모래 위에서 금속 공을 가지고 노는 것을 말합니다. 여름에 해야 할 일: 페탕크 연주 배우기

두 팀이 게임에 참여합니다. 팀은 1명, 2명, 3명의 플레이어로 구성될 수 있습니다. 이 게임에서는 12개 이하의 공을 사용합니다. 팀이 한 명 또는 두 명의 선수로 구성되면 각 선수는 세 개의 공을 가지고 플레이합니다. 한 팀이 3명의 플레이어로 구성된 경우 해당 팀의 각 플레이어는 두 개의 공을 가지고 플레이하며 추첨을 통해 어느 팀이 먼저 플레이를 시작할지 선택합니다. 이 팀은 직경 약 30cm의 원을 땅에 그리고 첫 번째 팀의 선수는 6~10m 거리에 있지만 장애물로부터 50cm 이상 떨어져 있지 않은 나무 공인 코쇼네트를 던집니다. 이 경우, 선수의 발은 잭이 멈출 때까지 원 안에 있어야 하며, 잭이 던진 후 첫 번째 팀의 선수가 첫 번째 공을 잭에 최대한 가깝게 배치하려고 합니다. 이 경우 던지는 선수의 다리가 원 밖으로 나오면 안되며, 첫 번째 던진 후 두 번째 팀의 선수가 같은 원 안에 서서 자신의 공을 잭에 더 가깝게 던지거나 상대 공을 쓰러 뜨리려고합니다. 다음 던지기는 공이 잭에서 더 멀리 떨어져 있는 팀이 하고 자신의 공 중 하나가 상대방의 공보다 잭에 더 가까워질 때까지 공을 던집니다. 그 후 상대 팀이 던집니다. 상대 팀이 던질 공이 더 이상 남지 않으면 상대 팀은 남은 공을 잭에 최대한 가깝게 던져서 양 팀이 공을 던지면 점수가 계산됩니다. 승리팀은 상대팀의 가장 가까운 공보다 잭에 더 가까운 공의 수만큼 점수를 받습니다. 흰색 공을 가지고 플레이하는 팀의 공을 획득하여 3점을 획득하고, 각 팀이 공을 모두 던지면 라운드가 종료됩니다. 승리한 팀은 이전 라운드의 잭이 떨어진 곳에 원을 그려 새로운 라운드를 시작하고, 다시 잭을 던지며 새로운 라운드를 시작하며, 한 팀이 13점을 획득할 때까지 게임이 계속됩니다. 공던지기에는 2가지 종류가 있습니다. 첫 번째는 포인팅 또는 설치이고 두 번째는 촬영, 즉 녹아웃입니다. 그것들은 매우 다르기 때문에 프로 선수들은 일반적으로 한 가지 유형의 던지기만 사용합니다. 첫 번째 경우에는 공을 잭에 최대한 가깝게 배치하려고 합니다. 두 번째 경우에는 상대의 공을 쓰러뜨려 점수를 얻을 수 있는 기회를 얻습니다. 다른 방법들:

  • 상대방의 공을 쓰러뜨리면 잭에 가장 가까운 공이 자신의 공 중 하나가 됩니다.
  • 팀이 공을 잭에 최대한 가깝게 배치할 수 있도록 잭 주변 영역을 정리하기만 하면 됩니다.
  • 이상적인 상황은 상대의 공을 쓰러뜨린 후에도 공이 상대의 자리에 남아 있는 경우입니다. 이게 그 유명한 까로입니다.
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    페탕크. 게임의 규칙. (2)

    게임

    제 5조 - 사이트 및 그 규모

    어느 코트에서나 페탕크를 즐길 수 있습니다. 그러나 조직위원회나 심판은 각 팀에게 해당 구역의 윤곽을 정하도록 요청할 수 있습니다. 크기는 다음과 같아야 합니다.

    국내 선수권 대회 및 국제 대회 - 15m x 4m;

    기타 대회: 12m X 3m.

    게임은 13점까지 계속됩니다. 예선 대회에서는 사전 동의가 있는 경우 최대 11점이 적용됩니다.

    제6조 - 게임 시작

    어느 팀이 장소를 선택하고 잭을 던질 것인지 주최측이 결정하지 않은 경우 해당 팀은 추첨을 실시해야 합니다.

    토스에서 승리한 팀의 선수는 시작 위치를 선택하고 두 발이 그 안에 설 수 있도록 직경 35~50cm의 원을 그립니다. 원은 사이트의 모든 물체 및 경계에서 최소 1m, 다른 활성 원에서는 최소 2m 떨어져 있어야 합니다.

    공을 던질 때, 선수는 원 밖으로 나가서는 안 되며, 윤곽선과 원 바깥의 땅에 닿아야 하며, 공이 땅에 닿을 때까지 발꿈치를 땅에서 들어 올려서는 안 됩니다.

    공을 던지는 선수 바퀴 달린 의자, 원이 유모차의 앞바퀴 사이에 있고 발이 원을 벗어나지 않도록 유모차를 배치해야 합니다.

    팀원 중 한 명이 재킷을 던졌다고 해서 그가 첫 번째 공을 던져야 한다는 의미는 아닙니다.

    코트가 결정되면 팀은 심판의 허가 없이 다른 코트로 이동할 수 없습니다.

    제7조 - 잭던지기 요건

    던진 잭은 다음 조건을 충족하는 경우 인플레이로 간주됩니다.

    1) 잭에서 원 가장자리까지의 거리는 다음과 같아야 합니다.

    • 4 - 8m - 어린이용;
    • 5 - 9m - 청소년의 경우;
    • 6 - 10m - 성인용.

    2) 원은 최소 1m 이상의 거리를 두고 그려야 합니다. 사이트의 모든 장애물과 사이트 자체의 경계로부터.

    3) 잭은 최소 1m 이상 떨어져 있어야 합니다. 사이트의 모든 장애물과 사이트 자체의 경계로부터.

    4) 플레이어는 서클을 떠나지 않고 잭홀을 보아야 합니다. 논쟁의 여지가 있는 상황에서 판사는 잭이 보이는지 여부를 결정합니다. 판사에게 항소하는 것은 허용되지 않습니다.

    다음 라운드에서는 다음의 경우를 제외하고 이전 라운드가 끝난 원에서 잭을 던져야 합니다.

    원은 물체나 부지 경계에서 1미터 미만 떨어져 있습니다. 이 경우 플레이어는 규칙을 만족하는 가장 가까운 위치에 원을 그려야 합니다.

    잭을 던질 수 있는 위치는 허용되지 않습니다.

    이 경우 플레이어는 새로운 위치가 규칙 조건을 충족할 때까지 이전 라운드의 원 방향으로 후퇴합니다.

    같은 팀이 세 번 연속으로 재킷을 던진 후에도 위치가 여전히 올바르지 않은 경우 던지기는 세 번의 시도와 시작 서클을 이동할 기회가 있는 다른 팀에게 전달됩니다. 그 후에는 드로가 첫 번째 팀으로 돌아가더라도 더 이상 원을 움직일 수 없습니다.

    그럼에도 불구하고 처음 세 번의 시도 후에 잭을 던질 권리를 잃은 팀이 먼저 공을 던집니다.

    제8조 - 정지된 잭

    던진 잭이 심판, 선수, 관중, 동물 또는 기타 움직이는 물체에 의해 멈추면 아웃 오브 플레이로 간주되어 다시 던져야 합니다. 이 던지기는 팀에 주어진 세 번의 시도 중 하나로 간주되지 않습니다.

    잭과 첫 번째 공을 던진 후 상대는 잭의 위치에 대해 어필할 권리가 있습니다. 이의가 수락되면 공과 잭이 다시 던져집니다.

    상대방이 이미 던진 경우 잭은 플레이 중인 것으로 간주되며 더 이상의 이의는 허용되지 않습니다.

    재킷은 팀 간 상호 합의가 있거나 심판이 그러한 결정을 내린 경우에만 던집니다. 그러한 결정이 내려진 후에도 팀이 계속 플레이할 경우 팀은 재킷을 던질 권리를 상실합니다.

    제9조 - 잭오랜턴 던지기 실격

    다음과 같은 경우에는 잭오랜턴 던지기가 계산되지 않습니다.

    1. 던진 후 잭은 영역 밖에 있습니다.
    2. 라운드 동안 그는 영역 밖으로 이동합니다(나중에 다시 돌아오더라도). 코트 가장자리에 있는 잭은 계속 사용됩니다. 그는 코트 경계를 완전히 넘었을 때만 경기를 떠난다. 잭이 물(웅덩이)에 부딪히면 게임에서 제외됩니다.
    3. 피어싱은 플랫폼에 있지만 원에서는 보이지 않습니다(항목 7). 다른 공 뒤에 숨겨진 잭은 인플레이로 간주됩니다. 잭의 위치를 ​​결정하기 위해 심판은 일시적으로 공을 움직일 수 있습니다.
    4. 피어싱은 20m가 넘는 거리를 이동합니다. 또는 3m 미만. 게임계에서.
    5. 던진 후 5분 이내에 잭스테이를 찾지 못했습니다.

    제 10조 - 현장의 장애물 제거

    선수들은 코트 내에서 장애물을 수평으로 맞추거나 이동하거나 다듬는 것이 금지됩니다.

    잭을 던지는 플레이어는 3번 이하로 지면을 테스트할 수 있습니다. 또한, 던지기 전에 플레이어는 마지막으로 던진 공이 남긴 구멍에 정렬할 수 있습니다.

    위의 규칙을 준수하지 않을 경우 플레이어는 다음과 같은 처벌을 받게 됩니다.

  • 경고;
  • 이미 던진 공이나 곧 던질 공의 취소
  • 팀 실격;
  • 양 팀의 실격(공모의 경우)
  • 11조 - 잭의 우발적인 움직임

    재생 중에 잭이 나뭇잎, 종이 등으로 완전히 막힌 경우. 플레이어는 이러한 장애물을 제거할 수 있습니다.

    바람의 영향이나 플랫폼의 기울기로 인해 잭이 움직인 경우 위치가 고정된 경우에만 잭이 제자리로 돌아갑니다.

    심판, 선수, 관중 또는 기타 움직이는 물체에 의해 잭이 실수로 떨어져 나가거나 공이나 잭이 다른 플레이 영역에서 움직이는 경우에도 동일한 규칙이 적용됩니다.

    분쟁을 피하기 위해 플레이어는 잭의 위치를 ​​기록해야 합니다. 위치가 기록되지 않은 볼이나 잭에 관한 청구는 접수되지 않습니다.

    제 12조 - 잭을 다른 장소로 옮기기

    라운드 중에 잭이 다른 게임이 진행되는 코트로 옮겨지면 9조의 조건을 위반하지 않는 한 잭은 플레이 중인 것으로 간주됩니다. 이 조건은 표시된 영역과 표시되지 않은 영역 모두에 유효합니다.

    이 잭을 사용하는 플레이어는 계속 플레이하려면 다른 사람의 영역에서 진행되는 게임이 끝날 때까지 기다려야 합니다.

    이 경우 플레이어는 인내심을 갖고 예의바르게 행동해야 합니다.

    제 13조 - 잭이 아웃 오브 플레이일 때의 득점

    라운드 도중 잭스테이가 아웃 오브 플레이되면 점수는 다음과 같습니다.

    • 두 팀 모두 공이 있으면 무승부가 선언됩니다.
    • 한 팀만 공이 남아 있으면 남은 공만큼 점수를 얻습니다.
    • 남은 공이 없는 팀은 무승부로 선언됩니다.

    14조 - 외부 개입 후 잭의 위치

    던진 잭오랜턴을 관중이나 심판이 멈추면 멈춘 자리에 그대로 남습니다.

    플레이어가 잭을 멈춘 경우 상대방은 다음과 같은 권리를 갖습니다.

    새로운 위치에 놔두고,

    원래 위치로 돌아가고,

    원래 위치에서 멈춘 지점까지 직선상의 아무 곳에나 놓으십시오(단, 경기를 계속할 수 있도록 코트 내부에만 해당).

    c)와 c)항은 잭의 위치가 고정된 경우에만 유효합니다. 안에 그렇지 않으면잭은 중단된 위치에 그대로 유지됩니다.

    잭이 넘어져 코트의 경계를 넘었다가 나중에 다시 코트로 돌아오면 아웃 오브 플레이가 선언되고 13조가 발효됩니다.

    제 15조 - 잭을 경계 밖으로 이동시킨 후 경기 시작

    게임 도중 잭이 경계 밖으로 이동한 경우, 다음 게임은 잭이 이동되었던 지점에서 시작됩니다(제7조 참조).

    원은 모든 물체 및 사이트 경계로부터 최소 1m 떨어진 곳에 그릴 수 있습니다.

    잭은 허용되는 거리만큼 던질 수 있습니다.

    러시아에는 전국연맹페탕크, 이 스포츠를 널리 퍼뜨리는 것은 매우 어렵습니다. 특히 거의 모든 곳에서 할 수 있기 때문에 플레이하는 것은 매우 흥미 롭습니다. 페탕크 룰은 2~6명이 참가해야 하며, 장비도 필요하다. 그러나 사이트에 대한 특별한 요구 사항은 없습니다. 게임 방법?

    페탕크의 역사

    비슷한 규칙을 가진 게임이 알려져 있었습니다. 고대 로마그리고 그리스. 어떤 곳에서는 둥근 돌이나 나무 공을 던지는 범위가 우선이었지만, 어떤 곳에서는 정확성이 중요했습니다. 그 후 이 게임은 한동안 잊혀졌다가 중세 시대로 돌아와 매우 빠르게 인기를 얻었습니다. 16 세기에는 사람들이 삶에 더 유용하고 힘과 손재주를 키우는 양궁과 펜싱에 시간을 투자하는 것이 더 낫다고 믿었 기 때문에 한동안 금지되기도했습니다.

    모든 장애물에도 불구하고 이 게임은 잊혀지지 않았으며 여전히 지중해 국가와 영국에서 다양한 이름으로 존재하고 있습니다. 글쎄, 당신의 현대적인 형태 20세기 초 프랑스 프로방스에서 재탄생했습니다.

    인기의 비결은 간단합니다. 페탕크의 규칙은 의미하지 않습니다. 연령 제한그리고 심각하다 스포츠 훈련. 잔디, 자갈, 흙, 모래 등 거의 모든 곳에서 플레이할 수 있습니다. 아스팔트에서는 상황이 더 나빠지지만 가능합니다. 장비도 간단합니다. 최대 12개의 공과 잭이라는 타겟이 있습니다. 원하는 경우, 예를 들어 적절한 자갈을 수집하여 사용 가능한 재료로 껍질을 만들 수 있습니다. 물론, 그것은 아주 페탕크는 아닐 것이고, 게임의 규칙도 따르지 않을 것이지만, 대부분 여전히 재미있을 것입니다. 프랑스와 벨기에에서는 거의 국민 스포츠, 남녀노소 누구나 하는 일입니다. 요컨대 사람들이 계속해서 페탕크를 하는 것은 놀라운 일이 아니다.

    게임의 규칙

    참가자는 두 개의 동일한 팀으로 나뉘며 각 팀은 다음을받습니다. 같은 번호불알. 그런 다음 제비를 뽑습니다. 누가 코코네트를 코트에 던질 것인가(표적 역할을 하는 작은 공). 던지는 직경이 약 0.5m인 특별히 윤곽이 잡힌 원으로 만들어집니다.

    토스 또는 이전 라운드에서 승리한 팀이 첫 번째 드로를 하게 됩니다. 한 팀의 발사체가 다른 팀의 발사체보다 잭에 더 가까이 떨어질 때마다 차례 전환이 발생합니다. 6명의 플레이어가 참여하면 최대 12개의 공이 사용됩니다(각각 2개씩). 국제 규칙은 한 동작에 1분을 넘지 않도록 규정하고 있지만, 친구들과 함께 플레이할 때는 이를 완전히 무시할 수 있습니다. 목표는 모든 던진 후 한 팀의 공이 다른 팀의 공보다 잭에 더 가까워지는 것입니다. 이는 적의 위치를 ​​교란하거나 목표물을 이동함으로써 달성할 수 있습니다.

    세트가 끝나면 포인트가 계산되고 측정이 이루어집니다. 플레이어는 팀의 가장 가까운 공 중 하나가 목표물에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지, 그리고 상대방의 포탄이 잭에 얼마나 더 가까운지 알아냅니다. 결과는 세트의 점수가 됩니다. 일반적으로 게임은 13점에 도달할 때까지 지속됩니다. 일반적으로 규칙은 컬링과 매우 유사하지만 해당 지역이 얼음으로 덮여 있지 않고 대상이 움직일 수 있다는 점만 다릅니다.

    코코넷

    프랑스어로 번역된 이 단어는 "돼지"를 의미합니다. 최대 10m 거리에서 던지는 원에서 명확하게 보여야하고 상대적으로 작고 직경이 3cm에 불과하며 나무로 만들어져 매우 가볍기 때문에 일반적으로 밝습니다.

    잭과 던지는 공은 크기와 무게가 크게 다르며 후자에 유리합니다. 에 따르면 국제 규칙, 잭은 첫 번째 던지기 동안이나 후속 플레이어 행동의 결과로 움직일 수 있지만 팀 발사체와의 상호 작용으로만 가능합니다. 수동으로 휴대하는 것은 금지되어 있습니다. 그리고 목표물이 범위를 벗어나면 게임에서 제외됩니다.

    불알

    페탕크는 플레이어가 게임 중에 던지는 발사체에 엄격한 요구 사항을 적용합니다. 첫째, 금속이어야 하고, 둘째, 직경이 7.04~8cm여야 합니다. 또한 무게는 650~800g입니다. 공 표면에 물을 적시거나 가열하거나 기타 충격을 가하는 것은 금지됩니다. 착용해서는 안 되지만 로고나 플레이어의 이니셜 등이 있을 수 있습니다. 일반적으로 팀은 공을 사용합니다. 다른 색깔원에서 명확하게 볼 수 있도록 합니다.

    전략

    페탕크 규칙에 의해 금지되지 않는 게임 플레이 방법에는 크게 3가지가 있습니다.

    1. 공을 잭에 최대한 가깝게 놓으십시오. 이것은 가장 간단하지만 때로는 가장 효과적인 전술입니다. 이것이 목표라면 이를 달성하는 가장 쉬운 방법은 이 방법입니다. 예를 들어 적의 발사체 뒤에 공을 배치하는 등 다양한 방법으로 위치를 방어할 수 있습니다. 하지만 이 기술은 다른 기술과 결합될 수 있습니다.
    2. 적의 공을 쓰러뜨려 보세요. 이 전술을 사용하려면 물리 법칙에 대한 약간의 경험과 이해가 필요합니다. 그러나 이 기술은 목표에 대한 모든 접근 방식이 닫혀 있으면 매우 생산적일 수 있습니다.
    3. 잭을 노크하십시오. 일반적으로 이는 상대방에게 남은 공이 없고 그들의 위치가 잘 방어되는 경우에만 작동합니다. 그렇지 않으면 그러한 움직임은 엄청난 패배를 초래할 수 있습니다.

    따라서 페탕크의 규칙은 매우 간단합니다. 성공하려면 경험을 쌓고 안목을 키우면 됩니다. 그리고 누가 알겠어요? 어쩌면 조만간 이 게임이 올림픽 종목이 될 수도 있겠죠?

    설치

    1조 - 게임 설명
    페탕크는 다음과 같은 스포츠입니다.
    - 3명이 3명을 상대로 플레이(트리플)
    - 2명의 플레이어가 2명(2명)과 대결합니다.
    - 1명의 선수가 1명과 대결합니다(싱글).

    3인 게임에서는 각 플레이어가 2개의 공을 사용합니다. 둘로 싱글 게임- 각각 3개의 공. 다른 옵션은 유효하지 않습니다.

    조항 2 - 볼 직경, 무게 및 특성
    제2A항페탕크는 국제 페탕크 연맹이 승인한 다음과 같은 특징을 지닌 공을 사용하여 플레이합니다.

    ㅏ. 공은 금속이어야 합니다.

    비. 공의 직경은 7.05cm 이상 8.00cm 이하여야 합니다.

    씨. 공의 무게는 650g 이상 800g 이하여야 합니다. 제조업체가 적용한 공의 표시와 무게가 명확하게 보여야 합니다.

    디. 공의 모양과 무게를 바꾸거나 갈아낼 수 없습니다. 공을 더 단단하게 만들기 위해 공을 가열하는 것은 엄격히 금지되어 있습니다. 제작 과정에서 선수의 이름이나 이니셜은 물론 각종 엠블럼, 로고 등을 공에 적용하는 것이 가능하다.

    포인트 2B조건 (d)를 위반한 선수는 실격 처리되고 팀 전체가 대회에서 제외됩니다.

    위반 시 행정처분을 받을 수 있습니다.
    ㅏ. 공이 변경된 경우 플레이어의 라이센스가 압수되고 벌금이 부과됩니다. 면허를 몰수하는 기간과 벌금액은 징계위원회에서 정한다.

    비. 공의 경도가 변경된 경우 해당 선수의 면허는 2년 동안 취소되며 예선, 국내 및 대회 참가가 취소됩니다. 국제 대회 3~5년 동안.

    씨. 빌린 공이고 그 주인이 알려진 경우, 그 주인은 2년 동안 자격이 박탈됩니다.

    디. 공에 제조상의 결함이 있거나, 낡았거나, 요구 사항(2조)을 충족하지 못하는 경우 플레이어는 공을 교체해야 합니다. 원할 경우 세트 전체를 교체할 수 있습니다.(a),(b),(c)항과 관련된 모든 팀 청구서는 1라운드 시작 전에 제출해야 합니다. 따라서 플레이어는 자신의 볼과 상대방의 볼이 요구 사항을 충족하는지 확인해야 합니다.

    조항 (d)에 관한 청구는 게임이 진행되는 동안 라운드 사이에 제기될 수 있습니다. 3라운드 이후 주장이 근거 없는 것으로 판명될 경우, 주장을 하는 팀이나 선수는 3점을 받게 되며 상대 점수에 가산됩니다.

    공을 오픈해야 하는 경우 이에 대한 모든 책임은 항의를 제기한 선수에게 있습니다. 주장이 근거가 없다는 것이 입증된 경우, 플레이어는 상대방에게 볼 세트를 주어야 합니다. 하지만 그에게 피해를 배상하라고 강요할 수는 없습니다.

    심판과 배심원은 언제든지 모든 선수의 공을 확인할 수 있습니다.

    2C항코코네트는 나무로 만들어졌으며 어떤 색상으로도 칠할 수 있습니다. 직경은 25mm 이상 35mm 이하여야 합니다.

    제3조 - 플레이어 라이센스

    대회가 시작되기 전에 각 플레이어는 자신의 라이센스를 제공해야 합니다. 그는 또한 심판이나 상대방의 요청에 따라 이를 제공할 의무가 있지만 경기 시작 전에만 가능합니다.

    라이센스는 표준을 준수해야 합니다 국제 연맹특히 페탕크에는 소유자의 사진과 서명이 들어 있습니다.

    제4조 - 볼과 잭의 파손 및 교체

    다음의 경우를 제외하고 경기 중 공과 잭의 교체는 금지됩니다.
    - 5분 동안 검색해도 공이나 잭을 찾을 수 없습니다.
    - 볼이나 잭이 파손되었습니다. 이 경우 위치는 가장 큰 조각으로 고정됩니다. 볼이나 잭은 동일한 것으로 교체됩니다. 플레이어의 요청에 따라 전체 세트를 교체할 수 있습니다.

    게임

    제 5조 - 사이트 및 그 규모

    어느 코트에서나 페탕크를 즐길 수 있습니다. 그러나 조직위원회나 심판은 각 팀에게 해당 구역의 윤곽을 정하도록 요청할 수 있습니다. 크기는 다음과 같아야 합니다.

    국내 선수권 대회 및 국제 대회 - 15m x 4m; 기타 대회: 12m X 3m.

    게임은 13점까지 계속됩니다. 예선 대회에서는 사전 동의가 있는 경우 최대 11점이 적용됩니다. 제6조 - 게임 시작

    어느 팀이 장소를 선택하고 잭을 던질 것인지 주최측이 결정하지 않은 경우 해당 팀은 추첨을 실시해야 합니다.

    토스에서 승리한 팀의 선수는 시작 위치를 선택하고 두 발이 그 안에 설 수 있도록 직경 35~50cm의 원을 그립니다. 원은 사이트의 모든 물체 및 경계에서 최소 1m, 다른 활성 원에서는 최소 2m 떨어져 있어야 합니다.

    공을 던질 때, 선수는 원 밖으로 나가서는 안 되며, 윤곽선과 원 바깥의 땅에 닿아야 하며, 공이 땅에 닿을 때까지 발꿈치를 땅에서 들어 올려서는 안 됩니다.

    휠체어에서 공을 던지는 선수는 원이 휠체어의 앞바퀴 사이에 있고 발이 원을 넘어 나오지 않도록 휠체어의 위치를 ​​잡아야 합니다.

    팀원 중 한 명이 재킷을 던졌다고 해서 그가 첫 번째 공을 던져야 한다는 의미는 아닙니다.

    코트가 결정되면 팀은 심판의 허가 없이 다른 코트로 이동할 수 없습니다.

    제7조 - 잭던지기 요건

    던진 잭은 다음 조건을 충족하는 경우 인플레이로 간주됩니다.

    잭에서 원 가장자리까지의 거리는 다음과 같아야 합니다.
    4 - 8m - 어린이용;
    5 - 9m - 청소년의 경우;
    6 - 10m - 성인용.

    원은 최소 1m 거리에 그려야 합니다. 사이트의 모든 장애물과 사이트 자체의 경계로부터.

    잭은 최소 1m 이상 떨어져 있어야 합니다. 사이트의 모든 장애물과 사이트 자체의 경계로부터.

    플레이어는 서클을 떠나지 않고 잭홀을 보아야 합니다. 논쟁의 여지가 있는 상황에서 판사는 잭이 보이는지 여부를 결정합니다. 판사에게 항소하는 것은 허용되지 않습니다.

    다음 라운드에서는 다음의 경우를 제외하고 이전 라운드가 끝난 원에서 잭을 던져야 합니다.

    원은 물체나 부지 경계에서 1미터 미만 떨어져 있습니다. 이 경우 플레이어는 규칙을 만족하는 가장 가까운 위치에 원을 그려야 합니다.

    잭을 던질 수 있는 위치는 허용되지 않습니다. 이 경우 플레이어는 새로운 위치가 규칙 조건을 충족할 때까지 이전 라운드의 원 방향으로 후퇴합니다.

    같은 팀이 세 번 연속으로 재킷을 던진 후에도 위치가 여전히 올바르지 않은 경우 던지기는 세 번의 시도와 시작 서클을 이동할 기회가 있는 다른 팀에게 전달됩니다. 그 후에는 드로가 첫 번째 팀으로 돌아가더라도 더 이상 원을 움직일 수 없습니다.

    그럼에도 불구하고 처음 세 번의 시도 후에 잭을 던질 권리를 잃은 팀이 먼저 공을 던집니다.

    제8조 - 정지된 잭

    던진 잭이 심판, 선수, 관중, 동물 또는 기타 움직이는 물체에 의해 멈추면 아웃 오브 플레이로 간주되어 다시 던져야 합니다. 이 던지기는 팀에 주어진 세 번의 시도 중 하나로 간주되지 않습니다.

    잭과 첫 번째 공을 던진 후 상대는 잭의 위치에 대해 어필할 권리가 있습니다. 이의가 수락되면 공과 잭이 다시 던져집니다.

    상대방이 이미 던진 경우 잭은 플레이 중인 것으로 간주되며 더 이상의 이의는 허용되지 않습니다.

    재킷은 팀 간 상호 합의가 있거나 심판이 그러한 결정을 내린 경우에만 던집니다. 그러한 결정이 내려진 후에도 팀이 계속 플레이할 경우 팀은 재킷을 던질 권리를 상실합니다.

    제9조 - 잭오랜턴 던지기 실격

    다음과 같은 경우에는 잭오랜턴 던지기가 계산되지 않습니다.
    - 던진 후 잭은 코트 밖에 있습니다.
    - 라운드 중에 그는 영역 밖으로 이동합니다(나중에 다시 돌아오더라도). 코트 가장자리에 있는 잭은 계속 사용됩니다. 그는 코트 경계를 완전히 넘었을 때만 경기를 떠난다. 잭이 물(웅덩이)에 부딪히면 게임에서 제외됩니다.
    - 피어싱은 플랫폼에 있지만 원에서는 보이지 않습니다(항목 7). 다른 공 뒤에 숨겨진 잭은 인플레이로 간주됩니다. 잭의 위치를 ​​결정하기 위해 심판은 일시적으로 공을 움직일 수 있습니다.
    - 잭이 20m 이상의 거리를 이동합니다. 또는 3m 미만. 게임계에서.
    - 던진 후 5분 이내에 잭이 발견되지 않습니다. 제 10조 - 현장의 장애물 제거

    선수들은 코트 내에서 장애물을 수평으로 맞추거나 이동하거나 다듬는 것이 금지됩니다.

    잭을 던지는 플레이어는 3번 이하로 지면을 테스트할 수 있습니다. 또한, 던지기 전에 플레이어는 마지막으로 던진 공이 남긴 구멍에 정렬할 수 있습니다.

    위의 규칙을 준수하지 않을 경우 플레이어는 다음과 같은 처벌을 받게 됩니다.
    - 경고;
    - 이미 던진 공이나 곧 던질 공의 취소
    - 팀 실격
    - 양 팀 모두 실격 처리됩니다(공모의 경우).

    11조 - 잭의 우발적인 움직임

    재생 중에 잭이 나뭇잎, 종이 등으로 완전히 막힌 경우. 플레이어는 이러한 장애물을 제거할 수 있습니다.

    바람의 영향이나 플랫폼의 기울기로 인해 잭이 움직인 경우 위치가 고정된 경우에만 잭이 제자리로 돌아갑니다.

    심판, 선수, 관중 또는 기타 움직이는 물체에 의해 잭이 실수로 떨어져 나가거나 공이나 잭이 다른 플레이 영역에서 움직이는 경우에도 동일한 규칙이 적용됩니다.

    분쟁을 피하기 위해 플레이어는 잭의 위치를 ​​기록해야 합니다.

    위치가 기록되지 않은 볼이나 잭에 관한 청구는 접수되지 않습니다.

    제 12조 - 잭을 다른 장소로 옮기기

    라운드 중에 잭이 다른 게임이 진행되는 코트로 옮겨지면 9조의 조건을 위반하지 않는 한 잭은 플레이 중인 것으로 간주됩니다. 이 조건은 표시된 영역과 표시되지 않은 영역 모두에 유효합니다.

    이 잭을 사용하는 플레이어는 계속 플레이하려면 다른 사람의 영역에서 진행되는 게임이 끝날 때까지 기다려야 합니다.

    이 경우 플레이어는 인내심을 갖고 예의바르게 행동해야 합니다.

    제 13조 - 잭이 아웃 오브 플레이일 때의 득점

    라운드 도중 잭스테이가 아웃 오브 플레이되면 점수는 다음과 같습니다.
    - 한 팀만 공이 남아 있는 경우 남은 공만큼 점수를 얻습니다.
    - 어떤 팀에도 공이 남아 있지 않으면 무승부가 선언됩니다.

    14조 - 외부 개입 후 잭의 위치

    던진 잭오랜턴을 관중이나 심판이 멈추면 멈춘 자리에 그대로 남습니다.

    플레이어가 잭을 멈춘 경우 상대방은 다음과 같은 권리를 갖습니다.
    - 새로운 위치에 두십시오.
    - 원래 위치로 돌아가기,
    - 원래 위치에서 멈춘 위치까지 직선상의 아무 곳에나 배치합니다. (단, 게임을 계속할 수 있도록 사이트 내부에만 배치합니다.)

    c)와 c)항은 잭의 위치가 고정된 경우에만 유효합니다. 그렇지 않으면 잭이 중단된 위치에 그대로 유지됩니다.

    잭이 넘어져 코트의 경계를 넘었다가 나중에 다시 코트로 돌아오면 아웃 오브 플레이가 선언되고 13조가 발효됩니다.

    제 15조 - 잭을 경계 밖으로 이동시킨 후 경기 시작

    게임 도중 잭이 경계 밖으로 이동한 경우, 다음 게임은 잭이 이동되었던 지점에서 시작됩니다(제7조 참조).
    - 원은 모든 물체 및 사이트 경계로부터 최소 1m 떨어진 곳에 그릴 수 있습니다.
    - 잭은 허용되는 거리까지 던질 수 있습니다.

    불알

    제16조 - 첫 번째 공 던지기
    토스에서 승리한 팀의 구성원 또는 마지막 라운드, 다음 라운드의 첫 번째 공을 던집니다.

    던지는 동안 플레이어는 다른 손에 다른 공을 쥐어서는 안 됩니다.

    공이나 잭을 적시는 것은 금지되어 있습니다.

    던진 첫 번째 공이 아웃 오브 플레이가 되어도 상대방은 플레이를 계속합니다. 이는 게임에 더 이상 공이 남지 않을 때까지 계속됩니다. 그러면 제29조가 발효됩니다.

    제17조 - 경기 중 관중과 선수의 행위
    공을 던지는 동안 관중과 다른 선수들은 침묵을 지켜야 합니다.

    상대 선수는 공을 던지려는 선수를 걷거나 몸짓을 하거나 어떤 식으로든 주의를 산만하게 해서는 안 됩니다. 플레이어 팀의 구성원만이 원과 잭 사이에 설 수 있습니다.

    상대는 잭 뒤나 최소 2미터 거리에 플레이 서클 뒤에 있어야 합니다.

    이 규칙을 준수하지 않는 선수는 심판의 경고를 받은 후 대회에서 제외됩니다.

    제18조 – 공의 정지, 거부 또는 크로스

    한번 플레이한 공은 다시 던질 수 없습니다. 예외는 공이 다른 코트에 속한 공이나 잭, 동물 또는 기타 움직이는 물체에 의해 정지되거나 코스에서 방향이 바뀌는 경우입니다. 그리고 제8조에 기재된 경우에도 마찬가지입니다.

    선수들은 경기 중 연습슛을 할 수 없습니다.

    주최자가 해당 지역을 표시한 경우 잭을 해당 지역 안으로 던져야 합니다.

    라운드 중에 코트 경계를 넘는 공이나 잭은 9조와 19조에 설명된 경우를 제외하고 유효한 것으로 간주됩니다. 다음 라운드는 원래 표시된 코트에서 진행됩니다.

    사이트가 단단한 장벽으로 울타리가 있는 경우 경계는 0.30m 이상 4.00m 이하여야 합니다. 장벽에서.

    제19조 - 불법적으로 투구된 공

    완전히 경계를 벗어난 공은 아웃 오브 플레이로 간주됩니다. 경계선에서 진동하는 공이 인 플레이입니다. 공이 경계선을 완전히 넘었을 경우에만 아웃 오브 플레이가 됩니다.

    공이 다시 돌아오면 운동장바람의 영향이나 코트의 경사로 인해 그는 경기에서 제외되고 즉시 코트에서 퇴장당합니다. 이 공에 의해 옮겨진 물체는 고정된 경우에만 원래 위치로 돌아갑니다.

    아웃 오브 플레이된 공은 코트에서 즉시 제거되어야 하며, 그렇지 않으면 다음 공이 플레이에 들어가자마자 인 플레이가 됩니다.

    제20조 - 공과 장애물의 충돌

    관중이나 심판이 멈춘 공은 멈춘 자리에 그대로 남아 있습니다.

    플레이하는 팀에 속한 선수가 멈추는 공은 게임에서 제외됩니다. 상대편 선수가 멈추는 공은 선수의 재량에 따라 다시 굴리거나 제자리에 남게 됩니다.

    플레이어 자신이 공을 멈춘 경우 상대방은 다음과 같은 권리를 갖습니다.
    - 멈추었던 곳에 두십시오.
    - 정지 위치에서 원래 위치까지 직선상의 어느 위치로든 이동하십시오. 단, 현장 내에서 초기 위치가 고정된 경우에만 가능합니다.

    고의로 공을 멈추는 선수는 자신의 팀과 함께 실격 처리됩니다.

    제21조 - 게임 기간

    잭을 던진 후 각 플레이어는 1분 동안 공을 던집니다. 카운트다운은 이전 공이 멈추는 순간부터 시작되며 측정이 필요한 경우 최종 결과가 해결되는 순간부터 시작됩니다.

    이 규칙은 각 라운드가 끝난 후 잭을 던지는 경우에도 적용됩니다.

    이 규칙을 준수하지 않는 플레이어는 제10조의 처벌을 받게 됩니다.

    제 22조 - 공의 무작위 이동

    바람이나 코트의 경사로 인해 공이 움직인 경우 원래 위치로 되돌려 놓아야 합니다. 선수, 심판, 관중, 동물 등이 실수로 공을 움직인 경우에도 동일한 규칙이 적용됩니다.

    불일치를 피하기 위해 플레이어는 공과 잭의 위치를 ​​기록해야 합니다. 고정되지 않은 공에 관한 클레임은 고려되지 않습니다. 이 경우 심판만이 공이나 잭의 위치를 ​​결정합니다.

    제23조 - 요건에 맞지 않는 공을 가지고 플레이하는 행위

    자신의 공으로 플레이하지 않는 선수는 경고를 받습니다. 그러한 공은 인 플레이 상태로 남아 있지만 즉시 리플레이스해야 합니다.

    경기 중에 이러한 상황이 반복되면 공의 던지기가 취소되고 공이 떨어진 모든 것을 원래 위치로 되돌려 놓아야 합니다.

    던지기 전에 플레이어는 공에서 모든 먼지 흔적을 제거해야 합니다. 위반 시 부과되는 벌금 이 규칙의, 제10조에 설명되어 있습니다.

    선수들은 라운드가 끝날 때까지 코트에서 플레이된 공을 주워서는 안 됩니다. 제24조 - 불법적으로 투구된 공

    불법적으로 던진 모든 공은 아웃 오브 플레이로 간주되며, 떨어진 공은 원래 위치로 되돌려 보내집니다. 현재 라운드가 시작될 때 그려진 원 밖에서 던지는 공에도 동일한 규칙이 적용됩니다.

    그러나 상대방은 규칙을 자신에게 유리하게 해석하여 잘못 플레이된 공을 유효한 것으로 간주할 수 있습니다. 이 경우, 던진 공과 공이 움직인 모든 것이 새로운 위치에 유지됩니다.

    잭 던지기를 준비하는 팀은 새로운 플레이 장소 근처에 있는 모든 원을 지워야 합니다.

    측정하기

    제 25조 - 측정을 위한 공의 변위

    포인트를 계산할 때 볼의 위치가 고정된 후 볼의 임시 변위가 허용됩니다. 측정이 완료되면 물체는 제자리로 돌아갑니다. 물체를 이동할 수 없는 경우 캘리퍼를 사용하여 측정합니다.

    제 26조 - 측정 수행

    측정은 마지막 공을 던진 선수나 그의 팀원 중 한 명이 수행합니다. 상대방은 스스로 측정할 권리가 있습니다. 공의 위치가 무엇이든, 라운드 중 언제라도 심판이 결정을 내리도록 호출될 수 있으며 그 결정이 최종적입니다.

    측정은 각 팀이 보유해야 하는 적절한 장비를 사용하여 이루어져야 합니다. 발을 사용하여 측정하는 것은 금지되어 있습니다. 이 규칙을 준수하지 않는 선수는 심판의 경고를 받은 후 대회에서 퇴장당합니다.

    제 27조 - 코트에서 공 제거

    라운드가 끝나기 전에 코트에서 제거된 모든 공은 아웃 오브 플레이입니다. 공의 위치가 기록된 경우에만 클레임이 고려될 수 있습니다.

    제 28조 - 측정 중 볼이나 잭의 움직임

    측정 중에 플레이어 중 한 명이 측정 중인 공이나 잭을 움직이면 해당 플레이어 또는 그의 팀은 1점을 잃습니다.

    측정 중에 심판이 잭이나 공을 움직이거나 재측정한 후 포인트가 동일한 공에 속하면 더 이상 측정이 이루어지지 않고 심판이 이를 선언합니다.

    포인트가 더 이상 해당 공에 속하지 않는 경우 심판은 해당 공이 포인트를 획득했다고 주장할 수 있습니다.

    제29조 - 등거리 공

    상대 팀에 속한 두 개의 공이 잭에서 등거리에 있거나 잭에 닿고 팀에 더 이상 공이 없으면 무승부가 선언됩니다. 코코넷은 이전 라운드에서 승리한 팀이 던집니다.

    팀 중 하나에 공이 남아 있으면 공을 플레이하고 공이 잭에 더 가까운 만큼 많은 점수를 얻습니다.

    두 팀 모두 공이 있는 경우 마지막 공을 던진 팀이 먼저 공을 던집니다.

    게임이 끝난 후 모든 공이 아웃 오브 플레이되면 무승부가 선언됩니다.

    제 30조 - 측정을 위한 잔해물 제거

    측정을 수행하기 전에 볼이나 잭에 붙어 있는 잔해물을 제거해야 합니다.

    제31조 - 플레이어의 분쟁 및 청구 해결

    청구가 고려되려면 판사에게 제출되어야 합니다. 게임 결과가 발표된 이후 제기된 클레임은 고려 대상으로 인정되지 않습니다.

    각 팀은 상대(라이센스, 볼, 코트 등)를 확인하는 역할을 담당합니다.

    규율

    제 32조 - 팀이나 선수의 부재에 대한 처벌

    플레잉 서클 추첨 및 추첨 결과 발표가 진행되는 동안 플레이어는 제어 테이블에 있어야 합니다. 15분 후. 결과가 발표된 후, 코트에 있지 않은 팀은 1점을 받게 되며, 이는 상대방에게 주어집니다.

    15분 이상 지각하면 5분마다 벌점이 1점씩 가산됩니다.

    게임 도중, 무승부 후, 재시작 또는 중단(어떤 이유로든)되는 경우에도 동일한 페널티가 적용됩니다.

    1시간 이내에 코트에 도착하지 않는 팀은 경기에 참가할 수 없으며 벌금이 부과됩니다. 팀은 선수를 놓치지 않고 경기를 시작할 수 있지만 해당 선수의 공을 사용할 수 없습니다.

    제 33조 - 팀이나 선수의 지각

    게임이 시작되면 도착한 플레이어는 해당 라운드에 참가할 수 없지만 다음 라운드가 시작될 때 참가할 수 있습니다.

    플레이어가 1시간 이상 늦으면 해당 게임에 참가할 수 없습니다.

    늦게 선수가 원래 팀 명단에 있었다면 다른 게임에 참가할 수 있습니다.

    대회가 리그로 진행되는 경우 플레이어는 첫 번째 게임의 결과에 관계없이 후속 게임에 참가할 수 있습니다.

    규칙에 따라 잭오랜턴을 던지면 라운드가 시작된 것으로 간주됩니다.

    제34조 - 선수 교체

    2인조 선수 또는 3인조 선수 2명 중 1명의 교체는 대회 시작 공식 발표 이전에만 허용되며, 교체 선수는 이전에 동일한 대회의 다른 팀에 등록되지 않은 경우에 한합니다.

    제35조 - 불리한 결과로 인한 플레이 종료 기상 조건

    악천후의 경우 심판과 배심원단이 경기를 중지하거나 취소하기로 결정할 때까지 경기는 계속됩니다.

    새로운 라운드(2차, 3차 등)가 발표된 후에도 경기가 종료되지 않는 경우, 주심은 경기를 공정하게 지속하기 위해 필요한 결정이 내려지도록 조직위원회에 권고할 수 있다.

    누구도 주심의 허락 없이 코트를 떠날 수 없습니다. 플레이어가 이 규칙을 준수하지 않는 경우 제32조 및 33조가 적용됩니다.

    제 36조 - 보상(승리) 재분배

    보상의 담합이나 재분배는 엄격히 금지됩니다. 결승전이나 대회의 다른 단계에 참가하고 스포츠맨십이 부족하거나 대중과 심판에 대한 무례함을 보이는 팀은 실격 처리됩니다. 이는 결승전 순위에 영향을 미칠 수 있으며 제37조에 따라 페널티가 부과됩니다.

    제37조 - 플레이어의 행동 규칙 위반
    규칙을 위반하거나 심판, 다른 선수 또는 관중에게 공격성을 보이는 선수는 위반의 심각도에 따라 처벌을 받습니다.
    - 대회에서 탈퇴합니다.
    - 라이센스 철회.
    - 수상 및 상품의 몰수.

    선수에게 부과된 페널티는 그의 팀에도 부과될 수 있습니다.

    첫 번째와 두 번째 형벌은 판사가 부과합니다.

    셋째, 48시간 이내에 연맹 조직위원회에 수상 및 상금에 대한 메시지를 보내 운명을 결정하는 조직위원회에서 부과합니다.

    제38조 - 판사의 의무

    심판의 책임은 경기를 평가하고 게임의 모든 규칙이 준수되는지 확인하는 것입니다. 심판은 규칙을 어기거나 자신의 결정에 불복종하는 선수나 팀을 실격시킬 수 있습니다.

    유효하거나 일시적으로 면허가 정지된 모든 관중과 그들의 행동으로 인해 현장에서 문제를 일으킨 사람들은 징계위원회에 소환될 것이며 벌금이 부과될 것입니다.

    제39조 - 대회 심사위원의 구성과 임무

    규칙에 설명되지 않은 모든 사건은 판사가 고려하며, 판사는 이를 배심원에게 전달할 수 있습니다. 심사위원 구성은 3~5명이다. 배심원단의 결정은 항소 대상이 아닙니다. 심사위원단의 의견이 다른 경우 심사위원장이 결정을 내립니다.

    플레이어 모습
    모든 선수는 합리적인 복장을 착용해야 합니다. 즉, 맨몸과 다리는 허용되지 않습니다. 이 규칙을 준수하지 않는 모든 선수는 심판의 경고 후 실격 처리됩니다.

    행동 강령

    존중, 정직, 예의는 팀원, 상대팀, 심판, 조직위원회 및 관중을 향한 선수의 행동의 특징이 되어야 합니다. 행동 강령의 주요 위반 사항:
    - 선수, 심판, 조직위원회, 관중 등 타인을 향한 공격적인 발언이나 행동.
    - 흡연이나 음주 알코올 음료대회 중.
    - 알코올 음료의 과도한 섭취.
    - 다른 사람의 게임을 조롱하는 것.
    - 다른 사람이 놀고 있는 동안 자신의 차례가 올 때까지 침착하게 기다리기를 거부합니다.
    - 부적절한 복장.
    - 대회 조직위원회가 정한 규정을 준수하지 않은 경우.
    - 판사의 요구사항을 준수하지 않은 경우.

    혹시 페탕크(Petanque)라는 게임을 들어보신 적이 있나요? 놀았어? 아니요, 월드 오브 탱크와는 아무런 관련이 없습니다. 매우 흥미로운 행동입니다. 페탕크가 무엇인지, 무엇과 함께 먹는지 아직 모르는 분들을 위해 이 기사는 실제로 작성되었습니다. 그러니 우리 자신을 계몽해 봅시다.

    페탕크란 무엇인가

    아마도 당신은 컬링을 해본 적이 있을 것입니다. 페탕크 게임의 규칙은 다소 그것을 연상시킵니다.

    이것은 그릇 게임입니다. 그런데 공은 금속입니다. 그리고 선수들은 공이 작은 나무 공인 코쇼네트에 가장 가까워지도록 공을 하나씩 던집니다. 그런데 프랑스어로 코쇼네트(cochonette)는 돼지를 뜻한다. 이 이름이 게임의 역사와 아무 관련이 없기를 바랍니다. 그리고 게임 자체의 이름도 프랑스어로 "feet together(발을 함께 두다)"라는 문구에서 유래했습니다. 사실 공은 같은 장소, 즉 시작 영역에서 던져지며, 공이 땅에 닿을 때까지 플레이어의 발은 땅에서 떨어지거나 사이트 라인을 넘어서는 안됩니다.

    이 공은 모래, 자갈, 흙 위에서 플레이할 수 있습니다.

    페탕크를 플레이하려면 최소 2명이 필요하며 연령은 중요하지 않습니다. 이것은 당신을위한 것이 아닙니다 체조, 20세가 되면 더 이상 목록에 표시되지 않습니다. 체조는 체조지만, 페탕크는 자신있게 체조의 자리를 차지하고 있습니다. 스포츠 올림푸스. 스스로 판단하십시오.

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    페탕크 대회

    국제 페탕크 연맹은 오랫동안 페탕크를 올림픽 프로그램에 포함시키자고 제안해 왔습니다. 여름 게임, 그러나 또한 지난 올림픽런던의 페탕크 올림픽 형태스포츠가 되지는 않았다. 슬퍼. 그러나 아마추어는 낙심하지 않을뿐만 아니라 전 세계적으로 점점 더 많은 아마추어가 있습니다.

    페탕크 세계에서 가장 중요한 국제 대회는 세계 선수권 대회와 유럽 선수권 대회입니다. 이웃 러시아에서는 러시아 챔피언십과 Peterhof 시장 컵이 있습니다.

    그러나 우리도 뒤처지지 않습니다. 오늘날 벨로루시에서도 페탕크 애호가를 찾을 수 있습니다. 또한, 우리 선수들은 국제 대회에 적극적으로 참여하고 있습니다. 예를 들어, 이번 여름 프라하에서 열린 토너먼트에서 국제 팀의 일원인 Pavel Ivanov는 세 쌍둥이에서 2위를 차지했습니다.

    당신도 그들 중 하나가 되고 싶나요? 플레이를 시작하세요! 너무 간단합니다. 그건 그렇고, 우리는 자체 페탕크 연맹과 공식 챔피언십을 보유하고 있습니다. 자유롭게 가입하세요.

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    페탕크에 대한 흥미로운 점

    모든 게임에는 원칙적으로 모든 것과 같은 자체 스토리가 있습니다. 페탕크도 있어요. 그들은 다시 볼링을 시작했습니다 고대 그리스그리고 고대 로마에서. Hellas에서 그들은 둥근 돌을 던졌습니다. 다음 사람은 누구든지 로마인들은 철로 묶인 나무 공을 가지고 즐거운 시간을 보냈습니다. 두 번 이상 금지되었지만 여전히 재생되었습니다.

    알려진 사례도 있는데, 18세기 말 공 게임 중에 38명이 사망했는데 그 원인은 공 자체였습니다. 대신 플레이어는 대포를 사용했습니다. 한 버전에 따르면 게임 도중 대포가 돌 바닥에서 불꽃을 일으키고 화약 입자가 타 오르고 다른 버전에 따르면 플레이어가 사용한 대포 중 하나가 수류탄으로 판명되었습니다.

    페탕크에는 인기 있는 바체 게임을 포함하여 최소한의 차이로 다양한 변형이 있습니다.

    페탕크는 당신에게 무엇을 제공합니까?

    페탕크는 흥미진진한 일입니다. 챔피언이 되기 위해 언제, 어떤 연령에서도 제한 없이 플레이할 수 있는 기회입니다. 페탕크를 하면서 새로운 친구를 사귈 수 있습니다. 당신은 활동적입니다. 당신은 재미있게 지내고 있습니다. 그리고 당신은 당신이 무엇을 할 것인지 알고 자유 시간. 잘? 시도해 볼 가치가 있나요?!



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