마법사가 전사이자 궁수인 게임입니다. 전사, 궁수, 마법사, 테라

단호하게 무엇을 해야할지 모르십니까? 그럼 우리는 당신에게 간다!

안녕하세요 여러분!

지난 기사에서 우리는 그것을 보았지만 오늘은 재능에 이르렀습니다.

그리고 여기에서 말씀 드리겠습니다. 볼거리와 이야기 할 것이 있습니다 ...


전제 조건 및 기존 재능:

이전의 "일반" 및 "고급" 특성을 완전히 업그레이드한 후에만 기사 작위 특성에 접근할 수 있다는 점을 상기시켜 드리겠습니다. 그리고 여기서 다소 흥미로운 역설이 발생합니다.

사실은 이전 재능에 대한 접근 권한을 잃게 된다는 것입니다(당연히 기사 작위를 활성화하면). 대부분이 오래된 기술과 연결되어 있기 때문에 이것은 이해할 수 있습니다. 그리고 거기에 없으면 재능이 필요하지 않습니다.

그러나 오래된 재능 자체는 어디에서나 사라지지 않습니다. 해당 탭은 여전히 ​​존재하지만 액세스할 수는 없습니다.

그리고 이 경우 예를 들어 Iron Wall 또는 Steadfast와 같은 전사의 재능으로 상황이 어떻게 될까요?

그들은 새로운 것들과 쌓일 것인가, 아니면 단지 그들만의 평행 우주에 존재할 것인가..?

새로운 기사도 재능 비용:

설명으로 넘어가기 전에, 모든 클래스의 새로운 특성이 완전히 동일하다는 점에 유의해야 합니다. 당신이 마법사이건, 전사이건, 궁수이건 간에 아무런 차이가 없으며 앞으로도 없을 것입니다.

내 생각에 여기서 문제는 어떤 재능을 먼저 레벨업할지 선택해야 한다는 것입니다. 왜 선택합니까? 간단합니다. 기사 클래스의 재능을 업그레이드하는 것이 지급됩니다.

wartune.dolygames.com의 Cosmos는 7개 재능을 모두 레벨 10으로 올리기 위해 지불해야 하는 가격을 계산했습니다.

의자를 꽉 잡고 깨지기 쉬운 물건을 손에 쥐고 있다면 내려놓는 것이 좋습니다. 그럼... 가격은 3,073,000 입니다. 300만 단호함!

실제 단호함과 보너스 단호함 모두 지불이 허용된다는 점을 고려하더라도 제 생각에는 이것이 너무 많은 것 같습니다. 그건 그렇고, 우리 버전에서는이 금액에 3을 안전하게 곱할 수 있습니다 (더 적을 것이라고 생각하십니까? 실프 병합 가격에 대해 제가 말한 것을 기억하십시오. 우리 "중국인"은 실프를 놓치지 않을 것입니다).

음, 길고(그러나 의심의 여지 없이 중요한) 서문을 마치고 마침내 재능 자체로 넘어갈 시간입니다.

설명:

먼저 원소 방어를 위한 3가지 특성이 있으며 빛 + 물, 어둠 + 불, 전기 + 바람 등 이상하게 그룹화되어 있다는 사실이 즉시 눈에 띕니다.

빛과 방수.

같은 코스모스가 쓴대로 레벨당 10%씩 추가되기 때문에 레벨 1과 10만 주도록 하겠습니다.
레벨 1 빛과 물로부터의 보호가 10% 증가합니다. 레벨 10 100%

/ 혹시라도 여기서는 보호 수정의 보너스를 의미한다는 점을 분명히하겠습니다. 물에 대한 수정이 없으면 재능의 보너스는 아무것도 제공하지 않습니다./

암흑 및 화재 저항.

이전과 마찬가지로 어둠과 불에 대한 방어력이 10%에서 100%로 증가합니다.

전기 및 바람 저항.

전기와 바람에 대한 방어력이 10%에서 100%로 증가합니다.

솔직히 말해서 왜 그런 구분이 이루어졌는지는 전혀 불분명합니다. Fire + Electro, Light + Darkness 및 Wind + Water 쌍은 훨씬 더 논리적으로 보입니다. 유일한 설명은 필요한 보호를 얻기 위해 모든 재능을 업그레이드(읽기 구매)하도록 강요하는 것입니다.

강도 및 치명타.

치명타가 증가합니다. 적중 및 플레이어에 대한 피해가 10%에서 100%로 변경되었습니다.

RES 감소.

의지 수정의 보너스가 10%에서 100%로 증가합니다.

영향력 및 침투.

결의와 관통 능력치의 보너스가 10%에서 100%로 증가합니다.

끈기와 블록.

플레이어에 대한 피해 및 차단 등급이 10%에서 100%로 증가합니다.

여기에서는 모든 것이 간단하고 명확합니다. 우선 RES Reduction을 다운로드하고 나머지는 선택 사항입니다.

달리 말할 수 있는 것은... 언뜻 보기에 최고의 플레이어(기부자)가 Knighthood의 재능으로부터 더 많은 혜택을 얻을 것으로 보일 수 있습니다. 결국 특성이 높을수록 재능 %에서 얻는 보너스도 커집니다. 그러나 자세히 살펴보면 모든 것이 그렇게 단순하지는 않다는 것이 밝혀졌습니다.

  • 플레이어에 의한 피해 및 플레이어에 대한 피해.이러한 지표는 기부에 의존하지 않지만 PvP 메달의 보너스만 제공됩니다(새로운 메달을 펌핑하는 것은 실제로 단호한 사람의 도움으로 수행됩니다).
  • 결단력과 침투.내 생각에 침투는 매우 모호한 특성이며 실제로 "가속"할 수 없으므로 이로 인한 보너스는 중요하지 않습니다. 결단력... 여기에서 모든 것은 레벨 업에 대한 보상이 있을 이벤트에 크게 좌우됩니다.
  • 크레타 섬. 그리고 블록. 이 두 가지 특성은 거의 전적으로 보석과 아스트랄에 의해 규제됩니다.
  • 글쎄요 남아있어요 의지 결정의 보너스 증가(저항 감소). 이번 패치가 적용될 때쯤에는 "보통" 플레이어와 상위 플레이어 사이의 수정 차이가 그리 크지 않을 것입니다. 그래도 누가 알겠어...

위의 특성이 단호한 투자에 크게 의존하지 않는다는 사실에도 불구하고, 재능을 "불편한" 쌍으로 나누려고 추측한 개발자의 영리한 움직임으로 인해 모두 레벨링에 필수인 것으로 판명되었습니다. 위로. 물론 여기서는 가격이 중요합니다.

이것이 제가 Wartune의 새로운 기사 클래스 재능에 대해 말씀드리고 싶었던 전부일 것입니다. 이에 대해 어떻게 생각하는지 댓글에 적어주세요.

나는 거의 300시간을 기록했다... 말하자면 "클래스"라는 모든 것을 시도했다.... 가장 강한 캐릭터의 레벨을 올리려면 먼저 마법부여와 대장기술의 레벨을 올려야 한다... 모두가 알고 있는 사실이다. .. 나머지는 신경 안 써요...

그리고 이제 누가 더 강한지... 말하기는 어렵지만... PURE 클래스를 선택하면 (스킬하늘은 스킬스톤이나 별자리처럼 처음부터 색별로 클래스가 나누어져 있습니다.) 게임을 3개의 별도 클래스로 나눕니다.) ..그럼 가장 멋진 마술사는 당연히...(마법은 덜 발달했지만...적어도 파괴력은...심지어 마스터의 주문도 최대 난이도에서는 약합니다).. .전사인데 브랜치에 인챈트가 없다면... 덕분에 마법사가 먼저 나오네요... 대장간도 당연히 좋고... 방어력도 좋지만 저항력이 있는 것들 자주 발견되지 않고...키트 조립도 어렵습니다...

흥분한 마법사는 자신이 원하는 방식으로 모든 것에 마법을 부여할 수 있습니다. 손상으로부터 보호하는 것과 같은 뛰어난 주문이 있습니다...부적, 용의 가죽, 방어력을 증가시키는 전문가 주문... 게다가 2명의 드레모라 군주 호출 또는 2명의 죽은 노예 호출 draugr warlords...그들은 작동합니다 - 당신은 쉬고 있습니다!!))또한 환상의 주문입니다...적에게 두려움을 심어주고 끝내세요...최고의 주문 중 하나인 PARALLYSIS를 잊지 마세요... 모든 작업이 그 어느 때보다 쉬워집니다...특히 어려운 경우에는 엄청난 양이 됩니다...마법사 플레이에서 가장 중요한 것은 전술입니다...

하지만 마법사에게는 큰 불리한 점이 있다.. 의외다.. 마법사를 날카롭게 공격하다보니 적도 그저그렇다.. 전사로 플레이하다보니 이런 전술을 구사하는데... 최선이다. 체력을 잘 끌어올리고, 한손으로 막고(방패로).....웃긴건 방패로 막으면 전기,불,냉기에 대한 저항력이 50%까지 증가하는데...그리고 아주 수업...마술사 보기...방패로 몸을 가리고 질주(별도의 특수 스킬)를 누르면 영웅이 탱크처럼 앞으로 돌진하여(속도가 증가함) 헝겊 인형처럼 모두를 쓰러뜨릴 수 있습니다.. .. 마술사가 날아가고 그가 일어날 때까지 그를 마무리하는 데 3-4초의 시간이 있습니다... 물론 빠른 공격 중에 마비가 걸리지 않으면 이 모든 작업을 수행할 수 있습니다...그러면 모든 것이 덮입니다. 구리 대야...
글쎄요, 도둑에 대한 모든 것은 분명합니다... 그는 기술이 거의 없습니다... 사람들이 그를 알아채지 못하면 그는 모두를 물리칠 것입니다...

누구를 위해 플레이하는 것이 더 재미있나요??? 전사는 빨리 지루해집니다. 무기, 갑옷을 바꾸고... 같은 전술... 마무리 동작이 많지 않습니다... 지루합니다... 50시간 동안... 도둑... 똑같습니다.. .살금살금, 주제에 대해 벽돌을 쳤습니다... 추진력도 없고... 훨씬 더 지루했습니다... 마술사는 주문이 많고 전술을 끊임없이 변경할 수 있다는 장점이 있습니다. 함정과 소환, 완전한 파괴와 환상에 이르기까지... 도둑이 휴대용 휴대용 함정을 화나게 하는 것이 허용되지 않은 것은 유감입니다...))

영웅전설의 캐릭터는 다양합니다. 전사, 사수, 마술사 캐릭터를 위한 가이드는 충분한 경험을 쌓은 게이머가 직접 제작합니다. 마술사 가이드, 슈터 가이드, 전사 가이드 - 이 모든 것은 특정 클래스의 독특한 기술을 사용하여 통로를 다양한 각도에서 보는 데 도움이 되는 세 가지 훈련 에피소드입니다.

  • 마법사(Mage) - 파괴적인 마법을 사용하도록 훈련받은 마법사입니다. 전투에서는 가까운 적뿐만 아니라 멀리 있는 적까지 공격해 광역 피해를 입힐 수 있다. 특히 대규모 전투에 능하며, 강력한 주문으로 전투의 승패를 뒤바꾼다.
  • 전사(Warrior) - 갑옷을 입고 인접한 칸에 있는 적만 공격하는 녀석입니다. 투박함에도 불구하고 갑옷이 부족한 궁수와 마술사에게 탁월한 방패 역할을 합니다. 보호 수준이 낮은 유닛을 "고기"로 만들지 않도록 한 분대에 여러 명의 전사를 두는 것이 좋습니다.
  • 궁수 - 그의 화살은 그 앞에 있는 모든 세포를 관통합니다. 전사 바로 뒤에 궁수를 배치하면 상대를 죽일 수 있습니다. 가장 중요한 것은 그것을 견딜 수 없는 사람들이 공격에 노출되지 않고 현장에 유닛을 올바르게 배치하는 것입니다.

영웅전설에는 이러한 캐릭터에 대한 가이드가 작성되어 있습니다. 그리고 좋은 준비 없이 심각한 상사와 싸우는 것은 자살이기 때문에 필요할 것입니다. 높은 수준의 테스트를 시작하기 전에 말 그대로 불과 물을 통과해야 합니다. 도중에 악마와 천사가 만나고, 공범자들이 모여들고, 마법의 땅으로 가는 입구가 열립니다. 처음에는 혼자서 싸워야 하지만, 임무를 완료하면 최대 5명의 동료를 모집할 수 있습니다. 그리고 마술사, 전사, 궁수뿐만 아니라 치료사, 야만인, 암살자, 비밀 수호자, 닌자도 기꺼이 분대에 합류합니다.

작은 힌트

전투에 앞서 전사를 현장에 배치해야 합니다. 이것이 전투 결과에 영향을 미치는 유일한 방법입니다. 학살이 시작되면 아무것도 할 수 없습니다. 남은 것은 무슨 일이 일어나고 있는지 관찰하고 올바른 전술이 선택되기를 바라는 것뿐입니다. 주요 임무는 원거리 유닛을 직접적인 공격으로부터 보호하는 것입니다. 이것은 갑옷을 입은 영웅이 수행하며 이미 언급되었습니다.

일상적이지만 중요한 작업

글쎄, 전투가 끝나면 성을 개발하고 광산, 제재소, 농장, 대장간 및 판타지 RPG에 전통적인 기타 건물을 건설해야 합니다. 장비 제작, 영웅의 스킬 강화 등에 필요합니다. 그런데 영웅이 마음에 들지 않으면 영웅을 바꿀 수 있는 소환 조각상이 있습니다.

PvP가 없다면 우리는 어디에 있을까요?

PvP 전투는 간단합니다. 팀을 아레나에 투입하고 그들이 금이나 동지의 잘린 시체를 가져오는지 확인하기만 하면 됩니다. 그다지 흥미롭지 않더라도 팀이 많은 자원을 가져올 것이기 때문에 여전히 효과적입니다.

그들은 기존 TERA 클래스를 새로운 클래스 수준으로 "올리기"로 결정했습니다. 효과가 있었나요?

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온라인 게임은 사람과 같습니다. 태어나고, 성장하고, 성숙하고, 친구와 재산을 얻습니다. 그러다가 늙거나 불치병으로 죽는다. 자라면서 반바지는 정장으로, 세발자전거는 자동차로 바꾸고, 조랑말이 그려진 포스터도 갈아입지만... 조랑말은 그대로 두세요.

지난 몇 달 동안 수많은 아르보레아 영웅들이 급격한 변화를 겪었습니다. 이것이 그들에게 얼마나 도움이 되었습니까? 가자 테라그리고 봐.

달려도 소용없어

궁수의 재설계는 오랜 시간이 걸렸습니다. 결국, 처음부터 주요 "손상 원인" 중 하나는 실제로 하나가 아니었습니다. 단순하고 효과적인 직업으로 습관적으로 궁수를 선택했던 초보자들은 그에게 끊임없이 실망하고 다른 직업으로 다시 시작하기 시작했습니다.

그리고 2016년 11월, 궁수는 본격적으로 변화했다.

궁수에게 다가가는 것은 생각보다 쉽지 않습니다.

클래스 자체에서는 불필요한 설명 없이 모든 것이 명확해야 합니다. 이 전사는 활로 무장하고 적으로부터 상당한 거리에서 싸웁니다. 속도를 늦추고 기절시키는 함정은 연약한 피부로 덮인 시체로부터 적을 멀리하도록 설계되었습니다. 그리고 누군가가 가까이 다가가면 궁수는 발 뒤꿈치를 턱에 대고 즉시 뛰어 내릴 수 있습니다. 기동성과 제어 기술 덕분에 궁수는 전장에서 기분이 좋았습니다. 하지만 던전에서는 그렇게 빛날 수가 없었다. 그리고 한 그룹에 속한 두 궁수는 서로 간섭만 했습니다.

가장 강력한 스킬을 사용하려면 일정 시간 동안 가만히 있어야 합니다. 그리고 이것은 상당히 위험합니다.

11월 업데이트로 무엇이 바뀌었나요?

우선, 궁수는 훨씬 더 기동성이 좋아졌습니다. 이제 그는 빠르게 뒤로 점프할 수 있을 뿐만 아니라 전방의 적과의 거리를 즉시 줄일 수 있습니다. 새로운 "추격" 스킬은 반쯤 죽은 적들이 피해 지역을 벗어나려고 애쓰는 전장에서 매우 유용합니다. 이제 "후퇴"와 "탈출" 스킬에 방향을 지정할 수 있습니다. 궁수는 옆으로 반동하는 법을 배웠습니다. 덕분에 그는 보스 주변을 끊임없이 돌아다녀야 하는 던전에서 기분이 훨씬 좋아졌습니다.

또한, 던전에서는 여러 궁수들이 서로의 트레이드마크인 '벨리카의 낙인'을 더 이상 '넘어들이지' 않습니다. 이는 미리 구축된 강력한 스킬 체인이 매우 효과적으로 작동할 것임을 확신할 수 있음을 의미합니다. 그리고 '아킬레스건' 능력을 사용하면 뒤쪽으로 전달되는 것으로 간주되기 때문에 강력한 공격을 더욱 강화할 수 있습니다.

궁수는 이제 기본 손상에 대한 걱정을 멈추고 치명타와 속도를 높이는 데 집중할 수 있습니다. 그러나 기존 기술 순환 방식은 변경되어야 합니다. 이제 두 배로 늘어난 "Lightning Strike"가 전면에 등장합니다.

즉흥 연주의 대가

고전 마술사는 느리고 게으르다. 그들은 비극적이고 한심한 포즈를 취하면서 자신의 주문 두루마리를 오랫동안 자세히 읽습니다. 그들을 죽이는 데는 비용이 들지 않기 때문에 고전 마술사는 다른 사람의 등 뒤에 숨는 경향이 있습니다.

한국 마술사들은 원소를 잘 다루는 것 외에는 공통점이 없습니다. TERA의 마법사들은 메뚜기처럼 펄럭이고 등에처럼 쏜다. 하나의 "느린" 주문에 대해 이동 중에 시전할 수 있는 빠른 주문이 5개 있습니다. 그들을 상대하는 것은 쉽지 않습니다. 그들은 세 번의 바운스와 여러 가지 제어 기술을 가지고 있으며 근접 전투에서 결코 무력하지 않습니다.

"늙은" 마술사는 장점이 많았지만 단점은 단 하나였습니다. 플레이하기가 매우 어려웠습니다. 서투른 마술사와 숙련된 마술사는 완전히 다른 두 클래스의 인상을 주었다. 몇 가지 실수-그리고 강력한 타격 대신 적의 머리에 불쌍한 꼬집음이 쏟아졌습니다.

그리고 이제 업데이트로 인해 마술사 스킬이 다수 변경되었습니다. 새로운 주문이 더욱 강력해졌고, 일부 주문을 읽는 속도도 빨라졌습니다. 히트작의 시각 효과도 변경되어 너무 다채롭고 생생해져서 플레이어는 농담을 하기 시작했습니다. “마법사와 사신의 결투가 무승부로 끝났습니다. 두 비디오 카드가 모두 타버렸습니다.".

마법소녀는 게임 내에서 가장 우아한 자세를 가지고 있습니다.

철저한 개편 이후 숙련된 마술사들이 자신있게 피해를 입는 데 앞장섰습니다. 그리고 초보자도 한국어판 마법사를 다루기 쉬워졌습니다. 또한 던전과 전장 모두에서 마술사가 타격을 빠르게 피하고 전체 방패 세트로 자신을 보호할 수 있다는 것을 기억하면 됩니다.

외면할 필요는 없어

1월에는 전사의 재활용 차례가 왔습니다. 그와 함께 모든 것이 그렇게 명확하지 않은 것으로 판명되었습니다.

점프, 바운스, 뒤로, 앞으로, 피루엣! 두 개의 검이 공중에서 빛나며 적의 차가운 불꽃을 공격합니다. 그러나 전사는 괴물의 등 뒤에서 가장 기분이 좋습니다. 교활하게 공격할 때 그의 검은 적의 가장 취약한 보호 지점에 도달합니다. 전사가 오래 싸울수록 더 세게 공격할 수 있습니다. 일부 스킬은 "전사 이점"을 축적한 후 하나의 강력한 스킬로 해제됩니다.

"Advantage"를 사용하면 모든 것이 더 쉬워졌습니다. 이제는 몬스터가 아닌 전사 자신에게 축적되므로 피해를 잃지 않고 쉽게 대상을 전환할 수 있습니다.

보너스로 그들은 전사의 "탱킹" 작업을 더 쉽게 만들려고 노력하여 정면에서 몬스터를 공격할 때 치명타 피해 수준을 거의 두 배로 늘렸습니다. 아아, 그럼에도 불구하고 전사는 본격적인 "탱크"가되지 않았습니다. 그는 공격성을 높이는 일련의 기술을 가지고 있지만 완전한 보호가 첨부되어 있지 않습니다. 전사는 타격을 막는 대신 공격을 피합니다. 이렇게 하면 피해가 더욱 줄어듭니다. 그리고 실수로 스킬을 놓친 전사는 한 번의 점프로 적 뒤로 이동하여 몬스터를 다른 플레이어와 마주하게 만듭니다. 전사들뿐만 아니라 백스탭의 지원군이 부여되기 때문에 그들은 이것에 불만족합니다.

플래시 게임 설명

전사와 궁수

전사와 궁수

"Warriors and Archers"는 2인용 게임으로 소년들에게 가장 적합한 게임입니다. 그 이유는 그 기반이 전투와 전투이고 소녀들은 그것에 관심이 없기 때문입니다. 컴퓨터 적과의 전투를 선택하여 혼자 플레이할 수도 있습니다. 게임의 줄거리는 전장에 검을 무기로 가진 기사가 한 명 있다는 것입니다. 점차적으로 그는 길을 가다가 물리쳐야 할 다양한 좀비와 몬스터를 만나게 됩니다. 킥이나 검을 사용하려면 플레이어가 Enter 키를 눌러야 하며, 화살표 키를 사용하여 캐릭터의 경로를 조정할 수 있습니다. 게임에는 여러 레벨이 있으며 각 레벨마다 플레이어의 작업이 더 복잡해지고 새로운 상대가 그를 공격하므로 처리하기가 훨씬 더 어려워집니다. 그러나 점차 경험을 쌓으면 사용자는 게임의 규칙을 더 잘 이해하고 가장 위험한 상대도 물리칠 수 있습니다. 이 게임은 믿을 수 있는 그림으로 제작되어 마치 공포영화를 방불케 하며, 무서운 음악이 사용자에게 더욱 공포와 흥미를 더해줍니다. 게임의 분위기에 뛰어들어 주요 적을 물리치세요!



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