핸드볼은 게임의 목표입니다. 팀 구성, 장비, 교체

팀에는 12명의 선수가 있습니다. 그 중 10명은 필드 플레이어이고, 2명은 골키퍼이다(그림 4). 대회 기간 동안 핸드볼 선수 7명(골키퍼 포함)으로 구성된 두 팀이 코트에서 경기를 펼칩니다. 현재 나머지 핸드볼 선수 5명은 벤치에 앉아 있다. 그들은 언제든지 코트에서 동료를 교체할 수 있습니다.

벤치에 있는 동안 주의를 기울이십시오. 상대방과 팀원의 행동을 분석하고 실수를 기록하십시오. 한동안 벤치에 앉아 있어야 한다고 해서 낙담하지 마세요. 코치는 확실히 당신이 플레이하는 것을 허용할 것입니다. 그리고 코트에 나갈 때 핸드볼을 잘할 수 있다는 것을 증명하려고 노력하세요.

팀원을 존중하세요. 팀은 하나여야 한다는 것을 기억하세요. 불일치가 발생하면 승리에 대해 생각하지 마십시오. 게임이 성공하면 친구들과 함께 기뻐하세요. 그들이 운이 좋지 않을 때 그들을 지원하십시오. 친구 중 한 명이 게임에서 실수를 했다면 그를 비난하지 말고 함께 연습하자고 제안하고 도와주세요. 그리고 상대방의 실패를 결코 기뻐하지 마십시오. 팀이 이기면 이전 상대와 악수하세요.

팀 주장

각 팀에는 자체 주장이 있습니다. 코치와 함께 선수들이 선택합니다. 주장은 일반적으로 경험이 풍부하고 차분하며 똑똑한 선수입니다. 그는 게임의 모든 복잡성을 잘 알고 파트너의 행동을 능숙하게 안내해야 합니다.

선장 - 오른손훈련자. 대회 기간 동안 그는 팀을 대표합니다. 항상 경기 시작 전, 주장은 팀을 코트로 이끌고 들어가 상대팀에게 인사를 하고, 심판진과 상대팀 주장에게도 인사를 한다. 그런 다음 그는 추첨에 참여하여 누가 게임을 시작할 권리를 얻거나 코트의 절반을 선택할 것인지 결정합니다. 경기가 끝나면 주장은 심판진과 상대팀 주장에게 감사를 표한다. 참여가 승인됨그 안에.

대회 중에 모호한 점이 있을 경우 주장만이 심판에게 연락할 권리가 있습니다. 심사위원의 결정에 흥분하거나 도전하지 말고 침착하고 정중하게 심사위원과 대화해야 합니다.

주장은 부진한 경기력에 대해 팀원을 비난해서는 안 됩니다. 그러나 파트너가 훈련이 부족하고 규율이 낮으며 게임에서 공을 위해 싸우지 않는 경우 파트너에게 양보해서는 안됩니다. 그러한 플레이어들과 우호적인 대화를 나누고 그들의 실수에 대한 이유를 찾아 분석해야 합니다. 당신이 주장이라면 팀원보다 우월하다고 생각하지 말고 가혹하거나 오만하지 마십시오. 다른 플레이어가 주장으로 선택될 수 있다는 점을 기억하세요.

스포츠 유니폼

핸드볼 선수의 유니폼은 검정색을 제외한 모든 색상이 될 수 있습니다. 대회 규칙에 따라 이러한 유니폼은 심판이 착용하기 때문입니다. 대회 중 스포츠 유니폼심판과 관중이 팀을 더 잘 구분할 수 있도록 상대 핸드볼 선수는 다른 색상이어야 합니다. 골키퍼 유니폼의 색상은 팀 내 다른 선수들의 색상과 달라야 합니다.

각 선수의 저지에는 앞면과 뒷면에 숫자가 꿰매어지거나 그려져 있습니다. 모든 사람이 명확하게 볼 수 있어야 합니다. 외야수는 1, 12, 16(보통 골키퍼가 선택)을 제외한 모든 숫자를 가질 수 있습니다.

경기 유니폼은 경기용으로만 제작되었으므로 훈련, 체육 수업 또는 집에서 착용하지 마십시오.

대회에 갈 때 양식이 올바른지 확인하십시오. 경기 중 갑자기 끈이 끊어지지 않도록 운동화 끈도 꼭 확인해보세요. 항상 운동복과 신발이 깨끗하고 안전한지 확인하십시오.

게임 시간

어린이의 미니 핸드볼 플레이 시간은 성인보다 짧습니다. 여학생은 전반전 15분씩, 남학생은 전반전 20분씩 경기합니다. 전반전 사이에 10분간 휴식을 취하세요. 휴식 시간에는 휴식을 취하고, 긴장을 풀고, 게임의 발전에 대해 코치와 이야기하는 것이 좋습니다.

핸드볼에서는 경기 시간이 멈추는 경우가 있다. 예를 들어, 핸드볼 선수가 부상을 입어 의학적 도움이 필요한 경우, 던진 공이 코트 밖으로 날아가는 경우, 골네트가 찢어지는 경우 등이 발생합니다.

골이 들어갔을 때!

핸드볼 대회는 선수들이 공을 던진 팀이 승리합니다. 더 많은 목표. 목표는 언제 계산되나요? 공 전체가 골라인 뒤에 있을 때 중요하다는 점을 알아 두십시오(그림 5).

경기 전에 심판들은 항상 골의 상태, 즉 포스트가 정확히 골라인에 있는지, 네트가 찢어졌는지 확인합니다. 이는 골이 있었는지 없었는지에 대한 논쟁이 없도록 항상 이루어져야 합니다.

다음과 같은 경우 목표가 계산되지 않습니다.
1) 골 안으로 공을 던진 선수가 골라인을 밟았습니다(그림 6).
2) 공격자가 공을 가지고 3걸음 이상 걸었다(그림 7).
3) 골문을 향해 슈팅하기 전, 공격자가 손으로 상대 선수를 밀어냈다(그림 8).
4) 팀 동료가 골문에 공을 던질 수 있는 편리한 조건을 만들고 싶어 상대를 밀거나 지연시킵니다(그림 9).

판사의 결정이 무엇이든 그와 논쟁을 벌일 수 없다는 점을 항상 기억하십시오. 이런 행동을 하면 자신뿐만 아니라 팀 전체도 처벌받게 됩니다.

점프볼

게임에서 각 팀은 공을 소유하고 싶어합니다. 경기 중에 상대 팀의 두 선수가 동시에 공을 잡는 경우가 있습니다. 그런 다음 호각이 울립니다-점프볼 (그림 21).

심판은 공을 잡고 “쟁의”가 발생한 장소에 섭니다. 양 팀의 선수들은 심판으로부터 3m 떨어진 곳에 배치됩니다. 그리고 상대 팀의 두 선수가 공을 던질 준비를 하고 있는 심판 근처에서 서로 마주보고 서 있습니다(그림 22). 그들은 팀원들에게 공을 칠 수도 있고 잡을 수도 있습니다. 다시 공을 위해 싸우는 선수들이 동시에 공을 잡으면 심판의 휘슬이 다시 울리고 경쟁 드로가 반복됩니다.

공이 사이드 라인을 넘어 굴러가고 심판이 어느 팀 선수가 공을 마지막으로 터치했는지 알아차리지 못한 경우에도 점프볼이 주어질 수 있습니다.

옆으로 던지기

공이 사이드 라인 위에 있을 때 수행됩니다. 공은 거기에서 튀거나 굴러갈 수 있습니다. 그러나 또 다른 상황이 있습니다. 사이드 라인 옆 코트에 위치한 선수가 패스를 하고, 스윙을 하고, 공을 잡은 손이... 결국 필드 밖으로 나갑니다(그림 23). 이것은 또한 아웃이며, 그 후에는 일반적으로 측면 던지기가 수행됩니다. 기억하세요: 공이 사이드 라인을 완전히 넘어가면 아웃으로 간주됩니다. 생각하고 대답해 보십시오. 핸드볼 선수가 사이드 라인 뒤에 있고 공이 코트를 가로질러 드리블하는 경우 아웃이 될까요(그림 24)?

자유투

규칙을 경미하게 위반하면 자유투가 주어집니다. 위반이 발생한 장소에서 수행됩니다. 자유투를 하는 순간, 선수의 다리 중 하나는 안쪽에 있어야 합니다. 지지하는 입장(그림 25). 어떤 상황에서도 이동 중에는 이 던지기가 허용되지 않습니다.

자유투를 할 때 상대팀 선수들은 공을 소유한 공격수로부터 3m 떨어져 있어야 한다.

5m와 8m 라인 사이에서 규칙을 위반한 경우 자유투는 8m 라인에서 시행되며, 수비팀의 선수들은 5m 라인보다 가까워서는 안 됩니다.

자유투는 심판의 휘슬 없이 진행된다는 점을 기억하세요. 그러므로 공격할 때는 이 기회를 활용해 골을 넣어보세요. 상대 팀의 선수들이 골문을 방어할 준비가 되어 있지 않을 때 이 작업을 수행할 수 있습니다(그림 26). 빠르게 공을 가져와 골대 안으로 던져보세요.

12. 핸드볼 팀을 구성하는 선수는 몇 명입니까?
13. 티셔츠에 어떤 숫자를 꿰맬 수 있나요?
14. 미니 핸드볼 경기 시간은 얼마나 되나요?
15. 코트 위에서 공을 가지고 무엇을 할 수 있나요?
16. 선수가 공을 만질 수 있는 신체 부위는 무엇입니까?
17. 골 지역을 가로질러 굴러가거나 그 위에 누워 있는 공에 떨어질 수 있나요?
18. 골키퍼에게 공을 패스하는 것이 가능한가요?
19. 아무런 조치도 취하지 않고 얼마나 오랫동안 공을 손에 쥐고 있을 수 있습니까?
20. 목표는 언제 계산되나요?

핸드볼(독일 손 - "손" 및 공 - "공") - 팀 게임공으로. 대회는 다음에서 개최됩니다. 실내또는 7x7 또는 11x11명의 두 팀 사이의 열린 공간(크기 - 40x20m, 골 3x2m)에서. 게임에는 라운드 1이 사용됩니다. 풍선 공, 크기는 남성의 경우 둘레 58-60cm, 여성의 경우 54-56cm입니다. 볼 무게 - 425~475g(남자팀) 또는 325~375g(남자팀) 여자 팀).

경기는 전반전 30분, 중간 휴식 시간 10분으로 구성됩니다. 대회의 목표는 골대 앞 6미터 공간을 제한하는 선을 넘지 않으려고 최대한 많은 수의 공을 상대 골대 안으로 던지는 것입니다. 첫 번째 던지기는 코트 중앙에서 어떤 방향으로든 이루어집니다. 두 명의 심판이 선수들의 행동을 평가합니다.

과학자들에 따르면 핸드볼과 같은 게임은 고대에도 알려져 있었습니다. 이에 대한 언급은 호머의 오디세이, 고대 의사 클라우디우스 갈렌의 논문, 유명한 광부 가수 Walter Von der Vogelweide의 시에서 찾을 수 있습니다.

일부 연구자들은 현대 핸드볼이 19세기 말이나 20세기 초 덴마크 축구 선수들에 의해 훈련과 경기를 방해하지 않기 위해 만들어졌다고 주장합니다. 겨울철. 실내에서 진행된 이 게임에는 6명의 선수와 골키퍼가 참여했으며 공은 손으로만 패스해야 했습니다.

그리고 1890년에는 "하제나"(체코의 "던지기", "던지기"에서 유래)라는 공 게임이 체코에서 꽤 인기가 있었는데, 이는 규제되지 않은 공 던지기 및 잡기로 귀결되었습니다. 그러나 핸드볼 탄생의 공식 날짜는 1898년으로 간주됩니다. 당시 덴마크 도시 Ordrup에 있는 실제 학교 중 한 곳의 교사가 있었습니다. 신체 문화홀거 닐슨(Holger Nielsen)이 제자들에게 제안했습니다. 새로운 종류구기 게임 - "핸드볼"(독일 손 - "손" 및 공 - "공").

거의 20년 후인 1917년, 베를린에 거주하는 Max Heiser는 위에서 언급한 두 게임의 장점을 결합하여 핸드볼을 만들었습니다. 불과 3년 후, 컵대회와 독일 챔피언십의 첫 경기가 열렸습니다. 핸드볼그리고 1926년에는 핸드볼이 공인되었습니다. 국제적인 관점스포츠 국제적인 아마추어 연맹 11개국을 포함하는 핸드볼(IAGF)은 1928년 암스테르담에서 창설되었으며(1944년까지 존재), 1936년 핸드볼이 공인되었다. 올림픽 형태스포츠이며 베를린 XI 올림픽 프로그램에 포함되어 있습니다. 국제 연맹 1946년 창설된 핸드볼은 이 스포츠의 개발 프로그램을 승인하고 남자 팀과 여자 팀이 참가하는 세계 선수권 대회 개최 시기를 정했습니다.

핸드볼 팀의 선수 수는 항상 7x7이었습니다.이것은 전적으로 사실이 아닙니다. 처음에는 팀이 실제로 7명의 선수로 구성되었으나 1946년에 국제 핸드볼 연맹이 세계 핸드볼 선수권 대회 개최를 승인했습니다. 이 종남자 및 여자 11x11 팀이 참여하는 스포츠. 나중에 세계 선수권 대회핸드볼 대회는 1966년까지 4년마다 개최되었습니다. 마지막 우승월드 핸드볼 11x11. 요즘 7x7 형식의 핸드볼은 모든 주요 대회에서 손바닥을 확고히 잡고 있습니다.

처음에는 여자만 핸드볼을 했습니다.이 스포츠는 실제로 여성을 위해 특별히 만들어졌지만 1936년 베를린 올림픽에서는 남성 팀만 핸드볼 대회에 참가했습니다. 여자팀은 1976년(몬트리올)에서만 올림픽에 참가할 수 있었다.

먼저 유럽 핸드볼 선수권 대회가 열렸고 그 후에야 세계 선수권 대회가 열렸습니다.이것은 잘못된 것입니다. 이 스포츠의 세계 선수권 대회는 1936년(남자)과 1976년(여자)부터 개최되었습니다. 그리고 남자팀과 여자팀을 위한 유럽선수권대회는 1994년에 처음 개최된 이후 유럽핸드볼연맹(EHF)의 후원으로 2년마다 정기적으로 개최되고 있다.

그들은 홀에서만 핸드볼을 합니다.사실, 이 스포츠에는 비치 핸드볼이라는 변형이 있습니다. 이름 자체가 말해줍니다. 이 유형의 게임은 아래에서 진행됩니다. 야외, 때로는 연못가나 운동장에서.

비치핸드볼은 그저 오락일 뿐이다.실제로 지난 세기에는 이 스포츠를 위한 국가대표팀조차 없었습니다. 그러나 이날 진행된 경기는 맑은 공기, 빠르게 발전하고 있으며 점점 더 많은 팬을 확보하고 있으며 전문가에 따르면 곧 올림픽 프로그램에 포함될 가능성이 있습니다.

핸드볼 규칙은 1896년에 개발되었습니다.이것은 전적으로 사실이 아닙니다. 새로운 경기 규칙(공 크기 축소, "3단계" 및 "3초" 규칙 도입)은 베를린에서 핸드볼 대회가 열린 지 3년 후인 1923년에야 개발되었습니다. 전문가에 따르면 위에서 언급한 혁신은 연주 기술 향상에 기여했습니다.

러시아는 혁명 후에야 핸드볼에 대해 배웠습니다.잘못된 의견. 국내 핸드볼의 조상인 체코 하제나(Czech hazena)는 1909년 Kharkov에 등장하여 소콜 사회에서 체조 게임 유형 중 하나로 활발히 재배되었습니다. 그리고 1914년에 E.F. Maly 박사는 매우 상세하고 명확한 핸드볼 규칙을 개발했으며 그 중 많은 부분이 핸드볼 규칙을 만드는 데 사용되었습니다. 국제 규칙이 스포츠의. 실제로 이 게임의 세계 최초 완성본은 국내 핸드볼이었다.

올림픽에서 핸드볼의 첫 번째 자리는 덴마크인이나 독일 선수가 가장 자주 차지합니다.이것은 잘못된 것입니다. 덴마크 선수들은 올림픽 게임에서 세 번(특히 여자 팀), 독일(나중에 동독)에서 두 번 우승했지만 소련(나중에 CIS와 러시아)의 핸드볼 선수들은 6개의 금메달을 획득했습니다.

왼손잡이는 핸드볼을 할 수 없습니다.게다가 그는 꽤 능력이 있습니다 올림픽 챔피언. 구체적인 예- 1992년 올림픽 챔피언, 1993년 세계 챔피언, 1994년 유럽 핸드볼 선수권 대회에서 2위를 차지한 이고르 바실리예프.

러시아에서는 사람들, 특히 여성들이 핸드볼을 좋아하지 않습니다.아마도 이 게임은 축구나 농구만큼 인기가 없을 수도 있습니다. 그러나 우리는 소련 국가대표팀이 가장 자주 1위를 차지했다는 사실을 잊어서는 안 됩니다. 올림픽 게임. 그리고 소련 여자 팀은 핸드볼 역사상 가장 많은 타이틀을 획득했습니다. 결국 선수들은이 스포츠에서 올림픽에서 두 번, 세계 선수권 대회에서 세 번 우승했습니다.

핸드볼에서는 무승부가 일반적입니다.실제로 이 게임에서는 무승부가 허용됩니다. 다만, 녹아웃 토너먼트를 개최하여 결과가 동점인 경우에는 추가 시간 1회 또는 필요한 경우 2회 반으로 구성되며 각각 5분씩 2시간 동안 1분간 휴식을 취합니다. 이 경우 경기가 무승부로 이어질 경우 팀은 페널티를 받습니다(7미터 지점에서 각각 5번의 투구).

종료 휘슬이 울린 후 심판은 선수에게 벌칙을 부과하지 않습니다.종료 신호 전이나 종료 시점에 규칙을 위반하거나 비신사적 행위가 있는 경우, 심판은 전반전(경기) 종료 신호를 주더라도 위반 선수를 처벌합니다.

핸드볼에서는 모든 필드 선수가 골키퍼를 교체할 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 골키퍼는 필드 선수 역할을 할 수 있습니다.이는 사실이지만 골키퍼 유니폼은 양팀 선수들의 유니폼, 상대 골키퍼의 장비와 다르다는 점을 기억해야 한다. 따라서 위에서 언급한 교체의 경우 선수는 먼저 옷을 갈아입어야 합니다.

켜져 있는 경우 핸드볼 코트한 팀에 5명 미만의 플레이어가 있으면 게임이 자동으로 중지됩니다.아니요, 코트에 5명 미만의 선수가 있어도 경기는 계속될 수 있습니다. 최종적으로 경기를 중단하는 결정은 심판진이 내립니다.

핸드볼은 덴마크 축구 선수들에 의해 개발되었습니다. 겨울철 축구의 대안.

당연히 근본적인 차이점도 있습니다. 핸드볼에서는 다리 대신 팔이 사용되었고 팀은 구성되었습니다. 7명(선수 6명, 골키퍼 1명).

핸드볼의 창시자는 다음과 같다. 헬거 닐슨, 어느 1898년여성 단체의 체육 교육 프로그램에 게임을 통합했습니다. 주요 임무 스포츠 훈련작은 들판에서 공이 골대 안으로 들어가고 있었습니다.

핸드볼의 역사

유사한 구기 게임에 대한 언급이 의사 갈렌(Galen)과 시인 호머(Homer)의 고대 저술물에 언급되어 있습니다. 1890년 체코에서이라는 유명한 게임이 있었습니다. "하제나", 여러 면에서 핸드볼과 유사했습니다.

사진 1. 2017년 세계선수권대회에서 일본을 꺾은 러시아 여자핸드볼 대표팀.

세계핸드볼선수권대회 1966년 이전형식으로 진행되었습니다 11x11, 7x7, 하지만 결국에는 여전히 7x7 형식이 확립되었습니다, 오늘날까지 살아 남았습니다.

팀에 몇 명의 선수가 있나요?

팀은 구성되어 있습니다 14명 중,비록 동시에 현장에 있지만 7명(필드 선수 6명과 골키퍼 1명).

주목!팀원에는 다음이 포함됩니다. 공무원, 그 수는 4개 이하. 그 중 한 명은 팀을 대표합니다., 벤치에 앉을 권리가 있는 선수만 앉을 수 있도록 하고, 필요한 경우 대표가 심판, 사무원, 계시원에게 연락할 수 있도록 합니다.

그들의 위치

핸드볼은 팀 게임이기 때문에 여기 있는 모든 사람은 각자의 역할을 가지고 있습니다.


따라서 동시에 현장에서~이다 일곱 사람골키퍼를 비롯해 일곱~이다 벤치에.

유용한 영상

게임의 본질과 핸드볼의 기본룰을 설명하는 영상을 확인해보세요.

교체 선수의 역할과 교체 횟수

핸드볼에서는 교체선수의 역할이 중요하다. 언제든지 교체 가능 현재 플레이어 따라서 게임 진행 상황을 주의 깊게 모니터링하고 항상 준비 상태를 유지해야 합니다. 교체 횟수 제한되지 않음.

핸드볼장

경기는 40x20m 크기의 직사각형 코트에서 실내에서 진행되며, 코트 주변에는 사이드 라인을 따라 최소 1m, 골라인 뒤로 최소 2m의 안전 구역이 있어야 합니다. 코트의 긴 경계를 사이드라인이라고 하고, 짧은 경계를 골라인(골 포스트 사이) 또는 외부 골라인(골 바깥쪽)이라고 합니다. 모든 라인은 제한되는 영역의 일부입니다. 모든 마킹라인의 너비는 5cm입니다(단, 포스트 사이의 골라인 너비는 8cm입니다).

각 골라인은 골 에리어에 인접해 있으며 다음과 같이 그려진 골 에리어 선으로 제한됩니다: 골 바로 맞은편, 골라인으로부터 6m 거리에 길이 3m의 평행선이 그려집니다. 반경 6m의 호로 외부 골라인과 연결됩니다. 내부 모서리골대

골 에리어 라인의 바깥쪽 경계에서 3m 떨어진 곳에 파선 자유투 라인(또는 9m 라인)이 평행하게 그려집니다. 이 선분의 길이와 그 사이의 거리는 15cm입니다.

골라인 반대편, 7m 거리에 골 중앙에 길이 1m의 7m 선이 그려집니다.

골라인 반대편, 골 중앙 4m 거리에 길이 15cm의 골키퍼 제한선(4m 라인)이 그려집니다.

측선의 중간점은 중심선으로 연결됩니다.

사이드라인 중 센터라인에서 4.5m까지의 부분을 각 팀의 교체라인이라 한다. 교체 라인의 경계는 사이드 라인에 직각으로 뻗어 있고 양쪽 방향으로 15cm 연장되는 선으로 표시됩니다.

게이츠

골은 각 골라인 중앙에 설치됩니다. 단단히 고정되어야 합니다. 내부 치수골: 너비 3m, 높이 2m 골 포스트와 크로스바는 측면 8cm의 정사각형 단면을 가져야 하며 포스트의 뒤쪽 가장자리는 골라인의 바깥쪽 가장자리와 일치해야 합니다. 코트에서 보이는 3면의 골 포스트는 코트의 색상과 다른 두 가지 대비되는 색상으로 교대로 칠해야 합니다. 문에는 그물이 있어야합니다.

핸드볼 공

핸드볼은 가죽이나 합성 소재로 만들어집니다. 둥글고 미끄럽거나 반짝이지 않아야 합니다. 핸드볼에는 3가지 크기가 있습니다.

8-12세 남학생 및 8-14세 여학생 팀의 경우 둘레 50-52 cm, 체중 290-330 g

둘레 54-56 cm, 체중 325-375 g 여자 팀은 14세 이상, 남자 팀은 12-16세

16세 이상 남자팀의 경우 둘레 58~60cm, 체중 425~475g

팀은 14명으로 구성되며, 그 중 한 번에 7명 이상이 현장에 있을 수 없으며 나머지는 예비 인력입니다. 코트에 있는 선수 중 한 명이 골키퍼입니다. 게임 시작 시 각 팀에는 최소 5명의 플레이어가 있어야 합니다. 교체 선수는 코트 위에 있는 선수가 코트를 떠난 후 언제든지 코트에 들어갈 수 있습니다. 동시에, 선수들은 소속팀의 교대라인을 통해서만 코트에 들어가고 나올 수 있다.

선수 외에도 팀은 경기 보고서에 최대 4명의 임원을 포함할 수 있습니다. 이들 임원 중 한 명은 팀의 공식 대표자로서 득점원, 계시원 및 심판에게 연설할 권리가 있습니다. 팀 임원은 또한 승인된 사람만 벤치와 코트에 있도록 할 책임이 있습니다.

판사

심판, 점수 기록원 및 계시원

경기는 두 명의 동등한 심판이 진행합니다. 의견이 일치하지 않는 경우에는 회의 후 심사위원들이 공동으로 결정합니다. 판사가 위반 평가에 동의하지만 다른 처벌을 할당하는 경우 더 무거운 처벌이 적용됩니다.

심판은 팀 교대 라인 근처 테이블에 위치한 비서와 계시원의 도움을 받습니다.

게임 시간

성인 팀 경기(16세 이상)는 전후반 30분, 휴식 10분으로 구성됩니다(8~12세 어린이 팀 경기는 전후반 각 20분, 12~16팀 경기). 세 - 각각 25분씩 반씩) . 휴식 후 팀은 코트의 측면을 바꿉니다. 승자를 식별해야 하는 경우 추가 시간이 할당될 수 있습니다. 즉, 전반전 5분씩, 각 1분 휴식을 취합니다. 첫 번째 추가 시간에서 승자가 나오지 않으면 5분 후에 동일한 조건에 따라 두 번째 추가 시간이 배정됩니다.

경기가 단기적으로 중단되는 경우(예: 공이 사이드 라인을 넘어가는 경우) 시간 계산은 중단되지 않습니다. 더 긴 정지가 필요한 경우 심판은 스톱워치를 정지할 수 있습니다. 특히 선수가 퇴장당하거나 심판회의가 진행되는 동안에는 스톱워치를 멈추는 것이 필수다.

각 팀은 전반전 중 한 번 1분 타임아웃을 가질 권리가 있으며, 이 시간 동안 스톱워치도 정지됩니다. 팀이 공을 소유하고 있을 때 타임아웃이 허용됩니다.

게임

플레이어는 팔, 머리, 몸, 엉덩이 및 무릎을 사용하여 공을 던지고, 잡고, 밀고 멈출 수 있습니다.

빨간색 유니폼을 입은 선수가 골대 지역을 뛰어넘어 골대를 향해 슈팅을 날렸습니다. 검은색 유니폼을 입은 선수 중 한 명이 골 지역에 들어간 것은 반칙이지만, 위반자가 이로 인해 이익을 얻지 못한다면 페널티를 받지 않을 수 있습니다.

플레이어는 3초 동안 공을 잡을 수 있고 공을 가지고 3걸음을 넘지 않아야 합니다. 그 후에는 공을 다른 선수에게 패스하거나 골대에 던지거나 바닥에 쳐야 합니다.

골 지역 내에서는 각 팀의 골키퍼만이 코트에 닿을 수 있습니다. 그러나 골 지역을 가로질러 점프하는 것은 허용됩니다.

손바닥을 벌린 상태에서 상대의 공을 빼앗아 상대의 움직임을 제어하는 ​​것이 허용됩니다. 팔을 구부린 채~에

그와 접촉하고, 상대방을 몸으로 막으십시오.

패시브 플레이를 경고하는 심판의 제스처. 이 신호를 받은 후 팀은 보다 적극적으로 플레이를 시작해야 합니다. 그렇지 않으면 자유투가 이어집니다.

팔을 구부려 상대를 제압하는 것

눈에 띄는 공격 시도 없이 수동적으로 공을 플레이하는 것은 허용되지 않습니다.

공이 골라인을 완전히 넘고 공격팀이 규칙을 위반하지 않았으며 심판이 경기 중단 신호를 보내지 않은 경우 골로 간주됩니다. 심판은 공이 외부 간섭(코트에 던진 물체와의 충돌, 외부인의 행동 등)으로 인해 골에 들어가지 않았지만 이러한 간섭 없이 골에 들어갔어야 하는 경우 골로 간주할 수 있습니다.

경기는 득점하는 팀이 승리한다 더 많은 공적보다. 무승부가 허용되지만 필요한 경우 게임의 승자를 결정하기 위해 추가 시간이 주어질 수 있으며(위 참조) 필요한 경우 일련의 7m 던지기가 허용됩니다.

골키퍼

골키퍼의 행동은 특별한 규칙에 의해 규제됩니다.

골키퍼는 자신의 골 지역 내에서 코트를 터치할 수 있는 유일한 선수입니다.

골 에어리어 내에서 골키퍼는 골을 수비할 때 몸의 어느 부분으로든 공을 터치할 수 있습니다.

골키퍼는 공을 소유하는 시간이나 걸음 수에 대한 제한 없이 골 지역 주변에서 공을 가지고 움직일 수 있습니다.

골키퍼는 공이 없는 상태에서 골 에어리어를 떠날 수 있습니다. 그 밖에서 골키퍼는 다음과 같이 간주됩니다. 일반 플레이어;

골키퍼는 공을 손에 들고 골 에어리어를 떠날 수 없지만, 골키퍼의 통제하에 있지 않은 공을 가지고 들어가는 것은 허용됩니다.

골키퍼는 공을 가지고 골 지역으로 돌아갈 수 없습니다.

골키퍼는 골 에어리어 안에 있는 동안 골 에어리어 밖에 있는 공을 터치할 수 없습니다.

던지기

핸드볼의 규칙은 게임을 시작하고 이후에 다시 시작하는 데 사용되는 5개의 표준 던지기를 설명합니다. 다양한 상황(골, 공이 경계를 벗어남, 규칙 위반 등).

초기 던지기

킥오프는 게임을 시작하는 방법일 뿐만 아니라 골이 득점된 후 다시 시작하는 방법입니다. 토스의 결과로 한 팀이 전반전 시작에 킥오프 권한을 갖고, 다른 팀은 후반전 시작에 킥오프를 합니다. 골이 들어간 후의 킥오프는 골을 놓친 팀이 수행합니다.

첫 번째 던지기를하는 선수는 코트 중앙에 있어야합니다 (중앙에서 중앙선을 따라 약 1.5m 거리에서 벗어나는 것이 허용됩니다). 선수의 한 발은 중앙선 위에 있어야 하고, 다른 발은 중앙선 위나 뒤에 있어야 합니다. 던지기는 심판의 휘슬에 따라 3초 동안 어느 방향으로든 수행됩니다. 공이 플레이어의 손에서 떠나면 던지기가 완료됩니다.

슛을 하는 팀의 다른 선수들은 심판의 휘슬이 울릴 때까지 코트의 절반에 남아 있어야 합니다. 슛을 하는 팀의 상대팀은 전반전 초반에 슛을 할 때는 자신의 진영에 있어야 하며, 득점 후 슛을 할 때는 코트의 어느 진영에나 있을 수 있습니다. 그러나 드로우를 하는 선수와 상대방 사이의 거리는 어떤 경우에도 3m 이상이어야 합니다.

사이드라인에서 슛

사이드라인에서 던지는 것은 다음과 같은 상황에서 수행됩니다.

공이 사이드 라인을 완전히 넘었습니다. 공이 라인을 넘은 지점에서 드로우가 이루어집니다.

공이 바깥쪽 골라인을 완전히 넘었고, 수비 팀의 필드 선수가 마지막으로 터치한 경우 - 드로는 바깥쪽 골라인과 사이드 라인의 교차점에서 이루어집니다.

공이 코트 위의 천장이나 구조물에 닿았을 때 - 접촉 지점에 가장 가까운 사이드 라인 지점에서 드로가 이루어집니다.

던지는 선수가 마지막으로 공을 터치한 팀의 상대 팀이 수행합니다. 던지는 선수는 한쪽 발을 사이드라인에 놓아야 하며, 두 번째 발의 위치는 규제되지 않습니다. 드로우를 하는 선수의 상대 선수는 그로부터 최소 3m 떨어져 있어야 하며, 골 에어리어 라인이 드로우가 이루어진 곳에서 3m 미만인 경우 이 라인 바로 옆에 있을 수 있습니다.

골키퍼 던지기

골키퍼 드로우는 다음과 같은 경우에 수행됩니다.

공이 바깥쪽 골라인을 완전히 넘어갔고 수비 팀의 골키퍼나 ​​공격 팀의 선수가 마지막으로 터치한 경우

공격팀 선수가 골 지역에 진입했거나 골 지역에 굴러가거나 누워 있는 공을 터치한 경우

골키퍼가 골 지역 내에서 공을 장악했거나 공이 골 지역에 있는 경우

던지기는 수비팀의 골키퍼가 수행합니다. 드로우를 하는 골키퍼는 골 에어리어 안에 있어야 하며 공이 골 에어리어 라인을 넘어가도록 방향을 잡아야 합니다. 공이 골 에어리어 라인을 완전히 통과하면 드로우가 완료된 것으로 간주됩니다. 상대 선수는 골 지역 바로 옆에 있을 수 있지만 슛이 이루어질 때까지 공을 만지는 것은 허용되지 않습니다. 골키퍼가 던진 직후 자책골로 들어간 골은 계산되지 않습니다.

자유투

규칙 위반에 대해 자유투가 주어지며, 위반이 없더라도(예: 타임아웃 후) 게임이 중단된 후 다시 시작하는 방법으로 주어집니다. 프리드로는 파울을 당했거나 경기가 중단되기 전에 공을 소유하고 있던 팀이 실시합니다. 공을 소유한 팀에게 자유투가 주어지면 해당 팀의 선수는 즉시 공을 놓거나 바닥에 놓아야 합니다. 규칙 위반이 발생한 장소 또는 경기가 중단된 당시 공이 있던 장소에서 자유투가 시행됩니다. 드로를 던지는 팀의 골 에어리어 내에서 또는 상대편의 자유투 라인과 경계를 이루는 영역에서 드로를 시행하는 경우에는 해당 영역 밖에서 가장 가까운 지점에서 시행됩니다.

프리드로는 심판의 휘슬 없이 행해진다(규칙을 위반하지 않고 경기가 재개되었을 때의 드로는 예외이다). 상대 선수는 드로우를 하는 선수로부터 최소 3m 떨어져 있어야 합니다(예외적으로 골 에어리어 라인이 선수로부터 3m 미만인 경우 이 라인 바로 옆에 있을 수 있습니다).

자유투를 부여할 때 심판은 자유투가 어느 방향으로 주어지는지 제스처합니다(팔은 적절한 방향으로 뻗고 손바닥은 곧게 펴서 바닥과 수직이 되도록 합니다).

7미터 던지기

7미터 던지기 수행

7m 드로는 상대편 선수나 임원의 금지된 행동, 승인되지 않은 사람의 행동 또는 불가항력 상황(예: 조명 고장)으로 인해 팀이 명확한 기회를 박탈당했을 때 부여됩니다. 골을 넣기 위해. 7미터 드로로 처벌되는 위반은 코트 어디에서나 발생할 수 있습니다.

특정 채점 기회에는 다음이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다.

상대 골 에어리어 라인 근처에 공을 가지고 있는 선수를 발견하고, 상대는 더 이상 그가 합법적인 수단을 사용하여 골을 넣는 것을 막을 수 없습니다.

공을 가진 선수는 상대 골키퍼와 일대일로 움직입니다.

공을 소유한 선수가 공을 빈 골 안으로 자유롭게 던질 수 있을 때 골키퍼가 골 지역에서 나가는 것입니다.

던지는 선수는 라인을 건드리지 않고 7m 라인 뒤에서 1m 이내의 거리에 있습니다. 상대 골키퍼는 골라인과 골키퍼 경계선 사이에 위치한다. 나머지 선수들은 자유투 라인 뒤에 위치하며, 던지는 선수의 상대 선수는 그로부터 최소 3m 떨어져 있어야 합니다. 드로우를 하는 팀의 선수들은 드로우 후 공이 상대 선수나 골에 닿을 때까지 공을 만질 수 없습니다.

처벌

규칙은 3가지 유형의 개인 처벌을 제공합니다.

경고;

2분 동안 제거합니다.

실격(게임이 끝날 때까지 퇴장)

이러한 처벌은 선수와 팀 임원 모두에게 부과될 수 있습니다.

경고

경고에는 프레젠테이션이 수반됩니다. 경고 카드

상대 선수에 대한 위반이나 비신사적 행위(심판의 결정에 대한 불만 표시, 상대 선수의 3미터 규칙 위반)에 대해 경고가 주어집니다. 표준 던지기, 무릎 아래 다리로 던지기나 패스를 적극적으로 차단하는 행위, 심판을 오도할 목적으로 하는 "연극 공연" 등). 경고 발령에는 옐로 카드가 수반됩니다. 한 게임 동안 경고할 수 있는 최대 횟수:

플레이어 - 경고 1회;

한 팀의 모든 선수 - 경고 3회

한 팀의 모든 임원 - 경고 1회.

도달 시 최대 수량추가 위반에 대한 경고는 더 엄격한 처벌을 받게 됩니다. 또한 해당 경기에서 이미 2분 동안 퇴장당한 선수에게는 경고가 주어지지 않습니다.

2분 동안 삭제

2분 퇴장을 알리는 심판의 제스처

상대의 건강에 위험한 위반 행위에 대해서는 2분 정지가 부과됩니다. 고강도, 빠르게 움직이는 상대를 상대로, 신체적 행동머리나 목 부위에, 강한 타격등), 더 심각한 비신사적 행위(큰 소리, 몸짓 또는 도발적인 행동으로 표현되는 항의, 공을 소유한 팀에 대한 결정 중 공을 유지하지 못함, 교체 지역에서 공에 대한 접근을 차단), 입장 추가 선수를 코트로 데려오는 행위, 교체 선수의 경기력을 방해하는 행위, 제외된 선수의 비신사적 행위. 또한 선수, 팀 또는 임원이 최대 경고 횟수를 받은 경우 덜 심각한 위반에 대해 퇴장이 주어집니다.

제거에는 심판의 제스처가 수반됩니다. 두 개의 곧은 손가락으로 손을 들어 올리십시오. 이 페널티로 퇴장당한 선수는 2분간의 플레이 시간 동안 코트를 떠나야 하며, 이번에는 팀이 불완전한 팀과 경기를 하게 됩니다. 퇴장당한 선수는 자신의 팀 벤치에 있습니다. 이 페널티가 팀 임원에게 적용되면 그는 벤치에 남아 있고 선수 중 한 명은 출전 정지 기간을 수행합니다.

경기 중 세 번째 2분 동안 한 명의 선수가 제외되면 해당 선수는 자동으로 실격 처리됩니다(나머지 게임 동안 제외). 같은 팀의 모든 임원은 1번의 2분 퇴장만 받을 수 있으며, 계속 위반할 경우 실격 처리됩니다.

자격 박탈

실격 - 게임이 끝날 때까지 퇴장

심각한 규칙 위반, 심한 비신사적 행위(휘슬 이후에 공을 뒤로 던지는 행위, 골키퍼가 7미터 거리에서 공을 막는 것을 거부하는 행위, 상대방에게 공을 던지는 행위)에 대해서는 실격(경기가 끝날 때까지 퇴장)이 주어집니다. 자유투 또는 7m 던지는 동안 헤딩을 하는 행위, 경기 중단 시간에 고의로 상대방에게 공을 던지는 행위 등). 특히 심각한 위반의 경우, 해당 담당자에게 보고서를 작성하여 실격 처리됩니다. 스포츠 구조물(다른 선수, 심판, 관중, 임원에 대한 모욕이나 공격, 경기에 임원의 간섭 등). 선수가 같은 경기에서 세 번째로 2분 퇴장을 당하거나, 팀 임원이 경기 도중 이미 경고와 2분 퇴장을 받은 경우에도 퇴장 조치가 내려진다.

실격에는 레드 카드가 수반됩니다. 실격된 선수나 임원은 코트와 교체 구역을 떠나야 하며 남은 경기 동안 팀과 어떤 접촉도 할 수 없습니다. 실격은 항상 2분 퇴장을 수반합니다. 즉, 팀은 실격 후 2분 후에 실격된 선수 대신 선수를 코트에 내보낼 수 있습니다.

(덴마크어 håndbold, 영어) 핸드볼) - 팀 게임7x7 선수(각 팀에 필드 선수 6명과 골키퍼 1명). 그들은 공과 손을 가지고 놀아요. 게임의 목표는 상대방의 골대(3x2m)에 최대한 많은 공을 던지는 것입니다.

핸드볼의 역사.

고대 그리스인들은 사과 크기의 공을 손에서 손으로 던지는 핸드볼 형식의 게임을 했습니다. Odyssey의 Homer는 Urania라는 게임을 설명합니다. 오늘날 우리가 알고 있는 현대 핸드볼은 19세기 후반 북유럽, 주로 독일, 덴마크, 노르웨이, 스웨덴에서 형성되었습니다. 덴마크 닐슨 출판 현대 규칙 1898년 핸드볼

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게임의 규칙

운동장

각 골라인 옆에는 게이트 지역, 제한됨 골 에어리어 라인, 다음과 같이 수행됩니다: 골 바로 반대편, 골라인에서 6m 거리에 길이 3m의 평행선이 그려집니다. 이 선의 끝은 반경 6의 호로 외부 골라인과 연결됩니다. m, 골 포스트 안쪽 모서리를 중심으로 40x20m 크기의 직사각형 부지에서 실내에서 진행되며, 경기장 주변에는 사이드 라인을 따라 최소 1m, 골대 뒤쪽으로 최소 2m의 안전 구역이 있어야 합니다. 골라인. 사이트의 긴 경계를 호출합니다. 옆줄, 짧은 - 골라인(골 포스트 사이) 또는 바깥쪽 골라인(게이트 밖). 모든 라인은 제한되는 영역의 일부입니다. 모든 마킹라인의 너비는 5cm입니다(단, 포스트 사이의 골라인 너비는 8cm입니다).

골 에리어 라인의 바깥쪽 경계선으로부터 3m 떨어진 곳에 평행하게 파선을 그린다. 자유투 라인(또는 9미터 라인). 이 선분의 길이와 그 사이의 거리는 15cm입니다.

골라인 반대편, 골 중앙에서 7m 거리에 평행하게, 7미터 라인길이 1m.

골라인 반대편, 골 중앙에서 4m 거리에 평행하게, 골키퍼 한계선 (4미터 라인) 길이 15cm.

옆선의 중간점이 연결되어 있다 중심선.

중앙선에서 4.5m 거리까지의 측면선 부분을 호출합니다. 교체 라인각 팀. 교체 라인의 경계는 사이드 라인에 직각으로 뻗어 있고 양쪽 방향으로 15cm 연장되는 선으로 표시됩니다.

게이츠

골은 각 골라인 중앙에 설치됩니다. 단단히 고정되어야 합니다. 골의 내부 치수: 폭 3m, 높이 2m 골 포스트와 크로스바는 측면이 8cm인 정사각형 단면을 가져야 하며 포스트의 뒤쪽 가장자리는 골라인의 바깥쪽 가장자리와 일치해야 합니다. 코트에서 보이는 3면의 골 포스트는 코트의 색상과 다른 두 가지 대비되는 색상으로 교대로 칠해야 합니다. 문에는 그물이 있어야합니다.

둘레 50-52cm, 무게 290-330g 8-12세 남학생 및 8-14세 여학생 팀용 핸드볼은 가죽 또는 합성 소재로 만들어집니다. 둥글고 미끄럽거나 반짝이지 않아야 합니다. 핸드볼에는 3가지 크기가 있습니다.

  1. 둘레 54-56 cm, 체중 325-375 g 여자 팀은 14세 이상, 남자 팀은 12-16세
  2. 16세 이상 남자팀의 경우 둘레 58~60cm, 체중 425~475g

팀은 14명으로 구성되며, 그 중 한 번에 7명 이상이 현장에 있을 수 없으며 나머지는 예비 인력입니다. 코트에 있는 선수 중 한 명이 골키퍼입니다. 게임 시작 시 각 팀에는 최소 5명의 플레이어가 있어야 합니다. 교체 선수는 같은 팀의 선수가 코트를 떠난 후 언제든지 코트에 입장할 수 있으며, 그 선수는 교체 선수가 됩니다. 동시에, 선수들은 소속팀의 교대라인을 통해서만 코트에 들어가고 나올 수 있다. 교체 횟수에는 제한이 없습니다.

핸드볼에는 다음과 같은 선수의 포지션(역할)이 있습니다.

1. 골키퍼.

2. 코너 또는 극단. (그들은 측면에서 플레이하며 일반적으로 민첩하고 기술적이며 빠른 선수입니다.)

3. 센터 또는 포인트 가드. (필드 중앙에서 플레이하며 포인트 가드 역할을 하는 경우가 많습니다. 그렇기 때문에 패스 능력과 필드 시야가 중요합니다.)

4. 웰터급. (코너와 중앙 사이에서 플레이합니다. 일반적으로 던지기가 강한 키가 큰 선수입니다.)

5. 선형. (6m 라인에서 플레이합니다. 그의 임무는 적의 수비를 방해하고 상대 골키퍼가 치는 공을 위해 싸우는 것입니다. 일반적으로 라인 맨은 강하고 땅딸막합니다)

선수 외에도 팀은 경기 보고서에 최대 4명의 임원을 포함할 수 있습니다. 이들 임원 중 한 명은 팀의 공식 대표자로서 득점원, 계시원 및 심판에게 연설할 권리가 있습니다. 팀 임원은 또한 승인된 사람만 벤치와 코트에 있도록 할 책임이 있습니다.

판사

심판은 팀 교대 라인 근처 테이블에 위치한 비서와 계시원의 도움을 받으며, 경기는 동등한 두 명의 심판이 진행합니다. 의견이 일치하지 않는 경우에는 회의 후 심사위원들이 공동으로 결정합니다. 판사가 위반 평가에 동의하지만 다른 처벌을 할당하는 경우 더 무거운 처벌이 적용됩니다.

게임 시간

성인 팀 경기(16세 이상)는 전후반 30분, 15분 휴식으로 구성됩니다. (8~12세 어린이 팀 경기는 전후반 각 20분, 12~16팀 경기) 세 - 각각 25분씩 반씩) . 휴식 후 팀은 코트의 측면을 바꿉니다. 승자를 식별해야 하는 경우 추가 시간이 할당될 수 있습니다. 즉, 전반전 5분씩, 각 1분 휴식을 취합니다. 첫 번째 추가 시간에서 승자가 나오지 않으면 5분 후에 동일한 조건에 따라 두 번째 추가 시간이 배정됩니다. 두 번째 연장전이 무승부로 끝나면 일련의 7미터 드로가 주어집니다(마찬가지로 경기 후 패널티축구에서). 경기 규정에 따라 정규 시간 종료 직후 7m 연속 던지기가 허용될 수 있습니다.

경기가 단기적으로 중단되는 경우(예: 공이 사이드 라인을 넘어가는 경우) 시간 계산은 중단되지 않습니다. 더 긴 정지가 필요한 경우 심판은 스톱워치를 정지할 수 있습니다. 특히 선수가 퇴장당하거나 심판회의가 진행되는 동안에는 스톱워치를 멈추는 것이 필수다.

각 팀은 전반전 중 한 번 1분 타임아웃을 가질 권리가 있으며, 이 시간 동안 스톱워치도 정지됩니다. 팀이 공을 소유하고 있을 때 타임아웃이 허용됩니다.

게임

  • 플레이어는 팔, 머리, 몸, 엉덩이 및 무릎을 사용하여 공을 던지고, 잡고, 밀고 멈출 수 있습니다.
  • 플레이어는 3초 동안 공을 잡을 수 있고 공을 가지고 3걸음을 넘지 않아야 합니다. 그 후에는 공을 다른 선수에게 패스하거나 골대에 던지거나 바닥에 쳐야 합니다.
  • 골 지역 내에서는 각 팀의 골키퍼만이 코트에 닿을 수 있습니다. 그러나 골 지역을 가로질러 점프하는 것은 허용됩니다.
  • 손바닥을 벌려 상대에게서 공을 빼앗고, 접촉시 팔을 구부려 상대의 움직임을 제어하고, 몸으로 상대를 막는 것이 허용됩니다.

  • 골키퍼 눈에 띄는 공격 시도 없이 수동적으로 공을 플레이하는 것은 허용되지 않습니다.
  • 공이 골라인을 완전히 넘고 공격팀이 규칙을 위반하지 않았으며 심판이 경기 중단 신호를 보내지 않은 경우 골로 간주됩니다. 심판은 공이 외부 간섭(코트에 던진 물체와의 충돌, 외부인의 행동 등)으로 인해 골에 들어가지 않았지만 이러한 간섭 없이 골에 들어갔어야 하는 경우 골로 간주할 수 있습니다.
  • 상대보다 더 많은 골을 넣은 팀이 경기에서 승리합니다. 무승부가 허용되지만, 게임의 승자를 결정하는 데 필요한 경우 추가 시간(위 참조) 및/또는 일련의 7미터 던지기(대회 규정에 따라)가 주어질 수 있습니다.

골키퍼의 행동은 특별한 규칙에 의해 규제됩니다.

  • 골키퍼는 자신의 골 지역 내에서 코트를 터치할 수 있는 유일한 선수입니다.
  • 골 에어리어 내에서 골키퍼는 골을 수비할 때 몸의 어느 부분으로든 공을 터치할 수 있습니다.
  • 골키퍼는 공을 소유하는 시간이나 걸음 수에 대한 제한 없이 골 지역 주변에서 공을 가지고 이동할 수 있습니다(단, 골키퍼를 던질 때 시간을 지연시키는 것은 허용되지 않습니다).
  • 골키퍼는 공이 없는 상태에서 골 에어리어를 떠날 수 있습니다. 그 밖에서 골키퍼는 평범한 선수로 취급됩니다.
  • 골키퍼는 공을 손에 들고 골 에어리어를 떠날 수 없지만, 골키퍼의 통제하에 있지 않은 공을 가지고 들어가는 것은 허용됩니다.
  • 골키퍼는 공을 가지고 골 지역으로 돌아갈 수 없습니다.
  • 골키퍼는 골 에어리어 안에 있는 동안 골 에어리어 밖에 있는 공을 터치할 수 없습니다.

던지기

핸드볼의 규칙은 게임을 시작하고 다양한 상황(골, 경계를 벗어난 공, 파울 등) 후에 게임을 다시 시작하는 데 사용되는 5가지 표준 드로우를 설명합니다.

초기 던지기

킥오프는 게임을 시작하는 방법일 뿐만 아니라 골이 득점된 후 다시 시작하는 방법입니다. 토스의 결과로 한 팀이 전반전 시작에 킥오프 권한을 갖고, 다른 팀은 후반전 시작에 킥오프를 합니다. 골이 들어간 후의 킥오프는 골을 놓친 팀이 수행합니다. 첫 번째 던지기를하는 선수는 코트 중앙에 있어야합니다 (중앙에서 중앙선을 따라 약 1.5m 거리에서 벗어나는 것이 허용됩니다). 선수의 한 발은 중앙선 위에 있어야 하고, 다른 발은 중앙선 위나 뒤에 있어야 합니다. 던지기는 심판의 휘슬에 따라 3초 동안 어느 방향으로든 수행됩니다. 공이 플레이어의 손에서 떠나면 던지기가 완료됩니다. 슛을 하는 팀의 다른 선수들은 심판의 휘슬이 울릴 때까지 코트의 절반에 남아 있어야 합니다. 슛을 하는 팀의 상대팀은 전반전 초반에 슛을 할 때는 자신의 진영에 있어야 하며, 득점 후 슛을 할 때는 코트의 어느 진영에나 있을 수 있습니다. 그러나 드로우를 하는 선수와 상대방 사이의 거리는 어떤 경우에도 3m 이상이어야 합니다.

사이드라인에서 슛

사이드라인에서 던지는 것은 다음과 같은 상황에서 수행됩니다.

  1. 공이 사이드 라인을 완전히 넘었습니다. 공이 라인을 넘은 지점에서 드로우가 이루어집니다.
  2. 공이 바깥쪽 골라인을 완전히 넘었고, 수비 팀의 필드 선수가 마지막으로 터치한 경우 - 드로는 바깥쪽 골라인과 사이드 라인의 교차점에서 이루어집니다.
  3. 공이 코트 위의 천장이나 구조물에 닿았을 때 - 접촉 지점에 가장 가까운 사이드 라인 지점에서 드로가 이루어집니다.

던지는 선수가 마지막으로 공을 터치한 팀의 상대 팀이 수행합니다. 던지는 선수는 한쪽 발을 사이드라인에 놓아야 하며, 두 번째 발의 위치는 규제되지 않습니다. 드로우를 하는 선수의 상대 선수는 그로부터 최소 3m 떨어져 있어야 하며, 골 에어리어 라인이 드로우가 이루어진 곳에서 3m 미만인 경우 이 라인 바로 옆에 있을 수 있습니다.

골키퍼 던지기

골키퍼 드로우는 다음과 같은 경우에 수행됩니다.

  1. 공이 바깥쪽 골라인을 완전히 넘어갔고 수비 팀의 골키퍼나 ​​공격 팀의 선수가 마지막으로 터치한 경우
  2. 공격팀 선수가 골 지역에 진입했거나 골 지역에 굴러가거나 누워 있는 공을 터치한 경우
  3. 골키퍼가 골 지역 내에서 공을 장악했거나 공이 골 지역에 있는 경우

던지기는 수비팀의 골키퍼가 수행합니다. 드로우를 하는 골키퍼는 골 에어리어 안에 있어야 하며 공이 골 에어리어 라인을 넘어가도록 방향을 잡아야 합니다. 공이 골 에어리어 라인을 완전히 통과하면 드로우가 완료된 것으로 간주됩니다. 상대 선수는 골 지역 바로 옆에 있을 수 있지만 슛이 이루어질 때까지 공을 만지는 것은 허용되지 않습니다. 골키퍼가 던진 직후 자책골로 들어간 골은 계산되지 않습니다.

자유투

규칙 위반에 대해 자유투가 주어지며, 위반이 없더라도(예: 타임아웃 후) 게임이 중단된 후 다시 시작하는 방법으로 주어집니다. 프리드로는 파울을 당했거나 경기가 중단되기 전에 공을 소유하고 있던 팀이 실시합니다. 공을 소유한 팀에게 자유투가 주어지면 해당 팀의 선수는 즉시 공을 놓거나 바닥에 놓아야 합니다. 규칙 위반이 발생한 장소 또는 경기가 중단된 당시 공이 있던 장소에서 자유투가 시행됩니다. 드로를 던지는 팀의 골 에어리어 내에서 또는 상대편의 자유투 라인과 경계를 이루는 영역에서 드로를 시행하는 경우에는 해당 영역 밖에서 가장 가까운 지점에서 시행됩니다.

프리드로는 심판의 휘슬 없이 행해진다(규칙을 위반하지 않고 경기가 재개되었을 때의 드로는 예외이다). 상대 선수는 드로우를 하는 선수로부터 최소 3m 떨어져 있어야 합니다(예외적으로 골 에어리어 라인이 선수로부터 3m 미만인 경우 이 라인 바로 옆에 있을 수 있습니다).

자유투를 부여할 때 심판은 자유투가 어느 방향으로 주어지는지 제스처합니다(팔은 적절한 방향으로 뻗고 손바닥은 곧게 펴서 바닥과 수직이 되도록 합니다).

7미터 던지기

유효한 득점 기회는 다음을 포함하지만 이에 국한되지는 않습니다. 상대 선수나 심판의 금지된 행동, 외부인의 행동 또는 불가항력 상황(예: 조명 고장)의 결과로 7m 드로가 부여됩니다. 팀은 유효한 득점 기회를 박탈당했습니다. 7미터 드로로 처벌되는 위반은 코트 어디에서나 발생할 수 있습니다.

  • 상대 골 에어리어 라인 근처에 공을 가지고 있는 선수를 발견하고, 상대는 더 이상 그가 합법적인 수단을 사용하여 골을 넣는 것을 막을 수 없습니다.
  • 공을 가진 선수는 상대 골키퍼와 일대일로 움직입니다.
  • 공을 소유한 선수가 공을 빈 골 안으로 자유롭게 던질 수 있을 때 골키퍼가 골 지역에서 나가는 것입니다.

던지는 선수는 라인을 건드리지 않고 7m 라인 뒤에서 1m 이내의 거리에 있습니다. 상대 골키퍼는 골라인과 골키퍼 경계선 사이에 위치한다. 나머지 선수들은 자유투 라인 뒤에 위치하며, 던지는 선수의 상대 선수는 그로부터 최소 3m 떨어져 있어야 합니다. 드로우를 하는 팀의 선수들은 드로우 후 공이 상대 선수나 골에 닿을 때까지 공을 만질 수 없습니다.

처벌

규칙은 3가지 유형의 개인 처벌을 제공합니다.

  • 경고;
  • 2분 동안 제거합니다.
  • 실격(게임이 끝날 때까지 퇴장)

이러한 처벌은 선수와 팀 임원 모두에게 부과될 수 있습니다.

경고

상대 선수를 향한 위반이나 비신사적 행위(심판의 결정에 불만을 표시하는 행위, 상대가 표준 송구를 할 때 3미터 규칙을 위반하는 행위, 적극적으로 슛을 막거나 무릎 아래 발로 패스하는 행위)에 대해 경고가 내려집니다. 심판 등을 오도할 목적으로 연극 공연”) P.). 경고 발령에는 옐로 카드가 수반됩니다. 한 게임 동안 경고할 수 있는 최대 횟수:

  • 한 팀의 모든 선수 - 경고 3회
  • 한 팀의 모든 임원 - 경고 1회.

최대 경고 횟수에 도달한 후에는 추가 위반에 대해 더 엄격한 처벌이 부과됩니다. 또한 해당 경기에서 이미 2분 동안 퇴장당한 선수에게는 경고가 주어지지 않습니다.

2분 동안 삭제

제거에는 심판의 제스처가 수반됩니다. 두 개의 곧은 손가락으로 손을 들어 올리십시오. 이 페널티로 퇴장당한 선수는 2분간의 플레이 시간 동안 코트를 떠나야 하며, 이번에는 팀이 불완전한 팀과 경기를 하게 됩니다. 퇴장당한 선수는 자신의 팀 벤치에 있습니다. 이 페널티가 팀 임원에게 적용되면 그는 벤치에 남아 있고 선수 중 한 명은 퇴장 기간을 수행합니다. 상대의 건강에 위험한 위반(높은 강도, 빠르게 움직이는 위반)에 대해 2분 퇴장이 주어집니다. 머리나 목 부위의 신체적 행동, 강한 타격 등과 관련된 상대), 더 심각한 비신사적 행동(큰 소리, 몸짓 또는 도발적인 행동으로 표현되는 항의, 공을 소유한 팀을 상대로 결정할 때 공을 유지하지 못하는 것) 교체 선수의 코트 진입, 교체 선수의 경기 방해, 퇴장당한 선수의 비신사적 행위. 또한 선수, 팀 또는 임원이 최대 경고 횟수를 받은 경우 덜 심각한 위반에 대해 퇴장이 주어집니다.

경기 중 세 번째 2분 동안 한 명의 선수가 제외되면 해당 선수는 자동으로 실격 처리됩니다(나머지 게임 동안 제외). 같은 팀의 모든 임원은 1번의 2분 퇴장만 받을 수 있으며, 계속 위반할 경우 실격 처리됩니다.

자격 박탈

실격에는 레드 카드가 수반됩니다. 실격된 선수나 임원은 코트와 교체 구역을 떠나야 하며 남은 경기 동안 팀과 어떤 접촉도 할 수 없습니다. 실격에는 항상 2분간의 출전 정지가 수반됩니다. 실격 처리 2분 후, 팀은 실격된 선수를 교체하기 위해 해당 선수를 석방할 수 있으며, 심각한 규칙 위반, 심한 비신사적 행위(휘슬 후 공을 뒤로 던지는 행위, 7미터 드로에 대한 골키퍼의 반사 거부, 자유투 또는 7미터 드로 시 상대 머리에 공을 던지기, 경기 중단 중에 고의로 상대에게 공을 던지는 행위 등). 특히 심각한 위반의 경우 관련 스포츠 구조에 보고서를 작성하여 실격 처리됩니다(다른 선수, 심판, 관중, 임원에 대한 모욕 또는 공격, 경기 임원의 간섭 등). 같은 경기 중 선수가 세 번째 2분 퇴장을 당하거나, 팀 임원이 경기 중 두 번째 또는 그 이후에 2분 퇴장을 받은 경우에도 실격 처리됩니다.



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