청소년을 위한 극한 오락, 주제에 관한 자료. 사이클링 퀘스트 및 사이클링 여행 조직에 관한 Vladislav Gurov 극한 여가 활동

이것은 도시를 알아가고 탐색할 수 있는 흥미진진한 팀 사이클링 게임으로, 우리 도시에서 2년 동안 적극적으로 발전해 왔습니다. 게임은 팀 게임이지만 자신의 팀이 없으면 주최측에서 회사를 찾아줄 것입니다.
게임의 본질은 퀘스트 작업에서 암호화된 모든 장소를 최소 시간 내에 찾는 것입니다. 작업을 추측하려면 특정 작업을 완료하는 데 필요한 힌트를 받아야 하며, 모든 작업을 가장 빨리 올바르게 해결하는 팀이 승리합니다.
Veloquest의 목표와 목표:
고향의 역사 연구에 중점을 두고 여가 활동을 조직하여 청소년의 시민 및 애국 교육을 실시합니다.
작업:
- 도시의 역사에 대한 젊은이들의 관심을 일깨운다.
- 도시 청소년을 위한 문화 여가 조직
- 프로젝트 참가자들이 도시의 기억에 남는 중요한 장소의 역사를 연구합니다.
자전거 퀘스트 규칙:
벨로퀘스트(Veloquest)는 도시의 거리를 달리는 자전거 경주입니다. 참가자는 자신의 웰빙과 자전거 소유 수준에 따라 장애물 극복에 대해 스스로 결정을 내리며 자신의 안전과 재산의 안전에 대한 책임이 있습니다.
경로는 10개의 암호화된 지점으로 구성되며 각 지점은 도시의 역사적으로 중요한 장소에 있습니다. 경로 통과, 전술 및 경로는 팀이 독립적으로 선택합니다. 경로 시트에는 코드 형태의 체크포인트가 표시되어 있습니다. 10개의 코드를 모두 취득하는 것은 필수입니다. 팀이 스포츠 또는 지능 테스트를 통과한 후 에이전트가 코드를 발급합니다. 코드를 입력하지 못한 경우 팀원은 입력하지 않은 각 코드에 대해 10분의 벌금이 부과됩니다.
순환 퀘스트가 동시에 시작됩니다.
전체 경로를 완료하는 데 필요한 제어 시간은 주최자가 설정하고 범례에 표시됩니다.
루트를 완료한 후 결승선에 있는 대회 심사위원에게 카드가 전달됩니다.
결과 계산 및 발표:
팀의 결과는 점수로 계산됩니다. (득점 방식은 경기 전 브리핑 및 범례에서 발표됩니다.)
점수가 동일한 경우 가장 낮은 기록 완료 시간이 고려됩니다.
포인트 수는 장애물을 극복하고 추가 포인트를 획득하여 팀이 받는 보너스에 의해 영향을 받을 수 있습니다.
대회 결과는 결승점에서 점수를 계산한 후 발표됩니다.
참가자들:
만 14세 이상의 개인만 참여할 수 있습니다.
팀은 최소 2명 이상, 최대 5명으로 구성되어야 합니다.
팀 수에는 제한이 없습니다.
모든 참가자에게는 Veloquest 완료에 대한 졸업장이 제공됩니다.
우승자와 준우승자는 주최측으로부터 귀중한 상품을 받습니다.

극단적인 십대 재미

반사회적(자기파괴적)- 이는 의학적, 심리적 규범에서 벗어나 개인의 온전함과 발전을 위협하는 행동입니다. 현대 세계의 자기 파괴적 행동은 자살 행동, 음식 중독, 화학물질 중독(약물 남용), 비화학물질 중독(게임, 컴퓨터, 인터넷 중독 등), 광신적 행동(예: 파괴적인 종교 숭배에 참여), 자폐적 행동, 피해자 행동(피해자 행동), 생명에 심각한 위험이 있는 활동(익스트림 스포츠, 자동차 운전 시 상당한 과속 등).

취미가 없는 십대는 장난감이 없는 아이와 같습니다. 청소년기에는 취미가 부족하다는 사실에 오히려 놀라야합니다. 종종 하나의 취미가 다른 취미로 바뀌는데, 이는 또한 정상적인 현상입니다. 십대는 부모의 보살핌에서 더 해방되기 위한 발판으로 자신의 활동을 선택합니다. 또 다른 점은 이러한 취미가 항상 유용하고 안전하며 영혼의 필요를 따르지는 않는다는 것입니다.

청소년기의 주요 특징 중 하나는 사회 생활 진입, 새로운 책임의 출현, 자기 실현에 대한 적극적인 욕구, 특정 유형의 활동에서의 성공입니다. 십대는 정신적인지 과정의 발전과 성격 형성을 경험하고 그 결과 그의 관심사가 변합니다. 부모의 바쁘고 자녀와 연락을 취하고 공동 여가 시간을 조직하지 못하는 것은 나중에 가족과 그 밖의 큰 문제로 이어집니다.

십대의 가장 위험한 취미는 모두 여러 가지 요인으로 인해 발생합니다. 이것은 어른들의 이해 부족으로 인한 외로움, 자신에 대한 불만, 빨리 성인 생활에 합류하려는 욕구, 스릴에 대한 욕구입니다.

외로움은 십대들이 관심과 취미에 따라 그룹을 형성하도록 강요합니다. 이것에는 아무런 문제가 없는 것 같습니다. 그런데 이 취미는 무엇입니까?

미성년자를 위한 현대의 익스트림 레저 유형

후킹(트레인서핑)- 서양에서 온 비교적 새로운 미성년자의 극단적인 취미로 오늘날 철도의 심각한 문제로 변모했습니다. "후크"는 외부에서 기차의 돌출 부분(다양한 난간, 계단, 계단 및 기타 구조 요소)에 달라붙습니다. 자동차나 기관차)은 마차 사이의 연결 장치에 배열되거나 심지어 지붕 위로 올라가서 여러 역을 통과합니다. 매년 수백 명의 청소년이 전국 철도에서 사망합니다.

인터넷에서 소셜 네트워크를 모니터링한 결과, "후킹"은 일반적으로 승객이 극단적인 오락으로 간주하거나 기차를 타고 어딘가로 여행할 때 자유로운 탑승 방법으로 간주되는 것으로 나타났습니다. , 마차를 타는 것에 비해 여러 가지 장점이 있습니다.

운전의 속도와 과정을 즐기십시오.

주변 지역에 대한 확대된 개요;

차량이 혼잡할 때 상대적으로 편안하게 여행할 수 있는 능력

여행 비용을 절약할 수 있는 기회;

열차가 저속으로 이동하는 동안 탑승 및 하차할 수 있는 기능으로 출발하는 열차를 타거나 완전히 정지하기 전에 내릴 수 있습니다.

승객을 태우지 않는 열차(화물, 우편 또는 서비스 열차, 단일 기관차, 서비스 여행을 하는 여객 열차 등)로 여행할 수 있는 능력.

위반자는 단지 100 루블에 불과한 작은 벌금에 직면합니다. 많은 사람들은 이것을 극단적인 여행 방식에 대한 대가로 인식합니다.

루핑 (영국 지붕에서 - 지붕, 지붕 등반가)– 건물의 높은 고도 지점을 따라 이동합니다. 미성년자는 위쪽 시야의 파노라마에 대한 관심, 번잡함에서 벗어날 수 있는 기회, 자유로움 등 다양한 이유로 "루퍼"가 됩니다. "루퍼"는 이러한 유형의 극단적인 활동을 가장 중요하게 생각합니다. 로맨틱.

베이스클램버(영어 클라이머에서 - 오르기, 달라붙기, 오르기, 어려운 오르기)보험 없이 타워에 오르고, 더 높이 올라갈수록 더 많은 아드레날린을 얻습니다.

덜 위험이 위협하지 않습니다 "베이스 점퍼"(영어 점프-점프에서 유래).그들은 특별한 낙하산을 이용해 높은 곳에서 뛰어내립니다.

대도시 청소년들에게 인기파쿠르 그의 팬들은 힘의 기본 요소와 적절한 적용을 사용합니다. 그들의 의견으로는 신체를 사용하여 가능한 한 빨리 특정 장소에 도달할 수 있어야 한다고 생각합니다. 동시에 그들은 "경계는 없고 극복할 수 있는 장애물만 있다"는 원칙을 따릅니다.

파쿠르를 하려면(파쿠르는 도중에 나타나는 모든 장애물을 극복하고 있습니다.) 사람은 자신의 능력을 현명하게 평가하고 뛰어난 신체적 형태를 유지해야 합니다. 파쿠르에 관한 인기 영화를 보고 깊은 인상을 받은 십대는 우선 무술, 육상, 암벽 등반, 체조, 에어로빅을 시도해 보라고 권유받을 수 있습니다. 이것은 그에게 트릭을 수행하는 데 필요한 기술을 제공할 것입니다. 그리고 스포츠 클럽의 경험 많은 코치들이 학생들에게 안전하게 행동하는 방법을 가르치는 데 많은 시간을 할애한다는 사실을 보면 부모들은 안심할 수 있습니다.

청소년을 위한 새로운 취미- “개 버즈를 사랑하는 사람들”. 모스크바 지역의 법 집행 기관은 학생들 사이에서 교살 게임의 인기가 높아지고 있다는 사실에 경종을 울리고 있습니다. 결과적인 감각은 약물 사용과 유사합니다. 그러나 그러한 게임에 대한 열정은 종종 어린이의 죽음으로 이어집니다.

파기 (영어 파는 사람 - 파는 사람에서)) – 교육 또는 오락 목적을 위한 인공 지하 구조물 연구. 발굴은 다양한 위험과 관련되는 경우가 많기 때문에 주로 미성년자 남성의 취미로 간주되지만 소녀도 던전의 빈번한 손님입니다. 채굴자들은 폭탄 대피소(폐기된 곳과 작동 중인 곳 모두), 지하실, 지하 강 및 통신 시설, 오래된 광산, 지하철 터널 및 지하철 건설 등 거의 모든 지하 구조물에 관심이 있습니다. 채굴자들은 고대 건물과 그 구조에 특별한 관심을 보이지만, 폐쇄된 물체에 들어가는 것은 법으로 처벌됩니다.

수도의 젊은이들 중에는 소위 산업 관광의 팬이 많이 있습니다."스토커"(영어 스토커 - 끈질긴 연구원, 사냥꾼, 사냥꾼). 이들은 다양한 던전, 버려진 폭탄 보호소 및 기타 위험한 장소에서 엄청난 위험에 자신을 노출시키는 팬입니다.

아크로스트리트. 높은 곳에서 물구나무서기, 높은 곳에서 뛰어내리기, 장애물 위로 재주넘기 등을 포함하는 아크로스트리트는 매우 위험한 취미입니다. 거리 곡예사의 공연에 깊은 인상을 받고 "똑같이" 하고 싶었던 십대는 거리에서 운동을 하기 전에 곡예사가 훈련실과 운동장에서 많은 시간을 보낸다는 점을 경고해야 합니다. 초보자들은 번지점프와 줄넘기를 혼동하지만 둘 사이에는 근본적인 차이가 있습니다. 번지는 발에 특수 고무줄을 묶어 거꾸로 점프하는 것입니다. 이러한 점프로 탄성 밴드가 늘어나고 아드레날린 사냥꾼이 위아래로 던져집니다. 줄넘기를 할 때 점퍼는 등반 하니스(아버 및 가슴 하니스)를 사용하고, 벨트에 두 개의 로프(메인 줄넘기 및 안전 로프)를 부착하여 점프합니다. 로프 점프의 특징은 점프가 진자로 나가는 것으로 끝나는 것입니다. 즉, "점퍼"가 좌우로 흔들리는 것입니다.

"플렁커" 그들은 엎드려 엎드려 팔을 옆으로 뻗은 판자 자세로 사진을 찍습니다.

초보 플랭커는 공원 벤치나 심지어 집에서도 옷장 위에 눕습니다. 고급 플랭커들은 특이한 장소에 누워서 사진을 찍는다는 높은 목표를 가지고 있습니다. 소셜 네트워크에는 자동차 후드, 비행기 기내, 지하철, 역 승강장 또는 단순히 레일 위의 사진이 많이 있습니다. 일부 원시성에도 불구하고 판자 깔기에는 다양한 유형이 있습니다. 사람들은 새로운 사람을 만나기 위해 장난을 칩니다), 피규어(그들은 몸에 그림과 비문을 배치합니다), 피트니스 플랭크(플랭커는 하나 또는 두 개의 지지점을 사용합니다), 알몸 플랭크(여기에서는 모든 것이 명확합니다).

올해 젊은이들 사이에서 새로운 극한 취미가 러시아에서 인기를 얻었습니다. 삶과 죽음을 넘어 아드레날린이 분출되기 위해 가장 높은 지붕에 올라갑니다. 그들은 특이한 취미라고 부릅니다.'스카이워킹(skywalking)'('하늘을 가로질러 걷는다').스카이워커들은 "멋진" 사진을 찍기 위해 도시에서 가장 높은 지점을 찾아 그곳에 올라갑니다. 사진에서는 렌즈 앞에서 균형을 유지하는 모습을 볼 수 있지만 실제로는 지상에서 수백 미터 높이에 매달려 있어 사소한 실수라도 생명을 잃을 수 있습니다.

십대의 위험한 취미를 피하는 방법은 무엇입니까?

십대 자녀가 이러한 위험한 취미를 피하도록 어떻게 할 수 있습니까? 답은 하나뿐입니다. 원인을 제거하는 것입니다. 십대를 이해하고 자신의 능력에 대한 자신감을 심어주고 결코 외롭다고 느끼지 않도록 노력하십시오.


자전거 타는 사람들 사이에서 가장 인기 있고 좋아하는 엔터테인먼트 중 하나는 자전거 퀘스트입니다. 이것은 사람이 좋은 체력, 퀘스트가 수행되는 영역에 대한 지식, 지능, 손재주 및 연관 사고 능력을 요구하는 지적, 논리적 게임입니다. 하지만 퀘스트에 참여하고 더 나아가 승리하려면 게임의 규칙과 모든 뉘앙스를 알아야 합니다.

소피아 고롭첸코, 웹사이트

봄이 한창입니다. 그리고 적절한 날씨가 시작되면서 자전거 타는 사람들과 함께 시즌이 시작됩니다. 그들은 "철마"를 꺼내서 사용할 준비를 합니다. 많은 사람들이 자전거를 숨기지 않았지만 겨울에도 적극적으로 라이딩을 했습니다.

사실 겨울 스키에는 그 나름의 특별한 매력이 있다. 전문가들에게 깊은 눈과 얼음은 방해가 아니라 반가운 변화입니다. 또한 "스터디드" 바퀴를 설치할 수도 있습니다. 겨울철에 자전거 타는 사람을 막을 수 있는 유일한 것은 심한 서리뿐입니다.

그러나 여전히 봄은 사이클링 시즌의 전성기 시작으로 간주됩니다. 눈이 녹고 도로가 마르자마자 수백 명의 자전거 타는 사람들이 자전거를 타러 나갑니다. 자전거 타는 사람들 사이에서 가장 인기 있고 좋아하는 엔터테인먼트 중 하나는 자전거 퀘스트입니다. 이것은 사람이 좋은 체력, 퀘스트가 수행되는 영역에 대한 지식, 지능, 손재주 및 연관 사고 능력을 요구하는 지적, 논리적 게임입니다. 퀘스트는 걷기, 자전거 타기, 운전 등이 될 수 있습니다.

많은 익스트림 스포츠 애호가들은 사이클링 퀘스트를 가장 흥미로운 것으로 간주합니다. 넓은 지역(정착 지역, 오프로드 지형, 숲, 암석 지역, 고립된 버려진 건물 등)을 커버하고 문명에 의존하지 않고 빠르게 이동할 수 있기 때문입니다. 자전거는 자동차가 다니기에 적합하지 않은 도로를 여행할 수 있으며, 보행자의 경우 자전거 타는 사람이 몇 시간 안에 쉽게 이동할 수 있는 거리는 하루 종일 극복하는 것이 불가능할 수도 있습니다.

따라서 사이클링 퀘스트는 상당히 보편적인 게임입니다. 또한 많은 신체 활동을 하게 됩니다. 장애물을 빠르게 통과하는 것 외에도 자전거를 직접 들고 다녀야 하는 경우도 있지만 이는 지형이 매우 가혹한 경우에만 해당됩니다. 당신은 완전히 자율적입니다 - 탱크의 휘발유 양에 의존하지 않습니다. 흥미로운 작업(주최자의 장점)은 게임 프로세스를 흥미진진하게 만들고, 알 수 없는 작업(퀘스트 결과 및 승자 결정은 모든 참가자가 완료하고 포인트를 계산한 후에만 가능함)에 아드레날린이 추가됩니다. 이 모든 것이 감정, 감정 및 감각의 가연성 있고 믿을 수 없을 정도로 매력적인 칵테일을 추가합니다.

사이클링 퀘스트 작업의 수, 복잡성 및 흥미도는 주로 주최자에 따라 다르지만 게임 참가자도 프로세스에 영향을 미칩니다. 퀘스트를 위해 특정 지역이나 영토(예: 숲이나 산맥)가 선택됩니다. 참가자는 2~4명으로 구성된 팀으로 구성됩니다. 최적의 팀 수는 3~5개입니다. 참가자 수가 적을수록 게임은 오락이 아닌 경쟁이 되고, 수가 많을수록 혼란이 시작되고 팀이 서로 간섭할 수 있기 때문입니다.

처음에 참가자는 작업, 지역 지도 또는 기타 보조 자료(필요한 경우), 결과 작성 테이블 및 첫 번째 지침을 받습니다. 각 퀘스트는 서로 관련되거나(선형) 독립적(비선형)일 수 있는 여러 개의 개별 작업으로 구성됩니다. 종종 게임 중에 참가자에게 추가 작업이 제공됩니다.

이 작업은 일종의 수수께끼, 수수께끼입니다. 이를 해결한 후 팀은 코드나 중간 단서가 숨겨져 있는 위치에 대한 표시를 받고 나중에 다른 작업을 해결하는 데 도움이 됩니다. 참가자에게 작업이 주어지면 코드를 찾기 위해 지정된 장소로 이동하여 특별한 VQ(velo Quest) 표시를 찾습니다. 이것이 재미가 시작되는 곳입니다. 마크에서 50-100m 떨어진 곳에 단어, 단어 조합 또는 문자, 숫자 및 기타 문자로 구성된 코드가 숨겨져 있습니다. 또한 나무 위나 기둥 위, 슬레이트 조각 아래, 하수구 우물, 버려진 방의 가장 어두운 구석 등 마음이 원하는 곳에 숨길 수 있습니다. 주최측의 상상력에는 한계가 없습니다.

때로는 참가자들이 주변 지역의 사람들로부터 도움을 받을 수도 있습니다. 더욱이, 특별히 현장에 위치하여 귀하의 질문에 대한 답변을 알고 있는 "대리자"와 단순히 무언가를 보거나 들었던 낯선 사람도 있습니다. 결국, 주최자가 표시를 한 건물의 일부 소유자는 자신의 재산 및 주변 지역과 관련된 모든 것을 모니터링합니다. 따라서 주저하지 말고 파수꾼, 이웃 또는 지나가는 사람에게 도움을 요청하십시오. 도움이 될 수도 있습니다.

주최자로부터 힌트를 얻을 수도 있습니다. 또한 팁은 "유료"(귀중한 시간 내에 지불해야 함, 즉 총 시간에 페널티 시간이 추가됨) 또는 무료(주요 질문, 힌트 또는 상담)일 수 있습니다.

퀘스트의 주요 본질은 가능한 한 짧은 시간 내에 모든 작업을 완료하는 것입니다. 그러나 이를 달성하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 따라서 가장 인기 있는 전략은 다음과 같습니다.

  1. 당신의 두뇌를 사용하고 가능한 한 "유료" 팁을 적게 받아들이십시오.
  2. 게임 중에 힌트를 받지만 페널티 시간을 보상하기 위해 고속으로 운전합니다.
  3. 모든 단서를 한 번에 파악하고, 코드를 찾을 위치를 결정하고, 최적의 경로를 만들고, 최대 속도로 극복하세요.
  4. 정보를 얻기 위해 부정직한 방법을 사용합니다(경쟁사의 행동을 모니터링하고, 팁을 알아내도록 속이고, 도청합니다). 사실, 문제가 발생하여 자격이 박탈될 위험이 있습니다.

자전거 퀘스트의 중요한 규칙 중에는 한 가지가 더 있습니다. 팀은 항상 함께 뭉쳐야 하며, 나누어서 작업을 동시에 완료할 수는 없습니다. 팀의 작업 완료 시간은 마지막 팀 구성원이 결승선에 도달한 후에만 중단됩니다.

각 참가자가 자신의 자리를 차지하고 잘 준비되고 잘 조율된 팀은 승리할 가능성이 높습니다. 또한 각 팀에는 질서를 유지하고 주행 속도를 설정할 뿐만 아니라 일하고 친근한 분위기를 조성하는 리더가 있어야 합니다. 가장 이상적인 옵션은 팀에 "싱크 탱크"(퍼즐과 수수께끼를 가장 잘 풀고 해당 지역을 잘 아는 사람), 검색 엔진(숨겨진 코드가 있을 가능성이 가장 높은 장소를 결정하고 신속하게 찾을 수 있는 사람)이 있는 경우입니다. (지도를 다루고, 기본 방향을 탐색하고, 수학적 계산을 빠르게 수행할 수 있는) 내비게이터입니다. 그러한 팀은 성공할 가능성이 매우 높습니다. 때로는 한 팀 구성원이 여러 활동을 수행할 수도 있습니다.

사이클링 퀘스트에 참여하면 사이클리스트의 논리적 사고와 주의력뿐만 아니라 팀 정신, 책임감, 서로 신뢰하고 의지하는 능력도 발달합니다. 또한 이것은 익스트림 스포츠 애호가들에게 믿을 수 없을 만큼 흥미롭고 흥미진진한 활동적인 휴가입니다. 자전거는 다른 교통수단과 달리 영혼을 위한 교통수단이라는 의견이 있는 것은 당연합니다.


익스트림 스포츠는 공중, 수상, 육상, 지하, 산악 등의 유형으로 나눌 수 있습니다.

위험 증가와 관련된 가장 인기 있는 스포츠를 나열합니다.

에어 익스트림에는 다음이 포함됩니다.

자유형(Freestyle) - 자유낙하하면서 다양한 모습을 보여줍니다.

스카이서핑은 자유형과 비슷합니다. 차이점은 운동선수가 넓은 스키를 입고 있다는 점이다.

카이트서핑(Kitesurfing) - 연 모양의 견인력을 갖춘 보드를 타는 것입니다.

베이스 점핑 - 건물 옥상, 교량, 절벽, 안테나에서 낙하산을 타고 점프하는 기술입니다.

베이스 점프는 그 조상인 낙하산보다 더 위험한 취미 유형으로 간주됩니다. 차이점은 낙하산 점프는 항공기(비행기, 헬리콥터, 풍선 등)를 사용하여 선수가 이동하는 훨씬 더 높은 높이에서 발생한다는 것입니다. 동시에 낙하산을 펼치는 데 필요한 지상까지의 권장 거리는 약 500-600m입니다. 이 경우 주 낙하산이 고장 나면 사람은 작동하지 않는 낙하산에서 벗어나 예비 낙하산을 펼치는 데 10-11초의 시간을 갖습니다. 베이스 점퍼는 훨씬 낮은 높이에서 점프하며 전체 비행 시간은 일반적으로 6초 미만입니다. 예비 낙하산은 단순히 쓸모 없게 됩니다. 문제는 낮은 낙하율로 인해 주 캐노피를 여는 데 필요한 파일럿 슈트의 배기력이 충분하지 않다는 것입니다. 따라서 전통적인 낙하산은 베이스 점프에 적합하지 않습니다. 이러한 극한의 취미를 위해 대형 배기 돔이 장착된 특수 배낭과 낙하산이 개발되었습니다.

엄청난 위험에도 불구하고, 베이스 점핑은 비록 치명적이기는 하지만 꽤 인기 있는 익스트림 스포츠 형태로 남아 있습니다. 광부처럼 베이스 점퍼도 일생에 한 번 실수를 합니다. 실수의 대가는 심각한 부상이나 사망입니다.

번지 점프 - 높이에 설치된 특수 플랫폼에서 탄성 로프를 사용하여 점프합니다.

이러한 유형의 익스트림 스포츠의 특징은 이러한 유형의 엔터테인먼트에는 의학적 금기 사항이 있지만 점프에는 특별한 기술이나 예비 훈련이 필요하지 않다는 것입니다.

번지 점프의 아이디어는 태평양 섬의 일부 부족의 점프 의식에서 차용되었습니다. 원주민들은 높은 대나무 탑을 쌓고 발목에 덩굴을 달고 그 탑에서 뛰어내렸습니다. 점퍼가 착지한 타워 아래에는 척추 부상을 방지하기 위해 조심스럽게 지면을 느슨하게 했다. 제사의 의미는 땅과 하나되어 풍성한 수확을 얻는 것이었습니다. 가장 성공적인 점프는 점프하는 사람이 머리로 땅에 닿는 점프로 간주되었습니다. 점프는 부족의 청소년과 남성이 수행했습니다.

현재 번지점프(번지점프)는 아드레날린이 분출되는 경험을 원하는 사람들에게 특별한 장비나 특별한 훈련이 필요하지 않은 사람들에게 가장 안전한 유형의 익스트림 취미입니다. 따라서 익스트림 스포츠의 매우 대중적이고 광범위한 형태가 되었습니다.

로프 점프 - 다양한 고지대 물체의 등반 장비를 사용하여 점프합니다.

이런 종류의 익스트림 스포츠를 위한 장비로는 클라이밍 로프와 장비가 사용됩니다. 로프는 다양한 유형이 있을 수 있지만 가장 일반적인 것은 충격 흡수 특성이 가장 좋기 때문에 동적 로프입니다. 장비는 넓은 벨트를 사용하여 전체 또는 "상하"로 선택됩니다. 이는 척추 부상을 예방하는 데 도움이 됩니다.

바위, 크레인, 고층 건물 또는 교량은 로프 점프의 대상으로 가장 자주 사용됩니다.

Ropejumper는 자유 낙하하며 때로는 비행 중에 곡예 묘기를 선보이기도 합니다. 이상적인 선택은 로프를 선택하고 낙하 끝이 부드럽게 진자 운동으로 바뀌는 궤적을 계산하는 것입니다.

점프하는 느낌에 있어서 줄넘기는 베이스점프, 번지점프 등의 익스트림 취미와 어깨를 나란히 할 수 있다.

요즘 줄넘기는 익스트림 취미의 매우 인기 있는 형태입니다.

풍선 비행은 대부분 뜨거운 공기로 부풀린 풍선 비행입니다.

행글라이딩 - 행글라이더를 타고 날아가는 것.

낙하산 - 정밀하게 착륙하여 자유 낙하하는 모습을 보여줍니다.

그룹 곡예 - 낙하산병 그룹이 자유 낙하하면서 다양한 모습을 선보입니다.

캐노피 곡예 - 낙하산 캐노피로 인물 만들기.

수상 익스트림 스포츠:

다이빙 - 몰입(다이빙), 대부분 스쿠버 장비 사용.

다이빙 장비는 마스크, 스노클, 핀처럼 간단할 수도 있고 폐쇄 회로 호흡 장치, 특수 슈트 및 장비처럼 복잡할 수도 있습니다.

개방형 호흡 장치(스쿠버 장비)를 사용한 다이빙이 가장 인기를 얻었습니다.

폐쇄형 장치에서 공기는 호기 후 이산화탄소를 흡수하는 특수 필터를 통과합니다. 그런 다음 산소가 풍부해지고 다음 호흡을 위해 다시 공급됩니다. 개방형 장치에서는 물 속으로 호기가 발생합니다. 얕은 깊이의 경우 압축 공기가 호흡 혼합물로 사용됩니다.

현재 스쿠버 장비를 사용하는 다이빙과 같은 이러한 유형의 익스트림 스포츠는 전 세계 모든 해변 휴양지에서 볼 수 있습니다. 초보자를 교육하는 인증된 조직에서 몇 가지 이론 수업만 듣고 의학적 금기 사항이 없는 경우 숙련된 강사의 참여로 다이빙을 할 수 있습니다.

동굴 다이빙 - 수중 동굴에서 스쿠버 다이빙을 합니다.

웨이크보드는 선수를 견인하는 보트에서 파도를 타고 점프하는 것입니다.

서핑 - 서핑 보드의 파도 경사면을 따라 미끄러지는 것입니다.

윈드서핑 - 움직일 수 있는 경첩에 비스듬한 돛이 장착된 서핑보드가 사용됩니다.

윈드서핑의 주요 분야는 다음과 같습니다.

1. 올림픽 등급 - 모든 대회 참가자는 다양한 바람 강도에서 성능을 발휘할 수 있도록 설계된 동일한 제조업체의 동일한 서핑보드를 사용합니다.

2. 레이싱 클래스 - 이 클래스의 보드는 다음 요구 사항을 충족해야 합니다. 너비는 최대 1m, 핀은 최대 0.7m, 항해 면적은 12.5평방미터를 초과해서는 안 됩니다.

3. 슬라롬 - 이 클래스의 경우 너비가 최대 0.8m, 항해 면적이 10m2 이하로 규제됩니다. 선수는 다양한 조건에 따라 최대 4개의 서로 다른 돛과 2가지 유형의 보드를 입력할 수 있습니다.

4. 프리스타일 - 이 클래스의 독특한 특징은 규정된 시간 내에 수행되는 인물의 아름다움과 복잡성을 모두 평가한다는 것입니다.

5. SuperX 또는 슈퍼 크로스 - 트릭을 수행하고 레이싱 지침에 따라 규제되는 장애물을 극복해야 하는 기능이 있습니다.

6. 웨이브(Wave) - 윈드서핑의 가장 멋진 지역 중 하나입니다. 경쟁은 부서지는 파도 위에서 진행됩니다. 기술의 아름다움, 복잡성, 파도 위에서 보드를 제어하는 ​​선수의 능력을 평가합니다.

서핑과 윈드서핑은 스포츠뿐만 아니라 극한의 취미와 레크리에이션의 형태로 매년 점점 더 많은 인기를 얻고 있습니다.

비치웨어 스타일, 서핑 음악, 문학 및 영화, 내부 철학적 구성 요소 등 외부 표현을 모두 포함하여 서핑 문화가 등장했다고 언급하는 것이 옳을 것입니다.

카약 - 강 래프팅 또는 카약 보트 경쟁.

래프팅 - 풍선 뗏목과 카약 또는 카누에서만 가능합니다.

지상파 익스트림 스포츠는 매우 다양합니다. 주요 방향:

파쿠르는 건물, 울타리 등의 장애물을 템포로 극복하는 기술입니다. 도시.

현재 파쿠르 팬의 수는 꾸준히 증가하고 있으며 이는 영화에도 반영됩니다.

프리러닝은 파쿠르의 한 종류입니다. 차이점은 경로의 시작점과 끝점이 없다는 것입니다.

스케이트보드 - 거리, 특수 경사로, 수영장 등에서 롤러보드를 타는 것입니다.

거리 벌목은 스케이트보드의 일종입니다. 경사가 있는 도로를 따라 보드 위에 누워 하강합니다.

익스트림 롤러 - 스케이트보드와 같은 일련의 트릭입니다. 롤러 스케이트를 타고 공연했습니다.

프리스타일 모토 - 점프하고 오토바이의 아름다운 요소를 보여줍니다.

건물 - 고층 구조물과 건물을 정복하세요.

Akrostreet - 거리에서 수행되는 곡예 연습.

BMX - 특수 자전거를 이용한 모든 종류의 트릭과 점프.

언더그라운드 익스트림은 다음과 같습니다.

동굴학 - 등반 장비를 사용하여 동굴로 하강합니다.

동굴학(Spelestology)은 비자연적 기원의 지하 구조물과 통신을 통한 지하 여행입니다.

산 극한:

암벽 등반 - 선반이 있는 수직 벽을 따라 실내에서 거의 수직인 암벽을 오르는 것입니다.

등산 - 산 정상에 오르는 것.

빙벽 등반은 거의 수직에 가까운 얼음 표면을 오르는 것입니다.

산악자전거 - 산악지대를 자전거로 타는 것.

내리막길은 준비되지 않은 산비탈을 자전거를 타고 내려가는 것입니다.

프리라이드(Freeride) - 준비되지 않은 산 경사면을 자전거로 하강합니다(알파인 스키 또는 스노보드를 타고 눈 덮인 산 경사면을 따라).

협곡타기(Canyoning) - 협곡 극복.

이것은 익스트림 스포츠의 전체 목록이 아닙니다. 대부분은 특정 스포츠의 극단적인 발전이거나 처음에는 익스트림 스포츠였습니다. 많은 주요 유형의 극단적인 취미에는 가지가 있으며 그 수는 항상 증가하고 있습니다. 대부분의 익스트림 스포츠 유형은 비록 매우 위험하기는 하지만 매우 훌륭하다는 점에 유의해야 합니다.

아름다움과 독창성으로 매력을 느끼는 익스트림 스포츠는 많은 장편 영화의 줄거리 전개에 훌륭한 배경이 되며, 이는 젊은이들에게도 흥미를 더해줍니다.

ReQuest 및 VeloEzhishka 사이클링 대회의 주최자이자 이데올로기인 Vladislav Gurov는 Velomesto 프로젝트와의 인터뷰에서 이벤트 준비, 자금 조달, 작업에 대한 답변을 찾기 위해 도시 주변을 경주하는 사람들에 대해 이야기했습니다. 그가 "상트페테르부르크 사이클링" 프로젝트의 일환으로 4월 13일에 실시할 첫 번째 자전거 여행과 4월 27일에 열릴 다음 경기에 대해 설명합니다.

벨로메스토: 자전거 퀘스트가 무엇인지 알려주세요.

블라디슬라프 구로프:넓은 의미에서 퀘스트는 검색입니다. 퀘스트는 참가자에게 무언가를 빨리 찾도록 요청하는 게임이며, 이는 변형의 문제입니다. 최근 이러한 게임은 꽤 인기를 얻었으며, 예를 들어 팀 빌딩 및 기업 행사의 일환으로 누구나 및 비공개 그룹을 위해 구성되었습니다.

따라서 자전거 퀘스트에는 자전거를 사용하고 때로는 롤러 스케이트를 주요 교통 수단으로 사용합니다. 이를 통해 퀘스트의 플레이 영역을 크게 확장하여 작업을 다양화할 수 있습니다.

ReQuest에는 두 가지 더 구체적인 기능이 있습니다. 첫째, 작업은 논리적 수수께끼를 사용하여 공식화됩니다. 이는 ReQuest를 단순한 자전거 오리엔티어링 운동이 아니라 일종의 지적 게임으로 만듭니다. 동시에 주최측은 참가자들이 가능한 한 많은 게임 포인트를 방문하는 데 관심이 있으므로 작업은 상대적으로 간단하고 대다수가 접근할 수 있도록 만들어졌습니다. 리퀘스트의 두 번째 특징은 도시의 다양한 문화공간을 플레이 포인트로 선정했다는 점이다. 이는 공식 조각품, 기념물, 역사적인 건물, 박물관 또는 비공식 명소일 수 있습니다. 따라서 ReQuest는 논리 게임, 사이클링 대회 및 관광 투어의 요소를 갖춘 팀 대회입니다.

V.: 퀘스트를 조직하는 데 얼마나 많은 사람들이 참여하며 그들은 무엇을 합니까?

V.G.:현재 조직팀에는 4명이 있다. Sasha와 Galya는 작업 준비부터 결과 계산까지 게임 프로세스를 구성합니다. 이는 각 참여자들이 직접적으로 접하게 되는 조직 업무의 일부이다. 제가 담당하는 분야에는 파트너, 미디어, 시 행정부와의 커뮤니케이션이 포함됩니다. Misha는 완전한 기술 지원과 디자인을 제공합니다. 일반적으로 모든 사람이 특정 작업 블록, 즉 우리가 서로 상담하고 돕는 문제에 대해서만 처리한다고 말할 수는 없습니다.


요청조직위원회

V.: 사이클링 퀘스트에 대한 아이디어는 어떻게 생각해냈나요?

V.G.:사이클링에 대한 우리의 공통된 열정과 수년간의 취미 덕분에 사이클링 퀘스트에 대한 아이디어가 나타났습니다. 사샤에게 이것은 지적인 게임이었고 나에게는 상트 페테르부르크의 비공식 명소로의 여행이었습니다. 이러한 구성 요소는 프로젝트의 기초가 되었습니다. 그들은 ReQuest를 다른 퀘스트와 차별화할 뿐만 아니라 지적, 문화적, 육체적으로 발전하는 이벤트로 만듭니다.

V.: 대회를 준비하는 데 얼마나 시간이 걸리며, 그 동안 무엇을 하시나요?

V.G.:일반적으로 프로세스는 2개월 전에 시작되지만 개별 단계는 더 일찍 진행할 수도 있습니다. 다가오는 퀘스트의 영역을 결정한 후 신중한 게임 포인트 선택이 시작됩니다. 동시에 스포츠, 문화 및 기타 분야에서 일하는 잠재적 파트너와 협상이 진행 중입니다. 이것은 가장 시간이 많이 걸리는 단계입니다. 그리고 퀘스트 직전에 시작 및 종료 영역을 준비하고 팀에 필요한 모든 것을 제공해야 하는 가장 활동적인 단계가 시작됩니다. 지금은 모든 작은 세부사항에 주의를 기울이는 것이 중요합니다. 주최측의 임무는 참가자들이 게임 과정을 즐기고 주의를 산만하게 하는 일상적인 문제에 몰두하지 않도록 하는 것입니다.

V.: 과제는 어떻게 생성되나요? 이것은 정말 많은 작업입니다!

V.G.:실제로 작업 공식화는 조직에서 가장 노동 집약적인 프로세스 중 하나입니다. 과제 자체를 준비할 때 우리는 자신을 제한하지 않고 고정관념의 틀 안에서 행동하지 않으려고 노력합니다. 많은 팀이 우리 퀘스트에 참여한 것이 이번이 처음이 아니므로 그들도 놀랄 필요가 있습니다. 따라서 우리는 퍼즐, 수수께끼, 다이어그램 및 지도, 말장난, 설명 작업 등 새로운 유형을 실험하고 생각해냅니다. 특별한 지식이 필요하지 않으며 건전한 유머 감각과 평범한 독창성이 훨씬 더 도움이 되는 경우가 많습니다.

V.: 퀘스트를 준비하고 진행하면서 어떤 어려움을 겪었나요?

V.G.:어쩌면 운이 좋았을지도 모르지만, 지금까지 퀘스트를 준비하면서 가장 심각한 문제는 겨울 이벤트가 시작될 때 다섯 번째 지점이 매우 얼어붙었다는 것입니다.

V.: 행정부와 경쟁을 조정하는 것이 어려운가요?

V.G.:지금까지 우리 프로젝트와 시 행정부 간의 상호 작용 경험은 매우 긍정적이었습니다. 참가자가 많을 땐 구청에 행사 내용을 알렸고, 구청에서 출발지와 도착지 정리를 도와줬다. 마무리가 정말 중요하기 때문에.. 결과를 계산하는 동안 자전거 보관 측면에서 따뜻하고 편안하며 안전한 참가자를 한 장소에 배치해야 합니다. 모든 추가 진행 활동의 조정에는 문제나 질문이 제기되지 않았습니다. 또한 이전 항목에 대한 긍정적인 평가 덕분에 각 퀘스트를 통해 새 지역 행정부와의 접촉을 더 쉽고 빠르게 찾을 수 있게 되어 기쁩니다.

V.: 사이클링 퀘스트의 재정은 어떻게 조달되나요?

V.G.:첫 번째 퀘스트에서는 이벤트가 참가자뿐만 아니라 파트너도 기꺼이 상호 작용할 의향이 있음을 보여주었습니다. 그들은 상품을 제공하고 후원자 역할을 합니다. 그리고 직업별로 자전거 타기와 어떻게 든 연결된 조직뿐만 아니라 활발한 청소년 행사에 가까운 조직도 있습니다. 생생한 예로는 커피 박물관, 전화 역사 박물관, CheckPoint 및 Pyshka-Pyshka 커피 숍이 있습니다. 사이클링 라이프나 마인드 게임과 직접적인 관련이 없는 만큼, 게임 포인트 역할을 하겠다는 의지를 밝혔습니다. 박물관은 문화 파트너가 되어 임무에 맞는 고유한 컬렉션의 특별 전시물과 퀘스트 참가자를 위한 방문 티켓을 제공했습니다. 커피숍과 크럼펫 가게에서는 퀘스트를 진행하는 참가자들의 몸을 따뜻하게 해주고, 구운 음식으로 힘을 보충했다. 이는 단지 몇 가지 예일 뿐이며 실제로 기업들은 이러한 탐구에 기꺼이 참여하고 있으며 우리는 종종 긍정적인 반응을 얻습니다.

시설이 더 이상 자전거 타는 사람에게 편견을 갖지 않고 점점 더 그들을 일반 방문자로 받아들이고 때로는 더 따뜻한 사람으로 받아들이는 것을 보는 것이 특히 좋습니다.

V.: 퀘스트에는 어떤 사람들이 참여하나요?

V.G.:이 퀘스트는 처음에는 18세 이상의 청소년을 대상으로 했지만 실습에 따르면 참가자의 주요 특징은 나이와는 거리가 먼 것으로 나타났습니다. 훨씬 더 중요한 것은 활동과 호기심입니다. 과거 행사에는 학생, 젊은 부부, 아버지와 자녀, 심지어 퇴직자로 구성된 팀이 참여했습니다. 따라서 우리는 자전거, 고향의 역사, 다음 탐구에 대한 논리적 수수께끼에 관심이 있는 모든 사람을 환영하게 되어 기쁘게 생각합니다.

V.: 준비 과정이나 대회 중에 일어났던 재미있는 사건에 대해 이야기해 주세요.

V.G.:물론 우리는 준비 과정이나 게임 플레이 중에 재미있는 상황에 자주 직면합니다. 예를 들어, 세 번째 퀘스트의 과제 중 하나가 특정 셰프의 파티 소속이었는데, 이로 인해 참가자들 사이에 혼란이 생겼다. 사실 크레스토프스키 섬에는 체브라시카의 이름을 딴 동물원이 있는데, 타조가 있는 울타리 근처에 눈에 띄는 포스터가 걸려 있습니다. 이 타조를 요리해 달라고 요청하지 말라고 권하고 있습니다. 왜냐하면... 요리사는 "녹색"파에 속해 있습니다. 작업 중 하나에서 동물원의 주소를 추측했지만 불운이있었습니다. 옆에 레스토랑이 두 개 정도 있습니다. 그리고 모든 팀이 동물원에서 답을 찾을 생각은 아니었기 때문에 일부 팀은 근처 케이터링 시설의 직원을 "고문"했습니다. 참가자들은 거의 모든 스태프가 귀를 기울일 수 있었다고 말합니다! 일부 사이클리스트가 그의 파티 가입에 관심이 있다는 구실로 주방에서 웨이터가 호출하는 요리사의 놀라움을 상상해보십시오! 더욱이 그러한 팀이 여러 개 있었고 요리사는 자신이 당파가 아니라고 모든 사람에게 쉽게 말했습니다. 결승선에서는 이 사건을 두고 참가자와 주최측 모두 함박웃음을 지었다. 그러나 일반적으로 우리는 자전거를 타는 사람들의 특이한 질문을 따뜻하고 정중하게 받아들이는 것을 기쁘게 생각합니다. 이것은 멋지다!

V.: 미래에 대한 당신의 계획은 무엇입니까? 다음 자전거 퀘스트는 무엇입니까?

V.G.:미래를 위한 즉각적인 계획: 잠을 좀 자세요! ;)

물론 퀘스트는 이전의 모든 퀘스트보다 훨씬 더 흥미로울 것입니다! 4월 27일에 진행됩니다. 이미 등록이 시작되었습니다. 우리는 항상 VKontakte 그룹과 웹사이트에 모든 정보를 게시합니다. 그룹에 질문하실 수도 있으며, 모든 분들께 기꺼이 답변해 드리겠습니다.

V.: 다른 도시에서도 사이클링 퀘스트를 진행할 예정인가요? 아니면 당신의 경험을 통해 배우고 자신의 도시에서 사이클링 퀘스트를 조직할 준비가 된 친구가 있습니까?

V.G.:이제 우리는 상트페테르부르크에서 퀘스트를 개발하여 시즌별로 이벤트를 조직하고 있습니다. 지리 확장 아이디어도 논의되었으며 레닌 그라드 지역의 대도시에서 행사를 개최하는 것이 가능합니다. 우리는 또한 경험을 공유하고, 파트너십을 구축하고, 다른 도시의 적극적인 조직자들에게 가능한 모든 지원을 제공할 준비가 되어 있으며, 이 방향의 첫 번째 단계는 이미 취해졌습니다.

V.: 4월 13일에는 '상트페테르부르크 사이클링'이 주최하는 첫 번째 자전거 라이딩으로 상트페테르부르크 주변을 여행하게 됩니다. 자전거 투어는 얼마나 자주 개최되나요? 첫 번째 경로의 비밀 장소에 대해 알려주세요.

V.G.:프로젝트가 이제 막 시작되었습니다. 산책은 일주일에 한 번, 아니면 2주에 한 번씩 진행할 예정이며, 첫 번째 여행 후에 결정하겠습니다. 첫 번째 산책 경로는 말씀드리지 않겠지만, 15시에 샹드마르스에서 시작하는 흥미롭고 교육적일 것이라고 말씀드리겠습니다. 현재 이는 상트페테르부르크의 사이클링 세계 발전을 목표로 하는 절대적으로 사회적인 프로젝트입니다.

우리 행사에서 잡지 독자들을 만나서 반가워할 것입니다. Velomesto 팀이 우리 도시 행사에 다시 참여하기를 바랍니다.

V.: 고마워요, 블라드! 우리가 참여한 귀하의 사이클링 퀘스트 중 하나는 우리에게 잊지 못할 경험을 선사했습니다. 내일의 멋진 날씨와 모든 게임 및 여행을 기원하며 다른 도시의 사람들에게 긴급히 지휘봉을 맡으라고 조언합니다!



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