고대의 매우 이상한 스포츠. 스포츠

고대 스포츠는 현대 세계에 뿌리를 내리지 못했을 것입니다. 이 기사에서는 가죽 헬멧을 착용했던 1940년 축구 선수들에 대해 이야기하지 않을 것입니다. 모든 것이 당신이 상상할 수 있는 것보다 더 이상하고 훨씬 더 많을 것입니다.

1. 메소아메리카 볼 게임. 지역 주민을 파괴하고 범죄자로 대체하여 등장한 국가 미국. 실제로 마야는 어떤 다이어트보다 선호되었습니다. 후자는 또한 스포츠에 대한 사랑으로 눈에 띄었습니다.


콜럼버스가 미국을 강타하기 훨씬 전, 고대 멕시코의 공식 스포츠는 마야인들이 피츠(Pitz)라고 부르는 이상한 게임이었습니다. 그 이후로 이 게임의 잔인함을 전달할 수 있는 영어 단어가 하나도 없으므로 간단히 Mesoamerican ball game이라고 부르겠습니다.


이미지로 보면 소련 전자게임보다 훨씬 재미있더군요. 내가 말할 수있는 것은 야생 부족들 사이에서 몇 세기가 더 좋았는지 누가 아는 암벽화 그래픽까지입니다!

메소아메리카 구기 경기는 공이 고무로 되어 있고 무게가 최소 4kg에 달하며, 실패하면 참수된다는 점을 제외하면 거의 배구와 비슷했습니다. 선수들은 엉덩이만을 사용하여 무거운 공을 공중에 잡아야 했으며 때때로 배트, 라켓, 스톤도 허용되었습니다. 그건 그렇고, 때로는 선수의 몸에 공으로 인한 부상이 너무 심해서 찢어 져야만했습니다. 글쎄, 공이 운동 선수의 사타구니에 맞았다면 그는 그 자리에서 죽었습니다. 아시겠지만, 그것이 바로 자비입니다.


경기가 끝난 후 승자는 여성들과 즐거운 시간을 보내고 온몸에 낙서를 그리게 되며, 패한 팀은 칼에 찔려 죽고 주장은 참수된다.

2. 줄다리기.줄다리기는 오늘날에도 여전히 행해지고 있는 가장 오래된 스포츠 중 하나로 남아 있습니다. 여러분은 아마도 학교나 여름 캠프에서 친구들과 한 번쯤 줄다리기를 해본 적이 있을 것입니다. 말해 보세요, 팀 사이에 화덕을 파려고 해보셨나요?! 그리고 우리는 이것을 생각했고, 그것이 재미를 더욱 흥미롭게 만듭니다!


선수들은 밧줄 대신 동물 가죽을 사용했고 바이킹의 폭력, 살인, 불, 강간에 대한 불건전한 사랑을 고려하면 이 모든 것을 철인 3종 경기에 결합하는 것은 시간 문제였습니다.

줄다리기는 그들이 방금 점령한 도시 외곽의 화덕 위에서 벌어졌고, 승자는 모든 지역 여성을 강간할 독점권을 얻었습니다. 승자는 강도의 모든 기쁨을 얻었고 패자는 산 채로 불에 타 죽었습니다.


3. 판크라티온.그리스는 서구 문명의 많은 발명과 용어를 창안하고 많은 사람들에게 생명을 불어넣은 반면, 무자비한 올리브 먹는 사람들은 판크라티온이라는 잔인한 스포츠를 발명한 데도 책임이 있습니다. 현대 무술과 비슷하지만 이 고대 스포츠는 너무 화려해서 오늘날까지 살아남을 수 없습니다.


연예포털사이트에서는 진심으로 바랍니다.
단 한 명의 레슬링 선수도 우리에게 화를 내지 않았습니다.
진지하게, 이건 이야기야. 개인적인 이야기는 아냐, 게이야!


이 파란 눈의 재미에는 규칙도, 라운드도, 일시 정지도 없었습니다. 오로지 몸만을 사용하여 적을 물리치는 것이 아이디어였습니다. 펀치, 킥, 헤드 스트라이크, 점프 중 데미지 유발 등. 규칙이 없는 평범한 싸움이지만 판사가 있었고, 그는 라이벌이 서로 죽이거나 손상을 입히지 않도록 만 확인했습니다. 당연히 이것이 항상 가능한 것은 아닙니다.

이 고대 스포츠는 군중이 원하는 만큼 잔인하지 않았으며, 이후 오늘날까지 알려진 스포츠로 대체되었습니다. 후자는 단순히 서로를 죽이고, 서로를 손상시키고, 동물에 의해 중독될 수 있다는 이유로 더 인기가 있었습니다. 등등.


4. 나우마키아.배틀쉽(Battleship)을 플레이해 보셨나요? 로마인들도 이 게임을 알고 있었지만 실제 배를 사용했습니다. 그들은 원형극장에 물을 채우고 배를 물 속에 던지며 사투를 즐겼습니다. Naumachia는 "해전"을 의미하며 전투는 일반적으로 인류 역사상 가장 유명한 전투의 장면을 패러디했습니다. 수천 명의 참가자가 있었는데, 이는 실제 전투에 참여한 실제 참가자 수와 거의 동일했습니다.

실제 전투와 달리 배 갑판의 피를 씻어내는 것은 아무것도 없습니다. 혈액, 신체 부위, 내장 기관이 배 밖으로 떨어질 때까지 쌓였습니다. 이 고대 스포츠를 하는 동안 많은 남성들이 문자 그대로 자신의 피에 질식했습니다. 대부분은 죽었고 원칙적으로 노예였습니다.


고대 로마의 해전에는 네이팜탄과 같은 화염방사기가 사용되었는데, 이는 산소와 반응하여 발화하는 그리스 불이라고 불렸습니다. 따라서 수많은 피, 부풀어 오른 시체 및 잘린 팔다리 외에도 관중은 산채로 불에 탄 노예를 즐길 수 있습니다. 그건 그렇고, 이 고대 스포츠 참가자들의 얼굴에 나타난 무관심한 표정을 감상해 보세요.

카자흐스탄 국제 관계 및 세계 언어 대학의 이름을 따서 명명되었습니다. 아빌라이 칸

주제 :“스포츠. 스포츠의 기원에 관한 역사. 고대 스포츠"

수행:

2학년 학생

220개 PFIA 그룹

마리에타 크세니아

확인됨:

선생님

신체 문화

칼렌 파리다

알마티, 2013

스포츠(영어 스포츠, 원래 고대 프랑스어 de sport의 약어 - "게임", "엔터테인먼트")는 신체적 또는 지적 능력을 비교하고 이를 준비하는 것으로 구성된 특정 규칙에 따라 조직된 사람들의 활동입니다. 그 과정에서 발생하는 활동과 대인 관계.

스포츠는 경쟁을 목적으로 수행되는 특정 유형의 신체 및 지적 활동이며 워밍업 및 훈련을 통해 목표한 준비를 제공합니다. 휴식과 결합하여 점차적으로 신체 건강을 향상시키고 지능 수준을 높이며 도덕적 만족을 얻고 우수성을 추구하며 개인, 그룹 및 절대 기록 향상, 명성, 자신의 신체적 능력 및 기술 향상, 스포츠를위한 것입니다. 사람의 신체적, 정신적 특성을 향상시킵니다.

스포츠는 신체 문화의 필수적인 부분입니다. 이것이 실제 경쟁활동이자 그에 대한 준비이다. 그것은 승리하고, 높은 결과를 달성하고, 사람의 신체적, 정신적, 도덕적 자질을 동원하려는 욕구를 분명히 나타냅니다. 스포츠는 사회에 영향을 미치기 위해 필요합니다.

대중 스포츠는 수백만 명의 사람들에게 신체적 자질과 운동 능력을 향상시키고 건강을 개선하며 창의적인 수명을 연장할 수 있는 기회를 제공합니다.

고성능 스포츠는 뛰어난 기록 보유자가 건강한 사람의 절대적인 신체적, 실제적 한계 내에서 거의 모든 신체 시스템의 기능을 보여줄 수 있는 유일한 활동 모델입니다. 엘리트 스포츠의 목표는 가능한 최고의 스포츠 결과를 달성하거나 주요 스포츠 대회에서 승리하는 것입니다.

스포츠의 기원에 관한 역사

인간 발달의 초기 단계에서 생존을 위한 투쟁은 그 자체의 법칙을 규정했습니다. 체력과 손재주는 사냥, 전쟁, 전리품 분배에 매우 중요한 역할을 했습니다. 오늘날까지 호주 원주민들은 영양이나 캥거루가 지칠 때까지 달려가서 사냥하는 방식을 고수해 왔습니다.
체력도 훈련을 통해 유지됐다. 호주 원주민들은 끊임없이 양궁과 부메랑 던지기 연습을 했고, 달리기와 점프 등의 경기를 펼쳤으며, 일종의 구기 경기도 펼쳤습니다. 미국의 인디언 부족들 사이에서는 목표물에 공을 던지고, 장거리를 달리고, 다양한 무게의 돌을 들어 올리는 것이 인기가 있었습니다. 아즈텍, 마야, 잉카에서는 고무공을 사용하여 각 팀이 기둥이나 벽에 부착된 고리에 공을 던지는 단체 게임이 널리 퍼졌습니다. 현대 농구의 조상이 아닌 것은 무엇입니까! 어린이 체육 ​​교육에서 아프리카의 원시 부족은 막대기로 펜싱, 레슬링, 짐을 싣고 달리기, 덩굴 그네를 사용했습니다. 부시먼 부족은 뛰어난 지구력으로 구별되었으며 언덕이 많은 지형에서 달리기 경쟁은 때때로 하루 종일 지속되었습니다. 이 훈련 덕분에 사냥꾼들은 오랜 시간 동안 먹이를 추적한 다음 무거운 짐을 집으로 배달할 수 있었습니다.

고대 세계의 스포츠 역사

스포츠 발전의 역사는 유난히 길다. 신체 문화와 스포츠의 흔적은 초기 주(기원전 IV-III 밀레니엄)에서 발견되었습니다. 바빌론의 수호성인 마르둑(Marduk) 신을 기리는 의식 대회는 고대 그리스 올림픽보다 1000년 이상 앞서 열렸습니다. 이러한 대회에는 양궁, 띠씨름, 칼싸움, 주먹싸움, 경마, 전차 경주, 창 던지기 및 사냥이 포함되었습니다.
고대 인도와 페르시아에서는 사냥, 승마, 검술, 전차 경주, 궁술, 공과 막대기를 이용한 게임이 널리 퍼져 있었습니다. 말 폴로, 체스, 필드 하키 및 기타 게임은 인도에서 시작되었습니다. 페르시아에는 아이들에게 승마, 다트 던지기, 궁술을 가르치는 학교가 나타났습니다.
설형 문자판과 고대 이집트 피라미드의 벽에서 과학자들은 400가지가 넘는 신체 운동과 게임의 이미지를 발견했습니다. 그중에는 레슬링, 양궁 대회, 수영, 조정, 전차 경주 등이 있습니다. 고대 이집트에서는 달리기, 점프 및 던지기, 역도, 레슬링 및 주먹 싸움, 펜싱 대회뿐만 아니라 다양한 스포츠 게임이 특별실에서 열렸습니다. . 신체 문화와 스포츠는 최초의 올림픽이 열렸던 고대 그리스에서 가장 높은 발전을 이루었습니다.

스포츠의 역사는 흥미롭고 아름다운 사건들로 가득 차 있습니다. 고대에도 사람들은 다양한 대회에 참가했습니다. 스포츠는 언제나 인류의 평화롭고 건강한 삶에 기여하는 좋은 대안이었습니다.


고대 스포츠

오늘날에는 완전히 미친 스포츠가 많이 있지만 예전에는 자랑할 것도 있었습니다. 아니면 두려워해야 할 것. 일부 게임은 망각에 빠졌고 오랫동안 잊혀졌습니다. 그래서 이 상의는 단지 역사 수업일 뿐입니다.

랍타(Lapta)는 공과 배트를 사용하는 러시아 민속 팀 게임입니다. lapta에 대한 언급은 고대 러시아 저술에서 발견됩니다. 공과 배트는 14세기 노브고로드 발굴 중에 여러 층에서 발견되었습니다. 게임은 자연적인 장소에서 진행됩니다. 게임의 목표는 배트를 치고 상대 팀의 선수가 던진 공을 가능한 한 멀리 보내고 상대가 잡은 공으로 자신을 "번짐"시키는 것을 허용하지 않고 반대편과 뒤로 번갈아 달리는 것입니다. 성공적인 실행의 경우 팀에 점수가 부여됩니다. 정해진 시간 내에 가장 많은 점수를 획득한 팀이 승리합니다. Lapta 관련 스포츠에는 야구, 크리켓, 핀란드의 페사폴로, 루마니아의 oina 등이 포함됩니다.

축구가 출현하기 전부터 고대 멕시코의 공식 경기는 마야인들이 피츠라고 부르는 이상한 경기였습니다. 일부 버전에서는 메소아메리카 볼 게임이라고 합니다. 그들은 거의 배구처럼 뛰었고 (규칙은 대체로 알려지지 않았지만) 공의 역할은 천연 고무로 굴린 무거운 공 (약 4kg)에 의해 수행되었습니다. 상대팀 벽을 공격하면 득점이 되며, 공이 지면에 두 번 이상 닿으면 감점됩니다. 어느 팀이든 대중의 존경을 받을 수 있고, 결국 승리할 수도 있습니다. 이렇게하려면 믿을 수 없을만큼 높이에있는 수직으로 위치한 림 위로 공을 던져야했습니다.

승자는 승리를 축하하러 갔고, 패자는... 여기서는 의견이 다릅니다. 역사가들은 게임이 때때로 의식적인 성격을 띠었다고 제안합니다. 그것은 고대 신들에 대한 희생 의식의 일부였습니다... 정확히 누가 피해자로 선택되었는지 말하기는 어렵지만 승자 또는 패자입니다. 이제 게임은 더욱 문명화되고 평화로운 기능을 갖추게 되었습니다. 그녀는 "울라마"라고 불린다.

비르커페스트

줄다리기(Tug of war)는 오늘날에도 여전히 행해지고 있는 고대 놀이 중 하나입니다. 로프는 늪, 연못 등 다양한 장애물을 통과하여 당길 수 있습니다. 그러나 그를 불 구덩이 속으로 끌어내리려는 사람은 아무도 없었을 것입니다. 그러나 바이킹들은 그것을 알아냈습니다. 그런 다음 밧줄 대신 동물 가죽을 사용했습니다. 다시 말하지만 패자의 운명은 불분명합니다. 일부 버전에 따르면 그들은 바이킹 전투의 희생자가 될 수도 있습니다.

Eleferria 또는 코끼리와 함께하는 "투우"

이 게임은 서기 54년에 진행되었습니다. 이자형. 로마에서. 소위 "venation"에서 플레이어는 "카르타고의 동물"이라는 괴물과 맞서야했습니다. 사실 그들은 코끼리였습니다.

코끼리와 싸울 필요가 있다는 사실 외에도 각 노예 (그리고 플레이 한 사람은 포로 노예였습니다)는 생존 확률이 2 %를 초과하지 않는다는 것을 이해했습니다. 글쎄, 우리는 백분율에 대해 너무 멀리 갔을 수 있습니다. 노예들이 백분율에 대해 어떻게 알 수 있었습니까? 어쨌든 그것은 치명적인 검투사 게임이었습니다. 로마인들은 이 게임을 너무 자주 했기 때문에 북아프리카 코끼리가 멸종 위기에 처했습니다.

판크라티온

고대 그리스인들은 서구 문명의 창조뿐만 아니라 잔인한 게임 "판크라티온"의 발명으로도 유명합니다. 동시에 이 게임은 무서운 고대 "게임" 목록의 발전으로 간주될 수 있습니다. 이것은 규칙, 라운드, 휴식이 없다는 점을 제외하면 현대 무술의 혼합과 매우 유사했습니다. 그를 통제하려면 적에게 충분히 가까이 다가가야 했습니다. 이 단계에서는 상대방이 항복하도록 강요하는 타격, 잡기, 걸쇠 및 기타 기술을 사용하는 것이 필요했습니다.

이 스포츠는 고대 올림픽 프로그램에도 포함되었으며 운동선수들은 많은 기술과 기술을 개발했습니다.

8명의 남자가 어선에 뛰어들어 나일강을 따라 항해하는 게임이었습니다. 그런 다음 그들은 강 한가운데서 싸우기 시작했습니다. 전투는 매우 치열했습니다. 부상도 없었고 배 밖으로 쓰러진 사람도 없었습니다. 믿기 ​​힘든 일이지만 그 당시의 어부들은 일반 사람들은 물론이고 수영도 할 줄 모르는 사람들이 많았습니다... 너무 많은 사람들이 익사하고 말았습니다... 그리고 낚시를 하자마자 바로 나타나는 악어와 하마도 잊어서는 안 됩니다. 보트 비명이 시작되었고 물에 최소한 약간의 피가 나타났습니다. 아시다시피 동물들도 이 게임에 기여했는데, 이 게임에서는 아주 작은 상식조차 분별하기가 매우 어렵습니다...

나우마키아

이 게임은 실제 선박만을 이용한 해전입니다.
아주 간단합니다. 로마인들은 실제 전투처럼 싸울 예정인 물과 실제 선박으로 일종의 원형 극장을 만들었습니다. 로마인들은 이 게임을 나우마키아(naumachia)라고 불렀는데, 이는 “해군을 활용한 군사 행동”을 의미합니다. 참가자 수는 수천 명에 이르렀고 모든 것이 실제 전투와 거의 동일하게 일어났습니다.

이 배에서 싸우려는 수천 명의 남자를 찾는 것은 쉽지 않았기 때문에 그들 중 대부분은 아마도 검투사 싸움의 경우처럼 노예였을 것입니다... 그리고 일반적으로 그러한 안경이 왜 확립되었는지는 완전히 불분명합니다. 고대 전쟁. 그 전투의 티켓을 판매하는 것은 전적으로 가능했습니다. 그러나 분명히 대중은 다른 것을 요구했습니다 ...

사용된 사이트 목록

  1. http://ru.wikipedia.org/wiki/ 스포츠
  2. http://zdorovosport.ru/history.html
  3. http://dinamo-sovershenstvo. 루/
  4. http://andrei-stoliar.ru/

세상은 변하고 있습니다. 무언가가 뻔뻔스럽게 구식이고, 새로운 것이 구식을 대체하고 있습니다. 스포츠도 마찬가지다. 대부분의 스포츠는 할머니 아파트의 찬장보다 오래되었기 때문에 이것이 그와 관련이 없는 것 같습니다. 그럼에도 불구하고 역사의 여백에는 당연하게도 잊혀진 스포츠가 몇 가지 있습니다. 그들 중 일부는 변형되었지만 다른 일부는 전혀 스포츠로 간주되지 않았습니다. 하지만 가장 먼저 해야 할 일이 있습니다.

1. 비둘기 쏘기

이 규율은 사냥과 다소 비슷했습니다. 도시가 문자 그대로 수많은 깃털 달린 시체로 질식하고 있기 때문에 이 스포츠가 취소된 것이 좋은지 나쁜지는 확실하지 않습니다. 비둘기는 또한 다양한 질병을 퍼뜨립니다. 한편으로는 이 재미에 플러스가 있었지만 다른 한편으로는 왠지 문명적이지 않은 것 같았습니다.

그런데 이 스포츠는 올림픽 스포츠였지만 올림픽에 진출한 것은 1900년 단 한 번뿐이었습니다. 그런 다음 운동선수들은 비둘기 300마리를 쏘았습니다. 가장 정확한 선수는 21득점을 기록한 벨기에의 레온 드 란덴(Leon de Landen)이었습니다. 이것은 살아있는 생물이 죽는 유일한 현대 올림픽이었습니다. 그 후 징계는 한동안 프로그램으로 돌아 왔지만 이미 점토 비둘기를 쏘고있었습니다.

2. 라켓

영국 스포츠 팬들의 발명품. 게임의 본질은 간단합니다. 두 명 또는 네 명의 참가자가 교대로 벽에 공을 던져 공이 튕겨 나오면 상대방의 절반에 부딪히게 됩니다. 한 선수가 실수를 하면 서브권이 다른 선수에게 넘어가는 식입니다. 한마디로, 당신과 친구가 마당에서 심심해서 벽에 공을 던졌을 때, 당신은 단지 시간을 보내는 것이 아니라 한때 올림픽 스포츠를 하고 있었던 것입니다.

영국인은 1908년 런던 올림픽 프로그램에 라켓을 포함시켜 단식과 복식의 두 가지 상을 놓고 경쟁했습니다. 단 7명의 영국인만이 참가를 신청했습니다. 런던 올림픽 이후, 라켓팅은 올림픽에서 들어본 적이 없습니다. 그리고 아무도 이것으로 아무것도 잃지 않았습니다.

3. 주드폼

de poma(프랑스어 jeu - "game", paume - "palm")의 뿌리는 중세 시대로 거슬러 올라갑니다. 고대 게임은 즉시 테니스, 스쿼시, 라켓볼(스쿼시를 연상시키는 게임) 및 핸드볼의 조상이 되었습니다. 주드폼(jeu de pomme)에 대한 첫 번째 언급은 13세기에 나타났습니다. 그 당시에도 프랑스, ​​이탈리아, 영국에서 연주되었습니다.

규칙은 매우 간단합니다. 손으로 쭉 뻗은 그물이나 밧줄 위로 작은 공을 던져야 합니다. 그런 다음 그들은 넓은 막대기 인 배트를 놀이 도구로 사용하기 시작했고 나중에 처음에는 손바닥을 사용했지만 나중에 라켓 프로토 타입으로 전환했지만 이것은 매우 고통 스럽습니다. "트리포"(프랑스어 트리팟에서 유래)라고 불리는 특별한 실내 홀이 주드폼을 연주하는 장소가 되었습니다. 파리에만 그러한 건물이 200개가 넘었고 즉시 수도 부르주아지의 관심을 끌었습니다. 이 게임은 주로 왕실 구성원과 고위 귀족에게 저렴한 가격으로 제공되었습니다.

그들은 돈을 위해 zhe-de-pom을했습니다. 내기는 ecu 코인 (60 sous에 해당)이었습니다. 장인은이 금액으로 몇 주 동안 쉽게 존재할 수있었습니다. ecu는 15수씩 네 부분으로 나누어졌으며, 각 부분은 1점의 가치가 있었습니다. 그건 그렇고, 현대 테니스의 채점 시스템이 시작된 곳입니다. 논평의 편의를 위해 "45"만 "40"으로 대체되었습니다. 짧은 숫자를 외치는 것이 훨씬 더 활력이 넘치는 것으로 나타났습니다.

이 게임은 1908년 런던 올림픽 프로그램에 포함되었지만, 아이러니하게도 첫 번째와 마지막 올림픽 주드폼 토너먼트에는 영국과 미국만이 참가했고 창시자인 프랑스는 참가하지 못했습니다.
그런데 이 스포츠는 러시아에서 잘 알려져 있었습니다. 상트페테르부르크 주립대학교 스포츠학과에는 여전히 이러한 재미를 위한 플랫폼이 있습니다. 그것은 18세기부터 서 있었습니다.

4. 권총 결투

사실 이 훈련에는 무서운 것이 하나도 없었습니다. 언뜻보기에 그러한 스포츠는 귀족, 에티켓, 얼굴 장갑 및 총상과 어떻게 든 연결되어있는 것 같습니다. 실제로는 모든 것이 그렇지 않았습니다. 올림픽의 상대는 1906년 게임의 경우처럼 마네킹이었기 때문입니다. 라이벌들은 20m와 30m 거리에서 번갈아 가며 허수아비를 쏘았습니다. 이 스포츠는 1912년 대회에도 다시 등장했지만 그 후 영원히 사라졌습니다.

5. 예술

"무의미한 말!" - 당신이 말했잖아요. “정말 말도 안되는 소리입니다.”라고 우리도 동의합니다. 스포츠라고 부르기도 힘들죠. 반면에 신체 활동을 경멸하고 운동 선수를 타락한 사람이라고 말하는 사람들은 모두 그들의 말이 어느 정도 확인되었습니다.

모든 것은 스톡홀름에서 시작되었습니다. 1912년에는 미술 대회가 올림픽 프로그램에 포함되었습니다. 이는 IOC 창립자인 피에르 드 쿠베르탱(Pierre de Coubertin)의 아이디어의 일부였다. 그 후 1912년 대회에서는 신체적으로 발달하지 못한 드 쿠베르탱이 문학 부문에서 금메달을 획득했습니다.

1948년에는 25개국에서 건축, 회화, 조각, 문학, 음악 분야에서 경쟁하기 위해 예술가들을 런던으로 보냈습니다. 올림픽에서 미술대회가 열린 것은 이번이 마지막이었다. 그러나 다시 한번 이 스포츠는 전문성을 죽였습니다. 대부분의 예술가는 전문가였으며 이는 당시 IOC 규정에 위배되어 올림픽 프로그램에서 경쟁이 제외되었습니다. 그러다가 마침내 스포츠 축제에는 그림과 꽃병에 대해 호언 장담 할 곳이 없다는 사실을 모든 사람에게 깨달았습니다.

6. 장애물과 함께 수영하기

매우 특이하지만 의심할 여지 없이 재미있는 200m 수영 대회입니다. 경쟁자들은 먼저 기둥으로 헤엄쳐 올라가 빠르게 그 위로 올라갔습니다. 그런 다음 그들은 다시 내려가서 조금 더 수영하고, 두 척의 배를 타고 올라가서, 두 척의 배 아래로 거리를 더 이동해야 했고, 마침내 결승선이 지평선에 나타났습니다.

이 대회는 1900년 올림픽 기간 동안 단 한 번만 열렸습니다. 그다음 우승자는 호주 출신의 Frederick Lane이었습니다. 이제 여러분은 이 모든 지혜를 상상해 보세요. 그리고 이 스포츠가 오랫동안 올림픽 스포츠가 아니게 된 것은 안타까운 일이기도 합니다. 엔터테인먼트 측면에서는 아마도 많은 활동을 능가할 것입니다.

7. 나우마키아

용서할 수 없는 고대로 내려가자. 그 당시에는 이미 마차타기, 달리기, 씨름 같은 스포츠가 존재하고 있었습니다. 그러나 가장 화려한 것은 물론 검투사 싸움이었는데, 그중 가장 인상적인 것은 로마 선원들의 토너먼트인 나우마키아(naumachia)였습니다. 이 이름은 대략 항해의 선조인 "해전"으로 번역됩니다. 항해에서만 아무도 사람을 죽이지 않습니다.

로마인들은 경기장에 물을 채우고 배를 띄워 유명한 해전을 재현했습니다. 이러한 광경은 흔히 전쟁 포로나 사형을 선고받은 사람들이 연루된 피비린내 나는 광경이었습니다. 대부분의 유사한 스포츠 경기와는 달리 나우마키아는 참가자들 사이에서 사망률이 매우 높은 것이 특징이었습니다.

8. 베나치오

이러한 경쟁이 누구에게 더 나빴는지 말하기는 어렵습니다. 노예 또는 강제로 싸워야했던 동물에 대한 것입니다. 실제로 로마인들은 사람과 동물의 대결에 너무 관심이 많아서 콜로세움이 개장하자 9,000마리가 넘는 야생동물이 사람을 향해 풀려났고 그중 일부는 죽임을 당했다. 사람들은 종종 같은 운명을 겪었습니다. 예를 들어 때로는 참가자에게 무기가 전혀 주어지지 않았고 상대방이 사자 또는 곰이었고 사람들은 어떻게 든 배고픈 짐승을 물리 치거나 죽어야했습니다. 종종 이러한 대회에는 일종의 드라마가 포함되었습니다. 전투기는 연극 음모의 영웅으로 제시되었습니다. 따라서 로마 당국은 동시에 두 가지 목표를 달성했습니다. 범죄자를 처형하고 대중에게 오락을 제공했습니다.

올림픽의 발상지는 고대 헬라스라는 말을 누구나 들어봤지만 그리스 올림피아에서 실제로 스포츠 대회가 어떻게 열렸는지 아는 사람은 거의 없습니다.

선수들은 헬멧과 레깅스, 방패를 착용하고 달렸다.

처음에 프로그램에는 192미터의 한 스테이지를 달리는 한 가지 유형의 대회만 포함되었습니다. 올림피아에서는 이 일이 일어났던 경기장(단어 자체가 길이의 척도에서 유래함)이 완벽하게 보존되어 있습니다. 선수들은 모든 대회에서와 마찬가지로 알몸으로 달렸습니다. 옷은 인체의 아름다움을 숨겨서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 미적 요소가 손실될 수 있습니다. 12명이 탈락을 위해 출마했습니다. 즉, 승자는 하루에 여러 번의 경주에 참가해야 했습니다.

조금 후에 diaulos-double running 대회가 열리기 시작했습니다. 같은 경기장에서 선수들은 무대를 달리고, 폴을 돌고 돌아갔다. 그래서 거리가 두 배로 늘어났다. 세 번째 유형의 프로그램은 5종 경기-5종 경기였습니다. 달리기, 멀리뛰기, 창던지기, 원반 던지기 등 4가지 육상 종목에 레슬링이 추가되었습니다. 이 스포츠는 가장 사랑 받고 훌륭했습니다. 그리스인들은 이것이 운동선수를 가장 조화롭게 발전시킨다고 믿었습니다.

만능 선수들은 2인 1조로 경쟁하며 모든 종목을 순차적으로 완료했습니다. 그 중 세 명을 이긴 사람이 다음 상대와 경쟁했고, 패자는 관중석으로 나갔습니다.

달리기, 던지기, 레슬링의 모든 것이 다소 명확하다면 점프는 지금과 완전히 달랐습니다. 운동선수들은 특별한 무게를 손에 들고 제자리에서 뛰어내렸습니다. 그건 그렇고, 이것들 중 몇 개는 올림피아 박물관에 전시되어 있습니다. 그것들은 돌로만 만들어진 주철과 다소 유사합니다. 점퍼는 무게를 앞뒤로 흔들고 던지면서 그대로 밀기를 강화했습니다. 도움이 됐든 안 됐든 우리는 모르지만 전통은 깨지지 않았습니다. 요즘에는 이 점프 기술을 재구성하려는 시도가 있었지만 실제로는 효과가 없었습니다.

상당히 나중에 육상 프로그램에 또 하나의 최종 이벤트인 장갑보병 달리기가 추가되었습니다. 최초로 적용된 준군사적 유형의 경쟁이라고 할 수 있습니다. 선수들은 장갑보병 전사의 보호 장비인 헬멧과 경갑, 방패를 착용하고 2단계를 달렸습니다. 올림픽 규정에 따라 공격용 무기인 창과 칼은 사용할 수 없습니다. 나중에는 적용된 캐릭터가 상징화되어 갑옷에는 커다란 둥근 방패만이 남게 되었다.

눈을 찌르거나, 성기를 잡거나, 물어서는 안 됩니다.

무술 프로그램에는 클래식 레슬링, 주먹 싸움, 판크라티온의 세 가지 유형이 포함되었습니다. 레슬링은 피에 굶주린 경쟁이 가장 적은 유형이었습니다. 운동선수들은 상대를 어깨뼈에 올려놓으려고 모래 위에서 싸웠습니다. 분명히 지상에서도 별도의 싸움이 벌어졌습니다. 이 종은 사랑받고 존경받았으며 거의 ​​모든 그리스인들이 어떤 형태로든 이 종을 실천했습니다.

또 다른 것은 주먹 싸움입니다. 상대를 발로 차거나, 그를 붙잡고 넘어뜨리거나, 사타구니를 차고, 눈을 찌르는 것은 금지되었습니다. 다른 모든 것은 허용되었습니다. 상대방이 승자를 식별하지 못하면 심사 위원은 저항없이 차례로 서로 이길 것을 명령했습니다. 먼저 떨어진 사람이 졌다. 싸움이 종종 전투기 중 한 사람의 사망이나 부상으로 끝나는 이유는 분명합니다.

분명히 권투 선수들은 꽤 괜찮은 기술을 가지고있었습니다. 어쨌든 보호는 무시되지 않았습니다. 한 방의 공격도 놓치지 않고 적을 쓰러뜨리는 것이 최고의 시크라고 여겨졌습니다. 일반적으로 현재와 마찬가지로 권투는 무엇보다도 방어 기술입니다.


판크라티온은 레슬링과 주먹싸움 기술을 결합한 합성 형태였습니다. "Pan"은 장군을 의미하고 "kratos"는 "모든 힘을 다해"라는 의미의 힘을 의미합니다.

Philostratus가 정확하게 지적했듯이 판크라티온의 이상적인 전투기는 복서보다 더 잘 싸우고 레슬링 선수보다 복싱을 더 잘합니다. 심사위원들은 상대방이 서로의 눈을 찌르거나, 서로의 성기를 잡거나, 물지 않도록 주의 깊게 확인했습니다. 가해자는 패배자로 간주되어 불명예스럽게 추방되었습니다. 그러나 손가락이 부러지거나 머리로 상대를 때리는 것은 허용되었습니다.

그건 그렇고, 그리스인들은 Nemean Lion에 대한 그의 승리를 기념하기 위해 Hercules를 기리기 위해이 경쟁을 생각해 냈습니다. 마법에 걸린 동물의 가죽은 어떤 무기에도 무적이었기 때문에 영웅은 그것과 직접 전투를 벌여 목을 졸라야 했습니다.

경마 및 트럼펫 대회

가장 논란이 되었던 종목은 제25회 올림픽에서 처음으로 개최된 경마였다. 불행히도 살아남지 못한 경기장 (실제로 더 정확하게는 경기장)이 그들을 위해 특별히 지어졌습니다. 모호한 점은 승자가 쿼드리가의 운전자가 아니라 대회에 전혀 참석하지 않았을 수도 있는 소유자라는 사실에 있습니다. 따라서 마케도니아 왕 Philip II (유명한 알렉산더의 아버지), 로마 황제 Nero 및 값 비싼 마구간을 감당할 수있는 기타 존경받는 사람들은 말할 것도없고 여성조차도 올림픽 선수가되었습니다. 민주주의 폴리스 세계에는 그런 슈퍼 부자가 없다는 것이 분명했지만 나중에 모든 것이 올림픽 원칙과는 거리가 먼 진부한 허영 박람회로 귀결되었습니다.


쿼드리가 경주 외에도 한 쌍의 말이 끄는 전차 경주와 경마 대회도 있었습니다. 거리는 동일했습니다. 경마장을 12바퀴 돌았습니다. 불행하게도 우리는 그것을 정확하게 측정할 수는 없지만 이러한 유형의 경쟁은 가장 오래 지속되었으며 15세기 제국이 붕괴될 때까지 (그리스 전통의 계승자로서) 비잔틴 대중이 가장 좋아하는 오락이었다는 것을 알고 있습니다. .

올림픽 프로그램의 마지막 유형은 트럼펫 연주자와 전령의 경쟁이었습니다. 이것은 완전히 정확한 번역은 아니지만 유럽화 된 용어는 이미 뿌리를 내 렸습니다. 우리는 음악가와 시인에 대해 이야기하고 있습니다. 대회는 기원전 4세기, 이미 고대 그리스의 종말에 이미 꽤 늦게 나타났습니다. 우리는 프로그램에 대해 정확한 아이디어를 갖고 있지 않지만 일반적으로 음악가와 시인 간의 경쟁은 게임의 이념에 논리적으로 들어맞습니다. 아마도 이것은 일종의 경쟁 요소가 도입된 문화 행사의 일종의 변형이었을 것입니다. 아마도 뮤즈의 수호신인 아폴로 신에게 바치는 헌사였을 것입니다. 1912년 올림픽에서 Baron de Coubertin의 주도로 이 전통이 부활했지만 세계 대전이 발생하고 게임이 중단되었으며 점차 이 아름다운 아이디어가 잊혀졌다는 것을 여기서 기억하는 것이 적절합니다. 불쌍해.

고대 올림픽은 단순한 스포츠 경기가 아니었습니다. 그것은 통일의 원리이자 문명의 기초인 헬라스의 상징이었습니다. 그들은 항상 서로 전쟁을 벌이던 그리스인들이 하나의 민족처럼 느껴지고 그들의 전통과 운동선수를 자랑스러워하도록 허용했습니다. 스포츠 구성 요소는 종교적, 도덕적, 윤리적 아이디어에 부차적이었습니다. 어떤 대가를 치르더라도 승리는 결코 높이 평가되지 않았습니다. 반대로 라이벌을 향한 아름다운 몸짓은 성취보다 더 중요했습니다. 불행히도 헬레네스의 올림픽 계명이 모두 오늘날까지 살아남은 것은 아닙니다.

고대 올림픽은 영광과 우승을 위해, 수치와 패배를 면하기 위해 선수들이 피를 흘리고 목숨까지 바친 잔혹한 경기였습니다.

게임 참가자들은 알몸으로 경쟁했습니다. 운동선수들은 특히 신체적 완벽함 때문에 이상화되었습니다. 그들은 자살에 가까운 두려움, 인내, 투쟁 의지로 칭찬을 받았습니다. 피비린내 나는 주먹싸움과 전차 경주에서 결승점에 도달한 사람은 거의 없었습니다.

올림픽의 등장

고대 올림픽 선수들에게 가장 중요한 것은 의지였다는 것은 비밀이 아닙니다. 이 대회에는 아마추어 스포츠에서의 공손함, 고귀함, 운동 및 현대 올림픽 이상을 위한 자리가 없었습니다.

최초의 올림픽 선수 보상을 위해 싸웠다. 공식적으로 우승자는 상징적인 올리브 화환을 받았지만, 그들은 영웅이 되어 집으로 돌아가 특이한 선물을 받았습니다.

그들은 필사적으로 싸웠다현대 올림픽 선수들은 이해할 수 없는 일을 위해 불사.

그리스 종교에는 사후 세계가 없었습니다. ~을 희망하다 죽음 이후의 삶의 지속그것만이 가능했다 영광과 용감한 행동으로, 조각과 노래로 영속됩니다. 패배는 완전한 붕괴를 의미했습니다.

고대 게임에서는 은메달리스트와 동메달리스트가 없었어요, 패배자들은 아무런 명예도 받지 못했고 고대 그리스 시인이 쓴 것처럼 실망한 어머니들이 있는 집으로 돌아갔습니다.

고대 올림픽 경기의 유적은 거의 남아 있지 않습니다. 한때 이곳을 뒤흔들었던 축제는 더 이상 되돌릴 수 없습니다. 이 기둥은 한때 금고를 지원했지만 누구의 명예를 위해 게임이 열렸습니까?. 이제 눈에 띄지 않는 경기장은 45,000명의 그리스인이 모인 대회가 열리는 경기장이었습니다.

올림픽 선수들이 경기장에 들어갈 때 발걸음이 들리는 터널이 보존되었습니다. 삼각형 기둥 꼭대기에서는 올림픽의 상징이자 정신인 승리의 날개 달린 여신이 이 모든 것을 지켜보고 있었다.

기원은 선사시대라고 할 수 있는데, 기원전 2800년경 이곳에 석조 가옥에서 사람들이 살았습니다. 기원전 1000년경 올림피아는 천둥과 번개의 신을 위한 신전이 되었습니다.

게임은 어떻게 탄생했나요?

종교 의식에서. 첫 번째 대회는 제우스의 제단으로 달려가는 중신에게 에너지를 바치는 의식.

기록된 최초의 경기는 기원전 776년에 일어났습니다., 4년마다 12세기 동안 지속적으로 개최되었습니다.

모든 시민이 참여할 수 있었습니다. 그리스인들이 스스로 불렀던 비그리스인들은 참가할 수 없었고, 여자와 노예들도 참가할 수 없었습니다.

게임은 8월 보름달에 열렸습니다. 선수들은 개막 30일 전부터 이곳에 도착해 한 달간 훈련을 했다. 그들은 부름받은 판사들의 면밀한 감시를 받았습니다.

올림픽을 치밀하게 준비하고, 게으르지 않고, 비난받을 일을 하지 않은 이들에게 헬레니즘은 말했다. 과감하게 전진하다. 하지만 제대로 훈련하지 않은 사람은 떠났어야 했어요.

그 시절에는 고대 세계 전체가 올림픽에 왔습니다, 10만 명이 들판과 올리브 숲에 캠프를 세웠습니다. 그들은 아프리카, 현대 프랑스 영토, 현대 러시아 남부 해안에서 육지와 바다를 통해 이곳에 도착했습니다. 종종 사람들은 서로 전쟁을 벌이던 도시 국가에서 이곳으로 왔습니다. 그리스인들은 천성적으로 꽤 다투는 편이었습니다.

게임은 매우 중요하고 존중되었으므로 Zeus를 기리기 위해 신성한 원반에 휴전이 체결되었습니다, 3개월 동안 도착하는 모든 손님을 보호했습니다. 아마도 모든 사람의 두려움으로 강화 되었기 때문에 휴전은 거의 깨지지 않았습니다. 가장 맹세 한 적조차도 서로를보고 세계 올림픽에서 경쟁 할 수있었습니다.

그러나 올림피아드 첫날에는 대회가 없었고 종교적 정화와 이별의 날이었습니다. 선수들은 성소와 만남의 장소로 인도됐다. 손에 번개를 들고 있는 제우스의 동상도 있었습니다.

신의 엄격한 시선 아래 사제는 황소의 성기를 제물로 바쳤고 그 후 운동선수들은 솔로몬의 맹세를 받아들였습니다제우스에게: 공정하게 경쟁하고 규칙을 따르십시오.

모든 것이 심각했습니다. 규칙을 어긴 것에 대한 처벌은 가혹했다. 멀리서 운동선수들은 경기 규칙 위반자들이 지불한 벌금의 형태로 받은 돈으로 세워진 자나스(zanas)라고 불리는 제우스의 동상을 보았습니다.

승리는 돈이 아니라 다리의 속도와 몸의 힘으로 얻어야한다고 올림픽 지시에 따르면. 그러나 승리의 면류관은 상당한 피로 주어졌습니다.

주먹 싸움

고대 그리스인들은 스포츠의 아름다움과 힘을 존경했지만 동시에 잔인함과 폭력에도 끌렸습니다. 그들은 이것을 삶에 대한 은유로 여겼습니다.

경쟁을 뜻하는 헬라어 단어는 agon이며, 여기서 고통이라는 단어가 유래되었습니다. 투쟁의 개념은 그리스 문화의 핵심 개념 중 하나입니다.. 운동경기의 맥락에서 '아곤'은 고통, 괴로움, 잔혹한 경쟁이 있는 경쟁을 의미했습니다.


의심할 바 없이, 복싱만큼 치열한 경쟁을 펼치는 스포츠는 없습니다.

주먹싸움은 기원전 688년에 게임 프로그램에 도입되었고, 레슬링과 훨씬 더 잔인한 스포츠가 이어졌습니다. 이들 모두는 빠르게 대중이 가장 좋아하는 스포츠가 되었습니다. 부상이나 사망 위험이 매우 높았습니다., 그리고 희생자들은 제우스를 달래야했기 때문에 희생 동물의 재로 만든 9 미터 제우스 제단 앞에서 올림피아의 신성한 부분에서 전투가 열렸습니다.

현대 권투 선수는 경쟁 규칙 또는 오히려 실제적인 부재로 인해 겁을 먹을 것입니다. 체중 제한이 없었고 라운드도 없었으며 상대는 휴식, 물, 링 구석에 트레이너가 없었습니다. 그리고 장갑 - 전투기는 자신의 장치에 맡겨졌습니다.

그들은 비틀거리고 있었다 주먹과 손목을 위한 거친 가죽 스트랩충격력을 높이기 위해. 피부가 적의 살을 찢었습니다. 종종 머리에 타격이 가해졌고, 모든 것이 피범벅이 되었습니다. 쉬지 않고 싸웠다상대방 중 한 명이 쓰러질 때까지.

기원전 146년부터. 로마인들이 올림픽의 개최국이 되다. 그들과 함께 경쟁자들은 벨트 사이에 3cm의 금속 스파이크를 삽입하기 시작했습니다. 그것은 주먹 싸움보다 칼싸움을 연상케했으며 일부는 거의 즉시 경쟁에서 탈락했고 다른 일부는 매우 성공적이었습니다. 많은 초보자들이 이 벨트 장갑에 베였습니다., 또는 오히려 조각으로 찢어졌습니다.

전투를 더욱 어렵게 만들기 위해 뜨거운 지중해의 태양 아래서 8월 오후에 전투가 벌어졌습니다. 그리하여 경쟁자들은 눈부신 빛과 탈수, 더위 속에서 서로 싸웠다.


전투는 얼마나 오래 지속되었나요? 선수 중 한 명이 포기할 때까지 4시간 이상이 걸렸습니다. 당신이 해야 할 일은 손가락을 들어올리는 것뿐이었습니다..

그러나 그 패배는 오늘날보다 훨씬 더 굴욕적이었습니다. 레슬링 선수들은 지는 것보다 죽는 것을 더 좋아한다.

광신적인 군인인 스파르타인들은 결코 포기하지 말라고 배웠기 때문에 주먹싸움에 참여하지 않았습니다. 패배는 치명적인 수치였다.

레슬링 선수들은 상대에게 가할 수 있는 타격뿐 아니라, 견딜 수 있는 고통 때문에 존경을 받았습니다. 그들은 뜨거운 태양 아래서, 더위 속에서, 먼지를 들이쉬며 연달아 타격을 입을 정도로 고통을 견딜 수 있는 능력을 육체적으로나 철학적으로 소중히 여겼습니다. 그들은 이것에서 미덕을 보았다.

문제가 무승부로 진행되거나 싸움이 막다른 지점에 이르렀을 경우 심판이 나타날 수 있습니다. 클라이맥스, 전투기가 공개 타격을 교환해야했을 때. 한 경기에서 이 지점에 도달한 두 선수에 대한 유명한 이야기가 있습니다. 크레브그와 다목세나. 모두가 적에게 타격을 가해야했습니다. 첫 번째는 다목센으로, 가라데 피어싱 컷을 사용해 상대의 살점을 찔러 내장을 찢었다. Krevg가 사후에 우승자로 선언되었습니다., 판사는 기술적으로 Damoxenus가 한 번의 타격이 아니라 다섯 번의 타격으로 그를 때렸다고 말했기 때문에 그는 다섯 손가락을 사용하여 한 번에 여러 곳에서 적의 몸을 뚫었기 때문입니다.

고대 전투기에는 훈련 장비가 없었지만 체력은 현대 동료보다 열등하지 않았습니다.

판크라티온 - 규칙 없는 싸움

레슬링 시합은 사실상 목숨을 건 싸움이었지만, 잔인하기 짝이 없는 전투였습니다. 낮은 타격과 금지된 기술- 나만의 스포츠가 있었고, 판크라티온.

판크라티온은 매우 잔인한 사건이었습니다. 모든 고대 대회 중 가장 잔혹한 대회. 그들은 그에 대해 불결한 권투와 불결한 레슬링의 혼합이라고 말합니다. 때리고, 밀고, 질식하고, 뼈가 부러지는 것이 허용되었습니다. 원하는 것은 무엇이든 금지되지 않습니다.


판크라티온은 기원전 648년에 등장했습니다. 규칙은 두 가지뿐이었습니다. 눈을 깨물거나 뽑지 마세요, 그러나 이러한 금지 사항이 항상 준수되는 것은 아닙니다. 반대자들은 완전히 알몸으로 싸웠고 성기에 타격을 가하는 것은 금지되었지만이 규칙조차도 종종 위반되었습니다.

규칙이 없는 고대의 싸움에서는 기술이 중요하지 않았습니다. 올림픽에서 가장 인기 있는 종목.

판크라티온은 고대 스포츠의 폭력의 의인화, 그것은 가장 흥미롭고 인기 있는 광경이었으며, 당시 인류의 정신에 대해 어느 정도 짐작할 수 있게 해 줍니다.

레슬링은 비교적 문명화된 전투 스포츠입니다.

레슬링은 유일한 전투스포츠라고 할 수 있다. 오늘날의 기준으로 볼 때 비교적 문명화된, 그러나 여기에서도 규칙은 엄격하지 않았습니다. 간단히 말해서, 모든 것이 사용되었습니다. 오늘날 금지된 것 중 대부분(초크홀드, 뼈 부러짐, 넘어짐) 등 모든 것이 일반적인 기술로 간주되었습니다.

고대 전사들은 잘 훈련되었고 어깨 너머로 던지기, 바이스 그립 및 다양한 그립과 같은 많은 기술을 가르쳤습니다. 대회는 다음에서 개최되었습니다. 특별한 얕은 구멍.

경기는 누워서 하는 경기와 서서 하는 경기 두 가지로 진행됐다.. 레슬링 선수는 발로 싸웠습니다. 이 경우 세 번 넘어지면 패배를 의미하거나 상대는 미끄러운 진흙에서 싸워 발을 유지하기가 어려웠습니다. 싸움은 참가자 중 한 명이 포기할 때까지 레슬링이나 판크라티온처럼 계속되었습니다. 싸움은 흔히 고문과 비슷했다.

기원전 7세기. 이자형. 심사위원들은 도입의 필요성을 깨달았습니다. 손가락 부러짐 금지, 그러나 종종 무시되었습니다. 기원전 5세기. Antikozy는 상대의 손가락을 부러 뜨려 두 번 연속 승리를 거두었습니다.

전차 경주는 가장 위험한 스포츠이다

하지만 고대 올림픽에서 몸과 목숨을 걸고 한 것은 레슬링 선수들만이 아니었습니다.


올림픽이 시작되기 오래 전에 그리스인들은 스포츠와 때로는 치명적인 위험을 결합하는 것을 좋아했습니다. 투우(Bull Jump)는 기원전 2000년대에 인기 있는 스포츠였습니다. 곡예사들은 말 그대로 돌진하는 황소의 뿔을 잡고 등 위에서 공연했습니다.

가장 위험한 올림픽 스포츠는 전차 경주. 전차들은 현재 올리브 숲이 된 경기장에서 경쟁했습니다. 경기장은 서기 600년경에 휩쓸려갔습니다. 강 알테아갑자기 진로를 바꿨습니다.

경기장의 경주장은 길이가 약 135m였으며 너비는 44대의 전차를 수용할 수 있었고 각 전차에는 말이 4마리가 끌었습니다.

수만 명의 그리스인들이 실제 경주를 지켜보았습니다. 제어 기술 및 신경 저항 테스트. 9km씩 24바퀴를 도는 동안 160마리의 말이 자유롭게 탑승해 출발부터 발굽을 두들겼다.

거리에서 가장 어려웠던 부분은 방향을 바꾸는 것이었습니다.: 마차는 거의 그 자리에서 180도 회전해야 했습니다. 전차는 축을 중심으로 회전했습니다. 전차가 전복되고, 선수들이 던져지고, 말이 서로 부딪혀 넘어지는 등 대부분의 사고가 이 시점에서 발생했습니다.

경주의 위험성이 터무니없는 수준에 이르렀습니다., 주로 분할 스트립이 부족하기 때문입니다. 전차는 종종 정면으로 충돌했습니다. 시인은 경주 중 하나에서 전차 44대 중 43대가 추락하여 우승자가 현장에서 유일한 생존자가 되었다고 썼습니다.

제우스는 올림푸스를 통치했지만 전차의 운명은 오히려 말의 신에 달려 있었는데, 그의 동상은 경기장을 내려다보고 있었습니다. 그의 이름은 말에 두려움을 심어 주었기 때문에 경주가 시작되기 전에 참가자들은 그를 달래려고 노력했습니다.

이 혼란스러운 경주에서 질서의 유일한 요소는 처음에 도입되었습니다. 그리스인들은 현장에서 공정성을 보장하기 위해 독창적인 메커니즘을 고안했습니다. 제우스의 청동 독수리가 군중 위로 떠올랐다, 이는 경주의 시작을 의미했습니다.

그 병거는 크기가 작고 바퀴가 두 개 달렸으며 뒷부분이 열려 있어서 운전자는 어떤 식으로든 보호받지 못했습니다.

그것은 올림픽만큼 권위있는 참가자들에 의해 세워졌습니다. 그리스인들은 폭력과 혼란 속에서도 통제와 자제를 찬양했습니다. 동상은 이러한 이상을 구현합니다.

여성도 대회에 참가할 수 있었나요?? 전차병은 아니지만 전차를 전시할 수 있었습니다.

왕의 딸의 동상이 세워진 받침대에는 다음과 같은 문구가 새겨져 있습니다. 스파르타왕은 나의 아버지이자 형제입니다. 나는 빠른 발의 말을 타고 병거들을 물리치고, 키니스카, 이 동상을 세웠습니다. 자랑스럽게 말씀드립니다. 저는 이 화환을 받은 유일한 여성입니다.”

키니스카~였다 올림픽에서 우승한 최초의 여성, 그의 전차를 게임에 보냅니다.

오늘날과 마찬가지로 소년들은 전차 경주에 이어 경마에서도 종종 기수 역할을 했습니다. 여기서 가장 중요한 것은 멈출 수 없음과 통제력의 올바른 조합이었습니다. 기수는 맨손으로 말을 경주 무릎과 채찍으로만 제어.

말은 야생이었다. 기원전 512년. 베터라는 암말은 들판에 뛰어들자마자 기수를 내던졌습니다. 기수 없이 달리고 경주에서 승리했습니다..

5종 경기는 가장 권위 있는 대회이다.

이곳에서 훈련받은 올림픽 선수들 팔레스트레, 주먹과 손을 맞대고 전투를 연습합니다. 체육관에서 훈련을 받았던 가장 권위 있는 대회고대 올림픽 게임 중 - 오종 경기.

전차 경주에서 그리스인들이 용감함과 분노를 보여주었다면, 5종 경기에서는 다른 올림픽 이상이 중요하게 여겨졌습니다. 균형, 우아함, 균형잡힌 발전.


이 행사는 이상주의로 가득 차 있었고 그리스인들은 큰 중요성을 부여했습니다. 사람의 비율과 균형. 우리는 이 모든 것이 5종 경기 선수에게서 구현되는 것을 볼 수 있습니다.

5종 경기 선수들이 봉사했습니다. 이상적인 몸매의 예, 고대 조각가들이 신을 묘사했을 때. 그리스인들은 높이 평가했다. 정확한 비율, 5종 경기 우승자가 인정되었습니다 게임의 주요 선수.

그는 다섯 가지 대회에 참가했습니다. 달리기, 점프, 원반던지기, 창던지기, 레슬링. 장인정신과 타이밍이 매우 중요했습니다.

5종 경기 선수들은 체육관에서 플루트 소리에 맞춰 수년간 훈련을 받았습니다. 경쟁은 현대 경쟁과 흥미롭게 달랐습니다. 예를 들어 창던지기에서 그리스인들은 던지기를 향상시키기 위해 창 샤프트 중앙에 고리를 만듭니다.. 그들은 6kg 800g의 디스크를 던졌습니다. 이는 현대 디스크보다 3 배 더 무겁습니다. 아마도 이것이 그들이 오늘날까지 살아남은 완벽한 비틀기 및 던지기 기술을 수행 한 이유 일 것입니다.

가장 흥미로운 차이점은 멀리뛰기에서 발생합니다. 그리스인들은 손에 짐을 쥐고 있었다운동량을 높이고 점프 길이를 늘리기 위해 2kg에서 7kg으로 증가합니다.

더 멀리 점프하기 위해 무게를 잡는 것은 터무니없어 보입니다. 실제로는 할 수 있습니다 날아가는 화물의 충동을 포착하다그리고 그것은 문자 그대로 당신을 공중으로 끌어당겨 당신이 스스로에게 관성력을 느끼게 할 것입니다. 이것은 실제로 점프에 길이를 추가합니다.

길이는 놀랍습니다. 점핑 피트는 15m로 설계되었으며 이는 현대 세계 기록보다 6m 더 높습니다. 모든 올림픽 선수와 마찬가지로 5종 경기 선수도 알몸으로 경쟁했습니다.

누드 올림픽

현대인의 관점에서 보면 과도한 노출은 가장 놀라운 측면입니다고대 올림픽 게임. 모두 대회는 옷을 입지 않은 채 진행됐다.: 달리기, 토론 던지기, 레슬링 및 기타 모든 것.

그런데 왜 참가자들은 알몸으로 공연을 시작했습니다? 역사에 따르면 기원전 8세기부터 이런 일이 있었다고 합니다. 720년에 Arsip이라는 달리기 선수가 있었습니다. 대회 도중에 들보를 잃었다. 그가 이겼고 모든 주자들은 알몸으로 경쟁하기로 결정했습니다. 점차적으로 이 관습은 다른 스포츠로 퍼졌습니다.


현대 과학자들은 그러한 설명을 거부하고 다음과 같이 지적합니다. 나체와 동성애는 그리스 사회에서 부끄러운 일로 간주되지 않았습니다.. 그리스인들이 공부했던 체육관(gymnasium)이라는 단어는 바로 '벌거벗음'을 의미했다.

기원전 600년대에 발명되었습니다. 이곳은 훈련 시설이었습니다. 동시에 동성애의 중요성이 커졌고 그리스인들 사이에서는 더 이상 비밀이 아니었습니다. 이것이 부분적으로 게임에 과도한 노출이 도입된 이유일 수 있습니다.

동성애는 러시아에서 부끄러운 일이 아닐 뿐만 아니라 장려되기까지 했습니다. 남자가 처녀와 결혼하는 것이 중요하다그리고 아이를 가지세요. 처녀를 온전하게 유지하는 유일한 방법은 동성애 관계였습니다. 올림픽의 분위기는 매우 짜릿했습니다. 이들은 도시 국가 최고의 남성들이었습니다. 그들은 가장 매력적이고 훈련을 받았으며 그들 사이에는 성적 매력이 있었습니다.

누드 게임을 보는 것이 허용된 남성과 여성 사이에도 마찬가지다. 이상하게도 충분하지만 기혼 여성의 경기 관람은 엄격히 금지됐다., 성지를 둘러싸는 알티스 강만 건너는 것만으로도. 금지 위반은 사형에 처해졌습니다.. 신성한 땅에 붙잡힌 여자들은 성전 근처에서 하품을 하는 심연에 던져졌습니다.

그러나 젊은 처녀 소녀들은 운동선수들의 과도한 노출과 잔혹한 광경에도 불구하고 경기를 관람할 수 있었습니다. 미혼 소녀도 경기장에 입장할 수 있었다, 어떤 면에서 그들은 무지했기 때문에 남자가 그들의 삶의 일부라는 생각에 익숙해질 필요가 있었습니다. 최고의 전희는 벌거벗은 남자들의 연기였다.

현대 연구자 중 한 명은 이 질서가 기혼 여성이 더 이상 가질 수 없는 것을 보지 못하도록 개발되었다고 말했습니다. 젊은 처녀들은 최고 중의 최고만을 바라보았다무엇을 위해 노력해야 하는지를 아는 것.

게르시아어 게임

처녀자리는 다음과 같은 게임에서 경쟁할 수 있습니다. 영웅제우스의 아내를 기리기 위해. 히어로즈(Heroes)는 소녀, 10대 소녀, 젊은 여성의 세 가지 경주로 구성되었으며, 올림픽 경기장의 한 레인 길이는 여성의 보폭에 비례하여 1/6로 단축되었습니다.



스파르타 소녀들은 태어날 때부터 소년들처럼 훈련을 받았기 때문에 게임의 리더였습니다.

남성과 달리 소녀들은 알몸으로 경쟁하지 않았습니다. 그들은 짧은 튜닉, 키톤, 오른쪽 가슴 노출.

여자 대회는 의식적인 행사였습니다. 그들의 힘과 정신을 공개적으로 보여줌결혼의 유대에 길들여지기 전, 여성이 되기 전, 그것은 의식적인 전환이었습니다.

여자 경주는 남자들이 쉬는 날에 열렸습니다. 그날은 고대 게임의 종교적인 부분이 정점을 이루는 의식과 축제의 날이었습니다.

올림피아의 예술


그러나 사람들은 게임을 위해서뿐만 아니라 문자 그대로 사람들을보고 자신을 과시하기 위해 올림푸스에 왔습니다. - 여기 군중 속에서 그들 중 누구라도 찾을 수 있습니다. 세계 최초의 전문 역사가인 가 이곳에서 명성을 얻었으며, 제우스 신전에서 그의 작품을 읽고.

사람들은 사찰을 장식한 예술 작품을 감상하러 왔습니다. 이곳을 처음 본 사람들은 그 아름다움에 놀랐습니다. 이 유적은 한때 수천 점의 걸작이 소장되어 있는 곳이자 한 작가가 표현한 대로 '조각의 숲'이었습니다.

그러나 그들 중 소수만이 우리 시대까지 살아 남았습니다. 고고학자들이 100여 년 전에 조약돌 아래에서 꺼낸 것입니다. 불행히도, 성전에 서 있었고 세계 7대 불가사의 중 하나로 여겨졌던 전설적인 것에는 아무것도 남아 있지 않습니다.

걸렸다 셀 수 없이 많은 양의 금과 상아. 제우스의 몸 전체는 상아로 만들어졌고 그의 왕좌는 상아와 흑단, 보석으로 만들어졌습니다. 제우스의 로브는 전체가 금-금박으로 만들어졌습니다.

사자 머리 모양의 홈통 수십 개가 사원을 장식하고 동상을 둘러싸고 있었습니다. 외부에는 사원 주변을 따라 조각품이 장면을 묘사했습니다. 단지 내 일부 건물의 벽에는 화려한 장식들이 사찰을 더욱 눈부시게 만들었다.

182개의 기둥으로 둘러싸인 이 유적지는 한때 호텔이었습니다. 레오니디오, 가장 부유한 사람들만이 머물렀던 곳. 올림푸스에 온 수십만 명의 손님 중 동시에 이곳에 숙박할 수 있는 손님은 50명뿐이었습니다.



제우스 제단의 흔적은 전혀 남지 않았습니다
. 한때 제우스 신전 사이에 있었으며, 본당이었습니다. 올림피아, 여기에서는 매일 동물이 희생되었습니다. 높이가 9m가 넘는 이 원뿔 모양의 제단은 고대 그리스 전역에서 유명했습니다. 그것은 전적으로 희생 동물의 재로 구성되었습니다. 제단은 제우스 숭배의 상징: 그들이 그에게 더 많은 희생을 할수록 그에게 더 많은 영예가 주어졌으며, 이는 그의 신성한 본질을 위해 얼마나 많은 희생이 이루어졌는지를 분명히 상기시켜 줍니다.

재를 물과 혼합하여 틀에 밀어 넣었습니다. 이 재무덤의 측면에는 계단이 새겨져 있었고, 제사장들은 또 다른 희생 제물을 바치기 위해 계단을 따라 올라갔습니다.

경기 셋째날 정오 희생은 특별한 광경이 되었다: 황소 떼 – 백 마리 – 제우스를 기리기 위해 칼에 찔리고 불에 탔습니다.. 그러나 실제로는 각 동물의 아주 작은 상징적 조각만이 하나님께 드려졌습니다.

그들은 동물 중에서 가장 쓸모없는 부분을 가져다가 제단 위에 놓고 불태워 신들에게 바쳤습니다. 그들은 시체의 90%를 자르고 요리했습니다., 그리고 저녁에는 모두가 한 조각을 얻었습니다. 고기가 군중들에게 나눠졌는데, 그것은 꽤 큰 행사였습니다.

달리기는 최초의 스포츠다.

다음날 아침에는 더 ​​큰 행사가 열렸습니다. 바로 남자 달리기 대회였습니다. 최초이자 단 한번뿐인 스포츠그리스인들에게 특별한 의미를 지닌 크로스컨트리나 단거리 우승자의 이름을 따서 각 올림픽의 이름을 지은 사람.


런닝머신은 현대의 런닝머신과 거의 다르지 않았습니다. 출발선에 움푹 들어간 부분이 있었습니다., 주자가 발가락을 쉴 수 있습니다. 거리는 약 180m 정도 됐다. 전설에 따르면 그는 단숨에 정확히 이 거리를 달릴 수 있다고 합니다. 양쪽 슬로프에는 45,000명의 관중이 함성을 지르며 앉았습니다. 그들 중 많은 사람들이 이곳에서 야영을 하고 밤에 음식을 요리했습니다.

흥미롭게도 그들은 8월의 더위 속에서도 머리를 가리지 않은 채 경기를 관람했습니다. 경기장 내 모자 착용은 금지됐다, 다른 사람의 시야를 가릴 수 있기 때문입니다.

게임의 부와 명성에도 불구하고, 언덕에서 상점을 짓지 않은다른 경기장처럼요. 그리스인들은 유지하고 싶어 풀밭에 앉는 고대 민주주의 전통. 중앙에 있는 12개의 돌 왕좌만이 Hellanodic 판사를 위한 것이었습니다. 또 다른 휴식 공간이 제공되었습니다. 경기장에 참석할 수 있는 유일한 기혼 여성-제우스 이전에도 올림푸스에서 숭배를 받았던 수확의 여신 여사 제.

20명의 주자가 경기장에서 동시에 경쟁할 수 있었습니다. 출발 위치는 추첨으로 추첨된 후 하나씩 시작 위치로 호출되었습니다. 부정 출발은 엄격히 금지되었습니다.: 미리 출발하신 분들, 재판관들이 몽둥이로 때렸다..


기원전 4세기. 그리스인들은 Hysplex 시동 메커니즘을 발명했습니다. 목조 출발 게이트, 공정한 시작을 보장합니다.

가장 중요한 것은 무엇이었나요? 고대 인종과 현대 인종의 차이? 시작 위치에서. 이러한 주자들의 배열은 우리에게 이상하게 보일 수 있지만 모든 것이 어떻게 배열되어 있는지 이해해야 했습니다. 경계판이 무너지면 선수들의 팔이 떨어지고 몸이 앞으로 기울어지고 발가락이 땅의 움푹 들어간 부분에서 밀려났습니다. 스타팅 저크는 매우 강력했습니다..

그리스인들이 얼마나 빨리 달렸는지는 알 수 없으며, 스톱워치가 있어도 시간을 기록하지 못했을 것입니다. 그들은 경쟁을 어떤 기록과도 비교하지 않았습니다. 그리스인의 경우 아이디어와 스포츠의 의미는 남자들의 결투였다, 투쟁과 그들이 "agon"이라는 단어라고 부르는 것에서.

그러나 속도에 대한 전설은 살아 남았습니다. 조각상 중 하나는 스파르타의 플레기우스가 달리지 않고 경기장 위로 날아갔다고 말합니다. 그의 속도는 경이롭고 헤아릴 수 없을 만큼 뛰어났습니다.

단거리 경주 외에도 그리스인들은 다음과 같은 경기에도 참가했습니다. 두 배 거리 달리기, 즉. 런닝머신을 오가며, 다리코스에서도 3,800m 길이의 원형 트랙을 20번 달려야 했습니다.

아이러니하게도 그 유명한 성화봉송 경주그리스인들이 고려한 것과 같은 올림픽 프로그램에는 포함되지 않았습니다. 의사소통의 형태, 경이로운 장거리 주자입니다. 328년 도리코스에서 승리한 직후, Augeias라는 운동선수가 올림푸스에서 집까지 97km를 하루 만에 달렸습니다.

그날의 마지막 경주는 가장 특이한 경주였습니다. 로 불리는 그리스 보병이 완전한 유니폼과 장비를 착용하고 경기장 트랙을 따라 앞뒤로 두 번 달렸던 가혹한 속도와 힘의 시험이었습니다. 20kg의 무기를 들고 최고 속도로 400m를 달리고 돌아서는 것이 어떤 것인지 상상해보세요.

올림피아드 말미에 장갑보병 경주가 열렸다는 사실이 흥미롭습니다. 올림픽 휴전 종료그리고 적대감과 적대감으로의 복귀. 이는 게임의 아름다움이 끝나고 다른 중요한 이벤트로 대체되어야 한다는 점을 상기시켜주는 것이었습니다.

고대 올림픽 게임의 전설

12세기 이상 동안 고대 세계 최고의 운동선수들이 힘과 민첩성을 시험하는 주요 경기에 참가하기 위해 올림피아에 왔습니다.

우승자는 무엇을 받았나요? 오직 올리브 나무에서 자른 가지제우스 신전 뒤에 있는 숲에서. 하지만 집에 돌아오자마자 선물이 쏟아졌습니다. 평생 동안 무료 음식을 제공하고 승리할 때마다 보상을 제공합니다., 현대 십만 달러에 해당합니다.

그들을 영웅처럼 숭배받다심지어 신들조차도, 그들의 땀조차도 투쟁의 상징으로 존경받았습니다. 운동선수의 땀은 값비싼 상품이었다. 대회 중 현장 먼지와 함께 수거하여 병에 담아 마법의 물약으로 팔아요.

올림픽 우승자의 이름이 새겨진 돌이 보존되어 있습니다. 아쉽게도 레슬링 선수 등 게임 전설의 동상은 올림피아드 6회 연속 우승. 그는 너무 두려워서 상대팀이 그의 영광에 압도되어 즉시 게임에서 물러났습니다. 초인적인 힘을 가지고 있다고 하더군요. 고대 문헌에 따르면 마일로는 한때 다 자란 황소를 경기장으로 들고 갔다가 그것을 도살하여 하루 만에 통째로 먹었다고 합니다.

또 다른 올림픽 선수는 기원전 408년 판크라티온의 챔피언인 유명한 독재자였습니다. 그는 경기장 밖에서의 업적으로 유명했습니다. 그들은 Polydam이 어른 사자와 싸웠다맨손으로 그를 죽였고 또한 마차를 전속력으로 멈췄다, 한 손으로 등을 잡습니다.

런너들 중에 제일 좋았던 건 로도스의 레오니드. 그들은 그가 신만큼 빠르다고 말했습니다. 그는 4번의 올림픽 동안 3번의 경주에서 연속 우승했습니다. 그는 신으로 존경받았습니다.

그러나 주요 올림픽 기록은 점퍼의 것입니다 페일루, 제110회 올림픽에 참가했습니다. 이야기에 따르면 점핑 피트의 길이는 15m였습니다. 현대 운동선수가 9m보다 조금 더 멀리 점프하기 때문에 이것은 우리에게는 상상할 수 없는 일입니다. 그들은 말했다 페일은 그 구덩이를 뛰어넘었다약 17m 높이에서 너무 세게 착지해 두 다리가 모두 부러졌습니다.

하지만 페일의 도약은 올림픽의 시간 도약에 비하면 아무것도 아니다. 이 사원은 또한 뛰어난 역사를 반영합니다. 이 둥근 기념물은 기원전 338년 그리스에 대한 승리를 기념하여 왕과 그의 아들이 세웠습니다. 그들은 자신들의 힘과 힘을 보여주기 위해 올림피아 중심부에 이 기념비를 세웠습니다.

몇 세기 후에 로마인들도 같은 일을 했습니다. 제우스 신전 주변에 21개의 황금 방패 설치그리스가 로마의 속주가 되었을 때. 따라서 올림피아는 로마의 위대함의 구체화가되었고 로마인들은 성소를 적절한 상태로 유지하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 그들은 구조물 중 하나에 물을 공급하는 수로를 건설했으며 또한 로마인들은 거기에 목욕탕을지었습니다. 1995년 독일 고고학자들이 발견한 운동선수용 클럽

게임의 승자만이 클럽의 회원이 될 수 있습니다. 건물은 대리석 타일로 포장되었으며 벽도 대리석 타일로 덮여 있었습니다. 고대 자료에는 다음과 같은 증거가 있습니다. 비슷한 클럽이 존재했다. 올림피아에서 우승한 선수는 즉시 엘리트 그룹에 포함되었습니다.

이 건물은 자신을 신으로 여겼던 황제가 지은 것입니다. 그는 67년에 마차 대회에 참가했다. 10마리의 말이 끄는 수레를 운전하는 동안 네로는 통제력을 잃었고 전차와 충돌하여 경주를 끝내지 못했습니다. 그럼에도 불구하고, 그는 승자로 선언됐다. 황제가 죽은 지 1년 후 결정이 재검토되었다.

고대 올림픽의 종말

게임의 전통은 언제 어떻게 끝났습니까?

최근까지 마지막 올림피아드는 서기 393년에 열렸다고 믿어졌습니다. 테오도시우스 1세, 그는 매우 종교적인 기독교인이었습니다. 모든 이교 전통을 종식시키라.

30년 후인 서기 426년. 그의 아들은 그가 시작한 일을 끝냈고, 제우스의 신전과 신전에 불을 지르다.

그러나 과학자들은 다음과 같은 증거를 발견했습니다. 게임의 전통은 거의 한 세기 동안 계속되었습니다서기 500년까지. 이 정보는 다음에서 발견되었습니다. 대리석 태블릿, 고대 변소 바닥에서 발견되었습니다. 그 위에는 올림픽 우승자인 14명의 선수들의 손이 남긴 비문이 있었습니다. 마지막 비문은 서기 4세기 말까지 거슬러 올라갑니다. 따라서 게임의 역사는 앞으로 120년 더 연장되어야 한다는 점을 고려해야 한다.

마침내 고대 게임은 올림피아와 함께 사라졌고, 두 차례의 지진으로 파괴됨 5세기 초. 그 후 폐허에 작은 기독교 마을이 생겼고 주민들은 유일하게 살아남은 건물을 한때 전설적인 제우스 동상을 조각 한 위대한 조각가의 작업장인 교회로 바꿨습니다.

6세기쯤 홍수로 인해 모든 것이 파괴되었습니다., 고대 올림피아의 유적은 13세기 동안 8미터 두께의 흙과 흙 아래에 폐허를 숨겼습니다.

첫 번째 발굴은 1829년에 이루어졌습니다. 1875년 독일 고고학자들이 이곳에 나타났으며 그 이후로 작업은 중단된 적이 없습니다.

하지만, 발굴은 너무 어렵고 비용이 많이 드는 것으로 밝혀졌습니다경기장은 1960년대에야 지구 속박에서 해방되었습니다. 숲에 가려진 경기장을 발굴하는 데 드는 비용이 너무 커서 아마도 영원히 지하에 남아 있을 것입니다.

하지만, 이곳의 정신이 다시 태어났습니다 1896년 발굴이 한창이던 시기에 올림픽 대회 자체가 부활한 것과 같습니다. 이곳에서는 12세기 동안 4년마다 올림픽 성화에 불이 붙었다, 그리고 이 전통은 우리 시대에 재개되었습니다. 여기에서 불은 과거 올림픽의 범위와 광채를 결코 달성할 수 없는 게임의 시작을 상징하는 주자의 손에서 시작됩니다.



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