놀이터에서 아이들과 함께 걷는 게임. 놀이터와 다차에서의 활동적인 게임에 대한 아이디어

카우보이와 머스탱

속성: 중간 크기의 공.

게임 진행: 모든 플레이어 - 야생마"머스탱"; 두 명의 플레이어는 "카우보이"입니다. "머스탱"은 윤곽선이 있는 원 안에 서 있습니다. "카우보이"는 원 뒤에 서로 반대편에 서 있습니다. 리더의 신호에 "하나, 둘, 셋, 잡아!" - "카우보이"는 교대로 "머스탱"에게 공을 던지며 공이 자신에게 닿지 않도록 노력합니다. 공에 맞은 머스탱은 잡혀 길들여진 것으로 간주됩니다. 그는 서클을 떠나 게임에서 나갑니다.

특별 참고 사항: 땅볼은 포함되지 않습니다.

경마

특성: 스탠드에 의자 4~5개 또는 다양한 색상의 깃발.

게임 진행: 플레이어는 2~3개의 팀으로 나뉘어 라인 뒤에 서 있습니다. 그들은 경주에 참여하는 “말”입니다. 의자나 깃발은 선 반대편에 배치됩니다. 리더의 신호에 따라 각 팀의 첫 번째 "말"은 의자나 깃발을 향해 질주하고 그 주위를 돌다가 "갤럽"으로 돌아옵니다. 그런 다음 두 번째 플레이어가 실행되고 마지막 플레이어까지 계속됩니다. 릴레이를 먼저 마친 팀이 승리합니다.

특별 참고 사항: 라인에서 의자까지의 거리는 최소 25-30m입니다.

말 폴로

속성: 6-7개의 작은 고무공.

게임 진행: 켜짐 운동장시작선과 결승선을 그립니다. 경기장 중앙에는 지름 0.5m의 원 2~3개가 1m 간격으로 그려져 있고, 이 원을 따라 출발선과 결승선 사이에 투척선이 그려져 있다.

선수들은 6~7명으로 구성된 두 팀으로 나뉘어 출발선에 일렬로 늘어선다. 팀은 차례로 플레이하며, 각 플레이어는 작은 것을 들고 있습니다. 고무공. 첫 번째 팀의 플레이어는 던지는 라인을 따라 말인 척 움직이기 시작하고 이동하면서 그려진 원 중 하나에 들어가려고합니다. 그는 결승선에 도달하고 그 뒤에 멈춥니다.

첫 번째 팀의 두 번째 플레이어가 게임을 계속하고, 모든 플레이어가 차례로 게임을 계속합니다. 그들은 결승선 뒤에 줄을 서고 두 번째 팀의 "말"이 경기에 들어옵니다. 게임이 반복되면 폴로 참가자 모두가 뛰어듭니다. 반대쪽그리고 출발선 뒤에 줄을 섭니다. 원 안의 각 히트는 팀에 1점을 줍니다. 가장 많은 안타를 기록한 팀이 승리합니다.

특별 참고 사항: 다음 플레이어는 이전 플레이어가 결승선에 도달한 후에만 게임에 입장합니다. 공을 던지는 것은 동작 중이어야 합니다.

쓰리즈

게임의 목적: 개발 운동 능력.

속성: 패드의 반대쪽 끝에 있는 코드 2개.

게임 진행: 모든 플레이어는 먼저 두 팀으로 나눈 다음 팀을 세 개의 "말"로 나눕니다. 각 팀은 코드 중 하나 옆에 서 있습니다. 이후 세 명의 플레이어는 손을 잡고 리더의 신호에 따라 손을 떼지 않고 서로를 향해 달려갑니다.

특별 참고 사항: 반대편 줄에 가장 빨리 도달하는 세 사람이 승리합니다.

사자와 기병

게임의 목적: 모터 및 의사소통 능력 개발.

속성: 깃발 2개와 컬러 리본 1개. 게임 진행: 경기장에 서로 15m 떨어진 곳에 두 개의 선이 그려집니다. 2개의 깃발이 서로 5m 떨어진 한 줄에 배치됩니다. 플레이어는 "기병"과 "전령"이라는 두 팀으로 나누어 주장을 선택합니다. 팀은 깃발 반대편 줄에 한 번에 하나씩 열로 줄을 섭니다.

"기병"의 선장은 리본을 손에 잡습니다. 리더의 신호에 따라 첫 번째 팀 플레이어는 깃발을 향해 달려갑니다. 기수의 임무는 깃발에 리본을 던지고 깃발 주위를 돌아 돌아오는 것입니다. "전령"의 임무는 깃발에 도달하여 리본을 가져간 다음 돌아오는 길에 "기병"을 따라잡고 그에게 리본을 샤워하는 것입니다. "메신저"가 성공하면 그는 승자로 간주되고, 그렇지 않으면 "dzhigit"이 승리합니다. "기병"을 따라잡지 못한 "전령자"는 속도를 늦추지 않고 다른 "기병"을 따라잡고 있는 팀원에게 테이프를 전달합니다. 게임은 역할을 바꾸면서 2번 진행됩니다.

특별 참고 사항: 플레이어는 오른쪽 깃발 주위를 걷습니다. 이전 플레이어가 손이나 테이프로 다음 플레이어를 터치하기 전에 연속 플레이어는 라인을 떠날 수 없습니다.

당나귀 대회

게임의 목적: 운동 및 의사소통 능력 개발, 움직임의 손재주.

속성: 길이 1m의 막대기 여러 개, 눈을 가림.

게임 진행: 모든 플레이어는 쾌활한 "당나귀"입니다. 모든 사람은 손에 막대기를 가지고 있습니다. 그들은 그려진 직선 앞에 대지 중앙에 일렬로 서 있다.

막대기 던지기 기술

막대의 한쪽 끝을 발가락에 걸고 다른 쪽 끝을 잡습니다. 집게 손가락 오른손. 리더의 신호에 선수들은 찢어진다. 오른쪽 다리땅에서 조금 뒤로 가져 와서 각 막대기를 강제로 버리십시오. 그 선수는 막대기가 떨어질 것이다모든 사람에게 가장 가까운 곳에서 막대기를 모으고 큰 소리로 "당나귀, 당나귀, 아-에이-에이!"라고 말합니다.

게임의 두 번째 부분이 시작됩니다. 모든 "당나귀" 플레이어는 같은 방식으로 막대기를 던집니다. 하지만 이제 패자는 눈을 가린 상태입니다. 그는 막대기를 흔들며 "당나귀, 당나귀, 아야야"라는 말을 반복하면서 신호에 따라 앞으로 걸어가 선에서 10-15걸음 떨어진 땅에 박힌 막대기를 쓰러뜨려야 합니다. 대회에서 가장 능숙한 참가자가 막대기를 꽂습니다. 성공하면 패자가 돌아와서 게임을 계속합니다. 막대기를 쓰러뜨리지 못하면 막대기가 땅에 박힌 사람과 경주를 하게 된다.

특별 참고사항: 신호가 있는 곳에 막대기를 던져야 합니다. 달리기 대회에서 패한 사람은 게임에서 제외됩니다.

말과 아이들

게임의 목적: 모터 개발, 의사소통 및 창의적 능력, 상상력이 풍부한 사고력.

게임 진행: 모든 플레이어는 어린이와 "말"이라는 두 팀으로 나뉩니다. 아이들은 초원을 걷는 흉내를 내고, 꽃을 따고, 화환을 짜는 흉내를 냅니다. 근처에서 "말"이 풀을 뜯습니다. 발표자의 말에 따르면:

- 탑, 탑, 도망쳐! 말이 당신을 짓밟을 것입니다!

"하지만 나는 말을 두려워하지 않고 길을 따라 달릴 것입니다!" — 여러 어린이 선수들이 말을 모방하고 점프하고 장난치며 놀기 시작합니다. 실제 말 선수들은 그들을 잡으려고 노력합니다.

특별 참고 사항: "내가 태워줄게"라는 말을 한 후에만 도망갈 수 있습니다. 말에 의해 추월당하는 아이는 게임에서 제외됩니다.

필드 하키

게임의 목적: 운동 능력 개발, 팀 작업 능력 개발.

속성: 플레이어 수에 따른 클럽, 작은 고무공.

게임 진행: 골은 코트 중앙의 반대편 2곳에 표시됩니다. 두 명의 선수가 골키퍼로 선택되고 한 명의 선수가 심판입니다. 나머지 아이들은 두 팀으로 나뉘어 막대기를 들고 들판을 따라 배치됩니다. 심판의 신호에 따라 그들은 막대기를 사용하여 공을 골대 안으로 몰아 넣으려고합니다. 공을 득점하면 게임이 다시 시작됩니다.

특별 참고 사항: 군중을 형성하거나 골키퍼를 밀거나 스틱을 너무 많이 휘두를 수 없습니다. 심판은 규칙이 준수되는지 확인해야 합니다.

승마 대회

게임의 목적: 모터, 커뮤니케이션 및 창의력 개발.

속성: 컬러 플래그.

게임 진행: 경기장에 시작선과 결승선(20-30m 거리)이 그려집니다. 결승선에는 여러 개의 깃발이 일정한 높이에 부착되어 있습니다. 모든 플레이어는 "말"과 "기수"라는 쌍으로 나뉘어 출발 선에 서 있습니다. 앞에 "말"이 있습니다. 그들은 팔을 뒤로 뻗었고, “기수들”은 그들을 붙잡았습니다. 이 위치에서 커플은 결승선을 향해 달려갑니다. 자신의 '말'을 타고 결승선에 가장 먼저 도달한 '기수'는 뛰어올라 일정 높이에 부착된 깃발에 도달하려고 한다.

특별 참고 사항: 대회는 신호에서 시작됩니다. "기수"는 깃발 뒤로 점프합니다.

마부와 말

게임의 목적: 일반적인 신체 능력과 주의력 개발.

속성: 여러 개의 긴 색상 리본.

게임 진행: 플레이어는 3명으로 나뉘며, 각 3명에게는 "코치"와 두 마리의 "말"이 있습니다. "마부"는 컬러 리본을 사용하여 "말"을 조종합니다. 경기 중 리더가 다양한 명령을 내리면 '말'이 이를 수행하고, '코치맨'은 '말'이 모든 동작을 정확하게 수행하는지를 통제하고 주의깊게 관찰한다. "말"은 걷기, 원을 그리며 질주, 좌회전, 우회전, 뒤로 뛰는 등의 리더의 말에 응답하여 "말, 달려!" - "코치"는 "고삐"를 풀고 "말"은 놀이터 주변에 흩어집니다. "마부를 찾아라!" - "말"은 "마부"에게 빠르게 달려갑니다. "말"이 실수를 한 "코치"는 벌금을받습니다. 흰색 끈이 그의 밝은 리본에 묶여 있습니다.

특별 참고 사항: 각 트리오에서 게임을 반복할 때 "말"이 교대로 "마부"가 됩니다. 모든 "말"이 "마부" 역할을 할 때까지 게임을 진행할 수 있습니다.

Dzhigits와 동전

게임의 목적: 운동 능력과 손재주 개발.

속성: 20-30개의 작은 돌.

게임 진행: 시작선과 결승선은 사이트 반대편에 표시됩니다. 자갈과 동전이 현장에 배치되어 있습니다. 플레이어 ( "말")는 출발 선을 따라 줄을 서서 리더의 신호에 따라 말처럼 질주하며 결승선으로 이동합니다. 경주가 진행되는 동안 기수들은 멈추지 않고 이동하면서 자갈과 동전을 줍습니다. 승자는 경주 중에 더 많은 동전을 모은 사람입니다.

특별 참고 사항: 경주 중에는 기수들이 서로 방해해서는 안 됩니다.

망아지와 아이들

게임의 목적: 모터, 커뮤니케이션 및 창의력 개발.

게임 진행: 모든 플레이어는 어린이이고 그 중 한 명은 "망아지"입니다. 아이들은 원 안에 서 있고 "망아지"는 원 안에 있습니다. 아이들은 손을 잡고 원을 그리며 걸으며 이렇게 말합니다.

너, 붉은 망아지,

약간 흰 꼬리가 있고,

우리는 당신에게 마실 것을 주었습니다

우리는 당신에게 먹이를 주었다

우리와 함께 플레이

서둘러서 우리를 따라잡으세요!

이 말을 하고 아이들은 도망간다. 다른 측면, 그리고 "망아지"가 그들을 잡습니다.

특별 참고 사항: "망아지"에게 잡힌 플레이어는 "망아지"가 됩니다.

산양

게임의 목적: 모터 및 창의력 개발, 손재주.

속성: 중간 크기의 고무공 여러 개.

게임 진행: 모든 플레이어 중에서 2-3명의 "사냥꾼"이 선택됩니다. 나머지 플레이어인 산양은 경기장 전체를 뛰어다닙니다. 신호에 따라 "사냥꾼"은 그들을 쫓아가서 슛합니다(공 던지기). 기름진 산양이 땅에 앉았고, "사냥꾼"이 그에게 달려가 등을 만졌습니다. 이것은 그가 잡혔다는 것을 의미합니다. 게임은 여러 번 반복될 수 있습니다.

특별 참고 사항: 화가 난 플레이어는 공이 자신을 친 자리에 앉습니다. 2명의 "헌터" 플레이어가 한 플레이어에게 공을 던질 수 있습니다. 놀이터에서 게임을 하고 많은 어린이가 참여하는 경우 5~6명의 '사냥꾼'을 선택할 수 있습니다.

기병의 전투

게임의 목적: 운동 능력, 손재주 개발.

게임 진행: 코트의 반대쪽 끝에 두 개의 선이 그려져 시작을 나타냅니다. 플레이어는 2개의 팀으로 나뉩니다. 각 팀에서 선수의 절반은 "말"이고 나머지 절반은 "기수"입니다. 리더의 명령에 따라 "기수"는 "말"의 어깨에 앉고 "기수"의 다리를 잡습니다.

발표자의 신호: "게임!" - "말"의 모든 "기수"는 처음부터 앞으로 나아가서 손으로 안장에서 상대 팀의 "기수"를 끌어내려고 합니다. 안장에서 끌어낸 각 "기수"에 대해 팀은 1점을 받고 후자는 "말"과 함께 게임을 떠납니다. 게임은 한 팀의 모든 "라이더"가 경기장을 떠나거나 게임에 할당된 시간이 만료될 때까지 계속됩니다. 그런 다음 "말"과 "기수"가 장소를 바꿀 수 있으며 게임은 계속됩니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

특별 참고 사항: "말"은 상대 팀 선수를 손으로 만지거나 발을 땅에 대는 등의 행위가 금지됩니다. 모든 위반자는 즉시 게임을 종료합니다.

구멍 속의 오렌지

게임 목적: 운동 능력 개발, 반응 속도.

속성: 플레이어 수에 따른 클럽, 중간 크기의 공.

게임 진행: 플레이 영역에 큰 원이 그려집니다. 원을 그리며 두 단계를 거친 후 공이 들어갈 수 있도록 구멍을 파냅니다. 원 중앙에는 주황색 공을 넣을 큰 구멍이 있습니다. 모든 선수들은 클럽을 가지고 있고 집에 서 있습니다. 플레이어 중 한 명이 게임을 시작합니다. 그는 주황색 공을 밀면서 중앙 구멍으로 들어가려고 하고, 다른 플레이어들은 그를 막으려고 합니다. 플레이어가 주황색 공으로 홀을 치면 모든 아이들이 자리를 바꾸고, 이때 친 사람은 누군가의 빈 집을 차지하려고 합니다. 집 없이 남은 사람이 플레이어가 되어 게임을 계속합니다.

특별 참고사항: 플레이하는 동안 홀에서 멀어지면 안 됩니다.

홈 축구

게임의 목적: 모터 및 의사소통 능력 개발.

속성: 큰 고무공.

게임 진행: 플레이어는 원 안에 서서 손을 잡습니다. 발 근처에 공이 있는 드라이버는 원의 중앙에 있습니다. 그는 발로 공을 원 밖으로 굴려내려 하고, 다리 사이로 공을 패스한 선수가 드라이버를 대신하여 원 밖으로 나간다. 플레이어는 중앙으로 등을 돌립니다. 이제 운전자는 공을 원 안으로 굴려야 합니다. 공이 굴러 들어가면 선수들은 다시 서로 마주보게 되고, 공을 놓친 선수가 중앙에 선다. 게임이 반복됩니다.

특별 참고 사항: 선수들은 경기 내내 공을 다루지 않고 발로만 공을 굴립니다.

불알

게임의 목적: 모터 및 의사소통 능력 개발.

속성: 큰 고무공, 여러 개의 배트.

게임 진행 : 운동장에 직경 1m의 원을 그려 중앙에 배치 큰 공. 원에서 5m 떨어진 곳에 플레이어는 각자 스스로 구멍을 파냅니다. 운전자는 그들과 같은 줄에 서 있지만 구멍이 없습니다. 구멍 근처에 서서 아이들은 교대로 공을 향해 방망이를 던집니다. 공은 원 밖으로 쫓겨나야 하지만 공이 라인 위로 굴러가야 합니다. 동시에, 공을 쓰러뜨린 사람과 드라이버가 필드로 달려갑니다. 한 명은 배트를 잡고 다른 한 명은 홀을 차지합니다. 드라이버가 공을 쓰러뜨린 플레이어의 홀을 가장 먼저 차지하면 그와 함께 역할을 바꿉니다. 공을 놓치거나 너무 약하게 쳐 공이 원 밖으로 굴러가지 않는 선수는 다른 선수 중 한 명이 성공적인 공을 칠 때까지 필드에 방망이를 남겨 둡니다. 그러면 들판에 박쥐가 누워 있는 아이들이 모두 그 뒤를 쫓는다. 드라이버는 공을 따라 달려가서 공을 원의 중앙에 놓고 구멍으로 달려가 그 중 하나를 가져가려고 합니다.

선수 중 누구도 공을 치지 않으면 드라이버는 공을 땅을 따라 구멍으로 굴립니다. 공이 홀에 닿은 사람이 그와 함께 자리를 바꿉니다. 공이 어떤 구멍에도 맞지 않으면 모든 것이 동일하게 유지됩니다.

특별 참고사항: 배트를 던질 때 선수들은 라인을 넘어서는 안 됩니다. 드라이버는 먼저 볼을 원의 중앙에 놓은 다음 홀을 차지해야 합니다.

서클 게임

게임의 목적: 운동 및 의사소통 능력 개발, 손재주.

게임 진행: 직경 1m와 2m의 동심원 2개가 경기장 중앙에 그려지며, 플레이어는 손을 잡고 큰 원의 둘레를 따라 서 있습니다. 리더의 신호에 따라 플레이어는 원을 그리며 오른쪽이나 왼쪽으로 이동하기 시작하는 동시에 큰 원의 선 너머로 이웃을 끌어내려고 합니다. 탈출하기 위해 플레이어는 큰 원을 뛰어넘어 작은 원으로 들어가려고 합니다. 한 발이라도 큰 원 안에 들어간 사람이 게임에서 나갑니다.

플레이어는 다시 손을 잡고 리더의 신호에 따라 게임을 계속합니다. 플레이어가 손을 부러뜨리면 둘 다 게임에서 제외됩니다. 원에 끌어들여지지 않은 사람이 승리합니다.

특별 참고 사항: 게임은 리더의 신호에 따라 시작되고 중지됩니다. 밀지 않고 손으로만 이웃을 원 안으로 끌어당길 수 있습니다. 플레이어 수가 적을 때는 작은 원 주위에 서서 게임을 계속합니다.

비와 아이들

게임의 목적: 운동 능력, 의사소통 능력 및 손재주 개발.

게임 진행: 운동장에는 집과 학교라는 반대 방향으로 2개의 선이 그려져 있으며 그 사이의 거리는 15-^20m입니다. 집과 학교 사이의 공간은 거리입니다. "비" 운전자가 거리를 따라 걷고 있습니다. 다른 모든 플레이어(어린이)는 하우스 라인 뒤에 있습니다. 운전자는 아이들에게 “비를 두려워하나요?”라고 묻습니다. 아이들은 합창으로 대답합니다. “우리는 비를 두려워하지 않아요!” 이 말을 마친 후 그들은 길을 건너 학교로 달려갑니다. “비” 운전자는 건너편으로 달려가는 사람들을 붙잡습니다. 잡힌 사람들은 게임에서 제거됩니다. 그런 다음 모든 아이들이 학교에 도착하면 운전자는 다시 아이들에게로 향하고 아이들은 대답을 듣고 집으로 달려갑니다. 게임은 5명이 잡힐 때까지 계속됩니다. 그 후, 잡히지 않은 아이들 중에서 새로운 운전자가 선택됩니다.

특별 참고 사항: "우리는 비를 두려워하지 않습니다!"라고 말한 후에만 밖으로 나갈 수 있습니다. 집이나 학교 뒤에서 도망쳤다가 돌아올 수는 없습니다. 이를 행한 플레이어는 잡힌 것으로 간주되어 게임을 떠납니다. 잡는다는 것은 손으로 플레이어를 만지는 것을 의미합니다.

아이들은 놀이터에서 노는 것을 좋아합니다. 샌드 박스, 그네, 사다리, 수평 막대 및 기타 스포츠 장비도 있습니다.

놀이터에서의 게임은 아이들에게 매우 유용합니다. 그들은 당신이 강하고 강하며 민첩해 지도록 도와줍니다.

아이들이 어떤 게임을 할 수 있는지 살펴 보겠습니다.

어린이를 위한 놀이터 게임

게임에는 다양한 옵션이 있지만 어른들은 게임 중에 아이들이 규칙을 따르고, 서로에게 공격적이지 않으며, 주의를 기울이고 규칙을 기억하도록 통제해야 합니다.

아이들은 놀이터에서 어떤 게임을 할 수 있나요?

  • 야외 게임;
  • 스포츠 게임;
  • 조용한 게임.

1. 야외 게임

아이들은 활동적인 게임을 좋아합니다. 그들은 즐겁게 달리고, 점프하고, 서로를 따라잡습니다. 야외 게임은 매우 재미있고 흥미롭고 유용합니다. 신체 발달어린이들. 게임은 아이들이 회복력과 강인함, 민첩성을 키우는 데 도움이 되며 주의력을 기르고 반응 속도를 높이는 방법도 가르칩니다.

야외 게임에는 다양한 유형이 있습니다.

  1. 달리기 게임 - "숲에서 곰 곰", "새와 고양이", "말", "함정".
  2. 점프 게임- "토끼와 늑대", "암탉 집의 여우".
  3. 등산 게임 - "새들의 이주"
  4. 던지고 잡는 게임 - "핀 쓰러뜨리기", "네트 너머로 공", "링 던지기".
  5. 공간 방향 게임 - "누가 떠났나요?" “찾고 침묵하라”, “숨바꼭질”.

숨바꼭질

이것은 매우 오래된 게임, 우리 할머니, 할아버지, 어머니, 아버지가 연주했습니다. 하지만 아이들은 그것을 좋아하고 기꺼이 가지고 놀아요. 게임의 규칙은 매우 간단합니다.

누가 더 빨리 원을 차지할 것인가?

플레이어는 4개의 그룹으로 나누어 손을 잡고 4개의 원을 형성합니다. 이 원은 사이트 중앙에 그려진 직경 2 ~ 3m의 원과 같은 거리에 있어야하며 그룹 리더의 신호에 따라 손을 떼지 않고 중앙 원에 들어가려고합니다. 가능한 한 빨리. 다른 그룹이 이 서클에 들어오는 것을 방지하는 것이 허용됩니다. 승자는 팔을 놓지 않고 원 안으로 진입하는 그룹입니다.



산책에 추가

아이들은 쌍으로 손을 잡고 원을 그리며 걷는다. 두 명의 리더: 한 명은 도망가고 다른 한 명은 따라잡습니다. 추격을 피해 도망치는 사람은 그 쌍 중 하나를 손으로 잡는다. 그러면 남는 사람은 잉여가 되어 도망가게 된다. 따라잡는 사람이 도망가는 사람을 건드리면 역할이 바뀐다.



캐나다 수탉

이 게임에서는 얼음 위에 직경 2~3m의 원을 그리고 각 플레이어는 막대기를 가지고 있으며, 이를 사용하지 못하도록 양손으로 뒤에서 잡습니다. 휘슬이 울리면 두 명의 선수가 한쪽 발로 미끄러지며 원을 그리며 움직이며 오른쪽 또는 왼쪽 어깨로 서로를 밀거나 옆으로 기울이면서 상대가 균형을 잃고 다른 발을 밟게 하려고 합니다. 아니면 적어도 원 바깥쪽에 한 발 뒤에 있게 됩니다.

상대를 밀어내는 사람이 승자이다. 그는 서클에 머물며 새로운 파트너를 만납니다. 5승을 거두면 상품을 받을 수 있습니다.



올빼미

그들은 운전자를 선택합니다 – "올빼미", 나머지 아이들은 새인 척합니다. 새들은 날개처럼 팔을 퍼덕이며 현장 주변을 자유롭게 뛰어다닙니다. "올빼미"는 빈 공간 (사이트의 지정된 장소)에 앉아 있습니다. 리더가 “밤”이라고 말하면 부엉이는 움푹 들어간 곳에서 날아가 주변을 돌아다니며 조심스럽게 새들을 관찰합니다. "야간" 신호에 있는 새는 제자리에 멈춰 움직이지 않아야 합니다. 이사하는 사람은 누구든지 "올빼미"가 그를 집으로 데려가고 그녀는 다시 현장으로 달려갑니다. 리더가 "낮"이라고 말하면 "부엉이"는 움푹 들어간 곳에 숨고 부엉이가 이끄는 새를 제외한 새들은 날기 시작합니다. 올빼미가 새 3마리를 스스로 데려가면 게임이 중단됩니다. 그런 다음 새로운 올빼미가 선택되고 게임이 재개됩니다.



신호를 들어보세요

아이들은 한 번에 하나씩 기둥을 따라 걷습니다. 발표자는 미리 합의된 신호(소리 신호(손바닥 박수))를 제공합니다. 예를 들어, 리더가 박수를 한 번 치면 아이들은 뛰고, 두 번 박수를 치면 아이들은 앉고, 세 번 박수를 치면 아이들은 걷는다.



날아다니는 공

이 게임에는 힘을 키우는 운동이 포함되어 있습니다. 공은 팀별로 무작위 순서로 배열된 학생들 사이에 앉은 자세로 던져집니다. 공을 덜 자주 떨어뜨리는 팀이 승리합니다.



모자에

드라이버가 선택되었습니다. 드라이버의 임무는 모자를 쓴 플레이어를 나쁘게 보이게 만드는 것입니다. 그러나 다른 플레이어들은 끊임없이 모자를 서로에게 전달합니다. 선수에게 모자가 주어지면 멈춰서 모자를 써야 합니다. 모자를 손에 들고 달리는 것은 금지되어 있습니다.

운전자가 모자를 쓴 플레이어를 모욕하면 역할이 변경됩니다. 드라이버와 모자를 땅에 떨어뜨렸거나 머리에 쓰는 것을 잊어버린 플레이어의 역할이 바뀌게 됩니다.

게임을 더욱 역동적이고 흥미롭게 만들기 위해 여러(2~4개) 드라이버와 여러 모자를 게임에 도입할 수 있습니다.



체인을 통해

게임은 숲, 잡목림, 수풀에서 진행됩니다. 동일한 크기의 두 팀이 플레이합니다. 두 번째 분리에서 0.5-1km 이동하는 한 분리는 체인으로 바뀌고 다른 분리와 마주합니다. 체인에 있는 플레이어 사이의 거리는 15-20걸음입니다. 선수들은 가면을 쓰고 있다. 선수단 뒤에 평행하게 두 번째 선수단의 결승선을 표시합니다. 거기에는 30~50m 길이의 사슬이 있는데, 길일 수도 있고 도랑일 수도 있습니다. 두 번째 분대의 각 구성원에게는 깃발이 제공됩니다. 분견대의 임무는 적의 사슬을 뚫고 자신이 노출되지 않도록 최전선을 통과하는 것입니다. 리더는 휘파람으로 게임 시작을 알리고 첫 번째 팀의 순서로 자리를 잡고 게임 규칙을 준수하는지 관찰합니다. 플레이어 체인에 구금된 사람들의 깃발은 제거됩니다. 두 번째 분대의 플레이어가 첫 번째 분대의 체인을 통해 깃발의 절반 이상을 운반하면 승리하고, 실패하면 첫 번째 분대가 승리합니다.



다양한 색상의 반지

몇 년이 지났고 한때 사랑받았던 게임의 규칙은 잊혀졌고 현재 사이트에서 "Cossack Robbers"에 적합한 회사를 모으는 것은 불가능한 작업처럼 보입니다.
하지만 오늘날에도 거리의 아이들에게는 평범한 태그보다 더 흥미로운 것이 있습니다.
그러나 태그도 특이할 수 있습니다!
추억을 깨우고, 테이블 아래를 걸을 때 놀았던 것에 대해 아이들에게 이야기해 주세요. 다양화하세요 여름 산책. 단순한 거리의 즐거움은 자녀의 영혼 속에 평온하고, 명랑하고, 가볍고, 절대적으로 행복한 어린 시절의 지울 수 없는 추억을 남길 것입니다.
다양한 종류의 태그가 필요하며 모든 종류의 태그가 중요합니다!

간단한 규칙을 따르십시오 - 달릴 수 없는 영역의 경계를 표시하십시오. 서로를 쫓는 것이 덜 흥미로워지면 새로운 게임 옵션을 제공하십시오.

"태그 - 공중에 다리"
예를 들어, 플레이어가 두 다리를 땅 위로 올리거나 크로스바나 링에 매달리거나 벤치에 앉거나 바닥에 앉는 경우 운전자는 이 순간 그를 모욕할 권리가 없으며 다른 플레이어를 따라 달려야 합니다.

봉제 토끼와 함께 1세 이상 어린이를 위한 교육 게임

"꼬리가 있는 태그"
드라이버를 제외한 모든 플레이어는 벨트에 작은 로프나 리본을 집어넣습니다. 운전자는 플레이어를 따라잡아 리본테일을 뽑아서 스스로 집어넣어야 합니다. 이제 꼬리가 없는 플레이어가 새로운 드라이버가 되어 게임이 계속됩니다.

"살키 하우스"
놀이터에는 플레이어가 운전자로부터 도망치면서 잠시 숨을 수 있는 집이 미리 지정되어 있습니다(예: 아스팔트 위에 분필로 그려지거나 땅에 막대기로 그려져 있음).

"게임에서 "나는 다섯 가지를 알고 있습니다...(여자 이름, 동물 이름, 과일, 꽃 등) 땅에 공을 쳐야 합니다. "Masha - 하나, Nastya - 둘..." 생각하고, 망설이고, 반복하세요. 공을 다른 사람에게 전달하세요. 승자는 공을 가장 오랫동안 가지고 놀고 한 번도 실수하지 않은 사람입니다. 편집장 Elena Girutskaya

"공으로 태그하기"
우리 할머니들은 이 게임을 “스탠더(Stander)”로 알고 계십니다. 선수들은 원 안에 서서 그 중 한 명은 손에 공을 들고 중앙에 서서 공을 던지고 게임 참가자 중 한 사람의 이름을 부릅니다. 이 선수가 공을 잡아야 하고, 나머지 선수들은 빠르게 도망갑니다. 공을 잡은 사람은 "그만해! "라고 외칩니다. 모든 플레이어는 즉시 멈춰야 합니다. 이제 드라이버의 임무는 동시에 자신의 자리에서 움직일 수 없지만 공을 피하려고하는 공으로 모든 플레이어를 때리는 것입니다. 웅크 리고, 점프하고, 몸을 구부립니다. 동작이 실패했는데 공이 여전히 선수에게 맞았나요? 그는 새로운 드라이버가 됩니다. 그는 공을 잡고 "멈춰"라고 외치고 다른 사람에게 공을 던져야 합니다. 드라이버가 놓치면 다시 공을 잡고 게임은 계속됩니다. 공이 드라이버의 손에 있지 않은 한, 아이들은 코트에서 자유롭게 움직이며 가장 유리한 위치를 차지할 수 있습니다.

"경로에 태그를 지정하세요"
모든 플레이어를 수용할 수 있는 큰 원을 그리고 이를 4개의 동일한 구역으로 나눕니다. 이것이 경기장입니다. 드라이버는 원의 중앙에 서 있고 플레이어는 무작위 순서로 원 안에 배치됩니다. 신호를 받으면 운전자는 플레이어를 놀리려고 원을 그리며 움직이기 시작하지만 한 가지 제한 사항이 있습니다.
그의 다리 중 적어도 하나는 항상 선 위에 있어야 합니다(바깥쪽, 원 윤곽선 또는 안쪽, 분할). 아스팔트 위에 분필로 원을 그리는 것이 편리하지만, 운동장에 줄을 긋거나 막대기로 그려서 잔디밭에서 놀 수도 있습니다.

"샐키 스네이크"
이러한 유형의 태그에서는 자랑스러운 플레이어가 드라이버의 손을 잡고(다른 버전에서는 벨트를 잡고) 손을 떼지 않은 채 계속해서 다른 선수들을 따라 달려갑니다. 점차 뱀은 길어지고 엉뚱해지며, 아이들의 웃음소리는 더욱 커진다.

한쪽 다리로 점프하거나, 스쿠터나 롤러블레이드를 타거나, 거위 걸음으로 걷거나 네 발로 걷는 등 술래잡기를 할 수도 있습니다!

"게임 "개구리"에서
두 팀이 참여합니다(우리는 항상 마당 전체에 약 20명 정도 참여했지만 지금은 볼 수 없습니다!). 플레이어는 같은 줄에 줄을 서서 앉아서 신호에 따라 "범프"로 점프합니다. 먼저 도달한 사람이 팀이 승리했습니다. 재미있고 스포티하게!

우리는 독창성과 독창성을 보여줍니다

이 게임을 통해 소규모 그룹의 어린이가 운동을 할 수 있습니다.
제한된 공간에서.

"토끼와 양배추"
작은 원을 표시하십시오 (분필로 그리거나 땅이나 모래에 막대기로 그리거나 끈으로 펼칠 수 있음). 이것은 채소밭이 될 것입니다. 참가자 수와 어린이의 나이를 기준으로 원의 지름을 결정합니다. 원 중앙에는 아이들 각자가 어떤 종류의 물건(모자, 장난감, 머리핀 등)을 놓거나 아이들을 위한 작은 장난감과 기념품을 원 안에 넣을 수 있습니다. 이것은 양배추입니다. 운전기사가 정원을 지키고 있습니다. 명령에 따라(이것은 짧은 시, 노래 가사) 선수들은 경비원에게 잡히지 않고 원 안으로 달려가 양배추를 훔치려고 합니다. 한 번에 하나의 항목만 서클에서 가져올 수 있습니다. 승자는 정원에서 양배추를 가장 많이 훔친 사람입니다. 파수꾼에게 잡힌 플레이어는 게임에서 나가거나 파수꾼 옆으로 가서 그가 민첩한 산토끼를 잡는 데 도움을 줄 수 있습니다.

“내 여자친구와 내가 가장 좋아하는 게임은” 비밀" 땅의 한적한 곳에 작은 움푹 들어간 곳이 생기고 아름다운 조약돌, 꽃 등 보물이 거기에 배치됩니다. 맨 위에는 유리 조각이 있습니다. 임무는 비밀을 찾고 보물을 조사하는 것입니다.

우리는 몇 미터 너비의 도로를 표시합니다. 운전자는 플레이어를 등지고 길 중앙에 서 있고, 플레이어는 도로 라인 뒤에 서 있습니다. 운전자는 모든 색상의 이름을 지정하고 모든 사람을 향합니다. 옷에 이름이 적힌 색깔이 있는 사람들은 이 옷을 붙잡고 차분하게 길을 건너갑니다. 이 색깔이 없는 사람들은 길을 가로질러 달려가야 하며, 운전자는 그들을 모욕하려고 합니다. 화가 난 플레이어가 새로운 드라이버가 됩니다. 모든 플레이어가 안전하게 길을 건너면 운전자는 다시 방향을 돌려 새로운 색상의 이름을 지정합니다. 색상(회색-갈색-진홍색)과 이름 음영(밝은 라일락, 진한 파란색)을 생각해 낼 수 있습니까? 그것은 마치 계약과 같습니다!

“누구 집?”
이 게임은 놀이터나 공원 골목, 해변에서 할 수 있습니다. 운전기사를 선택하고, 참가자 수에서 1인을 뺀 숫자만큼 집을 지정해야 합니다. 집은 나무, 벤치, 분필 원, 비치 타월 등이 될 수 있습니다. 플레이어는 집에 자리를 잡고 신호에 따라 한 집에서 다른 집으로 달리기 시작하며 운전자는 빈 집을 차지해야합니다. 집을 구하지 못한 사람이 새 운전자가 된다. 제거를 위해 플레이할 수 있으며, 각 서클에서 가장 느린 플레이어가 집과 함께 게임을 떠납니다. 즉, 항상 어린이보다 집이 하나 적어야 합니다.

"그리고 나는 사랑했다" 바다가 흔들리고 있다". 발표자는 "바다가 한 번 걱정하고, 바다가 두 번 걱정하고, 바다가 세 번 걱정하고, 바다 인물이 얼어 붙습니다! "라고 말하는 것입니다. 그리고 모두가 상상할 수 없는 자세로 얼어붙습니다. 추측해 보세요! 내 아들과 나는 지금도 그것을 조정된 버전으로만 플레이합니다. 더 자주는 "공룡 인형 고정"입니다.

민첩성 개발, 훈련 정확도

아이들이 뛰어다니는 것에 지쳤을 때(예, 가끔 이런 일도 발생합니다!), 좀 더 차분한 게임 중 하나를 제공할 때입니다.

"감자"
작은 비용이 필요합니다 가벼운 공(고무 풍선을 가져갈 수 있습니다). 플레이어는 직경 5~6m의 원 안에 서서 서로에게 공을 던지기 시작합니다. 패스를 놓친 사람은 원 중앙에 스쿼트하고 나머지는 게임을 계속합니다. 그들은 공으로 둥글게 앉아 있는 사람들을 “도와줄” 수 있습니다. 그러나 그가 놓치면 플레이어도 서클에 앉아야 합니다. 원 안의 플레이어가 그 위로 날아가는 공을 잡으면 (일어서지는 못하지만 쪼그리고 앉을 수는 있음) 앉아있는 모든 사람이 게임으로 돌아가고 공을 던지지 못한 사람이 원의 중앙에 앉습니다. 게임은 서클에 단 한 명의 플레이어만 남을 때까지 계속됩니다. 그가 승자가 됩니다.

« 글쎄, 숨바꼭질이없는 어린 시절은 무엇입니까!이것은 메가 게임입니다. 나는 친구들과 내가 아파트에서 어떻게 숨바꼭질을 했는지 기억합니다. 황혼 무렵, 불을 켜지 않고. 그러자 옷장 위에서 커다란 무언가가 휘젓고 울부짖기 시작했습니다. 기쁨과 공포! Vovka는 어떻게 거기에 갔습니까? 신비. 그는 스스로 내려갈 수 없었습니다.

« 스틱"
플레이하려면 거의 같은 크기의 짝수(10개) 막대기 몇 개를 모아 땅에 더미로 던져야 합니다. 플레이어는 다른 막대기에 닿지 않도록 차례대로 더미에서 막대기 하나를 꺼냅니다. 뽑아낸 각 막대기에 대해 플레이어는 1점을 얻습니다. 다른 스틱을 터치하면(이동, 넘어짐) 이동에 대한 점수가 부여되지 않습니다. 승자는 득점한 점수에 따라 결정됩니다.

"조약돌»
바닥에 원을 표시하고 그 안에 작은 자갈(또는 원뿔, 밤)을 플레이어당 5개씩 놓습니다. 더 큰 평평한 돌(또는 막대기)이 배트가 될 것입니다. 플레이어는 교대로 배트를 원 안으로 던지면서 배트 바깥의 작은 자갈을 두드리려고 합니다. 플레이어는 원 밖에서 발견된 모든 자갈을 스스로 가져갑니다. 가장 많은 자갈을 모은 플레이어가 승리합니다.

또한 벽이나 땅에 그려진 목표물에 자갈, 원뿔, 도토리를 던질 수도 있고(그리고 목표물이 닿은 부분에 따라 점수를 얻거나), 용기(양동이, 항아리)에, 모래에 파인 구멍에 던지거나, 쓰러뜨린 장소에 던질 수도 있습니다. 돌이 담긴 컵, 샌드박스 틀, 부활절 케이크. 이러한 간단한 게임은 아이들의 마음을 쉽게 사로잡고 인내심과 눈썰미를 키워줍니다.

“우리는 마당 전체를 사랑했습니다” 고무줄" 규칙은 간단합니다. 긴 고무줄을 함께 꿰매고 서로 반대편에 서있는 소녀들의 발목 위로 당겨서 매달리지 않도록했습니다. 그들은 번갈아 가며 그 위로 뛰어 올랐고, 매번 작업을 더 어렵게 만들고 탄성 밴드를 더 높이 올렸습니다.

아늑한 여름

여름은 여행하기 좋은 계절이다. 하지만 이 기간 동안 모든 사람이 바다로 나갈 기회를 갖는 것은 아닙니다. 오랜 시간에 걸쳐 검증된 아이디어는 일년 중 가장 더운 3개월 동안 즐거운 시간을 보내는 데 도움이 될 것입니다.

보물을 숨기는 중
보물을 찾는 것보다 더 흥미로운 것이 있을까요? 그냥 묻어두세요! 그리고 실제 보물을 희생할 가능성이 없다는 것은 중요하지 않습니다. 플라스틱 브로치, 머리핀, 작은 동전, 팔찌, 동화책 - 지금은 가치가 없지만 500년 후에는... 수세기 후에 누군가가 이러한 것들을 발견할 수 있다는 생각 자체가 어린이의 상상력을 자극할 것입니다. 확실히 그는 이 흥미로운 문제에 진지하게 접근할 것입니다. 자녀에게 아름다운 주석 상자에 “보물”을 넣고, 그림을 그리거나 파인더에게 편지를 쓰도록 요청하고, 상자를 끈으로 묶어 묻어 두도록 하십시오. 당신의 후손들이 보물을 찾길 바라시나요? 대를 이어 물려줄 지도를 그려야 합니다.

나무집이나 오두막 짓기

어렸을 때 삐삐 롱스타킹에 관한 책을 읽을 때, 친구들과 놀거나 혼자 꿈을 꿀 수 있는 나무 위의 집을 꿈꾸지 않은 사람이 누가 있겠습니까? 그것을 만드는 것이 가능합니다. 식물이 구조를 견딜 수 있는지 확인하려면 뿌리가 튼튼하고 줄기가 갈라진 강한 나무를 선택하십시오. 그림을 그립니다(직접 또는 인터넷을 사용하여). 벽과 지붕에는 다음이 있을 수 있습니다. 자유 형식사용 가능한 모든 수단(판자, 가지, 판자)으로 만들 수 있지만 사다리는 가능한 한 신뢰할 수 있어야 합니다.

정원 허수아비 만들기

물론 모든 사람들은 정원 허수아비로 현대 새를 놀라게 할 수 없다는 것을 완벽하게 이해하지만 정원 장식의 재미있는 요소를 만드는 것은 영혼을 위해 즐겁고 간단합니다. 다차가 없더라도 허수아비는 가장 가까운 앞뜰에 둘 수 있습니다. 베이스의 경우 삽이나 막대기에서 두 개의 절단이 적합합니다. 다른 길이- 십자형으로 모아 보세요. 머리를 만들려면 일반 비닐봉지에 빨대를 채워주세요. 형성된 공을 오래된 나일론 스타킹으로 덮으십시오. 눈 위치에 파란색 커다란 단추 두 개를 꿰매고, 두꺼운 붉은색 양모 실을 이용해 입을 수놓습니다. 같은 방법으로 속눈썹과 눈썹을 장식하고 플란넬 조각을 코로 꿰매십시오. 머리카락은 수건, 실, 빨대로 쉽게 만들 수 있습니다. 허수아비 머리에 낡은 모자를 씌우고 그 안에 거위털을 꽂아주세요. 삼베 패치가 달린 낡은 드레스를 "허수아비"에게 입히고 목에 스카프를 묶은 다음 손에 양동이를 줘보세요.

요정 왕국 건설
산책하는 동안 나뭇가지로 노움과 엘프를 위한 동화 같은 집을 짓도록 자녀를 초대하세요. 이 생물의 크기는 매우 작기 때문에 적절한 주거가 필요합니다. 어린 아이가 막대기로 작은 오두막을 짓고, 나뭇잎으로 덮고, 작은 꽃, 열매, 깃털로 장식하도록 도와주세요. 이 활동이 마음에 든다면, 확장된 점토로 주변을 둘러싸서 마을 전체를 건설할 수 있습니다. 성냥으로 우물을 깔고, 작은 자갈로 길을 만들고, 잔가지 나무를 심고, 플라스틱 틀로 호수를 만들고, 호두 껍질로 보트를 띄우세요.

별이 빛나는 하늘을 감상하며

매년 8월에는 별똥별을 관찰할 수 있습니다. 매월 20일에 정점에 도달하지만, 밤하늘을 보는 것은 언제나 흥미롭습니다. 천천히 움직이는 “별”은 위성이나 비행기라고 자녀에게 설명하십시오. 진짜 별, 아니 운석은 빠르게 떨어진다. 달이 차고 지는 달을 식별하는 방법을 가르치십시오(문자 "c"처럼 보이면 노화되고 있는 것입니다. 상상의 막대기를 달면 문자 "r"이 자라게 됩니다). 북극성을 찾고 별자리인 큰곰자리와 카시오페이아를 보여주세요. 별 무리에 주목하세요. 이것은 우리 은하계인 은하수입니다.

« 좋은 경기- "피구". 3명이서 놀 수도 있고, 대기업이 모이면... 규칙은 간단해요 - 모두가 뛰어다닙니다 축구 따위의 경기장, 발표자 두 명이 던진 공을 피하려고 합니다. 맞은 사람은 제거됩니다. 하지만 "촛불"을 잡아서 되돌릴 수 있습니다. 스베틀라나 소로키나, 아트 디렉터

핫 10가지 아이디어

- 지휘하다 아침 운동~에 맑은 공기.
— 아이와 함께 낚시하러 가세요.
— 발코니 정리: 쓰레기를 버리고, 꽃을 심고, 의자를 놓으십시오.
— 따뜻한 여름비 속에서 우산을 쓰고 산책해보세요.
— 불에서 나온 석탄에 감자를 굽습니다.
— 버블 페스티벌을 즐겨보세요.
- 하이킹을 가세요.
— 로지아에서 아침 식사를 즐겨보세요.
— 해변의 모래 속에 몸을 묻어 보세요.
— 야외에서 피크닉을 즐겨보세요.

활동적인 야외 활동은 조정력과 손재주를 향상시키고, 반응성과 지능을 발달시키며, 기분도 좋아집니다! 여름 방학 동안 아이들에게 어떤 게임을 제공해야 할까요?

도시 놀이터에서 또는 시골에서 휴식을 취하는 동안 온 가족이 함께 플레이하거나 친구를 초대하여 즐길 수 있는 야외 게임 중 하나를 자녀에게 제공하십시오!

"이동 금지"

먼저, 리더가 선택되고, 그 후 플레이어들은 충분히 따라갑니다. 빠른 속도체인으로 연결하고 사전에 동의한 동작을 제외한 모든 동작을 반복합니다(예: 점프하거나 팔을 들어 올리는 것은 금지되어 있습니다). 실수를 한 사람은 결국 사슬의 끝에 이르게 됩니다. 승자는 여러 "라운드"에 걸쳐 실수를 가장 적게 저지른 가장 세심한 플레이어입니다.

"콘, 도토리, 견과류"

참가자들은 각각 3명으로 구성된 팀으로 나뉘어 누가 콘이 될 것인지, 누가 너트가 될 것인지 합의합니다. 발표자가 "범프!"라고 외치자 마자 — 각 "거물"은 다른 팀으로 이동합니다. 리더의 임무는 모든 것을 점유하는 것입니다. 자유로운 장소. 늦는 사람이 다음 라운드에 운전하게 됩니다.

"집"

원은 아스팔트 위에 분필로 그리거나 땅에 막대기로 그려집니다. 총 플레이어 수보다 하나 적어야 합니다. 리더의 명령에 따라 모두가 "집"으로 달려갑니다. 머그잔을 얻지 못한 플레이어가 리더가 됩니다.

"올빼미"

게임에서는 리더와 "부엉이"가 선택되고 나머지 참가자는 새가 됩니다. 진행자가 낮이 되었음을 알리면 플레이어들은 현장을 자유롭게 뛰어다니며 즐거운 시간을 보내고, 부엉이는 잠을 잔다. “밤”이 시작되자마자 새들은 그 자리에서 얼어붙어야 하고, 사냥하러 나간 부엉이는 움직이는 사람들을 붙잡아야 합니다. 마지막 남은 버디가 승리합니다.

"어업"

플레이어는 성인 리더(어부)를 중앙에 두고 원(물고기) 안에 서 있습니다. 그는 한쪽 끝으로 가벼운 밧줄을 잡고 땅에서 10-15cm 떨어진 곳에서 그것을 풀기 시작합니다. "물고기"의 임무는 그물에 걸리지 않는 것, 즉 밧줄을 뛰어 넘는 것입니다. 입을 벌린 사람은 제거됩니다. 따라서 점프 참가자가 승리합니다. 줄넘기는 정말 가볍고 부드러워야 아이가 뛰어오를 시간이 없어도 다치지 않을 것입니다.
"국경수비대와 낙하산병"
참가자는 단일 낙하산 병과 국경 수비대로 나뉩니다. 후자는 손을 잡고 사슬로만 움직입니다. 지도자의 신호에 따라 낙하산 병이 현장을 돌아 다니기 시작하고 국경 수비대가 그들을 잡기 시작합니다. 포수가 링을 닫은 사람은 잡힌 것으로 간주됩니다.

"신호등"

경기장에서 서로 5m 떨어진 곳에 두 장을 그립니다. 평행선. 참가자들은 그 중 하나에 서 있고, 리더는 선수들에게 등을 대고 필드 중앙에 서 있습니다. 물은 색깔을 명명합니다. 플레이어가 이 색상의 옷을 입고 있으면 그 자리에 머물고, 그렇지 않으면 반대편으로 달려가 리더가 그를 잡으려고 합니다. 잡힌 사람이 리더가됩니다. 동시에, 호스트 뒤에서 색상을 반복하거나 옷을 갈아입는 것은 금지됩니다.

"악어"

사람들은 두 팀으로 나뉩니다. 한 팀의 플레이어는 단어를 생각하고 무언극으로 보여주고 다른 팀의 참가자는 그것을 추측하려고합니다. 속도(가장 빠른 사람을 추측할 수 있는 사람)로 플레이하거나 포인트(여러 라운드)로 플레이할 수 있습니다. 모든 어린이가 간단하고 이해할 수 있는 단어를 선택하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 "Broken Phone" 게임이 종료됩니다.

3-4세 선수의 경우 5명에서 7명(성인 포함)의 선수가 "악어"에 참가해야 하며, 미취학 아동의 경우 4명부터 참가해야 합니다.

"나는 정원사로 태어났어요..."

각 참가자는 자신을 장미, 카모마일, 수레 국화 등 꽃으로 지정합니다. 플레이어의 임무는 누가 누구인지 기억하는 것입니다. 발표자는 다음과 같이 말합니다. "저는 정원사로 태어났는데 정말 화가 났습니다. ...를 제외한 모든 꽃에 지쳤습니다."(예: 히아신스) “히아신스”는 “오!”라고 대답합니다. - "무슨 일이 있었나요?" - "사랑에 빠졌어요!" - "누구에?" 장미라고 가정 해 봅시다. 이제 "장미"는 소리를 지르고 다음 꽃의 이름을 지정해야합니다. 모두가 지칠 때까지 계속됩니다. "정원사"를 재생해 보세요 더 나은 회사적어도 네 명.

"깨진 전화기"

첫 번째 플레이어는 단어를 생각하고 두 번째 플레이어의 귀에 속삭입니다. 그는 자신이들은 내용을 세 번째 사람에게 빠르게 전달하고 체인을 따라 더 멀리 전달합니다. 일반적으로 단어의 초기 버전과 최종 버전이 일치하는 경우는 거의 없습니다. 이는 모든 사람에게 즐거움을 선사합니다.

"식용 - 먹을 수 없음"

참가자들은 원 안에 서 있습니다. 첫 번째 플레이어는 친구 중 한 명에게 공을 던지고 동시에 개체의 이름을 지정합니다. 이 "아이템"을 먹을 수 있으면 아이는 공을 잡고 차례로 단어를 말하고 공을 다음 플레이어에게 던집니다. 먹을 수 없는 것에 대해 이야기하고 있다면 공을 치기만 하면 됩니다.

"나는 이름을 다섯 개 알아요..."

안에 클래식 버전이것은 한두 사람을 위한 게임입니다. 공은 땅에 맞고, 각 안타에 대해 이름이 호출됩니다. 하지만 그룹으로 플레이할 수도 있습니다! 모두가 원 안에 서서 서로에게 공을 던지며 이름을 부릅니다. 망설이는 자는 지는 자이다. 그건 그렇고, 이 게임을하는 동안 요일이나 달을 빠르게 배울 수 있습니다.



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