스 이브)부터 Peter 's Day (최고 사도 Peter와 Paul의 날, 7 월 12 일 (New Art))까지 연장되었습니다.
마슬레니차 기간에는 특별한 설렘이 있었습니다. 사순절 이전에는 사람들이 봄을 맞이하기 위해 팬케이크를 많이 먹었을 뿐만 아니라 운동도 하려고 노력했습니다. 설명된 나머지 기간 동안에는 일요일과 공휴일(특히 주요 공휴일)에 전투가 더 자주 열렸습니다.
놀이나 논쟁을 위한 장소는 넓게 선택되었습니다. 대규모 전투는 광장에서, 겨울에는 강이나 호수의 얼음 위에서 진행되었습니다. Veliky Novgorod에서 게임 장소는 detinets (Kremlin)와 정착지 (도시의 무역 부분)를 연결하는 다리였습니다. 모스크바-모스크바 강, 참새 언덕 및 Novodevichy 및 Simonov 수도원 근처 광장; 상트 페테르부르크 - Neva 및 Fontanka 강, Narvskaya Zastava; 카잔 - 카반 호수. 한마디로, 주먹싸움이 벌어지는 모든 지역에는 그들을 위한 영구적인 장소가 있었다. 얼어붙은 강과 호수는 전투를 위한 편리한 장소일 뿐만 아니라 상징적으로도 선택되었습니다. 그들은 종종 도시 또는 그 일부를 두 개의 서로 다른 정착지로 나누었고, 그곳은 "벽에서 벽까지" 얼음을 마주하고 있었습니다.
선수들뿐만 아니라 관중들에게도 넓은 공간이 필요했다. 전투를 중심으로 민속 축제가 시작되었으며, 대회가 끝난 후 전투 참가자들이 합류했습니다.
자발적인 전투는 어디에서나 발생할 수 있지만 원칙적으로 대량 게임이 아닌 결투였습니다.
기독교가 채택되기 전에는 기념일에 주먹 싸움이 묘지에서 열렸으므로 묘지의 옛 러시아 이름 인 buevishche ( "buy"라는 단어에서 유래-주먹 싸움)입니다.

주먹싸움 참가자들

'서민', 상인, 심지어 상류층 사람들도 주먹싸움에 참여했습니다. 후자가 무기로 분쟁을 해결하는 경우가 더 많았지 만 많은 사람들이 즐겁게 엔터테인먼트 전투에 참여했습니다.
참가자들의 연령 구성도 10대 소년부터 노인까지 다양했다. 동시에 거의 위반되지 않는 무언의 규칙이있었습니다. 거의 같은 나이의 남자가 한 전투에 참여합니다. 처음에는 완전히 재미 있었지만 점점 더 심각하게 주먹 싸움이 다른 어린이의 오락과 함께 모든 소년의 삶에 들어갔습니다. 나머지 엔터테인먼트는 어린 시절에 남아 있었고 주먹 싸움은 성인용으로 바뀌었고 때로는 매우 위험하고 재미있었습니다. 때로는 같은 가족의 여러 세대가 할아버지에서 손자까지 다양한 "단계"로 한 벽에 참여했습니다.
러시아 국가의 영토가 성장함에 따라 그 안에 포함 된 사람들도 주먹 싸움에 참여하여 러시아 엔터테인먼트가 더 이상 존재하지 않게되었습니다.
벽 대 벽 전투에서 주먹 전투기는 "위치"로 구분되었습니다. 리더(리더, ataman, 전투장, 리더, 노인, bashlyk, 헤드)는 숙련된 전사 중에서 선택되었으며 팀의 전술을 결정하고 전반적인 정신을 강화해야 했습니다. Nadezhda (희망) 전투기는 적의 대형을 돌파하려고했습니다. 그들의 역할은 대형의 중단이 승리로 간주되는 전투에서 특히 눈에 띄었지만 다른 유형의 전투에서는 벽이 열리고 전투기가 들어오고 닫히는 등 상대방의 보복 전술에 의해 희망이 멈출 수 있습니다. Nadezhda는 "적"벽의 뒤쪽에서 싸울 수 없었고, 포메이션을 돌아 다니며 자신의 벽에 서 있어야했지만 Nadezhda를 뒤쪽으로 막고 있던 몇몇 특수 적 전투기는 그가 이것을 허용하지 않았습니다. 이 특수 전투기는 확실히 주먹 싸움의 대가였습니다. 결정적인 공격에 필요한 예비 전투기도 있었고, 상대 팀의 귀중한 멤버를 쓰러뜨리는 바운서 전투기도 있었습니다.
각 지방, 봉토, 도시에는 항상 서로 싸우는 유명한 전사들이 있었습니다. 때때로 상인과 다른 부자들은 다른 볼 로스트의 전투기 또는 외국 권투 선수와 함께 무모한 사람들을 모았습니다. 이러한 싸움은 자신의 눈으로 그 행동을 보고 싶어하는 관중 수에 대한 기록을 깨뜨렸습니다.

주먹다짐을 근절하려는 시도

잦은 전쟁으로 인해 러시아 남자들은 정신적으로나 육체적으로 전투를 준비해야 했기 때문에 오랫동안 주먹싸움을 금지하려는 사람조차 없었고 개인전의 잔혹함을 눈감아주었다. 반면에 학살. (놋쇠 너클, 도리깨, 심지어 칼을 사용하여) 종종 주먹 싸움으로 바뀌는 것은 당국과 성직자들 사이에 두려움을 불러 일으켰습니다.
이교도 의식에 맞서 싸우는 일환으로 기독교 교회는 주먹 싸움을 피비린내 나는 학살뿐만 아니라 이교도 신을 숭배하는 의식으로 비난하여 근절하려고했습니다 (기독교 이전에는 페룬을 기리기 위해 대회가 조직되었습니다). 1274년 최고 성직자 총회에서 메트로폴리탄 키릴은 살해된 사람들을 포함하여 교회에서 모든 쿨락을 파문하기로 결정했습니다(그들은 필요에 따라 매장되지 않았습니다). 이러한 조치는 1584년부터 1598년까지 단기간이기는 하지만 점차 효과적인 결과로 이어졌습니다. (Fyodor Ioannovich 통치 기간 동안) 공식적으로 단 한 번의 싸움도 기록되지 않았습니다.
1641년 차르 미하일 페도로비치(Tsar Mikhail Fedorovich)는 엄중한 처벌의 위협으로 주먹싸움을 금지하는 법령을 발표했습니다. 1686년의 법령은 이 금지를 확인하고 주먹싸움 참가자들에게 구체적인 처벌(벌금, 채찍질, 추방)을 할당했습니다.
이러한 법령은 주먹 게임의 완전한 파괴로 이어지지 않았습니다. Peter I 자신은 러시아 국민의 힘을 보여주기 위해 주먹 싸움을 조직하는 것을 좋아했다고 믿어집니다.
그러나 17세기 법령 이후 대회 참가자들은 규칙 이행을 모니터링하는 판사(소츠키, 10대)를 선택하기 시작했습니다.
1726년 캐서린 1세의 법령에 따라 주먹싸움에 대한 규정이 만들어졌고 이에 따라 규칙이 강화되었습니다(법령에는 무엇보다도 싸움에서 무기 사용과 누워 있는 사람을 때리는 것을 금지하는 내용이 포함되었습니다). 전통 자체는 덜 위험해졌습니다. 경찰과 경찰이 전투를 감시하기 시작했습니다.
1751년 수도에서 치열한 전투를 벌인 후 엘리자베타 페트로브나는 상트페테르부르크와 모스크바에서 열리는 주먹 대회를 금지했습니다.
Catherine II (1762-1796)의 통치 기간 동안 주먹 싸움이 다시 선호되었습니다. Grigory Orlov 백작 자신은 훌륭한 주먹 전투기였으며 종종 대회를 조직했습니다.
1832년 니콜라스 1세 치하에서는 "해로운 재미"로 간주하여 전국에서 주먹싸움을 완전히 금지하는 내용을 포함하는 일련의 법률이 발표되었습니다. 이 법규의 후속 판에도 동일한 문구가 있었습니다. 그러나 그러한 금지 조치 이후에도 특히 휴일에는 주먹 싸움이 계속되었습니다. 1917년에 그들은 짜르 정권의 유물로 분류되었고, 이 대회는 공인된 스포츠에 포함되지 않았으며, 점차 이러한 유형의 레슬링은 인기가 줄어들었습니다.
무술을 숭배하는 사람들은 20세기 러시아 주먹싸움의 전통을 근절하기 위해 비자발적인 조치를 취했습니다. 패션 트렌드와 점점 더 대중화되는 철학으로 인해 벽과 벽 사이의 싸움이 젊은이들의 주목을 받지 못하게 되었습니다. 복싱이 스포츠로 발전한 결과에도 같은 일이 일어납니다. 그러나 주먹싸움은 잊혀지지 않았으며 주로 90년대에 시작된 민속 전통의 일반적인 부흥 덕분에 관중과 참가자를 계속 끌어들이고 있습니다. XX세기.

러시아 예술의 주먹싸움

많은 작가, 시인, 예술가들이 주먹싸움에 참여했고, 다른 사람들은 옆에서 경기를 지켜봤습니다. 이 모든 것은 그들의 작품과 회고록에 반영되었습니다. 교회 가르침과 함께 그러한 출처는 주먹 싸움의 역사에 대한 정보의 창고입니다.
주먹싸움을 언급할 때 가장 먼저 떠오르는 작품은 M. Yu. Lermontov(1837)의 "젊은 근위병이자 대담한 상인 Kalashnikov 황제 Ivan Vasilyevich에 관한 노래"입니다. 이는 소송을 해결하기 위한 일종의 주먹싸움인 "필드"를 설명합니다. 상인은 공정한 결투에서 아내의 명예를 옹호하여 승리하지만 투쟁에서 그는 상대를 죽이고 (이러한 유형의 주먹 싸움에서 매우 자주 발생함) 왕은 상인을 처형하도록 명령합니다.

예술가 M.I. Peskov가 묘사한 "끔찍한 Ivan IV Vasilyevich의 주먹 싸움"(1862)은 승자를 기리는 순간을 보여주며 동시에 여러 사람이 패자를 애도하고 있습니다. 시청자의 관심은 먼저 그림 중앙에 자세를 잡은 자랑스러운 남자에게 쏠린 다음, 그제서야 두 번째 싸움 참가자인 것으로 보이는 한 무리의 사람들이 몸 위로 몸을 굽히는 것을 볼 수 있습니다.

Ivan IV 시대에 주먹 싸움의 치명적인 결과는 상당히 흔한 일이었으며 교회의 분노에도 불구하고 차르에 의해 비난되지 않았습니다. 이 결과로 대회를 관람하는 관중들은 우선 승자를 축하하고 패자에 대해 슬퍼하지 않았다.
P. P. Bazhov의 이야기 "넓은 어깨"(1948)에는 전투 지도자가 병사들에게 지시하는 내용이 설명되어 있습니다. 그는 자신에게 가장 좋다고 생각되는 방식으로 그들을 배치하고 그들 자신의 오락을 위해서가 아니라 "넓은 어깨를 가지고"벽 전체와 함께 싸우라고 지시합니다.
작가 S. T. Aksakov는 그의 작품 "학생 생활 이야기"(1806)에서 카잔의 카반 호수에서 일어난 주먹 싸움을 묘사했습니다. F.I. Shalyapin (1837 - 1901) 거의 1세기 후에 타타르 측과 러시아 측이 수렴한 카반 호수에서 주먹 싸움에 참여했습니다. 그는 강력한 쿨락을 경건하게 대하며 그들을 멋진 러시아 영웅과 비교했습니다. Fyodor 자신은 사랑에 빠진 그의 라이벌이 그를 공격하려고 할 때 그의 주먹 싸움 기술이 인생에서 유용하다는 것을 알았습니다.

1897년에 B. M. Kustodiev는 "모스크바 강의 주먹 싸움"이라는 그림을 그렸습니다. 언뜻보기에는 에피소드가 흩어져 있지만 이벤트의 역 동성이 작품에서 느껴집니다. 누군가가 옆에서 무슨 일이 일어나고 있는지 적극적으로 지켜보고 있습니다. 모자를 벗은 누군가가 곧 싸움에 뛰어들려고합니다. 누군가가 참가자 중 한 사람의 구타에 대해 열띤 토론을 벌이고 있습니다. 멀리서 강 얼음 위에서 몸싸움이 벌어지고 있습니다. 이 그림은 주먹싸움을 위해 모인 사람들의 감정을 매우 다채롭게 전달한다.
소설 "Matvey Kozhemyakin의 삶"(1909)에서 Maxim Gorky (A. M. Peshkov)는 주먹 싸움의 전술적 기술을 설명합니다. 그 비결 중 하나는 여러 명의 강력한 전사를 적의 벽에 밀어 붙이고, 상대가 이러한 전투기를 누르면 쐐기처럼 뻗어 측면에서 벽을 감싸 상대를 분쇄하는 것입니다. 그러한 움직임에 대응하여 또 다른 트릭이 발명되었습니다. 중앙에서 빠르게 후퇴하고 강력한 선봉으로 교활한 적의 벽을 하프 링으로 잡고 그가 원하는 것과 같은 방식으로 측면에서 그를 분쇄하는 것입니다. .
S. A. Yesenin은 자서전 "About Myself"(1925)에서 그의 할아버지가 Sergei가 아직 소년이었을 때 그를 주먹 싸움으로 놀리면서 할머니에게 이렇게하면 소년이 더 강해질 것이라고 말했습니다.
소설 "The Thief"(1927)의 작가 L. M. Leonov는 주먹 싸움에서만 신뢰할 수있는 동지를 찾을 수 있다고 말합니다. 싸움에서 "모든 인간 행동이 명확하게 보입니다."
이 목록은 러시아 예술에서 주먹 싸움에 대한 언급에 대해 사용 가능한 모든 정보를 모두 포함하지는 않지만 동시에 고대 러시아 경쟁 게임에 대한 완전한 비유적 그림을 제공합니다.

언제나 모든 문화권에서 주먹싸움은 가치 있고 인기 있는 스포츠로 여겨져 왔습니다. 고대 그리스에서는 주먹싸움이 올림픽 프로그램에 포함되었습니다. Rus에서는 고대부터 직접 전투의 전통이 존재했습니다. 슬라브인들은 항상 유럽에서 강하고 지능적인 전사로 알려져 왔습니다. 모든 계층, 모든 직업의 남자들은 어린 시절부터 전쟁 훈련을 받았습니다.

기본 규칙

러시아의 주먹싸움은 원칙이 없는 직접 대결이 아니었습니다. 전투기의 행동을 규제하는 일련의 규칙과 규정이 있습니다. 따라서 땅에 떨어진 사람을 끝내는 것이 금지되었습니다. 당시에는 파테르가 실행되지 않았습니다. 싸움에 참가한 사람이 해야 할 일은 쪼그려 앉아 포기하는 것뿐이었다. 벨트 아래 타격과 마찬가지로 뒤에서 공격도 허용되지 않았습니다.

군인의 장비

모든 전투원은 적절한 옷을 입어야 했습니다. 알몸이 아닌 한 옷의 종류에 관한 특별한 규칙은 없었지만 타격을 부드럽게하는 모피 모자와 모피 장갑이 없으면 사람이 싸움에 참여할 수 없었습니다.

전투 준비

우리는 미리 전투를 준비했습니다. 전투기는 다가오는 전투를 매우 책임감있게 대했습니다. 그들은 지정된 날짜 일주일 전에 술을 끊고 육체 노동에 더 많은 시간을 보냈으며 매일 밤 목욕탕에서 피곤한 근육을 이완했습니다. 다이어트도 변경되었습니다. 빵과 고기를 기반으로하여 전투기가 짧은 시간에 적절한 체중을 얻을 수있었습니다.

혹등고래의 춤

러시아 주먹 싸움은 오히려 문화적 현상입니다. 참가자들은 암묵적인 준비 의식에서 결코 벗어나지 않았습니다. 예를 들어, 고대 러시아의 전사들은 "곱추 춤" 또는 "브레이킹"이라는 특별한 춤을 연습했습니다. 그 남자는 곰의 습성을 자신의 움직임으로 전달하려고 노력했고, 그 대가로 이 짐승의 힘을 받기를 바랐습니다.

적을 추월하고 괴롭히는 행위

전투가 시작되기 전에 "전사"는 도시 거리를 산책하는 시범을 보였습니다. 그 동안 참가자들은 싸움 노래를 불렀고 군중은 가능한 한 전투기를 자극하려고 노력했습니다. 경로의 마지막 지점은 싸움의 장소였습니다. 여기에서 남자들은 여러 줄로 줄을 서서 외설적 인 몸짓과 느낌표로 상대방을 모독하기 시작했습니다. 대열의 첫 번째는 본전이 시작되기도 전에 전투에 돌진하는 어린 소년이었습니다. 대학살의 광경은 전투기를 필요한 조건으로 가져 왔습니다. 분리 대장은 "싸우자! "라는 의식을 외쳤습니다. 그리고 재미가 시작되었습니다.

그들이 이길 방법과 장소

현장에는 무기가 없었습니다. 장갑에 납 조각을 끼운 사람은 누구나 매우 심각한 처벌을 받게 됩니다. 타격에는 세 가지 주요 유형이 있습니다: 관절, 주먹 바닥(위에서 아래로 분쇄 타격) 및 지골 머리. 그들은 머리와 태양 신경총을 공격하려고했습니다. 일반 전투의 주변 혼란 상황에서 가장 효과적이고 빠르고 간단한 타격이 필요했습니다.

희망

각 부대에는 경험이 풍부하고 강하며 회복력이 뛰어난 여러 명의 전투기가 포함되었습니다. "Nadezhi"는 적의 진형을 무너뜨리기 위한 주요 공격 무기로 사용되었습니다. 성공적인 숫양은 다른 모든 전투기가 돌진하는 분대에 틈을 만들었습니다. 경험이 풍부한 희망을 무력화하려면 훈련을 통해 갈고 닦은 전술이 필요했습니다. 전투기는 포메이션의 첫 번째 라인 뒤로 들어가 즉시 등 뒤로 닫혔습니다. 여기에서 Nadezhda는 경험이 풍부한 개별 전투 마스터를 만났습니다.

히치 덤프

이러한 유형의 대규모 싸움은 참가자들에게 힘뿐만 아니라 끊임없이 변화하는 성향을 침착하게 평가할 수 있는 부러워할 만한 능력도 요구합니다. 언뜻보기에 커플 링 덤프는 많은 사람들의 혼란스러운 학살처럼 보입니다. 여기서 그들은 형성을 유지하지 않고 적 분리를 제거하려고 시도하지 않습니다. 모든 사람은 자신을 위해 말하고, 모든 사람은 다른 사람에 의해 반대됩니다.

벽에서 벽으로

가장 일반적인 유형의 주먹다짐은 벽에서 벽으로 싸우는 것이며 엄격하게 시행되는 규칙에 의해 규제됩니다. 이 전투는 실제 전장에서 두 그룹의 적 사이의 전투를 연상시켰습니다. 지도자는 전술을 사용하여 적 전투원을 강제로 도망치게 하는 방식으로 전투기를 이끌었습니다. 개별 전투는 권장되지 않았으며 ataman은 모든 "군인"에게 전체 분리의 이익을 위해 명령을 엄격히 따르도록 가르쳤으며 경험이 풍부하고 지나치게 자신감이 넘치는 전사가 혼자 돌진하여 숫자에 의해 무력화 될 수 없도록했습니다.

스스로

물론 개인전은 가장 존경받는 싸움으로 간주되었습니다. 여기서 전투기의 개인적인 특성이 전면에 나타났습니다. 종종 그러한 싸움은 피고가 법정에서 옳은지 여부를 결정하는 데 사용될 수 있습니다. 올바른 사람이 자신에 대해 더 자신감을 가지고 있다고 믿었습니다. 즉, 그가 이길 것이라고 보장되었습니다. 서로의 싸움에서 적을 끝내는 것은 불가능했습니다. 자동으로 길을 잃은 사람.

주먹싸움 금지

공개 주먹 싸움에 대한 첫 번째 금지는 Rus의 세례 이후 시작되었습니다. 사실 이교도 슬라브인들은 전사와 무술의 후원자인 페룬(Perun)에게 헌신적인 싸움을 벌였습니다(우리 조상뿐만 아니라 우리의 신앙에 대해서도 읽을 수 있습니다). 당연히 아무도 그를 기독교 판테온에서 보고 싶어하지 않았습니다. 1274년 수도권 키릴은 심지어 전투에 참가하는 남자들을 파문하기로 결정했습니다. 모든 장애물에도 불구하고 주먹싸움은 사라지지 않았습니다. 17세기에 군인들에게 제공되었던 매우 심각한 범죄 조치조차 방해가 되지 않았습니다. 반대로 피터 1세는 "러시아 국민의 기량을 보여주기 위해" 가능한 모든 방법으로 싸움을 장려했고 심지어 스스로 여러 번 조직하기도 했습니다. 그 이후로 전투의 전통은 사실상 억압되지 않았지만 니콜라스 1세의 통치는 이 영광스러운 전통의 마지막 망각의 시작을 알렸습니다. 황제는 주먹싸움을 단호히 금지했고, 1917년 이후 공산주의자들은 이 관행을 짜르 정권의 또 다른 유산으로 간주했는데, 이는 전면적인 금지와 다름없었습니다.

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