활 사격장. 최대 양궁 범위

이 자료에서 나는 고대 궁수들이 누구였으며 어떤 사람들이었는지에 대해 좀 더 이야기하고 싶습니다. 고대 화살이 무엇으로 만들어졌는지, 어떻게 사용되었는지 등의 문제가 고려됩니다. 독자들을 괴롭히는 또 다른 질문은 발사된 화살의 비행 속도입니다. 이에 대해 여러 나라의 활을 예로 들어 설명하겠습니다. 궁수가 화살을 쏜 후 화살이 어떻게 작동하는지에 대한 비밀도 공개되어 있습니다. 읽으면 많은 새로운 것을 배울 수 있습니다!

오래된 화살과 활에 대하여

화살은 활과 궁수의 필수적인 부분입니다. 이전에는 여러 나라의 군대가 캠페인을 벌이는 동안 여러 나라의 궁수가 서로 다른 수의 화살을 가지고 다녔으며 일반적으로 세트는 20-100개의 화살이었습니다. 예를 들어, 스키타이인과 아랍인은 모든 탄약을 가지고 다니는 반면, 다른 나라의 대다수 궁수는 훨씬 적은 양을 가지고 있었고, 대부분의 탄약을 20-50개의 화살을 운반하는 호송대에 남겨두고 보관했습니다.

화살촉은 다양한 재료로 만들어졌습니다. 그것들은 뼈(11~13세기의 야만인들 사이에서), 단단한 나무(고대 이집트)로 만들어졌고, 나중에는 단단한 강철이나 청동으로 만들어졌습니다. 대부분의 경우 평평한 나무 잎 모양이었습니다. 당시 화살에 깃털이 항상 존재했던 것은 아닙니다. 좋은 화살을 만드는 데는 재료가 거의 필요하지 않았지만 많은 노동이 필요했습니다. 이는 총 제작자가 더 자주 수행했으며 중세 궁수는 하이킹 중이든 집에 있든 관계없이 손으로 화살을 만드는 경우가 많지 않았습니다.

활에서 발사되는 화살의 속도

화살은 쏘는 동안 큰 하중을 받게 되는데, 가속도를 견디기 위해서는 화살의 유연성이 매우 좋아야 했습니다. 궁수가 활시위를 당긴 후 놓으면 화살이 구부러지고 몇 초 후에 진동 운동을 하면서 즉시 원래 모양을 취하는데, 이 요소는 정확한 사격을 위해 고려됩니다.

이 모든 것은 활 화살에 적용되는 반면 석궁 화살은 발사시 훨씬 더 큰 하중을 경험했습니다. 그래서 9세기 고대 그리스 석궁입니다. BC 그들은 90kg의 줄 장력을 가진 금속 끝 부분으로 길이 40-60cm의 화살을 쏘았습니다. 그러한 석궁에서 유연한 화살을 쏘았을 때 부러져서 짧고 뻣뻣하고 두꺼워지기 시작했습니다. 이것이 석궁 화살과 활 화살의 주요 차이점입니다.

실제 전투에서 약 100m 거리에서 화살의 에너지를 보존하기 위해 무겁고 느리게 날아가는 화살이 사용되었습니다. 이러한 특성을 지닌 화살은 에너지 손실이 훨씬 적으며, 목표물에 명중하면 예상되는 피해를 입힙니다. 예를 들어, 스포츠 무기의 무게는 20그램이고, 활 화살의 초기 속도는 초당 약 100미터, 즉 360km/h이며, 화살이 필요한 거리를 비행한 후에도 갑옷을 관통해야 합니다. 무게가 20g 인 화살표가 분명합니다. (중세 전쟁 화살의 무게는 150g 이상) 그러한 작업에 대처할 수 없습니다.

현대의 빠르고 가벼운 화살은 공기 저항에 의해 매우 빠르게 정지되며, 궤적의 끝에서는 무거운 화살과 같은 속도를 갖게 됩니다.
현재 다양한 유형의 활과 석궁에서 발사되는 화살의 비행 속도에 대한 더 정확한 데이터가 있습니다.

다음은 몇 가지 샘플 데이터입니다.

  1. 영어, 중국어, 인도어 활 50-65m/초
  2. 60-90m/초에서 차단
  3. 장력 80kg 60-90m/초의 석궁
  4. 현대 스포츠 비컴파운드 활의 속도 40-60m/초
  5. 터키어 70-100m/초

화살 비행 경로

언급할 가치가 있는 또 다른 매우 중요한 점이 있는데, 이것이 바로 화살의 궤적입니다. 가능한 최대 거리에서 무거운 화살을 쏘려면 탄도 궤적을 따라 쏘아야 하며, 이 경우 화살은 포물선을 따라 상승하면서 날아갑니다.

요점은 이것이다:

가능한 최대 높이에 도달한 화살은 지구의 중력과 공기 저항의 영향으로 비행 속도가 0km/h로 떨어지다가 끝의 무게로 인해 기울어지면서 쪼기 시작합니다. 지구의 중력으로 인해 화살의 무게가 무거워질수록 속도는 빨라집니다. 이것이 군 궁수들이 무거운 화살을 사용하는 이유에 대한 설명입니다. 현재 스포츠 화살은 평평한 궤적(총알의 비행과 유사)을 따라 수평선에 작은 각도로 발사되는 동시에 엄청난 초기 비행 속도를 갖습니다. 하지만 범위는 100~150미터로 제한됩니다.

고대 궁수

영국 궁수에게는 특별한주의를 기울여야합니다. 그들은 25-30개의 화살을 가지고 다녔고 나머지 보급품은 호송대에 있었습니다. 화살의 자루는 두께가 최대 12mm이고 길이가 최대 90cm이며 화살의 한쪽 끝에 슬롯이 있고 그 뒤에 화살이 있습니다. 깃털은 대부분 3개의 거위털로 이루어져 있었는데, 거위털에는 흠집이 없었기 때문에 깃털의 길이는 약 25cm로 무거운 끝부분을 안정시켰습니다. 샤프트의 반대쪽에는 팁이 있는데, 이를 부싱 방식으로 샤프트에 부착했습니다. 즉 샤프트가 팁에 삽입되었습니다.

이는 다음과 같은 이유 때문이었습니다.

  • 첫째, 소켓이 있는 팁은 화살이 목표물에 맞았을 때 부러지거나 쪼개지는 것을 방지하여 화살을 재사용할 수 있었고 캠페인에서 화살을 찾거나 만드는 것이 쉽지 않기 때문에 이는 매우 중요했습니다. 이를 위해서는 특별한 목재가 필요했기 때문입니다.
  • 둘째, 적이 상처에서 화살을 빼내면 끝이 상처에 남아있는 경우가 가장 많았습니다.
  • 셋째, 화살 운반이 훨씬 쉬워졌습니다.

리뷰

참조. 화살의 비행 범위는 약 3년 전 몽골 궁수의 것인 116m였으며 알마티에서 열린 대초원 민족의 스파르타키아드에서는 높은 기마 궁수들이 30m 거리에서 목표물을 맞추지 못했습니다. 경쟁률이 낮아 출판되지 않기로 결정했습니다. 몽골에서는 이 스포츠가 우선 순위로 간주되지만 몽골인은 높은 성취를 자랑할 수 없습니다. 다른 나라가 선두에 있습니다.
행운을 빌어요! FBN

활은 확실히 최고의 무기는 아니지만 그다지 많지는 않습니다. 저는 양궁 사범 출신으로서 이를 증명할 수 있습니다. 북미 인디언들 사이에서는 화살의 비행 범위가 200m로 간주되었습니다. 그들은 열등한 활을 가지고 있었고 직경 25cm의 표적을 맞추는 것이 일반 전사 사냥꾼의 표준으로 간주되었습니다. 동시에 화살은 그 정도 거리에 있는 말을 관통할 수도 있었습니다. 근거가 없는 일이 되지 않도록 특별한 측정과 계산을 해야 했습니다.
감사합니다, 아나톨리.

친애하는 아나톨리! 공식 소스의 데이터를 제공했습니다. 당신은 인디언의 외침으로 대답했습니다. 나는 감히 당신의 데이터를 반박합니다. 푸에블로 박물관(콜로라도 스프링스)에서 나는 뼈끝이 달린 인디언 활과 화살을 보았습니다. 우리는 어린 시절 비슷한 활을 만들었고 끝 부분은 깡통으로 만들었습니다. 미국 정복이 시작되었을 때 원주민 인구는 구리 시대에 막 다가오고 있었습니다. 청동은 아니고 구리만 있습니다. 인디언들은 20걸음 위에서만 매복한 오리를 활로 칠 수 있었습니다. 당신의 계산에 코난 도일의 영향이 느껴지네요. 그는 그의 소설 "The White Squad"에 활과 석궁과 관련된 신뢰할 수 없는 여러 에피소드를 포함시켰습니다. Arthur 경은 작가이고 독자를 놀라게해야했기 때문에 이에 대해 용서받을 수 있습니다. 그래서 석궁과 활로 무장한 포르투갈과 스페인 사람들은 인디언들을 쉽게 해산시켰습니다. 화약을 사용하기까지는 거의 한 세기가 남았습니다.
창의적인 작업에 성공하세요! FBN

콜럼버스 시대에는 총기가 널리 알려졌으니 콜럼버스 이후에는 화약도 ​​알려졌음을 의미한다. 특히 섬 원주민들만이 활이 약했습니다. 본토 부족들 사이에서 활은 사슴, 들소, 곰을 사냥하는 데 중요한 무기였습니다. 코난 도일은 그것과 아무 관련이 없습니다.

아나톨리! 콜럼버스 시대에는 총기가 없었습니다. 화약은 그리스인에 의해 발명되었으며 PVL에 이에 대해 기록되어 있습니다. Voivode Sveneld의 함대는 비잔틴에 의해 불탔습니다. 1382년 크렘린 성벽에는 대포가 있었지만 화약이 생산되지 않아 발사되지 않았다. 13세기 초 바티칸은 총기를 사용하는 전쟁을 중단하라고 왕들을 설득했고, 화약 생산을 중단했다. 그 제조법은 잊혀졌고 화약 생산 실험은 16세기 중반 런던에서 재개되었습니다. 1558년 프랑스군이 런던을 습격했을 때 영국군은 화약을 사용했습니다. 다음날 화약창고가 폭발해 도시가 매몰됐다. Ivan the Terrible은 카잔을 점령하는 동안 화약을 처음으로 성공적으로 사용한 사람입니다.
사슴 사냥에 관해서. 인디언들은 곤봉과 창을 들고 떼를 지어 사냥했습니다. 분명히 당신은 인디언의 원시적 생활 방식을 상상할 수 없습니다. 나는 기억을 위해 영화를 클릭했다. 친구들은 놀랐습니다. 인디언의 정신 능력 수준은 오늘날의 12세 유럽 소년보다 훨씬 낮았습니다.

미국의 콜럼버스 이전 문명에 대해 잊으셨나요? 그리고 우리는 잊혀진 화약에 대해 더 자세히 그리고 별도의 기사에 써야 합니다.

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화살 무게, 속도 및 비행 에너지

많은 궁수들은 화살의 속도와 무게 중 어느 것이 더 중요한지 논쟁하기를 좋아합니다. 내 개인적인 의견은 이렇습니다. 나는 53m/s의 속도로 통나무에 맞는 것보다 67m/s의 속도로 날아가는 깃털에 맞는 것이 더 낫다는 것입니다.

토론에서 가장 좋아하는 또 다른 주제는 화살 균형입니다. 중심 간 거리(FOC – 전면 또는 중심)). 여기서 논쟁은 화살의 총 무게 중 몇 퍼센트가 화살 앞쪽에 있어야 하는지에 관한 것입니다. 주로 양궁 토너먼트에 참가하는 일부 궁수들은 이 문제에 큰 중요성을 부여하는 반면 다른 궁수들은 이 문제에 무관심합니다. 아래에서는 화살표의 균형을 계산하는 방법을 설명하고 그것이 얼마나 중요한지 결정하는 것은 귀하에게 달려 있습니다.

화살표의 FOC를 결정하려면 무게 중심을 찾아 표시해야 합니다.

이론가들은 완벽하게 맞는 화살의 경우 앞쪽 부분(화살표의 기하학적 중심에서 끝까지)이 화살대 전체 무게의 10~15%만 지탱해야 한다고 말합니다. 알루미늄 또는 탄소 화살의 균형 비율을 계산하려면 다음을 수행해야 합니다. 이미 장착된 화살(팁 및 화살촉 포함)을 가져와 화살이 균형을 이루는 지점을 결정합니다. 이 지점을 마커로 표시하세요. 그런 다음 노크 바닥부터 튜브 끝까지(훈련이든 사냥이든 인서트와 팁 제외) 자를 사용하여 측정하여 화살표의 기하학적 중간점을 찾고 결과 길이를 2로 나눕니다. 튜브. 이제 두 표시 사이의 거리를 측정하고 이를 튜브의 한쪽 끝에서 기하학적 중간까지의 거리로 나눕니다. 이는 백분율로 표시된 화살표의 균형이 됩니다. 이 프로세스는 한 가지 예외를 제외하면 나무 샤프트와 유사합니다. 샤프트의 기하학적 중간을 찾으려면 자루 바닥에서 접착된 팁 가장자리까지의 거리를 측정하고 결과 값을 2로 나눕니다. 추가 작업은 동일합니다. .

다음 예를 생각해 보세요. 생크 바닥에서 튜브 끝까지 측정된 거리가 70cm이므로 기하학적 중간점은 35cm이고, 평형점은 팁에 더 가깝게 5cm 이동합니다. 5를 35로 나눈 값은 0.143, 즉 14%입니다. 이는 붐 총 중량의 14%만이 붐 전면에 위치한다는 것을 의미하며 이는 표준에 따라 상당히 허용됩니다. FOC.

무슨 뜻이에요? 일반적으로 화살표가 있는 F.O.C.비행 중 15% 이상이면 팁이 먼저 아래로 기울고 화살표가 F.O.C. 10~15%에서는 비행 경로가 더 평평해집니다. 나처럼 145-175 그레인 알루미늄 연습용 화살이나 칼날 끝 화살을 사용한다면 10-15%의 균형을 이룰 수 없을 것입니다. 대개, F.O.C.내 화살의 비율은 20~25%입니다. 내가 신경 쓸 것 같아? 아니요. 하지만 그게 나야. 나는 이 표준에 맞춰 화살의 균형을 맞추려고 많은 시간과 돈을 쓰고 싶지 않습니다. 특히 화살이 모두 내 활에 완벽하게 맞고 이상적인 궤적을 따라 날아가기 때문입니다. 게다가 내가 쏜 동물 중 누구도 내 화살의 균형에 신경 쓰지 않았습니다.

화살이 닿는 순간 목표물에 얼마나 많은 에너지가 전달되는지 알고 싶을 수도 있습니다. 이 에너지를 운동에너지( 이자형 j) 줄(J) 단위로 측정됩니다. 최대 속도로 이동하는 화살의 에너지를 계산하려면 총 중량(킬로그램(m))과 속도( V) 초당 미터 단위입니다.

화살표 속도는 정밀 크로노그래프로 가장 잘 측정됩니다. 이렇게하려면 여러 개의 화살을 쏘고 평균 속도를 계산하십시오. 화살표의 운동에너지를 계산하는 공식은 다음과 같습니다.

예를 들어, 화살의 평균 속도가 55m/s이고 총 무게가 500알이라고 가정해 보겠습니다. 55의 제곱은 3025와 같습니다. 3025에 0.0324kg(1알 = 0.0648g, 따라서 500알 = 32.4g, 즉 0.0324kg)을 곱하면 98.01이 됩니다. 98.01을 2로 나누면 약 49J가 됩니다.

이 숫자는 화살이 최대 속도로 날아갈 때 얼마나 많은 에너지를 줄 단위로 표시하는지 보여줍니다. 그리고 화살이 더 멀리 날아갈수록 속도가 낮아지고 그에 따라 운동 에너지도 낮아집니다.

동서양의 200개 무술 학교: 동서양의 전통 및 현대 무술에서 발췌. 작가 타라스 아나톨리 에피모비치

KYU-JUTSU(활과 화살 기술) 구조적으로 10세기에 최초의 유파(류)(마사쓰구 젠쇼가 설립한 마사쓰구류 유파)로 형성된 일본 궁술. 15세기에는 또 다른 강력한 학파인 일본류(日本流)가 등장했는데, 여기서 6개의 학파가 더 탄생했습니다. 2세기

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KYU-DO (활과 화살의 길) 1. 검과 활과 화살은 사무라이의 신성한 무기로 간주되었습니다. "유미야노미치" - "활과 화살의 길"이라는 문구는 중세 시대에 "사무라이의 길"(부시도)이라는 표현과 동의어였습니다. 사무라이는 궁술을 중시하고 헌신적이었습니다.

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화살 일부 전통 궁수들은 화살을 궁술 장비의 가장 중요한 부분으로 여기며 때로는 활이 화살 발사기에 불과하다고 주장하기도 합니다. 그들은 부분적으로 옳습니다. 상상 해봐

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화살촉 "Ichthyander"의 파란색과 흰색 기준이 천천히 낮아집니다. 원정이 끝났으니 집에 가셔도 됩니다 - 흑해! 또 보자! 우리는 곧 돌아올 것이다! 모든 시련과 불안에도 불구하고... Tarkhankut과 Laspi의 초연 이후 미래는 보였습니다.

편집자로부터:이 글은 수직활의 특징을 고려하여 작성되었습니다. 일부 예와 표는 복합 수직 활의 특징을 반영합니다. 그러나 석궁과 석궁 볼트의 경우 기본 원칙이 적용됩니다.

속도... 정말 좋아요!

경주용 자동차, 슈퍼컴퓨터, 와이드 리시버, 속건성 페인트, 즉석 제초제... 우리는 빠르게 작동하는 것을 좋아합니다. 그리고 양궁 장비에 관해서도 우리는 같은 것을 봅니다. 대부분의 사수에게 새로운 활을 보여주면 첫 번째 질문은 "얼마나 빨리 쏘나요?"입니다. 옳든 그르든 속도는 많은 궁수들의 주요 선택 기준입니다. 그리고 과학과 기술의 최신 발전의 도움으로 현대 컴파운드 활이 ​​어떻게 더 좋고, 더 빠르고, 더 편리하게 사격할 수 있는지 보는 것은 정말 멋진 일입니다.
물론 일반 무리에는 항상 활의 속도에 신경 쓰지 않는다고 자신있게 선언하는 흰 까마귀 몇 마리가 있을 것입니다. 그러나 그들은 날씨를 결정하지 않습니다. 궁수들은 고성능 활과 속도 향상 장치로 불티나게 팔리고 있습니다. 그리고 경량 탄소 화살로 전환하는 것만큼 예측 가능하고 눈에 띄는 속도 증가를 제공하는 것은 없습니다. 그럼 경량탄소화살의 장단점을 살펴보겠습니다. 그러한 화살이 어떤 경우에 사수에게 도움이 되고, 어떤 경우에는 해를 끼치며, 어떤 경우에는 이익도 해로움도 가져오지 않는지 이해합시다.

화살의 질량은 속도에 어떤 영향을 미칩니까?

다른 모든 변수를 상수로 간주하면 화살표의 속도는 질량과 반비례합니다. 즉, 화살의 질량이 증가하면 속도는 감소하고 그 반대도 마찬가지입니다. 모든 활은 (주어진 설정에서) 제한된 양의 에너지를 생성할 수 있으며, 그 에너지를 사용하여 화살을 움직입니다. 화살의 무게가 가벼울수록 가속도는 더 커집니다. 그리고 무거울수록 이 가속도는 작아집니다. 흥미롭게도 활은 가벼운 화살보다 무거운 화살에 더 효율적으로 에너지를 전달합니다. 그러나 위의 규칙은 여전히 ​​​​적용됩니다. 가벼운 화살은 무거운 화살보다 더 빨리 날아갑니다.

크로노그래프를 이용한 화살 무게 및 속도 테스트

이를 설명하기 위해 250~650그레인 범위에 50그레인의 무게 차이를 지닌 화살 9개를 준비했습니다. 각 화살은 동일한 활(60#/28" Bowtech Patriot)에서 크로노그래프를 통해 발사되었으며 결과가 표에 기록되었습니다. 각 화살 결과의 신뢰성을 높이기 위해 5발을 발사하고 결과를 평균화했습니다. 테스트는 테스트 내내 조명과 날씨 조건이 일정하게 유지될 수 있는 야외 사격장에서 수행되었습니다.
보시다시피, 화살의 질량이 증가할수록 속도는 감소합니다. 수학적 관점에서 볼 때 이 관계는 완전히 선형은 아니지만 선형에 매우 가깝습니다.
좋아요. 하지만 이것이 빠를수록 반드시 더 좋다는 뜻일까요?
당신이 옳은 것 같다. 사격 정확도에 있어서는 가벼운 화살이 즐거운 놀라움을 선사한다는 것을 알 수 있습니다. 화살이 줄을 떠나는 순간부터 그 궤적은 떨어지기 시작합니다. 중력과 공기 저항이 작용하기 시작하면 비행 경로가 바뀌고 화살이 땅을 향해 돌진합니다. 더 빠르게 이동하는 화살표는 느린 화살표보다 탄도를 더 잘 유지합니다. 따라서 더 가볍고 빠른 화살을 쏘는 궁수는 거리를 조정할 때 생각할 필요가 줄어듭니다. 왜냐하면 "빠른" 화살은 주어진 범위 전체에서 "평평한" 궤적을 유지하기 때문입니다. 실제로 빠른 화살은 표적까지의 거리를 판단할 때 오류를 더 관대합니다. 사수가 실수하여 사슴이 실제로는 30야드 떨어져 있는데 25야드 떨어져 있다고 생각한다면, 빠른 화살은 의도한 목표보다 약간 아래에 맞을 것입니다. 오른쪽의 궤적 테이블을 살펴보세요. 무거운 화살은 가볍고 빠른 화살보다 더 빨리 떨어집니다. 따라서 사냥꾼이거나 3D 경쟁자라면 가벼운 화살이 더 관대하여 대상까지의 거리를 판단하는 데 실수를 할 수 있다는 것을 알 수 있습니다.
사냥꾼은 또한 가벼운 화살이 동물에게 총을 피할 기회를 줄인다는 사실을 발견할 수도 있습니다. 활로 사냥할 때, 활시위가 발사되는 소리의 속도는 화살의 소리보다 훨씬 빠릅니다(약 330m/s). 그러므로 동물은 화살이 화살에 닿기 전에 총알 소리를 듣게 될 것입니다. 이 시간 동안 동물은 웅크리거나 옆으로 점프하거나 점프하거나 다른 방법으로 화살의 경로에서 벗어날 짧은 순간을 갖습니다. 예를 들어, 방해받은 사슴은 종종 뛰어내리기 전에 몸을 보호합니다. 이는 사슴이 화살 아래로 몸을 숙이려고 하는 것처럼 보이지만 사실은 단순히 근육을 긴장시켜 뛰어내리고 도망가는 것입니다. 그 결과 많은 궁수 사냥꾼들이 빗나가는 경우가 많아 화살이 사슴의 등 위로 날아가거나 킬 존 위로 날아가는 경우가 많습니다. 물론 여기에는 여러 가지 요소(사슴의 민첩성 및 체력, 표적까지의 거리 및 사격 각도, 활에서 방출되는 소음 수준 등)가 작용합니다. 이는 사슴이 총소리에 반응하는 속도에 영향을 줄 수 있습니다. 따라서 발사 거리와 화살이 날아가는 속도를 알고 있다는 사실을 고려하여 화살이 목표물까지의 거리를 얼마나 빨리 이동하는지 추정해 봅시다.

화살 무게, 곡물

붐 속도, m/s

차원 #1 차원 번호 2 차원 #3 차원 번호 4 차원 번호 5 평균값
250 89,6 89,6 89,9 89,6 89,6 89,7
300 83,5 82,9 83,2 83,2 83,2 83,2
350 78,0 78,0 78,3 77,7 78,0 78,0
400 73,8 73,8 73,8 74,01 73,8 73,8
450 70,4 70,4 70,4 70,1 70,4 70,3
500 67,1 66,8 67,1 67,1 66,8 63,9
550 64,3 64,0 63,7 64,0 63,7 63,9
600 61,6 61,3 61,3 61,6 61,6 61,4
650 59,7 59,4 59,4 59,4 59,1 59,4

따라서 선택이 간단해 보일 수도 있습니다. 총 성능을 극대화하려면 가능한 가장 가벼운 화살을 쏘아야 합니다. 나는 이것이 분명하다고 생각합니까? 글쎄, 액셀러레이터 버튼을 누르기 전에 생각해 볼 몇 가지 다른 사항이 있습니다. 양궁 기술의 거의 모든 것은 타협을 통해 달성됩니다. 대가로 무언가를 얻으려면 몇 가지를 포기해야 합니다. 화살 무게와 속도 사이의 균형도 예외는 아닙니다. 초경량 화살을 쏘면 엄청난 속도를 얻을 수 있지만 그 대가를 치르게 됩니다.

더 빠른 속도 = 더 많은 소음

가벼운 화살을 쏘면 활 소음이 크게 증가할 수 있습니다. 활시위가 더 빨리 움직일수록 주변 공기에 더 큰 교란이 발생하고 활은 무거운 화살보다 가벼운 화살에 에너지를 덜 완전하게 전달하기 때문에 예상할 수 있는 일입니다. 개인용 활의 경우 이 차이는 거의 눈에 띄지 않거나 상당히 눈에 띌 수 있습니다. 자체적으로 상당히 조용한 현대식 고품질 활을 쏘는 경우 사운드 레벨의 차이는 미미할 수 있습니다. 그러나 처음부터 활에서 소음이 난다면, 가장 무거운 알루미늄 화살을 쏠 때에도 경량 탄소 화살로 업그레이드하면 활에서 열차 사고 같은 소리가 날 것입니다.
좋은 현 소음기, 어깨용 진동 댐퍼 및 고품질 안정 장치를 설치하면 활의 소음을 줄이는 데 도움이 됩니다. 그러나 속도의 증가는 필연적으로 소음 수준의 증가를 동반한다는 점에 유의해야 합니다. 사냥꾼이라면 소음이 중요한 문제이므로 더 평평한 탄도와 소음 증가의 이점을 비교해야 합니다. 따라서 현대식 활로 무장한 사냥꾼은 가장 가벼운 화살보다는 중간 무게의 관("Easton Axis", "Gold Tip Hunter", "Beman ICS Hunter" 등)을 사용하는 경향이 있어 기성 활을 사용할 수 있습니다. 적당한 무게의 화살.
그리고 모든 사냥꾼과 사냥 상황에 어떤 화살이 적합한지 계산할 수 있는 단일 공식은 발견되지 않았지만, 우리 작업장에서 완성된 화살(적어도 남자 활의 경우)의 무게는 평균 약 400알입니다. . 사냥꾼이 아니라면 총소리가 별로 신경쓰이지 않을 것입니다. 소음이나 표적에 대한 침투 깊이가 중요하지 않은 표적 사격이나 3D 사격의 경우 더 평평한 탄도를 가진 가벼운 화살을 사용하는 것이 좋습니다. 대부분의 경쟁적인 궁수들은 규칙이 허용하는 한 화살의 무게가 가능한 한 적거나 최대한 빨리 날아가기를 원합니다. © 2013 모든 권리 보유.
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활은 인류에게 알려진 가장 오래된 유형의 무기/사냥 도구 중 하나입니다. 활과 화살의 역사는 적어도 10,000년 전으로 거슬러 올라갑니다.
먼저 양파가 무엇인지 정의해 보겠습니다. 매너가 좋지 않지만 우리는 "our fse"(Wikipedia)를 사용합니다. 그래서:
활은 화살을 쏘기 위해 고안된 일종의 투척 무기입니다. 사격은 사수의 근력으로 인해 발생하며 활은 구부러진 호의 탄성 에너지로 축적 된 다음 곧게 펴고 화살의 운동 에너지로 빠르게 변환됩니다.

현대 활
현대 활은 고대 활보다 그다지 효과적이지 않습니다. 당기는 힘은 훨씬 적고 화살은 더 가벼워졌습니다. 왜냐하면 표적이 더 이상 갑옷으로 보호되지 않기 때문입니다. 이것이 그들의 주요 차이점이되었습니다. 고대 장인이 접근할 수 없는 특성을 지닌 알루미늄 합금 및 기타 구조 재료의 광범위한 사용으로 인해 훨씬 ​​더 신뢰할 수 있고 정확하며 편리한 활을 만들 수 있게 되었습니다. 스포츠 사격이나 레크리에이션 사냥에 적합한 현대식 활은 신체적으로 훈련이 덜 된 사수를 위해 설계되었습니다. 많은 스포츠 클럽의 페이지에서는 어린이도 함께 연습하고 현대 합성 활로 쏠 수 있다는 점이 특히 강조됩니다(스포츠 활을 포함한 "클래식"활에는 적용되지 않음). 현대 활은 활과 화살 자체의 전투 특성을 잃어버리면서 사격 시 더 큰 정확성과 편안함을 제공합니다. 일반적으로 그들은 고대의 화살보다 화살에 더 적은 운동 에너지를 전달합니다. 그러나 다양한 장치의 사용과 가장 중요하게는 훨씬 더 나은 재료로 인해 현대 활은 여전히 ​​동일한 장력으로 화살에 더 많은 에너지를 전달합니다. 현대 활 재료 및 디자인의 주요 장점은 다음과 같습니다.
* 기상 조건에 덜 민감합니다. 예를 들어 고대의 견고한 나무 활은 겨울 추위에 부러질 수 있고 현이 비에 젖을 수 있습니다. 합성 현이 달린 알루미늄 합금으로 만들어진 현대식 활은 사실상 전천후입니다.
*매우 가벼운 화살을 사용하고 상대적으로 높은 화살 속도를 달성하도록 설계되었습니다. 스포츠 활의 장력은 18~25kg입니다. 육체적으로 충분히 발달했다면 고대 활은 이 점에서 훨씬 더 강력했습니다.
* 조준경, 레일(현을 잡고 풀기 위한 특수 장치), 진동 댐퍼 등 등등. 몇 가지 연습을 통해 더 큰 정확성을 얻을 수 있습니다. 동시에 이러한 장치는 발사 속도를 크게 늦춥니다.
* 수명이 길어지고 지루한 유지 관리가 필요하지 않습니다.

위 사진은 현대식 컴파운드 활입니다. 활 끝 부분의 회전 요소 덕분에 활시위를 당기는 것이 더 쉬워졌으며 활시위를 위한 특수 진동 댐퍼를 사용하면 최대한 정확한 샷을 만들 수 있습니다. 왼손잡이를 위한 수정도 가능합니다. 이러한 활에서 발사되는 화살의 속도는 300m/s에 달할 수 있습니다!!! 무게는 1.2~2kg입니다. 가격은 최대 2000 "녹색"입니다.
이러한 활의 화살 무게는 재료에 따라 16~35g에 불과합니다. 스포츠 화살은 다양한 유형의 표적을 타격하기 위한 날카로운 원뿔형(60도) 또는 둥근 끝이 있는 속이 빈 얇은 벽의 알루미늄 튜브 형태로 만들어집니다. 그러한 빛과 동시에 내구성이 뛰어난 화살을 만들 수 있었던 것은 현대 재료의 품질 때문이었습니다.

현대 활에서 촬영

현대의 고속 화살은 공기역학적 항력이 낮은 작은 플라스틱 핀을 사용합니다. 그리고 화살의 공기 역학적 항력은 총알의 항력보다 여전히 훨씬 높지만 중세 화살의 공기 역학적 항력보다 훨씬 작기 때문에 높은 발사 속도를 달성할 수 있습니다. 활에서 날아갈 때 가벼운 화살의 에너지는 항상 무거운 화살의 에너지보다 적습니다. 이 진술에는 증거가 필요합니다. 실제로 매우 무거운 화살의 제한적인 경우를 고려해 보겠습니다. 그 에너지는 활줄의 전체 작업과 동일하며 활 팔의 전체 작동 스트로크에 대한 장력의 적분과 같습니다. 화살은 이 값보다 더 많은 에너지를 얻을 수 없습니다. 왜냐하면 구부러진 어깨로 활을 당길 때 이 에너지만 저장되기 때문입니다. 그것을 가져갈 다른 곳이 없습니다. 즉, 활은 너무 무거운 화살을 쏠 수 없습니다. 현대식 스포츠 라이트 화살로 사격할 때 에너지의 일부는 활의 팔을 가속하는 데 소비되며 화살이 가벼울수록 활이 더 빨리 곧게 펴집니다. 대부분의 에너지는 비생산적으로 낭비됩니다. 더 나쁜 것은 대부분의 단순한 나무 활은 건조 상태에서 발사되면 부러질 수 있다는 것입니다. 왜냐하면 팔이 하중 없이 곧게 펴지면 모든 충격 에너지를 흡수하여 단순히 터지기 때문입니다. 이 효과는 현대의 수제 "재구성" 활 제조업체에서 자주 발생합니다. 따라서 화살의 속도는 "건식" 사격 중 현의 최대 속도보다 클 수 없으며 이 속도는 유한합니다. 각 활에 대해 발사 시 가장 많은 에너지를 받을 수 있는 최적의 무게를 가진 화살을 선택할 수 있습니다. 가벼운 화살은 초기 속도가 더 빠르지만 유휴 상태에서는 활이 다소 "펑"하기 시작합니다.

화살이 가벼울수록 받는 에너지는 줄어듭니다. 현대 스포츠 화살의 에너지는 무엇입니까? Josser의 공식에 따르면 총알의 정지 효과는 총알의 디자인을 고려하지 않고 단면적으로 장애물을 만나는 순간의 운동 에너지의 곱과 같습니다. 총알의 관통 효과는 위 값의 비율과 같습니다. 줄(J) 단위의 총알의 운동 에너지는 속도(m/s)의 제곱의 절반에 질량(kg)을 곱한 것과 같습니다. 일반적으로 화살의 경우도 마찬가지입니다. 위에 묘사된 멋진 사냥용 활의 줄을 초당 300미터의 속도로 떼어내면 20그램 화살은 (m*v2/2): 0.02 * 90000 /2 = 900줄 또는 (g로 나눈) 에너지를 받습니다. = 9.8): 총구 에너지를 측정하는 전사에게 더 친숙한 90kg을 얻습니다. 같은 무게의 총알을 발사하면 거의 사냥용 소총과 같습니다! 100미터의 실제 촬영 거리에서는 속도가 초당 약 100미터로 떨어집니다(이유는 나중에 살펴보겠습니다). 충격 에너지는 약 10kg입니다. 이것은 깃털 비행에 대한 공기 저항이 더 크기 때문에 이미 같은 거리에 있는 12게이지 총알의 총알보다 훨씬 적습니다(12게이지 총알의 에너지는 100m에서 발사 시 80kg입니다). 화살. 이것은 아메리칸 인디언들이 왜 그토록 멋진 장궁을 버리고 창백한 얼굴의 총을 손에 넣으려고 그토록 열심이었는지에 대한 질문에 대한 답일 수 있습니다.

10kg이라는 숫자는 무엇을 의미하나요? 에너지를 단면적(예: 0.1 cm2)으로 나누면 화살표의 관통 효과를 얻고 여기에 정지 효과를 곱합니다. 이는 화살표 끝의 단면인 0.01제곱센티미터당 10kg의 무게로 이해되어야 합니다. 분할함으로써 충격 순간에 갑옷에 화살이 가하는 압력이나 관통력을 얻을 수 있습니다. 이는 화살이 우연히 맞으면 단조 갑옷을 관통할 수 없다는 것을 의미합니다. 그러나 가슴에 얹은 송곳 끝에 떨어지는 10kg의 타격은 약해 보이지 않습니다.

우리 시대의 스포츠 선수권 대회에서 조준 양궁의 최장 거리는 90m입니다. 스포츠 클럽은 최대 60m 거리를 선호합니다. 현대 활은 더 먼 거리에서 쏠 수 있지만, 100미터가 넘는 거리에서 빠른 속도로 최소 12발의 사격을 할 수 있는 선수는 거의 없습니다. 장거리 촬영에는 뛰어난 활 조준경으로도 설명할 수 없는 상당한 편차가 수반됩니다. 150m 거리의 ​​표적을 정확하게 쏘는 것은 불가능하며, 이는 현대 합성궁의 탁월한 안정성과 화살의 특성이 거의 변하지 않았음에도 불구하고 가능합니다. 어떤 조준경도 그러한 거리에서 정확한 사격을 달성하는 데 필요한 모든 요소를 ​​고려할 수 없습니다. 그리고 오늘날 우주 기술을 사용하여 생산되는 가장 발전된 활은 최대 500m 거리까지 화살을 보낼 수 있지만 그러한 거리에서 조준 사격은 불가능합니다.

중세 활.
전쟁활에는 다양한 종류가 있었지만 유럽에서는 아마도 주목 장궁이 가장 잘 알려져 있을 것입니다. 그것은 주목나무 전체로 만들어졌으며 그 디자인은 다른 많은 고대 활과 근본적으로 다르지 않습니다. 이것은 소위 간단한 활입니다.

주목 활의 긴 사지는 영국 장궁(유명한 장궁)의 가장 특징적인 디자인 특징으로, 끌기 길이를 늘려 무기의 전투 품질을 향상시킬 수 있습니다. 영국의 장궁은 13세기 말에 등장했습니다. 주목 활은 서로 다른 특성을 지닌 두 개의 나무 층으로 구성되는 방식으로 조각되었습니다. 주목은 밀도/탄성 비율 측면에서 가장 좋은 목재로, 더 작은 크기로 더 효과적인 활을 만들 수 있었습니다. 여기서 효율성이란 활의 당김 무게가 아니라 화살을 곧게 펴고 발사할 수 있는 속도(사격 범위와 정확도에 직접적인 영향을 미침)를 의미합니다. 그건 그렇고, 영국 주목은 좋은 목재로 간주되지 않았으며 주목의 주요 공급원은 스페인이었고 나중에는 이탈리아였습니다. 특별 정부 관계자는 공급된 목재의 품질을 엄격하게 평가했습니다. 15~16세기에 남아 있는 소수의 샘플에 대한 연구입니다. 사용된 재료의 매우 높은 표준을 보여줍니다. 따라서 영국 활의 발사 범위는 다른 나무 활보다 1/3 더 길어 최대 200m입니다. 주목 활은 오래 가지 못했습니다. 몇 달이 지나면 탄력이 사라지고 활이 부러졌습니다. 끈이 제거된 나무활이 운반되었습니다.

대부분의 봉건 궁사 징집병은 자신의 활을 가지고 왔지만 군대의 비용을 들여 새 활을 다시 장착해야 했습니다. "폐기물"의 비율은 매우 클 수 있습니다. 국가에서 발행한 활은 명확하게 정의된 국가 요구 사항에 따라 제작되었습니다. 순전히 기술적 장점을 제외하면, 단기간 내에 대량 생산이 가능한 매우 저렴하고 품질이 좋은 무기였습니다. 때로는 다양한 출처에서 하나의 활을 생산하는 데 몇 년이 걸렸다는 진술이 있습니다. 이는 잘린 나무에서 전투기의 손에 들린 완성된 무기에 이르기까지 전체 생산 주기에 적용됩니다. 잉글리시 활 생산의 주요 원료인 유(Yew)는 밀도가 매우 높은 목재이므로 사용하기 전에 오랜 기간 숙성이 필요했습니다. 블랭크에서 활을 실제로 생산하는 데는 1시간 30분에서 2시간 이상 걸리는 경우가 거의 없었으며, 당시 장인들의 막대한 노력을 고려하면 아마도 그보다 더 짧을 것입니다. 상당한 수의 활이 공백 형태로 군대와 함께 운송되었으며 특정 전투기를 위해 군사 작전 극장에서 직접 완성되었습니다.

영국군에서 장궁을 대규모로 사용하는 것은 아마도 사회정치적 이유에 의해 설명되어야 할 것입니다. 유럽 ​​대륙 어디에서도 봉건 영주들은 농민들 사이에서 그러한 강력한 무기의 출현을 환영하지 않았습니다. 영국에서는 이러한 무기가 널리 보급되었습니다. 수년간의 훈련 없이는 좋은 궁수를 얻는 것이 불가능했기 때문에 오직 영국인만이 궁수들로 ​​구성된 군대 전체를 구성할 여유가 있었습니다.

당시 영국 전투 활의 장력은 35-70kg 범위였습니다. 대부분의 전투기의 경우 아마도 35kg에 가까울 것입니다. 이러한 활의 발사 범위는 300m에 달했으며 바람에 크게 의존했습니다. 이 수치는 탑재 사격에 유효하다는 점에 유의해야 합니다. 활에서 직접 발사하는 범위는 약 30m로 훨씬 짧습니다. 화살의 초기 속도는 45~55m/s였다. 물론 50m 이상의 거리에서 단조 팁이 달린 무거운 전투 화살을 사용하여 표적 사격에 대한 의문의 여지가 없었습니다. 좋은 궁수는 그렇게 먼 거리에 있는 사람을 맞출 수 있지만 그게 전부입니다. 최대 수백 미터 거리의 대회에서는 더 가벼운 화살이 사용되어 초기 속도가 더 빠르고 그에 따라 더 높은 정확도가 보장되었습니다.

그러나 동부 활은 더 복잡한 기술을 사용하여 만들어졌습니다. 그들은 여러 재료로 서로 접착되었습니다. 현대의 거장들은 이 활을 합성, 복합, 다층, 강화 등 다르게 부릅니다. 여기에서 "복합" 활이라는 용어는 세심하게 디자인된 이 활이 목재, 뿔판, 힘줄 등 다양한 재료를 사용한다는 것을 나타내기 위해 사용되었습니다. 컴파운드 활은 디자인이 가장 복잡합니다. 제조에는 뛰어난 기술이 필요했습니다. 이 활은 기계적 독창성을 놀랍게 보여줍니다. 사수로부터 가장 먼 부분이 가장 크게 늘어납니다. 신축성이 뛰어난 소재를 선택했습니다. 가죽, 처리된 힘줄 등이 자주 사용되었습니다. 활의 내부는 약간의 압축을 경험합니다. 이는 나무, 뼈 및 기타 사용 가능한 재료로 만들어졌습니다. 동아시아와 서아시아의 고대 활 제작자들은 단순한 동물 힘줄 이상의 것을 사용했습니다. 힘줄, 나무, 뿔로 만든 복합활은 품질이 더 좋고 널리 사용되었습니다(때로는 다른 재료를 사용할 수도 있음). 고전적인 컴파운드 활은 바깥쪽에 힘줄이 붙어 있고 안쪽에는 뿔판(보통 버팔로 뿔로 만든)이 붙어 있는 나무 코어입니다. 동일한 길이와 장력으로 컴파운드 활은 나무 활보다 1.5배 더 멀리 발사되었습니다. 그들은 이집트, 페르시아, 그리스, 로마 및 아시아 전역에서 근무했습니다. 중세 유럽에서는 합성궁이 비잔틴과 러시아에 남아 있었습니다. 스키타이인들은 가장 짧은 컴파운드 활을 사용했습니다(단 90cm). 그는 근처에서 총격을 가하고 있었습니다. 컴파운드 활의 수명은 수십 년으로 측정되었습니다. 컴파운드 활은 전투 준비 상태로 운송되었지만 장기간 보관하는 동안 끈이 제거되었습니다.


컴파운드 활은 재료의 특성을 지능적으로 활용합니다. 활 뒤쪽의 힘줄은 인장 응력을 받고 있습니다. 최대 인장강도가 약 13kg/mm2(단단한 목재의 약 2배)인 혼 플레이트는 압축 시 작동하도록 설계되었습니다. 각질판은 또한 탄성 회복 계수가 높거나 하중이 제거된 후 원래 모양으로 돌아가는 능력이 있습니다. 이러한 재료의 유연성 덕분에 활의 짧고 가벼우며 탄력 있는 팔다리는 당길 때 많은 양의 에너지를 축적할 수 있습니다. 또한, 컴파운드 활의 유연한 팔다리 덕분에 무기의 전체 길이를 늘리지 않고도 활시위의 길이를 크게 늘릴 수 있습니다. 긴 드로우 길이와 짧은 팔의 조합으로 인해 컴파운드 활은 동일한 드로우 웨이트를 가진 나무 활보다 더 빠른 속도와 거리로 화살을 발사할 수 있습니다. Edward McEwan, Robert L. Miller 및 Christopher Bergman의 테스트에 따르면 당김 무게가 27kg인 복제 컴파운드 활은 당김 무게가 36kg인 중세 주목 장궁의 복제품과 동일한 속도로 유사한 화살을 발사해야 합니다. 약 50m/s).

중세 장인들은 복합 활을 만드는 데 뛰어난 기술을 얻었습니다. 아래 사진은 인도에서 제작되었으며 사냥 및 장거리 사격 대회용으로 제작된 11세기 복합 활을 보여줍니다. 활은 나무, 힘줄, 뿔판으로 만들어졌으며 정교하게 칠해진 나무껍질의 얇은 층으로 덮여 있습니다. 이러한 재료의 조합은 중세의 장궁보다 더 강력한 무기를 만들어주며, 이 무기의 아름다움은 놀랍습니다.

따라서 다양한 재료로 만들어진 앞으로 구부러진 끝이 있는 팔다리는 상대적으로 작은 활 크기로 큰 드로우 길이를 제공했습니다. 컴파운드 활은 더 강하게 구부러지고 화살에 더 많은 에너지를 전달할 수 있습니다. 이로 인해 활의 크기를 줄이고 마침내 라이더에게 장비를 장착할 수 있게 되었습니다. 중세 활의 당김 무게는 대부분 30kg 이상이었던 것으로 추정됩니다. 활은 사수가 끌어당길 수 있는 만큼 강력하게 만들어졌던 것 같습니다. 훈련된 사수의 한계값은 45kg으로 간주될 수 있습니다. 더 강력한 활은 전투에서 한꺼번에 사용된 적이 없는 것 같습니다.

중세의 단순 활과 복합 활의 많은 디자인이 우리에게 전해졌습니다.
활의 주요 유형은 중세의 주목 장궁(a), 힘줄이 강화된 테톤 라코타 활(b), 그리고 네 가지 유형의 복합 활(서아시아 코너 활(c), 스키타이 활(d), 활)이 있습니다. 17세기 터키 활. (e) 그리고 17세기 크리미안 타타르족의 양파. (에프).

컴파운드 활의 주요 장점은 활 길이에 대한 드로우 길이의 비율이 크다는 것입니다. 결과적으로 상대적으로 짧은 127cm의 활은 제시된 길이보다 훨씬 더 많이 당겨질 수 있었습니다. 화살대 끝에 있는 구멍에 넣기 위해 세 날 끝의 밑부분을 좁게 만든 경우도 있습니다. 중세 시대에 사용된 팁의 베이스는 일반적으로 중앙 부분이 가장 두꺼운 원추형으로 만들어졌습니다. 복합 코너 활과 마찬가지로 스키타이 활은 분명히 완전히 유연했습니다. 팔다리는 손잡이 부분과 활시위가 부착된 위치에 뼈나 뿔판을 설치했기 때문에 후기 복합 활에서 달성된 구조적 강성을 갖지 못했습니다.

무기 개선은 종종 무기에 대한 보다 안정적인 보호를 제공하려는 욕구와 동시에 발생합니다. 3세기에. 기원전 이자형. 스키타이인의 동쪽 이웃인 사르마트인(Sarmatians)은 새로운 전쟁 방법을 발명했습니다. 그들은 기수와 말에게 갑옷을 입히고 전사들이 근접 대형으로 싸울 수 있도록 훈련했습니다. 강력한 갑옷의 존재로 인해 빠른 속도와 충격력을 갖춘 무거운 철제 끝으로 화살을 쏠 수 있는 활을 만드는 것이 필요했습니다.

중앙아시아의 유목민인 훈족과 아바르족은 갑옷을 뚫을 수 있는 무기를 만들었습니다. 그들은 끈 부착 지점을 단단하게 만들고 예각으로 앞으로 구부렸습니다. 그 결과 각 암 끝에는 '복합 레버'가 형성됐다. 이 "지렛대"를 사용하면 궁수는 더 적은 힘으로 활의 더 단단한 부분을 구부릴 수 있었습니다. 등받이에 대한 활 끝의 휘어짐으로 인해 각 암 끝 부분에 직경이 큰 바퀴가 부착된 것처럼 보이는 효과가 생성됩니다.

사수가 활을 당기면 풀린 "바퀴"에서 줄이 "풀려"길이가 늘어납니다. 줄을 놓으면 끝이 앞으로 이동하여 줄이 짧아지고 이로 인해 화살의 가속도가 높아집니다. 비슷한 원리가 현대 스포츠용 활에도 사용되는데, 이 활에는 유사하지만 더 중요한 효과를 달성하도록 설계된 도르래 시스템이 있습니다. 이 기사의 시작 부분에 있는 컴파운드 보우 견인바의 "바퀴"를 기억하십시오.



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