테니스에는 무엇이 있나요? 테니스 규칙 (간단히)

규칙
테니스 게임은 두 명의 선수 또는 두 쌍의 선수 사이에서 진행됩니다. 게임의 목표는 공을 상대방 진영에 던져 상대방이 공을 되돌릴 수 없도록 하는 것입니다.

이닝
각 포인트는 서브로 시작됩니다. 서브권은 게임 내내 한 플레이어에서 다른 플레이어로 지속적으로 전달됩니다. 코트를 세로로 반으로 나누는 선에서 베이스라인 뒤에 서있는 선수는 상대방 반의 대각선 반대쪽 서브 영역으로 공을 던져야 합니다. 첫 번째 서브는 항상 센터라인 오른쪽에서 이루어진다. 각 포인트 이후 서버는 중앙선의 반대편으로 이동합니다.

공이 서비스 지역 라인이나 네트에 닿으면 플레이어는 두 번째 서브를 받을 자격이 있습니다. 이런 일이 다시 발생하면 상대방에게 포인트가 부여됩니다. 서버가 기준선보다 뒤처지는 것도 위반으로 간주됩니다. 공이 네트에 닿았으나 상대편 쪽으로 날아가면 서브가 다시 시작됩니다.

게임
각 게임은 0-0의 점수로 시작됩니다. 서버가 서브를 이기면 점수는 15-0이 되고, 서버가 지면 점수는 0-15가 됩니다. 다음 서브의 점수는 30점, 그 다음에는 40점이 되며, 상대방의 점수가 30점 이하이면 다음 플레이에서 승리합니다. 두 선수 모두 40점을 가지고 있다면 다음 서브에서 승리하는 것이 유리합니다. 우위를 점하고 다음 서브를 이긴 플레이어가 게임에서 승리합니다.

세트
6게임을 이긴 플레이어가 해당 세트에서 승리한 것으로 간주됩니다. 세트의 점수가 6-5이면 다른 게임이 진행됩니다. 점수가 7-5가 되면 세트가 종료됩니다. 점수가 6-6이 되면 타이브레이커가 진행됩니다.

성냥
경기는 3세트 또는 5세트로 진행됩니다. 3세트 게임에서는 2세트를 이기는 사람이 승리하고, 5세트 게임에서는 3세트를 이기는 사람이 승리합니다.

타이브레이커
서빙하는 사람이 첫 번째 서브를 하고, 그 다음 상대가 두 번의 서브를 하고, 그 다음 두 번의 서브를 거쳐 변화가 일어납니다. 2점 차이로 먼저 7점을 획득한 사람이 타이브레이커에서 승리합니다. 타이브레이크는 2점 차이에 도달할 때까지 필요한 만큼 지속됩니다. 코트는 6포인트마다 변경됩니다.
게임의 마지막 세트는 타이브레이커 없이 진행됩니다.

기타 규칙
- 라인은 필드로 간주됩니다.
- 서브 외에도 네트에 맞고 상대편에 떨어지는 공도 계산됩니다.
- 서브는 공이 바운드된 후에만 반환되어야 하며, 경기 중에는 공이 코트 표면에 닿기 전에 반환될 수 있습니다.
- 공이 몸에 닿거나, 네트 라인을 넘기 전에 맞거나, 선수가 라켓, 손 또는 신체의 다른 부분으로 네트나 네트 포스트에 닿으면 점수가 계산되지 않습니다.

대회 형식
을 위한 개인 대회상위 16명의 선수는 시드를 배정받아 참가자들에게 균등하게 배분하여 같은 국가의 선수와 시드를 배정받은 선수가 만나면 최대한 늦게 만나도록 한다.

테니스.토너먼트에서 일시 중지는 얼마나 오래 지속될 수 있나요?

한번은 스포츠 고위 관계자 중 한 명이 사적인 대화에서 연설을 했는데 그 의미는 테니스가 어떤 스포츠인가?라는 질문으로 귀결되었습니다. 세게 치지도 않고, 역기를 들지도 않고, 빨리 달리지도 않습니다. 이 스포츠의 스포티함은 무엇인가요? 하지만 그것이 게임의 속도를 결정하고 놀이와 휴식의 교대를 규제한다는 것이 사실입니까?

주심 무기고의 필수 항목 중 하나가 스톱워치인 것으로 밝혀졌습니다. 그를 위한 각 포인트는 시간 카운트를 포함하는 것으로 끝나며, 그 간격은 엄격하게 규제됩니다.

게임 일시 중지

경기 시작 전, 두 선수 모두 워밍업을 할 권리가 있어야 하며, 주심이 달리 결정하지 않는 한 워밍업 시간은 5분을 초과할 수 없습니다. 예를 들어, 선수가 비로 인해 훈련을 할 수 없거나 연습 코트가 부족할 경우 심판은 워밍업 시간을 10분으로 늘릴 수 있습니다. 워밍업은 경기의 필수 부분이며 어떤 상황에서도 취소될 수 없습니다(선수가 늦게 도착하거나, 선수 중 한 명이 화장실을 이용하거나 의료 휴식을 취하는 등). 워밍업이 끝나면 주심이 먼저 진행합니다. "시간"이라는 단어가 적혀 있으며, 그 이후 플레이어는 게임을 준비하는 데 적당한 시간을 소비해야 합니다.

게임의 추가 속도를 결정하는 규칙에 따르면 서버가 서브할 준비가 되면 서브를 받는 플레이어도 받을 준비가 되어 있어야 합니다. 즉, 리시버는 항상 서버의 속도에 맞춰 플레이해야 합니다. 이전 공이 플레이에서 나가고 다음 공이 플레이에 들어가는 사이의 시간 간격은 20초(ATP에서는 25초)를 초과해서는 안 됩니다. 첫 번째 게임을 제외한 모든 홀수 게임이 끝난 후, 진영을 바꿀 때 이 간격은 90초를 넘지 않아야 합니다(60초 후에 "시간" 알림이 울립니다). 각 세트가 끝난 후 플레이어는 세트 브레이크라고 불리는 휴식을 취할 권리가 있습니다. 이 휴식 시간은 120초를 넘지 않습니다(90초 후에 "시간" 안내). 위의 모든 기간은 허용되는 최대 일시 정지 기간이며, 서버가 일찍 서비스할 준비가 되어 있으면 리시버는 계속해서 플레이할 준비가 되어 있어야 합니다. 물론 이는 에이스 이후 서버가 즉시 다음 서브를 제공할 수 있다는 의미는 아니지만 그는 규정된 간격을 최대한 사용할 권리가 있는 반면 리시버는 준비하는 데 약간의 시간이 덜 걸리고 주로 원하는 것에 따라 달라집니다. 그리고 서버의 능력. 남학생의 서브볼 없이 경기가 진행되는 경우 주심은 정규 시간에 5~7초를 추가할 수 있습니다. 시간 위반, 지정된 간격 내에서 게임을 계속할 준비가 되어 있지 않은 경우 첫 번째 경우에는 경고가 부과되고 이후의 경우에는 점수를 잃게 됩니다. 시간 페널티는 금전적 페널티를 수반하지 않으므로 플레이어는 휴식 권리에 대한 포인트를 포기함으로써 게임 속도를 어느 정도 조절할 수 있습니다. 이는 극히 드물지만 게임의 결정적인 순간에 유용할 수 있습니다.

기술적 휴식

게임 사이의 일반적인 일시 중지 외에도 경기 중에 다른 중지가 발생할 수 있습니다. 가장 흔한 것은 화장실과 의료 휴식입니다.

남자 프로 테니스에서는 선수가 3세트 경기에서 1번의 화장실 휴식 시간을 사용할 수 있고 5세트 경기에서는 2번의 휴식 시간을 사용할 수 있습니다. 휴식시간은 따로 정해져 있지 않으나 적절하게 결정됩니다. 여자 테니스와 주니어 테니스의 휴식 횟수는 2회로 동일하며, 1회 휴식 시간은 5분을 초과할 수 없으며, 세트 휴식 시간에 휴식 시간을 갖는다면 화장실 휴식 시간에 설정된 휴식 시간을 더해 총 휴식 시간을 계산한다. 7분으로 늘어납니다. 팀 교체 중 휴식 시간은 첫 번째 게임 이후의 전환과 타이브레이커를 제외하고 유사하게 늘어납니다.

시니어 테니스에서는 특별한 상황을 제외하고는 세트 휴식 시간에만 화장실 휴식을 취할 수 있습니다. 여자 및 주니어 테니스에서는 세트 브레이크에서의 휴식도 바람직하지만, 주심과 심판의 재량에 따라 언제든지 휴식을 사용할 수 있습니다. 여자 경기의 화장실 중 하나는 옷을 갈아입는 데 사용할 수 있습니다. 이러한 휴식은 정해진 휴식시간에만 할 수 있으며, 정해진 휴식시간을 포함하여 7분을 초과할 수 없습니다. 해당 부지가 코트에서 멀리 떨어져 있는 경우 심판장의 특별 결정에 따라 휴식 시간이 연장될 수 있으며, 이는 토너먼트 시작 전에 공지되어야 합니다. 여성과 청소년의 화장실 휴식 시간을 위반하면 처음 20초 지연 후 경고가 주어지고 이후 20초마다 점수가 감점됩니다.

플레이어가 추가 제한 휴식을 취해야 하는 경우 정규 게임 휴식 중에 이를 수행할 수 있습니다. 이러한 휴식 기간은 해당 규제 기간을 초과해서는 안 됩니다. 이 경우, 플레이어는 주심에게 이를 알려야 한다. 다음 추첨 시작 시간에 늦으면 적절한 처벌을 받게 됩니다.

주심은 다른 선수에게 화장실 휴식 시간을 알려야 하며, 이 경우 관중에게 안내 방송은 하지 않습니다.

메디컬 타임아웃

경기 중 플레이어는 점수에 관계없이 언제든지 토너먼트 의사에게 도움을 요청하고 받을 권리가 있습니다. 제공을 위해 휴식이 필요함 의료, 메디컬 타임아웃이라고 합니다. 선수는 부상당 1회의 타임아웃을 받을 수 있습니다. 메디컬 타임아웃의 시간은 모든 사람에게 동일하며 3분을 초과할 수 없습니다. 카운트다운은 손상이나 부상의 성격과 지원 방법이 결정되는 순간부터 시작됩니다. 준비한 필요한 도구, 의사는 주심에게 준비가 되었음을 알리고 그 후 스톱워치가 시작됩니다. 안에 여자 테니스부상 식별 절차에도 3분이 소요됩니다. 화장실 휴식 시간과 마찬가지로 메디컬 타임아웃의 경우 설정된 휴식 시간과 전환 시간이 추가됩니다. 코트 밖에서 도움을 제공하는 경우, 토너먼트 주심은 부상이 확인된 순간부터 도움이 제공되는 장소에서 시간을 계산합니다. 메디컬 타임아웃 후 플레이어는 두 번의 전환에서 필요한 지원을 받을 수 있으며, 이 경우 지원 제공 시간은 전환 시간을 초과하지 않습니다. 경기 중 도움을 줄 때 주사는 엄격히 금지됩니다.

시간 초과를 할당하는 절차는 다음과 같습니다.

플레이어: 의사에게 도움을 요청했습니다.
탑 위의 판사는 법원 직원이나 자유 판사 중 한 명에게 의사를 불러달라고 요청하고 다음과 같이 발표합니다. "의사가 법원에 호출되었습니다."
의사가 도착한 후(여자 경기인 경우 스톱워치를 시작합니다) 그는 "의사가 선수를 진찰하고 있습니다"라고 알립니다.
의사가 준비가 되었다고 발표한 후 그는 "N 선수는 이제 메디컬 타임아웃을 받았습니다."라고 발표합니다.
이어 “2분 남았습니다(1분 30초)”, “시간”이라는 안내가 나옵니다.
이후 플레이어는 30초 이내에 경기를 계속해야 합니다. 그렇지 않은 경우 규칙을 위반한 사람에게는 다음 기준에 따라 벌금이 부과됩니다.

경고;
b) 20초 후(ATP에서 - 25) 포인트 손실;
c) 주심이 해당 선수를 경기에서 제외시키기로 결정할 때까지 다음 20초마다(ATP 25) 게임에서 패배합니다.

언뜻 보기에 게임과 직접적인 관련이 없는 것들에 대해 왜 그렇게 자세히 설명했습니까?

문제는 허용되는 휴식 시간을 능숙하게 사용함으로써 플레이어가 게임의 리듬에 영향을 미치고, 용기를 얻은 상대를 물리치거나, 휴식과 회복을 위한 추가 시간을 확보할 수 있다는 것입니다. 연습에서 알 수 있듯이 프로 테니스에서는 적시에 휴식을 취하는 것이 종종 경기 과정을 급격하게 변화시킵니다. 많은 사람들은 여기에 비신사적 요소가 있다고 말할 것입니다. 그러나 페어 플레이의 규칙은 규칙에 따라 플레이하는 것을 의미합니다. 즉, 승리를 달성하기 위해 물리적, 기술적뿐만 아니라 법적으로도 허용되는 모든 자원을 사용하는 것을 의미합니다.

강제 휴식

이러한 중단에는 외부 요인(비, 어둠, 기술적 문제 등)으로 인한 일시 중지가 포함됩니다. 당연히 이러한 간격의 기간은 결정할 수 없지만 경기를 계속 진행하는 절차는 이에 따라 다릅니다. 따라서 강제휴식 시간이 15분 미만일 경우 워밍업 없이 경기를 재개하고, 15~30분일 경우 워밍업은 최대 3분, 30분 이상일 경우 워밍업을 실시한다. 5분이 지나면 일반적인 5분 워밍업으로 경기가 재개됩니다.

경기 사이의 휴식

플레이어가 같은 날 두 번 이상의 경기를 플레이해야 하는 경우, 게임 간 최소 시간은 다음과 같이 결정됩니다.

첫 번째 경기가 최대 1시간 동안 지속된 경우 휴식 시간은 최소 30분입니다.
1시간에서 1시간 30분까지 - 최소 1시간의 휴식 시간;
1시간 30분 이상 - 최소 1.5시간의 휴식 시간. 단식과 복식 경기 사이의 휴식 시간은 30분 이상이어야 합니다.

이전 경기와 다음 경기 사이의 휴식 다음날 12시간 이상이어야 합니다.

마지막 조항은 플레이어의 이익을 보호하므로 매우 중요합니다. 종종 시간 제약으로 인해 테니스 선수들은 경기를 매우 늦게 끝내야 합니다. 특히 겨울철, 그리고 다음날 일정으로 인해 아침에 플레이해야 합니다. 이 경우 일정은 수정될 수 있고 수정되어야 합니다. 그렇지 않으면 큰 피해플레이어의 건강.

추신위의 모든 내용이 일정이 좋지 않거나 편향된 태도에 대해 자주 불평하는 초보 플레이어에게 좋은 도움이 되기를 바랍니다. 이러한 조항을 알면 모든 토너먼트에서 자신의 주장을 방어하고 이익을 보호할 수 있을 뿐만 아니라 가장 어려운 경기의 전술 계획에 이를 사용할 수 있습니다.

테니스는 그 중 가장 인기있는 유형스포츠 현대 세계. 매일 15,000달러에서 미국 통화로 250만 달러까지 다양한 상금을 가진 많은 토너먼트가 있습니다. 세계 최초의 라켓

전 세계적으로 친숙한 그들은 스포츠 용품을 생산하는 기업의 얼굴이다. Maria Sharapova, Serena Williams, Rafael Nadal 및 기타 유명한 테니스 선수는 누구나 알고 있습니다. 첫 번째 테니스 대회는 1884년에 열렸으며, 그 이후로 게임은 발전했고 테니스 규칙은 끊임없이 바뀌었습니다. 이 기사에서는 그들에 대해 이야기하겠습니다.

테니스 경기에는 두 명의 상대 또는 두 사람으로 구성된 두 팀이 참여합니다. 남녀 단식, 복식 경기가 모두 개최됩니다. 혼합 팀 간의 챔피언십도 일반적입니다.

테니스 규칙에 따르면 공은 선수 중 한 사람의 라켓으로 서브되어야 합니다. 서브권은 로테이션 순서에 따라 한 상대에서 다른 상대에게 전달됩니다. 공을 서브할 때 선수는 코트의 특별한 부분을 쳐야 합니다. 그리고 리시버는 공이 자신의 코트 절반에 있는 표면에 두 번 이상 닿도록 허용해서는 안 됩니다. 테니스 선수들은 공을 플레이하는 데 20~25초의 시간이 주어집니다.

게임은 포인트, 게임, 세트로 구분됩니다. 테니스 규칙에 따르면 게임에서 승리하려면 플레이어가 15-30-40점을 획득하고 또 다른 무승부를 이겨야 합니다. 게임 점수가 40-40이 되면 플레이어는 그 차이가 2무가 될 때까지 계속 플레이합니다. 즉, 플레이어 중 한 명이 서브에서 이기면 문자 "A"(어드밴티지)가 할당되고 그 후에는 게임에서 한 번 더 승리해야 합니다.

전체 세트에서 승리하려면 플레이어가 6점을 획득해야 합니다. 점수가 5:5가 되면 플레이어는 차이가 2게임이 될 때까지 계속 플레이합니다. 점수가 6:6이 되면 타이브레이커가 배정되어 7이닝이 진행됩니다. 세트 수는 토너먼트 및 참가자의 성별에 따라 달라질 수 있습니다. 예를 들어, 일반적으로 여성의 경우 3세트 미만으로 플레이하는 반면, 남성의 경우 이 세트는 최대 5세트까지 가능하며 경기 자체는 4시간 이상 지속되는 경우가 많습니다. 남자 경기에서는 3세트, 여자 경기에서는 2세트가 끝난 후 10분의 휴식 시간이 선언됩니다. 이것이 바로 테니스 규칙입니다.

선수가 공이 코트 라인을 넘어갔고 심판이 이 순간을 놓쳤다고 생각하는 경우 매의 눈 비디오 재생을 사용하여 공이 코트에 맞았는지 여부를 입증하는 "챌린지"를 요청할 수 있습니다. 아니면. 또한 테니스에는 주심이 있는데, 테니스 규칙에 따라 적절한 판결을 내리는 사람은 바로 그 사람입니다. 그는 공이 갔는지 여부를 결정하는 라인 심판의 도움을 받습니다.

테니스의 규칙은 선수와 심판만을 위해 작성된 것이 아닙니다. 예를 들어, 소리를 지르거나 운동선수를 방해하는 것은 팬들 입장에서 나쁜 형태로 간주됩니다. 그리고 테니스 선수들 사이에서는 단골 스포츠 게임. 역사상 빅 테니스는 선수들의 용서할 수 없는 감정적 폭발로 가득 차 있습니다.

게임의 모든 규칙과 미묘함을 이해하고 경험하는 가장 좋은 방법은 직접 테니스를 치는 것입니다. 거의 모든 도시에 테니스 학교가 있어 코트와 적절한 수준의 파트너를 쉽게 찾을 수 있습니다.

27. 오류 수정

원칙적으로 테니스 규칙에 오류가 발견된 경우 이전에 플레이한 모든 포인트는 유효합니다. 발견된 오류는 다음과 같이 수정되어야 합니다.

ㅏ.표준 게임이나 타이브레이크 게임 중에 선수가 코트의 반대쪽에서 서브하는 경우 오류가 발견되는 즉시 이를 수정해야 합니다. 그리고서버는 점수에 따라 코트의 오른쪽 절반에서 서브해야 합니다. 오류가 발견되기 전에 제공된 오류는 그대로 유지됩니다.

비.표준 게임이나 타이브레이크 게임 중, 선수들이 코트의 반대쪽에 있는 경우, 오류가 발견되는 즉시 바로잡아야 하며, 서버는 점수에 따라 코트의 올바른 쪽에서 서비스를 해야 합니다. .

씨.표준 게임 중에 플레이어가 순서를 벗어나 서브하는 경우 오류가 발견되는 즉시 원래 서브 예정이었던 플레이어가 서브해야 합니다. 다만, 오류가 발견되기 전에 게임이 완료된 경우 서비스 순서는 변경된 상태로 유지됩니다.

이 경우, 합의된 경기 수 이후에 볼을 교체할 경우 원래 예정된 경기보다 한 경기 늦게 이루어져야 합니다.

오류가 발견되기 전에 상대방이 제공한 오류는 유효하지 않습니다.

디.플레이어가 타이브레이크 게임 중에 순서를 벗어나 서브를 하고 짝수 포인트를 플레이한 후에 오류가 발견되면 오류가 즉시 수정됩니다. 홀수 포인트를 플레이한 후 오류가 발견되면 서비스 순서는 변경된 상태로 유지됩니다.

오류가 발견되기 전에 상대방이 제공한 오류는 유효하지 않습니다.

복식에서 한 팀의 파트너가 순서를 벗어나 서브하는 경우 오류가 발견되기 전에 제공된 오류는 유효합니다.

이자형.일반 경기 또는 복식 타이브레이크 경기 중 리시브 순서에 오류가 있는 경우 경기가 끝날 때까지 그대로 유지된다. 게임오류가 발견된 곳입니다. 해당 세트에서 자신이 리시버가 되는 다음 게임에서는 파트너가 원래 리시브 순서를 다시 시작해야 합니다.

에프. 6게임 전체에서 타이브레이크 게임이 오류로 시작되고 세트가 "어드밴티지 세트"로 이전에 합의된 경우, 단 1점만 있는 경우 오류는 즉시 수정됩니다. 되었습니다연주했습니다. 두 번째 포인트가 플레이된 후 오류가 발견되면 세트는 "타이브레이크 세트"로 계속됩니다.

G.표준 게임이 6게임 모두에서 오류로 시작되고 세트가 "타이브레이크 세트"로 이전에 합의된 경우, 단 한 포인트만 플레이했다면 오류는 즉시 수정되어야 합니다. 두 번째 포인트가 플레이된 후 오류가 발견되면 세트는 점수가 8게임 전체(또는 더 높은 짝수)에 도달할 때까지 "어드밴티지 세트"로 계속되며 타이브레이크 게임이 진행됩니다.

시간."어드밴티지 세트" 또는 "타이브레이크 세트"가 실수로 시작되고 최종 세트가 매치 타이브레이크로 이전에 합의된 경우, 단 1점만 플레이했다면 오류는 즉시 수정되어야 합니다. 두 번째 포인트가 시작된 후 오류가 발견되면 세트는 선수나 팀이 3게임(따라서 세트)을 이길 때까지 또는 매치 타이브레이크가 진행되는 경우 점수가 2게임 모두에 도달할 때까지 계속됩니다. . 단, 5번째 게임의 두 번째 포인트가 시작된 후 오류가 발견되면 해당 세트는 "타이브레이크 세트"로 계속 진행됩니다. (부록 IV 참조)

나.공이 올바른 순서로 바뀌지 않으면, 새로운 공을 서브해야 할 선수/팀이 다음에 새로운 게임을 서브할 때 오류를 정정해야 합니다. 그 후에는 공을 교체하여 공 교체 사이의 게임 수가 원래 합의된 대로 이루어져야 합니다. 경기 중에는 공을 교체해서는 안 됩니다.

그건 비밀이 아니야 활성 이미지생명 - 절대적으로 모든 인간 기관 시스템에 긍정적인 영향을 미칩니다. 테니스와 같은 스포츠도 예외는 아닙니다. 테니스의 규칙은 꽤 오래 전에 만들어졌지만 우리 모두가 그 규칙에 익숙하지는 않습니다. 이제 이 종에 대한 아이디어를 얻을 시간입니다 활동적인 휴식(누군가를 위해 일함)과 그 뉘앙스.

테니스 경기를 규제하는 사람은 누구입니까?

국제테니스연맹은 다양한 토너먼트를 진행하고 조직하는 동안 발생하는 모든 문제의 주요 규제 기관입니다. 테니스 규칙도 이 스포츠 감독 기관에 의해 규제되고 제정됩니다.

따라서 요구 사항에 따르면 경기는 3세트 또는 5세트로 구성될 수 있습니다. 따라서 선수가 승자로 간주되려면 최소한 2~3세트, 즉 대부분의 세트에서 상대를 이겨야 합니다. 세트 자체는 두 가지 일반적인 구성표에 따라 수행될 수 있습니다.

세트 득점은 어떻게 이루어지나요?

소위 타이브레이커(tiebreaker)로 플레이되는 경우가 많습니다. 하지만 때로는 게임 없이도 게임을 플레이할 수도 있습니다.

여전히 타이브레이크가 제공되는 경우, 이 경우 세트의 승리는 6게임을 먼저 이긴 테니스 선수에게 주어집니다. 단, 상대방이 2게임 이상의 간격을 두고 있는 경우에 한합니다. 점수가 5:5이면 세트는 7로 진행됩니다. 점수가 6:6이 되면 타이브레이크가 시작됩니다.

타이브레이크가 없는 세트는 최대 6게임까지 이어진다고 한다. 그러나 6게임에 도달하고 플레이어 사이에 2게임 차이가 없으면 세트는 이 간격이 발생할 때까지 계속됩니다.

게임 점수 및 특징

주목할 점은 오늘 경기의 점수가 당시와 동일하게 발표된다는 점이다. 테니스. 스코어의 규칙은 서브를 하는 플레이어로부터 스코어의 발표가 시작된다는 것을 확립했습니다. 획득한 포인트가 없으면 0이 발표됩니다. 첫 번째 포인트는 15점, 두 번째 포인트는 30점, 세 번째 포인트는 40점입니다. 네 번째 포인트를 획득하면 게임의 승리가 보장되지만 두 상대 모두 3점을 획득하지 않은 경우에 한합니다. 이러한 상황에서는 점수가 동일한 것으로 간주됩니다.

다음 포인트는 서버가 이기면 점수에 이점을 줍니다. 서버가 이 점수를 잃으면 받는 플레이어에게 이점이 주어지고 점수는 더 낮게 선언됩니다. 한 세트 후에 게임에서 승리하려면 연속으로 2점을 획득해야 합니다. 간단히 말해서, 점수가 높을수록 서버가 게임에서 승리하기 위해서는 다음 포인트를 획득하는 것이 매우 중요합니다.

타이브레이커 무승부

타이브레이커에서는 "1", "2" 등의 원칙에 따라 포인트가 계산됩니다. 필요한 포인트 수는 7입니다.

7점을 먼저 획득한 선수가 타이브레이커와 세트에서 승리하지만, 이를 위해서는 상대 선수보다 2점 이상 앞서야 합니다. 그렇지 않으면 해당 간격에 도달할 때까지 게임이 계속됩니다.

타이브레이커의 서브는 차례대로 서브하는 플레이어에게 주어집니다. 그는 또한 첫 번째 지점에서 플레이할 때 서브도 합니다. 그 후 상대는 다음 두 포인트를 제공합니다. 그런 다음 한 테니스 선수가 승리할 때까지 한 테니스 선수에서 다른 선수에게 교대로 패스를 제공합니다.

테니스 경기의 시작

테니스의 기본 규칙을 살펴보았습니다. 이제 경기가 어떻게 시작되는지에 집중해 보겠습니다. 먼저, 선수들은 누가 먼저 서브할지 결정하고 코트에서 자신의 편을 선택합니다. 선택은 추첨으로 이루어집니다. 홀수 경기가 끝날 때마다 선수들은 편을 바꿉니다.

코트 위의 공

볼은 서브된 순간부터 포인트가 완료되지 않거나 서브 오류가 기록되지 않는 에피소드까지 인 플레이 상태입니다. 또한 초보자를 위한 테니스 규칙도 동일한 요구 사항을 나타냅니다. 가끔 공이 라인에 닿는 경우도 있습니다. 그러한 상황에서는 라인이 다음과 같기 때문에 공이 계산됩니다. 의 필수적인 부분법원

스트로크를 한 선수는 공이 서비스된 후 코트 경계로 들어가 코트의 영구적인 고정 장치에 닿으면 점수를 받게 됩니다. 공이 리바운드되기 전에 코트의 영구 부분에 닿으면 상대방에게 점수가 부여됩니다.

봉사의 미묘함

첫째, 테니스 선수는 발로 베이스라인을 밟는 것이 금지되어 있다. 두 다리가 모두 뒤에 있어야 합니다. 또한, 선수는 사이드라인과 코트 중앙 라인 사이에 위치해야 합니다. 플레이어가 가져갔을 때 올바른 위치, 그는 공을 위로 던져 라켓으로 쳐야 합니다. 인형을 위한 이러한 기본 테니스 규칙을 엄격히 준수해야 합니다.

채점 원칙

플레이어는 다음과 같은 상황에서 점수를 잃을 수 있습니다.

  • 그는 서브에서 더블 폴트를 범했다.
  • 선수는 코트 반대편으로 공을 칠 수 없습니다.
  • 킥 후 공이 코트 경계를 벗어나지 않습니다.
  • 공이 코트 표면에서 튕겨 나가기 전에 공을 받습니다.
  • 공을 두 번 이상 터치합니다.
  • 공이 플레이어 자신을 때립니다.

쌍으로 놀기

일반적으로 게임의 모든 순간은 싱글쌍으로 플레이하는 뉘앙스와 완전히 일치합니다. 따라서 복식 테니스의 규칙은 동일한 일대일 게임의 요구 사항과 완전히 동일하다는 점을 명심해야 합니다.

논란의 여지가 있는 상황이 발생하는 경우 이를 근거로 해석해야 합니다. 현재 규칙 ITF의 규제를 받습니다. 대회에서 높은 레벨선수와 심판은 "Hawk-Eye"라는 특별한 영상 분석 시스템을 사용하여 경기의 흥미로운 순간을 자세히 살펴볼 수 있습니다.

테니스 경기에서 정확한 점수에 베팅하려면 세트 단위로 경기 결과를 예측해야 합니다. 일반적으로 그 수는 3개를 초과하지 않지만 일부 토너먼트에서는 5개입니다(게임은 2~3세트에서 승리할 때까지 진행됩니다). 3세트 종목은 훨씬 더 인기가 높으므로 그 예를 사용하여 분석해 보겠습니다. 게다가 5세트 경기보다 3세트 경기에서 점수를 예측하기가 더 쉽다.

베팅할 이벤트 선택

즐겨찾기에는 정확한 점수 2:0(또는 3:0)에 배팅하는 것이 좋습니다.

  1. 확률에 따른 이벤트 선택사무실 우승 후보가 이기려면 1.5를 넘지 않아야 합니다. 이는 유일한 선택 기준이 아니며 단순히 잠재적인 게임의 초기 목록을 결정하는 데 사용됩니다.
  2. 테니스 선수의 경기력 분석다음 회의가 열릴 코트 표면에서. 공식 토너먼트 리소스, matchstat.com 또는 기타 편리한 통계 포털을 소스로 활용하세요.

코트의 표면은 중요한 역할을 합니다. 하드 코트에서는 강한 테니스 선수이지만 잔디에서는 평범한 게임을 보여줄 수 있습니다.

  1. 베팅할 게임을 선택합니다.처음에는 북메이커의 인용문만을 토대로 이벤트를 맹목적으로 선택했습니다. 그런 다음 특정 표면에서 선수의 성능을 확인합니다. 시연하시는 분들 나쁜 결과. 그들을 거짓 즐겨찾기라고 부르자.

우리는 계속해서 통계를 분석합니다. 우리는 승패 횟수를 보고 선수의 형태를 결정합니다. 최신 공연. 테니스는 개인 스포츠이므로 팀 스포츠보다 승리가 선수에게 더 큰 영향을 미칩니다. 스포츠 분야. 그들은 자신의 능력에 자신감을 줍니다.

우리는 성공적인 서브의 통계를 연구하고, 평균 속도공의 비행과 상대방의 서브에서 승리한 공의 수(이것이 우리가 포기하지 않고 항상 싸움을 강요하는 테니스 선수를 식별하는 방법입니다).

북메이커는 승리에 대해 약 1.25-1.5의 배당률을 제공하지만, 플레이어가 정말 좋아하는 플레이어라면 세트를 포기하지 않고도 상대를 쉽게 이길 수 있습니다. 순수 승리의 경우 확률은 낮지만 정확한 점수인 2:0만큼 증가합니다.

  • P1/P2에서 1.25-1.35에서 2:0/0:2에서 1.6-2.0;
  • P1/P2에서는 1.4-1.5에서 2:0/0:2에서는 1.9-2.1입니다.

재무 관리

은행 관리는 중요한 구성 요소입니다. 성공적인 게임 BC에서. 트래픽이 많아도 거래가 무작정 실행되면 이익을 얻지 못할 수 있습니다.

이 전략에서는 각 베팅의 고정된 크기를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 이는 자금의 백분율(3-5%) 또는 금액(500-1000 루블)으로 표현될 수 있습니다. 이 금융 시스템을



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