릴레이 게임. 하나, 둘, 셋, 달려라! 어린이들을 위한 재미있는 릴레이 경주

학생을 위한 스포츠 릴레이 경주

목표:
1. 달리기 및 야외 게임, 속도 및 민첩성에서 지구력을 개발합니다.
2. 놀이, 사랑, 건강한 생활 방식에 대해 팀을 교육합니다.
링에 공
팀은 농구 백보드 앞에서 2~3m 거리에 한 번에 하나씩 단일 기둥으로 정렬됩니다. 신호 후 첫 번째 숫자가 링 주위로 공을 던진 다음 공을 넣고 두 번째 플레이어도 공을 가져와 링에 던지는 식으로 진행됩니다. 가장 많이 후프를 치는 팀이 승리합니다.
아티스트
원이나 무대 중앙에는 종이가 든 이젤 두 개가 있습니다. 리더는 5명으로 구성된 두 그룹을 호출합니다. 리더의 신호에 따라 그룹의 첫 번째 사람이 석탄을 가져와 그림의 시작 부분을 그리고 신호에 따라 석탄을 다음 사람에게 전달합니다. 과제는 5명의 경쟁자 모두가 상대방보다 더 빨리 주어진 그림을 그리는 것입니다. 모두가 그림 그리기에 참여해야 합니다. 작업은 간단합니다. 증기 기관차, 자전거, 증기선, 트럭, 트램, 비행기 등을 그립니다.
쓰리 볼 런
출발선에서는 첫 번째 사람이 공 3개(미식축구, 배구, 농구)를 가져가면 편리합니다. 신호를 받으면 그는 그들과 함께 방향 전환 깃발로 달려가 그 근처에 공을 놓습니다. 빈 상태로 돌아옵니다. 다음 참가자는 빈 공으로 달려가 공을 집어 들고 팀으로 돌아와 1m에 도달하지 않고 바닥에 놓습니다.
- 큰 공 대신 테니스 공 6개를 가져갈 수 있고,
- 달리는 대신 - 점프합니다.
순무
각각 6명의 어린이로 구성된 두 팀이 참여합니다. 할아버지, 할머니, 벌레, 손녀, 고양이, 쥐입니다. 홀 반대편 벽에 의자 2개가 있습니다. 각 의자에는 순무가 있습니다. 순무 그림이 그려진 모자를 쓴 아이입니다.
할아버지가 게임을 시작합니다. 신호를 받으면 그는 순무로 달려가 그 주위를 달리고 돌아옵니다. 할머니는 그에게 달라 붙고 (허리를 잡습니다) 계속 함께 달리고 다시 순무를 돌고 돌아간 다음 손녀가 합류합니다. 등. 게임이 끝나면 쥐가 순무에게 잡힙니다. 순무를 가장 빨리 뽑는 팀이 승리합니다.
후프 릴레이
트랙에는 서로 20~25m 거리에 두 개의 선이 그려집니다. 각 플레이어는 첫 번째 줄에서 두 번째 줄로 후프를 굴린 다음 돌아가서 친구에게 후프를 전달해야 합니다. 릴레이를 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.
후프와 줄넘기를 이용한 카운터 릴레이 경주
마치 릴레이 경주를 하는 것처럼 팀이 줄을 섭니다. 첫 번째 하위 그룹의 가이드에는 체조 후프가 있고 두 번째 하위 그룹의 가이드에는 줄넘기가 있습니다. 신호에 따라 후프를 가진 플레이어는 후프를 통해 점프하면서 앞으로 돌진합니다(줄넘기처럼). 후프를 가진 선수가 반대쪽 기둥의 출발선을 통과하자마자 줄넘기를 가진 선수가 출발하여 줄을 뛰어 앞으로 전진합니다. 작업을 완료한 후 각 참가자는 장비를 열의 다음 플레이어에게 전달합니다. 이는 참가자가 작업을 완료하고 열의 위치를 ​​변경할 때까지 계속됩니다. 조깅은 금지되어 있습니다.
포터
4명의 선수(각 팀 2명)가 출발선에 선다. 모두가 큰 공 3개를 받습니다. 최종 목적지까지 운반하고 다시 돌려보내야 합니다. 공 3개를 손으로 쥐는 것도 매우 어렵고, 외부의 도움 없이 떨어진 공을 주워오는 것도 쉽지 않다. 따라서 포터는 천천히 조심스럽게 이동해야 합니다(거리가 너무 멀어서는 안 됩니다). 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
발밑의 볼 레이스
플레이어는 2개의 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 플레이어는 플레이어의 벌린 다리 사이로 공을 뒤로 던집니다. 각 팀의 마지막 선수는 몸을 굽혀 공을 잡고 기둥을 따라 앞으로 달려가 기둥의 시작 부분에 서서 다시 벌린 다리 사이로 공을 보냅니다. 릴레이를 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.
세 번의 점프
참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 출발선에서 8~10m 떨어진 곳에 줄넘기와 후프를 놓습니다. 신호가 있은 후 첫 번째 사람은 밧줄에 도달하여 손에 밧줄을 잡고 그 자리에서 세 번 점프하고 내려 놓고 뒤로 달려갑니다. 두 번째 사람은 후프를 잡고 그것을 통해 세 번 점프하고 줄넘기와 후프를 번갈아 가며 점프합니다. 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.
금지된 이동
플레이어와 리더는 원 안에 서 있습니다. 리더는 좀 더 눈에 띄기 위해 한발 더 나아갑니다. 플레이어가 적다면 줄을 서서 앞에 설 수 있습니다. 지도자는 이전에 자신이 설정한 금지된 동작을 제외하고 어린이들에게 자신을 따라 모든 동작을 수행하도록 초대합니다. 예를 들어, '허리에 손을 얹는' 동작을 수행하는 것은 금지되어 있습니다. 리더가 음악에 맞춰 다양한 동작을 시작하면 모든 연주자가 이를 반복하다가 갑자기 리더가 금지된 동작을 수행합니다. 이를 반복하는 플레이어는 한 단계 앞으로 나아간 다음 계속 플레이합니다.
볼 레이스
선수들은 2개, 3개, 4개 팀으로 나뉘어 한 번에 한 열씩 서 있습니다. 앞에 서있는 사람들은 각각 배구공을 가지고 있습니다. 감독의 신호에 공은 다시 패스됐다. 공이 뒤에 서있는 사람에게 도달하면 그는 공을 기둥의 머리까지 가지고 달리고 (모두가 뒤로 물러납니다) 첫 번째가되어 공을 뒤로 패스하기 시작합니다. 각 팀 플레이어가 다음을 할 때까지 게임은 계속됩니다. 첫 번째. 공이 곧은 팔로 전달되고 뒤로 기울어 졌는지 확인해야하며 기둥의 거리는 최소 한 걸음 이상입니다.
나는 그것을 전달했다 – 앉아라!
선수들은 각각 7~8명으로 구성된 여러 팀으로 나누어 공통 출발선 뒤에 한 번에 한 명씩 줄을 섭니다. 선장은 각 기둥 앞에 서서 5-6m 거리를 향하고 있습니다. 주장은 배구를받습니다. 신호에 따라 각 주장은 자신의 열에 있는 첫 번째 선수에게 공을 패스합니다. 공을 잡은 이 선수는 공을 주장에게 돌려주고 웅크립니다. 주장은 두 번째 선수, 세 번째 선수 및 그 다음 선수에게 공을 던집니다. 그들 각자는 공을 선장에게 돌려주고 웅크리고 있습니다. 자신의 칼럼의 마지막 선수로부터 공을 받은 주장은 공을 들어올리고 팀의 모든 선수가 점프합니다. 플레이어가 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
저격수
아이들은 두 개의 기둥으로 서 있습니다. 각 기둥 앞에 3m 거리에 후프를 놓습니다. 아이들은 오른손과 왼손으로 모래주머니를 번갈아 던지면서 후프를 치려고 합니다. 아이가 맞으면 그의 팀은 1점을 얻습니다. 결과: 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.
바늘귀
중계선을 따라 바닥에 2~3개의 고리가 있습니다. 시작할 때 첫 번째 사람은 첫 번째 고리로 달려가서 그것을 집어서 스스로 통과시켜야 합니다. 그런 다음 다음 농구에도 동일하게 수행하십시오. 그리고 돌아 오는 길에.
줄넘기를 이용한 계주 경주
각 팀의 선수들은 한 번에 한 사람씩 공통 출발선 뒤에 줄을 섭니다. 회전 스탠드는 각 기둥 앞에 10~12m 거리에 배치됩니다. 신호를 받으면 기둥의 가이드가 출발 선 뒤에서 달려 나와 로프를 뛰어 넘으며 앞으로 나아갑니다. 턴테이블에서 그는 로프를 반으로 접고 한 손으로 잡습니다. 그는 두 다리로 점프하고 발 아래에서 로프를 수평으로 회전시켜 뒤로 이동합니다. 결승선에서 참가자는 팀의 다음 선수에게 로프를 전달하고 그 자신은 열 끝에 서 있습니다. 선수가 릴레이를 더 정확하고 일찍 완료하는 팀이 승리합니다.
바가 있는 카운터 릴레이
아이들은 각각 6~8명으로 구성된 팀으로 나뉩니다. 참가자들은 서로 8~10m 거리에 한 번에 한 명씩 반대편 기둥에 줄을 섭니다. 첫 번째 그룹의 기둥 가이드는 두께와 너비가 최소 10cm, 길이-25cm 인 나무 블록 3 개를받습니다. 막대 2 개를 배치했습니다 (하나는 출발 선에, 다른 하나는 앞에, 한 단계에서 첫 번째) 각 관리자는 두 발로 바 위에 서서 세 번째 블록을 손에 쥐고 있습니다. 신호에 따라 플레이어는 바를 떠나지 않고 세 번째 바를 앞에 놓고 뒤에 있던 다리를 바쪽으로 옮깁니다. 그는 해제된 블록을 앞으로 이동시키고 그 위에 발을 올려 놓습니다. 그래서 플레이어는 반대쪽 열로 이동합니다. 출발 선 뒤의 막대를받은 반대쪽 기둥의 가이드도 동일한 작업을 수행합니다. 플레이어가 열에서 가장 빨리 자리를 바꾸는 팀이 승리합니다.
동물 릴레이
플레이어는 2~4개의 동일한 팀으로 나뉘어 한 번에 한 열씩 정렬됩니다. 팀으로 플레이하는 사람들은 동물의 이름을 사용합니다. 먼저 서있는 것을 곰, 두 번째로 서있는 것을 늑대, 세 번째로 서있는 것을 여우, 네 번째로 서있는 것을 산토끼라고 부릅니다. 출발선은 앞에 있는 사람들 앞에 그려집니다. 선생님의 지시에 따라 팀원들은 실제 동물처럼 지정된 장소로 점프해야 합니다. "늑대" 팀은 늑대처럼 달리고, "토끼" 팀은 토끼처럼 달린다.
막대기를 이용한 리듬 릴레이 경주
이 게임은 두 개 이상의 팀이 출발선 앞에 줄을 지어 진행됩니다. 첫 번째 팀 선수는 손에 체조 막대를 가지고 있습니다. 리더의 신호에 따라 플레이어는 출발 선에서 15m 떨어진 스탠드까지 함께 달려가 스탠드를 돌고 자신의 기둥으로 돌아갑니다. 막대기의 한쪽 끝을 잡고 플레이어의 발 아래 기둥을 따라 운반합니다. 플레이어는 제자리에서 움직이지 않고 점프합니다. 기둥 끝에 도달하면 플레이어는 자신 앞에 서있는 파트너에게 스틱을 전달하고 다음 파트너는 스틱이 기둥을 이끄는 플레이어에게 도달할 때까지 계속됩니다. 그는 막대기를 들고 앞으로 달려가서 그 일을 반복합니다. 모든 플레이어가 해당 거리를 달리면 게임이 종료됩니다.
줄무늬에 점프
코트 건너편 바닥에는 폭 50cm의 스트립이 있으며, 팀의 선수들은 코트 한쪽에 서 있습니다. 신호에 따라 첫 번째 플레이어는 스트립에서 스트립으로 점프하기 시작합니다. 점프는 교사의 지시에 따라 발에서 발로, 동시에 두 발로 수행할 수 있습니다. 작업을 올바르게 완료한 사람은 점수를 받습니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다. 2~3회 반복했습니다.
차에서 짐을 내리세요
아이들은 "야채"가 담긴 "자동차"를 내리도록 초대됩니다. 기계는 한쪽 벽에 배치되고 두 개의 바구니는 반대쪽 벽에 배치됩니다. 한 번에 한 명의 플레이어가 바구니 근처에 서서 신호에 따라 자동차로 달려갑니다. 야채를 하나씩 들고 다닐 수 있습니다. 야채는 양과 부피 모두에서 모든 기계에서 동일해야 합니다.
그러면 다른 참가자가 머신을 "로드"할 수 있습니다. 이 경우 플레이어는 자동차 근처에 서서 신호에 따라 바구니로 달려가 야채를 자동차로 운반합니다.
기계는 상자, 의자가 될 수 있습니다. 야채 - 스키틀즈, 큐브 등
정지가 있는 릴레이
각 팀의 선수들은 교대로 거리를 이동하며, 언제든지 리더가 신호(휘파람)를 줄 수 있으며, 선수들은 팔굽혀펴기처럼 엎드린 자세를 취해야 합니다. 신호가 반복되면 릴레이가 계속됩니다.
무거운 짐
참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 각 쌍의 플레이어는 길이가 최대 50cm인 막대기 2개와 깃발이 부착된 70~75cm 길이의 보드를 받습니다. 나란히 서서 선수들은 스틱을 앞으로 향하게 유지합니다. 막대기 끝에 보드가 놓여 있습니다. 이 형태에서는 공동의 노력으로 지정된 장소까지 짐을 지고 돌아와야 합니다. 보드가 떨어지면 플레이어는 멈추고 보드를 집어든 다음 계속 진행합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 사람이 승자로 간주됩니다.
늪의 통과
각 팀에는 2개의 농구가 주어집니다. 그들의 도움으로 "늪"을 극복하는 것이 필요합니다. 3명으로 구성된 그룹입니다. 신호에 따라 첫 번째 그룹의 참가자 중 한 명이 농구대를 땅에 던지고 세 명의 플레이어가 모두 그 안으로 뛰어 들어갑니다. 그들은 두 번째 후프를 첫 번째 후프에서 뛰어들 수 있을 정도의 거리에 던진 다음 두 번째 후프의 공간을 떠나지 않고 손으로 첫 번째 후프에 도달합니다. 따라서 점프하고 농구를 던지면서 그룹은 전환점에 도달합니다. "다리"를 통해 출발선으로 돌아갈 수 있습니다. 그냥 바닥에 농구를 굴려보세요. 그리고 출발선에서 후프는 다음 세 선수에게 전달됩니다. 후프 밖으로 발을 내딛는 것은 엄격히 금지되어 있습니다. "익사"할 수 있습니다.
플레이어 호출
플레이어는 두 팀으로 나뉘어 한 번에 한 명씩 열에 서 있습니다. 팀 플레이어는 숫자순으로 계산됩니다. 관리자가 해당 번호로 전화를 겁니다. 예를 들어 1번, 5번 등 호출된 플레이어는 지정된 장소로 달려가 그곳의 스탠드(오브젝트) 주위를 돌고 돌아옵니다. 플레이어가 먼저 복귀한 팀이 점수를 얻습니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.
자루를 타고 달리다
아이들은 두 개의 기둥으로 늘어서 있으며 기둥 사이의 거리는 3 단계입니다. 벨트 근처에 손으로 가방을 들고 지정된 장소(깃발, 막대기 또는 기타 물체)로 점프합니다. 그 주위를 뛰어다닌 후 아이들은 기둥으로 돌아가서 가방에서 나와 다음 가방으로 전달합니다. 이것은 모든 아이들이 가방을 다 통과할 때까지 계속됩니다. 플레이어가 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
나에게 종이 한 장을 가져다 줘
종이 2장을 준비해야 합니다. (노트북에서 사용할 수 있습니다.) 선수들은 두 팀으로 나뉘어 서로 평행하게 늘어서 있습니다. 각 팀의 첫 번째 플레이어는 손바닥에 종이 한 장을 받습니다. 게임 중에 시트는 손바닥 위에 놓여야 하며 어떤 식으로든 잡아서는 안 됩니다. 각 팀의 첫 번째 선수가 깃발을 향해 달려갑니다. 나뭇잎이 갑자기 땅에 떨어지면, 그것을 집어 손바닥에 올려놓고 계속 가세요. 자신의 팀에 도달한 플레이어는 즉시 앞으로 달려가는 다음 동료의 오른쪽 손바닥으로 잎사귀를 빠르게 옮겨야 합니다. 그 사이에 첫 번째 사람이 줄의 끝으로 이동합니다. 이는 턴이 첫 번째 턴에 도달할 때까지 계속됩니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
완고한 계란
각각 6명씩 팀을 구성합니다. 팀을 쌍으로 나눕니다. 쌍의 임무는 이마 사이에 표시된 마커까지 알을 가져갔다가 뒤로 가져가는 것입니다. 그 후 계란은 다음 커플에게 전달됩니다. 선수들은 출발선 너머에서 손으로만 달걀을 지탱할 수 있습니다. 알이 떨어지면 팀이 전투에서 벗어났다는 의미입니다. 이 작업을 가장 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
구름 위를 달리다
이 게임에는 각 팀의 대표 5명이 필요합니다. 참가자를 일렬로 배치하고 부풀린 풍선 2개를 각 참가자의 오른쪽과 왼쪽 다리에 묶습니다(1인당 풍선 4개). 명령에 따라 첫 번째 참가자는 출발했습니다. 그들의 임무는 거리 표시 끝까지 달리고 돌아와 팀의 다음 구성원에게 배턴을 전달하는 것입니다. 각 풍선이 터질 때마다 팀은 1점의 페널티 포인트를 얻습니다.
점퍼
아이들은 두 팀으로 나뉘어 차례로 열을 이룹니다. 리더의 신호에 따라 각 팀의 참가자들은 두 발로 밀어붙이는 점프 동작을 펼친다. 첫 번째는 점프하고, 두 번째는 첫 번째가 점프한 자리에 서서 더 멀리 점프한다. 모든 선수가 점프를 마치면 리더는 첫 번째 팀과 두 번째 팀의 점프 전체 길이를 측정합니다. 더 멀리 점프한 팀이 승리합니다.
그 공을 패스 해
아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 선수들이 한 줄로 늘어서 있습니다. 첫 번째 참가자는 손에 공을 들고 있습니다. 리더의 신호에 따라 각 팀의 첫 번째 선수가 뒤에 있는 머리 위로 공을 패스합니다. 공을받은 팀의 마지막 사람이 기둥의 시작 부분으로 달려가 먼저 서서 공을 머리 위로 뒤의 다음 사람에게 전달합니다. 그리고 첫 번째가 제자리로 돌아올 때까지 계속됩니다. 게임을 먼저 끝내는 팀이 승리합니다.
공중 캥거루
참가자들을 팀으로 나누고 참가자들에게 서로 뒤에 서도록 요청합니다. 각 팀에 풍선을 나눠주세요. 첫 번째 참가자는 무릎 사이에 풍선을 잡고 캥거루처럼 거리 표시가 끝날 때까지 점프합니다. 같은 방식으로 돌아와서 그는 다음 선수에게 공을 패스합니다. 승자는 선수가 릴레이를 먼저 완료하는 팀입니다.
농구를 통해 등반
모든 플레이어는 두 팀으로 나누어 한 번에 하나씩 열로 정렬됩니다. 각 기둥 반대편의 3m와 5m 거리에는 두 개의 후프가 차례로 있고 7m 거리에는 공이 있습니다. 리더의 신호에 따라 각 팀의 첫 번째 선수는 첫 번째 후프로 달려가 그 앞에 멈춰서 양손으로 잡고 머리 위로 들어 올리고 후프를 스스로 얹고 쪼그리고 앉은 후 후프를 바닥에 놓습니다. , 두 번째 후프로 달려가 그 중앙에 서서 손으로 잡고 머리 위로 들어 올려 바닥으로 내립니다. 그 후, 선수들은 공 주위를 뛰어다니며 제자리로 돌아갑니다. 다음 아이가 게임을 계속합니다. 작업을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.
줄넘기를 통해
플레이어는 두 팀으로 나뉘며 각 팀은 쌍으로 나뉩니다. 각 팀의 쌍은 서로 3-4 걸음 떨어진 기둥에 서서 바닥에서 50-60cm 떨어진 곳에 짧은 줄넘기 끝을 잡습니다. 리더의 신호에 따라 첫 번째 쌍은 신속하게 로프를 땅에 놓고 두 플레이어는 모두 자신의 기둥 끝까지(한 사람은 왼쪽으로, 다른 한 사람은 오른쪽으로) 달려가서 줄에 서 있는 모든 쌍의 로프를 연속적으로 뛰어 넘습니다. 칼럼. 제자리에 도달하면 두 플레이어는 멈추고 다시 로프 끝을 잡습니다. 첫 번째 밧줄을 땅에서 집어 올리면 두 번째 쌍은 밧줄을 내려놓고 첫 번째 밧줄 위로 점프한 다음 기둥을 지나 끝까지 달려가 밧줄을 뛰어넘어 제자리로 이동합니다. 그런 다음 세 번째 쌍이 게임에 참가합니다. 플레이어가 릴레이를 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.
바바 야가
릴레이 게임. 간단한 양동이는 stupa로 사용되며 걸레는 빗자루로 사용됩니다. 참가자는 한 발을 양동이에 넣고 다른 발은 땅에 대고 서 있습니다. 한 손에는 양동이의 손잡이를 잡고, 다른 손에는 대걸레를 들고 있습니다. 이 위치에서는 전체 거리를 걷고 박격포와 빗자루를 다음 거리로 전달해야 합니다.
숟가락에 감자
큰 감자가 담긴 숟가락을 손에 들고 일정 거리를 달려야 합니다. 그들은 차례로 달린다. 운행시간이 기록됩니다. 감자가 떨어지면 다시 제자리에 놓고 계속 달립니다. 감자 없이는 달릴 수 없습니다! 가장 좋은 시간을 보낸 사람이 승리합니다. 팀 경쟁은 더욱 흥미진진합니다.
장바구니에 추가
참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 두 개의 바구니가 같은 거리에 배치됩니다. 각 팀에는 큰 공이 주어집니다. 참가자들은 순서대로 공을 바구니에 던지기 시작합니다. 바스켓에 가장 많은 안타를 넣은 팀이 승리합니다.
자전거 경주
이번 릴레이 경주에서는 자전거가 체조봉으로 교체됩니다. 두 명의 참가자가 동시에 스틱을 타야 합니다. 그들은 자전거 타는 사람입니다. 다리 사이에 막대기를 쥐고 있는 각 사이클링 듀오는 전환점까지 타고 돌아와야 합니다. 가장 빠른 사람이 승리합니다.
체조봉으로 장소 바꾸기
두 팀의 선수가 2m 거리에 서로 마주보고 줄을 서고, 각 선수는 표시된 선 뒤 바닥에 수직으로 놓인 손으로 (손바닥으로 덮음) 체조 막대를 지탱합니다. 신호에 따라 각 쌍의 플레이어(서로 마주보는 참가자가 쌍을 구성함)는 자리를 바꿔야 합니다. 이 경우, 플레이어는 파트너의 스틱이 떨어지지 않도록 집어 들어야 합니다(모두는 스틱을 제자리에 둡니다). 플레이어의 막대기가 떨어지면 그의 팀은 페널티 포인트를 받습니다. 페널티 포인트가 적은 팀이 승리합니다.
막대기와 점프를 이용한 계주 경주
플레이어는 2~3개의 동일한 팀으로 나뉘어 한 번에 하나씩 열로 정렬되며 서로 3~4단계씩 떨어져 있습니다. 그들은 라인 앞에 평행하게 서 있고 앞에 서있는 선수의 손에는 체조 용 막대가 있습니다. 신호에 따라 첫 번째 숫자는 12-15m에 설치된 메이스 (메디신 볼)를 돌아 다니며 기둥으로 돌아가 막대기 끝 중 하나를 두 번째 숫자로 전달합니다. 막대기의 끝을 잡고 두 플레이어 모두 막대기를 플레이어의 발 아래로 전달하여 기둥 끝을 향해 이동합니다. 모두가 막대기 위로 뛰어올라 두 발로 밀어냅니다. 첫 번째 플레이어는 자신의 기둥 끝에 남아 있고 다른 플레이어는 카운터로 달려가 카운터를 돌아 다니며 3 번 플레이어의 발 아래에 막대기를 들고 있습니다. 모든 참가자가 막대기를 가지고 달리면 게임이 종료됩니다. 시작 플레이어가 다시 열의 첫 번째가 되어 막대기를 가져오면 막대기를 들어 올립니다.
머리 위와 발 아래의 공 경주
게임 참가자는 한 번에 하나씩 열로 정렬됩니다. 플레이어 사이의 거리는 1m이며 첫 번째 숫자에는 공이 제공됩니다. 리더의 신호에 따라 첫 번째 플레이어가 공을 머리 위로 다시 패스합니다. 공을받은 선수는 공을 더 멀리 패스하지만 다리 사이, 세 번째는 다시 머리 위로, 네 번째는 다리 사이 등입니다. 마지막 선수는 공을 기둥의 시작 부분까지 가지고 달려가 다시 패스합니다. 그의 머리. 따라서 각 선수는 공을 머리 위로 한 번, 다리 사이로 한 번 패스합니다. 열의 첫 번째 선수는 항상 공을 머리 위로 패스합니다. 첫 번째 플레이어가 자신의 자리로 먼저 돌아오는 팀이 승리합니다.
달리다
신호에 따라 첫 번째 참가자는 터닝 플래그로 달려가 팀에 도달 한 후 다음 참가자의 손을 때리고 배턴을 전달합니다.
얼굴
이 게임은 줄넘기를 이용한 릴레이 경주입니다. 전환점 이전에 플레이어는 줄을 뛰어 넘어 발에서 발로 돌아올 때 반으로 접힌 줄을 한 손으로 잡고 발 아래에서 수평으로 회전시킵니다.
퍽!
팀은 10~12명으로 구성됩니다. 팀은 한 번에 하나씩 줄을 섭니다. 가이드의 손에는 하키 스틱이 있고 바닥에는 퍽이 있습니다. 각 팀 앞에는 1~2개의 포스트가 있고 사이트 반대편에는 골이 있습니다. 신호에 따라 첫 번째 플레이어가 퍽을 들고 달리고 게임이 시작됩니다. 종이를 준비하세요. 종이 2장을 준비하셔야 합니다. 플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 첫 번째 플레이어는 손바닥에 종이 한 장을 받습니다. 게임 중에 시트는 손바닥 위에 놓여야 하며 어떤 식으로든 잡아서는 안 됩니다. 각 팀의 첫 번째 선수가 깃발을 향해 달려갑니다. 나뭇잎이 갑자기 땅에 떨어지면, 그것을 집어 손바닥에 올려놓고 계속 가세요. 자신의 팀에 도달한 플레이어는 신속하게 잎사귀를 다음 참가자의 손바닥으로 옮겨야 합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
샴 쌍둥이
두 참가자는 서로 등을 대고 서서 손을 꼭 잡습니다. 그들은 옆으로 달린다. 선수들의 등은 서로 단단히 밀착되어야 합니다.
공을 굴려라
팀은 한 번에 하나씩 열로 정렬됩니다. 각 팀의 첫 번째 선수 앞에는 배구공이나 메디신볼이 있습니다. 선수들은 손으로 공을 앞으로 드리블합니다. 이 경우 공은 팔 길이만큼 밀릴 수 있습니다. 전환점을 돌린 후 플레이어는 자신의 팀으로 돌아가 다음 플레이어에게 공을 패스합니다. 작업을 완료하는 팀이 승리합니다.
마지막으로 가져가세요
두 팀의 선수들은 공통 출발선 뒤에 한 번에 한 명씩 열로 줄을 섭니다. 기둥 앞에는 20m 거리에 마을, 곤봉, 큐브, 공 등이 일렬로 배치되어 있습니다. 항목은 양 팀의 총 참가자 수보다 1개 적습니다. 신호에 따라 기둥의 가이드는 개체로 달려가 가장자리에서 하나를 가져오고(하나는 오른쪽에서, 다른 하나는 왼쪽에서 가져옴) 다시 돌아와서 뒤에서 기둥 주위를 달리고 열의 다음 플레이어를 터치합니다. 그들의 손으로. 그런 다음 그는 같은 일을 시작하고 수행합니다. 플레이어가 마지막 아이템을 가져간 팀이 승리합니다.
범프를 뛰어넘는다
플레이어는 팀으로 나뉘며, 각 플레이어는 한 번에 한 열씩 정렬됩니다. 각 팀 앞에는 출발 선에서 결승선까지 서로 1 ~ 1.5m 떨어진 직선 또는 구불 구불 한 선을 따라 직경 30 ~ 40cm의 원이 그려집니다. 리더의 신호에 따라 배턴을 든 첫 번째 숫자가 원에서 원으로 점프한 후 최단 경로로 돌아와 동일한 작업을 수행하는 다음 플레이어에게 배턴을 전달합니다. 릴레이를 먼저 마친 팀이 승리합니다.
하이킹 준비하기
팀은 첫 번째 참가자 앞에 배낭을 들고 줄을 섭니다. 양 팀으로부터 15~20걸음 떨어진 곳에 요리가 있다. 각 플레이어는 접시로 달려 가서 하나의 항목을 가져 와서 배낭에 넣고 손으로 다음 플레이어를 터치해야합니다. 배턴을 "통과"해야합니다. 그런 다음 다음 참가자가 실행됩니다. 팀에는 속도와 배낭을 깔끔하게 포장한 부분에 대해 3점을 부여합니다.

나이

재미있는 시작 (1)

1. 빨리 가져 빨리 내려놔 (공)

2. 장애물 코스(실린더 넘기)

3. 뱀(원통 사이를 달리는)

4. 가장 빠른 말(경마)

5. 가장 정확함(바구니에 콘 던지기)

재미있는 시작 (2)

1. 어느 팀이 더 빨리 원으로 모일 것인가?

2. 마크스맨(골대에 공을 던지기)

3. 발이 젖지 않도록 하세요(디스크 위에서 달리기)

4. 험먹에서 험먹으로(디스크 위에서 두 다리로 점프)

5. 패스트 라이더(경마)

6. 누구의 팀이 더 빨리 자리를 바꿀 것인가(등산)

7. 가장 능숙한 사람 (쌍으로 숟가락에 공을 들고 다닙니다)

재미있는 시작(공을 쌍으로 사용)

1. 친구와 함께 여행을 갈 경우 (공을 이마 사이에 끼고 다니세요)

2. 호리병박 (관자놀이 사이에 공을 들고 다니기)

3. 등으로 고정하기(등을 잡고 공을 운반)

4. 다정한 어깨 (어깨를 잡고 공을 들고 다니기)

5. 펭귄(다리 사이에 공을 끼우고 랜드마크로 점프)

6. 각 팀 선수에게 턱으로 공을 전달합니다. (어린이들은 2인 1조로 등을 대고 서 있습니다.)

7. 이동하면서 공을 서로 패스하는 행위

점프 릴레이

1. 한쪽 다리로 깃발을 향해 점프하기

2. 메디신볼을 손에 들고 두 다리로 점프하기

3. 물체 위로 옆으로 점프하기

4. 다리 사이에 가방을 끼고 점프하기

5. 다리를 꼬고 점프하기

6. “개구리처럼” 점프하기

7. 디스크에서 디스크로 점프.

러닝 릴레이(쌍으로)

1. 쌍으로 원활하게 주행 (랜드마크까지)

2. 서로 등을 대고 서서 손을 잡고 옆으로 뛰기

3. 세 다리로 달리기 (가운데 묶인 두 다리)

4. 수레 (하나는 손으로 서 있고 다른 하나는 다리를 잡습니다)

5. 지느러미를 가지고 달리기 (각 사람은 한 쌍의 지느러미를 가지고 있습니다)

6. 핀 사이를 쌍으로 달리는 것

후프 릴레이

1. 후프를 통과하세요

2. 손으로 후프의 상단 가장자리를 잡고 발을 후프 위에 올려놓고 반대쪽으로 이동합니다.

3. 후프 위에서 걷기 (후프는 두 개의 벤치에 있습니다)

4. 서커스(팔에 두 개의 후프를 달고 팔을 옆으로 벌린 채 달리기)

5. 함께 농구하기

6. 손에 기대어 발을 앞으로 내밀고 후프 위로 올라갑니다.

빅볼 릴레이

1. 드라이버에게 볼(드라이버는 첫 번째 선수에게 공을 던지고, 그는 공을 뒤로 던지고 앉은 다음, 드라이버는 두 번째 선수에게 공을 던지고 칼럼이 끝날 때까지 계속됩니다)

2. 농구 방식으로 공을 드리블하기

3. 볼 오버헤드(볼을 머리 위로 컬럼 끝까지 전달)

4. 축구(물체 사이에서 공을 차는 것)

5. 바구니 속의 공

6. 공을 다리 사이로 뒤로 패스하기

7. 볼링(공으로 핀 쓰러뜨리기)

8. 공을 골대에 넣는다(공을 원호 아래에 놓는다)

게임 – 벤치를 이용한 릴레이 경주

1. 벤치에서 달리기

2. 벤치 밑으로 기어가기

3. 벤치의 좁은 쪽을 따라 걷는다

4. 벤치 위로 점프하기(벤치에 손을 얹고 다리를 꼬는 동작)

5. 벤치에 배를 대고 기어가며 양손으로 몸을 끌어올리기

6. 누구의 팀이 더 빨리 자리를 바꿀 것인가 (아이들은 벤치에 앉고 신호에 따라 첫 번째 선수는 반대쪽 벤치로 달려가 벤치 끝에 앉습니다. 선수가 앉자마자 이것이 신호입니다. 다음 플레이어)

7. 한쪽 다리로(한 쪽 다리는 벤치에, 다른 쪽 다리는 바닥에 서 있습니다).

게임 - 원을 그리며 릴레이 경주

1. 깃발 전달 (두 팀이 원의 중앙을 등지고 서 있고, 신호에 따라 첫 번째 플레이어는 기둥을 향해 한 방향으로 원을 그리며 달리고, 두 번째 플레이어에게 깃발을 전달하고, 그는 끝에 서 있습니다. 칼럼의)

2. 모자 전달 (플레이어는 두 개의 원으로 서 있고, 첫 번째 플레이어는 머리에 모자를 쓰고, 원 안에 머리에서 머리로 모자를 전달합니다)

3. 붙잡음 - 앉기 (아이들은 두 개의 원으로 서 있고, 선장은 원의 중앙에 서서 각 참가자에게 공을 번갈아 던지고, 공을 잡은 후, 플레이어는 공을 뒤로 던지고 웅크립니다)

4. 후프 통과하기(아이들은 원형으로 서서 후프를 앞에 둡니다. 첫 번째 어린이는 후프를 바닥에 놓고 빠르게 모든 후프를 통과한 후 후프에 도달하면 들어 올립니다. , 이는 다른 참가자에게 움직이기 시작하라는 신호입니다.

게임 – 릴레이 경주 “49점 만점에 6점”

교사는 공 바구니를 가지고 있으며 각 공에는 1부터 6까지의 숫자가 있습니다. 각 숫자는 스포츠에 해당합니다.

1 – 축구 4 – 낚시

2 – 하키 5 – 스쿠버 다이빙

3 – 스키 6 – 배구

팀 주장은 숫자가 적힌 공을 차례로 꺼냅니다.

1위 '풋볼'(발로 풍선을 골대까지 가져가는 것)

2번 "하키"(체조용 막대기로 퍽을 골에 넣음)

3위 “스키”(병스키를 타고 깃발을 향해 달려가다)

4. "낚시"(자석에 낚싯대를 사용하여 물고기를 잡아당김)

5. 스쿠버다이빙(지느러미 착용, 깃발에 닿기)

6 번 "배구"(줄 위로 공 던지기).

게임 – 썰매 릴레이 경주

1. 빠른 썰매 (썰매를 타고 깃발을 향해 달려갔다가 돌아오는 방식)

2. 썰매 레이서 (썰매에 앉아 발로 깃발을 밀며 밀기)

3. 빠른 썰매(하나는 앉고 다른 하나는 운반한 후 다시 위치를 바꿈)

4. 썰매 뒷부분을 잡고 깃발을 향해 달려갑니다.

5. 핀 사이로 썰매를 타고 달리는 뱀.

www.maam.ru

스포츠 축제 “Fun Starts” (부모와 함께하는 미취학 아동)

휴일 참가자들에게 즐거운 분위기를 조성하십시오.

집단주의 감각을 키우십시오.

어린이와 성인의 움직임 조정 및 손재주, 눈 및 공간 탐색 능력을 개발합니다.

예비 작업:

1. 축하 행사는 체육관에서 열립니다. 스포츠 장비를 준비하고 운동장과 지역을 다양한 색상의 깃발과 풍선으로 장식해야 합니다.

2. 교사와 어린이는 팀 엠블럼을 그리고 부모는 수여할 상품을 준비합니다.

3. 휴일의 주요 주최자는 체육 강사입니다. 무대 대회의 주최자는 교사입니다. 부모들은 게임과 릴레이 경주에 적극적으로 참여합니다.

4. 참가자 수 – 미취학 아동과 그 부모로 구성된 2개 그룹.

장비:

2. 라켓 2개

3. 풍선

5. 작은 공 (D=8 cm)

6. 공(D=25cm) 2개.

7. 눈가리개 2개

호스트: 안녕하세요! 사랑하는 어린이와 부모님, 대회 참가자, 팬 여러분, 진심으로 환영합니다. 주목! 주목! 어린이와 부모로 구성된 팀인 "Rocket"과 "Chaika"가 스포츠 축제 "Fun Starts"에 참여합니다.

행진곡에 맞춰 운동복을 입은 축제 참가자들이 입장해 두 줄로 서로 마주보며 줄을 섭니다.

발표자: 배너가 경기장 위로 날아가고 있습니다.

어디에서나 즐거운 노래가 들립니다.

사람들은 질서 정연한 기둥으로 걸어갑니다.

오늘 우리 유치원에서 퍼레이드가 있어요.

첫째 아이: 겁 없이 경쟁하고,

승리가 쉽지 않을 수 있습니다

하지만 행운을 빌어요 -

그리고 그녀는 항상 올 것이다.

둘째 아이: 북쪽에서 남쪽으로 보내자

우리는 어디에나 친구가 있습니다.

하지만 스포츠가 없으면 친구가 없는 것과 같습니다.

누구도 살아남을 수 없습니다.

셋째 아이 : 체육 교사가 필요합니다

영리하고 용감합니다.

매일 우리 정원에서

우리는 운동을 하고 있습니다.

넷째 아이: 우리는 운동을 아주 좋아해요.

누구나 건강해지고 싶어한다

강하고 용감하게 자라라.

새로운 챔피언이 되세요.

발표자: 팀 여러분, 인사말을 준비하세요.

주장들이 앞으로 나와 서로 인사를 합니다(팀명, 모토, 구호).

그래서 우리 팀이 만났습니다. 저는 우리 선수들이 힘, 용기, 민첩성을 얻도록 초대하며 참가자들이 다가오는 대회에서 큰 성공을 거두기를 바랍니다.

우리의 휴가는 저명한 심사위원단에 의해 평가될 것입니다...

이제 워밍업을 할 시간이에요!

다섯째 아이: 태양을 보고 웃으세요.

워밍업을 준비하세요.

부모와 자녀는 음악과 함께 어린이 에어로빅 요소를 사용하여 운동을 수행합니다.

발표자: 워밍업이 훌륭했어요. 팀이 자리를 잡고 릴레이 경주를 시작합니다.

1차 릴레이 '누가 더 빠른가'

팀은 쌍이 됩니다. 앞에는 왼손과 오른손에 두 개의 농구대를 들고 있는 리더가 있습니다. 신호를 받으면 한 손으로 후프를 잡은 두 사람이 리더를 따라 결승선으로 달려갑니다. 결승선 뒤에서 그들은 농구대를 낮추고 농구대를 가진 리더는 다음 쌍으로 달려갑니다. 커플이 결승선에 가장 빨리 도달하는 팀이 승리합니다.

2차 릴레이 '라켓과 풍선을 들고 달리기'

참가자는 큐브로 달려가서 라켓으로 풍선을 안내하면서 풍선이 떨어지는 것을 방지하려고 노력합니다.

3번째 릴레이 : “뱀이 달리다”

4번째 릴레이 '텀블러'

5차 릴레이 : 선장 대결 '누가 더 큰가'

팀의 한 선수가 손에 바구니를 가지고 있습니다. 팀 주장은 1분 안에 공을 바구니에 모아 가장 많은 공을 가진 사람이 승리합니다.

진행자: 그동안 심사위원단이 결과를 요약하고 있으므로 팀은 앉아서 휴식을 취할 수 있습니다. 손님들을 게임에 초대합니다!

손님의 요청에 따라 두 명의 선수가 나옵니다. 각 사람에게 풍선이 주어집니다. 플레이어는 자신으로부터 1m 떨어진 바닥에 공을 놓습니다. 선수들은 눈을 가린 채 걸어가서 발로 공을 부수는 임무를 맡게 됩니다. 공 자체는 플레이어에게서 비밀리에 제거됩니다.

발표자: 배심원단에게 의견을 제시해 보겠습니다.

승자와 패자는 보상을 받습니다.

공연이 끝나면 모두가 '작은 오리새끼' 춤을 춥니다.

www.maam.ru

미취학 아동을 위한 스포츠 엔터테인먼트 “동화 릴레이 경주”

동료들에게! 저는 스포츠 엔터테인먼트인 "동화 릴레이 경주"를 여러분께 소개하고 싶습니다. 이 엔터테인먼트는 편집 후 어머니의 날, 새해, Christmastide, Maslenitsa, 만우절 및 성인 기업 행사 등 모든 휴일에 사용할 수 있습니다. 이 엔터테인먼트를 진행함으로써 주최자이자 참가자로서 귀하는 많은 긍정적인 감정과 재미있는 사진을 받게 될 것입니다.

"동화 릴레이 경주"

표적: 속도, 민첩성, 지구력 등 신체적 특성을 향상시킵니다. 아이들의 운동 경험을 축적하고 풍부하게 만드세요. 신체 활동의 필요성을 형성하십시오. 경쟁 요소, 릴레이 경주가 포함 된 게임에 참여하려는 욕구를 키우십시오. 아이들에게 긍정적인 감정적 반응을 불러일으킵니다.

장비 및 재료:

오디오 녹음: “빨간 모자의 노래”

두 팀의 엠블럼 – 참가자 수에 따라

작업 봉투 - 5개

적십자가 있는 가방 - 2개

스키틀즈 - 참가자 수 기준

붕대로 감싼 대형 펠트 부츠 – 2개

목에 걸 수 있는 밧줄에 "Blind"라는 문구가 새겨져 있습니다. -2개.

눈가리개 또는 뚫을 수 없는 어두운 안경 - 2개

링에 꿰매어진 탄성 밴드(직경 약 10cm) - 4개.

버킷 – 2개

걸레 또는 빗자루 - 2개

모자 또는 마스크: 쥐, 토끼, 개구리, 여우, 모기, 곰 - 2개.

농구 - 2 개

시각적 기준점: 랙 또는 모듈 - 2개 각 팀마다.

주요한:여러분, 이른 아침에 우체부가 동화 속 인물의 편지를 가져 왔습니다. 보세요, (큰 다색 봉투가 표시되고 봉투에는 다양한 테스트 작업이 있습니다. 테스트에 합격하면 상품을 주겠다고 하지만 통과하지 못하면 상품을 보내드립니다. 동화 속 숲으로 소포를 보내세요.

시험을 치르기 전에 몸을 풀어야 합니다.

워밍업: 영화 '빨간모자' 음악에 맞춰 달리고 걷는 동작

워밍업이 끝난 후, 아이들은 팀을 이루어 서로와 심사위원들에게 인사를 합니다.

인사말:

1 팀 "Bogatyrs":

당신과 경쟁

우리는 친구로 남을 거예요

싸움이 계속되자

그리고 그녀와 함께 우리의 우정은 더욱 돈독해집니다.

두 번째 팀 "스트롱맨":

그리고 싸움을 더욱 격렬하게 격노시키세요

경쟁이 더욱 치열해짐

성공은 운명으로 결정되지 않는다

그리고 힘, 민첩성, 속도.

주요한:다음은 Aibolit 박사의 첫 번째 편지입니다.

의사가 당신에게 건강한지 물어보나요?

목이 아프세요?

어린이: 아니요

진행자: 성홍열이요?

어린이: 아니요

진행자: 콜레리나?

어린이: 아니요

발표자: 말라리아와 기관지염이요?

아이들: 안 돼요! 아니요! 아니요!

발표자: 잘했어요!

그냥보세요!

모두가 밝고 용감합니다.

질병이 없습니다.

의사가 게임을 해요

당신은 그녀를 좋아할 것입니다.

주요한:

Aibolit 박사는 어떻게 동물을 치료하기 시작했습니까? 그는 온도계를 설정했습니다.

릴레이 1: "아이볼릿 박사"

첫 번째 참가자는 핀 가방을 들고 서 있습니다.(핀 수는 참가자보다 2개 적습니다.) 신호에 따라 첫 번째 참가자인 "Aibolit"는 가방을 들고 "Africa"라는 특정 표시까지 달려갔다가 돌아옵니다. 돌아와서 그는 모든 사람을 위해 하나의 온도계를 놓습니다. (마지막을 제외한 핀은 마지막 참가자에게 가방을 제공합니다. 이제 다음 참가자는 "Aibolit"가되고 첫 번째 참가자는 옆으로 물러납니다. "Aibolit"는 온도계를 수집하고 같은 방식으로 진행하며 곧.

주요한:잘하셨어요! 모두가 임무를 완료했습니다!

요약.

다음 과제는 여우 앨리스와 고양이 바실리오의 과제입니다.

아시다시피 여우 앨리스는 절름발이였고, 고양이 바실리오는 시각 장애인이었습니다. 이제 우리는 그것들을 묘사하려고 노력할 것입니다.

릴레이 2: “여우 앨리스와 고양이 바실리오”.

릴레이는 복식 경주입니다. 동화 속 캐릭터도 뗄래야 뗄 수 없기 때문입니다. 참가자 중 한 명은 Alice이고 다른 한 명은 Basilio입니다. 여우를 연기하는 사람은 한쪽 다리에 깁스(붕대를 감은 커다란 펠트 부츠) 흉내를 낸다. 고양이를 묘사하는 참가자는 눈을 가린 채 "Blind(맹인)"라고 적힌 표지판을 착용합니다. “맹인”과 “절름발이”가 서로 붙잡고 장애물을 극복합니다.

요약

릴레이 3: "Snake Gorynych."

머리 3개, 다리 4개, 날개 2개를 가진 이 멋진 생물을 누가 낯설겠습니까! "Snake Gorynych"도 그려 봅시다. 어렵지 않습니다. 세 명의 참가자가 나란히 서서 서로의 벨트 나 어깨에 손을 얹고 중앙에 서있는 참가자의 다리는 파트너의 다리에 묶여 있습니다 (측면에 서서 고리에 꿰매어진 탄성 밴드를 사용할 수 있음) 총 4개의 다리가 됩니다. "Snake Gorynych"라는 신호에 맞춰 움직이기 시작하고, 옆에 서 있는 참가자들은 날개를 펄럭이는 듯한 팔 동작을 수행해야 합니다. 달리고 질주하여 결승선에 도달한 후, 트로이카는 돌아 서서 다음 참가자에게 배턴을 전달합니다.

요약.

릴레이 4 "바바 야가".

바바 야가의 필수 속성은 절구와 빗자루였습니다. 릴레이 경주에서는 간단한 양동이를 절구로, 대걸레를 빗자루로 사용할 수 있습니다. 참가자는 한 발을 양동이에 넣고 다른 발은 땅에 대고 서 있습니다. 그는 한 손에는 대걸레를 들고, 다른 한 손에는 양동이 손잡이를 쥐고 있습니다. 이 위치에서는 전체 거리를 통과하고 "모르타르"와 "빗자루"를 다음 거리로 전달해야합니다.

요약.

릴레이 5: "테레목".

먼저 탑에 누가 살았는지 기억해 봅시다.

작은 마우스;

개구리-개구리;

점핑 버니;

폭시자매;

모기 - Piskun.

곰은 여섯 번째로 와서 탑을 파괴했습니다.

플레이어에게는 동화 속 캐릭터를 묘사한 마스크나 모자가 제공됩니다.

릴레이 경주에서 이 동화를 풀어 봅시다. 배턴은 "노루슈카 쥐"로 시작됩니다. 이 역할을 수행하는 참가자는 신호에 따라 탑을 상징하는 후프가 있는 결승선으로 이동합니다. 도달하면 플레이어는 후프를 스스로 통과시켜 제자리에 놓고 다음 참가자, 즉 "개구리 개구리"를 따라 달려갑니다. 이제 그들은 손을 잡고 함께 달리고 있습니다. 도착 후 두 사람은 후프 등에 올라갑니다.

곰은 후프에 실을 꿰지 않고 모든 사람을 후프로 데려가 결승선까지 끌어 당깁니다.

요약.

보람있는.

P. S.: 2014년은 "청마"의 해인 새해 전날, 최종 릴레이 경주인 "러시안 트로이카"를 하나 더 추가할 것을 제안합니다.

참가자는 3명으로 나누어 손에 종을 들고 호를 그리며(오래된 고리로 만들 수 있음) 시각적 기준점으로 도약하고 뒤로 이동합니다. 아크는 다음 참가자에게 전달됩니다.

릴레이 경주 사이에는 팬을 위한 게임과 음악 휴식 시간을 포함할 수 있습니다.

관심을 가져주셔서 감사합니다!

www.maam.ru

1) 스포츠 멘토의 이름은 무엇입니까? (훈련자)

2) 달리기의 시작과 끝을 무엇이라고 합니까? (시작, 끝)

3) 모스크바에서는 언제 올림픽이 열렸나요?

4) 최초의 올림픽 게임은 어디에서 열렸습니까?

5. 릴레이: “뱀 달리기”

손에 작은 공을 들고 바닥에 놓인 네 개의 농구대 사이를 달리고, 큐브 주위를 달리고 같은 방식으로 돌아옵니다. 공은 다음 릴레이 참가자에게 전달됩니다.

6. 릴레이 경주 '롤리돌즈'

바닥에 놓인 네 개의 고리에는 각각 핀이 하나씩 있습니다. 릴레이의 첫 번째 참가자는 달리고 손으로 핀을 바닥에 놓고 큐브를 돌며 직선으로 돌아옵니다. 두 번째 팀원은 달리고 농구대에 핀을 꽂은 다음 원을 돌고 직선으로 달리며 돌아옵니다.

7. 릴레이 경주. "홉과 함께 점프"

아이는 홉 위에서 앞뒤로 점프하고, 어른은 다리 사이에 공을 끼고 점프합니다.

8. 계주, “짊어지고, 떨어뜨리지 마세요”

매우 특이한 릴레이 경주입니다. 아이들은 우리의 보물인데, 이 보물을 등에 짊어지고, 떨어뜨리지 않고, 심지어 무릎 위에 얹어 놓는 것도 쉽지 않습니다. 우리 부모님이 이 일에 어떻게 대처하는지 봅시다.

발표자: 이제 대회 결과를 요약할 차례입니다. 그 동안 우리 심사위원단은 작업 중이며, 팀은 앉아서 휴식을 취할 수 있습니다. 그리고 저는 손님들을 게임에 참여하도록 초대합니다!

손님의 요청에 따라 두 명의 선수가 나옵니다. 각 사람에게 풍선이 주어집니다. 플레이어는 자신으로부터 1m 떨어진 바닥에 공을 놓습니다.

선수들은 눈을 가린 채 걸어가서 발로 공을 부수는 임무를 맡게 됩니다. 공 자체는 플레이어에게서 비밀리에 제거됩니다.

야 빨리 구해줘

홈 > 어린이 발달·육성 > 어린이 훈련 > 어린이 릴레이 경주

어린이를 위한 릴레이 경주

많은 어린이들이 야외 게임을 좋아합니다. 따라서 그들의 신체 활동은 특정 방식으로 구성될 수 있습니다. 아이들이 좋아할 스포츠 게임에는 다양한 옵션이 있습니다.

어린이들을 위한 흥미로운 릴레이 경주도 준비할 수 있습니다. 이는 여러분이 즐거운 시간을 보내고 즐거운 시간을 보내는 데 도움이 될 뿐만 아니라 젊은 세대를 교육하는 데에도 도움이 될 것입니다.

  • 팀으로 활동하는 방법을 배우게 됩니다.
  • 스포츠에 대한 관심을 키우는 데 도움이 될 것입니다.
  • 건전한 경쟁을 촉진할 수 있는 기회를 제공할 것입니다.
  • 서로를 지원하는 방법을 배울 수 있습니다.
  • 건강이 좋아질 것입니다.

어린이를 위한 스포츠 릴레이 경주

실외에서도 가능하지만 실내에서도 적합합니다. 이를 위해서는 스포츠 장비를 미리 준비해야 합니다. 인원수에 따라 2개 이상의 팀으로 나눌 수 있어야 합니다.

미취학 연령 이상의 어린이에게 적합한 다음과 같은 릴레이 경주를 제공할 수 있습니다.

"후프 대여"

각 팀의 구성원은 지정된 라인까지 후프를 굴렸다가 뒤로 굴려야 합니다. 그런 다음 그는 스포츠 장비를 다음 선수에게 전달합니다.

"저격병"

후프는 각 팀에서 일정 거리에 배치됩니다. 각 참가자는 공이나 모래 주머니를 받습니다. 왼손으로 후프에 던져야합니다.

플레이어가 조건부 목표를 달성하면 팀은 1점을 얻습니다.

"차에 실어라"

각 팀 옆에는 자동차 역할을 하는 상자가 있습니다. 그리고 몇 미터 떨어진 곳에 장난감이 담긴 바구니가 있습니다. 동일한 수가 있어야 합니다. 플레이어의 임무는 가능한 한 빨리 장난감을 가상 자동차로 옮기는 것입니다.

이를 위해 참가자들은 교대로 바구니로 달려가 거기에서 물건을 꺼낸 다음 돌아와서 상자에 넣습니다.

"조심히 가져오세요"

아이들은 머리에 모래주머니를 이고 라인까지 달려갔다가 자신의 팀으로 돌아와야 합니다.

"뱀"

사람들은 큐브나 핀 사이를 건드리지 않고 뱀처럼 걸어야 합니다.

겨울에는 밖에서 걷는 것이 따뜻한 계절보다 덜 유용합니다. 어린이들을 위한 겨울 릴레이 경주도 흥미로울 것입니다.

"덩어리 가져와"

플레이어는 눈덩이를 삽에 담아 운반해야 하며, 눈덩이를 줄에 떨어뜨렸다가 다시 돌아와서는 안 됩니다.

"썰매 타기"

독립적으로 썰매를 타고 라인까지 이동한 후 팀으로 돌아온 후 다음 참가자에게 이동권을 전달해야 합니다.

"눈덩이 굴리기"

각 팀은 중간 크기의 눈덩이를 받습니다. 남자들은 서로 몇 걸음 떨어진 곳에 서 있습니다. 마지막 참가자에서 첫 번째 참가자로 덩어리를 빠르게 굴려야 합니다.

어린이를 위한 릴레이 경주를 준비하는 데는 많은 시간과 스포츠 장비가 필요하지 않으므로 어른들도 쉽게 조직할 수 있습니다.

주제에 관한 기사

출처 my-sunshine.ru

하지만 이 게임에는 한 가지 비밀이 있습니다.

늦게 오시는 분들은 자리가 없습니다!

어린이와 부모는 밴드 "Space"의 사운드 트랙에 맞춰 홀 곳곳에 흩어져 있습니다.

(“마법의 비행”). 음악이 끝나면 무료 후프를 가져 가야합니다. 후프에서는 어린이와 부모가 쌍으로 서로 등을 대고 서서 팔을 들어 로켓 인 척합니다. 매번 하나의 후프가 제거됩니다.

후프가 부족한 사람은 앉으세요.

발표자: 워밍업을 잘 마쳤으니 훈련을 시작하겠습니다!

물론 여러분은 거대한 우주가 있고 그 안에 수십억 개의 서로 다른 별이 있다는 것을 알고 있습니다. 우주에서 가장 크고 가장 뜨거운 별이 무엇인지 누가 말해줄 수 있나요? (해)

1. 릴레이 경주 "Sun"(리본 포함)

각 팀원은 노란 리본(햇빛)을 가지고 있습니다. 명령으로

"3월!" 팀 주장은 바닥에 누워있는 링으로 달려가 링에 리본 레이를 바르고 뒤로 달려갑니다. 그들은 손을 다음 사람에게 터치하여 배턴을 전달하고 팀의 끝에 섭니다. 마지막 참가자가 시작-완료 선을 통과하면 작업이 완료된 것으로 간주됩니다.

따라서 각 팀은 자신만의 작은 "태양"을 게시합니다.

2. 릴레이 “장애물 코스”

발표자: 우주비행사는 민첩하고 빠르며 용기가 있어야 하며 다양한 장애물을 극복할 수 있어야 합니다.

우리 자녀와 부모가 어떻게 장애물을 극복할 수 있는지 믿자. 당신이 극복해야 할 길은 무엇인지 들어보십시오.

먼저, 골이 있는 표면(골이 있는 나무판 위)을 따라 달리고, 구획(호 아래)으로 기어 들어가고, 어떤 방식으로든 장애물(소프트 모듈)을 뛰어넘은 후 뒤로 달려가세요! 준비해! 3월!

참가자들이 릴레이 경주를 펼치고 있다. 마지막 참가자가 시작-완료 선을 통과하면 작업이 완료된 것으로 간주됩니다.

3. '무중력' 중계

진행자: 아마도 우주 공간에는 지구의 중력이 없다는 것을 알고 계실 겁니다.

마치 물 속에 있는 것처럼 모든 것이 공중에 떠 있는 것처럼 보입니다. 이것을….(무중력)이라고 합니다.

우주비행사는 손에서 날아오는 물체를 잡을 수 있어야 합니다.

우리 선수들이 얼마나 능숙한지, 움직이는 공을 어떻게 던지고 잡는지 봅시다.

"3월!"이라는 명령에 따라 주장은 공을 가지고 달리기 시작하고, 공을 던지고 잡고, 리미터를 돌아서 다시 달리고 공을 다음 참가자에게 전달하고 팀 끝에 서 있습니다. 마지막 참가자가 시작-완료 선을 통과하면 작업이 완료된 것으로 간주됩니다.

4. '지구공' 릴레이 경주(큰 공을 머리 위로 넘기기)

발표자: 친구 여러분, 우리 행성 지구는 어떤 모양인지 말해 줄 수 있습니까? 맞아요, 공 모양이에요. "지구의 공을 아이들에게 주고, 놀게 놔두자..."

교사는 두 개의 큰 공(핏볼)을 가져와 다음과 같은 릴레이 경주를 제안합니다.

어린이와 성인은 헤링본 패턴으로 다리를 바닥에 놓고 앉습니다. 명령에 따라" "3월!" 공이 머리 위로 패스되었습니다. 마지막 참가자가 공을 받자 마자 일어나 기둥 앞쪽으로 달려가 앉습니다.

공의 패스가 다시 시작됩니다. 주장이 다시 팀보다 앞서면 릴레이가 완료된 것으로 간주됩니다.

발표자: 여러분, 태양계 행성 중에는 밝은 고리로 둘러싸인 특이한 모양의 행성이 하나 있습니다. 이 행성의 이름을 아는 사람이 있나요? (토성). 우리 홀에는 밝은 후프 링도 있습니다. 이제 후프를 사용하여 춤을 추겠습니다.

음악적 일시 중지.

아이들은 F. 고야(F. Goya)의 “프랑스 노래”를 바탕으로 춤을 추고 있습니다. (A.I. Burenina의 어린이를 위한 리드미컬한 가소성에 관한 프로그램 "리듬적 모자이크"에서 발췌)

진행자: 이제 시를 들어보겠습니다.

시를 읽는다.

자료 nportal.ru

3. 릴레이 게임/미취학 아동을 위한 게임 1

장비:공, 하키 스틱.

나이: 6~7세.

게임 진행:막대기와 퍽을 들고 있는 몇몇 아이들이 출발선에 서 있습니다. 10-15m 거리에 모든 플레이어 앞에 핀이 있습니다. 교사의 신호에 따라 아이들은 막대기를 사용하여 퍽을 핀에 꽂고 핀 주위를 돌았다가 다시 돌아옵니다.

먼저하는 사람이 승리합니다.

장비:공, 하키 스틱.

나이: 6~7세.

게임 진행:연주하는 모든 사람은 막대기를 가지고 있습니다. 스케이트장에는 두 개의 원이 그려져 있습니다. 하나는 다른 하나 안에 있습니다. 수비수는 첫 번째 원에 서서 공이 거기에 도달하지 않도록 확인합니다.

다른 모든 어린이는 두 번째 원에 위치하며 "요새"(원)에 공을 넣습니다. "요새"에 공을 넣은 사람이 수비수를 대신합니다.

릴레이 게임이 많이 있습니다. 게임 중계 경주를 조직할 때 다음 규칙을 따르는 것이 중요합니다.

1) 팀의 선수 수는 동일해야 합니다(남학생과 여학생 포함).

2) 키가 작은 어린이는 기둥 앞에 서고, 키가 큰 어린이는 뒤쪽에 서야 합니다.

3) 팀 경주는 아무도 놓치지 않고 엄격하게 차례대로 진행됩니다.

4) 미리 출발선을 넘어 달리는 것(릴레이 인계)은 허용되지 않습니다.

5) 팀 내 릴레이 경주는 항상 시작한 선수가 끝냅니다.

6) 한 팀의 게임 종료 여부에 관계없이 모든 팀 플레이어가 작업을 완료할 때까지 계속됩니다.

7) 결과는 획득한 포인트 수로 합산됩니다.

8) 게임 중 실수가 있을 때마다 페널티 포인트가 부여됩니다.

9) 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다. (반드시 릴레이를 먼저 완료할 필요는 없습니다.)

우리는 미취학 아동을 위한 게임에 주목합니다. 모든 릴레이 게임의 목표는 장애물을 극복하는 능력, 손재주, 움직임의 속도와 명확성, 지능 및 창의성을 개발하는 것입니다.

장비:농구

나이: 6~7세.

게임 진행:플레이어는 두 개의 열로 줄을 섭니다(각 열 앞에 선이 그려집니다). 하나의 후프는 기둥에서 6-8m 떨어진 곳에 배치됩니다. 교사의 명령에 따라 기둥에 먼저 서있는 선수들은 농구대로 달려가 농구대를 들어 올리고 기어 오르고 제자리에 놓고 기둥으로 달려가 다음 어린이의 손을 만지고 기둥 끝에 섭니다. .

이후의 각 작업은 동일한 작업을 수행합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

장비:농구

나이: 5~6년.

게임 진행:선수들은 출발선에 3열로 줄을 섭니다. 각각의 앞에 10m 거리에 평평한 고리 (6-8 조각)가 그려지거나 배치됩니다. 이것은 험먹입니다. 교사의 명령에 따라 첫 번째 플레이어는 후프에서 후프로 점프하기 시작합니다.

결승선에 도달하면 그들은 뒤로 달려갑니다. 다음 참가자가 점프를 시작합니다. 작업을 빠르고 정확하게 완료하는 팀이 승리합니다.

장비:모래주머니, 농구대.

나이: 5~6년.

게임 진행:선수들은 출발선에 2~3열로 줄을 섭니다. 먼저 서있는 플레이어는 각각 하나의 모래주머니를 갖습니다.

교사의 신호에 따라 그들은 가방을 무릎 사이에 끼우고 두 다리로 후프 위로 점프한 다음 손에 가방을 들고 기둥으로 돌아가서 다음 선수에게 전달합니다. 그들 자신은 기둥 끝에 서 있습니다.

장비:그리기용 분필.

나이: 5~6년.

게임 진행:대지 중앙에는 두 개의 원이 그려져 있습니다. 내부 직경은 3m, 외부 직경은 7m입니다. 어린이 그룹의 파수꾼과 토끼가 임명됩니다. 산토끼는 큰 원 바깥쪽에 위치하고 경비원은 정원의 작은 원 중앙에 있습니다.

선생님의 신호에 따라 토끼는 큰 원을 그리며 두 다리로 점프합니다. 정원을 뛰어다니는 파수꾼이 그들을 잡으려고 합니다. 경비원이 하나의 돌로 3~4마리의 새를 잡으면 게임이 중단되고 새로운 경비원이 선택됩니다.

장비:큐브, 스키틀즈.

나이: 5~6년.

게임 진행:플레이어는 두 개의 열로 정렬됩니다. 각각 반대편 5m 거리에 하나의 물체(큐브, 핀)가 배치됩니다. 교사의 신호에 따라 기둥에 먼저 서있는 선수들은 두 다리로 물체를 향해 점프하고 그 주위를 돌아 자신의 기둥으로 돌아가서 다음 어린이의 손을 만지고 기둥 끝에 섭니다.

장비:불알.

나이: 5~7년.

게임 진행:아이들은 3~4개의 열로 나뉩니다. 기둥에 서있는 첫 번째 플레이어는 각자 손에 공을 가지고 있습니다. 교사의 신호에 따라 첫 번째 선수가 공을 후프에 치고 양손으로 공을 잡고 다음 선수에게 패스한 후 자신의 기둥 끝까지 달려갑니다.

작업을 더 빨리 완료하는 열이 승리합니다.

장비:개체(큐브, 스키틀즈)를 일렬로 배치합니다.

나이: 5~6년.

게임 진행:아이들은 출발선에 두 줄로 늘어서 있습니다. 각 기둥 반대편에 객체가 0.5m 거리에 일렬로 배치됩니다. 교사의 신호에 아이들은 물체(뱀) 사이에서 두 발로 차례로 점프한 뒤 원래 자리로 돌아간다.

승자는 작업을 빠르고 정확하게 완료하는 열입니다.

장비:불알.

나이: 5~7년.

게임 진행:플레이어는 벽에서 3m 떨어진 곳에 3~4개의 기둥으로 줄을 서서 벽을 바라보고 있습니다. 신호에 따라 첫 번째 플레이어는 공을 벽에 던지고 땅에서 튀어 나온 후 공을 잡아 다음 플레이어에게 패스하고 스스로 기둥 끝까지 달려갑니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

장비:코드, 공.

나이: 6~7세.

게임 진행:플레이어는 0.5m 거리에 늘어진 네트(코드) 앞에 줄을 섭니다. 공을 던진 후 빠르게 네트 아래를 통과하고 땅에서 튀어 나온 후 공을 잡습니다. 그런 다음 두 번째 플레이어 라인이 작업을 완료합니다. 승자는 더 적은 페널티 포인트(공을 잡지 못한 경우)로 작업을 완료한 팀입니다.

자세한 내용은 www.uhlib.ru

3. 보세요, 우리 홀에 좋은 손님이 앉아 계십니다!

우리는 한 번에 너무 많은 아빠를 보았습니다.

우리는 1년 전 2월입니다.

노래 "사람들을 퍼레이드에 데려가세요"

발표자: “안녕하세요, 친애하는 손님 여러분! 안녕하세요 여러분! 안녕하세요, 어른들! 오늘 우리는 조국 수호자의 날을 축하합니다.

이것은 우리 할아버지, 아버지, 소년들의 휴일입니다. 결국 그들은 우리 조국의 수호자입니다. 우리의 즐거운 휴가에 오신 것을 환영합니다. 우리는 강하고 용감하며 쾌활한 아버지와 할아버지를 만나서 기쁩니다.

이제 이 홀에서는 유치원 아이들과 아빠들이 참여하는 재미있는 운동이 있을 것입니다. 대회를 시작하기 전에 심사위원단을 소개하고 싶습니다.

심사위원 이름: ............................................................................................

우리의 쾌활한 군대는 빨간색과 노란색 별 팀이라는 두 팀으로 나뉘 었습니다. 이번 휴가는 해군, 공군, 군부대 등 다양한 군사 “기지”와 국경 전초기지에서 열릴 예정이다.

심사위원 중 한 명은 “모든 팀이 즐거운 기분으로 재미있는 챌린지에 도전해 보세요”라고 말했습니다.

팀 인사말. (각 팀은 돌아가면서 자신의 모토를 말합니다.)

그리고 첫 번째 테스트는 해군 기지에서 진행됩니다

I. 해군기지.

발표자는 자녀와 아버지의 공동 릴레이 경주에 대해 이야기합니다.

1) 릴레이 경주 "Sea Knot" 팀은 "성인-어린이" 순서로 구성됩니다. 어른은 밧줄이 고정된 곳으로 달려가 밧줄에 매듭을 묶고 돌아온다. 아이는 그 뒤에서 달려가서 이 매듭을 풀고 배턴을 다시 어른에게 넘겨주어야 합니다.

릴레이 "다리 건설"

아빠가 시작합니다. 첫 번째는 특정 장소로 ​​달려가 아치형으로 서서 바닥에 손과 발을 얹고, 두 번째는 네 발로 그 아래로 기어 들어가 같은 자세로 그 옆에 섭니다. 모든 아빠가 '다리'가 되면 아이들은 이 '다리' 아래로 차례로 기어 들어가 랜드마크로 달려가 아빠와 함께 재빨리 제자리로 돌아온다.

2) 아빠들을 위한 계주 '해피 스위밍'.

각 팀원은 차례로 구명 조끼를 목에 걸고 스케이트 보드에 앉아 팔과 다리를 밀면서 "부표"까지 "수영"합니다. 그리고 그는 다시 달려갑니다. 그 다음 사람은 수영을 해요.

진행자: 두 번째 테스트는 공군기지에서 진행됩니다.

II. 군 공군 기지.

어린이를 위한 스포츠 릴레이 경주 - 애니메이터 글라샤

정지가 있는 릴레이

각 팀의 선수들은 교대로 거리를 이동하며, 언제든지 리더가 신호(휘파람)를 줄 수 있으며, 선수들은 팔굽혀펴기처럼 엎드린 자세를 취해야 합니다. 신호가 반복되면 릴레이가 계속됩니다.

중계 "무거운 부담"

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 각 쌍의 플레이어는 최대 50cm 길이의 막대기 2개와 깃발이 부착된 70~75cm 길이의 보드를 받습니다. 나란히 서서 선수들은 스틱을 앞으로 향하게 유지합니다.

막대기 끝에 보드가 놓여 있습니다. 이 형태에서는 공동의 노력으로 지정된 장소까지 짐을 지고 돌아와야 합니다. 보드가 떨어지면 플레이어는 멈추고 보드를 집어든 다음 계속 진행합니다.

작업을 더 빨리 완료하는 사람이 승자로 간주됩니다.

늪의 통과

각 팀에는 2개의 농구가 주어집니다. 그들의 도움으로 "늪"을 극복하는 것이 필요합니다. 세 사람의 그룹입니다.

신호에 따라 첫 번째 그룹의 참가자 중 한 명이 농구대를 땅에 던지고 세 명의 플레이어가 모두 그 안으로 뛰어 들어갑니다. 그들은 두 번째 후프를 첫 번째 후프에서 뛰어들 수 있을 정도의 거리에 던진 다음 두 번째 후프의 공간을 떠나지 않고 손으로 첫 번째 후프에 도달합니다.

따라서 점프하고 농구를 던지면서 그룹은 전환점에 도달합니다. "다리"를 사용하여 출발선으로 돌아갈 수 있습니다. 즉, 땅을 따라 고리를 굴리기만 하면 됩니다. 그리고 출발선에서 후프는 다음 세 선수에게 전달됩니다.

플레이어 챌린지 릴레이

플레이어는 두 팀으로 나뉘어 한 번에 한 명씩 열에 서 있습니다. 팀 플레이어는 숫자순으로 계산됩니다. 관리자가 해당 번호로 전화를 겁니다.

가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

릴레이 경주 "Sack Run"

아이들은 두 개의 기둥으로 늘어서 있으며 기둥 사이의 거리는 3 단계입니다. 벨트 근처에 손으로 가방을 들고 지정된 장소(깃발, 막대기 또는 기타 물체)로 점프합니다. 그 주위를 뛰어다닌 후 아이들은 기둥으로 돌아가서 가방에서 나와 다음 가방으로 전달합니다.

이것은 모든 아이들이 가방을 다 통과할 때까지 계속됩니다. 플레이어가 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

릴레이 경주 "종이 한 장을 가져오세요"

종이 2장을 준비해야 합니다. (노트북에서 사용할 수 있습니다.) 선수들은 두 팀으로 나뉘어 서로 평행하게 늘어서 있습니다. 각 팀의 첫 번째 플레이어는 손바닥에 종이 한 장을 받습니다. 게임 중에 시트는 손바닥 위에 놓여야 하며 어떤 식으로든 잡아서는 안 됩니다.

각 팀의 첫 번째 선수가 깃발을 향해 달려갑니다. 나뭇잎이 갑자기 땅에 떨어지면, 그것을 집어 손바닥에 올려놓고 계속 가세요.

자신의 팀에 도달한 플레이어는 즉시 앞으로 달려가는 다음 동료의 오른쪽 손바닥으로 잎사귀를 빠르게 옮겨야 합니다. 그 사이에 첫 번째 사람이 줄 끝에 서 있습니다. 이는 턴이 첫 번째 턴에 도달할 때까지 계속됩니다.

작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

릴레이 경주 "스터브드 에그"

각각 6명씩 팀을 구성합니다. 팀을 쌍으로 나눕니다. 쌍의 임무는 이마 사이에 표시된 마커까지 알을 가져갔다가 뒤로 가져가는 것입니다.

그 후 계란은 다음 커플에게 전달됩니다. 선수들은 출발선 너머에서 손으로만 달걀을 지탱할 수 있습니다. 알이 떨어지면 팀이 전투에서 벗어났다는 의미입니다.

이 작업을 가장 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

릴레이 '구름 위를 달리다'

이 게임에는 각 팀의 대표 5명이 필요합니다. 참가자들을 일렬로 세우고 부풀린 풍선 2개를 각 참가자의 오른쪽과 왼쪽 다리에 묶습니다(1인당 풍선 4개). 명령에 따라 첫 번째 참가자는 출발했습니다. 그들의 임무는 거리 표시 끝까지 달리고 돌아와 팀의 다음 구성원에게 배턴을 전달하는 것입니다. 각 풍선이 터질 때마다 팀은 1점의 페널티 포인트를 얻습니다.

릴레이 "점퍼"

아이들은 두 팀으로 나뉘어 차례로 열을 이룹니다. 리더의 신호에 따라 각 팀의 참가자들은 두 발로 밀어붙이는 점프 동작을 펼친다. 첫 번째 점프, 두 번째 점프는 첫 번째 점프 장소에 서서 더 멀리 점프합니다.

모든 선수가 점프를 마치면 리더는 첫 번째 팀과 두 번째 팀의 점프 전체 길이를 측정합니다. 더 멀리 점프한 팀이 승리합니다.

볼 릴레이 통과

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 선수들이 한 줄로 늘어서 있습니다. 첫 번째 참가자는 손에 공을 들고 있습니다. 리더의 신호에 따라 각 팀의 첫 번째 선수가 자신의 뒤, 머리 위의 선수에게 공을 패스합니다.

공을받은 팀의 마지막 사람이 기둥의 시작 부분으로 달려가 먼저 서서 공을 머리 위로 뒤의 다음 사람에게 전달합니다. 그리고 첫 번째가 제자리로 돌아올 때까지 계속됩니다. 게임을 먼저 끝내는 팀이 승리합니다.

에어캥거루 릴레이

참가자들을 팀으로 나누고 참가자들에게 서로 뒤에 서도록 요청합니다. 각 팀에 풍선을 나눠주세요. 첫 번째 참가자는 무릎 사이에 풍선을 잡고 캥거루처럼 거리 표시가 끝날 때까지 점프합니다.

같은 방식으로 돌아와서 그는 공을 다음 플레이어에게 패스합니다. 승자는 선수가 릴레이를 먼저 완료하는 팀입니다.

릴레이 경주 "후프 통과"

모든 플레이어는 두 팀으로 나누어 한 번에 하나씩 열로 정렬됩니다. 각 기둥 맞은 편 3m와 5m 거리에 두 개의 후프가 차례로 있고 7m 거리에 공이 있습니다.

리더의 신호에 따라 각 팀의 첫 번째 선수는 첫 번째 후프로 달려가 그 앞에 멈춰서 양손으로 잡고 머리 위로 들어 올리고 후프를 스스로 얹고 쪼그리고 앉은 후 후프를 바닥에 놓습니다. , 두 번째 후프로 달려가 그 중앙에 서서 손으로 잡고 머리 위로 들어 올려 바닥으로 내립니다. 그 후, 선수들은 공 주위를 뛰어다니며 제자리로 돌아갑니다.

다음 아이가 게임을 계속합니다. 작업을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

릴레이 "줄넘기를 통해"

플레이어는 두 팀으로 나뉘며 각 팀은 쌍으로 나뉩니다. 각 팀의 쌍은 서로 3-4 걸음 떨어진 기둥에 서서 바닥에서 50-60cm 떨어진 곳에 짧은 줄넘기 끝을 잡습니다.

리더의 신호에 따라 첫 번째 쌍은 신속하게 로프를 땅에 놓고 두 플레이어는 모두 자신의 기둥 끝까지(한 사람은 왼쪽으로, 다른 한 사람은 오른쪽으로) 달려가서 줄에 서 있는 모든 쌍의 로프를 연속적으로 뛰어 넘습니다. 칼럼. 제자리에 도달하면 두 플레이어는 멈추고 다시 로프 끝을 잡습니다.

첫 번째 밧줄을 땅에서 집어 올리자마자 두 번째 쌍은 밧줄을 내려놓고 첫 번째 밧줄 위로 점프한 다음 기둥을 지나 끝까지 달려가 밧줄을 뛰어넘어 제자리로 이동합니다. 그런 다음 세 번째 쌍이 작동하게 됩니다. 릴레이를 먼저 마친 팀이 승리합니다.

바바 야가

릴레이 게임. 간단한 양동이는 stupa로 사용되며 걸레는 빗자루로 사용됩니다. 참가자는 한 발을 양동이에 넣고 다른 발은 땅에 대고 서 있습니다.

한 손에는 양동이의 손잡이를 잡고, 다른 손에는 대걸레를 들고 있습니다. 이 위치에서는 전체 거리를 걷고 박격포와 빗자루를 다음 참가자에게 전달해야합니다.

숟가락에 감자

큰 감자가 담긴 숟가락을 손에 들고 일정 거리를 달려야 합니다. 그들은 차례로 달린다. 운행시간이 기록됩니다. 감자가 떨어지면 다시 제자리에 놓고 계속 달립니다. 감자 없이는 달릴 수 없습니다!

가장 좋은 시간을 보낸 사람이 승리합니다. 팀 경쟁은 더욱 흥미진진합니다.

장바구니에 추가

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 두 개의 바구니가 같은 거리에 배치됩니다. 각 팀에는 큰 공이 주어집니다. 참가자들은 순서대로 공을 바구니에 던지기 시작합니다.

바스켓에 가장 많은 안타를 넣은 팀이 승리합니다.

자전거 경주

이번 릴레이 경주에서는 자전거가 체조봉으로 교체됩니다. 두 명의 참가자가 동시에 스틱을 타야 합니다. 그들은 자전거 타는 사람입니다.

다리 사이에 막대기를 쥐고 있는 각 사이클링 듀오는 전환점까지 타고 돌아와야 합니다. 가장 빠른 사람이 승리합니다.

체조봉으로 장소 바꾸기

두 팀의 선수들이 2m 거리에 서로 반대편에 줄을 섭니다. 각 선수는 표시된 선 뒤의 바닥에 수직으로 놓인 체조용 스틱을 손으로 받치고(손바닥이 위로 오게 덮음) 수직으로 놓습니다.

신호에 따라 각 쌍의 플레이어(서로 마주보는 참가자가 쌍을 구성함)는 자리를 바꿔야 합니다. 이 경우, 플레이어는 파트너의 스틱이 떨어지지 않도록 집어 들어야 합니다(모두는 스틱을 제자리에 둡니다). 플레이어의 막대기가 떨어지면 그의 팀은 페널티 포인트를 받습니다. 페널티 포인트가 적은 팀이 승리합니다.

막대기와 점프를 이용한 계주 경주

플레이어는 2~3개의 동일한 팀으로 나뉘어 한 번에 하나씩 열로 정렬되며 서로 3~4단계씩 떨어져 있습니다. 그들은 라인 앞에 평행하게 서 있고 앞에 서있는 선수의 손에는 체조 용 막대가 있습니다.

신호에 따라 첫 번째 숫자는 12~15m 떨어진 곳에 설치된 메이스(메디신 볼)를 향해 달려가 기둥으로 돌아가 막대기 끝 중 하나를 두 번째 숫자에 전달합니다. 막대기의 끝을 잡고 두 플레이어 모두 막대기를 플레이어의 발 아래로 전달하여 기둥 끝을 향해 이동합니다.

모두가 막대기 위로 뛰어올라 두 발로 밀어냅니다. 첫 번째 플레이어는 자신의 기둥 끝에 남아 있고 다른 플레이어는 카운터로 달려가 카운터를 돌아 다니며 3번 플레이어의 발 아래에 막대기를 들고 다니는 등의 방식으로 진행됩니다. 모든 참가자가 막대기를 들고 달리면 게임이 종료됩니다.

시작 플레이어가 다시 열의 첫 번째가 되어 막대기를 가져오면 막대기를 들어 올립니다.

머리 위와 발 아래의 공 경주

게임 참가자는 한 번에 하나씩 열로 정렬됩니다. 플레이어 사이의 거리는 1m입니다. 첫 번째 숫자에는 공이 제공됩니다.

리더의 신호에 따라 첫 번째 플레이어가 공을 머리 위로 다시 패스합니다. 공을받은 선수는 공을 더 멀리 패스하지만 다리 사이, 세 번째는 다시 머리 위로, 네 번째는 다리 사이 등으로 진행됩니다.

마지막 선수는 공을 기둥의 시작 부분까지 가지고 달려가 머리 위로 패스합니다. 따라서 각 선수는 공을 머리 위로 한 번, 다리 사이로 한 번 패스합니다. 열의 첫 번째 선수는 항상 공을 머리 위로 패스합니다.

첫 번째 플레이어가 자신의 자리로 먼저 돌아오는 팀이 승리합니다.

릴레이 "실행 중"

신호에 따라 첫 번째 참가자는 터닝 플래그로 달려가 팀에 도달 한 후 다음 참가자의 손을 때리고 배턴을 전달합니다.

얼굴

이 게임은 줄넘기를 이용한 릴레이 경주입니다. 전환점 이전에 플레이어는 줄을 뛰어 넘어 발에서 발로 돌아올 때 반으로 접힌 줄을 한 손으로 잡고 발 아래에서 수평으로 회전시킵니다.

샴 쌍둥이

두 참가자는 서로 등을 대고 서서 손을 꼭 잡습니다. 그들은 옆으로 달린다. 선수들의 등은 서로 단단히 밀착되어야 합니다.

릴레이 경주 "공을 굴려라"

팀은 한 번에 하나씩 열로 정렬됩니다. 각 팀의 첫 번째 선수 앞에는 배구공이나 메디신볼이 있습니다. 선수들은 손으로 공을 앞으로 드리블합니다.

이 경우 공은 팔 길이만큼 밀릴 수 있습니다. 전환점을 돌린 후 플레이어는 자신의 팀으로 돌아가 다음 플레이어에게 공을 패스합니다. 작업을 완료하는 팀이 승리합니다.

릴레이 "마지막으로"

두 팀의 선수들은 공통 출발선 뒤에 한 번에 한 명씩 열로 줄을 섭니다. 기둥 앞에는 20m 거리에 마을, 곤봉, 큐브, 공 등이 일렬로 배치되어 있다. 항목은 양 팀의 총 참가자 수보다 1개 적습니다.

신호에 따라 기둥의 가이드는 개체로 달려가 가장자리에서 하나를 가져오고(하나는 오른쪽에서, 다른 하나는 왼쪽에서 가져옴) 다시 돌아와 뒤에서 기둥 주위를 뛰어다니며 다음 개체로 손을 터치합니다. 해당 열의 플레이어. 그런 다음 그는 같은 일을 시작하고 수행합니다. 플레이어가 마지막 아이템을 가져간 팀이 승리합니다.

범프를 뛰어넘는다

플레이어는 팀으로 나뉘며, 각 플레이어는 한 번에 한 열씩 정렬됩니다. 각 팀 앞에는 출발 선에서 결승선까지 서로 1 ~ 1.5m 떨어진 곳에 직선 또는 구불 구불 한 선을 따라 직경 30 ~ 40cm의 원이 그려집니다.

리더의 신호에 따라 배턴을 든 첫 번째 숫자가 원에서 원으로 점프한 후 최단 경로로 돌아와 동일한 작업을 수행하는 다음 플레이어에게 배턴을 전달합니다. 릴레이를 먼저 마친 팀이 승리합니다.

하이킹 준비하기

팀은 첫 번째 참가자 앞에 배낭을 들고 줄을 섭니다. 양 팀으로부터 15~20걸음 떨어진 곳에 요리가 있다.

각 플레이어는 접시로 달려 가서 하나의 항목을 가져 와서 배낭에 넣고 손으로 다음 플레이어를 터치해야합니다. 배턴을 "통과"해야합니다. 그런 다음 다음 참가자가 실행됩니다. 팀에는 속도와 배낭을 깔끔하게 포장한 부분에 대해 3점을 부여합니다.

페어 릴레이

목표: 움직임의 속도와 손재주 개발. 파트너의 행동과 행동을 조정하는 능력을 개발합니다. 재료: 동일한 머그컵 2개, 빈 성냥갑 4개.

게임 진행: 선수들은 두 팀으로 나뉘며, 각 팀의 선수들은 한 쌍씩 라인 앞에 줄을 섭니다. 플레이하려면 두 개의 동일한 머그잔에 물을 채우고 첫 번째 커플 앞에 놓습니다.

팀 앞 10-15m 거리에 직경 1m의 원 하나가 그려지고 각 원에는 성냥갑 2개가 배치됩니다. 리더의 명령에 따라 첫 번째 쌍의 플레이어는 (어떤 식 으로든) 머그 하나를 함께 가져 와서 물을 흘리지 않도록 앞으로 달려갑니다.

원에 도달하면 머그잔을 원 안에 조심스럽게 놓고 상자를 가져갑니다. 상자를 어깨에 얹고 부부는 손을 맞잡고 십자형으로 연결한 후 상자를 어깨에 메고 시작 표시를 향해 달려갑니다. 두 번째 쌍은 모든 참가자가 거리를 완료할 때까지 모든 작업을 역순으로 수행합니다.

스포츠 어린이 어린이 어린이 계주 릴레이 경주 릴레이 경주 릴레이 경주 스포츠 어린이 어린이

9-10학년 학생 팀, 친척 및 교사 간의 스포츠 및 지적 릴레이 경주 "Fun Starts"

수업: 9-10
교육자: Belozerova T.B.
표적:건강한 생활방식의 증진. 스포츠와 건강 증진에 대한 어린이와 부모의 관심을 높입니다.
형태:지적 게임의 요소를 갖춘 스포츠 릴레이 경주.
작업:
교육적인:
건강한 라이프 스타일 수업에서 습득한 다양한 스포츠 및 스포츠 게임, 기술 및 능력에 대한 지식을 통합하고 일반화합니다. 한 유형의 활동에서 다른 유형의 활동으로 빠르게 전환하는 방법을 배우고 스포츠 경기 중에 운동 및 정신 활동을 결합하십시오.
발달:
스포츠 대회를 조직하여 신체 운동에 대한 관심을 키우십시오. 공동 운동 및 놀이 활동에 대한 상호 지원 느낌, 공동 활동의 기쁨; 수행된 행동에서 긍정적인 감정을 불러일으킵니다.
교육적인:
집단주의, 동지애, 창의적 사고를 키우는 것입니다. 학생들에게 부모, 급우, 판사 및 라이벌에 대한 사랑과 존경심을 심어줍니다.
교정:
소리 발음을 교정하고 자신의 발음에 대한 자기 통제 능력을 향상시킵니다.

재고 및 장비:공 2개, 후프 2개, 줄넘기 4개, 회전 깃발, 밧줄, 공, 과제가 포함된 봉투, A3 시트, 풀, 콜라주용 사진, 태블릿.

사전:대회, 릴레이 경주, 기술, 콜라주, 인기.

수업 진행:

홀은 풍선으로 장식되어 있습니다.

대회가 시작됩니다. 팡파르가 울리고 팀은 홀에 두 줄로 늘어서 있습니다. 한 줄은 다른 줄입니다.

안녕하세요, 친애하는 여러분, 귀빈 여러분! 오늘 우리 체육관에서 여러분을 뵙게 되어 매우 기쁩니다! 운동은 몸에 좋고, 즐겁게 운동하는 것은 몸에 두 배로 좋습니다. 결국 운동의 1분은 사람의 수명을 1시간 연장하고, 재미있는 스포츠의 1분은 사람의 수명을 2시간씩 연장합니다. 우리는 모든 스포츠 중에서 가장 재미있고 모든 재미있는 게임 중에서 가장 운동능력이 뛰어난 "Fun Starts"를 시작합니다!
- 오늘 9~10학년 학생들과 친척, 교육자, 교사들이 이 홀에 모였습니다. 시간을 선택하여 사랑하는 이들을 응원하고 함께 동참해 주신 손님들을 환영해 주시기 바랍니다. 흥미로운 만남, 농담, 경쟁, 미소, 큰 웃음이 우리를 기다립니다. 모두 좋은 기분과 성공을 기원합니다.
“Star”(10학년) 팀과 “Torch”(9학년) 팀을 환영합니다.
배심원단을 만나보세요. 대회는 당사의 유능한 심사위원단이 심사합니다(심사위원 구성은 공개됨).
글쎄, 나는 참가자들에게 좋은 기분과 행운을 기원합니다!

1 릴레이 “빠르고 민첩함”
목록:후프, 줄넘기
운동:신호에 따라 첫 번째 참가자는 두 다리로 후프를 향해 점프하고 후프를 자신 위로 던진 다음 로프로 달려가 로프를 넘어 전환점까지 점프하고 돌아올 때 반으로 접힌 로프를 한 손으로 잡고 발 아래에서 수평으로 회전하고 팀으로 돌아갑니다. 릴레이를 먼저 마친 팀이 승리합니다.
2. '움니키' 릴레이 경주
목록:공, 수수께끼가 적힌 종이
운동:이 릴레이는 두 단계로 구성됩니다. 1단계: 팀원들이 각 팀에서 몇 명을 선택하고, 수수께끼 텍스트가 담긴 풍선을 받습니다. 이 풍선을 등 사이에 놓고 단단히 잡아야 합니다. 신호를 받으면 공이 터질 정도로 공을 세게 눌러야 합니다. 그런 다음 이미 두 번째 단계에서 대회 참가자는 팀에 접근하여 수수께끼의 텍스트를 읽고 추측해야 합니다. 가장 정답(점수)이 높은 팀이 승리합니다.

여기에 군대가 줄을 섰습니다.
주교와 기사와 루크,
그리고 폰은 모두 장식적으로 서 있습니다!
빨리 게임을 알려주세요!(체스)

바퀴가 2개 달려있어요
그리고 프레임의 안장.
아래 페달이 2개 있는데,
발로 회전시킵니다.(자전거)

학교에서 팀을 모으자
그리고 우리는 넓은 들판을 찾을 것입니다.
코너를 돌며 -
머리로 득점하자!(축구)

우리 학교에는 잔디밭이 있어요.
그리고 그 위에는 염소와 말이 있습니다.
우리는 거기서 굴러다니고 있어
정확히 45분입니다.
학교에 말과 잔디밭이 있나요?
정말 기적이죠? (체육관)

공기가 능숙하게 끊어지고,
오른쪽에 붙이고, 왼쪽에 붙이고,
글쎄, 그들 사이에는 밧줄이 있습니다.
이거 길어요... (줄넘기)

아침에 마당에서 게임이 있는데,
아이들은 놀고있었습니다.
외침: "퍽!", "과거!", "힛!" -
그래서 거기에 게임이 있습니다 -....(하키)

3. 릴레이 경주 '제미니' + 대회 '스포츠의 모든 것'(9-10학년 학생의 경우) 및 바이애슬론 계주(친척 및 교사용).
목록:
일:참가자들은 서로 등을 대고 쌍으로 연결되어 있으며, 이 위치에서 지적인 작업을 가지고 테이블로 달려가고, 전체 팀이 모이면 완료 중인 작업이 담긴 봉투를 받습니다.

첫 번째 팀을 위한 질문: (봉투로 발행: 팀에서 논의하고 작성):
어휘: 인기 - 좋아하는 것, 아이들이 좋아하는 것.
1. 공을 이용한 여러 스포츠 게임(농구, 배구, 축구)을 나열해 보세요.
2. 아이스 스케이팅이 수행되는 스포츠의 이름을 지정하십시오. (피겨스케이팅, 스피드스케이팅, 아이스하키)
3. 겨울 스포츠의 여러 유형을 말해보세요. (피겨 스케이팅, 크로스컨트리 스키)
"아스타나"(아스타나)
"카이라트"(알마티)
샤흐타르(카라간다)
"악토베"(악토베)
"Atyrau"(아티라우)
"Zhetysu"(Taldykorgan)
"이르티쉬"(파블로다르)
"Akzhaiyk"(우랄스크)
"Ordabasy"(쉼켄트)
"타라즈"(타라즈)
"토볼"(코스타나이)
"Okzhetpes"(Kokshetau)
5. 공이 땅에 닿지 않고 네트 너머로 상대편 쪽으로 던져야 하는 구기 게임. (배구)
6. 우리 학생들에게 가장 인기 있는 게임은 무엇입니까? (축구)
7. 미니 축구 경기는 몇 분 동안 진행되나요? .

두 번째 팀을 위한 질문: (봉투로 발행: 팀에서 논의하고 작성):
1. 말이 참여하는 스포츠의 이름을 지정하십시오. (승마)
2. 여름 스포츠의 여러 유형을 말해보세요. (배드민턴, 테니스, 해변
배구, 육상)

3. 육체적 준비보다 정신적 준비가 더 필요한 스포츠 게임은 무엇입니까? (체스)
4.카자흐스탄 축구팀 5개를 말해보세요:
"아스타나"(아스타나)
"카이라트"(알마티)
샤흐타르(카라간다)
"악토베"(악토베)
"Atyrau"(아티라우)
"Zhetysu"(Taldykorgan)
"이르티쉬"(파블로다르)
"Akzhaiyk"(우랄스크)
"Ordabasy"(쉼켄트)
"타라즈"(타라즈)
"토볼"(코스타나이)
"Okzhetpes"(Kokshetau)
5. 공을 후프에 던지는 스포츠의 이름은 무엇입니까? (농구)
6.미니 축구팀에는 몇 명의 선수가 있나요? (6명)
7. 미니 축구 경기는 몇 분 동안 진행되나요?) (경기는 각각 20분씩 두 번 동일하게 진행됩니다.).

작업을 완료하는 데 걸리는 시간은 해당 팀의 나머지 구성원이 릴레이 경주를 통과하고 각 팀에 추가 점수를 가져올 때까지입니다.

바이애슬론 계주.
목록:다트, 풍선
친척과 교사 만 참여합니다.
운동:참가자는 벽 바에 설치된 목표물(랜드마크, 다트를 사용하여 풍선을 녹아웃시키는 것)까지 달려갑니다. 보조원은 참가자가 득점한 점수를 계산하고 해당 데이터를 심사위원에게 제공합니다.

4. 릴레이 경주 '줄다리기'

목록:로프.
팀 작업:설정된 라인 위로 상대 팀을 당겨서 로프를 옆으로 당깁니다. (줄다리기 대회가 있으며, 승리할 때마다 점수가 부여됩니다.)

5. 릴레이 경주 “누가 더 빠를까?”
각 팀은 작업을 빠르고 정확하게 완료해야 합니다.
운동.모든 팀 플레이어를 사용하여 구축:
정사각형;
삼각형;
이를 빠르고 명확하게 수행하는 팀이 승리합니다.

6. 릴레이 경주 “뒤로 경주” + 경쟁 "아나그램".
9~10학년 학생들만 참여할 수 있습니다.
목록:과제, 펜, 테이블이 있는 봉투.
운동:뒤로 이동해야합니다. 모든 팀 구성원이 이 프로세스를 완료하면 철자 바꾸기 작업을 시작할 수 있습니다.
벤치 - Kaskamey....... 농구 - Lobketbass
코어 - Royad...... 경기 - Chtam
로프 - 타칸..... 하키 - 키호크
후프 – 추롭.......크로스 – 소크스
릴레이 - 태스페타...... 축구 - 로브풋
Finish-Nifish...... 스타디움 - 디스타온
트레이너 - 임대....... 챔피언 - Onmechpi
테니스 - Sinten....... 체스 - Tyshamakh

팀이 작업을 완료하는 동안 나머지 팀원은 창의력을 발휘하기 위해 "동물에 관한 만화 질문" 대회에서 팀에 추가 점수를 가져옵니다. 심사위원단은 답변의 속도와 정확성을 평가합니다. 한 팀에서 답변이 곤란하다고 판단되는 경우, 답변권은 다음 팀에게 넘어갑니다. 그러니 주의하세요.

공모전 "동물에 관한 만화 질문"
(1팀, 2팀에게 차례로 질문함)
1. 동물 - 버섯. (여우).
2. 동물 - 미니 버스. (가젤 영양).
3. 동물은 군함이다. (아르마딜로).
4. 동물은 자동차입니다. (재규어).
5. 동물 - 강. (호랑이).
6. 동물은 집이다. (밍크).
7. 동물 - 횡단보도. (얼룩말).
8. 애니멀은 스포츠 브랜드이다. (퓨마).
9. 동물은 게으르다. (나태)
10. 동물은 밀항자이다. (토끼).
11. 동물은 컴퓨터 조작자입니다. (생쥐).
12. 동물은 애정과 사랑의 표현입니다. (족제비).
13. 동물 – 체스 조각. (말, 코끼리)
14. 동물 – 신발에 부착된 등반 스파이크. (고양이)
예: 동물 – 도시(독수리); 동물 - 축구화(지네)

7. 릴레이 '스나이퍼'
목록:농구공 두 개.
운동:팀의 시작 위치: "한 번에 하나씩 열에." 각 팀은 공을 받습니다. 명령에 따라 첫 번째 참가자는 공을 농구 백보드로 빠르게 드리블하여 후프에 던집니다. 리바운드 후 공을 집은 후 그는 공을 가져와 팀으로 다시 달려가 다음 참가자에게 패스하고 열의 마지막 선수 뒤에 섭니다. 릴레이를 먼저 끝내고 가장 많은 점수(바구니 안타)를 획득한 팀이 승리합니다.

8. 릴레이 경주 “쌍으로 달리기” + 공모전 “콜라주 만들기”
9~10학년 학생들만 참여할 수 있습니다.
목록:과제, 펜, 테이블이 있는 봉투.
운동:각 팀의 선수는 쌍으로 나뉩니다. 명령에 따라 첫 번째 쌍은 작업을 완료하기 위해 핀 주위를 테이블로 이동합니다. 팀 전체가 테이블에 모이면 '건강한 식생활'과 '나쁜 습관'을 주제로 한 콜라주 자료가 제공됩니다. 각 팀은 제안된 자료 중에서 주제에 맞는 자료를 선택해야 합니다.

팀이 작업을 완료하는 동안 나머지 팀원은 "풍선 불어넣기" 릴레이 경주에서 팀에 추가 점수를 가져옵니다.

릴레이 경주 "풍선 부풀리기".
건강을 위해서는 호흡기 시스템을 강화해야 하는데, 지금부터 그렇게 하겠습니다.
고위 팀원(친척 및 교사)이 참여합니다.
목록:풍선, 밧줄.
운동:풍선을 가장 빨리 부풀리는 사람이 승리합니다.

잘하셨어요! 심사위원단이 최종 결과를 요약하는 동안 음악적 일시 중지가 발생합니다.
(요약).

그리고 이제 10학년 학생들인 우리 소녀들은 음악적 숫자, 즉 불타오르는 현대 무용으로 잠시 시간을 채울 것입니다.
(아넬 갈리아모바의 춤.
크리스티나 페트로바의 춤)

이사 _________________________은(는) 결과를 발표하고 인증서를 수여하도록 초대되었습니다.

미취학 아동을 위한 릴레이 경주는 재미있고 재미있어야 합니다. 음악, 대회 및 우승자 시상 - 이 모든 것이 스포츠 축제에 포함되어야 합니다.

유치원에서 스포츠 행사를 개최하는 목적은 아이의 신체적 자질을 발달시키고 운동 능력을 형성하는 것입니다. 또한 아이는 도덕적, 의지적 자질, 용기, 인내, 독립성 및 결단력을 개발합니다.

그러한 휴일의 목적- 이는 어린이들에게 스포츠를 소개하고 건강한 생활 방식에 대한 욕구를 키우는 것입니다. 아이들은 어릴 때부터 휴일을 적극적이고 체계적으로 보내는 법을 배웁니다.

즐거운 시작 - 마무리!

유치원 체육대회 시나리오



먼저 홀을 장식해야 합니다. 건강한 생활 방식과 운동의 이점에 대한 슬로건이 적힌 포스터를 걸어야 합니다. 중앙 벽은 밝고 눈길을 사로잡아야 합니다.

팁 : 홀 구석에 "우리는 체육과 친구입니다"라는 주제로 아이들의 그림이 담긴 스탠드를 설치하세요. 아이들은 부모와 함께 팀 이름과 모토를 생각해냅니다.

유치원 체육대회의 시나리오는 행진곡 소리로 시작되고, 팀들이 나와서 박수를 친다.

  • 호스트가 인사해요참가자들과 함께 휴가의 시작을 알립니다.

우리의 즐거운 마라톤
이제 시작하겠습니다.
건강해지고 싶다면,
경기장으로 오세요!
점프하고, 달리고, 놀아보세요
결코 낙담하지 마십시오!
당신은 능숙하고, 강하고, 용감할 것입니다.
빠르고 능숙해요!



  • 발표자는 팀이 친해지도록 격려합니다., 그리고 차례로 자신의 이름을 말하고 모토를 읽는다.
  • 시작하기 전에 워밍업 훈련이 진행됩니다, 몸이 따뜻해지고 근육이 따뜻해집니다. 모든 것이 실제 운동 선수와 같습니다.
  • 음악 반주 소리그리고 아이들은 리드미컬한 운동을 시작합니다
  • 워밍업을 마친 후발표자는 이렇게 말합니다.

하키는 정말 좋은 게임이에요!
우리는 괜찮은 플랫폼을 가지고 있습니다.
자, 누가 가장 용감한가?
빨리 나와서 놀아라!



  • 릴레이 경주와 대회가 시작됩니다. 여러 대회를 마친 후 아이들은 휴식이 필요합니다.
  • 모두가 앉아서 스포츠에 관한 수수께끼를 추측하기 시작했습니다.

아이스 댄서의 이름은 무엇입니까? (피겨 스케이팅 선수)
여행의 시작부터 끝까지. (시작)
배드민턴에서 날아오는 공. (셔틀콕)
올림픽은 얼마나 자주 개최되나요? (4년에 1회)
아웃 오브 플레이 볼(Out of play ball)을 무엇이라고 합니까? (밖으로)

  • 휴식 후에는 릴레이 경주가 계속됩니다. 스포츠 경기의 결과는 승자에게 수여됩니다.

리더의 말:

관심을 가져주신 모든 분들께 감사드립니다.
흥미로운 승리와 큰 웃음을 위해.
재미있는 대회를 위해
그리고 오랫동안 기다려온 성공!

우승자의 상으로 부모는 큰 것을 구울 수 있습니다.

중요: 아이들은 재미있는 신체 활동 후에 그러한 간식을 행복하게 먹고 설탕에 절인 과일이나 차로 씻어 낼 것입니다.

미취학 아동을 위한 어린이 스포츠 대회



재미있는 대회 없이는 스포츠 축제 하나도 완성되지 않습니다. 아이들의 지능, 빠른 사고력, 반응 속도를 발달시키는 데 도움이 됩니다.

미취학 아동을 위한 어린이 스포츠 대회:

"눈덩이"

  • 모두가 좋아하는 눈싸움. 눈 대신 각 팀마다 고유한 색상의 종이가 준비됩니다.
  • 참가자들은 종이를 구겨 상대방에게 던집니다.
  • 그 후 참가자들은 팀에서 눈덩이를 가방에 모으기 시작합니다. 빨리 모으는 사람이 승리

"신데렐라"

  • 아이들의 각 팀에서 한 사람이 호출됩니다.
  • 빈 용기 2개와 가득 찬 용기 1개가 참가자 앞에 놓입니다.
  • 다양한 색상의 파스타와 같은 큰 물체는 완전히 혼합됩니다.
  • 참가자들의 임무는 같은 색의 파스타를 상자에 넣는 것입니다.
  • 작업을 더 빨리 완료한 사람이 승리합니다.

"동물"

  • 두 팀이 두 줄로 서 있습니다. 홀 끝에는 각 팀 반대편에 의자 2개가 있습니다.
  • 각 플레이어의 임무는 동물의 형태로 결승선에 도달하는 것입니다.
  • 발표자가 "개구리"라고 말하면 플레이어는 개구리처럼 점프하기 시작하여 의자로 달려갔다가 돌아옵니다.
  • 대회 중간에 발표자가 “곰”이라고 말하면 다음 참가자들은 서투른 곰처럼 의자로 달려갔다가 뒤로 물러난다.
  • 임무를 잘 수행하는 팀이 승리하며, 마지막 멤버가 가장 먼저 결승선에 도달합니다.

즐거운 시작: 어린이를 위한 스포츠 계주



아이들은 체육대회를 고대하고 있습니다. 그들은 기꺼이 홀을 장식하고 그림을 걸어 두는 것을 돕습니다. 어른도 아이도 즐거운 시작을 즐깁니다.

어린이를 위한 스포츠 릴레이 경주:

"퍼터"

  • 두 팀이 줄을 서서 하키 스틱을 받습니다.
  • 그들의 도움으로 큐브를 결승선까지 가져왔다가 다시 가져와야 합니다.

"말"

  • 가방이나 막대기를 타고 결승선까지 갔다가 돌아옵니다.
  • 막대기나 가방은 승리할 때까지 다음 참가자에게 전달됩니다.

"바쁘다"

  • 팀당 두 명이 손을 대지 않고 공을 결승선까지 운반합니다. 배나 머리로 공을 잡을 수 있습니다

"횡단"

  • 선장은 농구대 안에 있습니다 - 그가 운전하고 있습니다
  • 그는 달려가 참가자 한 명을 데리고 결승선으로 향합니다.
  • 따라서 각 참가자를 "이송"해야 합니다.

유치원 어린이를 위한 스포츠 게임 대회

아이들은 재미있는 게임과 경쟁을 좋아하므로 즐거움에는 음악이 동반되어야 합니다.

중요: 아이들을 게임에 쉽게 끌어들이려면 릴레이 경주를 어떻게 수행해야 하는지 직접 모범을 보여야 합니다.

조언: 안전하다고 확신하는 대회만 진행하세요.

어린이에게는 유치원 어린이를 위한 다음과 같은 스포츠 게임 대회가 제공될 수 있습니다.

"운전사"

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀에는 인형이나 동물 인형이 실린 장난감 트럭이 하나씩 있습니다. 참가자는 결승선까지 지정된 경로를 따라 로프를 이용해 트럭을 당겨야 합니다. 이 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승자가 됩니다.

"미라"

두 팀의 참가자에게 화장지 한 롤이 제공됩니다. 하나의 "미라"가 선택되어 종이로 포장되어야 합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

"아티스트"

아이들에게는 마커가 제공됩니다. 벽에는 Whatman 종이 두 개가 걸려 있습니다. 두 아이가 나와서 유치원 친구들 중 한 명을 그리기 시작합니다. 펠트펜은 손으로 잡는 것이 아니라 입으로 잡는다. 누구의 초상화가 먼저 그려졌는지 알아낸 어린이가 승리합니다. 정답을 맞추신 분이 추첨을 진행합니다.

중요: 어린이 대회에는 아빠, 엄마, 조부모 등 어른들도 참여할 수 있습니다.

"경기장"

아빠는 이 대회에서 도움을 줍니다. 어른은 말입니다. 아이는 아버지의 등에 앉는다. 결승선까지 '타야' 합니다. 더 빨리 도착하는 사람이 승리합니다.

어린이들을 위한 재미있는 대회



아이들은 재미있는 게임을 좋아합니다. 그들은 기꺼이 공을 던지거나 처음부터 끝까지 달려갈 것입니다. 따라서 유치원에서는 어린이를 위해 다음과 같은 재미있는 대회를 제공할 수 있습니다.

"러시아 인형"

의자 2개를 배치합니다. 그 위에 sundress와 스카프를 놓으십시오. 가장 빨리 의상을 입은 참가자가 승리합니다.

"소방관"

두 재킷의 소매가 뒤집어졌습니다. 재킷은 등받이가 서로 마주보도록 놓인 의자 등받이에 걸려 있습니다. 의자 아래에 2m 길이의 밧줄을 놓습니다. 리더의 신호에 참가자들은 의자로 달려가 소매를 펴고 재킷을 입기 시작합니다. 그 후 그들은 의자 주위를 뛰어다니고 그 위에 앉아서 밧줄을 당깁니다.

"누가 더 빠르나요?"

아이들은 손에 줄넘기를 들고 줄을 서 있습니다. 20m 떨어진 곳에 선을 그리고 깃발이 달린 밧줄을 놓습니다. 신호를 받으면 아이들이 줄을 서기 시작합니다. 승자는 가장자리로 먼저 점프하는 아이가 될 것입니다.



중요: 이러한 휴일과 대회 덕분에 어른들은 아이들의 에너지를 올바른 방향으로 인도합니다.

이러한 활동은 아이들에게 용기 있고, 친구를 돕고, 끈기를 갖는 법을 재미있는 방법으로 가르칩니다. 재미있는 대회는 유치원에서의 평범한 여름 산책조차도 흥미롭고 흥미로운 이벤트로 바꿔줍니다.

비디오 : 유치원 40 번 "Zvezdochka"에서 어린이와 부모를위한 스포츠 대회가 열렸습니다.

목표와 목적:

팀 챔피언십 기간 동안 어린이의 건강을 강화합니다.

아이들에게 개인의 능력을 보여주고 신체적 자기 개선에 대한 열망을 심어 주도록 가르치십시오.

아이들에게 재미있는 스포츠 형태로 건강한 생활 방식을 가르칩니다.

어린이의 관찰력, 지능, 수완 및 손재주를 개발합니다.

시간 소비: 40분.

위치:축구 필드.

소품:릴레이 배턴, 축구 및 농구 공, 테니스 라켓, 공, 줄넘기, 가방.

릴레이 경주의 경우 각 팀은 12명(남자 6명, 여자 5명, 상담사 1명)으로 구성된 팀을 구성해야 합니다. 모든 어린이가 릴레이에 참가하려면 의료 허가를 받아야 합니다. 드레스 코드는 스포츠입니다.

발표자는 스포츠의 대가를 묘사합니다.

배턴을 넘기다

플레이어는 배턴을 들고 의자와 뒤로 달려갑니다.

공을 드리블하다

플레이어는 축구공으로 모든 조각을 돌고 의자에 도달해야 합니다. 공을 손에 들고 팀으로 돌아갑니다.

공 채우기

팀원이 테니스 라켓을 들고 테니스 공을 치고 의자까지 걸어 갔다가 돌아옵니다.

뒤로 달리기

플레이어는 의자를 향해 뒤로 달려갑니다.

바구니

팀은 쌍으로 나뉩니다. 두 명의 참가자는 등을 기대고 공을 잡고 의자까지 걸어 갔다가 옆으로 돌아갑니다.

드리블

선수는 농구공을 의자와 뒤로 드리블합니다.

줄넘기 줄을 타고 달리기

첫 번째 참가자는 줄넘기를 타고 의자 위로 뛰어 올라 뒤로 돌아갑니다.

자루를 타고 달리다

플레이어는 가방을 타고 의자로 점프한 후 다시 달려갑니다.

질문

1. 체커의 발상지는 어느 나라입니까? (고대 이집트.)

2. 바람이 없으면 절대 열리지 않는 대회는 무엇인가요? (항해 레가타.)

3. 나무핀 게임의 이름은 무엇입니까? (볼링.)

4. 가장 빠른 수영은? (기다.)

5. 모터보트에서 선외 모터가 달린 보트를 무엇이라고 합니까? (스쿠터.)

6. 삼보의 탄생지? (러시아.)

7. 고대 그리스인들은 건강 유지를 위해 어떤 스포츠를 가장 가치 있다고 여겼습니까? (수영.)

8. 자동차 경주대회가 최초로 개최된 나라는? (프랑스.)

9. 권투에서 심판을 뭐라고 부르나요? (심판.)

10. 배드민턴의 탄생지? (일본.)

11. 올림픽 엠블럼은 무엇을 의미하나요? (다섯 개의 고리는 유럽-파란색 고리, 아프리카-검은색, 미국-빨간색, 아시아-노란색, 호주-녹색 등 모든 대륙 선수들의 단결을 상징합니다.)

12. 올림픽 선수들의 모토를 말해보세요. ("더 빠르게, 더 높이, 더 강하게!")

13. 마라톤은 거리가 몇 킬로미터인가요? (42km 192m)

14. 개구리가 발명한 수영 스타일. (평영.)

공을 가지고 점프

팀 플레이어는 공 2개를 가져와 두 다리로 점프하여 의자 위로 올라갑니다.

쌍으로 달리기

팀은 쌍(남자와 여자)으로 나뉩니다. 첫 번째 커플은 손을 잡고 의자로 달려가 뒤로 돌아갑니다. 그런 다음 다음 쌍.

공을 가지고 달리기

팀원이 공 3개를 가지고 의자로 달려갔다가 돌아옵니다.

결과를 요약한 후 발표자는 우승자를 시상합니다.



mob_info