학생들을 위한 흥미로운 릴레이 경주. 아이들을 위한 재미있는 릴레이 경주

이벤트 "Fun Starts" 시나리오

목표와 목적:

학생들에게 건강한 생활 습관 기술을 심어줍니다.

그들을 끌어들이는 것 체계적인 연구스포츠 게임;

파병대를 보충할 재능 있는 어린이를 식별합니다. 스포츠 섹션;

부정적인 습관에 대한 대안으로 스포츠를 장려합니다.

목록:

맙소사.

줄넘기.

배구.

나무 판자.

테니스 공들.

안녕하세요, 친애하는 손님! 존중, 우정, 상호 이해의 분위기가 있는 곳에는 항상 휴일이 있습니다! 우리 스포츠 축제는 “Fun Starts”라고 불리며 “Strong. 용감한. 재빠른"

참가자를 위한 수수께끼

1. 누군가를 때렸다면 -

그는 화가 나서 운다.

그리고 이걸 치면 -

기쁨을 위해 점프!

(공)

2. 손으로 비틀어,

그리고 목과 다리 부분에는

그리고 허리를 비틀어서,

그리고 나는 그것을 떨어뜨리고 싶지 않습니다.

(테두리)

3.매끄럽고 향긋하며 깨끗하게 씻어냅니다.

모두가 가지고 있어야합니다

뭐야, 얘들아?(비누)

4.정향 25개 정도

컬과 술용

그리고 각 치아 아래에는

머리카락이 일렬로 놓여 있습니다.(빗)

5.와플, 스트라이프,

매끄럽고, 얽히고 설킨,

언제나 손으로

그것은 무엇입니까?(수건)

6. 털이 많은 머리

그녀는 능숙하게 입에 맞습니다

그리고 우리의 이빨을 세죠

아침에.(칫솔)

7. 판사만이 그녀에게 고개를 끄덕일 것이다

그는 통나무 위로 점프하기 시작할 것입니다!

그는 긴 리본을 들고 춤을 출 것이다

고르지 않은 철봉에서 그는 다리를 흔든다

그리고 그 사람은 물을 마신다.

그리고 그는 자신의 작업에 대한 평가를 기다리고 있습니다.(체조 선수)

8. 우리 학교에는 잔디밭이 있어요

그리고 그 위에는 염소와 말이 있어요

우리는 여기서 굴러다니고 있어요

정확히 45분

학교에는 말과 잔디밭이 있고,

어떤 종류의 기적인지 맞춰보세요?(체육관)

9. 2미터짜리 아기

공 대 공, 그 다음 두 번째

결국 바구니에 구멍이 생겼어요!(농구)

10.10 플러스 한 사람

그들은 공을 골대 안으로 차고 싶어합니다

외 11명

그들은 그들을 들여보내지 않으려고 노력합니다.(축구)

11. 푸른 초원,

주변에 벤치 100개,

게이트에서 게이트까지

사람들이 분주하게 달리고 있어요

이 게이트에서는

낚시 그물.(경기장)

12.주위의 얼음은 투명하고 평평하다.

두 개의 철제 스트립

그리고 누군가가 그 위에서 춤을 추고 있어요

점프하고 팔을 흔들고 있습니다.(피겨 스케이팅 선수)

13. 눈 속을 빠르게 달려가는 사람

실패하는 것이 두렵지 않나요?(스키 타는 사람)

14. 그는 별을 향해 달려가듯,

결승선을 향해. 우와

그는 고개를 들었다 : 공기,-

나는 그것을 낮추었습니다. 그것은 이미 물이었습니다.(수영선수)

15. 고슴도치처럼 생겼어요

하지만 밥을 달라고는 안함

옷 위에서 달린다

그녀는 더 깨끗해질 것입니다.(브러시

16.화이트리버

동굴 속으로 날아갔고,

하얗게 청소합니다.

(치약)

17. 나는 Moidodyr와 친척입니다.

나를 돌려보내라

그리고 차가운 물

빨리 씻어줄게

(수도꼭지)

18. 나는 말 위에 앉아 있지 않습니다.

그리고 관광객의 등에. (배낭)

19.공복에

그들은 나를 이겼습니다 – 참을 수 없을 정도로!

선수들이 정확하게 슛을 하고 있다.

발로 펀치를 받습니다. ( 축구 공)

20. 이해가 안 돼요 여러분, 누구세요?

새 관찰자, 어부?

마당에는 어떤 그물이 있나요?

- 게임을 방해하지 마세요!

넌 떠나는 게 좋을 거야

우리는 ... (배구)를합니다.

21. 봄이 닥칠 때

그리고 시냇물이 울리고,

나는 그것을 뛰어넘는다

글쎄, 그녀는 나를 통해 그 일을 합니다. (줄넘기)

팀 인사말. 평등하세요! 주목!

팀은 모토를 말하며 서로 인사합니다.

팀 "Kmeshariki"

성장하고 굳어지려면

스포츠를 하자.

팀 "EMILEYS"

민첩성과 태도를 활용하라

승리는 당신의 것입니다.

주요한 : 심사위원단이 귀하의 성공을 평가할 것입니다.

배심원이 전투의 전체 과정을 결정하게 하세요.

어김없이 따라오겠습니다

누가 더 친해질까

그는 이길 것이다.

주요한:

안녕하세요, 용감한 팀 여러분,

친절함, 능숙함

사이트로 나오세요

당신의 힘과 민첩성을 보여주세요.

계주 " 바늘귀»

릴레이 라인을 따라 바닥에 2개의 고리가 있습니다. 시작할 때 첫 번째 사람은 첫 번째 고리로 달려가서 그것을 집어서 스스로 통과시켜야 합니다.

그런 다음 다음 후프로 동일하게 수행하십시오. 그리고 돌아 오는 길에.

릴레이 "3단 점프"

각 팀의 구성원은 한 번에 한 사람씩 열에 줄을 섭니다. 출발선에서 10m 떨어진 곳에 줄넘기와 후프를 놓습니다. 신호 후 첫 번째 사람은 줄넘기에 도달하여 손에 들고 그 자리에서 세 번 점프하고 내려 놓고 뒤로 달리고 두 번째 사람은 후프를 잡고 줄넘기를 번갈아 가며 세 번 점프합니다. 그리고 후프. 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

릴레이 경주 "합격-앉아"

선장은 각 기둥 앞에 서서 5-6m 거리를 향하고 있습니다. 주장은 배구를받습니다. 신호에 따라 각 주장은 자신의 열에 있는 첫 번째 선수에게 공을 패스합니다. 공을 잡은 이 선수는 공을 주장에게 돌려주고 웅크립니다. 주장은 두 번째 선수, 세 번째 선수 및 그 다음 선수에게 공을 던집니다. 그들 각자는 공을 선장에게 돌려주고 웅크리고 있습니다. 자신의 칼럼의 마지막 선수로부터 공을 받은 주장은 공을 들어올리고 팀의 모든 선수가 점프합니다. 플레이어가 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

주요한. 관광객들이 길을 따라 걷고 있다

그 뒤에는 배낭이 있습니다.

그리고 운동선수들은 결승 진출자들이다.

그들은 이렇게 그들을 추월합니다.

릴레이 "크로싱"

참가자들은 서로 10m 떨어진 반대편 기둥에 한 번에 하나씩 줄을 섭니다. 첫 번째 그룹의 기둥 가이드는 두께와 너비가 최소 10cm, 길이-25cm 인 나무 판자 3 개를받습니다. 판자 2 개를 배치합니다 (하나는 출발 선에, 다른 하나는 앞쪽에, 첫 번째에서 한 단계 ), 각 참가자는 두 발로 판자 위에 서서 세 번째 태블릿을 손에 쥐고 있습니다. 신호에 따라 플레이어는 보드를 떠나지 않고 세 번째 보드를 앞에 놓고 뒤에 있던 다리를 보드로 옮깁니다. 그는 풀린 판자를 앞으로 움직이고 그 위에 발을 올려 놓습니다. 그래서 플레이어는 반대편으로 이동합니다. 그는 판자를 손에 들고 다시 달려옵니다. 릴레이를 가장 빨리 마친 팀이 승리합니다.

계주 " 재미있는 줄넘기 »

각 팀의 선수들은 한 번에 한 사람씩 공통 출발선 뒤에 줄을 섭니다. 회전 스탠드는 10-12m 거리에 각 기둥 앞에 배치됩니다. 신호를 받으면 기둥의 리더가 출발 선 뒤에서 달려 나와 줄넘기를하며 앞으로 나아갑니다. 턴테이블에서 그는 로프를 반으로 접고 한 손으로 잡습니다. 그는 두 다리로 점프하고 발 아래에서 로프를 수평으로 회전시켜 뒤로 이동합니다. 결승선에서 참가자는 팀의 다음 선수에게 로프를 전달하고 그 자신은 열 끝에 서 있습니다. 선수가 릴레이를 더 정확하고 일찍 완료하는 팀이 승리합니다.

주요한:

다정한 남자들이 보이네

당신은 서로를 위해 일어서요

자, 토끼처럼 뛰어라

나랑 같이 갈래?

캥거루 릴레이

참가자들은 한 번에 한 사람씩 열에 줄을 섭니다. 출발선과 결승선은 서로 10m 간격으로 표시됩니다. 기둥 가이드가 다리 사이(무릎 위)에 고정되어 있습니다. 배구. 신호에 따라 가이드는 점프하여 앞으로 움직이기 시작하고 반대쪽 라인에 도달하면 공을 손에 들고 뒤로 달려갑니다. 이것이 모든 플레이어가 행동하는 방식입니다. 공이 바닥에 떨어지면 공을 집어 발로 잡고 릴레이 경주를 계속해야합니다. 릴레이 경주를 마친 참가자들은 기둥 끝에 서 있습니다. 릴레이를 더 빨리 마친 팀이 승리합니다.

릴레이 경주 "자루에 뛰어들기"

참가자는 한 번에 한 명씩 열을 이루며 통제소까지의 거리는 10m입니다. 벨트 근처에 손으로 가방을 들고 지정된 장소로 점프합니다. 그 주위를 뛰어다닌 후 아이들은 기둥으로 돌아가서 가방에서 나와 다음 가방으로 전달합니다. 이것은 모든 아이들이 가방을 다 통과할 때까지 계속됩니다. 플레이어가 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

경쟁 "집단 지네 경주".

이 경주는 팀 전체가 참여한다는 점에서 특이합니다. 앞에서 움켜쥐고 서있는 플레이어그들은 허리에 손을 얹고 리더를 따라 지정된 장소, 예를 들어 같은 즉석 산으로 달려갑니다. 그들은 그 주위를 달리고 돌아옵니다. 상대 팀과 머리를 맞대고 넘어지지 않고 "말썽"을 일으키지 않는 것이 매우 중요합니다.

대회 " 볼 릴레이 ».

경쟁은 다음과 같습니다. 팀이 연속으로 줄을 섭니다. 첫 번째 플레이어는 마지막 플레이어에 도달할 때까지 공을 다음 플레이어에게 전달합니다. 각자 자신의 체인을 돌며 달리는 마지막 플레이어가 팀의 리더가 되어 뒤에 있는 플레이어에게 공을 패스합니다. 공은 체인의 마지막 플레이어에게 다시 맞고, 그 플레이어는 공 주위를 뛰어다니며 팀의 리더가 되어야 합니다.

플레이어가 먼저 자리를 바꾼 팀이 승리합니다.

캡틴 대회.

팀 주장은 대회에 참가하도록 부름을 받습니다. 이 대회는 "자유투"라고 불리며 주장의 임무는 10번 중 최대한 많은 공을 치는 것입니다. 최대한 많이 치는 팀 주장이 승리합니다.

제8회 주장대회 “공을 떨어뜨리지 마세요.”

더 많이 앉는 사람이 이마 사이에 공이 있습니다. 선장은 조수를 선택합니다.

경쟁 "친구와 함께 달리기."

친구의 신뢰성을 테스트하고 싶다면 그를 산으로 데리고 가서 함께 모여 그가 신뢰할 수 있는지 확인하십시오. 진정한 친구. 릴레이 경주가 우리를 기다리고 있습니다.

아이들은 쌍으로 등을 맞대고 서서 팔꿈치로 서로를 잡습니다. 한 쌍이 되어 카운터로 달려갑니다. 도중에 그들은 후프 주위, 스탠드 주위를 돌고 같은 방식으로 돌아옵니다. 달리는 동안에는 풀려서 넘어질 수 없습니다. 넘어지면 일어나서 같은 곳에서 계속 달리십시오.

"샴 쌍둥이" 대회.

각 팀에서 2명의 참가자가 나와서 한쪽 다리를 밧줄로 묶습니다. 그들의 임무는 지정된 목표를 달성하고 팀으로 돌아와 다음 두 팀원에게 로프를 전달하는 것입니다.

주요한 .심사위원단에게 발언권을 주고 오늘 누구의 팀이 최고가 되었는지, 가장 빠르고, 가장 세심하고, 가장 친절하고 운동 능력이 뛰어난 팀이 되었는지 알아보겠습니다.

우리 이벤트의 결과에 따라 심사위원단이 우승자를 지명합니다.

주요한 : 스포츠는 여러분에게 매우 필요합니다.

우리는 스포츠와 아주 좋은 친구입니다.

스포츠는 도우미입니다!

스포츠 – 건강!

스포츠는 게임이다!

체육!

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자연 속에 유쾌한 회사가 모였다... 모임을 가지게 된 계기는 무엇인가요? 생일, 기념일, 동창회, 기업 명절 파티 또는 친구들과의 친근한 소풍 등 어떤 경우에도 이 행사는 지루하고 평범해서는 안 됩니다. 특히 식욕을 돋울 간식을 돌 보았습니다. 맑은 공기, 주최자는 손님을위한 오락을 잊어서는 안됩니다.

무모한 젊은이와 존경받는 동료 등 다양한 회사가 있지만 어떤 그룹도 경쟁에 참여하거나 적어도 시청함으로써 즐거움을 거부하지 않을 것입니다. 가장 중요한 것은 이러한 대회를 올바르게 선택하고 구성하는 것입니다!

우리는 당신의 관심을 끌었습니다 다양한 선택어른들이 야외에서 즐길 수 있는 다양한 게임과 엔터테인먼트. 그중에는 활동적인 것, 차분한 것, 두뇌 작업이 필요한 것, 무해한 장난 대회가 있습니다. 손님에게 더 적합한 것을 선택하세요. 여러 가지 다른 것을 결합할 수 있습니다. 회의가 시작되기 훨씬 전에 축제 분위기가 보장됩니다. 소품을 계획하고 준비하는 동안 무의식적으로 쾌활한 분위기에 동조하기 시작하고 휴일이 끝나면 친구들의 웃는 얼굴이 사진은 조직자로서의 재능을 상기시켜줍니다.

물론, 우승자를 위한 기억에 남는 상품과 기념품을 준비해야 합니다.

그리고 지금 - 모든 취향에 맞는 대회가 열립니다!

다양한 릴레이 경주

가장 일반적인 야외 대회 중 하나입니다. 신선한 공기 속에서는 더 많은 기회가 있습니다. 예를 들어 해적, 해변 등의 테마를 가진 파티라면 릴레이 경주를 어떤 '스토리'에도 쉽게 적용할 수 있습니다.

어떤 작업이나 장애물에도 불구하고 차례대로 달릴 수 있습니다. 다음은 몇 가지입니다. 흥미로운 옵션, 가방에 넣거나 무릎 사이에 공을 놓고 달리는 표준 유형과 다릅니다.

“쏟고, 마시고, 먹었습니다.”

각 팀의 테이블에는 유리 잔, 가득 찬 병, 얇게 썬 레몬이 있습니다. 참가자는 3명으로 구성된 팀으로 나뉘며, 첫 번째 사람은 테이블에 도착하여 잔을 따르고, 두 번째 사람은 마셔야 하며, 세 번째 사람은 레몬 한 입씩 마셔야 합니다. 유리잔에는 강한 음료가 담길 필요가 없습니다!

"라스토트라사"

지느러미를 착용하고 쌍안경을 돌려서 거리를 이동해야 합니다. 반대쪽. 이 경로는 관중들에게 많은 즐거움을 가져다 줄 것입니다!

"눈 측정기."

각 팀별로 지름 50cm 정도의 원을 그리며, 참가자들은 한 명씩 눈을 가린 채 원의 중앙에 선다. 과제: 원 밖으로 8걸음을 내딛었다가 다시 돌아옵니다. 팀은 걸음 수를 큰 소리로 셉니다. 다음 참가자는 이전 참가자가 서클로 돌아와 국경을 놓치지 않거나 멈추지 않은 경우에만 작업을 시작할 수 있습니다. 이 경우 그는 작업을 반복해야 합니다! 남들보다 빨리 임무를 완수한, 눈이 가장 좋은 팀이 승리합니다.

"우로보로스".

모르시는 분들을 위해 말씀드리자면, 뱀이 자기 꼬리를 물고 있는 것입니다. 참가자들은 서로의 허리를 잡거나 앞사람의 어깨에 손을 얹는 '기차'가 됩니다. 첫 번째 참가자(뱀의 머리)는 마지막 참가자인 "꼬리"를 잡으려고 노력해야 합니다. 가지고 노는 게 더 재미있어요 큰 금액사람들의.

"이전"

이것은 서로 다른 방식으로 한 물체를 다른 물체로 전달해야 하는 일종의 릴레이 경주입니다. 특이한 방법으로. 물체가 마지막 참가자에게 더 빨리 도달하는 것뿐만 아니라 조건이 올바르게 충족되어 물체가 떨어지지 않는 것도 중요합니다.

이전할 수 있는 항목과 방법에 대한 다양한 옵션:

  • 턱 아래 공;
  • 막대기, 발로 잡고;
  • 겨드랑이에 책이 있다.
  • 검지의 버튼;
  • 등이나 이마 사이에 계란을 잡고 깨지지 않고 바닥으로 내립니다. (모래 위에서 노는 것이 더 좋습니다).

호스트와 함께하는 또 다른 흥미로운 "프로그램"은 "Delicious Bagel" 게임입니다. 플레이어는 원 안에 서 있고 리더는 중앙에 있습니다. 등 뒤에 숨겨져있는 플레이어의 손에는 베이글이 있고 원을 그리며 돌리며 적절한 순간을 포착하면 조각을 깨물어 버립니다. 발표자는 베이글이 누구의 손에 있는지 추측하거나 "행위 중인" 위반자를 잡아야 합니다.

베이글을 먹기 전에 이를 수행하지 않으면 벌금이 부과됩니다! 베이글 대신 오이를 가져갈 수 있습니다.

팀 게임

참가자는 다양한 기준에 따라 그룹으로 나눌 수 있습니다. 예를 들어 주장이 교대로 팀원을 선택하거나 남학생 대 여학생을 선택합니다. 여기서 승자는 한 사람이 아니라 팀 전체가 되므로 승리에 대한 상은 각 참가자를 위한 것이거나 졸업장, 페넌트, 리본, 승자의 화환 등과 같은 상징적인 것이어야 합니다.

물론 어떤 스포츠 게임이라도 플레이할 수 있습니다. 비치 발리볼, 축구, 미니 골프 등. 그러나 스포츠 대회뿐만 아니라 만화 대회도 그다지 흥미로울 수 없습니다!

"습식사료"

팀은 선으로 서로 구분됩니다(선이 있는 경우 배구 또는 테니스 네트를 사용할 수 있음). 미리 물을 부은 풍선을 준비해야 합니다(홀수의 양, 바람직하게는 5-7개). 공은 하나씩 게임에 던져집니다.

플레이어는 서브가 자신의 진영이 아닌 "젖은" 상태가 되도록 노력하면서 서브를 상대방 쪽으로 던져야 합니다. 게임은 마지막 공까지 지속되며 그 후 웅덩이의 수가 계산됩니다. 해변이나 더운 날씨에 놀 수 있습니다. 여자팀에서는 명랑한 비명소리가 보장됩니다!

"코뿔소".

젊은 남자가 여자를 상대로 이 게임을 하면 더 효과적이다. 남자들은 "코뿔소"가 될 것입니다. "뿔"이 이마에 부착되어 있습니다. 압정으로 뚫린 반창고 조각입니다. 그리고 소녀들은 가장 멋진 장소에 풍선이 위치하도록 허리 주위에 풍선을 묶어야합니다.

임무는 분명합니다. "코뿔소"가 공을 뚫어야하며 손으로 소녀를 잡을 수 없습니다. 게임 위치와 지속 시간(예: 음악 재생)을 제한할 수 있습니다.

"비즈니스 상어"

"빈곤선"은 끈으로 땅에 그려지거나 표시됩니다(약 2-2.5m 거리에 두 개의 선). "상어"는 이 "비즈니스 강"에서 수영할 것입니다. 처음에는 팀에 2명만 있습니다. , 손을 잡아야 합니다. 남은 참가자들의 임무는 '빈곤선'을 극복하는 것이다. 그러나 그들이 줄 사이에 있는 동안 "상어"는 그들을 잡을 수 있으며 참가자는 그들과 합류하여 "상어"의 사슬을 연장합니다.

"텔레파시."

각 팀에는 5명이 있습니다. “하나, 둘, 셋”을 셀 때 동의 없이 한 손의 손가락을 몇 개나 올려야 합니다. 그런 다음 규칙이 적용됩니다. 각 팀이 성공할 때까지 또는 모두가 성공할 때까지 손가락을 던져야 합니다. 같은 번호, 또는 다른 번호각 플레이어, 즉 1부터 5까지입니다. 큰 소리로 동의할 수는 없다는 점을 상기시켜 드립니다! 이 작업을 먼저 수행하는 팀이 승리합니다.

경쟁은 회사를 하나로 묶어 말 없이도 서로를 이해하도록 가르칠 수 있습니다. 이 게임의 또 다른 변형은 10초 안에 특정 위치에 줄을 서는 것입니다(진행자는 큰 소리로 계산합니다). 키에 따라, 머리 색깔에 따라 밝은 색부터 어두운 색까지 삼각형, 8자 모양, 원 안에 원을 만듭니다...

"음주"

선장이 이끄는 3~5명으로 구성된 각 팀에는 멜론과 칼이 제공됩니다. 각 팀의 임무는 가능한 한 빨리 치료에 대처하는 것입니다. 규칙은 다음과 같습니다. 선장은 잘라서 배포하며 마지막 조각만 먹을 권리가 있습니다. 멜론 대신에 수박, 큰 사과, 파이가 있을 수 있습니다.

노래방 지휘자. 리더와 두 팀이 필요합니다. 각 팀은 자신이 잘 아는 노래를 선곡합니다. 발표자는 다음을 수행합니다. 엄지손가락을 위로-큰 소리로 노래하고, 아래로-조용히. 팀은 동시에 노래를 시작하고 리더는 언제 조용히 노래해야 하는지, 언제 다시 목소리를 높여야 하는지 신호를 보냅니다. 때로는 이것이 동시에 일어나지 않을 수도 있습니다. 실패한 플레이어는 제거됩니다. 결국 가장 세심한 마지막 '가수'가 본상을 받게된다.

복식 게임

물론, 게임에 반드시 두 사람만 참여하는 것은 아닙니다. 이는 경쟁이 두 참가자의 상호 작용 또는 반대에 기반을 두고 있음을 의미합니다. 하지만 이 두 사람이 누구일지는 게임을 통해 공개됩니다!

"반쪽."

커플이 참여합니다 - 남자와 여자. 그들은 팔꿈치를 꽉 쥐고 자유로운 손(한 손은 왼쪽, 다른 손은 오른쪽)으로 장갑을 끼고, 신문을 작은 조각으로 찢고, 사탕 2개를 풀고 각각을 치료하는 등의 작업을 수행해야 합니다. 다른!

“내 앞에는 누구야?”

호스트는 손님 서클의 중앙에 있으며 눈을 가렸습니다. 리더가 "중지"라고 말할 때까지 원은 리더 주위로 움직이기 시작합니다. 이제 그는 반대편 사람에게 접근하여 앞에 누가 있는지 알아내려고 노력해야 합니다. 어떤 제한도 도입할 필요가 없습니다. 이는 이미 상당히 어려운 작업입니다.

하지만 회사가 가까우면 냄새로, 만지지 않고, 손으로만 친구나 여자친구를 알아내는 것도 재미있을 것입니다. 추측이 정확하면 인식된 사람이 운전자를 대신하게 됩니다. 2가지 버전 이후에도 친구가 식별되지 않으면 원이 다시 회전합니다.

리더는 원 중앙의 매트에 앉고, 원 안에는 남자아이와 여자아이가 섞여 있습니다. 발표자를 제외한 모든 사람이 모자를 쓰고 있습니다. 각 소녀는 남자 중 한 명에게 그녀의 귀에 있는 색깔을 말해주고, 그는 그녀에게 꽃의 이름을 알려줍니다. 발표자는 예를 들어 "White rose!"라고 발표합니다. 이 단어를 누구에게도 할당하지 않으면 아무 일도 일어나지 않으며 리더는 다시 시도합니다. "백인" 남자나 "장미" 여자만 있다면, 그들은 리더에게 모자를 씌워주고 그의 자리를 대신해야 합니다. 그러나 둘 다 가능하다면 리더에게 모자를 씌워야 하고, 그래도 효과가 없으면 파트너에게 모자를 씌워야 합니다.

모자를 쓰고 있거나 모자를 전혀 쓰지 않은 채로 남겨진 사람은 전혀 운전하지 않습니다. 놓쳤어요...

"결투".

젊은이들은 언제나 영광을 위해 싸우며 기뻐합니다 아름다운 여인들. 싸움은 잔디, 모래 또는 얕은 수영장에서 진행됩니다. 각 참가자는 수영복이나 바지 뒷면에 긴 천 조각을 집어넣게 되며, 각 참가자는 자신만의 색상을 갖게 됩니다. 규칙은 간단합니다. 상대의 말을 가장 먼저 잡아야 하며 상대방이 자신의 것을 빼앗는 것을 허용하지 않고 팬들의 기쁨을 위해 "페넌트"를 승리로 던져야 합니다.

"병마을"

이 대회에는 남자 팀이 참가하고, 여자 팀은 웃는 관중만 있으면 됩니다. 먼저 나무 블록, 상자 또는 빈 플라스틱 병으로 두드리는 형상을 만들고 흥미로운 이름을 지정해야 합니다. 각 팀은 동일한 수의 조각을 보유해야 합니다(각 참가자당 하나씩).

그런 다음 빈 병을 참가자의 바지 벨트 뒤쪽에 끈으로 묶습니다. 로프의 길이는 약 50cm이며 걸 때 병이 땅에 닿지 않아야합니다. 이제 손을 사용하지 않고 병을 휘두르고 모든 조각을 쓰러뜨려야 합니다.

물 게임

종종 그룹은 해변, 강가 또는 수영장 근처에 모여 휴식과 수영을 결합합니다. 많은 게임을 플레이한 후 바로 몸을 담그는 것이 좋을 것이라는 기대를 갖고 플레이할 수 있습니다!

“쉘 프린세스.”

이 게임은 모래 위에서 플레이해야 합니다. 모두 함께 큰 모래산을 긁어 모으고 그 위에 큰 조개껍데기나 조약돌을 놓습니다. 그런 다음 모든 참가자는 산 주위에 앉아 "조개 공주"가 패자의 손에 바로 들어갈 때까지 천천히 자신의 방향으로 모래를 긁어 모으기 시작합니다.

"지뢰밭".

참가자 중 한 명이 모래 위에 누워 있고 다른 플레이어는 그 주위에 조약돌을 놓습니다. 조건: 자갈이 누워 있는 사람에게 닿아서는 안 됩니다. 그는 지뢰 하나도 치지 않고 일어서야 합니다. 물론, 친절한 조언도 환영합니다!

"유품으로 티셔츠."

이건 경쟁이 아니라 그냥 재미있는 엔터테인먼트. 캔에 담긴 스프레이 페인트와 흰색 티셔츠가 필요합니다. 참가자당 1개씩입니다. 상상력에 따라 티셔츠를 칠하고 손님 중 한 명에게주고 (다른 참가자가 줄 것입니다) 입고 입고 달려가 사진을 찍으세요. 그리고 휴가에는 멋진 기념품이 남을 것입니다!

"페이스 페인팅".

일반 구 아슈를 사용할 수 있습니다. 수영복 차림의 손님들을 2인 1조로 나누어 '동시 바디 아트 세션'을 진행한다. 그 후 - 각 참가자의 패션쇼, 사진 촬영 및 즉시 수영이 진행됩니다!

지능형 기업을 위해. 스포츠만 재미있는 것이 아니다

어떤 사람들은 무모한 재미보다는 창의력을 발휘하도록 강요하는 게임을 선호합니다. 논리적 사고, 정신적 기민함, 그리고 공동 게임에서 이러한 자질을 개발하는 것을 즐깁니다. 글쎄, 우리는 영리하고 영리한 사람들에게 제공할 것이 있습니다!

"건반".

모두가 원 안에 서 있습니다. 각각은 키보드의 문자입니다(순서대로). 손뼉을 치십시오 - 편지를 누르십시오. 모두 두 번 함께 박수를 쳐주세요 - 스페이스. 구두점은 인쇄되지 않습니다. 원 안에 서있는 발표자는 (정확성을 모니터링합니다) 인쇄용 문구 (속담, 노래 대사 등)를 제시합니다. 그는 누가 봉인을 시작할 것인지 명령합니다(“레나에서 시계 방향으로 – 시작합시다!”).

누군가가 음조가 맞지 않는 박수를 치면 발표자는 “무슨 단어를 입력하고 있나요?”라고 다시 묻고, 스스로 고칠 수 있는 기회를 줍니다. "봉인"이 깨지면 다시 시작되지만 플레이어는 혼란스러워하지 않습니다. 가장 세심한 사람들은 문구 입력을 완료할 수 있습니다(때때로 두 개만 남습니다)…

"우리는 공을 던지고 말을 던집니다."

모두가 원 안에 서서 서로에게 공이나 다른 물건을 전달합니다. 공을 줄 때 모두가 명사를 말하고, 공을 받는 사람은 적절한 형용사나 동사로 응답해야 합니다. 예를 들어, "Butterfly" – "Bright!" 또는 "날고 있어요!" 공을 더 멀리 패스할 때 새로운 단어를 말해야 합니다. 쉬운 것 같지 않나요?

하지만 원 안에 서있는 리더는 점차 공의 수를 늘려갑니다! 따라서 손(공 전달)과 머리(단어 만들기)를 동시에 사용하여 빠르게 작업해야 합니다! 훌륭한 운동게다가 매우 쾌활하고 도박적인 생각을 가지고 있습니다.

"뒤에 뭐가 있지?"

한 참가자는 손가락으로 다른 참가자의 등에 간단한 물체(집, 사과, 물고기 등)의 윤곽을 그립니다. 참가자는 자신이 느낀 바에 따라 이 물건을 다른 손님들에게 말없이 보여주고 뒷면에 ​​무엇이 그려져 있는지 추측해야 합니다.

"어휴 - 암호화."

참가자 중 한 명은 옆으로 물러나고 다른 사람들은 봉투에서 카드를 꺼냅니다. 각 카드에는 잘 알려진 속담이나 노래의 대사를 구성하는 단어 중 하나가 적혀 있습니다. 그런 다음 참가자는 모든 사람이 동시에 자신의 단어만 반복하기 시작하는 서클에서 자신을 찾습니다. 이 소란에서는 모든 단어를 알아내고 원하는 줄에 넣어야 합니다.

장난 게임

대부분의 경우 이러한 게임의 목표는 승리가 아니라 관중과 참가자의 쾌활한 분위기입니다. 유일한 안타까운 점은 같은 회사에서 두 번 반복할 수 없다는 것입니다!

"로프."

더 긴 끈이 덤불 위에 던져지고 그 끝에는 상품이 담긴 상자가 묶여 있습니다 (언뜻보기에 보이는 것처럼). 발표자는 청중에게 가능한 한 빨리 줄을 막대기에 감아 상품을 받아야 한다고 알립니다.

문제는 손님이 서로 다른 끝에서만 서로의 로프를 감을 것이라는 것입니다. 그리고 상품은 완전히 다른 밧줄로 묶여 있으며 그 끝은 안전하게 숨겨져 있습니다.

"미궁".

길에는 의자, 물 한 그릇, 밧줄이 당겨지는 등 여러 장애물이 배치됩니다. 참가자는 미로를 통과하도록 요청받습니다. 먼저 눈을 뜨고 경로를 훈련하고 암기한 다음 눈을 가립니다.

경로에서 모든 것이 빠르게 제거되고 참가자는 웃는 관중의 조언에 따라 존재하지 않는 장애물을 극복합니다.

"사포."

남자들에게는 막대기가 주어지며, 그 끝은 길이 5cm의 빨간색 페인트로 덮여 있고 사포 조각이 제공됩니다. 임무는 가능한 한 빨리 스틱에서 페인트를 제거하는 것입니다. 이 게임은 5잔 이후에 특히 인기가 높습니다.

"강한 호흡."

테니스 공이 의자 위에 놓여 있습니다. 두 사람이 참여하도록 부름을 받았습니다. 발표자는 그들에게 서로 다른 방향에서 동시에 공을 불어달라고 요청합니다. 어느 방향으로 미끄러지면 잃습니다. 호흡이 강해야합니다.

참가자들이 이 작업을 몇 번 시도한 후 발표자는 송풍기의 눈을 가림으로써 작업을 복잡하게 만듭니다. 공기가 더 많이 유입되는 동안 테니스 공은 빠르게 교체됩니다. 예를 들어 밀가루 한 접시로 교체됩니다!

모두를 위한 더욱 재미있는 대회

이는 팀으로 나눌 필요가 없는 경쟁 게임입니다. 모두가 동시에 참여할 수 있습니다. 그러한 게임에서는 주요 상을 받을 자격이 있는 승자가 있을 수 있습니다. 나머지는 그냥 즐기고 있어요!

"달콤한 아무것도".

이웃에게 차례대로 친절한 말을 해야 합니다. 5초 안에 아직 듣지 못한 옵션을 선택하지 못한 사람은 탈락됩니다. 가장 다정한 사람이 상을 받고 패자로부터 키스를 받습니다!

"프라이즈 볼"

미리 많은 풍선을 부풀리고 그 중 하나에 "상품"이라는 단어가 적힌 종이를 숨겨야 합니다. 나머지는 비어 있거나 물, 색종이 조각 등으로 채워져 있을 수 있습니다. 사이트 전체에 공을 걸어보세요. 손님께서는 상품 종이를 찾을 때까지 구멍을 뚫을 것입니다.

“돼지 저금통으로!”

각 플레이어에게는 은행(돼지 저금통)이 주어지며, 신분증 스티커를 붙일 수 있습니다. 잔디, 그루터기, 길 위에는 잔돈 몇 움큼이 흩어져 있습니다. 참가자는 맨발로 그것을 모아서 "돼지 저금통"으로 가져가야 합니다. 물론 손을 사용하지 않고 가져가야 합니다. 누가 더 부자가 될까요? 게임의 엔딩을 보여줍니다.

영구히트

간단하고 모두를 위한 유명한 게임, 많은 회사에서 사랑을 받아 휴가가 항상 강타로 시작될 수 있습니다. 비록 독창적이지는 않지만 많은 보수주의자들은 새로운 아이디어보다 그것을 선호합니다. 우리는 그들 중 일부를 상기시켜 드리겠습니다.

“동화는 거짓말이지만 그 안에 힌트가 있어요.”

이 게임은 성인 파티뿐만 아니라 항상 인기가 있습니다. 게임 프로그램에 안전하게 포함될 수 있습니다. 야외어린이들을위한.

각 참가자는 역할(추첨에 따라 뽑음)과 소품의 일부 요소를 받습니다. 그런 다음 발표자는 동화의 텍스트를 읽기 시작하고 모두가 상상력을 최대한 발휘하여 역할을 수행합니다. 텍스트를 직접 생각해 내거나 인터넷에서 찾을 수 있습니다. 가장 중요한 것은 동화 속 역할의 단어 이름이 가능한 한 자주 나타나는 것입니다.

참가자가 많고 역할 분배가 비표준적인 경우 특히 흥미 롭습니다. 왕자와 공주뿐만 아니라 왕자가 탔던 '말'이나 공주가 꿈꾸던 '발코니'도 그것을 받게 해주세요.

"악어".

음성을 사용하지 않고 특정 단어, 노래, 영화를 보여줍니다. 무엇이 더 흥미로울 수 있을까요? 놀다 더 나은 팀그래서 다른 팀의 선수를 위해 수수께끼를 내고 그는 "자신의"앞에서 무언극을 공연했습니다. 수수께끼를 카드에 적고 무작위로 뽑아서 미리 준비할 수 있습니다.

이전 대회에서 패배하면 몰수패를 받거나 플레이어로부터 한 가지만 가져갈 수 있습니다. 종종 회전하는 병은 누가 작업을 완료해야 하는지 결정하는 데 사용됩니다. 글쎄, 작업 자체는 인터넷에서 풍부하게 제공됩니다.

구매 가능 기성품 키트경솔한 주제를 포함하여 모든 취향에 맞는 다양한 주제의 "성인을위한 몰수"!

"마피아"는 실내와 피크닉 모두에 적합한 항상 게임입니다.

야외 모임에 가면 흥미로운 것들을 많이 떠올릴 수 있습니다. 보시다시피 케밥을 평범한 식사로 바꿀 필요는 전혀 없습니다. 재미 있고 특별하게 만드십시오.

가장 기억에 오래 남을 수 있도록 흥미로운 점, 사진을 관리하세요. 사진 작가를 초대하는 것이 가장 좋습니다. 결국 모든 손님은 카메라 거장이라 할지라도 대회에 참가하고 싶어할 것입니다. 선택하고, 정리하고, 마음껏 즐겨보세요!

이러한 대회는 교사와 부모가 자녀를 즐겁게 하는 데 도움이 될 것입니다. 수업, 축제 행사, 집, 거리에서 진행할 수 있습니다.

소방관

재킷 두 벌의 소매를 꺼내서 의자 등받이에 걸어주세요. 등받이가 서로 마주하도록 의자를 1m 거리에 놓습니다. 의자 아래에 2m 길이의 밧줄을 놓습니다. 두 참가자 모두 의자에 서 있습니다. 신호가 오면 재킷을 꺼내서 소매를 펴고 입고 단추를 모두 채워야 합니다. 그런 다음 상대방의 의자 주위를 뛰어다니고, 의자에 앉아 끈을 당기세요.

누가 더 빠르나요

줄넘기를 손에 든 아이들은 서로 방해하지 않도록 놀이터 한쪽에 줄을 서 있습니다. 15~20단계로 선을 그거나 깃발이 달린 끈을 놓는다. 합의된 신호에 따라 모든 어린이는 동시에 배치된 코드 방향으로 점프합니다. 먼저 가까이 다가가는 사람이 승리합니다.

목표물에 공을 치는 것

핀이나 깃발은 8-10m 거리에 배치됩니다. 각 팀원은 한 번의 던질 권리를 가지며 목표물을 쓰러뜨려야 합니다. 던질 때마다 공은 팀으로 반환됩니다. 목표물이 격추되면 원래 위치로 교체됩니다. 가장 정확한 안타를 기록한 팀이 승리합니다.
- 공은 날지 않고 땅을 따라 굴러가며 손으로 발사합니다.
- 플레이어 킥 공을 차다,
- 선수들은 머리 뒤에서 양손으로 공을 던집니다.

링에 공

팀은 한 열에 한 줄로 늘어서 있습니다. 농구 백보드 2~3미터 거리에서. 신호 후 첫 번째 숫자가 링 주위로 공을 던진 다음 공을 놓고 두 번째 플레이어도 공을 가져와 링에 던지는 식으로 진행됩니다. 가장 많이 후프를 치는 팀이 승리합니다.

아티스트

원이나 무대 중앙에는 종이가 든 이젤 두 개가 있습니다. 리더는 5명으로 구성된 두 그룹을 호출합니다. 리더의 신호에 따라 그룹의 첫 번째 사람이 석탄을 가져와 그림의 시작 부분을 그리고 신호에 따라 석탄을 다음 사람에게 전달합니다. 과제는 5명의 경쟁자 모두가 상대방보다 더 빨리 주어진 그림을 그리는 것입니다. 모두가 그림 그리기에 참여해야 합니다.
작업은 간단합니다. 증기 기관차, 자전거, 증기선, 트럭, 트램, 비행기 등을 그립니다.

공을 굴려라

플레이어는 2~5명의 그룹으로 나뉩니다. 그들 각각은 정해진 시간(8~10분) 내에 가능한 한 큰 눈덩이를 굴리는 작업을 받습니다. 지정된 시간까지 가장 큰 눈덩이를 굴리는 그룹이 승리합니다.

쓰리 볼 런

출발선에서는 첫 번째 사람이 공 3개(미식축구, 배구, 농구)를 가져가면 편리합니다. 신호를 받으면 그는 그들과 함께 방향 전환 깃발로 달려가 그 근처에 공을 놓습니다. 빈 상태로 돌아옵니다. 다음 참가자는 빈 공으로 달려가 공을 집어 들고 팀으로 돌아와 1m에 도달하지 않고 바닥에 놓습니다.
- 큰 공 대신 테니스 공 6개를 가져갈 수 있고,
— 달리는 대신 점프합니다.

체인

할당된 시간 내에 클립을 사용하여 체인을 만드세요. 체인이 더 긴 사람이 경쟁에서 승리합니다.

풍선을 불어보세요

이 대회에는 8개가 필요합니다. 풍선. 관객 중에서 8명을 선발합니다. 그들은 주어진다 풍선. 리더의 명령에 따라 참가자들은 풍선을 부풀리기 시작하지만 부풀려도 풍선이 터지지 않는 방식으로 진행됩니다. 작업을 먼저 완료하는 사람이 승리합니다.

순무

각 6명의 어린이로 구성된 두 팀이 참여합니다. 할아버지, 할머니, 벌레, 손녀, 고양이, 쥐입니다. 홀 반대편 벽에 의자 2개가 있습니다. 각 의자에는 순무가 앉아 있습니다. 순무 그림이 그려진 모자를 쓴 아이입니다.
할아버지가 게임을 시작합니다. 신호를 받으면 그는 순무로 달려가 그 주위를 달리고 돌아옵니다. 할머니는 그에게 달라 붙고 (허리를 잡습니다) 계속 함께 달리고 다시 순무를 돌고 돌아간 다음 손녀가 합류합니다. 등. 게임이 끝나면 쥐가 순무에게 잡힙니다. 가장 빨리 순무를 뽑은 팀이 승리합니다.

후프 릴레이

트랙에는 서로 20~25m 거리에 두 개의 선이 그려집니다. 각 플레이어는 첫 번째 줄에서 두 번째 줄로 후프를 굴린 다음 돌아가서 친구에게 후프를 전달해야 합니다. 릴레이를 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

후프와 줄넘기를 이용한 카운터 릴레이 경주

팀은 다음과 같이 구성됩니다. 카운터 릴레이. 첫 번째 하위 그룹의 가이드에는 체조 후프가 있고 두 번째 하위 그룹의 가이드에는 줄넘기가 있습니다. 신호에 따라 후프를 가진 플레이어는 후프를 통해 점프하면서 앞으로 돌진합니다(줄넘기처럼). 후프를 가진 선수가 반대쪽 기둥의 출발선을 통과하자마자 줄넘기를 가진 선수가 출발하여 줄을 뛰어 앞으로 전진합니다. 작업을 완료한 후 각 참가자는 장비를 열의 다음 플레이어에게 전달합니다. 이는 참가자가 작업을 완료하고 열의 위치를 ​​변경할 때까지 계속됩니다. 조깅은 금지되어 있습니다.

포터

4명의 선수(각 팀 2명)가 출발선에 선다. 모두가 3을 얻습니다. 큰 공. 최종 목적지까지 운반하고 다시 돌려보내야 합니다. 공 3개를 손으로 쥐는 것도 매우 어렵고, 외부의 도움 없이 떨어진 공을 주워오는 것도 쉽지 않다. 따라서 포터는 천천히 조심스럽게 이동해야 합니다(거리가 너무 멀어서는 안 됩니다). 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

발밑의 볼 레이스

플레이어는 2개의 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 플레이어는 플레이어의 벌린 다리 사이로 공을 뒤로 던집니다. 각 팀의 마지막 선수는 몸을 굽혀 공을 잡고 기둥을 따라 앞으로 달려가 기둥의 시작 부분에 서서 다시 벌린 다리 사이로 공을 보냅니다. 릴레이를 가장 빨리 마친 팀이 승리합니다.

세 번의 점프

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 출발선에서 8~10m 떨어진 곳에 줄넘기와 후프를 놓습니다. 신호가 있은 후 첫 번째 사람은 밧줄에 도달하여 손에 밧줄을 잡고 그 자리에서 세 번 점프하고 내려 놓고 뒤로 달려갑니다. 두 번째 사람은 후프를 잡고 그것을 통해 세 번 점프하고 줄넘기와 후프를 번갈아 가며 점프합니다. 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

후프 레이스

선수들은 동등한 팀으로 나뉘어 코트 측면을 따라 줄을 섭니다. 각 팀의 오른쪽 측면에는 주장이 있습니다. 그는 10개의 체조용 농구대를 착용하고 있습니다. 신호를 받으면 주장은 첫 번째 후프를 떼어 위에서 아래로 통과시키거나 그 반대로 통과하여 다음 플레이어에게 전달합니다. 동시에 선장은 두 번째 후프를 떼어 이웃에게 전달하고, 이웃은 작업을 완료한 후 후프를 전달합니다. 따라서 후프를 이웃에게 전달한 각 플레이어는 즉시 새로운 후프를 받습니다. 라인의 마지막 플레이어가 모든 농구를 자신에게 맡깁니다. 플레이어가 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리 포인트를 받습니다. 플레이어가 두 번 승리하는 팀이 승리합니다.

빠른 3점

플레이어는 3명씩 원을 그리며 차례로 서 있습니다. 각 3개의 첫 번째 숫자는 손을 잡고 내부 원을 형성합니다. 두 번째와 세 번째 숫자는 손을 잡고 큰 바깥쪽 원을 형성합니다. 신호를 받으면 안쪽 서클에 서있는 사람들이 오른쪽으로 달려갑니다. 사이드 스텝 포함, 그리고 바깥 쪽 원에 서있는 사람들 - 왼쪽. 두 번째 신호에 선수들은 손을 떼고 3자세로 선다. 원이 다른 방향으로 움직일 때마다. 더 빨리 모인 세 명의 플레이어가 승점을 얻습니다. 게임은 4~5분 정도 진행됩니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리하는 트리오입니다.

금지된 이동

플레이어와 리더는 원 안에 서 있습니다. 리더는 좀 더 눈에 띄기 위해 한발 더 나아갑니다. 플레이어가 적다면 줄을 서서 앞에 설 수 있습니다. 지도자는 이전에 자신이 설정한 금지된 동작을 제외하고 어린이들에게 자신을 따라 모든 동작을 수행하도록 초대합니다. 예를 들어, "벨트에 손을 대는" 동작을 수행하는 것은 금지되어 있습니다. 리더는 음악에 맞춰 뭔가를 하기 시작한다 다양한 움직임, 모든 플레이어가 이를 반복합니다. 예기치 않게 리더가 금지된 동작을 수행합니다. 이를 반복하는 플레이어는 한 단계 앞으로 나아간 다음 계속 플레이합니다.

무료 수표

이 대회는 까다로우며 한 번만 개최됩니다. 남학생 경기가 시작되기 전에 한 여학생이 그들 앞으로 지나가다가 우연히 손수건을 떨어뜨린다. 스카프를 집어 정중하게 소녀에게 돌려줄 것이라고 추측한 소년이 승리합니다. 그 후 이것이 첫 번째 대회라고 발표되었습니다.
옵션: 두 팀 간의 경쟁인 경우 가장 예의바른 소년이 속한 팀에 점수가 부여됩니다.

좋은 동화

기본은 슬픈 결말의 동화입니다 (예 : Snow Maiden, Little Mermaid 등). 그리고 아이들에게는 이 동화가 어떻게 다른 동화의 등장인물을 활용하여 다시 만들어질 수 있는지 생각해 보고 행복하게 끝날 수 있는 과제가 주어집니다. 승자는 동화를 미니극 형태로 가장 재미있고 유쾌하게 풀어내는 팀이다.

기차

게임 참가자는 두 개의 동일한 그룹으로 나뉩니다. 각 그룹의 플레이어는 서로를 붙잡고 팔을 팔꿈치에서 구부린 상태로 하나의 사슬을 형성합니다.
더 강하고 더 능숙한 참가자, 즉 "멋진" 참가자가 체인보다 앞서게 됩니다. 서로 반대편에 서있는 "시계 태엽 장치"는 서로의 팔꿈치를 구부린 팔을 잡고 각자 자신의 방향으로 당겨 상대방의 사슬을 끊거나 의도 한 선 위로 끌어 당기려고합니다.
규칙: 신호에서 정확하게 당기기 시작하세요.

스토리 경쟁 민화

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 발표자는 민담 제목의 첫 번째 단어를 말하고 참가자는 전체 제목을 말해야 합니다. 가장 정확한 답변을 제공하는 팀이 승리합니다.
1. 이반 차레비치와 회색... (늑대)
2. Alyonushka 자매와 형제... (Ivan)
3. 피니스트 - 클리어... (팔콘)
4. 공주 - ... (두꺼비)
5. 거위 - ... (백조)
6. 파이크로... (주문)
7. 모로즈... (이바노비치)
8. 백설공주와 일곱... (난쟁이)
9. 말 - ... (혹등고래 꼬마 혹등고래)

실수 없이 말하라

이 잠언을 더 잘 발음하는 사람이 승리할 것입니다.
사샤는 고속도로를 따라 걸으며 건조기를 빨았습니다.
칼은 클라라에게서 산호를 훔쳤고, 클라라는 칼에게서 클라리넷을 훔쳤습니다.
배들은 태킹을 거듭했지만 태킹을 하지 않았습니다.
신고는 했지만 충분히 신고하지 않았는데, 신고가 많아지자 신고를 하게 됐다.

야간 여행

발표자는 운전자가 야간에 조명 없이 운전해야 하므로 플레이어는 눈을 가릴 것이라고 말했습니다. 하지만 먼저 운전자는 스포츠 핀으로 만든 고속도로를 접하게 됩니다. 발표자는 운전대를 운전자에게 건네주고 기둥 하나도 쓰러지지 않도록 연습하고 운전할 것을 제안합니다. 그런 다음 플레이어는 눈을 가린 채 스티어링 휠로 이동합니다. 발표자는 명령을 내립니다. 운전자에게 어디로 향해야 하는지 힌트를 주고 위험에 대해 경고합니다. 경로가 완성되면 리더는 운전자의 눈을 풀게 됩니다. 그런 다음 게임의 다음 참가자는 "이동"합니다. 핀을 가장 적게 쓰러뜨리는 사람이 승리합니다.

샤프 슈터

벽에 타겟이 설치되어 있습니다. 작은 공이나 다트를 사용할 수 있습니다.
각 플레이어는 세 번의 시도를 할 수 있습니다.
경기가 끝나면 진행자는 승자에게 상을 주고 패자에게 격려를 보낸다.

균형을 유지하세요

선수들은 팔을 옆으로 뻗은 채 줄타기 선수처럼 카펫 가장자리를 따라 걷는다.
경주에서 마지막으로 나가는 사람이 승리합니다.

공포

조건은 다음과 같습니다. 카세트에 계란이 5개 있습니다. 그 중 하나는 원시적이라고 발표자는 경고합니다. 그리고 나머지는 삶아줍니다. 이마에 달걀을 깨뜨려야 합니다. 원시적인 것을 발견한 사람이 가장 용감한 사람입니다. (그러나 일반적으로 계란은 모두 삶아지고 마지막 참가자에게만 상이 수여됩니다. 그는 의식적으로 모든 사람의 웃음거리가 될 위험을 감수했습니다.)

게임 "메리 오케스트라"

게임에 참여 금액 무제한인간. 지휘자가 선정되고 나머지 참가자는 참가자 수에 따라 발랄라이카 연주자, 아코디언 연주자, 트럼펫 연주자, 바이올리니스트 등으로 나뉩니다. 음악가 그룹을 가리키는 지휘자의 신호에 따라 그들은 유명한 노래의 곡에 맞춰 "연주"하기 시작합니다. 발랄라이카 연주자 - "Trem, shake", 바이올린 연주자 - "tili-tili", 트럼펫 연주자 - "turu" -ru”, 아코디언 연주자 - “tra- la-la." 작업의 어려움은 음악가의 변화 속도가 지속적으로 증가하고 지휘자가 먼저 한 그룹을 가리킨 다음 다른 그룹을 가리키며, 지휘자가 양손을 흔들면 음악가가 모두 함께 "연주"해야 한다는 것입니다. 작업을 더 어렵게 만들 수 있습니다. 지휘자가 손을 강하게 흔들면 연주자는 큰 소리로 "연주"해야 하고, 지휘자가 손을 조금 흔들면 연주자는 조용히 "연주"해야 합니다.

게임 "꽃다발 수집"

각 8명으로 구성된 2팀이 참가합니다. 팀의 어린이 1명은 정원사이고 나머지는 꽃입니다. 꽃 머리에는 아이들이 꽃 이미지가 담긴 모자를 쓰고 있습니다. 꽃의 아이들은 서로 상당한 거리를 두고 한 번에 하나씩 기둥에 쪼그리고 앉습니다. 신호를 받으면 정원사는 첫 번째 꽃으로 달려가는데, 꽃은 정원사의 등을 붙잡습니다. 이미 두 사람은 다음 꽃을 향해 달려가고 있다. 결승선까지 먼저 달려가는 팀이 승리한다.

반지

긴 코드와 반지가 필요합니다. 링에 코드를 끼우고 끝을 묶습니다. 아이들은 둥글게 앉아 무릎에 고리가 달린 끈을 놓습니다. 원의 중앙에는 운전자가 있습니다. 운전자가 눈치채지 못한 채 어린이는 링을 한 방향에서 다른 방향으로 움직입니다. (반드시 한 방향으로만 이동할 필요는 없으며 다른 방향). 동시에 음악이 들리고 운전자는 링의 움직임을주의 깊게 모니터링합니다. 음악이 멈추면 벨소리도 멈춥니다. 운전자는 현재 반지를 갖고 있는 사람이 누구인지 표시해야 합니다. 추측이 맞다면 반지를 가졌던 사람과 자리를 바꾸세요.

그리고 나!

주의력 게임.
게임의 규칙: 발표자는 자신에 대한 이야기, 바람직하게는 우화를 이야기합니다. 이야기가 진행되는 동안 그는 잠시 멈추고 손을 들었다. 나머지 사람들은 잘 듣고 리더가 손을 들었을 때 이야기에 언급된 행동이 사람에 의해 수행될 수 있다면 “그리고 나”라고 외치고, 행동이 적합하지 않으면 침묵해야 합니다. 예를 들어 발표자는 다음과 같이 말합니다.
“어느 날 나는 숲에 들어갔습니다.
모두: “나도요!”
다람쥐가 나무에 앉아 있는 걸 보니...
-…?
다람쥐가 앉아서 견과류를 갉아먹고 있어요..
— ….
- 날 보더니 나한테 똥을 던지자고...
-…?
- 그 사람한테서 도망쳤어요...
-…?
- 반대쪽으로 갔는데...
— ….
- 숲 속을 거닐며 꽃을 따고 있어요...
— …
- 노래를 부르는데...
— ….
— 풀을 갉아먹고 있는 작은 염소가 보이네요... -...? - 휘파람을 불자마자...
— ….
— 작은 염소는 겁에 질려 도망쳤어요...
-…?
- 그리고 계속해서...
— …
이 게임에는 승자가 없습니다. 가장 중요한 것은 쾌활한 분위기입니다.

반복하다

아이들은 한 줄로 서 있습니다. 추첨이나 계산을 통해 첫 번째 참가자를 선택합니다. 그는 모든 사람을 바라보며 손뼉을 치거나, 한쪽 다리로 뛰거나, 머리를 돌리거나, 팔을 올리는 등 몇 가지 동작을 수행합니다. 그런 다음 그는 자신의 자리에 서고 다음 플레이어가 대신합니다. 그는 첫 번째 참가자의 동작을 반복하고 자신의 동작을 추가합니다.
세 번째 플레이어는 이전 두 가지 동작을 반복하고 자신의 동작을 추가하며 나머지 게임 참가자도 차례로 추가합니다. 팀 전체의 상영이 끝나면 게임은 두 번째 라운드로 진행될 수 있습니다. 어떠한 제스처도 반복하지 않는 플레이어는 게임에서 제외됩니다. 승자는 마지막으로 서있는 아이입니다.

참새와 까마귀

아이와 함께 놀 수는 있지만 더 나은 회사. 참새가 할 일과 까마귀가 할 일을 미리 합의하십시오. 예를 들어, "참새"라는 명령을 사용하면 아이들은 바닥에 누울 것입니다. 그리고 까마귀의 명령이 나오면 벤치 위로 올라갑니다. 이제 게임을 시작할 수 있습니다. 성인은 음절별로 "Vo - ro - ... ny!"를 천천히 발음합니다. 아이들은 까마귀에게 할당된 동작을 빠르게 수행해야 합니다. 마지막으로 완료했거나 잘못한 사람은 몰수패를 지불합니다.

깃털 뽑기

빨래집게가 필요합니다. 몇몇 아이들은 포수가 될 것입니다. 그들은 옷에 부착할 수 있는 빨래집게를 받습니다. 포수가 어린이 중 한 명을 잡으면 옷에 빨래 집게를 붙입니다. 빨래집게에서 가장 먼저 벗어나는 포수가 승리합니다.

공을 찾고 있어요

게임 참가자들은 원을 그리며 서서 눈을 감습니다. 발표자는 작은 공또는 다른 작은 물건을 옆으로 버립니다. 모두가 주의 깊게 듣고 공이 떨어진 곳을 소리로 추측하려고 노력합니다. “보세요!”라는 명령에 아이들은 도망간다 다른 측면, 공을 찾고 있습니다. 그것을 찾아낸 사람이 미리 약속한 장소로 조용히 달려가 “공은 내꺼야!”라고 말하며 막대기로 두드리는 사람이 승자가 된다. 다른 선수들이 공을 갖고 있는 사람이 누구인지 추측하면 그를 따라잡으려고 합니다. 그런 다음 공은 따라잡은 선수에게 전달됩니다. 이제 그는 다른 사람들로부터 도망치고 있습니다.

사구체

아이들은 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍에는 실뭉치와 두꺼운 연필이 제공됩니다. 리더의 신호에 따라 아이들은 공을 연필에 되감기 시작합니다. 어린이 중 한 명은 공을 잡고, 두 번째 어린이는 연필에 실을 감습니다. 작업을 가장 빨리 완료하는 쌍이 승리합니다. 가장 깔끔한 공에 대해 2등상을 수여할 수 있습니다.

숫양 두 마리

이 게임은 2인 1조로 교대로 플레이할 수 있습니다. 두 아이는 다리를 넓게 벌린 채 상체를 앞으로 구부리고 이마를 서로 기대고 있습니다. 손은 뒤에서 꽉 쥐었습니다. 최대한 오랫동안 꼼짝도 하지 않고 서로 대결하는 것이 과제이다. "Bee-ee" 소리를 낼 수 있습니다.

감자

어린이들에게 주의력, 관찰력, 반응 속도를 테스트해 보도록 권유하세요. 매우 쉽습니다. "감자"라는 질문에 사람들이 대답하게하십시오. 질문은 모든 사람에게 전달될 수 있으며 때로는 한 명에게 물어보는 것이 더 나을 때도 있습니다. 예를 들면: "이 곳에는 무엇이 있나요?" (코를 가리키며)
반응은 상상하기 어렵지 않습니다. 실수를 한 사람은 게임에서 나가게 됩니다. 처음 두 질문 이후에 가장 부주의한 질문을 용서하는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 게임을 계속할 사람이 없게 됩니다. 다음과 같은 질문을 할 수 있습니다.
— 오늘 점심으로 무엇을 먹었나요?
- 저녁으로 무엇을 드시겠어요?
- 지각해서 지금 복도에 들어오고 있는 이 사람은 누구인가요?
— 어머니가 당신에게 무엇을 선물로 주셨나요?
- 밤에 무슨 꿈을 꾸나요?
— 당신이 가장 좋아하는 개 이름은 무엇입니까? … 등등.
게임이 끝나면 가장 세심한 사람인 승자에게 만화 상인 감자를 제공하십시오.

트럭 운전사

플라스틱 컵이나 물이 가득 담긴 작은 양동이를 어린이용 트럭에 싣습니다. 어린이의 키에 따라 같은 길이의 밧줄이 차량에 묶여 있습니다. 명령에 따라 물을 흘리지 않도록 노력하면서 처음부터 끝까지 신속하게 "짐을 운반"해야 합니다. 결승선에 가장 빨리 도달하고 물을 흘리지 않는 사람이 승자가 됩니다. 속도와 정확성이라는 두 가지 상을 받을 수 있습니다.

신문을 구겨서

참가자 수에 따라 신문이 필요합니다. 선수들 앞 바닥에 신문이 펼쳐져 있습니다. 임무는 발표자의 신호에 따라 신문을 구겨서 전체 시트를 주먹으로 모으는 것입니다.
이 일을 먼저 할 수 있는 사람이 승자입니다.

영리한 관리인

플레이하려면 빗자루와 "잎사귀"를 준비해야 합니다(작은 종이 조각을 사용할 수 있습니다). 원이 그려집니다. 이곳이 "관리인"의 장소입니다. 관리인이 선택됩니다. "관리인"은 빗자루를 들고 원 안에 서 있습니다. 리더의 신호에 따라 나머지 참가자들은 '바람'인 척합니다. 즉, 원 안에 종이 조각을 던지고 '관리인'은 쓰레기를 청소합니다. 합의된 시간(1~2분) 후에도 서클에 종이 한 장도 없으면 "관리인"이 승자로 간주됩니다.

자화상

Whatman 종이 또는 판지에 손용 슬릿 두 개가 만들어집니다. 참가자들은 종이 한 장을 가져다가 구멍에 손을 넣은 후, 보지 않고 붓으로 초상화를 그립니다. 가장 성공적인 “걸작”을 가진 사람이 상을 받습니다.

"원숭이"

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 그 후 첫 번째 팀의 선수들은 두 번째 팀의 선수 중 한 명과 이야기를 나누고 생각합니다. 그의 임무는 소리나 단어를 사용하지 않고 몸짓만으로 이 단어를 팀원들에게 보여주는 것입니다. 단어가 추측되면 팀은 장소를 바꿉니다.
참가자의 연령에 따라 숨겨진 단어의 복잡성이 달라질 수 있습니다. 으로 시작하는 간단한 단어"자동차", "집"과 같은 개념으로 끝나고 복잡한 개념, 영화 이름, 만화, 책으로 끝납니다.

눈송이

각 어린이에게는 "눈송이"가 제공됩니다. 탈지면의 작은 공. 아이들은 눈송이를 풀고 신호에 따라 눈송이를 공중으로 발사하고 아래에서 불기 시작하여 가능한 한 오랫동안 공중에 머물 수 있습니다. 가장 능숙한 사람이 승리합니다.

땅 - 물

대회 참가자들은 한 줄에 서 있습니다. 리더가 '땅'이라고 말하면 모두가 앞으로 점프하고, '물'이라고 말하면 모두가 뒤로 점프합니다. 대회는 다음에서 개최됩니다. 빠른 속도. 발표자는 "물"이라는 단어 대신 바다, 강, 만, 바다와 같은 다른 단어를 발음할 권리가 있습니다. "땅"이라는 단어 대신 해안, 땅, 섬. 무작위로 점프하는 사람은 제거되고 가장 세심한 마지막 플레이어가 승자가됩니다.

초상화 그리기

참가자들은 반대편에 앉아 있는 사람들의 초상화를 그리려고 노력합니다. 그런 다음 나뭇잎이 원으로 보내집니다. 누구나 이 초상화에서 자신이 아는 사람을 뒷면에 쓰려고 노력할 것입니다. 나뭇잎이 원을 그리며 작성자에게 돌아오면, 작성자는 추첨된 나뭇잎을 인식한 참가자의 투표 수를 계산합니다. 최고의 예술가가 승리합니다.

잠그다

플레이어에게는 여러 개의 열쇠와 잠긴 자물쇠가 제공됩니다. 무리에서 열쇠를 집어 들고 가능한 한 빨리 자물쇠를 열어야합니다. 상품이 숨겨져 있는 캐비닛에 자물쇠를 걸 수 있습니다.

저격병

모든 플레이어는 눈을 감고 한 번에 하나씩 더미에서 성냥을 꺼냅니다. 당신의 성냥을 이웃에게 보여줄 수는 없습니다. 성냥 중 하나가 깨지고, 그것을 꺼내는 사람이 저격수가됩니다. 그러면 모두가 눈을 뜨고 하루가 시작됩니다. 저격수는 플레이어의 눈을 바라보고 윙크하여 플레이어를 죽일 수 있습니다. "죽은" 사람은 게임을 떠나고 투표권을 잃습니다.
플레이어 중 한 명이 "살인"을 목격하면 이에 대해 큰 소리로 말할 권리가 있으며, 이 순간 게임은 중지되고(즉, 저격수는 누구도 죽일 수 없음) 플레이어는 더 많은 증인이 있는지 알아냅니다. 그렇지 않은 경우 게임은 계속되고, 그럴 경우 화난 플레이어는 용의자를 린치하고 그에게서 경기를 빼앗아 실수를 했는지 알아냅니다. 저격수의 임무는 그가 노출되기 전에 모든 사람을 쏘는 것이고, 다른 모든 사람의 임무는 저격수가 모든 사람을 쏘기 전에 그를 노출시키는 것입니다.

중국 축구

선수들은 발을 어깨 너비로 벌리고 바깥쪽을 향한 원 안에 서서 각 발이 이웃 사람의 대칭적인 다리에 가깝게 서 있습니다. 원 안에는 공이 있는데, 선수들은 서로의 골에 득점하려고 합니다(즉, 손으로 공을 다리 사이로 굴립니다). 공이 다리 사이에 굴러가는 사람은 두 번째 골, 두 번째 골, 세 번째 골 이후에 한 손을 제거하고 게임을 떠납니다.

아람심심

플레이어는 운전자를 중심으로 성별(즉, 소년-소녀-소년-소녀 등)으로 교대로 원을 그리며 서 있습니다. 연주자들은 리드미컬하게 손뼉을 치며 합창으로 다음과 같은 말을 합니다. “아람심심, 아람심심, 아라메야주피야, 나를 가리키세요!” 그리고 다시! 그리고 둘! 그리고 셋!” 이때 운전자는 눈을 감고 손을 앞으로 가리키며 제자리에서 회전하다가 글이 끝나면 멈춰서 눈을 뜬다. 회전 방향에서 자신에게 보여진 장소에 가장 가까운 이성의 대표자도 중앙으로 가서 등을 맞대고 서 있습니다. 그런 다음 다른 사람들은 모두 다시 손뼉을 치며 일제히 이렇게 말합니다. “그리고 한 번! 그리고 둘! 그리고 셋!". 셋을 세면 중앙에 서 있는 사람들이 고개를 옆으로 돌립니다. 서로 다른 방향을 보면 운전자는 나온 사람의 뺨에 키스하고 (보통 뺨에) 한 방향으로 가면 악수를합니다. 그 후 운전자는 원 안에 서고 떠나는 사람이 운전자가됩니다.
더 강한 섹스의 대표자들을 위해 중앙에서 "아람심심, ..."이라는 단어가 "더 넓고, 더 넓고, 더 넓은 원!"으로 대체되는 게임 버전도 있습니다. 그에게는 700명의 여자친구가 있어요! 이것, 이것, 이것, 이것, 그리고 내가 가장 좋아하는 것은 이것입니다!”, 일반적으로 그것은 중요하지 않습니다.
게임을 플레이하는 동안 어린 나이, 키스를 중앙의 두 사람이 서로에게 만드는 무서운 얼굴로 바꾸는 것이 합리적입니다.

그리고 나는 갈거야

플레이어는 안쪽을 향한 원 안에 서 있습니다. 좌석 중 하나는 비어 있습니다. 빈 공간 오른쪽에 서 있는 사람이 큰 소리로 “그리고 내가 간다!”라고 말합니다. 그리고 그에게 다가갑니다. 다음 사람(즉, 지금 빈자리 오른쪽에 서 있는 사람)이 큰 소리로 “나도!”라고 말한다. 그에게로 넘어가면 다음 사람은 "그리고 나는 토끼예요!"라고 말합니다. 오른쪽에서도 발생합니다. 다음 사람은 계속해서 "그리고 나는..."이라고 말하고 원 안에 서 있는 사람 중 누군가의 이름을 부릅니다. 부르심을 받은 자의 임무는 건너편으로 달려가는 것 자유로운 장소. 이 게임에서는 누군가가 너무 오래 생각하고 있을 때 빈 좌석에 끼어들게 될 운전자를 추가할 수 있습니다.

게임 "랜턴"

이 게임에는 2개의 팀이 참여합니다. 각 팀에는 3개의 노란색 공이 있습니다. 발표자의 명령에 따라 청중은 첫 번째 줄에서 마지막 줄까지 공을 손에서 손으로 전달하기 시작합니다. 손을 들어 공(불)을 패스한 다음 불을 끄지 않고(즉, 공을 터뜨리지 않고) 같은 방식으로 다시 돌려보내야 합니다.

경쟁 "누가 더 빨리 코인을 모을 수 있는가"

참가 인원은 2명(더 많을 경우 가능)입니다. 두꺼운 종이로 만든 게임 코인이 사이트 곳곳에 흩어져 있습니다. 참가자들의 임무는 눈을 가린 채 돈을 모으는 것입니다. 가장 많은 동전을 가장 빨리 모은 사람이 승리합니다. 이 대회는 2~3회 반복될 수 있습니다.

플레이어는 방에 자유롭게 앉을 수 있습니다. 텍스트가 시작되면 모두가 자발적인 동작을 수행합니다. 마지막 단어 "중지"와 함께 모든 움직임이 멈추고 게임 참가자는 얼어붙은 것처럼 보입니다. 지나가는 발표자는 이사 한 사람을 알아 차립니다. 그는 게임을 떠난다. 다양한 동작을 사용할 수 있지만 항상 가만히 서 있는 상태에서만 가능합니다. 게임이 끝나면 발표자는 가장 아름답거나 복잡한 동작을 수행한 사람을 표시합니다.
텍스트:
비, 비, 물방울,
워터 세이버,
나는 웅덩이를 자르고, 나는 웅덩이를 자르고,
잘라, 잘라, 안 잘라
그리고 그는 피곤해서 멈췄습니다!

놀라다

밧줄이 방을 가로질러 뻗어 있는데,
다양한 작은 상품. 아이들은 한명씩 눈을 가린 채
가위와 그것들 눈을 감다스스로 상을 끊습니다. (BE
주의하세요. 이 게임을 플레이하는 동안 어린이를 혼자 두지 마세요!).

바퀴벌레 경주

이 게임에는 성냥갑 4개와 스레드 2개가 필요합니다(참가자 2인용). 실은 앞쪽의 벨트에 묶여 있고, 실의 다른 쪽 끝에는 성냥갑이 묶여 다리 사이에 걸려 있습니다. 두 번째 상자는 바닥에 놓입니다. 참가자들은 다리 사이에서 진자처럼 상자를 흔들면서 바닥에 있는 상자를 밀어야 합니다. 미리 정해진 거리를 더 빨리 이동하는 사람이 승자로 간주됩니다.

어업

의자 위에 깊은 접시를 놓고 참가자는 2-3m 거리에서 버튼이나 병뚜껑을 차례로 던져서 버튼이 접시에 남아 있도록 쳐야합니다.
이것 간단한 게임정말 아이들을 사로잡고 사로잡습니다.

야경꾼

사람들은 원이 형성되도록 의자에 앉습니다. 의자에 앉은 각 사람 뒤에는 플레이어가 있어야 하며, 의자 하나는 비어 있어야 합니다. 그 뒤에 서있는 플레이어는 원 안에 앉아있는 사람에게 조심스럽게 윙크해야합니다. 착석한 모든 참가자는 빈 의자를 들고 플레이어와 마주해야 합니다. 앉아 있는 참가자는 자신이 윙크를 받은 것을 보고 재빨리 빈 자리에 앉아야 합니다. 앉은 선수 뒤에 서있는 선수의 기능은 선수가 빈 자리로 이동하는 것을 방지하는 것입니다. 이렇게 하려면 앉아 있는 사람의 어깨에 손을 얹기만 하면 됩니다. "경비원"이 "도망자"를 석방하지 않으면 장소를 바꿉니다.

하나 - 무릎, 둘 - 무릎

모두가 다시 촘촘한 원을 그리며 의자에 앉습니다. 그런 다음 모두 왼쪽 사람의 오른쪽 무릎에 손을 얹습니다. 넣었나요? 그럼 이제 상담사부터 시작하여 시계방향으로 가볍게 손뼉을 치며 모든 무릎을 차례로 지나쳐야 합니다. 처음에는 - 오른손상담사, 그럼 왼손오른쪽에 있는 그의 이웃, 그 다음에는 왼쪽에 있는 이웃의 오른손, 그 다음에는 상담자의 왼손 등입니다.
첫 번째 라운드는 사람들이 행동 방법을 이해할 수 있도록 진행됩니다. 이 후 게임이 시작됩니다. 게임 중에 실수를 한 사람은 박수를 늦추거나 더 일찍 만든 손을 제거합니다. 플레이어가 양손을 제거하면 원을 떠나 게임이 계속됩니다. 작업을 복잡하게 만들기 위해 상담사는 박수를 쳐야 하는 카운트를 더 빠르고 빠르게 제공합니다. 마지막 3명의 플레이어가 승리합니다.인증을 위한 인증서를 받으시겠습니까?

플레이어 수: 최소 20~30명
선택사항: 확인란
게임이 시작되기 전에 추첨을 통해 참가자 중 한 명이 운전자가 됩니다. 즉, 이 게임에서는 일반적으로 그를 "혀"라고 부릅니다. 게임의 나머지 참가자는 손을 잡고 원, 즉 "종"을 형성하고 노래와 함께 오른쪽이나 왼쪽으로 천천히 원을 그리며 움직이기 시작합니다. 이때 드라이버는 플레이어의 손을 분리하려고 시도합니다. 즉, "벨"을 깨고 원을 벗어나려고합니다.

여유 공간 - 성인을 위한 활동적인 게임

플레이어 수: 모두
추가: 아니요
리더를 선택한 후 게임 참가자는 등을 중심으로 원을 그리며 서 있습니다. 리더는 원 주위를 돌며 밖의, 플레이어 앞에서 잠시 멈추고 손뼉을 치며 같은 방향으로 달려갑니다. 그가 전화한 사람은 즉시 달려가지만 반대 방향으로 움직인다. 과제 : 빈 자리에 앉으세요. 자리 없이 남겨진 사람이 운전한다.

Ring - 성인을 위한 야외 게임

플레이어 수: 14-16
추가로 4미터 길이의 로프.
7~8명이 밧줄 양쪽에 서 있다. 양측의 임무는 상대방을 포위하는 것입니다.

토성의 고리 - 스포츠 게임

플레이어 수: 모두
추가로: 체조 농구(플라스틱이 바람직함), 맥주(콜라, 스프라이트 등), 유리잔에 담긴 것이 바람직하지만(더 독창적일 것입니다), 병이나 병에 담긴 것도 가능합니다
누구나 게임에 참여할 수 있습니다. 동시 참여 인원은 소품 수에 따라 달라집니다. 짐작하셨겠지만, 벨트(팔, 다리, 목)의 고리를 돌리는 동시에 맥주(콜라, 스프라이트 등)를 마셔야 합니다.

의자 - 스포츠 게임

플레이어 수: 모두
추가적으로: 등받이가 있는 의자
플레이어가 앉을 의자 2개가 배치됩니다(복잡성을 위해 등받이가 있어야 함). 담배 한 갑이 의자 뒤(거의 아래)에 놓여 있습니다. 명령을 받은 플레이어는 발을 땅에서 들어 올립니다. 몸의 어느 부분도 땅에 닿지 않은 상태에서 이빨로 담배 한 갑을 꺼내 같은 방법으로 시작 위치로 돌아갑니다.
먼저하는 사람이 승리합니다.

병을 가지고 – 성인을 위한 스포츠 게임

플레이어 수: 모두
선택 사항: 빈 플라스틱 병
모든 것이 단순해 보입니다. 깨뜨려야 합니다. 플라스틱 병(나사로 조여졌지만 비어 있음) 킥으로. 그런 행운은 없습니다 !! 그녀는 단지 깨지고 싶지 않습니다! 그들이 그녀를 어떻게 때리든 상관 없습니다.
조언: 가능한 한 빨리 그녀를 깨뜨리려면 그녀의 "엉덩이"를 때려야합니다. 병을 "깨뜨릴" 남자의 어깨에 여자를 배치하여 경쟁을 복잡하게 만들 수 있습니다.

낚시 - 스포츠 게임

플레이어 수: 모두
추가 사항: 물고기, 밧줄, 나무 막대기
긴 밧줄 한가운데에는 소금에 절인 것 또는 훈제 생선, 두 개의 나무 막대기 끝에. 두 명의 참가자가 잠시 동안 막대기에 밧줄을 빠르게 감습니다.
가장 빨리 릴을 감는 사람이 물고기를 잡을 대상입니다.

피규어 - 스포츠 게임

플레이어 수: 여러 쌍
추가: 아니요
발표자는 필요한 쌍 수를 선택하고 3-4개의 숫자를 보여줍니다. 각 그림은 다르게 호출됩니다. 대회는 리허설로 시작됩니다. 발표자가 인물의 이름을 지정하면 플레이어는 원하는 위치로 빠르게 이동합니다.
리허설이 끝나면 대회 자체가 시작됩니다. 이제 그림을 완성하는 마지막 쌍이 제거되었습니다.

지휘하다 자유 시간아이들뿐만 아니라 부모들도 다양한 재미있는 게임을 좋아합니다. 어른들을 위한 재미있는 릴레이 경주보다 아이들에게 더 좋은 것이 있을까요? 이러한 이벤트를 조직하는 기능에 대해 배우고 이러한 종류의 대회에 대한 흥미로운 아이디어도 고려해 보겠습니다.

릴레이 경주란 무엇이며 이러한 유형의 경쟁의 특징은 무엇입니까?

모든 그룹 경기가 릴레이 경주인 것은 아닙니다. 속도 작업을 수행하는 과정에서 참가자가 서로 발사체를 전달하거나 거리를 따라 이동하는 경우에만 그렇게 호출할 수 있습니다.

예를 들어, 줄다리기 또는 "트위스터"는 릴레이 경주가 아니라 단순한 게임이지만 차례로 가방에 뛰어드는 것입니다.

그러한 행사는 어디에서 열릴 수 있나요?

대부분의 경우 릴레이 경주는 자연 속에서 어린이와 성인을 위해 개최됩니다. 이곳은 공원일 수도 있고, 숲속의 공터나 강둑이 될 수도 있습니다.

이러한 유형의 스포츠 경기는 경기장이나 체육관에서 열립니다. 때로는 수영장/워터파크에서 대회가 개최될 수도 있습니다. 그러나 물놀이는 심각한 결과를 초래할 수 있으므로 이러한 행사는 인명 구조원의 감독을 받아야 합니다. 이 때문에 성인이나 어린이를 위한 릴레이 경주가 열린 저수지에서 조직되지 않습니다.

이러한 행사의 장소는 카페, 레스토랑 또는 연회장인 경우가 많습니다. 일반적으로 결혼식, 기념일 또는 기업 행사를 축하하는 동안 성인을 위한 릴레이 경주가 이러한 장소에서 열립니다. 안에 후자의 경우이러한 대회의 목적은 즐거움을 주는 것뿐만 아니라 팀을 단결시켜 동료들이 팀에서 효과적으로 일하도록 가르치는 것입니다.

기본 규칙

구체적인 사항에 따라 게임 작업, 구현 조건도 변경됩니다. 그러나 일반 규칙, 각 경쟁의 특징입니다.

  • 어른이나 어린이를 위한 릴레이 경주는 팀 경기입니다. 그룹의 수는 당연히 두 개 이상으로 다양할 수 있습니다.
  • 각 회사의 플레이어 수는 동일해야 합니다. 부족할 경우 첫 번째 참가자는 작업을 두 번 완료하여 플레이어 부족을 보상합니다.
  • 선수 중 한 명이 작업 중 조건을 위반한 경우(공을 떨어뜨리거나 넘어지는 등), 그는 처음으로 돌아가서 다시 시작해야 합니다. 이 규칙항상 충족되는 것은 아닙니다. 종종 플레이어는 실수를 수정하고 처음부터 시작하지 않고 계속할 수 있습니다.
  • 각 후속 참가자는 이전 참가자가 시작으로 돌아와 그에게 발사체(공, 후프, 숟가락, 유리 등)를 건네줄 때만 대회에 참가합니다. 이것이 가능하지 않은 경우, 단순히 "하이파이브" 스타일로 손바닥을 손바닥에 대고 박수치는 것이 허용됩니다.
  • 선수가 전임자로부터 배턴을 받기 전에 기진맥진한 경우, 그는 처음으로 돌아가서 처음부터 다시 시작해야 합니다.
  • 경쟁에서의 승리는 다양한 기준에 따라 수여될 수 있습니다. 대부분 실행 속도입니다. 따라서 먼저 완료하는 팀이 승자로 선언됩니다. 추가적인 평가 기준이 있습니다. 그것은 모두 성인을 위한 릴레이 시나리오에 달려 있습니다. 예를 들어, "물 운반선" 대회를 생각해 보십시오. 이를 수행하기 위해 각 팀에는 물통과 머그잔이 제공됩니다. 빈 계량 용기는 결승선에 놓입니다. 모든 플레이어는 시작부터 마무리 탱크까지 컵에 액체를 교대로 운반합니다. 승자는 작업 완료 속도뿐만 아니라 가져온 물의 양에 따라 결정됩니다.

주최자, 팀 및 참가자에 대한 요구 사항

대회를 개최할 때 주최측은 팀 간에 플레이어를 균등하게 분배해야 합니다. 이는 승리 확률을 균등화하기 위해 수행됩니다.

연령, 성별 또는 기타 기준에 따라 팀 간에 의도적인 반대가 있는 성인 릴레이 경주는 예외일 수 있습니다. 예를 들어 여성 대 남성, 성인 대 어린이, 한 학급 또는 학생 그룹이 다른 학급 또는 학생 그룹과 대결합니다.

가능하다면 선수들에게 복장 규정에 대해 미리 경고해야 합니다. 일반적으로 그녀는 운동 능력이 있는 것이 더 좋습니다. 중요한 행사를 축하하는 동안 식당이나 연회장에서 성인 릴레이 경주가 열릴 때 이에 대해 경고 할 필요가 없습니다. 손님들은 축제 의상을 입게 될 것이며 대회 참가에는 그다지 실용적이지 않습니다. 따라서 그러한 이벤트를 계획할 때 이 사실을 고려할 가치가 있습니다. 그건 그렇고, 이런 종류의 대회에 참가하기 위해 참석 한 사람들의 복장이 부적절하다는 것은 재미있는 방식으로 나타날 수 있습니다. 예를 들어, 하이힐을 신은 소녀들로 구성된 팀을 위한 장애물 경주를 조직하십시오.

모든 게임의 주최자는 다음 사항을 고려해야 합니다. 물리적 특징관련자. 특히나 성인을 위한 릴레이 경주라면 연령 카테고리 40+. 대부분의 참가자가 심장, 허리 등에 문제가 있는 경우 과도한 육체적 노력이 필요한 대회를 계획해서는 안됩니다.

작업 중에 술을 마셔야 한다면 참가자들에게 이에 대해 경고해야 합니다.

참가자가 낯선 사람과 옷을 벗거나 포옹하거나 키스해야 하는 경우 릴레이의 본질을 암시하는 것도 좋은 생각일 것입니다. 그렇지 않으면 그러한 경쟁이 스캔들로 끝날 수 있습니다.

성인을 위한 스포츠 릴레이 경주

이러한 종류의 대회는 참가자를 즐겁게 하거나 웃게 하기 위한 것이 아니라 참가자를 테스트하기 위한 것입니다. 신체 훈련. 그렇기 때문에 그들에게 가장 적합한 장소는 경기장이나 체육관입니다. 선택적으로 자연 속에서 성인을 위한 유사한 릴레이 경주를 조직하는 것이 허용됩니다. 다만, 이 경우에는 가능한 한 해당 영역을 비우고 구멍을 모두 채워야 합니다.

다음은 이러한 경우에 가장 인기 있는 경쟁 옵션입니다. 안에 스포츠 릴레이 경주성인의 경우 작업을 먼저 완료한 사람이 승자가 됩니다.


알코올 대회

자연 속에서 펼쳐지는 어른들의 계주 경주는 술을 게임의 한 요소로 활용한다면 다양화될 수 있다. 안에 이 경우그러한 오락이 참가자 중 한 사람의 집이나 다차 근처에서 열리면 더 좋습니다. 대회가 끝난 후 편히 쉬실 수 있도록. 이러한 릴레이 경주는 기업 행사에도 매우 적합해 보입니다. 더욱이 이러한 대회는 아무런 문제없이 실내에서 진행됩니다.

어떤 음료를 선택할지는 사전에 참가자들과 논의해야 합니다. 너무 강하지 않는 것이 좋습니다. 예를 들어 저알코올 또는 무알콜 맥주가 있습니다. 이는 참가자가 이전에 아무것도 마시지 않은 경우에 제공됩니다. 와인이나 보드카는 섭취하지 않는 것이 좋습니다. 결국 게임의 목표는 술에 취하는 것이 아니라 연회 전에 재미있게 놀거나 몸을 푸는 것입니다.

보너스로 맥주와 함께 크바스 여러 병을 마실 수 있습니다. 따라서 잔에 술을 채울 때 크 바스와 맥주를 번갈아 사용할 수 있습니다. 이는 놀라움의 요소를 추가하고 플레이어가 더 오랫동안 술을 끊지 못하게 하는 데 도움이 됩니다.

알코올을 사용하는 계주 경기는 연속해서 진행해서는 안 됩니다. 교대로 하면 더 좋습니다. 게다가 너무 많이 주면 안 된다. 육체적 운동그 후에.

  • "친구를 치료해 주세요." 이 릴레이의 목적은 다음과 같습니다. 재미있는 회사자연 속의 어른. 결승선에는 200g의 플라스틱 맥주 컵이 놓인 테이블이 있습니다 (또는 그 중 절반을 크 바스로 채울 수 있으며 가장 중요한 것은 모양이 전혀 다르지 않다는 것입니다). 첫 번째 플레이어는 테이블로 달려가 음료수를 가져와 시작 부분으로 가져갑니다. 거기서 그는 두 번째 참가자에게 음료수를 제공합니다. 그것을 마신 후에는 맥주/크바스를 위해 세 번째로 달려가야 하며, 그런 식으로 끝까지 계속해야 합니다. 마지막 사람이 첫 번째 사람에게 액체 한 잔을 가져오고 그가 음료를 다 마시자마자 대회는 종료됩니다.
  • "귀중한 숟가락" 처음에는 맥주, 보드카 또는 와인이 담긴 반 리터 유리를 놓고 마지막에는 빈 측정 유리를 놓습니다. 각 팀에는 티스푼이 제공됩니다. 경쟁의 본질: 모든 플레이어는 교대로 숟가락으로 용기에서 알코올을 떠서 이를 물고 귀중한 더미를 결승선까지 조심스럽게 운반합니다. 거기에서 액체를 빈 측정 컵에 붓습니다. 그들은 평소처럼 돌아와서 다음 참가자에게 숟가락을 전달하고 그 다음 참가자는 작업을 반복합니다. 대회는 팀의 모든 플레이어가 참가하면 종료됩니다. 승자는 실행 속도와 가장 많은 음료수를 운반한 사람이라는 두 가지 범주로 결정됩니다.
  • "술에 취한 베즈루코프." 이번 릴레이 경주에서는 참가자 수에 따라 결승선에 맥주 100g 컵이 담긴 테이블을 설치해야 합니다. 첫 번째 플레이어의 손은 등 뒤로 리본으로 묶여 있습니다. 이 형태로 그는 결승선을 향해 달려갑니다. 그곳에서 그는 팔다리의 도움 없이 한 잔을 마신 다음 처음으로 돌아가야 합니다. 두 번째 플레이어는 손을 풀고 세 번째 플레이어는 이전 플레이어가 리본을 묶는 것을 돕고 첫 번째 플레이어의 경로를 반복합니다 (잔을 마신 후 돌아와 배턴을 전달합니다). 경쟁은 모든 참가자가 한 잔을 마실 때까지 지속됩니다. 다른 팀보다 먼저 알코올 투어를 마친 팀이 승리합니다.

자연 속 릴레이 경주

도시 밖으로 여행할 때 스포츠와 관련된 대회뿐만 아니라 대회도 개최할 수 있습니다. 오늘은 주제별로 재미있는 시작.

이러한 경우 성인을 위한 계주 경주에는 명확한 초점이 있습니다. 예를 들어 대회가 관광 기술 테스트와 관련된 경우 그러한 대회를 개최하는 것이 좋습니다.

  • "우리는 하이킹을 갈 거예요." 결승선에는 각 팀마다 물건이 담긴 상자가 배치됩니다. 첫 번째 플레이어에게는 빈 배낭 가방이 제공됩니다. 휘파람이 불면 그는 휘파람을 들고 결승선까지 달려가 물건을 집어 들고 처음으로 돌아갑니다. 여기서 그는 전체 배낭을 다음 참가자에게 전달합니다. 그는 끝에 도달하여 짐을 내리고 돌아와서 빈 가방을 동료에게줍니다.
  • "돼지에 찔린 돼지." 이 릴레이에는 각 팀당 2개의 침낭이 필요합니다. 대회 시작 전부터 먼저 결승선에 오른 선수가 펼쳐진 침낭에 올라탄다. 두 번째는 접힌 사본으로 시작됩니다. 명령에 따라 그는 결승선으로 달려가 장비를 배치한 후 안으로 올라갑니다. 그 후 첫 번째 사람은 "고치"에서 나와 접은 다음 시작 부분으로 달려가 세 번째 사람에게 전달합니다. 그는 두 번째 가방으로 달려가 가방을 분해하고 그 안에 뛰어들었습니다. 그 후 두 번째 사람은 "대피소"에서 나와 접은 다음 처음으로 가져가 네 번째 사람에게줍니다. 따라서 각 플레이어는 가방에 들어갈 시간이 있습니다. 마지막 참가자가 도착하면 게임이 종료됩니다.
  • "식물 표본 상자". 성인을 위한 계주 경기는 체육관과 야외에서 모두 개최될 수 있습니다. 그러나 이 경쟁은 오직 자연만을 위한 것입니다. 목록은 미리 작성되어 있습니다. 약초, 대회가 열리는 장소에서 확인할 수 있습니다. 게임 목록에는 대략 4가지 유형의 식물이 교대로 포함되어야 합니다. 예: 질경이, 카모마일, 탠시, 야로우, 질경이, 카모마일... 그런 다음 각 팀에는 이러한 목록이 포함된 시트가 제공됩니다. 휘파람이 불면 첫 번째 참가자들은 현장을 돌아다니며 질경이를 찾아 그 잎사귀 중 하나를 따서 시작합니다. 다음 단계는 목록을 두 번째 사람에게 전달하는 것입니다. 두 번째 사람은 그것을 가지고 달려가서 공터에서 카모마일을 찾아 그것을 골라 시작 부분에 가져오는 등의 작업을 합니다. 이 대회가 끝나면 시트의 모든 식물은 다음과 같이 해야 합니다. 지정된 순서에 따라 각 팀의 테이블에 배치됩니다. 이 식물표본관을 먼저 수집한 사람이 승자가 됩니다.

실내 릴레이

유사한 대회를 개최하고 있습니다. 실내항상 특정한 어려움이 따릅니다. 그래서 크게 강조하는 것은 불가능합니다 장거리릴레이 경주용(체육관의 경우 제외). 또한 불과 물의 사용도 제한해야 합니다(워터파크와 수영장 제외).

장점 중에는 경쟁에 수반되는 재미있는 멜로디나 사운드를 포함할 수 있는 능력이 있습니다. 이는 게임을 다양화할 것이며 릴레이 경주를 어른들에게도 재미있게 만들 것입니다.

예를 들어, '동물처럼 걷기' 대회에서는 '시작-끝-시작' 거리 동안 참가자마다 다양한 동물의 목소리가 무료 순서로 켜집니다. 플레이어는 그들 각각을 빠르게 인식하고 이 생물처럼 움직이기 시작해야 합니다. 결승전에서 이러한 게임은 작업 완료 속도뿐만 아니라 예술성 수준으로도 평가됩니다.

팀원들이 서로를 잘 알지 못하는 경우, 이를 바로잡는 방법으로 인구 조사 릴레이(Census Relay)를 사용할 수 있습니다. 각 팀에는 마커가 주어지며 결승선에는 시트가 걸려 있습니다. 그곳에 도착한 첫 번째 참가자는 자신을 제외한 팀 선수의 이름을 적습니다. 돌아올 때 그는 마커를 다음 플레이어에게 전달합니다. 녹음 등도 하고 있다. 팀의 다른 사람들과 아직 팀에 없는 사람들의 목록에만 이름을 추가할 수 있습니다. 모든 플레이어가 결승선에 이름을 올린 후 대회가 종료됩니다.

입에 마커를 대고 등 뒤로 손을 움켜쥐는 것만으로 이름을 적도록 허용하면 이 경쟁을 다소 더 어렵게 만들 수 있습니다. 사실, 이 경우에는 플레이어(역할에서)와 함께 있어서는 안 됩니다. 지휘봉) 마무리 부분의 고정 시트 옆에 눕습니다.

건물의 가장 큰 장점은 평평한 바닥입니다. 이와 관련하여 "가이드"게임을 안전하게 플레이할 수 있습니다. 시작-끝 간격에 핀(또는 물로 채워진 1.5리터 병)이 서로 0.5m 간격으로 배치됩니다. 각 참가자는 눈을 가린 채 게임 중에 핀이 쓰러지지 않도록 걷는 방법을 알려주어야 합니다. 결승선에서 그는 붕대를 풀고 스스로 출발점으로 돌아가 다음 차례로 차례를 넘깁니다.

콤플렉스가 없는 성인을 위한 재미있는 릴레이 경주

이러한 유형의 대회는 실내에서 더 자주 개최됩니다. 일반적으로 이는 결혼식 축하의 변함없는 속성이며 기업 행사에서는 덜 자주 사용됩니다. 이것은 소위 "성인 게임"입니다. 이런 종류의 계주 경주는 항상 특정한 짜릿한 반전이 특징입니다. 유사한 여러 대회를 살펴보겠습니다.

  • "생명선" 이번 대회에서는 결승선을 최대한 뒤로 밀어야 한다. 참가자 중 한 명이 그녀를 대신합니다. 팀이 자신의 옷으로 만든 바로 그 "생명선"을 확장해야 하는 사람은 바로 그 사람입니다. 게임 방법? 휘슬이 울리면 첫 번째 선수가 출발선에서 구출된 동료를 향해 달려갑니다. 결승선에서 그는 옷의 일부를 벗어 그에게 건네주고 돌아옵니다. 결승선에 있는 다음 참가자도 자신의 복장 일부를 잃어 이전 참가자와 연결됩니다. 이러한 방식으로 각 팀은 의상의 일부를 "기부"하여 "로프"를 형성합니다. 모든 플레이어가 참가했지만 처음부터 끝까지 도달할 수 있는 짠 로프가 충분하지 않은 경우 두 번째 라운드에 참가해야 합니다. 경쟁은 팀 중 하나가 이기거나 옷이 다 떨어질 때까지 지속됩니다(합당한 범위 내에서). 대회는 완료 속도뿐만 아니라 플레이어의 반복 실행 횟수로도 평가되어야 합니다.
  • "마법의 반지". 선수들은 유황이 없는 성냥을 받게 되며(이쑤시개는 절대 적합하지 않습니다), 이를 치아 사이에 잡고 도움을 받아 서로에게 반지를 전달해야 합니다. 남들보다 빨리 해내는 팀이 승리하게 됩니다.
  • "애플 키스" 플레이어는 이성의 대표자로 구성된 쌍으로 나뉩니다. 첫 번째 것들은 서로 반대편에 서서 배 사이에 사과를 짜냅니다 (오렌지 또는 이와 유사한 것으로 대체 가능). 그들의 임무는 손을 사용하지 않고 입술 높이까지 올리는 것입니다. 일단 성공하면 과일은 다음 쌍에게 전달되고 그들은 정확히 동일한 작업을 수행합니다. 남들보다 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

어린이와 부모를 위한 합동 릴레이 경주

마지막으로 성인과 어린이 모두가 참여할 수 있도록 고안된 대회를 고려해 볼 가치가 있습니다. 이러한 행사는 여름에 야외에서 개최되는 것이 가장 좋습니다. 더 재미있게 만들려면 동일한 수의 어린이와 부모로 구성된 혼합 팀을 만드는 것이 좋습니다. 나이별로 나눌 수는 있지만. 그러나 이러한 경우에는 승리할 확률이 동일하도록 작업을 매우 신중하게 선택해야 합니다. 다음은 혼합 팀을 위한 경쟁 아이디어입니다.


위의 어린이 및 성인 릴레이 경주 외에 자연 속에서도 대회를 개최할 수 있습니다. 풍선 수영장. 더위 속에서 그들은 될 것이다 좋은 방법으로식혀서 물보다 안전할 것입니다. 이러한 발사체 사용의 예는 "물고기 잡기"게임입니다. 이 경우 각 팀마다 고유한 작업이 필요합니다. 작은 수영장. 결승선에 배치되고 중앙에 장난감이나 큐브가 배치됩니다. 뜨지 않고 바닥에 눕는 것이 중요합니다. 그 수는 각 팀 선수의 절반에 해당해야 합니다. 그래서 결승선에는 어른들이 줄을 서고, 출발점에는 아이들이 줄을 섭니다. 휘파람 소리가 울리자 첫 번째 아이는 수영장으로 달려가서 올라와서 장난감을 꺼냅니다. 그는 그것을 어른에게 건네주고, 어른은 처음으로 돌아가서 다음 아이에게 배턴을 넘깁니다. 따라서 게임이 끝날 때까지 모든 어린이는 수영을 하고 결승선 근처에 있어야 하며, 부모는 출발지로 이동하여 잡은 장난감을 획득해야 합니다.



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