흥미롭고 재미있는 스포츠 이벤트. 어떤 상황에서도 즐길 수 있는 야외 게임 및 릴레이 경주

야외 게임, 재미있는 릴레이 경주 및 대규모 엔터테인먼트 없이는 시끄럽고 쾌활한 휴가가 완성되지 않습니다. 그들은 일반적인 재미의 특별한 분위기를 조성하고 희미한 휴가를 활기차게 만들고 모든 손님을 하나로 묶습니다. 다양한 경쟁 게임은 팀 단결을 촉진하고 눈에 띄지 않는 게임 형태로 팀의 팀 정신을 고양시키기 때문에 기업 파티에 특히 좋습니다.

많은 야외 게임 및 릴레이 경주어른들의 명절 예능 프로그램에 포함되어 있는 는 어린 시절부터 왔지만 어느 정도 즐거워하는 어른들은 큰 신나게 놀아준다.

우리는 가족 휴가, 청소년 파티 또는 기업 행사 등 다양한 상황에 맞는 게임과 대회가 포함된 다양한 야외 게임을 모든 휴가에 제공합니다. 선택은 귀하의 몫입니다.

1. 모든 휴일에 즐길 수 있는 야외 게임:

"지네 두 마리요."

이것은 기분을 고양시키는 재미있는 활동입니다. 모든 손님은 두 팀으로 나뉩니다. 이들은 두 개의 "지네"가 됩니다. 각 플레이어는 서로 뒤에 서서 허리를 잡고 앞에 있는 플레이어를 잡습니다.

그런 다음 그들은 경쾌한 음악을 틀고 "지네"에게 "장애물을 피해 가세요"(의자를 먼저 놓을 수 있음), "쪼그려 앉으면서 움직이세요", "두 번째 지네를 분리하세요" 등 다양한 명령을 받습니다.

이 아이디어는 채점 시스템을 생각해내서 팀을 하나로 만들 수도 있지만 재미와 흥미를 위해서만 정리하는 것이 더 낫습니다. 댄스 브레이크 시간에.

"음악이 우리를 묶었습니다."

발표자가 전화할 플레이어 쌍 수에 따라 그는 좁은 리본 타래를 너무 많이 비축해야 합니다. 테이프의 길이는 최소 5미터입니다.

소녀들은이 리본을 허리에 감고 (누군가 도움을 주면 더 편리합니다), 신사들은 리더의 명령에 따라 파트너에게 다가가 리본의 자유 끝을 벨트에 부착하고 빠르게 축을 중심으로 회전하기 시작합니다. 신나는 음악에 맞춰. 이것은 5미터의 테이프가 모두 그의 허리에 감겨지도록 하기 위해 필요합니다.

리본을 여성 허리에서 남성 허리까지 가장 빨리 이동시키는 쌍이 승리합니다.

"우리의 문제."

이를 위해 야외 게임쌍은 인류의 강하고 약한 절반을 대표하는 각각의 쌍으로 호출되거나 생성되며, 그들은 재미있는 추격에 참여해야 합니다.

남자들은 눈을 가렸지만 먼저 코코코, 꼬꼬댁-타-타, 병아리-병아리, 오줌-오줌, 치브-치브-치브 등 "꼬꼬댁" 소리를 낼 여자의 말에 동의합니다. . - 당신의 상상의 범위 내에서 이 부름에 따르면 눈을 가린 모든 사람은 자신의 "닭"을 잡아야 합니다.

상상의 닭장을 위한 공간은 작아야 한다는 점을 즉시 경고할 가치가 있습니다. 발표자가 마음대로 사용할 수 있는 공간이 너무 인상적인 경우 일반 의자로 "치킨 구석"을 차단하는 것이 좋습니다. "소동"은 음악과 함께하는 것이 가장 좋습니다. 이 경우 늑대도 닭장에 들어갈 때 만화 "Well, Just Wait!"의 음악 테마가 적합합니다.

"예술가의 발은 그를 먹인다."

토스트 마스터는 새로운 블록버스터를 무대에 올리려면 가장 재능 있고 아름다운 게스트 중 7명인 "용감한 7인"이 필요하다고 엄숙하게 발표합니다. 없는 경우 선정 프로세스를 수행하고 역할 후보자를 선택합니다. 그런 다음 그는 Kolobok, 할머니, 할아버지, 토끼, 늑대, 곰 및 물론 Fox와 같은 역할 이름이 적힌 작은 소품이나 카드를 제공합니다.

그리고 그는 예술가들이 안락한 삶을 산다고 생각하는 것은 틀렸다고 말합니다. “러시아 예술가의 삶은 힘들고 눈에 띄지 않습니다.” 때로는 역할을 맡기 위해 많은 노력을 기울여야 합니다. 그러므로 스타가 되고 싶다면 연습이 필요하다.

의자가 7개 있고 '예술가'가 앉지만, 영웅의 이름이 텍스트에 언급되자마자 그는 재빨리 일어나 의자 주위를 뛰어다닙니다. 발표자는 동화 "Kolobok"을 읽고 참가자들에게 더 흥미롭고 예상치 못한 내용을 제공합니다. 그는 즉흥적으로 스토리 라인을 고수하거나 스스로 작곡하여 아무도 오랫동안 머물지 않도록합니다.

예를 들면 다음과 같습니다. “옛날에 할아버지와 할머니가 계셨는데... 그런데 곰이 할머니, 할아버지를 만나러 왔어요! 그리고 그는 할아버지와 할머니가 왜 아이를 갖지 않는지 위협적으로 묻습니다. 겁에 질린 할아버지와 할머니는 처음으로 마주친 토끼를 잡고 곰에게 선물합니다. 그러나 곰은 속이기 쉽지 않습니다. 그리고 할아버지와 할머니는 콜로복을 굽기 시작하는데..."

손님이 마음껏 모일 때 모든 사람에게 명예 예술가의 졸업장을 수여하고 청중에게 박수를 요청하며 "발은 초보 예술가에게 먹이를 준다"는 것을 다시 한 번 상기시킬 수 있습니다.

이러한 주자는 테마가 있고 보편적일 수 있으며 인기 있는 범주에 속합니다.

"늪 속의 모험".

이 "늪"대회에 참가하는 두 명의 참가자에게는 한 쌍의 종이가 제공됩니다. 이들은 험먹을 대표하게 됩니다. 플레이어의 목표는 방이나 홀의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 이동하여 한 번에 한 장의 종이를 발 아래에 두는 것입니다. 지정된 돌출부만 밟을 수 있습니다.

승자는 장애물 코스를 완주하고 종이에서 한 발짝도 떨어지지 않고 더 빨리 돌아올 수 있는 사람입니다.

그건 그렇고, 작업을 복잡하게 만들고 경쟁 참가자에게 방의 반대쪽 끝에서 무언가를 가져 오도록 요구할 수 있습니다. 즉, 가볍게 거기로 가서 예를 들어 가득 찬 유리 잔이나 유리 잔을 손에 들고 다시 가져옵니다. 알코올로 가득 차 있습니다. 마지막에 오는 사람은 벌칙으로 두 잔을 모두 마시고, 승자는 상품을 받습니다.

"줄을 당겨라..."

이 게임에서는 두 개의 의자가 홀 중앙에 배치되고, 의자 아래에 밧줄이 배치되어(길이는 두 의자의 너비와 일치해야 함) 끝이 의자 아래에서 약간 튀어나오도록 합니다. 그런 다음 음악에 맞춰 예술적으로 좌석 주위를 돌아 다니는 두 명의 플레이어가 호출되고, 음악이 멈 추면 재빨리 의자에 앉는 것을 멈추고 그 아래에있는 밧줄을 당겨야합니다. 이것은 세 번 반복됩니다.

승자는 밧줄을 자신의 방향으로 더 자주 당길 수 있는 사람이며, 그는 상을 받습니다!

"생존을 위해 싸워라".

부풀린 풍선은 참가자의 발목에 묶여 있으며 (숫자는 무엇이든 가능) 각 풍선 2개입니다. 명령에 따라 모두가 서둘러 서로의 풍선을 발로 터뜨려 자신의 풍선을 보호하려고 노력합니다.

게임은 마지막 공까지 계속됩니다. 승자는 바로 마지막 공의 소유자입니다.

(공을 사용하는 야외 게임의 더 극단적인 버전을 찾을 수 있습니다)

2. 모든 휴일에 열리는 팀 게임 및 릴레이 경주:

"소세지를 건네주세요."

참가자 수에 관계없이 2개의 팀이 구성되며, 가장 중요한 것은 동일한 팀을 구성하는 것입니다. 그들은 서로의 머리 뒤에 줄을 서고 각 팀에는 긴 공, 즉 소시지가 제공됩니다. 작업: 기둥의 시작 부분부터 끝까지 다리 사이에 끼워진 "소시지"를 빠르게 통과시킵니다. 기둥의 마지막 선수는 공을 받고 공을 더 단단히 조이고 첫 번째 선수에게 달려가 그의 자리를 차지합니다. 그리고 다시 첫 번째 플레이어가 자신의 자리를 차지할 때까지 계속됩니다. 공이 떨어질 때마다 1점이 감점됩니다.

모든 일을 더 빨리 하고 더 적은 페널티 포인트를 받는 팀이 승리합니다.

"민첩한 숟가락."

발표자는 남성과 여성의 두 팀을 구성합니다. 그들은 서로 반대합니다. 각 팀에는 큰 스푼이 제공됩니다. 리더의 명령에 따라 각 플레이어는 숟가락을 "통과"해야 합니다. 즉, 옷의 구멍(소매, 바지 다리, 벨트, 끈을 통해)에 숟가락을 끼워야 합니다. 그런 다음 팀의 마지막 플레이어에 도달한 "민첩한 스푼"은 정확히 같은 방식으로 돌아와야 합니다.

보트가 "더 빠른" 팀이 승리합니다.

즐거운 릴레이 경주 '나루터와 뱃사공'

이 릴레이 경주에는 두 개의 얼음 썰매와 약 10미터의 긴 로프가 필요합니다. 각 팀에서 가장 강한 참가자를 선택하여 "반대 해안"으로 보냅니다. '이 해안'(적어도 10명 이상이어야 함)에 남은 사람들은 교대로 썰매에 앉습니다. 반대편의 독재자는 마치 강을 건너듯 그들을 자신 쪽으로 끌어당긴다. 그런 다음 발표자의 보조원이 얼음 조각을 다시 전달하고 다음 배치가 그 위에 로드됩니다.

두 번째로, "페리맨"의 작업은 훨씬 쉽습니다. 이미 수송된 동료들이 그의 작업을 쉽게 도울 수 있기 때문입니다. 그건 그렇고, "도중에" 다른 일이 일어나고, 썰매에서 떨어지는 사람이 있으면 게임에서 탈락하고 "익사"한 것으로 간주됩니다. 결승선에는 항상 반대쪽으로 안전하게 건너간 플레이어의 수가 있습니다.

가장 많은 사람을 수송하고 이 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승자가 됩니다. 이러한 야외 게임은 특히 청소년 파티나 기업 행사에서 흥미진진합니다.

"건강은 어떻습니까?"

다양성을 위해 손님을 초대하여 서로의 체온을 측정하십시오. 그런 다음 거대한 가짜 온도계를 제시하세요. 발표자는 남학생과 여학생으로 구성된 팀을 모집합니다. 당연히 첫 번째 남자 선수의 왼쪽 겨드랑이 아래에는 거대한 온도계가 배치된다. 그는 손을 사용하지 않고 맞은편에 있는 여성의 체온을 측정해야 합니다. 즉, 체온계가 한 환자에서 다른 환자로 이동해야 합니다. 그리고 플레이어 중 누가 열이 있는지 알아낼 때까지 계속됩니다. "아픈" 사람, 즉 체온계를 떨어뜨린 사람은 대회에서 제외됩니다.

"가장 건강한" 팀(가장 적은 플레이어를 잃은 팀)이 승리합니다. 두 팀이 동일한 위치에 있는 경우 경쟁이 반복되어 조건이 복잡해질 수 있습니다. 예를 들어 속도를 높이거나(시간 제한 경쟁으로 만들기) 하나를 통과하겠다고 제안하는 반면, 중간에 있는 플레이어는 종료됩니다. 어떤 식으로든 도움이 되어서는 안 됩니다.

"박격포 경주."

이 게임에서 참가자들은 고슴도치 할머니 역할을 하게 되므로 “절구”와 “빗자루”(양동이와 대걸레)가 필요합니다. 양동이에는 달릴 때 잡아야 하므로 손잡이가 있어야 합니다.

리더는 두 개의 동일한 팀을 구성합니다. 그는 각 팀의 한 부분을 홀의 한쪽 끝에 배치하고 다른 부분은 반대쪽에 배치합니다. 첫 번째 참가자는 왼발을 양동이에 넣고 손에 걸레를 들고 손잡이로 양동이를 잡고 반대편에 서있는 팀으로 서둘러갑니다. 그곳에서 그는 팀 동료에게 "동화" 소품을 전달하고, 그 팀 동료는 반대 방향으로 달려갑니다.

학생을 위한 스포츠 릴레이 경주

목표:
1. 달리기 및 야외 게임, 속도 및 민첩성에서 지구력을 개발합니다.
2. 팀에게 놀이, 사랑, 건강한 생활 방식을 교육합니다.
링에 공
팀은 농구 백보드 앞에서 2~3m 거리에 한 번에 하나씩 단일 기둥으로 정렬됩니다. 신호 후 첫 번째 숫자가 링 주위로 공을 던진 다음 공을 놓고 두 번째 플레이어도 공을 가져와 링에 던지는 식으로 진행됩니다. 가장 많이 후프를 치는 팀이 승리합니다.
아티스트
원이나 무대 중앙에는 종이가 든 이젤 두 개가 있습니다. 리더는 5명으로 구성된 두 그룹을 호출합니다. 리더의 신호에 따라 그룹의 첫 번째 사람이 석탄을 가져와 그림의 시작 부분을 그리고 신호에 따라 석탄을 다음 사람에게 전달합니다. 과제는 5명의 경쟁자 모두가 상대방보다 더 빨리 주어진 그림을 그리는 것입니다. 모두가 그림 그리기에 참여해야 합니다. 작업은 간단합니다. 증기 기관차, 자전거, 증기선, 트럭, 트램, 비행기 등을 그립니다.
쓰리 볼 런
출발선에서는 첫 번째 사람이 공 3개(미식축구, 배구, 농구)를 가져가면 편리합니다. 신호를 받으면 그는 그들과 함께 방향 전환 깃발로 달려가 그 근처에 공을 놓습니다. 빈 상태로 돌아옵니다. 다음 참가자는 빈 공으로 달려가 공을 집어 들고 팀으로 돌아와 1m에 도달하지 않고 바닥에 놓습니다.
- 큰 공 대신 테니스 공 6개를 가져갈 수 있고,
- 달리는 대신 - 점프합니다.
순무
각 6명의 어린이로 구성된 두 팀이 참여합니다. 할아버지, 할머니, 벌레, 손녀, 고양이, 쥐입니다. 홀 반대편 벽에 의자 2개가 있습니다. 각 의자에는 순무가 있습니다. 순무 그림이 그려진 모자를 쓴 아이입니다.
할아버지가 게임을 시작합니다. 신호를 받으면 그는 순무로 달려가 그 주위를 달리고 돌아옵니다. 할머니는 그에게 달라 붙고 (허리를 잡습니다) 계속 함께 달리고 다시 순무를 돌고 돌아간 다음 손녀가 합류합니다. 등. 게임이 끝나면 쥐가 순무에게 잡힙니다. 순무를 가장 빨리 뽑는 팀이 승리합니다.
후프 릴레이
트랙에는 서로 20~25m 거리에 두 개의 선이 그려집니다. 각 플레이어는 첫 번째 줄에서 두 번째 줄로 후프를 굴린 다음 돌아가서 친구에게 후프를 전달해야 합니다. 릴레이를 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.
후프와 줄넘기를 이용한 카운터 릴레이 경주
마치 릴레이 경주를 하는 것처럼 팀이 줄을 섭니다. 첫 번째 하위 그룹의 가이드에는 체조 후프가 있고 두 번째 하위 그룹의 가이드에는 줄넘기가 있습니다. 신호에 따라 후프를 가진 플레이어는 후프를 통해 점프하면서 앞으로 돌진합니다(줄넘기처럼). 후프를 가진 선수가 반대쪽 기둥의 출발선을 통과하자마자 줄넘기를 가진 선수가 출발하여 줄을 뛰어 앞으로 전진합니다. 작업을 완료한 후 각 참가자는 장비를 열의 다음 플레이어에게 전달합니다. 이는 참가자가 작업을 완료하고 열의 위치를 ​​변경할 때까지 계속됩니다. 조깅은 금지되어 있습니다.
포터
4명의 선수(각 팀 2명)가 출발선에 선다. 모두가 큰 공 3개를 받습니다. 최종 목적지까지 운반하고 다시 돌려보내야 합니다. 공 3개를 손으로 쥐는 것도 매우 어렵고, 외부의 도움 없이 떨어진 공을 주워오는 것도 쉽지 않다. 따라서 포터는 천천히 조심스럽게 이동해야 합니다(거리가 너무 멀어서는 안 됩니다). 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
발밑의 볼 레이스
플레이어는 2개의 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 플레이어는 플레이어의 벌린 다리 사이로 공을 뒤로 던집니다. 각 팀의 마지막 선수는 몸을 굽혀 공을 잡고 기둥을 따라 앞으로 달려가 기둥의 시작 부분에 서서 다시 벌린 다리 사이로 공을 보냅니다. 릴레이를 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.
세 번의 점프
참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 출발선에서 8~10m 떨어진 곳에 줄넘기와 후프를 놓습니다. 신호가 있은 후 첫 번째 사람은 밧줄에 도달하여 손에 밧줄을 잡고 그 자리에서 세 번 점프하고 내려 놓고 뒤로 달려갑니다. 두 번째 사람은 후프를 잡고 그것을 통해 세 번 점프하고 줄넘기와 후프를 번갈아 가며 점프합니다. 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.
금지된 이동
플레이어와 리더는 원 안에 서 있습니다. 리더는 좀 더 눈에 띄기 위해 한발 더 나아갑니다. 플레이어가 적다면 줄을 서서 앞에 설 수 있습니다. 지도자는 이전에 자신이 설정한 금지된 동작을 제외하고 어린이들에게 자신을 따라 모든 동작을 수행하도록 초대합니다. 예를 들어, '허리에 손을 얹는' 동작을 수행하는 것은 금지되어 있습니다. 리더가 음악에 맞춰 다양한 동작을 시작하면 모든 연주자가 이를 반복하다가 갑자기 리더가 금지된 동작을 수행합니다. 이를 반복하는 플레이어는 한 단계 앞으로 나아간 다음 계속 플레이합니다.
볼 레이스
선수들은 2개, 3개, 4개 팀으로 나뉘어 한 번에 한 열씩 서 있습니다. 앞에 서있는 사람들은 각각 배구공을 가지고 있습니다. 감독의 신호에 공은 다시 패스됐다. 공이 뒤에 서있는 사람에게 도달하면 그는 공을 기둥의 머리까지 가지고 달리고 (모두가 뒤로 물러납니다) 첫 번째가되어 공을 뒤로 패스하기 시작합니다. 각 팀 플레이어가 다음을 할 때까지 게임은 계속됩니다. 첫 번째. 공이 곧은 팔로 전달되고 뒤로 기울어 졌는지 확인해야하며 기둥의 거리는 최소한 한 걸음이어야합니다.
나는 그것을 전달했다 – 앉아라!
선수들은 각각 7~8명으로 구성된 여러 팀으로 나누어 공통 출발선 뒤에 한 번에 한 명씩 줄을 섭니다. 선장은 각 기둥 앞에 서서 5-6m 거리를 향하고 있습니다. 주장은 배구를받습니다. 신호에 따라 각 주장은 자신의 열에 있는 첫 번째 선수에게 공을 패스합니다. 공을 잡은 이 선수는 공을 주장에게 돌려주고 웅크립니다. 주장은 두 번째 선수, 세 번째 선수 및 그 다음 선수에게 공을 던집니다. 그들 각자는 공을 선장에게 돌려주고 웅크리고 있습니다. 자신의 칼럼의 마지막 선수로부터 공을 받은 주장은 공을 들어올리고 팀의 모든 선수가 점프합니다. 플레이어가 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
저격수
아이들은 두 개의 기둥으로 서 있습니다. 각 기둥 앞에 3m 거리에 후프를 놓습니다. 아이들은 오른손과 왼손으로 모래주머니를 번갈아 던지면서 후프를 치려고 합니다. 아이가 맞으면 그의 팀은 1점을 얻습니다. 결과: 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.
바늘귀
중계선을 따라 바닥에 2~3개의 고리가 있습니다. 시작할 때 첫 번째 사람은 첫 번째 고리로 달려가서 그것을 집어서 스스로 통과시켜야 합니다. 그런 다음 다음 농구에도 동일하게 수행하십시오. 그리고 돌아 오는 길에.
줄넘기를 이용한 계주 경주
각 팀의 선수들은 한 번에 한 사람씩 공통 출발선 뒤에 줄을 섭니다. 회전 스탠드는 각 기둥 앞에 10~12m 거리에 배치됩니다. 신호를 받으면 기둥의 가이드가 출발 선 뒤에서 달려 나와 로프를 뛰어 넘으며 앞으로 나아갑니다. 턴테이블에서 그는 로프를 반으로 접고 한 손으로 잡습니다. 그는 두 다리로 점프하고 발 아래에서 로프를 수평으로 회전시켜 뒤로 이동합니다. 결승선에서 참가자는 팀의 다음 선수에게 로프를 전달하고 그 자신은 열 끝에 서 있습니다. 선수가 릴레이를 더 정확하고 일찍 완료하는 팀이 승리합니다.
바가 있는 카운터 릴레이
아이들은 각각 6~8명으로 구성된 팀으로 나뉩니다. 참가자들은 서로 8~10m 거리에 한 번에 한 명씩 반대편 기둥에 줄을 섭니다. 첫 번째 그룹의 기둥 가이드는 두께와 너비가 최소 10cm, 길이-25cm 인 나무 블록 3 개를받습니다. 막대 2 개를 배치했습니다 (하나는 출발 선에, 다른 하나는 앞에, 한 단계에서 첫 번째) 각 관리자는 두 발로 바 위에 서서 세 번째 블록을 손에 쥐고 있습니다. 신호에 따라 플레이어는 바를 떠나지 않고 세 번째 바를 앞에 놓고 뒤에 있던 다리를 바쪽으로 옮깁니다. 그는 해제된 블록을 앞으로 이동시키고 그 위에 발을 올려 놓습니다. 그래서 플레이어는 반대쪽 열로 이동합니다. 출발 선 뒤의 막대를받은 반대쪽 기둥의 가이드도 동일한 작업을 수행합니다. 플레이어가 열에서 가장 빨리 자리를 바꾸는 팀이 승리합니다.
동물 릴레이
플레이어는 2~4개의 동일한 팀으로 나뉘어 한 번에 한 열씩 정렬됩니다. 팀으로 플레이하는 사람들은 동물의 이름을 사용합니다. 먼저 서있는 것을 곰, 두 번째로 서있는 것을 늑대, 세 번째로 서있는 것을 여우, 네 번째로 서있는 것을 산토끼라고 부릅니다. 출발선은 앞에 있는 사람들 앞에 그려집니다. 선생님의 지시에 따라 팀원들은 실제 동물처럼 지정된 장소로 점프해야 합니다. "늑대" 팀은 늑대처럼 달리고, "토끼" 팀은 토끼처럼 달린다.
막대기를 이용한 리듬 릴레이 경주
이 게임은 두 개 이상의 팀이 출발선 앞에 줄을 지어 진행됩니다. 첫 번째 팀 선수는 손에 체조 막대를 가지고 있습니다. 리더의 신호에 따라 플레이어는 출발 선에서 15m 떨어진 스탠드까지 함께 달려가 스탠드를 돌고 자신의 기둥으로 돌아갑니다. 막대기의 한쪽 끝을 잡고 플레이어의 발 아래 기둥을 따라 운반합니다. 플레이어는 제자리에서 움직이지 않고 점프합니다. 기둥 끝에 도달하면 플레이어는 자신 앞에 서 있는 파트너, 다음 파트너에게 스틱을 전달하는 방식으로 스틱이 기둥을 이끄는 플레이어에게 도달할 때까지 계속됩니다. 그는 막대기를 들고 앞으로 달려가서 그 일을 반복합니다. 모든 플레이어가 해당 거리를 달리면 게임이 종료됩니다.
줄무늬에 점프
코트 건너편 바닥에는 폭 50cm의 스트립이 있으며, 팀의 선수들은 코트 한쪽에 서 있습니다. 신호에 따라 첫 번째 플레이어는 스트립에서 스트립으로 점프하기 시작합니다. 점프는 발에서 발로, 동시에 두 번 등을 수행할 수 있습니다. - 교사의 지시에 따라. 작업을 올바르게 완료한 사람은 점수를 받습니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다. 2~3회 반복했습니다.
차에서 짐을 내리세요
아이들은 "야채"가 담긴 "자동차"를 내리도록 초대됩니다. 기계는 한쪽 벽에 배치되고 두 개의 바구니는 반대쪽 벽에 배치됩니다. 한 번에 한 명의 플레이어가 바구니 근처에 서서 신호에 따라 자동차로 달려갑니다. 야채를 하나씩 들고 다닐 수 있습니다. 야채는 양과 부피 모두에서 모든 기계에서 동일해야 합니다.
그러면 다른 참가자가 머신을 "로드"할 수 있습니다. 이 경우 플레이어는 자동차 근처에 서서 신호에 따라 바구니로 달려가 야채를 자동차로 운반합니다.
기계는 상자, 의자가 될 수 있습니다. 야채 - 스키틀즈, 큐브 등
정지가 있는 릴레이
각 팀의 선수들은 교대로 거리를 이동하며, 언제든지 리더가 신호(휘파람)를 보낼 수 있으며, 선수들은 팔굽혀펴기처럼 엎드린 자세를 취해야 합니다. 신호가 반복되면 릴레이가 계속됩니다.
무거운 짐
참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 각 쌍의 플레이어는 길이가 최대 50cm인 막대기 2개와 깃발이 부착된 70~75cm 길이의 보드를 받습니다. 나란히 서서 선수들은 스틱을 앞으로 향하게 유지합니다. 막대기 끝에 보드가 놓여 있습니다. 이 형태에서는 공동의 노력으로 지정된 장소까지 짐을 지고 돌아와야 합니다. 보드가 떨어지면 플레이어는 멈추고 보드를 집어든 다음 계속 진행합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 사람이 승자로 간주됩니다.
늪의 통과
각 팀에는 2개의 농구가 주어집니다. 그들의 도움으로 "늪"을 극복하는 것이 필요합니다. 3명으로 구성된 그룹입니다. 신호에 따라 첫 번째 그룹의 참가자 중 한 명이 농구대를 땅에 던지고 세 명의 플레이어가 모두 그 안으로 뛰어 들어갑니다. 그들은 두 번째 후프를 첫 번째 후프에서 뛰어들 수 있을 정도의 거리에 던진 다음 두 번째 후프의 공간을 떠나지 않고 손으로 첫 번째 후프에 도달합니다. 따라서 점프하고 농구를 던지면서 그룹은 전환점에 도달합니다. "다리"를 통해 출발선으로 돌아갈 수 있습니다. 그냥 바닥에 농구대를 굴려보세요. 그리고 출발선에서 후프는 다음 세 선수에게 전달됩니다. 후프 밖으로 발을 내딛는 것은 엄격히 금지되어 있습니다. "익사"할 수 있습니다.
플레이어 호출
플레이어는 두 팀으로 나뉘어 한 번에 한 명씩 열에 서 있습니다. 팀 플레이어는 숫자순으로 계산됩니다. 관리자가 해당 번호로 전화를 겁니다. 예를 들어 1번, 5번 등 호출된 플레이어는 지정된 장소로 달려가 그곳의 스탠드(오브젝트) 주위를 돌고 돌아옵니다. 플레이어가 먼저 복귀한 팀이 점수를 얻습니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.
자루를 타고 달리다
아이들은 두 개의 기둥으로 늘어서 있으며 기둥 사이의 거리는 3 단계입니다. 벨트 근처에 손으로 가방을 들고 지정된 장소(깃발, 막대기 또는 기타 물체)로 점프합니다. 그 주위를 뛰어다닌 후 아이들은 기둥으로 돌아가서 가방에서 나와 다음 가방으로 전달합니다. 이것은 모든 아이들이 가방을 다 통과할 때까지 계속됩니다. 플레이어가 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
나에게 종이 한 장을 가져다 줘
종이 2장을 준비해야 합니다. (노트북에서 사용할 수 있습니다.) 선수들은 두 팀으로 나뉘어 서로 평행하게 늘어서 있습니다. 각 팀의 첫 번째 플레이어는 손바닥에 종이 한 장을 받습니다. 게임 중에 시트는 손바닥 위에 놓여야 하며 어떤 식으로든 잡아서는 안 됩니다. 각 팀의 첫 번째 선수가 깃발을 향해 달려갑니다. 나뭇잎이 갑자기 땅에 떨어지면, 그것을 집어 손바닥에 올려놓고 계속 가세요. 자신의 팀에 도달한 플레이어는 즉시 앞으로 달려가는 다음 동료의 오른쪽 손바닥으로 잎사귀를 빠르게 옮겨야 합니다. 그 사이에 첫 번째 사람이 줄의 끝으로 이동합니다. 이는 턴이 첫 번째 턴에 도달할 때까지 계속됩니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
완고한 계란
각각 6명씩 팀을 구성합니다. 팀을 쌍으로 나눕니다. 쌍의 임무는 이마 사이에 표시된 마커까지 알을 가져갔다가 뒤로 가져가는 것입니다. 그 후 계란은 다음 커플에게 전달됩니다. 선수들은 출발선 너머에서 손으로만 달걀을 지탱할 수 있습니다. 알이 떨어지면 팀이 전투에서 벗어났다는 의미입니다. 이 작업을 가장 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
구름 위를 달리다
이 게임에는 각 팀의 대표 5명이 필요합니다. 참가자를 일렬로 배치하고 부풀린 풍선 2개를 각 참가자의 오른쪽과 왼쪽 다리에 묶습니다(1인당 풍선 4개). 명령에 따라 첫 번째 참가자는 출발했습니다. 그들의 임무는 거리 표시 끝까지 달리고 돌아와 팀의 다음 구성원에게 배턴을 전달하는 것입니다. 각 풍선이 터질 때마다 팀은 1점의 페널티 포인트를 얻습니다.
점퍼
아이들은 두 팀으로 나뉘어 차례로 열을 이룹니다. 리더의 신호에 따라 각 팀의 참가자들은 두 발로 밀어붙이는 점프 동작을 펼친다. 첫 번째는 점프하고, 두 번째는 첫 번째가 점프한 자리에 서서 더 멀리 점프한다. 모든 선수가 점프를 마치면 리더는 첫 번째 팀과 두 번째 팀의 점프 전체 길이를 측정합니다. 더 멀리 점프한 팀이 승리합니다.
그 공을 패스 해
아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 선수들이 한 줄로 늘어서 있습니다. 첫 번째 참가자는 손에 공을 들고 있습니다. 리더의 신호에 따라 각 팀의 첫 번째 선수가 뒤에 있는 머리 위로 공을 패스합니다. 공을받은 팀의 마지막 사람이 기둥의 시작 부분으로 달려가 먼저 서서 공을 머리 위로 옆 사람에게 전달합니다. 그리고 첫 번째가 제자리로 돌아올 때까지 계속됩니다. 게임을 먼저 끝내는 팀이 승리합니다.
공중 캥거루
참가자들을 팀으로 나누고 참가자들에게 서로 뒤에 서도록 요청합니다. 각 팀에 풍선을 나눠주세요. 첫 번째 참가자는 무릎 사이에 풍선을 잡고 캥거루처럼 거리 표시가 끝날 때까지 점프합니다. 같은 방식으로 돌아와서 그는 다음 선수에게 공을 패스합니다. 승자는 선수가 릴레이를 먼저 완료하는 팀입니다.
농구를 통해 등반
모든 플레이어는 두 팀으로 나누어 한 번에 하나씩 열로 정렬됩니다. 각 기둥 반대편의 3m와 5m 거리에는 두 개의 후프가 차례로 있고 7m 거리에는 공이 있습니다. 리더의 신호에 따라 각 팀의 첫 번째 선수는 첫 번째 후프로 달려가 그 앞에 멈춰서 양손으로 잡고 머리 위로 들어 올리고 후프를 스스로 얹고 쪼그리고 앉은 후 후프를 바닥에 놓습니다. , 두 번째 후프로 달려가 그 중앙에 서서 손으로 잡고 머리 위로 들어 올려 바닥으로 내립니다. 그 후, 선수들은 공 주위를 뛰어다니며 제자리로 돌아갑니다. 다음 아이가 게임을 계속합니다. 작업을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.
줄넘기를 통해
플레이어는 두 팀으로 나뉘며 각 팀은 쌍으로 나뉩니다. 각 팀의 쌍은 서로 3-4 걸음 떨어진 기둥에 서서 바닥에서 50-60cm 떨어진 곳에 짧은 줄넘기 끝을 잡습니다. 리더의 신호에 따라 첫 번째 쌍은 신속하게 로프를 땅에 놓고 두 플레이어는 모두 자신의 기둥 끝까지(한 사람은 왼쪽으로, 다른 한 사람은 오른쪽으로) 달려가서 줄에 서 있는 모든 쌍의 로프를 연속적으로 뛰어 넘습니다. 칼럼. 제자리에 도달하면 두 플레이어는 멈추고 다시 로프 끝을 잡습니다. 첫 번째 밧줄을 땅에서 집어 올리면 두 번째 쌍은 밧줄을 내려놓고 첫 번째 밧줄 위로 점프한 다음 기둥을 지나 끝까지 달려가 밧줄을 뛰어넘어 제자리로 이동합니다. 그런 다음 세 번째 쌍이 게임에 참가합니다. 플레이어가 릴레이를 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.
바바 야가
릴레이 게임. 간단한 양동이는 stupa로 사용되며 걸레는 빗자루로 사용됩니다. 참가자는 한 발을 양동이에 넣고 다른 발은 땅에 대고 서 있습니다. 한 손에는 양동이의 손잡이를 잡고, 다른 손에는 대걸레를 들고 있습니다. 이 위치에서는 전체 거리를 걷고 박격포와 빗자루를 다음 거리로 전달해야 합니다.
숟가락에 감자
큰 감자가 담긴 숟가락을 손에 들고 일정 거리를 달려야 합니다. 그들은 차례로 달린다. 운행시간이 기록됩니다. 감자가 떨어지면 다시 제자리에 놓고 계속 달립니다. 감자 없이는 달릴 수 없습니다! 가장 좋은 시간을 보낸 사람이 승리합니다. 팀 경쟁은 더욱 흥미진진합니다.
장바구니에 추가
참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 두 개의 바구니가 같은 거리에 배치됩니다. 각 팀에는 큰 공이 주어집니다. 참가자들은 순서대로 공을 바구니에 던지기 시작합니다. 바스켓에 가장 많은 안타를 넣은 팀이 승리합니다.
자전거 경주
이번 릴레이 경주에서는 자전거가 체조봉으로 교체됩니다. 두 명의 참가자가 동시에 스틱을 타야 합니다. 그들은 자전거 타는 사람입니다. 다리 사이에 막대기를 쥐고 있는 각 사이클링 듀오는 전환점까지 타고 돌아와야 합니다. 가장 빠른 사람이 승리합니다.
체조봉으로 장소 바꾸기
두 팀의 선수가 2m 거리에 서로 마주보고 줄을 서고, 각 선수는 표시된 선 뒤 바닥에 수직으로 놓인 손으로 (손바닥으로 덮음) 체조 막대를 지탱합니다. 신호에 따라 각 쌍의 플레이어(서로 마주보는 참가자가 쌍을 구성함)는 자리를 바꿔야 합니다. 이 경우, 플레이어는 파트너의 스틱이 떨어지지 않도록 집어 들어야 합니다(모두는 스틱을 제자리에 둡니다). 플레이어의 막대기가 떨어지면 그의 팀은 페널티 포인트를 받습니다. 페널티 포인트가 적은 팀이 승리합니다.
막대기와 점프를 이용한 계주 경주
플레이어는 2~3개의 동일한 팀으로 나뉘어 한 번에 하나씩 열로 정렬되며 서로 3~4단계씩 떨어져 있습니다. 그들은 라인 앞에 평행하게 서 있고 앞에 서있는 선수의 손에는 체조 용 막대가 있습니다. 신호에 따라 첫 번째 숫자는 12-15m에 설치된 메이스 (메디신 볼)를 돌아 다니며 기둥으로 돌아가 막대기 끝 중 하나를 두 번째 숫자로 전달합니다. 막대기의 끝을 잡고 두 플레이어 모두 막대기를 플레이어의 발 아래로 전달하여 기둥 끝을 향해 이동합니다. 모두가 막대기 위로 뛰어올라 두 발로 밀어냅니다. 첫 번째 플레이어는 자신의 기둥 끝에 남아 있고 다른 플레이어는 카운터로 달려가 카운터를 돌아 다니며 3 번 플레이어의 발 아래에 막대기를 들고 있습니다. 모든 참가자가 막대기를 가지고 달리면 게임이 종료됩니다. 시작 플레이어가 다시 열의 첫 번째가 되어 막대기를 가져오면 막대기를 들어 올립니다.
머리 위와 발 아래의 공 경주
게임 참가자는 한 번에 하나씩 열로 정렬됩니다. 플레이어 사이의 거리는 1m이며 첫 번째 숫자에는 공이 제공됩니다. 리더의 신호에 따라 첫 번째 플레이어가 공을 머리 위로 다시 패스합니다. 공을받은 선수는 공을 더 멀리 패스하지만 다리 사이, 세 번째는 다시 머리 위로, 네 번째는 다리 사이 등입니다. 마지막 선수는 공을 기둥의 시작 부분까지 가지고 달리고 공을 그의 위로 전달합니다. 의 앞으로 돌다. 따라서 각 선수는 공을 머리 위로 한 번, 다리 사이로 한 번 패스합니다. 열의 첫 번째 선수는 항상 공을 머리 위로 패스합니다. 첫 번째 플레이어가 자신의 자리로 먼저 돌아오는 팀이 승리합니다.
달리다
신호에 따라 첫 번째 참가자는 터닝 플래그로 달려가 팀에 도달 한 후 다음 참가자의 손을 때리고 배턴을 전달합니다.
얼굴
이 게임은 줄넘기를 이용한 릴레이 경주입니다. 전환점 이전에 플레이어는 줄을 뛰어 넘어 발에서 발로 돌아올 때 반으로 접힌 줄을 한 손으로 잡고 발 아래에서 수평으로 회전시킵니다.
퍽!
팀은 10~12명으로 구성됩니다. 팀은 한 번에 하나씩 줄을 섭니다. 가이드의 손에는 하키 스틱이 있고 바닥에는 퍽이 있습니다. 각 팀 앞에는 1~2개의 포스트가 있고 사이트 반대편에는 골이 있습니다. 신호에 따라 첫 번째 플레이어가 퍽을 들고 달리고 게임이 시작됩니다. 종이를 준비하세요. 종이 2장을 준비하셔야 합니다. 플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 첫 번째 플레이어는 손바닥에 종이 한 장을 받습니다. 게임 중에 시트는 손바닥 위에 놓여야 하며 어떤 식으로든 잡아서는 안 됩니다. 각 팀의 첫 번째 선수가 깃발을 향해 달려갑니다. 나뭇잎이 갑자기 땅에 떨어지면, 그것을 집어 손바닥에 올려놓고 계속 가세요. 자신의 팀에 도달한 플레이어는 신속하게 잎사귀를 다음 참가자의 손바닥으로 옮겨야 합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
샴 쌍둥이
두 참가자는 서로 등을 대고 서서 손을 꼭 잡습니다. 그들은 옆으로 달린다. 선수들의 등은 서로 단단히 밀착되어야 합니다.
공을 굴려라
팀은 한 번에 하나씩 열로 정렬됩니다. 각 팀의 첫 번째 선수 앞에는 배구공이나 메디신볼이 있습니다. 선수들은 손으로 공을 앞으로 드리블합니다. 이 경우 공은 팔 길이만큼 밀릴 수 있습니다. 전환점을 돌린 후 플레이어는 자신의 팀으로 돌아가 다음 플레이어에게 공을 패스합니다. 작업을 완료하는 팀이 승리합니다.
마지막으로 가져가세요
두 팀의 선수들은 공통 출발선 뒤에 한 번에 한 명씩 열로 줄을 섭니다. 기둥 앞에는 20m 거리에 마을, 곤봉, 큐브, 공 등이 일렬로 배치되어 있습니다. 항목은 양 팀의 총 참가자 수보다 1개 적습니다. 신호에 따라 기둥의 가이드는 개체로 달려가 가장자리에서 하나를 가져오고(하나는 오른쪽에서, 다른 하나는 왼쪽에서 가져옴) 다시 돌아와서 뒤에서 기둥 주위를 달리고 열의 다음 플레이어를 터치합니다. 그들의 손으로. 그런 다음 그는 같은 일을 시작하고 수행합니다. 플레이어가 마지막 아이템을 가져간 팀이 승리합니다.
범프를 뛰어넘는다
플레이어는 팀으로 나뉘며, 각 플레이어는 한 번에 한 열씩 정렬됩니다. 각 팀 앞에는 출발 선에서 결승선까지 서로 1 ~ 1.5m 떨어진 직선 또는 구불 구불 한 선을 따라 직경 30 ~ 40cm의 원이 그려집니다. 리더의 신호에 따라 배턴을 든 첫 번째 숫자가 원에서 원으로 점프한 후 최단 경로로 돌아와 동일한 작업을 수행하는 다음 플레이어에게 배턴을 전달합니다. 릴레이를 먼저 마친 팀이 승리합니다.
하이킹 준비하기
팀은 첫 번째 참가자 앞에 배낭을 들고 줄을 섭니다. 양 팀으로부터 15~20걸음 떨어진 곳에 요리가 있다. 각 플레이어는 접시로 달려 가서 하나의 항목을 가져 와서 배낭에 넣고 손으로 다음 플레이어를 터치해야합니다. 배턴을 "통과"해야합니다. 그런 다음 다음 참가자가 실행됩니다. 팀에는 속도와 배낭을 깔끔하게 포장한 부분에 대해 3점을 부여합니다.

플레이를 원하시는 분들(6명)은 두 팀으로 나누어서 플레이 하셔야 합니다. 그들 각각에게 아주 잘 부풀려진 큰 공을 주십시오. 명령에 따라 플레이어는 가능한 한 빨리 목적지에 도착해야 합니다. 더욱이, 팀 중 한 명은 발로 공 위에서 움직여야 하며, 팀의 다른 두 선수는 그가 균형을 유지할 수 있도록 지원해야 합니다.

수렵

놀이터가 사냥터로 변합니다. 양쪽에는 사이트 끝 부분에 테두리 줄무늬가 그려져 있습니다. 각 팀에는 사냥꾼 한 사람이 필요합니다. 나머지는 사냥됩니다. 헌터는 "게임"을 바라보며 플레이 공간의 중앙에 서 있어야 합니다. 리더의 신호에 따라 모든 "게임"은 이전에 있던 라인 너머의 장소를 떠나 경기장 반대편의 라인을 가로질러 실행됩니다. 손을 잡고 있는 사냥꾼은 "올무"에 가능한 한 많은 "게임"을 잡아서 손을 감아야 합니다. 잡히는 사람은 누구든지 사냥꾼의 이익을 위해 일해야 합니다. 그는 그들과 합류하여 "올무"의 크기를 늘리고 사냥꾼과 함께 나머지 "게임"을 잡습니다. 사냥꾼의 손이 열리면 잡힌 사람은 탈출할 권리가 있습니다. 게임은 모든 플레이어가 손을 잡고 원이 형성될 때까지 지속됩니다.

물을 배달하다

이 재미있는 게임에는 깨끗한 바닥이나 잔디밭이 필요합니다. 먼저 게임의 경계(시작 및 종료)를 표시해야 합니다. 두 개의 분필 줄무늬를 만들고(또는 두 개의 로프를 배치하여) 서로 10m 떨어진 곳에 배치합니다. 참가자들은 시작 전에 서서 무릎과 손을 기댄다('강아지 스타일'). 플레이어의 등에 작은 물통을 놓아야 합니다. 물론 1/2만 채우는 것이 더 좋습니다. 명령에 따라 참가자는 가능한 한 빨리 결승선에 도달한 다음 다시 출발점으로 돌아가야 합니다. 용기의 내용물을 흘리지 않고 가장 빨리 반환하는 사람이 승자가 됩니다.

공을 이용한 복싱

게임은 시끄럽고 흥미진진합니다. 참가자는 손에 부피가 큰 물건, 이상적으로는 권투 장갑을 착용해야 합니다. 명령에 따라 플레이어는 작은 풍선을 터뜨려야 합니다. 가장 많은 숫자를 터뜨린 사람이 승리했습니다. 플레이 시간은 1~2분으로 제한해야 합니다.

스포츠를 하는 것이 중요하며, 어릴 때부터 운동에 대한 사랑을 심어주어야 합니다. 아이가 부모와 함께 공부하지 않고, 운동을 하지 않고, 학교에서 체육 교육을 좋아하지 않는다면, 스포츠가 재미있고 흥미롭고 신난다는 것을 보여줄 수 있는 방법이 있습니다.

체육관에서 초등학생을 위한 릴레이 경주가 구출되었습니다. 아이들은 확실히 게임 형태의 스포츠 경기를 즐길 것이고, 즐거운 마음으로 체육 수업에 참석하며 다음 즐거운 시작을 고대할 것입니다.

기본 수업의 재미있는 시작 규칙

재미있는 시작은 규칙에 따라 수행되어야 하며 수업에 참여하는 어린이의 안전 규칙을 위반하지 않아야 합니다.

대회는 심사위원이 진행해야 합니다. 그의 역할은 교사일 수도 있고 누군가의 부모일 수도 있습니다.

심판 외에도 다른 교사와 부모가 홀에 있어 자녀가 넘어지거나 충돌하거나 다칠 수 있는지 모니터링할 수 있습니다. 이는 야외 게임이나 경주에서 어린 학생들에게 매우 일반적입니다.

메모:릴레이 경주 자체는 체육관에서 개최되어야 하며, 여기에는 모든 경기에 필요한 장비가 있고 충격이 있을 경우 너무 고통스럽지 않도록 특수 바닥 덮개가 마련되어 있습니다.

어린이를 위한 실내 스포츠 대회

체육관에서는 일년 내내 날씨에 관계없이 대회와 대회를 개최할 수 있습니다.

또한 이러한 스포츠 게임은 모든 휴일에 맞춰 시간을 정할 수 있습니다.

종종 유머러스하고 재미있는 작업이 있기 때문에 모든 참가자의 기분을 고양시킬 것입니다.

  • 컬링 게임

어린이 게임의 경우 퍽, 대걸레 또는 긴 막대와 콘 2개를 가져와야 합니다. 리더는 출발선 근처에 원뿔을 배치하고 그 뒤에 깃발을 배치합니다. 각 플레이어의 임무는 대걸레를 사용하여 먼저 원뿔 사이에서 퍽을 이동하는 것입니다. 즉, 지그재그로 통과시킨 다음 깃발로 가져가는 것입니다. 대걸레와 퍽을 함께 사용하여 결승선에 도달하고 배턴을 다음 배턴으로 넘깁니다.

  • 구급차

플레이하려면 방 중앙에 보드와 깃발이 필요합니다. 첫 번째와 두 번째 참가자는 보드를 측면으로 가져가고 세 번째 참가자는 그 위에 눕습니다. 임무는 깃발까지 끝까지 갔다가 깃발을 돌고 돌아와 배턴을 전달하는 것입니다. 보드 위에 누워 있던 아이가 넘어지거나 발이 땅에 닿으면 아이들은 처음으로 돌아가서 다시 길을 통과해야 합니다.

1, 2, 3, 4학년 어린이를 위한 스포츠 릴레이 경주

7세와 10~12세의 학생들은 특히 활동적이며 다양한 릴레이 경주에 즐겁게 참여합니다.

  • 선장의 전투

경쟁하려면 사이트 끝에 버킷을 배치해야 합니다. 주장을 자청한 이들에게는 스카프로 눈을 가린 뒤 공을 준다. 목표는 끝까지 달리고 공을 바구니에 넣은 다음 돌아오는 것입니다. 주장이 먼저 복귀해 단 한 번의 실수도 하지 않은 팀이 승리했다.

  • 머리를 숙이고

이 릴레이에 필요한 것은 배턴뿐입니다. 각 팀원은 장비를 턱 아래에 고정하고 손의 도움 없이 이 자세로 홀 끝까지 달립니다. 막대기가 떨어지면 모든 것이 잘 될 때까지 처음부터 시작해야 합니다.

중학생을 위한 볼 릴레이 경주

공을 사용하는 게임은 많이 있으며 후자는 직경, 색상 및 무게가 다를 수 있습니다.

  • 펭귄 산책

플레이하려면 각 팀당 2개의 공이 필요합니다. 기둥의 첫 번째 사람은 손에 공 하나를 들고 다리 사이에 다른 공을 꽉 쥐었습니다. 이 자세에서는 펭귄처럼 한쪽 다리에서 다른 쪽 다리로 뒤뚱거리며 홀의 처음부터 끝까지 걷고 공을 떨어뜨리지 않고 돌아와야 합니다.

  • 전속력으로 앞서

각 팀은 기둥에 서서 발을 어깨 너비로 벌립니다. 첫 번째 선수가 공을 패스하고 공이 위쪽으로 패스됩니다. 첫 번째 참가자가 공을 내자마자 끝까지 달리고, 공을 받은 후 바닥을 통과하여 첫 번째 참가자의 다리를 통해 닿도록 차는 식으로 진행됩니다. 원. 재미있는 원형 릴레이 경주.

학생들을 위한 재미있는 릴레이 경주

참가자들을 선동하고 해방시켜야 할 때 웃음과 재미의 폭발이 보장됩니다!

  • 무릎을 꿇고

두 팀의 각 참가자는 달리기를 해야 합니다. 경로 중앙에 깃발이 배치됩니다. 그 앞에서 남자들은 머리부터 머리까지 네 발로 달리고, 홀이 끝날 때까지 등이 아래로 내려가고 배가 올라갑니다. 홀 끝에서 결승선까지의 길은 머리를 뒤로 하고 달려야 합니다.

  • 함께

팀의 플레이어는 쌍으로 나뉩니다. 각 사람은 등을 대고 서서 손을 단단히 잡습니다. 모든 쌍은 팔이나 등을 풀지 않고 옆으로 달려야 합니다. 테스트를 통과한 후 다음 조에게 배턴을 전달해야 합니다.

학생을 위한 후프 게임

후프를 사용하는 대회도 있습니다. 여기서는 재량에 따라 다양한 직경의 장비를 사용할 수도 있습니다. 밝은 리본이나 새해 반짝이로 고리를 장식하는 것이 허용됩니다.

  • 좁은 길

각 팀에는 후프가 주어지지만 열의 마지막 플레이어는 아무것도 남지 않습니다. 몇 미터 후에 그들은 3개의 원뿔을 배치하고 그 뒤에는 농구대가 던져지는 스탠드를 배치합니다. 팀 주장은 원뿔로 달려가 뱀처럼 원뿔 주위를 돌며 후프를 선반에 놓고 배턴을 팀의 다음 사람에게 전달합니다. 마지막 플레이어는 중요한 역할을 합니다. 그의 임무는 동일한 경로를 실행하지만 이제 모든 농구를 집어 들고 돌아오는 것입니다.

  • 바다 건너편

후프는 전체 경로를 따라 하나씩 배치되어 그 사이에 공간을 남깁니다. 참가자 - 3명이 함께 바다 장애물을 뛰어넘어 후프에서 후프로 점프해야 합니다. 그들은 모든 일을 함께 해야 하며, 뒤에 남겨진 후프를 넘어져서 가져가서는 안 됩니다.

어린 학생들을 위한 밧줄 릴레이 경주

줄넘기를 할 수 있는 능력이 항상 중요한 것은 아니며, 특히 1학년 학생들을 위한 게임을 준비하는 경우 다른 방법으로 사용할 수도 있습니다.

  • 건너뛰는 밧줄로

참가자는 홀이 끝날 때까지 두 다리로 줄넘기를 하고, 돌아오는 길에 줄을 접어 발 아래에서 수직 자세로 회전시켜야 합니다.

  • 타는 사람

팀의 사람들은 쌍으로 나뉩니다. 한 사람은 말을 연주하고, 다른 사람은 그를 “마구”로 삼아 안내합니다. 이 위치에서는 끝까지 달린 다음 역할을 전환하고 배턴을 다른 쌍에게 전달해야 합니다.

어린이를 위한 스키틀즈 릴레이

스키틀즈와 공은 릴레이 경주와 게임에 적합하며 일부는 집중력이 필요하고 일부는 속도와 민첩성이 필요합니다.

  • 볼링

5개의 핀이 홀 중앙에 배치됩니다. 참가자들은 교대로 공을 차서 가능한 한 많은 핀에 맞도록 해야 합니다. 가장 많은 장비를 쓰러뜨린 팀이 승리합니다.

  • 누가 더 빠르나요

홀 중앙에 3개의 핀이 배치되어 있습니다. 첫 번째 플레이어의 임무는 그들에게 달려가 한 명씩 홀 끝까지 데려간 다음 배턴을 전달하는 것입니다. 두 번째 플레이어는 홀 끝까지 달려가 핀을 하나씩 중앙으로 이동한 후 다음 플레이어에게 달려가며 이것이 원을 그리며 계속됩니다.

어린이를 위한 복합 릴레이 경주

다양한 장비를 사용하고 종종 서로 결합하여 가장 독특하고 때로는 재미 있고 흥미로운 대회를 만들 수 있습니다.

  • 도약

홀 중앙에는 후프와 줄넘기가 배치되어 있습니다. 첫 번째 선수는 달리고 3번의 점프를 하고 끝까지 달리고 돌아와서 후프를 3번의 점프를 하고 결승선에 도달합니다. 그러면 남자들도 똑같이합니다.

  • 경주

줄넘기는 홀 끝에 설치되어 있습니다. 팀의 사람들은 쌍으로 나뉩니다. 한 사람은 누워 있고 두 번째 사람은 다리를 잡습니다. 이 자세로 부부는 홀 끝으로 가서 걸은 사람이 줄넘기를 3번 하고 같은 자세로 결승선에 도달해 배턴을 다음 사람에게 넘긴다.

결론

모든 대회, 특히 재미있는 시작은 어린이의 스포츠 기술을 개발하고 팀워크를 장려하며 이는 특히 8세 이상의 학생에게 좋습니다. 따라서 아이들을 즐겁게하고 스포츠 정신을 키우기 위해 정기적으로 개최하는 것이 좋습니다.

아이들뿐만 아니라 부모들도 다양한 재미있는 게임을 하면서 자유 시간을 보내는 것을 좋아합니다. 어른들을 위한 재미있는 릴레이 경주보다 아이들에게 더 좋은 것이 있을까요? 이러한 이벤트를 조직하는 기능에 대해 배우고 이러한 종류의 대회에 대한 흥미로운 아이디어도 고려해 보겠습니다.

릴레이 경주란 무엇이며 이러한 유형의 경쟁의 특징은 무엇입니까?

모든 그룹 경기가 릴레이 경주인 것은 아닙니다. 속도 작업을 수행하는 과정에서 참가자가 서로 발사체를 전달하거나 거리를 따라 이동하는 경우에만 그렇게 호출할 수 있습니다.

예를 들어, 줄다리기 또는 "트위스터"는 릴레이 경주가 아니라 단순한 게임이지만 차례로 가방에 뛰어드는 것입니다.

그러한 행사는 어디에서 열릴 수 있나요?

대부분의 경우 릴레이 경주는 자연 속에서 어린이와 성인을 위해 개최됩니다. 이곳은 공원일 수도 있고, 숲속의 공터나 강둑이 될 수도 있습니다.

이러한 유형의 스포츠 경기는 경기장이나 체육관에서 열립니다. 때로는 수영장/워터파크에서 대회가 개최될 수도 있습니다. 그러나 물놀이는 심각한 결과를 초래할 수 있으므로 이러한 행사는 인명 구조원의 감독을 받아야 합니다. 이 때문에 성인이나 어린이를 위한 릴레이 경주가 열린 저수지에서 조직되지 않습니다.

이러한 행사의 장소는 카페, 레스토랑 또는 연회장인 경우가 많습니다. 일반적으로 결혼식, 기념일 또는 기업 행사를 축하하는 동안 성인을 위한 릴레이 경주가 이러한 장소에서 열립니다. 후자의 경우, 그러한 대회의 목적은 즐거움을 주는 것뿐만 아니라 팀을 단결시켜 동료들이 팀에서 효과적으로 일하도록 가르치는 것입니다.

기본 규칙

특정 게임 작업에 따라 구현 조건도 변경됩니다. 그러나 각 대회마다 특정한 일반 규칙이 있습니다.

  • 어른이나 어린이를 위한 릴레이 경주는 팀 경기입니다. 그룹의 수는 당연히 두 개 이상으로 다양할 수 있습니다.
  • 각 회사의 플레이어 수는 동일해야 합니다. 부족할 경우 첫 번째 참가자는 작업을 두 번 완료하여 플레이어 부족을 보상합니다.
  • 선수 중 한 명이 작업 중 조건을 위반한 경우(공을 떨어뜨리거나 넘어지는 등), 그는 처음으로 돌아가서 다시 시작해야 합니다. 이 규칙이 항상 지켜지는 것은 아닙니다. 종종 플레이어는 실수를 수정하고 처음부터 시작하지 않고 계속할 수 있습니다.
  • 각 후속 참가자는 이전 참가자가 시작으로 돌아와 그에게 발사체(공, 후프, 숟가락, 유리 등)를 건네줄 때만 대회에 참가합니다. 이것이 가능하지 않은 경우, 단순히 "하이파이브" 스타일로 손바닥을 손바닥에 대고 박수치는 것이 허용됩니다.
  • 선수가 전임자로부터 배턴을 받기 전에 기진맥진한 경우, 그는 처음으로 돌아가서 처음부터 다시 시작해야 합니다.
  • 경쟁에서의 승리는 다양한 기준에 따라 수여될 수 있습니다. 대부분 실행 속도입니다. 따라서 먼저 완료하는 팀이 승자로 선언됩니다. 추가적인 평가 기준이 있습니다. 그것은 모두 성인을 위한 릴레이 시나리오에 달려 있습니다. 예를 들어, "물 운반선" 대회를 생각해 보십시오. 이를 수행하기 위해 각 팀에는 물통과 머그잔이 제공됩니다. 빈 계량 용기는 결승선에 놓입니다. 모든 플레이어는 시작부터 마무리 탱크까지 컵에 액체를 교대로 운반합니다. 승자는 작업 완료 속도뿐만 아니라 가져온 물의 양에 따라 결정됩니다.

주최자, 팀 및 참가자에 대한 요구 사항

대회를 개최할 때 주최측은 팀 간에 플레이어를 균등하게 분배해야 합니다. 이는 승리 확률을 균등화하기 위해 수행됩니다.

연령, 성별 또는 기타 기준에 따라 팀 간에 의도적인 반대가 있는 성인 릴레이 경주는 예외일 수 있습니다. 예를 들어 여성 대 남성, 성인 대 어린이, 한 학급 또는 학생 그룹이 다른 학급 또는 학생 그룹과 대결합니다.

가능하다면 선수들에게 복장 규정에 대해 미리 경고해야 합니다. 일반적으로 그녀는 운동 능력이 있는 것이 더 좋습니다. 중요한 행사를 축하하는 동안 식당이나 연회장에서 성인 릴레이 경주가 열릴 때 이에 대해 경고 할 필요가 없습니다. 손님들은 축제 의상을 입게 될 것이며 대회 참가에는 그다지 실용적이지 않습니다. 따라서 그러한 이벤트를 계획할 때 이 사실을 고려할 가치가 있습니다. 그건 그렇고, 이런 종류의 대회에 참가하기 위해 참석 한 사람들의 복장이 부적절하다는 것은 재미있는 방식으로 나타날 수 있습니다. 예를 들어, 하이힐을 신은 소녀들로 구성된 팀을 위한 장애물 경주를 조직하십시오.

모든 게임의 주최자는 참가하는 사람의 신체적 특성을 고려해야 합니다. 특히 40세 이상의 성인을 위한 릴레이 경주라면 더욱 그렇습니다. 대부분의 참가자가 심장, 허리 등에 문제가 있는 경우 과도한 육체적 노력이 필요한 대회를 계획해서는 안됩니다.

작업 중에 술을 마셔야 한다면 참가자들에게 이에 대해 경고해야 합니다.

참가자가 낯선 사람과 옷을 벗거나 포옹하거나 키스해야 하는 경우 릴레이의 본질을 암시하는 것도 좋은 생각일 것입니다. 그렇지 않으면 그러한 경쟁이 스캔들로 끝날 수 있습니다.

성인을 위한 스포츠 릴레이 경주

이런 종류의 대회는 참가자를 즐겁게 하거나 웃게 만드는 것이 아니라 체력을 테스트하는 것을 목표로 합니다. 그렇기 때문에 그들에게 가장 적합한 장소는 경기장이나 체육관입니다. 선택적으로 자연 속에서 성인을 위한 유사한 릴레이 경주를 조직하는 것이 허용됩니다. 다만, 이 경우에는 가능한 한 해당 영역을 비우고 구멍을 모두 채워야 합니다.

다음은 이러한 경우에 가장 인기 있는 경쟁 옵션입니다. 성인 스포츠 릴레이 경주에서는 과제를 먼저 완료한 사람이 승자로 인정됩니다.


알코올 대회

자연 속에서 펼쳐지는 어른들의 계주 경주는 술을 게임의 한 요소로 활용한다면 다양화될 수 있다. 이 경우 그러한 오락이 참가자 중 한 사람의 집이나 다차 근처에서 이루어지는 것이 더 좋습니다. 대회가 끝난 후 편히 쉬실 수 있도록. 이러한 릴레이 경주는 기업 행사에도 매우 적합해 보입니다. 더욱이 이러한 대회는 아무런 문제없이 실내에서 진행됩니다.

어떤 음료를 선택할지는 사전에 참가자들과 논의해야 합니다. 너무 강하지 않는 것이 좋습니다. 예를 들어 저알코올 또는 무알콜 맥주가 있습니다. 이는 참가자가 이전에 아무것도 마시지 않은 경우에 제공됩니다. 와인이나 보드카는 섭취하지 않는 것이 좋습니다. 결국 게임의 목표는 술에 취하는 것이 아니라 연회 전에 재미있게 놀거나 몸을 푸는 것입니다.

보너스로 맥주와 함께 크바스 여러 병을 마실 수 있습니다. 따라서 잔에 술을 채울 때 크 바스와 맥주를 번갈아 사용할 수 있습니다. 이는 놀라움의 요소를 추가하고 플레이어가 더 오랫동안 술을 끊지 못하게 하는 데 도움이 됩니다.

알코올을 사용하는 계주 경기는 연속해서 진행해서는 안 됩니다. 교대로 하면 더 좋습니다. 또한, 운동 후에는 너무 많은 신체 활동을 해서는 안 됩니다.

  • "친구를 치료해 주세요." 이 릴레이 경주는 자연 속에서 즐거운 어른들의 모임을 위한 것입니다. 결승선에는 200g의 플라스틱 맥주 컵이 놓인 테이블이 있습니다 (또는 그 중 절반을 크 바스로 채울 수 있으며 가장 중요한 것은 모양이 전혀 다르지 않다는 것입니다). 첫 번째 플레이어는 테이블로 달려가 음료수를 가져와 시작 부분으로 가져갑니다. 거기서 그는 두 번째 참가자에게 음료수를 제공합니다. 그것을 마신 후에는 맥주/크바스를 위해 세 번째로 달려가야 하며, 그런 식으로 끝까지 계속해야 합니다. 마지막 사람이 첫 번째 사람에게 액체 한 잔을 가져오고 그가 음료를 다 마시자마자 대회는 종료됩니다.
  • "귀중한 숟가락" 처음에는 맥주, 보드카 또는 와인이 담긴 반 리터 유리를 놓고 마지막에는 빈 측정 유리를 놓습니다. 각 팀에는 티스푼이 제공됩니다. 경쟁의 본질: 모든 플레이어는 교대로 숟가락으로 용기에서 알코올을 떠서 이를 물고 귀중한 더미를 결승선까지 조심스럽게 운반합니다. 거기에서 액체를 빈 측정 컵에 붓습니다. 그들은 평소처럼 돌아와서 다음 참가자에게 숟가락을 전달하고 그 다음 참가자는 작업을 반복합니다. 대회는 팀의 모든 플레이어가 참가하면 종료됩니다. 승자는 실행 속도와 가장 많은 음료수를 운반한 사람이라는 두 가지 범주로 결정됩니다.
  • "술에 취한 베즈루코프." 이번 릴레이 경주에서는 참가자 수에 따라 결승선에 맥주 100g 컵이 담긴 테이블을 설치해야 합니다. 첫 번째 플레이어의 손은 등 뒤로 리본으로 묶여 있습니다. 이 형태로 그는 결승선을 향해 달려갑니다. 그곳에서 그는 팔다리의 도움 없이 한 잔을 마신 다음 처음으로 돌아가야 합니다. 두 번째 플레이어는 손을 풀고 세 번째 플레이어는 이전 플레이어가 리본을 묶는 것을 돕고 첫 번째 플레이어의 경로를 반복합니다 (잔을 마신 후 돌아와 배턴을 전달합니다). 경쟁은 모든 참가자가 한 잔을 마실 때까지 지속됩니다. 다른 팀보다 먼저 알코올 투어를 마친 팀이 승리합니다.

자연 속 릴레이 경주

도시 밖으로 여행할 때 스포츠와 관련된 대회뿐만 아니라 대회도 개최할 수 있습니다. 오늘날 테마별 재미있는 시작이 특히 인기가 있습니다.

이러한 경우 성인을 위한 계주 경주에는 명확한 초점이 있습니다. 예를 들어 대회가 관광 기술 테스트와 관련된 경우 그러한 대회를 개최하는 것이 좋습니다.

  • "우리는 하이킹을 갈 거예요." 결승선에는 각 팀마다 물건이 담긴 상자가 배치됩니다. 첫 번째 플레이어에게는 빈 배낭 가방이 제공됩니다. 휘파람이 불면 그는 휘파람을 들고 결승선까지 달려가 물건을 집어 들고 처음으로 돌아갑니다. 여기서 그는 전체 배낭을 다음 참가자에게 전달합니다. 그는 끝에 도달하여 짐을 내리고 돌아와서 빈 가방을 동료에게줍니다.
  • "돼지에 찔린 돼지." 이 릴레이에는 각 팀당 2개의 침낭이 필요합니다. 대회 시작 전부터 먼저 결승선에 오른 선수가 펼쳐진 침낭에 올라탄다. 두 번째는 접힌 사본으로 시작됩니다. 명령에 따라 그는 결승선으로 달려가 장비를 배치한 후 안으로 올라갑니다. 그 후 첫 번째 사람은 "고치"에서 나와 접은 다음 시작 부분으로 달려가 세 번째 사람에게 전달합니다. 그는 두 번째 가방으로 달려가 가방을 분해하고 그 안에 뛰어들었습니다. 그 후 두 번째 사람은 "대피소"에서 나와 접은 다음 처음으로 가져가 네 번째 사람에게줍니다. 따라서 각 플레이어는 가방에 들어갈 시간이 있습니다. 마지막 참가자가 도착하면 게임이 종료됩니다.
  • "식물 표본 상자". 성인을 위한 계주 경기는 체육관과 야외에서 모두 개최될 수 있습니다. 그러나 이 경쟁은 오직 자연만을 위한 것입니다. 대회가 열리는 장소에서 구할 수 있는 약초의 목록은 미리 정리되어 있다. 게임 목록에는 대략 4가지 유형의 식물이 교대로 포함되어야 합니다. 예: 질경이, 카모마일, 탠시, 야로우, 질경이, 카모마일... 그런 다음 각 팀에는 이러한 목록이 포함된 시트가 제공됩니다. 휘파람이 불면 첫 번째 참가자들은 현장을 돌아다니며 질경이를 찾아 그 잎사귀 중 하나를 따서 시작합니다. 다음 단계는 목록을 두 번째 사람에게 전달하는 것입니다. 두 번째 사람은 그것을 가지고 달려가서 공터에서 카모마일을 찾아 그것을 골라 시작 부분에 가져오는 등의 작업을 합니다. 이 대회가 끝나면 시트의 모든 식물은 다음과 같이 해야 합니다. 지정된 순서에 따라 각 팀의 테이블에 배치됩니다. 이 식물표본관을 먼저 수집한 사람이 승자가 됩니다.

실내 릴레이

이러한 대회를 실내에서 개최하는 것은 항상 어려움을 겪습니다. 따라서 릴레이 경주에서는 매우 먼 거리를 할당하는 것이 불가능합니다(체육관의 경우 제외). 또한 불과 물의 사용도 제한해야 합니다(워터파크와 수영장 제외).

장점 중에는 경쟁에 수반되는 재미있는 멜로디나 사운드를 포함할 수 있는 능력이 있습니다. 이는 게임을 다양화할 것이며 릴레이 경주를 어른들에게도 재미있게 만들 것입니다.

예를 들어, '동물처럼 걷기' 대회에서는 '시작-끝-시작' 거리 동안 참가자마다 다양한 동물의 목소리가 무료 순서로 켜집니다. 플레이어는 그들 각각을 빠르게 인식하고 이 생물처럼 움직이기 시작해야 합니다. 결승전에서 이러한 게임은 작업 완료 속도뿐만 아니라 예술성 수준으로도 평가됩니다.

팀원들이 서로를 잘 알지 못하는 경우, 이를 바로잡는 방법으로 인구 조사 릴레이(Census Relay)를 사용할 수 있습니다. 각 팀에는 마커가 주어지며 결승선에는 시트가 걸려 있습니다. 그곳에 도착한 첫 번째 참가자는 자신을 제외한 팀 선수의 이름을 적습니다. 돌아올 때 그는 마커를 다음 플레이어에게 전달합니다. 녹음 등도 하고 있다. 팀의 다른 사람들과 아직 팀에 없는 사람들의 목록에만 이름을 추가할 수 있습니다. 모든 플레이어가 결승선에 이름을 올린 후 대회가 종료됩니다.

입에 마커를 대고 등 뒤로 손을 움켜쥐는 것만으로 이름을 적도록 허용하면 이 경쟁을 다소 더 어렵게 만들 수 있습니다. 사실, 이 경우에는 선수들과 함께 있어서는 안 되며(릴레이 배턴으로) 결승선의 고정 시트 옆에 놓여야 합니다.

건물의 가장 큰 장점은 평평한 바닥입니다. 이와 관련하여 "가이드"게임을 안전하게 플레이할 수 있습니다. 시작-끝 간격에 핀(또는 물로 채워진 1.5리터 병)이 서로 0.5m 간격으로 배치됩니다. 각 참가자는 눈을 가린 채 게임 중에 핀이 쓰러지지 않도록 걷는 방법을 알려주어야 합니다. 결승선에서 그는 붕대를 풀고 스스로 출발점으로 돌아가 다음 차례로 차례를 넘깁니다.

콤플렉스가 없는 성인을 위한 재미있는 릴레이 경주

이러한 유형의 대회는 실내에서 더 자주 개최됩니다. 일반적으로 이는 결혼식 축하의 변함없는 속성이며 기업 행사에서는 덜 자주 사용됩니다. 이것은 소위 "성인 게임"입니다. 이런 종류의 계주 경주는 항상 특정한 짜릿한 반전이 특징입니다. 유사한 여러 대회를 살펴보겠습니다.

  • "생명선" 이번 대회에서는 결승선을 최대한 뒤로 밀어야 한다. 참가자 중 한 명이 그녀를 대신합니다. 팀이 자신의 옷으로 만든 바로 그 "생명선"을 확장해야 하는 사람은 바로 그 사람입니다. 게임 방법? 휘슬이 울리면 첫 번째 선수가 출발선에서 구출된 동료를 향해 달려갑니다. 결승선에서 그는 옷의 일부를 벗어 그에게 건네주고 돌아옵니다. 결승선에 있는 다음 참가자도 자신의 복장 일부를 잃어 이전 참가자와 연결됩니다. 이러한 방식으로 각 팀은 의상의 일부를 "기부"하여 "로프"를 형성합니다. 모든 플레이어가 참가했지만 처음부터 끝까지 도달할 수 있는 짠 로프가 충분하지 않은 경우 두 번째 라운드에 참가해야 합니다. 경쟁은 팀 중 하나가 이기거나 옷이 다 떨어질 때까지 지속됩니다(합당한 범위 내에서). 대회는 완료 속도뿐만 아니라 플레이어의 반복 실행 횟수로도 평가되어야 합니다.
  • "마법의 반지". 선수들은 유황이 없는 성냥을 받게 되며(이쑤시개는 절대 적합하지 않습니다), 이를 치아 사이에 잡고 도움을 받아 서로에게 반지를 전달해야 합니다. 남들보다 빨리 해내는 팀이 승리하게 됩니다.
  • "애플 키스" 플레이어는 이성의 대표자로 구성된 쌍으로 나뉩니다. 첫 번째 것들은 서로 반대편에 서서 배 사이에 사과를 짜냅니다 (오렌지 또는 이와 유사한 것으로 대체 가능). 그들의 임무는 손을 사용하지 않고 입술 높이까지 올리는 것입니다. 일단 성공하면 과일은 다음 쌍에게 전달되고 그들은 정확히 동일한 작업을 수행합니다. 남들보다 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

어린이와 부모를 위한 합동 릴레이 경주

마지막으로 성인과 어린이 모두가 참여할 수 있도록 고안된 대회를 고려해 볼 가치가 있습니다. 이러한 행사는 여름에 야외에서 개최되는 것이 가장 좋습니다. 더 재미있게 만들려면 동일한 수의 어린이와 부모로 구성된 혼합 팀을 만드는 것이 좋습니다. 나이별로 나눌 수는 있지만. 그러나 이러한 경우에는 승리할 확률이 동일하도록 작업을 매우 신중하게 선택해야 합니다. 다음은 혼합 팀을 위한 경쟁 아이디어입니다.


위의 어린이 및 성인 릴레이 경주 외에도 공기주입식 수영장을 이용한 경기도 야외에서 개최할 수 있습니다. 더운 날씨에는 더위를 식힐 수 있는 좋은 방법이 될 것이며 연못보다 안전할 것입니다. 이러한 발사체 사용의 예는 "물고기 잡기"게임입니다. 이 경우 각 팀에는 자체적인 작은 풀이 필요합니다. 결승선에 배치되고 중앙에 장난감이나 큐브가 배치됩니다. 뜨지 않고 바닥에 눕는 것이 중요합니다. 그 수는 각 팀 선수의 절반에 해당해야 합니다. 그래서 결승선에는 어른들이 줄을 서고, 출발점에는 아이들이 줄을 섭니다. 휘파람 소리가 울리자 첫 번째 아이는 수영장으로 달려가서 올라와서 장난감을 꺼냅니다. 그는 그것을 어른에게 건네주고, 어른은 처음으로 돌아가서 다음 아이에게 배턴을 넘깁니다. 따라서 게임이 끝날 때까지 모든 어린이는 수영을 하고 결승선 근처에 있어야 하며, 부모는 출발지로 이동하여 잡은 장난감을 획득해야 합니다.



mob_info