고대 올림픽 5종 경기에 포함되었던 것. 고대 그리스 올림픽에는 어떤 스포츠가 있었나요? 고대 올림픽에서 우승한 고대 그리스 및 기타 국가의 유명한 사람들

올림픽의 발상지는 고대 헬라스라는 말을 누구나 들어봤지만 그리스 올림피아에서 실제로 스포츠 대회가 어떻게 열렸는지 아는 사람은 거의 없습니다.

선수들은 헬멧과 레깅스, 방패를 착용하고 달렸다.

처음에 프로그램에는 192미터의 한 스테이지를 달리는 한 가지 유형의 대회만 포함되었습니다. 올림피아에서는 이 일이 일어났던 경기장(단어 자체가 길이의 척도에서 유래함)이 완벽하게 보존되어 있습니다. 선수들은 모든 대회에서와 마찬가지로 알몸으로 달렸습니다. 옷은 인체의 아름다움을 숨겨서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 미적 요소가 손실될 수 있습니다. 12명이 탈락을 위해 출마했습니다. 즉, 승자는 하루에 여러 번의 경주에 참가해야 했습니다.

조금 후에 diaulos-double running 대회가 열리기 시작했습니다. 같은 경기장에서 선수들은 무대를 달리고, 폴을 돌고 돌아갔다. 그래서 거리가 두 배로 늘어났다. 세 번째 유형의 프로그램은 5종 경기-5종 경기였습니다. 달리기, 멀리뛰기, 창던지기, 원반 던지기 등 4가지 육상 종목에 레슬링이 추가되었습니다. 이 스포츠는 가장 사랑 받고 훌륭했습니다. 그리스인들은 이것이 운동선수를 가장 조화롭게 발전시킨다고 믿었습니다.

만능 선수들은 2인 1조로 경쟁하며 모든 종목을 순차적으로 완료했습니다. 그 중 세 명을 이긴 사람이 다음 상대와 경쟁했고, 패자는 관중석으로 나갔습니다.

달리기, 던지기, 레슬링의 모든 것이 다소 명확하다면 점프는 지금과 완전히 달랐습니다. 운동선수들은 특별한 무게를 손에 들고 제자리에서 뛰어내렸습니다. 그건 그렇고, 이것들 중 몇 개는 올림피아 박물관에 전시되어 있습니다. 그것들은 돌로만 만들어진 주철과 다소 유사합니다. 점퍼는 무게를 앞뒤로 흔들고 던지면서 그대로 밀기를 강화했습니다. 도움이 됐든 안 됐든 우리는 모르지만 전통은 깨지지 않았습니다. 요즘에는 이 점프 기술을 재구성하려는 시도가 있었지만 실제로는 효과가 없었습니다.

상당히 나중에 육상 프로그램에 또 하나의 최종 이벤트인 장갑보병 달리기가 추가되었습니다. 최초로 적용된 준군사적 유형의 경쟁이라고 할 수 있습니다. 선수들은 장갑보병 전사의 보호 장비인 헬멧과 경갑, 방패를 착용하고 2단계를 달렸습니다. 올림픽 규정에 따라 공격용 무기인 창과 칼은 사용할 수 없습니다. 나중에는 적용된 캐릭터가 상징화되어 갑옷에는 커다란 둥근 방패만이 남게 되었다.

눈을 찌르거나, 성기를 잡거나, 물어서는 안 됩니다.

무술 프로그램에는 클래식 레슬링, 주먹 싸움, 판크라티온의 세 가지 유형이 포함되었습니다. 레슬링은 피에 굶주린 경쟁이 가장 적은 유형이었습니다. 운동선수들은 상대를 어깨뼈에 올려놓으려고 모래 위에서 싸웠습니다. 분명히 지상에서도 별도의 싸움이 벌어졌습니다. 이 종은 사랑받고 존경받았으며 거의 ​​모든 그리스인들이 어떤 형태로든 이 종을 실천했습니다.

또 다른 것은 주먹 싸움입니다. 상대를 발로 차거나, 그를 붙잡고 넘어뜨리거나, 사타구니를 차고, 눈을 찌르는 것은 금지되었습니다. 다른 모든 것은 허용되었습니다. 상대방이 승자를 식별하지 못하면 심사 위원은 저항없이 차례로 서로 이길 것을 명령했습니다. 먼저 떨어진 사람이 졌다. 싸움이 종종 전투기 중 한 사람의 사망이나 부상으로 끝나는 이유는 분명합니다.

분명히 권투 선수들은 꽤 괜찮은 기술을 가지고있었습니다. 어쨌든 보호는 무시되지 않았습니다. 한 방의 공격도 놓치지 않고 적을 쓰러뜨리는 것이 최고의 시크라고 여겨졌습니다. 일반적으로 현재와 마찬가지로 권투는 무엇보다도 방어 기술입니다.


판크라티온은 레슬링과 주먹싸움 기술을 결합한 합성 형태였습니다. "Pan"은 장군을 의미하고 "kratos"는 "모든 힘을 다해"라는 의미의 힘을 의미합니다.

Philostratus가 정확하게 지적했듯이 판크라티온의 이상적인 전투기는 복서보다 더 잘 싸우고 레슬링 선수보다 복싱을 더 잘합니다. 심사위원들은 상대방이 서로의 눈을 찌르거나, 서로의 성기를 잡거나, 물지 않도록 주의 깊게 확인했습니다. 가해자는 패배자로 간주되어 불명예스럽게 추방되었습니다. 그러나 손가락이 부러지거나 머리로 상대를 때리는 것은 허용되었습니다.

그건 그렇고, 그리스인들은 Nemean Lion에 대한 그의 승리를 기념하기 위해 Hercules를 기리기 위해이 경쟁을 생각해 냈습니다. 마법에 걸린 동물의 가죽은 어떤 무기에도 무적이었기 때문에 영웅은 그것과 직접 전투를 벌여 목을 졸라야 했습니다.

경마 및 트럼펫 대회

가장 논란이 되었던 종목은 제25회 올림픽에서 처음으로 개최된 경마였다. 불행히도 살아남지 못한 경기장 (실제로 더 정확하게는 경기장)이 그들을 위해 특별히 지어졌습니다. 모호한 점은 승자가 쿼드리가의 운전자가 아니라 대회에 전혀 참석하지 않았을 수도 있는 소유자라는 사실에 있습니다. 따라서 마케도니아 왕 Philip II (유명한 알렉산더의 아버지), 로마 황제 Nero 및 값 비싼 마구간을 감당할 수있는 기타 존경받는 사람들은 말할 것도없고 여성조차도 올림픽 선수가되었습니다. 민주주의 폴리스 세계에는 그런 슈퍼 부자가 없다는 것이 분명했지만 나중에 모든 것이 올림픽 원칙과는 거리가 먼 진부한 허영 박람회로 귀결되었습니다.


쿼드리가 경주 외에도 한 쌍의 말이 끄는 전차 경주와 경마 대회도 있었습니다. 거리는 동일했습니다. 경마장을 12바퀴 돌았습니다. 불행하게도 우리는 그것을 정확하게 측정할 수는 없지만 이러한 유형의 경쟁은 가장 오래 지속되었으며 15세기 제국이 붕괴될 때까지 (그리스 전통의 계승자로서) 비잔틴 대중이 가장 좋아하는 오락이었다는 것을 알고 있습니다. .

올림픽 프로그램의 마지막 유형은 트럼펫 연주자와 전령의 경쟁이었습니다. 이것은 완전히 정확한 번역은 아니지만 유럽화 된 용어는 이미 뿌리를 내 렸습니다. 우리는 음악가와 시인에 대해 이야기하고 있습니다. 대회는 기원전 4세기, 이미 고대 그리스의 종말에 이미 꽤 늦게 나타났습니다. 우리는 프로그램에 대해 정확한 아이디어를 갖고 있지 않지만 일반적으로 음악가와 시인 간의 경쟁은 게임의 이념에 논리적으로 들어맞습니다. 아마도 이것은 일종의 경쟁 요소가 도입된 문화 행사의 일종의 변형이었을 것입니다. 아마도 뮤즈의 수호신인 아폴로 신에게 바치는 헌사였을 것입니다. 1912년 올림픽에서 Baron de Coubertin의 주도로 이 전통이 부활했지만 세계 대전이 발생하고 게임이 중단되었으며 점차 이 아름다운 아이디어가 잊혀졌다는 것을 여기서 기억하는 것이 적절합니다. 불쌍해.

고대 올림픽은 단순한 스포츠 경기가 아니었습니다. 그것은 통일의 원리이자 문명의 기초인 헬라스의 상징이었습니다. 그들은 항상 서로 전쟁을 벌이던 그리스인들이 하나의 민족처럼 느껴지고 그들의 전통과 운동선수를 자랑스러워하도록 허용했습니다. 스포츠 구성 요소는 종교적, 도덕적, 윤리적 아이디어에 부차적이었습니다. 어떤 대가를 치르더라도 승리는 결코 높이 평가되지 않았습니다. 반대로 라이벌을 향한 아름다운 몸짓은 성취보다 더 중요했습니다. 불행히도 헬레네스의 올림픽 계명이 모두 오늘날까지 살아남은 것은 아닙니다.

고대 그리스인들은 운동 경기를 13세기에 스스로 정의한 신화 속의 헤라클레스 시대까지 거슬러 올라갑니다. 기원전 e.. 헤라클레스는 영웅에 걸맞게 레슬링과 판크라티온에서 승리했습니다.

Homer의 Iliad에서 영웅 Achilles는 죽은 Patroclus를 기념하여 게임을 조직합니다. 트로이 포위 공격에 참여한 참가자들은 전차를 운전하고, 경주를 하고, 주먹으로 싸우고(복싱), 씨름하고, 첫 번째 피가 나올 때까지 완전 갑옷을 입고 싸웠고(판크라티온의 프로토타입), 천연 철로 만든 원반을 던지고 활을 쏘았습니다. 민주주의로 인해 가장 인기가 높았습니다.

고대 왕 엔디미온(Endymion)은 자신의 아들들만 경쟁했지만 경주에서 승리한 대가로 자신의 왕국을 상으로 제공했습니다(Pausanias, 5.8.1). 고대 올림픽의 주요 경기 형태가 된 것은 달리기였습니다. 그리스 역사의 암흑기를 지나고 고대 그리스는 9세기에 올림픽 개최를 ​​재개했습니다. 기원전 이자형. .

골동품 달리기

무대 달리기 - dromos(위도 경기장) - 경기장의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 올림픽 무대 하나(192.27m)의 거리를 달리는 것입니다. 제1회부터 제13회 올림피아드(기원전 724년 이전)까지 개최된 최초이자 유일한 유형의 대회입니다.

올림픽은 전통적으로 이 대회의 우승자의 이름으로 계산된 후 순차적으로 번호가 매겨졌습니다. 어른들의 경쟁은 스테이지 런으로 시작해 더블 런으로 진행됐다. 선수들은 알몸으로 출발선에 나섰습니다.

더블 런(Double run) - 디아울로스(diaulos) - 2단계(384m)로 진행됩니다. 선수들은 경기장을 달리며 폴을 돌고 다시 출발점으로 돌아옵니다(Suda, delta, 807).

기원전 724년 제14회 올림피아드에서 올림픽 경기에 추가되었습니다. 이자형. (파우사니아스, 5.8.4; 유세비우스, 크로노그래피).

장기 달리기 - 돌리코스(dolichos) - 7단계(1344m)로 구성된 달리기입니다. 무대를 달리는 선수들은 경기장 한쪽 끝에 있는 기둥을 돌고, 다시 무대를 뒤로 달리며 반대쪽 기둥을 돌았다.

기원전 720년 제15회 올림피아드에서 올림픽 경기에 추가되었습니다. 이자형. (파우사니아스, 5.8.6; 유세비우스, 크로노그래피). 거리의 길이는 7단계에서 24단계(최대 4608m)까지 연도에 따라 다양했습니다.

고심하다

레슬링(라틴어: lucta) - 제18회 올림피아드(기원전 708년)에서 올림픽 대회에 추가되었습니다.

때리는 것은 금지됐지만 미는 것은 허용됐다. 그리스어에는 다양한 기술과 위치에 대한 많은 용어가 있었습니다. 전투는 두 가지 주요 위치로 나누어졌습니다. 서서 하는 자세와 땅 위에서 하는 자세, 또는 모래가 뿌려진 부드러운 땅에서였습니다.

오종 경기

5종 경기(라틴어 5종 경기, 5종 경기) - 무대 달리기, 원반던지기, 창던지기, 멀리뛰기, 레슬링이 포함됩니다. 기원전 708년 제18회 올림피아드에서 올림픽 경기에 추가되었습니다. 이자형.

모든 종목은 점프를 시작으로 정해진 순서에 따라 같은 날 진행됐다. 5종 경기의 승자가 정확히 어떻게 결정되었는지는 알 수 없습니다. 한 역사가에 따르면, 운동선수들은 둘로 나뉘어 서로 경쟁을 했다고 합니다. 승자는 상대를 상대로 3가지 유형의 대회에서 승리한 사람으로 간주되었습니다. 그런 다음 승자는 마지막 쌍이 남을 때까지 서로 경쟁했습니다.

아리스토텔레스는 5종 경기가 선수의 신체를 가장 조화롭게 발달시킨다고 믿었습니다. 점프 기술은 독특했습니다. 운동선수는 손에 덤벨을 사용하여

점프 범위가 증가합니다.

고대 저자에 따르면 최대 점프 거리는 15m에 달했는데, 이것이 저자의 과장인지, 아니면 현대 삼단뛰기처럼 여러 단계로 구성된 점프인지는 알 수 없습니다. 현대 연구자들은 고대 그리스 꽃병의 이미지를 바탕으로 운동 선수가 달리기 시작하지 않고 서서 출발했다고 믿습니다.

주먹 싸움

주먹싸움(lat. pugilatus) - 제23회 올림피아드(기원전 688년) 올림픽 대회에 추가되었습니다.

특히 상대의 타격을받지 않고 승리 한 권투 선수는 특히 존경 받았습니다. 복싱 규칙은 상대를 붙잡고, 넘어지고, 발로 차는 것을 금지합니다.

권투 선수는 가죽 벨트로 손을 감았지만 이러한 유형의 경쟁은 가장 위험한 것으로 간주되었습니다.

Pausanias는 Nemean Games(8.40.4)에서 이러한 싸움 중 하나에 대해 말했습니다.

“Krevg는 Damoxen의 머리에 타격을 가했고 후자는 Krevg가 손을 들도록 강요했습니다. 다목세누스는 손을 들자 곧은 손가락으로 상대의 갈비뼈 아래를 내리쳤고, 타격의 힘과 손톱의 날카로움 덕분에 몸 안으로 꿰뚫어 내부를 움켜쥐고 찢을 수 있었다. 그들을 밖으로. Krevg는 그 자리에서 죽었고 Argos 주민들은 계약을 위반하여 Damoxenus를 추방했으며 이에 따라 라이벌은 각각 한 번의 타격을가했습니다. 그들은 죽은 크레브그에게 승리를 안겨주었습니다."

권투 선수가 피곤하면 휴식이 허용되었습니다. 휴식 후에도 승자가 확인되지 않으면 권투 선수는 자신을 방어하지 않고 합의된 타격 횟수를 교환했습니다.

싸움은 상대방의 항복으로 끝났고, 패배한 사람은 저항할 수 없을 때 손을 들었다. 고대 치료자들은 권투가 만성 두통에 대한 좋은 치료법이라고 생각했습니다.

경마

먼저, 쿼드리가 경주는 제25회 올림피아드(기원전 680년)에서 소개되었습니다. 그런 다음 제33회 올림피아드(기원전 648년) 경마와 제93회 올림피아드(기원전 408년) 마구에 말 2마리가 참가하는 전차 경주(쿼드리가)에 추가되었습니다.

남자와 청소년 부문에서 경기가 열렸던 것과 마찬가지로 경마에도 성마와 종마라는 두 가지 부문이 있었습니다.

경주에서 쿼드리가는 경기장에서 12바퀴를 돌았으며 종종 전차가 차례대로 전복되어 운전자가 부상을 입었습니다. 달리기나 무술과 달리 말을 관리할 수 있는 부유한 그리스인과 왕족만이 경마에 참여할 수 있었습니다.

승자로 간주된 것은 운전사가 아닌 말 소유자였습니다. 쿼드리가 경주의 승자 중에는 마케도니아 왕 필립 2세와 로마 황제가 있습니다.

판크라티온

판크라티온은 펀치, 킥, 레슬링 기술을 결합한 맨손 전투입니다. 이 단어는 그리스 단어 pan과 kratos에서 파생되었으며 대략 "힘을 다해"를 의미합니다.

목을 조르는 것이 허용되었고, 눈을 물고 만지는 것이 금지되었습니다. 이러한 유형의 경쟁은 사자의 가죽이 무기에 무적이었기 때문에 목을 조르는 것만으로 거대한 사자를 물리칠 수 있었던 신화적인 게임 창시자 헤라클레스를 기리기 위해 올림픽 게임에 도입되었습니다.

기원전 648년 제33회 올림피아드에서 일종의 올림픽 경기로 추가되었습니다. 즉, 젊은 남성의 경우 판크라티온은 기원전 200년 제145회 올림피아드에서만 소개되었습니다. 이자형.

호플리텐

완전 갑옷을 입고 달리거나 장갑보병으로 달리는 것 - 헬멧, 레깅스, 방패를 착용하고 두 단계로 나누어서 달리는 것입니다. 나중에는 방패만 무기로 남았습니다.

기원전 520년 제65회 올림피아드에서 올림픽 경기에 추가되었습니다. 이자형. 선수들은 경마를 제외한 다른 올림픽 경기와 마찬가지로 알몸으로 몸을 웅크리게 됩니다. 게임은 장갑보병들의 활약으로 끝났습니다.

현대 5종 경기는 독특하고 다양하며 조화로운 스포츠로 그 기원이 고대 그리스 올림픽에서 유래했다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 현대 5종 경기는 주로 올림픽의 이상을 예외적으로 준수하기 때문에 "진정한 올림픽 스포츠"라고 불립니다.

고대 5종 경기(pentathlon)


더 빠르고 탄력 있는 다리를 가진 사람이 달리는 사람입니다.
상대방을 악덕에 빠뜨릴 만큼 힘이 있는 사람은 전사입니다.
그리고 강력한 타격으로 상대를 때릴 수 있는 사람은 주먹 싸움꾼입니다.
글쎄, 누군가가 모든 것의 달인이라면 그는 5 종 경기에 참가합니다.
이것은 아리스토텔레스가 펜타클에 의해 만들어진 운동선수에 대해 쓴 것입니다. 결국, 5종 경기는 진정한 그리스인의 열정이자 아름다움의 창조자입니다. 그리스인들은 모든 고대 헬라스에게 최고의 다재다능한 선수들을 보여주기 위해 5종 경기를 발명했습니다. 고대 5종 경기는 1단(192m, 25cm) 달리기, 갈터 멀리뛰기, 창던지기, 원반 던지기, 레슬링 등 5가지 시험을 하루 동안 차례로 통과하는 경기로 구성됐다. 기원전 708년 고대 올림픽 프로그램에 처음 포함되었습니다. 이자형. 스파르타의 Lampis는 이 스포츠의 첫 번째 승자로 간주됩니다.

고대 5종 경기의 종류

달리다
1펄롱을 경주해야 하는 평범한 경주. 무대의 길이는 600피트였고, 측정하는 사람들의 스텝 크기가 다르기 때문에 175cm에서 192.27cm까지 다양했습니다. 가장 큰 무대는 정확하게 올림피아에 있었는데(192m 27cm) 주목할 만합니다. 이것은 전설에 따르면 그가 직접 측정했다는 사실로 부분적으로 설명될 수 있습니다. 헤라클레스사냥을 하거나 양치기였던 청년들은 달리기를 위해 가장 자주 선택되었습니다. 그들의 생활 방식이 주자들에게 필요한 자질을 발전시켰기 때문입니다. 시인의 군주이자 군주의 시인 핀다르(Pindar)는 모든 운동 경기의 창시자에 대해 노래했습니다.

“한낮의 사막 공기를 보지 마세요
빛나는 태양보다 더 빛나는 별,
노래에 걸맞은 경쟁을 찾지 말고,
올림픽 달리기보다."

멀리뛰기
고대 그리스인의 점프는 현대 운동선수의 비행과는 달랐습니다. 보통 그들은 달리기 시작 없이 언덕에서 먼 곳으로 뛰어오르지만, 몸에 가속도를 주기 위해 점프하기 전에는 납추(고삐)로 팔을 흔들었을 뿐이었다. 갈테라의 무게는 체중에 따라 1.6~4.6kg이다. 이러한 무게 중 일부는 오늘날까지 살아남았으며 의심할 여지가 없는 발견입니다.

창던지기
창던지기에 관해서는 이 기술은 주로 군사 목적으로 연구되었습니다. 일반적으로 던지기에는 원거리와 대상의 두 가지 유형이 포함됩니다. 5종 경기 프로그램에는 원거리 던지기가 포함되었습니다. 창은 사람만큼 긴 나무로 만들어졌으며 무게 중심을 이동하고 비행 속도를 높이기 위해 철제 끝이 앞쪽을 향하고 있지만 전사의 창보다 가볍습니다.

원반던지기
원반던지기 기술은 현대의 기술과 크게 다르지 않았습니다. 디스크는 금속(첫 번째 돌) 원형으로, 가장자리가 편평하고 렌즈콩 형태로 단단하거나 가운데가 뚫려 있으며 직경은 17~32cm이고 무게는 1.3~6.6kg입니다. 현존하는 고대 원반던지기 조각상을 통해 던질 때 취하는 몸의 위치와 휘두르는 방법을 알 수 있습니다. 분명히 이 시리즈에서 가장 유명한 것은 Myron의 동상인 "Discobolus"입니다. 로마 사본으로만 우리에게 전해진 이 조각상은 무엇보다도 운동선수의 긴장된 신체의 조화로운 자세에 놀랐습니다. 마이런은 움직이는 순간에 포착된 청년의 시신을 최초로 묘사했습니다. 그의 "디스코 던지는 사람"은 무거운 디스크를 휘둘렀고, 그의 몸은 곧 곧게 펴질 용수철처럼 구부러지고 긴장되었습니다.

고심하다
그리스 레슬링은 고유 한 특성이 있지만 현대 그리스-로마 레슬링과 거의 다르지 않았습니다. '스탠딩' 레슬링과 '로우 레슬링'이 구분되었습니다. '서 있는' 싸움에서는 상대를 세 번 넘어뜨린 쪽이 우위를 점했고, '아래쪽의 싸움'에서는 상대가 자신을 패배로 인식했다. 싸움의 난이도를 높이기 위해 레슬링 선수의 알몸에 기름을 바르고 고운 모래를 뿌렸습니다.

의심할 바 없이 5종 경기에서 우승하려면 5종 경기에서 얻은 승리가 다른 대회보다 더 큰 가치를 지니게 될 정도로 다양한 훈련을 능숙하게 익혀야 했습니다. 이 대회의 우승자는 "Victor Ludorum"이라는 칭호를 받았습니다. 그리고 고대 그리스 철학자 아리스토텔레스가 5종 경기를 통해 창조된 운동선수에 대해 직접 다음과 같이 쓴 것도 놀라운 일이 아닙니다. “물론 가장 완벽한 운동선수는 5종 경기에 참여하는 사람들입니다. 왜냐하면 그들의 체력과 속도는 완벽한 조화로 결합되어 있기 때문입니다.”

5종 경기에서는 사격, 펜싱, 수영, 승마, 달리기 등 육상과 현대 5종이라는 두 가지 유형의 종합 종목이 탄생했습니다. 그리고 고대 5 종 경기에 내재 된 성격, 즉 5 종 경기 선수가 완벽한 운동 선수라는 생각을 유지 한 것은 두 번째였습니다. 그리스 5종 경기에 자신의 모든 우월성을 보여줄 수 있는 대회가 포함되어 있었다면, 현대 5종 경기에는 조화로운 성격의 발전에 기여하는 단결된 종목이 포함되기 시작했습니다. 슈팅은 정신적 안정을 키워줍니다. 펜싱은 반응입니다. 즉, 몇 초 만에 많은 옵션 중에서 유일하게 중요하고 올바른 결정을 내리고 이를 구현할 수 있는 능력을 의미합니다. 수영과 달리기는 많은 신체적 자질을 개발하고 성격을 강화합니다. 우리를 자연과 연결하는 유일한 얇은 실로 남아 있는 승마 스포츠는 말할 것도 없고, 점점 더 인간에게서 멀어지고 있습니다.

명예 스포츠 마스터이자 올림픽 챔피언인 파벨 레드네프(Pavel Lednev)는 “5종 경기는 단순한 스포츠가 아닙니다.”라고 말했습니다. – 다섯 가지 분야에서 최선을 다하는 위대한 기술. 5종 경기 선수는 말을 탈 때 우아해 보이고, 펜싱에서 뛰어난 반사 신경을 갖고, 사격에서 침착함을 갖고, 수영에서 속도 지구력을 갖고, 크로스컨트리 달리기에서 모든 것을 견디고 견디는 능력을 갖추어야 합니다.”

올림픽 게임 - 세상에서 가장 중요한 것스포츠 대회. 4년마다 개최됩니다. 운동선수라면 누구나 이 대회에서 우승하는 꿈을 꾼다. 올림픽의 기원은 고대로 거슬러 올라갑니다. 이 작업은 기원전 7세기 초에 수행되었습니다. 고대 올림픽을 평화의 휴일이라고 부르는 이유는 무엇입니까? 어느 나라에서 처음으로 개최되었나요?

올림픽 탄생의 신화

고대에는 이것이 가장 큰 국가 축제였습니다. 고대 올림픽의 창시자가 누구인지는 알려져 있지 않습니다. 신화와 전설은 고대 그리스인의 사회, 문화 생활에서 중요한 역할을 했습니다. Hellenes는 올림픽 게임의 기원이 첫 번째 신인 천왕성의 아들인 크로노스 시대로 거슬러 올라간다고 믿었습니다. 신화 속 영웅들 간의 경쟁에서 헤라클레스는 경주에서 승리하여 올리브 화환을 받았습니다. 그 후 우승자는 스포츠 대회를 5년마다 개최해야 한다고 주장했습니다. 전설이 그렇습니다. 물론 올림픽의 기원에 관한 다른 전설도 있습니다.

고대 그리스에서 이러한 축제가 개최되었음을 확인하는 역사적 자료에는 호머의 일리아드가 포함됩니다. 이 책에는 올림피아가 위치한 펠로폰네소스 지역인 엘리스 주민들이 조직한 전차 경주가 언급되어 있습니다.

신성한 휴전

고대 그리스 올림픽의 발전에 중요한 역할을 한 단순한 필사자는 이피토스 왕이었습니다. 그의 통치 기간 동안 대회 간격은 이미 4년이었습니다. 올림픽을 재개한 이피트는 신성한 휴전을 선언했습니다. 즉, 이러한 축하 행사 중에는 전쟁을 벌이는 것이 불가능했습니다. 그리고 Elis뿐만 아니라 Hellas의 다른 지역에서도 마찬가지입니다.

엘리스는 신성한 장소로 여겨졌습니다. 그녀와 전쟁을 벌이는 것은 불가능했습니다. 사실, 나중에 Eleans는 이웃 지역을 두 번 이상 침공했습니다. 고대 올림픽을 평화의 휴일이라고 부르는 이유는 무엇입니까? 첫째, 이러한 대회 개최는 다음과 관련이 있습니다. 신들의 이름고대 그리스인들로부터 높은 존경을 받았습니다. 둘째, 앞서 언급한 휴전이 한 달 동안 선언되었는데, 그 휴전의 이름은 ἱερομινια였습니다.

과학자들은 Hellenes가 개최하는 올림픽 게임의 스포츠 유형에 대해 아직 합의에 이르지 못했습니다. 처음에는 운동선수들이 달리기에만 출전했다는 의견이 있다. 나중에 레슬링과 전차 경주가 올림픽 스포츠에 추가되었습니다.

참가자들

고대 그리스의 시민들 중에는 공개적인 불명예와 타인에 대한 경멸, 즉 무감각을 당하는 사람들이 있었습니다. 그들은 대회에 참가할 수 없었습니다. 친애하는 Hellenes뿐입니다. 물론 관중만 될 수 있었던 야만인들은 고대 올림픽에 참가하지 않았다. 예외는 로마인에게만 유리했습니다. 고대 그리스 올림픽에서는 데메테르 여신의 여사제가 아닌 이상 여성은 참석할 권리조차 없었습니다.

관객과 참가자 모두 엄청난 숫자였습니다. 고대 그리스(기원전 776년)의 첫 번째 올림픽 대회에서 달리기 대회만 열렸다면 나중에 다른 스포츠가 나타났습니다. 그리고 시간이 지나면서 시인과 예술가들은 자신들의 기술을 놓고 경쟁할 기회를 얻었습니다. 축하 기간 동안 대리인들조차도 신화적인 신들에게 바치는 풍성한 제물을 두고 서로 경쟁했습니다.

올림픽의 역사를 통해 볼 때 이러한 행사는 사회적으로나 문화적으로 매우 중요한 의미를 지닌 것으로 알려져 있습니다. 상인, 예술가, 시인 사이에 거래가 이루어졌으며 대중에게 자신의 창작물을 소개했습니다.

하지 이후 첫 보름달이 뜨는 날에 대회가 열렸습니다. 5일간 지속되었습니다. 시간의 특정 부분은 희생과 공개 잔치를 포함한 의식에 바쳐졌습니다.

대회의 종류

이미 언급했듯이 올림픽의 역사는 이야기와 전설로 가득 차 있습니다. 그러나 대회 유형에 관한 신뢰할 만한 정보가 있습니다. 고대 그리스에서 열린 첫 번째 올림픽에서 선수들은 달리기 경기를 펼쳤습니다. 이 스포츠는 다음과 같은 종류로 대표됩니다.

  • 거리 달리기.
  • 더블런.
  • 장기적으로.
  • 완전무장을 하고 달리는 중.

첫 주먹싸움은 제23회 올림픽에서 이뤄졌다. 나중에 고대 그리스인들은 판크라티온, 레슬링과 같은 무술을 추가했습니다. 위에서는 여성이 대회에 참가할 권리가 없다고 말했습니다. 그러나 기원전 688년에는 가장 많은 사람들을 위한 특별 대회가 만들어졌습니다. 목적이 있는고대 그리스의 주민. 유일한 사람 스포츠그들은 경쟁할 수 있었고, 경마도 있었습니다.

기원전 4세기에 올림픽 프로그램에 트럼펫 연주자와 선구자 간의 경쟁이 추가되었습니다. 헬렌인들은 미적 즐거움과 스포츠가 논리적인 연관성을 가지고 있다고 믿었습니다. 예술가들은 시장 광장에 자신의 작품을 전시했습니다. 위에서 언급했듯이 시인과 작가는 자신의 작품을 읽습니다. 때로는 게임이 끝난 후 조각가에게 우승자의 동상을 만들도록 의뢰했고 작사가는 가장 강하고 능숙한 사람을 기리기 위해 찬양의 노래를 작곡했습니다.

엘라노돈

대회 진행 상황을 관찰하고 우승자에게 상을 수여한 심사위원의 이름은 무엇입니까? Ellanodons는 추첨으로 임명되었습니다. 심사위원들은 상을 수여했을 뿐만 아니라 전체 행사의 조직도 관리했습니다. 첫 번째 올림픽에서는 그 중 2명만이 있었고 그 다음에는 9명, 나중에는 10명뿐이었습니다. 기원전 368년부터 12마리의 헬라노돈이 존재했습니다. 그러나 나중에 판사 수는 줄어들었습니다. 엘라노돈은 특별한 보라색 옷을 입었습니다.

대회는 어떻게 시작됐나요? 선수들은 지난 몇 달 동안 오로지 예비 준비에만 전념했음을 관중과 심사위원에게 증명했습니다. 그들은 고대 그리스의 주요 신인 제우스의 동상 앞에서 맹세했습니다. 경쟁을 원하는 사람들의 친척들(아버지와 형제들)도 맹세했습니다. 대회 한 달 전, 선수들은 올림픽 체육관에서 심사위원들 앞에서 기량을 시연했습니다.

대회 순서는 추첨을 통해 결정됐다. 그런 다음 헤럴드는 대회에 참가하는 사람의 이름을 공개적으로 발표했습니다. 올림픽은 어디에서 열렸나요?

고대 그리스의 성역

올림픽이 개최된 곳은 이름에서 알 수 있습니다. 올림피아는 펠로폰네소스 반도의 북서부에 위치하고 있습니다. 한때 이곳에 위치했었죠 사원문화제우스의 복잡하고 신성한 숲. 고대 그리스 성역의 영토에는 종교 건물, 기념물, 스포츠 시설 및 참가자와 손님이 살았던 주택이있었습니다. 이곳은 기원전 4세기까지 그리스 예술의 중심지였습니다. 나중에 그들은 테오도시우스 2세의 명령으로 불태워졌습니다.

올림픽 경기장은 점진적으로 건설되었습니다. 그는 고대 그리스에서 최초의 사람이되었습니다. 기원전 5세기에 이 경기장에는 약 4만 명의 관중이 모였습니다. 훈련을 위해 체육관이 사용되었습니다. 이 구조는 경기장 자체에 위치한 트랙과 길이가 같은 구조입니다. 예비를 위한 또 다른 플랫폼 준비 - 팔라에스트라. 안뜰이 있는 정사각형 건물이었습니다. 레슬링이나 주먹싸움에 출전한 선수들이 대부분 이곳에서 훈련을 받았습니다.

그 기능을 수행했던 레오니도이온은 고대 그리스의 유명한 건축가의 설계에 따라 기원전 5세기에 건설되었다. 거대한 건물은 기둥으로 둘러싸인 안뜰로 구성되었으며 많은 방을 포함했습니다. 올림픽 게임은 헬레네스의 종교 생활에서 중요한 역할을 했습니다. 따라서 지역 주민들은 여기에 여러 사원과 성역을 세웠습니다. 6세기에 발생한 지진 이후 구조물은 파손되었습니다. 경마장은 홍수로 인해 마침내 파괴되었습니다.

고대 그리스의 마지막 올림픽은 394년에 열렸습니다. 테오도시우스 황제에 의해 금지되었습니다. 기독교 시대에는 이러한 사건이 이교적인 것으로 간주되었습니다. 올림픽 게임의 부활은 2000년 후에 일어났습니다. 이미 17세기에 영국, 프랑스, ​​그리스에서는 올림픽을 연상시키는 대회가 반복적으로 열렸습니다.

고대 그리스 전통의 부흥

현대 올림픽의 전신은 19세기 중반에 개최된 올림피아였습니다. 그러나 물론 그들은 규모가 그리 크지 않았고 우리 시대에 4년에 한 번씩 열리는 대회와 공통점도 거의 없었습니다. 프랑스의 피에르 드 쿠베르탱(Pierre de Coubertin)은 올림픽 부흥에 중요한 역할을 했습니다. 유럽인들은 왜 갑자기 고대 그리스의 전통을 기억하게 되었는가?

17세기 중반 올림피아에서 고고학 연구가 수행되었고 그 결과 과학자들은 사원 건물의 유적을 발견했습니다. 작업은 10년 이상 계속되었습니다. 현재 유럽에서는 고대와 관련된 모든 것이 인기가 있었습니다. 많은 대중과 문화계 인사들이 올림픽 전통을 되살리려는 열망에 감염되었습니다. 동시에 프랑스인들은 고대 그리스의 스포츠 대회 문화에 가장 큰 관심을 보였지만 고고학적 발견은 독일인의 것이었습니다. 이것은 쉽게 설명될 수 있다.

1871년 프랑스군은 패배하여 사회의 애국심이 크게 훼손되었습니다. Pierre de Coubertin은 그 이유가 군인들의 열악한 신체 훈련 때문이라고 믿었습니다. 그는 동포들이 독일과 다른 유럽 강대국들과 싸우도록 영감을 주려고 노력하지 않았습니다. 프랑스 유명 인사는 신체 문화 개선의 필요성에 대해 많이 말하면서도 국가적 이기주의를 극복하고 국제적 이해를 구축해야 한다고 주장했습니다.

최초의 올림픽: 현대

1894년 6월 소르본느에서 열린 회의에서 쿠베르탱은 고대 그리스 전통을 되살려야 한다는 자신의 생각을 세계 공동체에 발표했습니다. 그의 아이디어는 지지를 받았다. 대회 마지막 날, 2년 후에 올림픽을 개최하기로 결정되었습니다. 그들은 아테네에서 열릴 예정이었습니다. 국제 대회 개최위원회는 Demetrius Vikelas가 이끌었습니다. 피에르 드 쿠베르탱(Pierre de Coubertin)이 사무총장을 맡았습니다.

1896년 올림픽은 가장 큰 스포츠 행사였습니다. 그리스 정치인들은 올림픽을 고국에서만 개최하겠다는 제안을 내놓았습니다. 그러나 위원회는 다르게 결정했다. 대회 장소는 4년마다 바뀐다.

20세기 초에는 올림픽 운동이 널리 인기를 끌지 못했습니다. 이는 당시 파리에서 세계박람회가 열렸기 때문이기도 합니다. 일부 역사가들은 아테네에서 다시 개최된 1906년 중간 경기 덕분에 올림픽 사상이 유지되었다고 믿습니다.

현대 게임과 고대 그리스 게임의 차이점

고대 스포츠 대회를 모델로 대회가 재개되었습니다. 현대 올림픽 게임은 모든 국가의 선수들을 단결시키며 종교적, 인종적, 정치적 이유로 개인에 대한 차별을 허용하지 않습니다. 아마도 이것이 현대 게임과 고대 그리스 게임의 주요 차이점일 것입니다.

현대 올림픽은 고대 그리스 올림픽에서 무엇을 빌렸나요? 우선 이름 자체입니다. 대회 빈도도 차용되었습니다. 현대 올림픽의 목적 중 하나는 평화에 봉사하고 국가 간 상호 이해를 구축하는 것입니다. 이는 대회 기간 동안 임시 휴전에 관한 고대 그리스인의 생각과 일치합니다. 올림픽 성화와 성화는 물론 고대에 발생한 올림픽의 상징입니다. 대회 진행에 대한 일부 용어와 규칙도 고대 그리스에서 차용되었습니다.

물론 현대 게임과 고대 게임 사이에는 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다. 고대 그리스인들은 올림피아에서만 스포츠 대회를 열었습니다. 오늘날 게임은 매번 다른 도시에서 개최됩니다. 고대 그리스에는 동계 올림픽 같은 것이 없었습니다. 그리고 대회는 달랐습니다. 고대 올림픽에서운동선수뿐만 아니라 시인들도 경기에 참여했다.

상징주의

올림픽의 상징이 어떻게 생겼는지 모두가 알고 있습니다. 검은색, 파란색, 빨간색, 노란색, 녹색 다섯 개의 고리가 고정되어 있습니다. 그러나 이러한 요소가 특정 대륙에 속하지 않는다는 사실을 아는 사람은 거의 없습니다. 라틴어로 된 소리는 러시아어로 번역되어 "더 빠르고, 더 높고, 더 강하다"를 의미합니다. 깃발은 고리 모양의 흰색 패널입니다. 1920년 이후 모든 게임에서 해제되었습니다.

올림픽의 개막과 폐막에는 모두 웅장하고 다채로운 행사가 수반됩니다. 대규모 행사의 최고의 주최자가 시나리오 개발에 참여합니다. 유명한 배우와 가수들이 이 광경에 참여하기 위해 노력하고 있습니다. 이 국제 행사의 방송은 전 세계 수천만 명의 시청자를 텔레비전 화면으로 끌어들입니다.

고대 그리스인들이 올림픽을 기념하여 군사적 행동을 중단할 가치가 있다고 믿었다면 20세기에는 그 반대의 일이 일어났습니다. 무력 충돌로 인해 스포츠 경기가 취소되었습니다. 1916년, 1940년, 1944년에는 대회가 열리지 않았습니다. 올림픽은 러시아에서 두 번 개최되었습니다. 1980년 모스크바, 2014년 소치.

고대 그리스의 올림픽

올림픽의 발상지는 올림피아의 도시인 고대 그리스입니다. 게임의 이름은 올림피아(Olympia)에서 따왔습니다. 그들의 조상은 신, 왕, 통치자 및 영웅으로 간주됩니다. 게임은 기원전 776년에 시작되었습니다. 제우스 신을 기리기 위해 4년마다 열렸습니다. 게임이 열리는 해에 메신저는 그리스와 그 식민지를 여행하면서 게임이 시작되는 날을 알리고 사람들을 참석하도록 초대했습니다. 그리하여 발칸 반도 전역의 선수(운동선수)와 관중들이 올림피아에 모였습니다. 자유 태생의 그리스인만이 올림픽에 참가할 수 있었습니다. 노예와 그리스 출신이 아닌 사람들, 여성은 게임에 참가하는 것이 허용되지 않았습니다. 여성은 관중으로도 게임에 참석할 수 없었습니다.

처음에는 전체 대회 프로그램이 하루로 압축되었습니다. 그러나 점차 게임이 고대 그리스 생활에서 점점 더 중요한 행사가 되면서 대회는 5일 동안 지속되기 시작했습니다. 올림픽 개막 전 교회에서 모든 참가자는 올림픽 선서를했습니다. "나는 정직하고 끈질 기게 준비했으며 라이벌과 정직하게 경쟁하겠습니다!" 게임 프로그램은 흥미롭고 다양했습니다. 운동선수들은 다양한 스포츠에 참가했습니다. 게임에는 주먹싸움, 승마, 판크라티온(규칙 없는 싸움) 등의 경기가 포함되었습니다. 또한 전차 경주도 열렸습니다.

가장 어렵고 동시에 가장 인기있는 것은 5 종 경기-5 종 경기였습니다. 달리기, 멀리뛰기, 창던지기, 원반 던지기, 레슬링 등이 포함되었습니다. 이 모든 스포츠는 점프부터 시작하여 같은 날 특정 순서로 수행되었습니다. 5종 경기의 승자가 정확히 어떻게 결정되었는지는 알 수 없습니다. 한 역사가에 따르면, 운동선수들은 둘로 나뉘어 서로 경쟁을 했다고 합니다. 승자는 세 가지 유형의 대회에서 상대를이긴 운동 선수였습니다. 그런 다음 승자는 마지막 쌍이 남을 때까지 서로 경쟁했습니다.

달리기는 가장 오래된 스포츠였다. 경기장의 트랙은 길이가 192m였으며 모래를 뿌린 점토로 만들어졌습니다. 세 가지 주요 경주가 있었습니다: 스타드(1개 길이의 육상 트랙), 다이얼로스(2개 길이), 돌리코스(20 또는 24개 길이).

자유형 레슬링에는 세 가지 유형이 있었습니다. 스탠드업 레슬링: 선수가 이기려면 상대 선수를 세 번 땅바닥에 던져야 합니다. 그라운드에서의 싸움: 선수 중 한 명이 포기할 때까지 경기는 계속되었습니다. 세 번째 유형인 판크라티온(pankration)은 가장 위험했습니다. 전투 중에 눈을 물고 뽑아내는 것 외에는 모든 전술이 허용되었기 때문입니다. 체급 구분도 없었고(연령별 구분만 있음), 시합 시간 제한도 없었습니다. 그러나 판사는 싸움에 참석했습니다. 그의 임무는 싸움이 치명적이거나 심각한 부상을 입히는 것을 방지하는 것이 었습니다. 좀 더 설득력을 주기 위해 그는 막대기로 무장했습니다.

던지기 토론. 원반던지기 선수는 이 고대 스포츠의 참가자라고 불리며 차례로 줄을 서서 손에 무거운 청동 원반을 들고 손으로 여러 번 회전시켜 공중으로 발사했습니다. 원반던지기와 관련된 스포츠로는 창던지기가 있었는데, 이는 가능한 한 멀리 던져야 할 뿐만 아니라 특정 목표물을 맞추는 것이기도 했습니다.

경기의 마지막 날은 두세 마리의 말이 끄는 전차 경주로 진행되었습니다. 거리는 기둥을 중심으로 12개의 원으로 구성되었습니다. 처음에는 특별한 출발 게이트에서 전차가 풀려났습니다. 한 경주에는 최대 40대의 전차가 참가해 충돌이 불가피했다. 큰 힘과 손재주가 필요한 이러한 대회는 종종 사고로 끝났습니다.

올림픽 우승자의 이름 - 그의 아버지의 이름인 올림픽 선수(Olympian)가 엄숙하게 발표되었고 대중이 볼 수 있도록 올림피아에 전시된 대리석 석판에 새겨졌습니다. 불멸의 영광이 그들의 고향뿐만 아니라 그리스 세계 전역에서 그들을 기다리고 있었습니다. 올림픽 영웅은 보라색 망토를 입고 화환을 쓴 채 마차를 타고 고향으로 향했습니다. 더욱이 그는 일반적인 문을 통해서가 아니라 올림픽 승리가 도시에 들어가 결코 떠나지 않도록 그날 봉인된 벽에 있는 구멍을 통해 들어갔습니다.

올림픽은 1169년 동안 292회 연속 개최되었습니다. 서기 394년 로마 황제 테오도시우스 1세는 제국의 일부 이교 의식을 제한하는 법령을 발표했습니다. 이것이 고대 그리스 올림픽이 종료된 이유였습니다.



mob_info