번개의 흥미로운 단계. 전쟁 게임 “Zarnitsa”의 시나리오


연중 언제든지 정기적으로 개최되는 군사 스포츠 번개는 학생들을 강하고 탄력있게 만들고 팀 정신을 심어주는 데 도움이 될 것입니다. 다양한 연령대에 대한 번개 시나리오를 찾을 수 있습니다. 행운을 빌어요!



학생을 위한 번개 시나리오


분대 내 젊은 군인들을 위한 대회

1단계 – 방독면을 착용합니다.

장비: 방독면과 스톱워치.

팀이 줄을 서고 각 참가자는 이동 위치에 방독면을 가지고 있습니다. “주의!”라는 명령이 주어졌습니다. 그리고 "가스". "가스" 명령에 따라 팀 플레이어는 방독면을 전투 위치로 가져오고 오른손으로 가방 밸브를 열고 얼굴에 대고 숨을 내쉬게 됩니다. 각 팀의 첫 번째와 마지막 선수가 방독면을 착용한 시간을 기록한 후 오른쪽, 왼쪽에 "플래시" 명령이 내려집니다. 시간이 가장 짧은 팀이 승리합니다.

2단계 – 최소 검색

분대는 5분 동안 "지뢰"를 검색하며, 발견된 지뢰마다 점수가 부여됩니다.

3단계 – 전투 훈련.

자리에서 일어나 대열을 바꾸고 노래에 맞춰 행진한다.

4단계 – 수류탄 투척.

각 분대는 방패(또는 다른 목표)에 10개의 "수류탄"을 던집니다.

10미터 거리에 위치하고 있습니다. 조회수에 따라 포인트가 부여됩니다.

"수류탄"을 목표로 삼으십시오.

5단계 – 질서 있는 경쟁.

파견대는 조건부 부상자에게 도움을 제공하는 임무를 수행하고 지정된 방법에 따라 그를 수송합니다.

6단계 - 배의 거리를 극복합니다.

분대는 장애물 아래로 한 번에 하나씩, 두 개씩 기어갑니다.

분대에 단 한 사람도 없을 때 작업이 올바르게 완료된 것으로 간주됩니다.

그것은 단단한 밧줄에 부딪힐 것입니다. 터치할 때마다 페널티가 주어집니다.

가리키다. 벌금은 다음 순서로 설정됩니다. 선수단의 번호인 경우

15명 이상 - 1~2회 터치 시 4점 부여,

승점이 2~3점을 초과하는 경우, 선수단의 수가 15명을 초과하지 않는 경우에는 1명

터치 - 4점, 2~3점.

7단계 – 불 피우기

벽난로를 적절하게 정리하십시오. 탄된 스레드. (덤불 높이 20cm, 창 높이 40cm).

요약: 가장 높은 점수를 얻은 팀이 승자로 간주됩니다.

포인트 수. 대회가 끝나면 "King of the Hill"게임이 진행됩니다.

9학년과 8학년 학생들은 군대 깃발을 방어하고, 5-7학년 학생들은

배너를 캡처해 보세요. 게임 중에는 어깨 끈을 찢어야합니다. 만약에

어깨끈 1개가 찢어지면 부상, 2개가 찢어지면 사망.

학생을 위한 군사 스포츠 게임 "Zarnitsa" 시나리오


참가자 조건 및 요구 사항:
군사 스포츠 경기는 수업일 중 학교 운동장에서 열립니다.
게임에 참여하기 위해 5~6학년 학생 4개 팀(최소 8명)이 구성됩니다.
4개 팀(최소 10명) - 7~9학년 학생.
각 팀에는 이름, 엠블럼, 자체 사령관이 있습니다.
복장 규정: 막힌 신발, 재킷, 모자, 장갑.
각 팀에는 게임 시작 전에 일반 포메이션에 대한 경로 시트가 제공됩니다.
모든 참가자에게 게임의 단계와 동작 패턴을 미리 소개합니다.

행사 진행.
팀 빌딩.
게임 조건 설명 및 루트 시트 배포.
경로를 따라 팀을 이동합니다.
합산. 보람있는.

단계:
1 전투훈련.
팀은 훈련 훈련을 시연하고 지휘관의 명령을 따릅니다.

2 웹.
5~6학년은 각 8명, 7~9학년은 각 10명이 참가합니다.
각 참가자는 차례로 팽팽한 배를 타고 6m 범위를 따라 기어갑니다.
로프.

3 지형.
팀 전체가 참여합니다. 참가자에게는 지형이 포함된 지도가 제공됩니다.
표지판. 특정 시간에는 이름을 써야 합니다.
4 화재.
5~6학년은 각 8명, 7~9학년은 각 10명이 참가합니다.
각 참가자에게는 하나의 "수류탄"이 제공됩니다. 핀은 트렌치에 던져야합니다.

5 근력 훈련.
두 명의 소녀와 두 명의 소년이 참여합니다. 한 소녀와 소년이 복부 운동을 합니다(등을 대고 누워서 다리를 무릎으로 구부리고 팔을 어깨 위로 교차). 다른 한 쌍은 누운 자세에서 팔을 굽히고 펴는 동작(푸시업)을 수행합니다.
각 운동은 30초 안에 완료됩니다.

6 암호화.
팀 전체가 참여합니다. 학생들에게는 일련의 숫자 형태로 암호화된 메시지가 제공됩니다.
알파벳을 사용하여 특정 시간 내에 암호화를 해독합니다.

7위생적이다.
팀 전체가 참여합니다. 팀은 들것을 만들고 부상자를 떨어뜨리지 않고 언덕 위로 일정 거리까지 운반해야 합니다.

8 평행 교차점.
5~6학년은 각 8명, 7~9학년은 각 10명이 참가합니다. 참가자들은 평행 로프를 따라 교대로 이동합니다.

9 군사학술.
팀 전체가 참여합니다. 참가자는 일정 시간 내에 병역 관련 질문에 답변해야 합니다.

요약:
각 단계는 10점 시스템으로 채점됩니다. 단, 5~6학년 팀의 경우 거미줄, 불, 평행 교차 등의 단계는 제외됩니다. 이 단계는 8점 시스템을 사용하여 평가됩니다.
규칙을 위반한 팀에는 페널티 포인트가 주어집니다.
결과는 5~6학년 팀 간에 요약됩니다. 그리고 7-9학년 팀별로 별도로. 최고의 선장도 확인됩니다.

수상 내역:
상을 받은 팀에게는 졸업장이 수여됩니다. 상을 받지 못한 팀은 참가 증서를 받았습니다. 최고의 사령관에게는 인증서가 수여됩니다.

초등학생을 위한 번개 시나리오


학교 근처에 1,2,3,4학년 건설.
주심은 팀을 위해 이별 연설을 합니다.
게임 시작 전, 분대원들은 제비를 뽑아 8명으로 구성된 팀을 구성합니다. 첫 번째 대회는 하이킹을 위해 정확하고 신속하게 (잠시 동안) "배낭을 챙길" 선장을 위한 대회입니다. 과제는 4학년부터 1학년까지 한 번에 하나씩 완료됩니다.
선장 경쟁. 배심원 테이블에는 다양한 물건의 이름과 그림이 적힌 카드가 있습니다. 이 중에서 선장은 여행에 가장 필요한 것을 선택해야 합니다.
평가: 더 빠르고 정확하게 "배낭을 싣는" 사람이 먼저 경로를 따라 팀을 이끌게 되며, "가방을 꾸리는" 데 더 많은 시간을 소비한 사람이 팀을 2위, 3위, 4위로 이끌게 됩니다.
한 팀은 역을 통과하는 경로를 통과하고 나머지 팀은
야외 게임을 진행합니다.
각 역에는 역 이름이 적힌 표지판이 있습니다. 심판장은 경로, 시작 시간 및 종료 시간을 나타내는 티켓을 모든 선장에게 배포합니다. 모든 팀에는 동일한 경로의 바우처가 제공됩니다. 각 역에서 선장은 심사위원에게 티켓을 주고 그 후 팀은 작업을 완료합니다. 심사위원은 점수로 성과를 평가한 뒤 티켓을 기장에게 돌려준다. 결승선에 도달한 후, 팀은 티켓에 팀의 도착 시간을 표시하는 주심 앞에 줄을 섭니다.
단계별 작업 완료 조건 및 평가:
질서. 친구가 다음과 같은 경우 어떤 응급처치를 해야 하는지 알려주세요.
1. 코가 부러졌습니다.
2. 무릎에 찰과상이 생겼습니다.
3. 이마에 멍이 들거나 "혹"이 발생합니다.
4. 가벼운 실신.
점수: 팀의 최고 점수는 8점입니다. 각 오답에 대해 1점이 차감됩니다.
플라스툰. 40, 35, 30cm의 크로스바로 구성된 게이트 아래에서 한 번에 하나씩 교대로 크롤링하면서 기둥 상단에 느슨하게 배치된 크로스바를 떨어뜨리지 않도록 노력합니다. 문 사이의 거리는 2m입니다.
점수: 팀의 최고 점수는 8점입니다. 크로스바가 무너질 때마다 0.5점이 감점됩니다.
저격수. 작업은 한 번에 하나씩 교대로 수행됩니다. 무릎을 꿇은 상태에서 작은 공 3개를 이용해 20cm 간격으로 일렬로 놓인 농구공 3개를 쳐보세요. 5m 거리에서. 던지는 라인에서. 던지기가 끝나면 던지는 선수는 쓰러진 목표물을 제자리에 놓고 공을 상자에 넣습니다.
점수: 점수는 쓰러진 표적의 총 개수와 같습니다.
정위. 질문에 답하고 실제로 지형을 탐색하는 능력을 보여주세요.
1학년 질문:
1. 새들은 가을에 어디로 날아갑니까?
2. 해는 어디에서 '떠오르고' 어디에서 '지는'가?
2학년 질문:
1. 나무로 기본 방향을 어떻게 결정할 수 있습니까?
2. 정오에 태양은 어디에 있습니까?
3학년을 위한 질문:
1. 나무의 어느 쪽에 이끼가 자라나요?
2. 기본 방향을 결정하는 데 사용할 수 있는 다른 개체는 무엇입니까?
4학년을 위한 질문:
1. 개미집의 기본 방향을 어떻게 결정할 수 있습니까?
2. 당신이 알고 있는 모든 오리엔테이션 방법을 말합니까?
채점: 각 정답에 대해 1점이 부여됩니다. 오답일 경우 0.5점이 감점됩니다.
횡단. 작업은 한 번에 하나씩 교대로 수행됩니다. 먼저 "통나무"를 따라 걸어간 다음 "도랑"(1m)을 뛰어넘고 "돌기 위로" 걸어야 합니다.
점수: 팀의 최고 점수는 8점입니다. "늪"으로 들어가는 각 단계마다 0.5점이 감점됩니다.
낙하산 병사. 높이 60cm의 벤치(현관)에서 직경 30cm의 원 3개 중 하나로 한 번에 하나씩 점프합니다(심판의 지시에 따라).
원은 1m 거리에 펼쳐져 있습니다. 점프 포인트에서. 정확히 원 안에 착지하고 균형을 유지하세요.
채점: 각각의 정확한 착륙에 대해 1점이 부여됩니다.
등산가. 닫힌 숫자 8 모양으로 배치된 10개의 벽돌을 밟으며 "구불구불한 산길"을 따라 하나씩 걸어보세요. 벽돌 사이의 거리는 60, 30, 10cm입니다(그리고 같은 순서로).
점수: 팀의 최고 점수는 8점입니다. "경로"를 따라 걷는 동안 발이 땅에 닿을 때마다 0.5점이 감점됩니다.

마지막 팀이 전체 루트를 완주하는 즉시 심사위원단은 모든 팀의 점수를 집계합니다.
각 팀의 종합 점수는 전체 경로를 완료하고 각 단계의 작업을 완료하여 받은 점수의 합으로 구성됩니다. 가장 좋은 시간은 참가 팀 수와 동일한 점수로 평가됩니다. 나머지 팀은 시간을 기준으로 낮은 점수를 받습니다. 루트 중 팀이 획득한 포인트와 각 단계의 성과를 바탕으로 대회 순위가 결정됩니다.
규칙. 1. 단계별로 업무를 수행하는 팀원의 순서는 주장이 정한다. 2. 실수를 한 플레이어는 시도를 다시 시작하지 않고 계속해서 작업을 완료합니다. 3. 작업을 완료한 후 팀은 사용한 모든 항목을 제자리에 놓아야 합니다.

점수를 계산하고 팀이 차지하는 자리를 결정한 후 팀에는 인증서와 달콤한 상품이 수여됩니다.


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Tikhiler는 내가 머리에서 떨어지는 것을 멈췄을 때 이미 나에게 왔습니다.그리고 그 전에는 다음과 같았습니다.
- 이바엔! 우와오오! - 콜카, 쉬킬이 목청껏 비명을 지르고 있었습니다. - 보스가 쓰러졌습니다!..
나는 이 사건에 대해 세상에 알릴 필요가 없다고 몇 번이나 말했습니까? 따라서 중세 도시에서는 전령들이 왕실 법령을 외치고 축제, 처형 및 고귀한 손님의 도착을 발표했습니다.
Vanka는 한 손으로 안장을 얹습니다. 사슴이 걸을 때 갑자기 느슨하게 묶인 끈이 늘어나고 안장이 사슴의 배 아래로 미끄러져 들어갑니다. 안장과 함께 옆으로 쓰러지는데 아직 이끼가 묻어 있으면 좋아요. Vanka는 훨씬 앞서 있으며 관찰과 스케치를 통해 나는 대개 맨 뒤처져 있습니다. Vanka는 순록 안장을 다루는 방법을 아는 사람이 아무도 없기 때문에 순록을 뒤로 돌립니다.
때로는 다르게 발생했습니다. 최고 속도로 사슴이 갑자기 궤도에 멈춰 머리를 구부리고 총구를 앞으로 뻗었습니다. 나는 즉시 그가 무언가를 본 곳으로 낮아진 뿔을 통해 날아갑니다. 당신은 생각합니다-신은 어떤 종류의 두려움이 무엇인지 알고 있지만 개똥 벌레나 말벌이 그의 코 앞에 잔디 위에 앉아 있습니다. 그리고 물론 다시 말하지만:
- 이바엔! 우와오오! 사장님이 쓰러졌어요!
사슴의 최악의 적은 귀찮은 것입니다. 파리는 피부를 물고 그 아래에 유충을 낳습니다. 유충은 껍질에서 땅콩 크기로 자라며 모양도 비슷합니다. 제거된 사슴 가죽의 내부가 때로는 거의 완전히 덮혀 있는 경우도 있습니다.
사슴은 속도를 늦추지 않고 죽은 나무, 구멍, 움푹 들어간 곳, 이끼 틈새 또는 물로 가득 찬 "창문"을 통해 반 어둠 속을 걷다가 어떻게 든 즉시 머리를 약간 구부리고 콧 구멍으로 시끄럽게 냄새를 맡는 지 인식합니다. 수심이 깊어 진입이 가능한지 확인한 후 하강하거나 속도를 줄이지 않고 돌아다닌다.
사슴은 착하고 감동적인 생물입니다. 그들은 믿을 수 없을 만큼, 어떻게든 광적으로 인내심을 갖고 분노하지 않습니다. 그들은 사람이 원할 경우 제공하는 주요하고 유일한 것, 즉 소금을 요구하지도 않습니다. 그들은 따뜻하고 부드러운 입술로 그녀의 손에서 조용히 그것을 가져갑니다.
그들은 조심스럽고 신뢰하며 애정에 익숙하지 않으며 그것을 이해하지 못하고 말처럼 사람에게서 그것을 받아들이지 않습니다. 말은 주인이 친절하면 애정을 기대합니다. 사슴은 항상 인간을 두려워하는 것 같고, 그들에게 특이한 모든 움직임에 공포에 휩싸입니다.
뒤처지는 일이 자주 발생해요- 나는 길을 가고 있는데 뒤처지는 것은 쉽지 않습니다. 사슴은 말이 아닙니다. 험먹이나 쓰러진 나무를 찾아야합니다. 당신이 편안해 지 자마자 그는 움직이고 몸을 흔 듭니다. 그는 등에와 모기에게 먹히거나 심지어 완전히 떠납니다.
따라잡으면 주변에 그루터기나 부딪힘이 없습니다. 그리고 캐러밴은 떠나고 떠납니다. 그리고 떠난 모든 사슴에게 남은 것은 모호한 "앞 어딘가에 덤불이 휘젓고 무리가 깜박이는 것뿐입니다. 녹지에 숨겨져 있던 거대한 떨리는 뱀이 경사면을 오르고있는 것 같습니다."
말은 이러한 장소를 통과할 수 없습니다. 다리가 부러지고 지치고 사람들을 괴롭힐 것입니다. 어느 날 기록 보관소를 뒤지던 중 흥미로운 문서를 발견했습니다. 원정대에서 오랜 기간 동안 데려온 말을 돌려주는 행위였습니다. 말의 4분의 3이 죽었습니다. 나머지는 합격 증명서에 적힌대로 "시속 3km 이하의 속도로 평탄한 길을 무부하로 걷기"에만 적합했습니다... 불쌍한 친구들, 그들은 거의 끌 수 없었습니다!
어둠 속에서 사슴을 타는 것은 고통스럽습니다. 안장은 사슴의 견갑골 위에서 회전하고, 사슴은 걷고, 견갑골은 움직입니다. 특히 위에서는 아무것도 볼 수 없으며 사슴은 멈추지 않고 하강하여 어떻게 든 은행에서 바위가 흩어져있는 빠르게 거품이 나는 개울로 떨어진 다음 물에서 가파른 은행으로 빠르게 올라갑니다. 이 모든 것을 즉시 파악하고 균형을 유지해야 합니다. 당신은 롤리폴리처럼 안장 위에서 몸을 흔들고 있습니다. 낮에는 최소한 무언가를 미리 예측하고 균형을 맞출 수 있습니다. 그러다가 익숙해졌습니다. 나는 3년 동안 갔다.
Tikhiler 이전에는 작고 온유하고 이상한 사슴이있었습니다. 때로는 그는 강하게 서서 잘 걷다가 앉자마자 총구를 낮추고 뒷다리를 벌리고 누우려고합니다.
- 밴, 왜 그 사람이 그만한 가치가 있는 거야?
"어," Vanka는 나와 사슴을 못마땅하다는 표정으로 바라보며 대답했습니다. "너 정말 무거워."
- 아아! 나인가요? 그럼 당신은 나보다 가볍나요?
조용히 웃는다.
- 유. 물론이죠.
나는 항상 사슴의 행동에 우울했고 Vanka에게 집단 농장에서 그를 대신하도록 요청했습니다.
Vanka는 확신에 찬 목소리로 사슴을 쫓아내며 "이 사슴은 좋은 것 같아요. 강해요."라고 말했습니다.
그리고 생각해보면:
- 허리만 약해요..
모두가 웃고 있습니다. 등이 "약하면" 타고 있는 순록에게는 "강한" 것이 아무것도 남지 않습니다. Vanka는 모두와 함께 웃습니다.
그리고 티힐러가 나타났다.
Tihiler와 나는 수년에 걸쳐 많은 강, 기복, 바닥이 녹는 불안정한 늪, 미끄러운 얼음, 바위가 많은 유역을 통과했습니다.

초등학생을 위한 군사 스포츠 게임 Zarnitsa의 시나리오

초등학교를 위한 야외 스포츠 게임. 겨울에 개최됩니다. 각 역의 통과시간은 5분입니다.

목표: 학생들의 군사 애국 교육을 장려합니다. 학생들을 스포츠에 끌어들이십시오. 힘, 손재주, 독창성, 창의적 사고를 개발하십시오.

준비 작업:

1. 질서, 공병, 당파, 저격수 등 스테이션에 학생을 배포합니다. (학급 전체가 "Erudite"와 "I am a Patriot" 대회에 참가합니다.)

2. 보고서 제출(모토, 단위명), 행진곡, 노래부르기 등 수업을 준비합니다.

3. 군인 (총사령관)을 Zarnitsa로 초대합니다.

4. 현장 주방에 대해 매점의 의견에 동의합니다.

장비:

역 이름, 각 클래스의 경로 시트, 암호화가 포함된 플레이트

"나는 애국자입니다(I am a Patriot)" 스테이션: 물에 희석한 페인트가 담긴 스프레이 병(흰색, 파란색, 빨간색, 검은색)

"Partizans" 스테이션의 경우: 삽;

"Nursery" 스테이션: 썰매 2개, 스키 2쌍;

"스나이퍼" 스테이션의 경우: 목표(무승부);

"Sappers" 스테이션: 라벨이 붙은 빈 플라스틱 병(각 클래스에는 빨간색, 녹색, 파란색, 노란색 등 고유한 색상이 있음)

Erudite 스테이션의 경우: 학식에 관한 질문입니다.

이벤트 기획

I. 일반 수수료.

II. 노래와 구조를 살펴보세요.

III. 경로 시트를 팀에 전달합니다.

IV. 역을 통과하는 경로.

1. 역 “나는 애국자입니다.”

2. 역 "고아".

3. 역 "저격수".

4. 스테이션 "Sappers".

5. 역 "파르티잔".

6. Erudite 스테이션.

7. 암호화.

V. 현장 주방.

6. 요약.

행사 진행

I. 일반요금

(각 학급은 각자의 교실에 있습니다. 이때 “공습경보!”라는 신호가 울립니다. 5분 이내에 팀이 모여 거리로 달려나가 예식선을 형성합니다.)

II. 노래 감상 및 튜닝

III. 팀에 경로 시트 프레젠테이션

기념식에서 각 반의 사령관은 반이 게임 준비가되었음을 총사령관에게보고합니다. “총사령관 동지! 분대(이름)는 "Zarnitsa" 게임을 준비했습니다. 우리의 좌우명 (수업에서 말합니다). 사령관 (사령관의 이름). 보고서가 제출되었습니다! 총사령관은 "보고서는 안심하고 받아들여졌습니다!"라고 대답합니다.

총사령관. 이제 각 팀은 당신이 택해야 할 경로를 나타내는 패키지를 받게 됩니다. 각 환적 지점에는 경비원이 기다리고 있습니다. 그는 귀하의 작업을 설명하고 작업 완료 방법을 모니터링하며 평가할 것입니다. 작업이 완료되면 팀은 메달을 받습니다. 음악 신호가 울리면 모든 팀은 경로를 따라 더 멀리 출발합니다. 마지막 지점에 도달하면 비밀 정보가 담긴 패키지를 받게 됩니다. 이 패키지에는 가장 중요한 마지막 작업이 포함되어 있습니다.

따라서 귀하의 임무는 더 많은 메달을 획득하고 마지막 작업을 완료하는 것입니다.

(지휘관이 패키지를 받고 팀은 경로를 따라 흩어집니다.)

IV. 역별 노선통과

1. '나는 애국자다' 역

(학생들은 스프레이 병에 희석한 페인트를 사용하여 눈 위에 러시아 국기를 그려야 합니다. 작업의 정확성이 평가됩니다.)

2. 역 "고아"

(반에서 6명이 대회에 참가합니다: 2명의 질서병, 4명의 부상자. 학생들에게 다음을 수행하도록 요청합니다: 처음에는 스키를 탄 2명의 질서병이 있고, 부상자는 썰매에 앉아 있고, 질서병은 부상자를 병원으로 이송해야 합니다. "병원". 질서있는 사람들은 두 번의 접근 방식으로 부상자를 하나씩 제거합니다.)

3. 역 "저격수"

(팀 전체가 대회에 참여하는 것이 아니라 저격수 만 참여합니다. 목표물 (표적)에 눈덩이를 쏘습니다. 목표물에 정확하게 맞을 때마다 팀은 메달을받습니다.)

4. 역 "공병"

(학급에서 5명이 대회에 참가합니다. "지뢰"(다양한 색상의 라벨이 붙은 병)가 눈 속에 묻혀 있습니다. 임무는 모든 "지뢰"(특정 색상)를 찾아 무력화하는 것입니다. 다른 사람의 "내 것"을 찾으려면 숨겨야합니다. 속도, 올바른 실행이 평가됩니다.)

5. 역 "파르티잔"

(당파가 대회에 참가합니다. 참가자는 방어구조(참호)를 만들어야 합니다.)

6. 역 "Erudite"

(수업에서는 일련의 질문에 답해야 합니다.

어떤 소화제가 기본으로 간주됩니까? (삽, 양동이, 쇠 지렛대, 도끼, 모래, 물.)

군대의 엄숙한 통과를 무엇이라고 합니까? (축제.)

러시아 군대의 고대 이름입니다. (군대.)

군인은 자고 있고 그녀는 걷고 있습니다. (서비스.)

겨울 경비 임무를 위한 신발입니다. (펠트 부츠.)

- 유니폼의 "별" 부분. (견장.)

카메라와 기관총에는 무엇이 있습니까? (문.)

군인의 침대 밑에는 무엇이 있나요? (주문하다.)

나무와 소총의 공통점은 무엇입니까? (트렁크.)

배에서 항해를 배우는 십대를 뭐라고 부르나요? (캐빈 보이.)

'학문은 어렵고 전투는 쉽다'는 말은 누구의 말입니까? (A.V. Suvorova.)

영웅 도시의 이름을 지정하고 왜 그런 이름이 붙었는지 설명하세요.

사람에게 불타고 있는 옷에서 불꽃을 쓰러뜨리는 방법은 무엇입니까? (삼베, 운동복, 담요로 덮으십시오. 땅에 구르면 스스로 불을 끌 수 있습니다)

화재가 발생하면 어떻게 하시겠습니까?

A.V.는 몇 번의 전투에서 패했습니까? 수보로프? (없음.)

군대의 공격적인 움직임을 무엇이라고 합니까? (공격.)

러시아 군대에는 어떤 유형의 군대가 있습니까? (육군, 전략미사일군, 공군, 해군)

수중 호흡을 위한 장치. (스쿠버 장비)

군사 무기를 테스트하기 위한 지형 구역입니다. (사격장, 사격장.)

말발굽에 못을 박은 금속판. (편자.)

코끼리는 수영할 수 있나요? (그래 아주 좋아.)

후사르는 누구인가? (귀족 출신의 부유하고 귀족이며 교육 수준이 높은 남성입니다.)

하이후사르 모자의 이름은 무엇이었나요? (양모, 샤코, 헬멧, 흉갑기병.)

어떤 명령과 메달을 알고 있나요?

군대에서 가장 필요한 것을 말해보세요.

제2차 세계대전의 영웅, 제2차 세계대전 기념비를 말해보세요.

말이 무서워지면 왜 코를 골기 시작합니까? (말은 매우 예민한 후각을 가지고 있습니다. 코를 킁킁거리면 말은 코를 맑게 하고 자신을 위협하는 것이 무엇인지, 어느 방향에서 오는지 빠르게 판단할 수 있습니다.)

군병원 이름이 뭔가요? (병원.)

로켓을 장착한 전투차량. (“카츄샤.”)

레몬이란 무엇입니까? (수류탄.)

5분 안에 가장 많은 질문에 답한 팀이 승리합니다.)

7. 암호화

(마지막 단계에서 작업을 완료한 사람들은 가장 중요한 작업인 암호화가 포함된 패키지를 받습니다.)

암호화

3 1 26 1 9 1 5 1 25 1 -1716 5 15 33 20 30

193 16 11 22 13 1 415 1 526 201 2

16 14 10 15 1 25 1 20 30 17 6 20 3012 13 1 19

대본군사 애국 게임 "Zarnitsa"

애국자는 조국을 사랑하는 사람입니다. 조국이 다른 나라에 비해 어떤 혜택과 특권을 주기 때문이 아니라 조국이기 때문입니다. 사람은 조국의 애국자이고 나무처럼 조국과 연결되어 있습니다
땅에 뿌리를 내린 것인지, 아니면 바람에 날리는 먼지일 뿐인지.

번개 시나리오

참가자들:

각 부대에는 사령관, 저격수, 공병, 신호수, 정찰대원, 간호사가 포함됩니다.

속성 및 장비:

  • 터널 2개
  • 두 가지 색상의 나무 고리
  • 컷팅된 그림이 담긴 봉투 3장
  • 길이 10m의 로프 2개
  • "철조망 아래로 기어가기" 작업 완료를 위한 배구 네트
  • 탄약이 담긴 바구니, 표적을 던지기 위한 고무공.
  • "현장 청소" 임무를 완료하기 위해 눈 속에 묻힌 플라스틱 병
  • 행진곡과 전쟁 노래가 녹음된 테이프 레코더, 오디오 카세트

각 그룹에 대해:

  • 소년용 군인복 요소(위장, 무기)
  • 간호사 복장 요소(적십자가 있는 흰색 스카프)
  • 그룹 플래그
  • 필요한 장비가 담긴 배낭 또는 더플백
  • 경로 계획
  • 수상 및 메달
  • 태스크 패키지
  • 구급 상자
  • 수상 내역

게임의 목적:

  • 계속해서 군사 특산품과 군대 분야를 소개합니다.
  • 높은 도덕적 자질을 형성하려면: 동지애와 우정, 집단주의, 의지, 용기, 수완, 인내.
  • 어린이들에게 애국심을 키우기 위해 미취학 연령.

예비 작업:

  • 본부 각 구성원의 기능을 정의하여 군사 스포츠 게임 "Zarnitsa"를 준비하고 수행하기 위한 본부 창설.
  • 비주얼 캠페인 디자인(포스터, 포스터, 안내판, 초대장 제작)
  • 지휘관, 저격수, 공병, 신호 원, 정보 장교 및 간호사를 임명하여 준비 그룹의 어린이로부터 분리를 형성합니다.
  • "우리는 군 조종사입니다"라는 주제로 복잡한 아침 훈련을 실시합니다.
  • 군가요 경연대회를 진행합니다.

게임 진행:

행진곡 소리가 들리면 준비반 아이들이 분대장의 지휘 아래 현장에 모여 주변을 따라 줄을 섭니다.

그런 다음 장군은 엄숙한 음악에 맞춰 나옵니다.

"일반적인":건강을 기원합니다, 동지들, 전사 여러분!

어린이들:안녕하세요!

일반적인:군인 동지 여러분, 참모진에 긴급 상황이 발생했습니다. 매우 중요한 문서가 금고에서 도난당했습니다. 귀하의 임무는 문서를 찾아 본사에 전달하는 것입니다. 이 작업은 매우 어렵기 때문에 많은 장애물을 극복해야 합니다. 목표를 달성하려면 용기, 용기, 대담함, 결단력이 필요합니다. 군인 동지 여러분, 전투 임무를 수행할 준비가 되셨습니까?

어린이들:준비가 된!

"일반적인":부대 지휘관은 보고서 제출을 준비해야 하며,

보고 준비. "스나이퍼" 분대장에게 보고서를 제출하세요!

스나이퍼 분대의 사령관:분대여, 주목하라!

사령관

장군님! "스나이퍼" 분대가 전투 임무를 수행할 준비가 되었습니다! 분리 사령관 Sasha Petrov. 보고서가 제출되었습니다!

"일반적인":신고가 접수되었습니다!

"일반적인":

"대포병" 부대 사령관:분대여, 주목하라!

사령관장군에게 행진하여 보고합니다.

장군님! "대포수" 분대가 전투 임무를 수행할 준비가 되었습니다! 분리 사령관 Valera Lavrinenko. 보고서가 제출되었습니다!

"일반적인":신고가 접수되었습니다!

"일반적인":

"청년군" 파견대 사령관:분대여, 주목하라!

사령관장군에게 행진하여 보고합니다.

장군님! 청년군 분대가 전투 임무를 수행할 준비가 되었습니다! 분리 사령관 Smol Andrey. 보고서가 제출되었습니다!

"일반적인":신고가 접수되었습니다!

"일반적인":이 작업을 완료하려면 이동을 시작해야 하는 위치가 파란색으로 표시되고, 문서가 포함된 패키지를 찾을 수 있는 위치가 빨간색으로 표시되고, 화살표가 경로를 나타내는 계획을 사용해야 합니다. 당신이 움직여야 할 곳. 문서를 찾으면 여기에 모여서 임무 완료를 보고해야 합니다. 임무가 명확합니까? 부대 지휘관은 경로 계획을 받습니다.

지휘관들은 장군에게 다가가서 계획을 세웁니다.

"일반적인":단위가 작업을 완료하기 시작합니다.

분대는 그룹화되어 계획을 숙지하고 작업 완료를 시작하는 데 필요한 장소를 찾고 경로를 시작하고 작업을 하나씩 수행합니다.

“터널을 기어가다”

표적:"가자"의 명령에 따라 면과 거즈 붕대를 감고 터널을 기어갑니다.

게임의 규칙:멈추지 말고 붕대를 제거하지 마십시오.

“필드를 클리어하세요”

표적:운동장의 눈 속에 묻힌 플라스틱 병을 찾아 뚜껑을 푸세요. 이 경우에만 광산이 무력화된 것으로 간주됩니다. 더 많은 지뢰를 제거할수록 팀은 더 많은 포인트를 얻습니다.

게임의 규칙:어린이가 눈에서 지뢰를 꺼내면 "폭발"한 것으로 간주되고 군인은 부상을 입어 "의료"가 필요하며 질서있는 사람들은 그에게 붕대를 감습니다.

“장애물을 극복하다”

표적:어른들의 도움 없이 그물 밑으로 기어 들어가 보세요.

게임의 규칙:아이들이 어른들의 도움 없이 장애물을 더 많이 극복할수록 더 많은 포인트를 얻게 됩니다.

“목표물을 맞추세요”

표적:"발사체"(공)로 목표물을 맞추십시오.

게임의 규칙:어린이가 목표물에 명중할 때마다 팀은 1점을 얻습니다. 각 참가자는 한 번 던질 권리가 있습니다.

“늪지대를 산책하세요”

표적:"늪"(후프)을 극복하십시오. "늪" 반대편에 보관되어 있는 껍질(원뿔)을 가져오세요.

게임의 규칙:빨간 고리를 밟아서는 안됩니다. 이것은 언제든지 화염에 휩싸일 수있는 이탄 험먹입니다. 빨간 고리를 밟은 어린이는 부상당한 것으로 간주됩니다.

« 의료 제공»

표적: 간호사가 응급처치를 제공합니다.

게임의 규칙: 한 그룹은 머리에 붕대를 감고, 다른 그룹은 팔, 세 번째 그룹은 다리에 붕대를 감습니다.

« 패키지 배달»

표적: 계획대로 꾸러미를 찾아 본부로 전달하세요.

게임의 규칙: 선을 따라 엄격하게 달리고 코스를 벗어나지 마십시오.

« 군사 장비 수집»

표적: 컷팅된 사진을 모아보세요.

게임의 규칙: 최대한 빨리 수집하세요.

지정된 시간에 모든 분리대가 다시 현장에 모여 작업이 완료되었다는 보고서를 장군에게 제출합니다.

"일반적인":대대여, 주목하라! 부대 지휘관은 보고서 제출을 준비해야 합니다. "스나이퍼" 분대장에게 보고서를 제출하세요!

사령관장군에게 행진하여 보고합니다.

장군님! "Snipers" 분대가 임무를 완료했습니다. 문서가 본부로 전달되었습니다! 분리 사령관 Sasha Petrov. 보고서가 제출되었습니다!

"일반적인":신고가 접수되었습니다!

"스나이퍼" 분대의 사령관이 대형을 갖추게 됩니다.

"일반적인":"대포수" 분견대 사령관은 보고서를 제출해야 합니다!

"대포병" 부대 사령관:분대여, 주목하라!

사령관장군에게 행진하여 보고합니다.

장군님! "Anti-Gunners" 분리대가 작업을 완료했습니다. 문서가 본부로 전달되었습니다! 분리 사령관 Valera Lavrinenko. 보고서가 제출되었습니다!

사령관은 장군에게 '문서'를 건네준다.

"일반적인":신고가 접수되었습니다!

대공포수 분견대 사령관이 대형을 갖추게 됩니다.

"일반적인":'청년군대' 분견대 지휘관은 보고서를 제출해야 합니다!

"청년군" 파견대 사령관:분대여, 주목하라!

사령관장군에게 행진하여 보고합니다.

장군님! 청년군 분리대가 임무를 완료했습니다. 문서가 본부로 전달되었습니다! 분리 사령관 Smol Andrey. 보고서가 제출되었습니다!

사령관은 장군에게 '문서'를 건네준다.

"일반적인":신고가 접수되었습니다!

'청년군대' 분견대 사령관이 편대에 돌입한다.

"일반적인":동지 전투기! 당신은 내 임무를 훌륭하게 수행했습니다. 모든 서류가 본사로 전달되었습니다. 그들이 무엇을 보여주는지 말해주세요.

아이들은 군장비를 들고 일제히 반응한다.

"일반적인":잘했어 얘들아! 모든 테스트를 손실 없이 통과하고 모든 작업을 완료했습니다. 이제 요약해 보겠습니다. 스나이퍼 팀이 승리하여 유치원 배너를 받았습니다. 오늘의 게임 "Zarnitsa"에 참가한 모든 부대에 감사를 표하며 용기, 용감함, 용기 및 결단력에 대해 메달을 수여합니다.

지휘관들은 장군에게 다가가서 상을 받습니다.

배너 옆에서 사진을 찍을 수 있는 권리는 모든 유닛에게 부여됩니다. 아이들은 행진곡 소리에 맞춰 떠난다.

번개 게임. 학교에서 진행되는 게임 영상입니다.

최근 우리는 청소년들에게 애국심이 부족하다는 것을 깨달았습니다. 하지만 우리 십대들이 조국, 군대, 작은 조국이라는 단어에 혐오감을 느낀다는 사실에 대해 우리 책임이 있지 않습니까? 그렇기 때문에 이제 나라에서는 위의 말씀에 대한 권위를 회복해야 할 필요성이 있습니다. 이를 위해 학교, 문화 기관 및 추가 교육에서 어린이 애국 교육 프로그램이 만들어지고 있습니다. 많은 교사들은 이 문제에 대한 권장 사항과 조언을 찾을 수 있는 방법론적 작업이 부족하다고 불평합니다. 그러나 우리가 소련 학파의 경험을 갖고 있을 때 "바퀴를 재발명"하는 것이 필요합니까? 나는 소련 교육학의 가장 좋은 예를 선택하고 이를 우리 시대에 적용하여 교육 시스템에 도입해야 한다고 생각합니다.

소련 체제에서 애국심 교육의 놀라운 사례 중 하나는 "Zarnitsa"와 "Eaglet" 게임이었습니다. 이 두 가지 멋진 게임을 기반으로 고등학생을 위한 게임인 "Pre-Conscription"이 개발되었습니다.

표적:군대에 대한 젊은이들의 관심, 사회 생활에서의 역할과 위치, 조국의 운명을 일깨우기 위해.

작업:역사와 군사 훈련에서 얻은 지식을 수업에 적용하고 실제로 독립적으로 습득하고, 역사적 과거와 현재에 대한 자부심을 키우고, 젊은 군인의 기본 기술을 개발합니다.

게임은 두 라운드로 구성됩니다. 첫 번째 라운드는 군대에 대한 이론적 지식, 군대의 역사, 훈련 훈련, 의료 실무 및 민방위 훈련에 대한 실무 지식 등의 과제로 구성됩니다. 투어는 쇼 요소를 활용해 다채롭게 진행됩니다. 그렇기 때문에 이 행사는 학교의 창의적인 팀, 추가 교육 또는 문화와 긴밀한 접촉을 통해 개최됩니다. 경기는 경기에 참가하는 모든 참가자뿐만 아니라 수많은 팬을 수용할 수 있는 충분한 공간이 있는 대형 스포츠 홀에서 개최되어야 합니다.

2라운드는 사격, 달리기, 근력운동 등 순수 스포츠로, 각 팀이 개인전은 물론 단체전까지 출전해 승점을 얻는다.

이 개발에서는 첫 번째 라운드 게임 버전을 제공합니다. 이 게임은 도시 내에서 열릴 수 있을 뿐만 아니라 교육 기관 내에서 개최할 수 있는 기반이 될 수도 있습니다. 이 프로젝트를 구현하려면 음향 장비, 마이크, 음반 녹음 등 기술적 수단이 필요합니다.

행사를 준비할 때 심사위원 구성에 주의를 기울이는 것은 매우 중요하다. 심사위원단은 참가자들이 이 사람이 아마추어라는 사실에 의심의 여지가 없도록 각 대회의 각 분야의 지식을 갖춘 유능한 사람들로 구성되어야 합니다. 심사위원단에는 군인, 역사가, 의료 종사자, 음악 종사자, 응급 및 민방위 종사자, 체육 및 생명 안전 교사가 포함되어야 합니다. 가장 중요한 것은 이 사람들이 이 팀이나 저 팀의 승리에 관심이 없다는 것입니다.

이번 행사에서는 사전 준비가 매우 중요합니다. 참가자들이 오해하는 일이 없도록 게임의 모든 경기를 자세하게 설명하는 조항을 세심하게 개발할 필요가 있다.

상황을 조사한 후 게임 참가자는 대회 준비를 시작해야 합니다. 경기 준비가 시스템화되면 체육, 생활안전 교사가 본교 수업과 별도로 아이들을 준비시키지 않아도 되니 좋다. 평가 및 판단 기준도 자세하게 설명되어야 합니다. 게임의 각 단계에서 배심원을 나타내는 평가 시트가 개발되어 각 경기가 끝날 때 계산 위원회에 제출되어야 합니다. 경기 시작 전 소품, 스포츠 장비, 홀 장식 등을 세심하게 점검하고 준비해야 합니다.

밀리터리 스포츠 게임 시나리오

나는 둥글다

체육관에는 대회에 참가하는 팀의 배너, 공, 엠블럼으로 장식되어 있습니다. 이번 대회에는 심사위원, 참전용사, 팬 등이 참석한다. 참가자들은 학교 번호에 따라 홀 앞에 줄을 서 있습니다.

팡파르 소리.

주요한. '징병전' 1차전을 치르는 팀들, 홀에 들어서 행진하라!

참가자들은 홀 안으로 행진하며 문자 "P"가 됩니다.

군사위원회. 예비 징집병! 평등하세요! 주목! 분대장 여러분, 보고서 제출을 준비하세요! 신고가 준비되었습니다! 마음 편하게!

선봉에 선 학교 사령관. 가지들이여, 평등하라! 주목! 배심원 동지 위원장, 학교 부서 번호 ___ (지휘관이 교대로 학교 번호를 부름)은 "징집 전"대회를 위해 만들어졌습니다.

군사위원회. 마음 편하게! (인사말이 들립니다.)

주요한. 우리의 경쟁은 다음으로 구성된 심사위원단에 의해 심사됩니다.

(배심원단에는 시 군 등록 및 입대 사무소, ROSTA, 민방위 및 비상 상황을 위한 시 훈련 및 방법론 센터의 대표가 포함됩니다.)

주요한. 인사의 자리는 시 교육부장에게 주어진다.

경쟁 계획:

  1. 배틀 시트 경쟁.
  2. 결성 및 노래 경쟁.
  3. 이론 경쟁 "역사의 바퀴".
  4. 경쟁 "군용 외투를 입은 노래".
  5. 실제 경쟁 "구조 서비스".
  6. 신입사원 공모전.
  7. 사령관 경쟁.

주요한. 부서는 홀에 자리를 잡습니다. (모든 참가자는 홀에 자리를 잡습니다).그래서 노래와 구조 대회입니다. 학과번호를 퍼레이드장에 초대합니다 (지점은 학교 번호로 검토 중입니다.)

주요한. 심사위원단이 포메이션과 노래를 요약하는 동안 배틀 시트 대회 결과를 들어보세요.

주요한. 그리고 이제 이론적인 경쟁인 "역사의 바퀴(Wheel of History)"가 열립니다. 내 명령에 따라 분대장들은 봉투를 받아야 합니다. 팀은 이를 열어서 읽고 읽기 쉽게 답변을 작성해야 합니다. 그런 다음 심사위원들에게 답변이 포함된 설문지를 제출하세요. 각 문제에 대한 포괄적인 정보가 고려됩니다. 힌트와 치트 시트의 사용은 허용되지 않음을 알려드립니다. 처벌은 참가자의 본 대회 참가 자격을 박탈하는 것입니다.

이번 대회에는 10분이 할당되어 있습니다. 지휘관님, 패키지를 받으세요! 시간!

경쟁 질문:

  1. "러시아의 위대한 이름" - 뛰어난 러시아 군사 지도자, 러시아 군대를 찬양한 지휘관의 이름을 지정합니다.
  2. "러시아 군대" - 폴타바와 보로디노 전투에 참가한 현대 군대 유형과 군대 유형의 이름을 지정합니다.
  3. "조국의 상" - 시트에 묘사된 현대 러시아의 명령과 메달에 대한 가장 많은 정보를 제공합니다.

그 동안 팀은 이론적 질문에 답하고 있으며, 우리 도시 최고의 예술 그룹과 교육 기관의 솔리스트가 여러분 앞에서 공연할 것입니다.

주요한. 배심원단 패키지를 제출할 시간입니다!

주요한. 이제 결성 결과와 노래 경연 결과를 들어보세요. 심사위원의 말이다.

주요한. 다음 대회 "군용 외투를 입은 노래" 이제 대왕의 노래 음반 조각 애국전쟁. 5분 이내에 제목, 가사와 음악의 저자, ​​그리고 가능하다면 첫 번째 연주자를 적습니다. 종이와 펜을 준비하세요. 음반!

제2차 세계대전 노래의 일부가 들립니다:

  1. “도로” – L. Oshanin 작사, A. Novikov 작곡
  2. “In the dugout” – A. Surkov 작사, K. Listov 작곡
  3. "앞쪽 숲에서" - M. Isakovsky 작사, M. Blanter 음악
  4. “Dark Night” – (영화 “Two Fighters”에서) V. Agapov 가사, N. Bogoslovsky 음악
  5. "카츄샤" – M. Isakovsky 작사, M. Blanter 작곡

주요한. 그 동안 우리 팀은 답변을 작성하고 있으며 이 예술적 번호는 모든 베테랑을 위해 공연됩니다.

주요한. 팀 여러분, 음악 경연대회에 답변을 제출하세요. 이제 심사위원단에게 이론 공모전 '역사의 수레바퀴' 결과를 발표해 달라고 요청하겠습니다.

주요한. 그리고 지금은 "구조 서비스"대회입니다. 첫 번째 작업은 면거즈 붕대를 만들어 착용하는 것입니다. 필요한 자료를 준비하십시오. 제작시간 : 3분. 모든 팀원이 이 대회에 참가합니다. 그러니 주의하세요! 시간!

(대회가 진행되는 동안 예술적인 번호가 연주됩니다).

주요한. 두 번째 작업을 완료하기 위해 편의상 팀은 각각 4개 팀으로 구성된 여러 그룹으로 나뉩니다.

첫 번째 그룹이 배심원 앞에 줄을 섭니다. 그들은 의자 4개를 놓고 그 위에 '조건부 부상자'를 앉혔다. 명령에 따라 두 번째 참가자는 "피해자"에게 방독면을 씌우고 배심원은 방독면이 올바르게 착용되었는지 확인한 후 릴레이 순서에 따라 다른 두 참가자가 한 번에 하나씩 "안전 지대"로 가져갑니다. “안전지대”는 홀에 선과 녹색 깃발로 표시되어 있습니다. "포터" 중 한 명은 "피해자"와 함께 남아 있고, 다른 한 명은 돌아와서 다음 참가자가 다음 "피해자"를 운반하도록 돕는 방식으로 전체 팀이 "안전 지대"에 들어갈 때까지 계속됩니다. 방독면 착용의 정확성, 속도 및 시간이 고려됩니다.

첫 번째 그룹의 공연이 끝난 후 두 번째 그룹이 호출됩니다.

주요한. 이제 심사위원단은 "군용 외투를 입은 노래" 대회의 결과를 발표할 것입니다.

주요한. 다음 대회 "Recruits"를 발표합니다. 어릴 때부터 "순회 복장"이 무엇인지 모르는 사람이 있습니까? 물론 그게 다입니다. 이것은 부엌에서 추가 작업을 하거나 단순히 감자 껍질을 벗기는 것입니다. 신병들이 문제에 빠지는 것을 방지하기 위해 이 방에서 감자 껍질을 벗기는 것이 좋습니다. 명령에 따라 분대장은 감자 하나를 껍질을 벗기고 작업을 완료한 후 모든 감자가 껍질을 벗길 때까지 다음 팀원에게 칼을 전달합니다. 청소가 끝나면 지휘관은 손을 들고 배심원들에게 분대가 작업을 완료했음을 알립니다. 박리층의 속도, 품질 및 두께가 고려됩니다.

우리의 "신병"이 중요한 작업으로 바쁜 동안 아마추어 아티스트의 공연을 볼 수 있습니다.

주요한. 그리고 또 하나의 작업. 3분 이내에 학교에서 표시한 종이에 군사 주제에 관한 속담과 속담을 빠르고 읽기 쉽게 적습니다. 시간.

아마추어 공연 번호.

주요한. 심사위원단은 실제 대회 "구조 서비스"의 결과를 요약하는 발언권을 갖게 됩니다.

주요한. 그리고 우리는 지휘관들의 경쟁으로 회의를 마무리할 것입니다.

군 복무 중 지휘관은 아버지와 어머니를 모두 징집병으로 교체하기 때문에 자신의 '신병'을 손등처럼 알아야 합니다. 그래서 눈을 감고 악수를 하면서 각 혐의의 이름과 성을 알아내야 합니다. 이제 각 심사위원은 팀에 접근하여 눈가리개를 씌울 것입니다. 그런 다음 그는 어떤 순서로든 자신의 "신병"을 그에게 데려올 것입니다. 각각의 정답에 대해 팀에 점수가 부여됩니다. 외부로부터의 힌트는 처벌됩니다. 즉, 답변은 계산되지 않습니다.

주요한. 그리고 지휘관을위한 또 하나의 임무. 15초 이내에 이 테이블에 있는 개체를 검사해야 합니다. 암기한 후 시트에 적어보세요. 지휘관이 테이블에옵니다. 시간.

주요한. 심사위원단이 모든 대회의 결과를 요약하는 동안 크리에이티브 팀은 참가자와 관중 앞에서 공연을 펼칩니다.

주요한. '징병전' 대회 결과를 정리하자면, 팀들이 줄을 서야 합니다! (팡파르가 울린다.)가지들이여, 평등하라! 주목! 심사위원의 말이다.

주요한. 이것으로 우리의 경쟁은 끝났지만, 오늘 불운한 사람들도 절망해서는 안 됩니다. 2라운드가 코앞으로 다가왔으며, 이는 도시 대회 “징집전”의 절대 우승자 타이틀을 계산하는 데 결정적인 역할을 할 것입니다. 귀하를 대신하여 "징병 전" 대회를 준비하고 진행해주신 심사위원단과 선생님들께 감사의 말씀을 전합니다. 안녕히 가세요! 또 보자!

어떤 사람들은 이 게임을 집어 들고 플레이하는 것이 너무 쉽다고 생각할 것이지만, 어떤 사람들은 비현실적이고 시간이 오래 걸린다고 생각할 것입니다. 그러나 아무것도 하지 않는 사람만이 실수를 하지 않습니다. 시도 해봐! 이것은 단지 옵션일 뿐입니다. 당신은 그 중 몇 개를 갖게 될까요?

이 게임과 이에 대한 준비가 학생의 군사 애국 교육의 격차를 적어도 부분적으로 줄이고 앞으로 이러한 방향으로 작업을 체계화하는 데 도움이되기를 바랍니다.

ZARNITSA는 기초 군사 훈련에서 개인의 기술 구현, 군사 작전 시뮬레이션의 시각적 표현, 학교에서의 군사-애국심 및 스포츠 활동 개선에 있어 어린이들에게 감동의 폭풍을 선사하는 군사 스포츠 축제입니다. 경기가 진행되는 동안 7~10학년 학생들은 팀으로 나뉘어 게임적 요소를 가미한 다양한 군용 스포츠 경기를 펼치며, 11학년 학생들은 교직원의 도움을 받아 경기를 진행합니다. 게임의 도움으로 소년 소녀들은 자신을 표현하고, 팀으로 조직되고, 극한 상황에서 올바른 결정을 내리는 데 유용한 기술을 얻고, 피해자에게 응급 처치를 제공할 수 있는 기회를 얻습니다.

게임의 규칙.

선수들은 같은 수의 5개 팀(연령별 25명으로 구성된 팀)으로 나뉘며, 11학년 학생들은 게임의 각 단계를 진행하고, 교직원은 수비대 책임자 역할을 합니다. 팀은 지휘관, 이름, 엠블럼을 선택합니다. 기념줄이 열리고, 깃발이 게양되고, 국가가 연주됩니다. 시상대에서는 베테랑들이 선수들에게 지시를 내리고, 지휘관들이 그들에게 보고서를 전달하며, 선수들은 선수들에게 인사를 건넨다. 계엄령이 선포되고 임무가 설정되면 지휘관은 경로가 포함된 전투 시트를 받습니다( 부록 1). 팀은 전술을 개발하고(참가자는 책임을 맡을 단계로 나누어집니다), 수비대 사령관은 참가자를 START에 초대합니다. FINISH는 팀이 접착제를 사용하여 게임 속성의 기호를 조립해야 하는 테이블입니다(완료된 각 단계마다 팀은 하나의 퍼즐 요소를 받습니다). 팀의 목표는 게임의 상징입니다. 각 팀은 조화롭게 행동하고, 함께 무대에 도착해야 하며, 누군가 늦으면 기다려야 합니다.

기본적인 군사훈련 능력을 함양하고, 애국심, 동지애, 정신적·도덕적 가치관, 책임감을 함양한다.

작업:

  1. 하나의 응집력 있는 팀을 키우는 것입니다.
  2. 창의적인 표현의 형태를 선택합니다.
  3. 건강한 생활방식에 학생들을 참여시킵니다.
  4. 어려움 극복을 위한 준비, 극한 상황에서 행동하는 기술 개발, 피해자에게 응급처치를 제공하는 능력.

이벤트 프로그램:

  1. 형성.
  2. 밀리터리 스포츠 게임 '자르니차' 개막식 라인업.
  3. 팀 프레젠테이션.
  4. 게임 참가자의 경쟁 단계 통과.
  5. 우승자와 준우승자를 요약하고 시상합니다.

게임의 주요 단계:

  1. 대표성은 상징이자 라이벌에 대한 인사입니다.
  2. 장애물 코스.
  3. 골절, 화상, 상처, 출혈에 대한 피해자에게 응급 처치를 제공합니다.
  4. 피해자를 운반합니다.
  5. 송곳.
  6. 칼라시니코프 돌격소총 조립.
  7. 방독면을 착용합니다.
  8. 텐트를 설치합니다.
  9. 배낭을 포장합니다.
  10. 불을 피우고 물을 잠시 끓입니다.
  11. 지형에서 나침반을 이용한 방향.
  12. 전쟁 노래의 드라마화.
  13. 상징주의 그리기.

이벤트 조직:

"Zarnitsa" 게임 준비에 참여하는 사람은 다음과 같습니다.

- 학교 행정,
– 생활 안전 교사,
– 체육 교사,
- 학교 의료진,
- 담임선생님,
– 11학년 학생,
– 초등학교 및 5~6학년 – 팬.

게임 참가자에게는 이름이 있어야 합니다. 엠블럼, 성가, 상대방에게 인사. 참가자들은 화재를 처리할 때 화재 안전 규칙에 대한 지침을 받습니다.

행사 진행

군사 스포츠 게임 "Zarnitsa"의 개막식은 학교 정문에서 의식 행진의 화음과 함께 열립니다. 학교 교장은 휴일을 시작하고 2차 세계 대전 참전 용사들이 게임 시작에 참가자들을 축하합니다.

I. 게임의 주요 단계.

1 단계. “소개 – 엠블럼, 라이벌 인사말”

각 대대는 적군에게 인사해야 합니다(미리 준비된 시적 형식의 인사로). 엠블럼을 제시하고 명칭에 대해 이야기하면 퍼즐을 받게 됩니다.

2단계. "장애물 코스"

각 팀원은 교대로 시간 제한에 맞춰 장애물 코스를 달리게 됩니다(학교 운동장에는 특별히 장비를 갖춘 구역이 있습니다). 모든 참가자의 시간이 합산되고 퍼즐이 주어집니다.

3단계. “골절, 화상, 상처, 출혈 피해자에게 응급처치를 제공합니다.”

팀은 두 가지 질문(이론적 및 실제적)이 포함된 작업을 받습니다. 필요한 응급조치를 읽고 제공하기 시작합니다. 작업은 전체 팀의 행동과 작업의 정확성을 기반으로 평가됩니다. 부록 2). 팀은 퍼즐을 받습니다.

4단계. “피해자를 안고 가세요”

참가자들은 피해자를 들것에 실어 일정 거리(남자 4명, 여자 1명) 동안 운반해야 합니다. 먼저, 들것을 펴고, 피해자를 올바르게(머리부터) 위치시킨 후 이송해야 합니다. 주최측에서는 정확성과 시기를 고려합니다. 팀은 퍼즐을 받습니다.

5단계. "훈련 훈련" 지휘관은 명령을 내리고, 명령에 따라 대대는 자신의 기술을 보여주고 다음을 수행할 수 있어야 합니다.

– 한 줄, 두 줄, 뒤로 줄을 서세요.
– 한 열과 세 열로;
– 회전: 오른쪽, 왼쪽, 회전, 반 바퀴;
– 구호와 노래를 부르며 행진하는 속도로 행진합니다.

작업은 전체 팀의 행동과 작업의 정확성을 기반으로 평가됩니다. 팀은 포인트와 퍼즐을 받습니다.

6단계. "칼라시니코프 돌격소총 조립"

남학생 4명과 여학생 2명이 대회에 참가하고 있습니다. 한동안은 기계를 정확하고 빠르게 조립해야 합니다. 팀은 퍼즐을 받습니다.

7 단계. “방독면을 쓰세요”

팀에서 5명이 참가합니다(남자 4명, 여자 1명). 참가자들은 명령에 따라 일정 시간 동안 정확하고 신속하게 방독면을 착용해야 합니다. 시간은 마지막 참가자를 기준으로 계산됩니다. 팀은 퍼즐 포인트를 받습니다.

8 단계. “텐트 설치하기”

팀은 대회에 참가할 4명(남자 3명, 여자 2명)을 선택합니다. 대회 참가자는 짧은 시간 내에 정확하고 신속하게 텐트를 설치하고 장력을 가해야 합니다. 팀은 퍼즐을 받습니다.

9 단계. “포장”

팀원은 각 팀에서 대표자 한 명을 선택해야 합니다. 참가자는 잠시 배낭을 꾸려야 합니다. 팀은 퍼즐( 부록 3).

10단계. “불을 피우고 잠시 물을 끓입니다”

팀의 4명의 참가자는 신속하게 불을 피우고 냄비에 물을 끓여야 합니다. 이 대회에서는 물이 더 빨리 끓는 팀이 승리합니다. 팀은 퍼즐을 받습니다.

11 단계. “나침반을 이용한 지형 방향 찾기”

팀에는 적의 숨겨진 예비군 좌표가 제공됩니다. 참가자는 나침반으로 탐색하고 식량을 찾아야 합니다. 이번 대회에는 남학생 2명과 여학생 1명이 참가합니다. 팀은 달콤한 식량과 퍼즐을 받습니다.

12단계. “전쟁 노래를 준비하다”

각 팀은 숙제를 준비합니다. 이것은 전쟁 시대의 노래입니다. 노래를 발표하고 연주해야합니다.

심사위원단은 다음 기준에 따라 대회를 심사합니다.

– 디자인의 독창성;
– 의상;
– 추가 사항;
- 준비;
– 성능의 품질
– 노래 선택.

팀은 퍼즐을 받습니다.

13단계가 마지막이다. "기호 초안 작성"(부록 4)

마지막 단계에서는 팀 전체가 전력을 다해 힘을 모아야 하며, 그 후에는 게임의 상징 그림이 조립되고 접착되기 시작합니다. 수비대 대장은 경쟁을 평가합니다.

대회 결과를 요약하면 다음과 같습니다.승자는 스톱워치 시간과 가장 적은 페널티 포인트에 따라 결정됩니다. 팀에게는 인증서와 귀중한 선물이 수여됩니다. 또한 대회에서는 대회 각 단계의 우승자가 식별되고 시상됩니다.



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