FIFA 14에서 상태는 무엇을 의미합니까? Ultimate Team - 그게 무엇인가요?

7.5 편집자로부터

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23.09.2015

FIFA 14

  • 배급사: EA 스포츠
  • 러시아 출판사: 1C-SoftClub
  • 개발자: EA 캐나다
  • 웹사이트: 공식 사이트
  • 게임 엔진: Impact Engine EA Sports Ignite
  • 장르: 스포츠
  • 게임 모드: 싱글 플레이어, 멀티플레이어
  • 확산: -

시스템 요구 사항:

  • 윈도우 비스타, 윈도우 7, 윈도우 8
  • Core 2 Duo E4300 또는 AMD의 유사 제품
  • 2GB
  • DirectX® 9.0c 및 3D 또는 셰이더 버전 3.0 이상을 지원하는 동급과 호환되는 256MB 비디오 카드
  • 8GB

게임 정보

FIFA 14는 다양한 기술을 통해 시리즈에 혁신을 가져올 계획입니다. 예를 들어, 골대를 공격하는 동안 선수의 지능, 움직임, 충격 각도를 조정하는 Pure Shot 기술은 골을 넣기 위해 설계되었습니다. "놀라운". Real Ball Physics 시스템은 공의 궤적을 결정하고 물리적으로 올바른 다양한 유형의 샷에 대한 액세스를 제공합니다. 현장에 있는 선수들의 모습도 훨씬 현실적으로 변했습니다. 그들 각각은 몇 가지 새로운 기술과 향상된 움직임 역학을 받았습니다. 마지막으로, 골키퍼가 전체 페널티 지역으로 뛰어들어 선수들을 즉시 땅바닥에 쓰러뜨리는 도미노 효과가 사라졌습니다. 부자연스러운 가속 및 제동은 물론 현재 상황에 대한 세부 정보가 부족하여 발생하는 기타 많은 결함은 과거의 일입니다. FIFA 14에 처음 등장한 혁신 중에는 팀 플레이어 간의 새로운 관계 매개변수가 있습니다. 이는 관련 문화를 가진 국가의 플레이어들 사이에서 발생하는 일종의 '케미스트리'라고 설명할 수 있습니다. 현장에서의 좋은 상호 이해를 통해 이러한 플레이어는 현장에서 더 빠르게 조합을 수행할 수 있습니다. 그러나 플레이어가 다른 국적에 속해 있다면 아쉽게도 그들 사이에 그러한 이해가 발생하지 않을 것입니다. 또한 플레이어가 사전 설정된 매개변수에 관계없이 또는 심지어 반대되는 경우에도 독립적인 결정을 내릴 수 있는 모드가 게임에 등장했습니다.

필드의 두 팀 모두에 대한 팀 인텔리전스가 향상되어 플레이어가 기회를 평가하고 더 나은 결정을 내릴 수 있어 공격과 수비 모두에 도움이 됩니다. 공 보호, 스프린트 드리블 턴 및 가변 드리블 터치 기술은 선수들에게 새로운 공 제어 기능을 제공하여 기술을 향상시켜 다른 선수를 막고, 빠른 속도로 어느 방향으로든 회전하고, 공을 다룰 수 있게 해줍니다.

이 게임은 커리어 모드에서 새로운 게임 플레이 방식을 선보입니다. 글로벌 스카우팅 네트워크 기능을 제공하여 축구 선수를 검색하고 일년 내내 재능을 검색할 수 있는 네트워크를 개발하여 새로운 선수의 모든 특성과 장점을 평가할 수 있습니다. 플레이어. Sports Football Club 서비스는 FIFA 14를 ​​실제 축구 소셜 네트워크로 전환하여 전 세계의 상대와 소통하고 찾는 데 도움을 줍니다.

게임 혁신

무결점 공격

게임의 샷 시스템이 변경되었습니다. 이제 플레이어는 가장 위험한 샷을 골에 전달하는 방식으로 스텝 너비를 변경하고 공에 접근하는 각도를 선택할 수 있습니다. 플레이어는 어색한 위치에서 준비되지 않은 샷을 던질 수 있습니다.

볼 컨트롤

이제 새로운 직관적인 메커니즘 덕분에 공을 멀리 움직여 수비수를 공에서 멀리 밀어내는 것이 가능해졌습니다.

현실적인 공 물리학

이제 게임에서 공의 궤적은 실제 공의 비행 물리학과 일치하며 훨씬 더 강력하고 기술적 인 타격이 나타났습니다. 축구 선수들은 실제 축구처럼 원거리에서도 강력한 슛을 날릴 수 있고, 공을 회전시킬 수도 있습니다.

정밀 무브먼트

축구 선수가 움직이고 상호 작용하는 경로가 변경되었으며, 이전에는 특정 애니메이션을 사용하여 수행되었던 다리의 관성과 착지가 실시간으로 단계별로 계산됩니다.

팀원 인텔리전스

게임 내 향상된 의사 결정을 통해 더 나은 플레이어 감독 및 움직임 추적이 가능해집니다. 수비수는 공을 확보하고 태클하기 위한 옵션을 계산할 수 있습니다. 공격자는 상대를 속이는 새로운 기술을 갖게 될 것입니다. 그들은 공격 시 공간을 만들고, 뒤에서 뛰며 게임의 템포를 제어합니다.

게임 모드

직업

커리어 모드의 새로운 기능 중 하나는 시즌 내내 전 세계 다양한 클럽에서 인재를 스카우트할 스카우트를 고용할 수 있는 새로운 글로벌 네트워크가 추가된 것입니다.

얼티밋 팀

게임 패턴은 플레이어 팀워크 스타일로 대체되었으며, 포메이션 변경 카드(포메이션, 계획) 및 도덕성 카드는 게임에서 제거되었습니다. 경매 이름이 ​​"이적 시장"으로 변경되었습니다. 이제 축구 선수에게 경기 번호를 할당하고, 모든 수준의 선수를 선택하고, 주장을 임명하는 것이 가능해졌습니다. FUT 시즌에는 5개가 아닌 10개의 디비전이 있습니다. 9개의 새로운 구성표가 모드에 나타납니다.

공동 시즌

이 모드에서는 모든 플레이어가 2대2 순위 온라인 플레이에 참가할 수 있으며, 친구와 팀을 이루어 다른 두 명의 플레이어를 상대로 협력하고 팀을 1부 리그로 끌어올릴 수 있습니다. 또한, 시즌 및 협동 시즌에 매치 데이가 추가되어 온라인 플레이와 세계 최고의 리그 현실이 완전히 통합되었습니다.

흥미로운 순간

1 - EA Sports는 올해의 선수를 선택하지 않습니다.
아시다시피 토티(올해의 선수)는 자신의 능력치가 크게 향상되고 자신이 등장하는 특별 카드를 받는 11명의 선수로 구성된 그룹입니다. 그러나 모든 사람이 자신이 선택되는 방법과 기준을 아는 것은 아닙니다. 우리는 다음과 같이 선언하고 싶습니다. EA 스포츠선호도에 따라 선택하지 않고 투표에 따라 선택합니다. "골든 볼". 특별한 파란색 카드를 받는 11명의 선수는 협회에서 선택합니다. "FIF프로 월드 XI“에는 약 50,000명의 프로 축구 선수가 포함됩니다.

2 - 경기 시작 후 5분 이내에 퇴장하는 선수는 페널티를 받습니다.
이전 버전에서는 얼티밋 팀플레이어가 DNF 비율을 악화시키지 않고 계약을 지출하지 않고 경기를 떠날 수 있다는 규칙이 있었습니다. 필요한 유일한 것은 처음 5분 안에 경기를 떠나는 것뿐이었습니다. 이는 핸디캡이 매우 높은 게임이나 비슷한 플레이어로 구성된 팀 간의 게임에서 매우 유용했습니다. 그러나 일부 플레이어는 게임 시작 후 5분 이내에 이미 패배한 경우 이 기능을 사용했습니다. 안에 FUT 14그런 것은 없습니다. 플레이어가 경기를 떠나면 처벌을 받습니다.

4 - EASFC 카탈로그에서 구매한 게임플레이 아이템을 FUT14에서 사용할 수 있습니다.

« EASFC 카탈로그»는 카테고리별로 그룹화되어 있습니다. "에 대한 특별한 카테고리가 있습니다. 얼티밋 팀', 그리고 많은 아이템이 포함된 '게임 플레이' 카테고리도 있습니다. 이 품목은 귀하의 경우 동시에 구매할 수 있습니다. 얼티밋 팀. 예를 들어 다음 사이트로 이동하여 클래식 키트를 구입할 수 있습니다. 유타, 클럽에서 시청할 수 있습니다.

5 – 서로 다른 디비전의 두 선수가 “FUT14 – 시즌”에서 서로 플레이할 수 있습니다.
제가 Seasons에서 누구와 플레이하는지 궁금하셨겠죠? 당신이 속한 부서의 선수와 함께 하시나요? 아니면 다른 부서의 선수와 함께 하시나요? 우리는 대답합니다. 예, 상위/하위 디비전의 선수가 당신을 상대로 필드에 나서는 경우가 발생할 수 있습니다. 우선 순위 상대는 항상 핑 문제가 가장 적은 사람이므로 게임이 편안합니다. 그런 다음 시스템은 팀 등급에 따라 찾은 내용을 정렬한 다음 귀하에게 가장 가까운 등급에 따라 정렬합니다.

6 - Ultimate Team에서는 "게임 등급"(작업 속도)을 변경할 수 없습니다.
이것은 또 다른 신화입니다. 다른 게임 모드에서 일어나는 것과는 달리, 얼티밋 팀게임 작업 속도를 변경할 수 없습니다. 게임 제어 메뉴를 통해서도 마찬가지입니다. 그렇기 때문에 올바른 선수를 선택하는 것이 중요합니다.

7 — New Generation 콘솔에서 플레이한 후 이전 콘솔에서 계속 플레이할 수 있습니다.
모두가 자신의 진행 상황을 다음으로 전송하는 방법을 알고 싶어합니다. 얼티밋 팀 PS4 또는 XBox One 콘솔로. 그러나 언제든지 현 세대 콘솔로 돌아가서 플레이할 수 있다는 사실을 아는 사람은 거의 없습니다. 얼티밋 팀같은 팀과 함께. 그냥 연결하고 플레이하세요. 한 콘솔에서 이루어진 모든 변경 사항은 다른 콘솔에서도 볼 수 있습니다. 당연히 이는 PS3 - PS4 사이, Xbox 360과 XBox One 사이에서만 가능합니다.

8 - 경기 중 언제든지 윙어가 게임의 측면을 바꿀 수 있습니다.
언제든지 게임 패드의 왼쪽(기본 설정) 아날로그 버튼을 눌러 팀의 플레이 스타일을 변경할 수 있습니다. 선수들에게 측면을 바꾸도록 지시할 수 있을 뿐만 아니라 인위적인 오프사이드를 강요하거나 중앙 수비수를 공격에 참여시키도록 지시할 수도 있습니다.

9 - 현재 세대 플랫폼에서 차세대 플랫폼으로의 포팅은 완벽하지 않습니다.
놀라지 마십시오. 새 콘솔로 전환해도 플레이어나 코인을 잃지 않습니다. 새 콘솔에서 동일한 PSN ID나 게이머태그를 사용하고 있는지 확인하세요.
몇 가지 문제가 있는 것은 사실입니다. 우선, 친구에 추가된 모든 플레이어를 잃게 됩니다. 이 절차를 다시 수행해야 합니다. 다른 뉘앙스가 있습니다 - "시즌 티켓"의 문제입니다. 예, 매주 선물 세트를 받으실 수 있지만 더 이상 팩 할인은 받으실 수 없습니다.

비트

  • D / RB - 이동 중 일반 정확한 슛, 헤딩
  • Z+D / RB+B - 힌지 궤적에서 까다로운 공격입니다. 적용하기가 더 어렵지만 대상에 맞으면 효과적인 경우가 많습니다.
  • Q+D / LB+B - "낙하산".

패스와 크로스

  • S/A - 짧은 패스/헤더. 패스의 강도와 길이는 버튼을 누르고 있는 시간에 따라 달라집니다.
  • A/X - 수동 롱 패스(슛의 힘을 결정하려면 누르고 있음)
  • A+A+A / X+X+X - 로우 크로스
  • Q+W / LB+Y - 말을 타고 관통하는 패스(공격력을 결정하려면 누르고 있음). 잘 활용하면 골키퍼와 선수 1대1 대결도 가능
  • Q+W*2 / LB+Y*2 - 이동을 위한 크로스
  • Q+A / LB+X - 조기 레이업(페널티 에어리어 밖에서)
  • Q+A*2 / LB+X*2 - 조기 낮은 크로스(페널티 에어리어 밖에서)
  • Q+S+S / LB+A*2 - 벽 게임
  • W / Y - 패스/스루 패스(슛의 힘을 결정하려면 길게 누르세요). 플레이어를 타격 위치로 데려가거나 공격을 날카롭게 하는 데 편리합니다.

방어적인 플레이

  • Q / LB - 플레이어 선택
  • D/A - 누르기(길게 누르기)
  • Z/RB - 두 번째 수비수 연결(누르고 있기)
  • C/LT – 공을 위해 싸우다(“위”를 누르고 있음)
  • S+Z / A+RB - 두 번 누르기
  • A/X - 태클
  • D/B – 자신의 진영 밖으로 공을 던지기
  • E/RT - 가만히 서서 몸으로 공을 막는 것

드리블의 종류

  • 화살표 / 왼쪽 스틱 - 일반 드리블
  • Q+화살표 / LB+왼쪽 스틱 - 제어력 향상
  • C+화살표 / LT+왼쪽 스틱 - 최대 제어
  • E+화살표 / RT+왼쪽 스틱 - 실행(작은 컨트롤)
  • 오른쪽 디지털 부분 / 오른쪽 스틱 - 공 던지기(최소한의 컨트롤)

골키퍼로 활약

  • W/Y - 종료 시 게임(홀드)
  • Q / LB - 위치 선택
  • S/A - 공 방출(공을 멀리 있는 선수에게 패스하려면 길게 누르세요)
  • S+S / A+A - 잘못된 던지기(타격의 힘을 결정할 때)
  • A/D/X/B - 드롭킥
  • W/Y - 잔디밭에 공을 던집니다.
  • W/Y - 공을 가져가는 것
  • A/X - 태클
  • C/LT - 방어자 호출

1:1 출력 구현

당신이 골키퍼나 ​​당신 앞에 있는 마지막 수비수와의 만남 장소에 선수를 데려왔다고 가정해 보세요. 수비수를 상대하는 가장 좋은 방법은 페인트를 사용하는 것입니다. 그가 뒤쪽에 있다면 전혀 문제가되지 않습니다. 따라서 몇 가지 옵션이 있습니다. 그러나 골키퍼에게 최대한 가까이(2.5미터) 접근해야 하며 다음과 같은 몇 가지 옵션이 있습니다.

  1. 정지(C/LT), 정지 중인 골키퍼를 붙잡고 상황에 따라 먼 쪽 구석으로 슈팅하거나 최대 접근을 기다린 후 측면으로 급격하게 이동(E+C/LT+RT)합니다. 그렇다면 그것은 단지 빈 골에 득점하는 문제일 뿐입니다.
  2. 다가오는 팀원이 더 나은 위치에 있으면 패스하십시오.
  3. 페인트로 골키퍼를 이기고(이 경우에는 "스윙"이 완벽함) 빈 골대를 향해 쏘아보세요.
  4. 더 이상 고민하지 않고 거리를 임계(1.5미터)로 줄이고 펀치를 날립니다.
  5. 골키퍼를 넘어트려 보세요(Q+D / LB+B).

코너킥과 프리킥

  • A/X-피드/오버행
  • D/B - 펀치(누르면 펀치력이 증가합니다). 공 회전 - 화살표 "왼쪽", "오른쪽"(타격력을 높이려면 누르고 있음)
  • A+A+A / X+X+X - 낮은 크로스(누르면 충격력 증가)
  • Q+A / LB+X - 소프트 캐노피
  • E/RT - 타자교체, 서버
  • C/LT - 두 번째 플레이어 호출
  • C+D / LT+B - 두 번째 플레이어의 공격
  • C+S / LT+A - 공격을 받으면 롤백
  • Z / RB - 세 번째 플레이어 호출(자유투의 경우)
  • Q+D / LB+B - 로우킥(자유투용)

패널티

  • D/B - 강력한 타격
  • Q+D / LB+B - “낙하산”
  • Z+D / RB+B - 기술 공격
  • 오른쪽 디지털 부분 / 오른쪽 스틱 - 다이빙(골키퍼)
  • 화살표 "오른쪽", "왼쪽" / 왼쪽 스틱 - 페널티킥 중 라인을 따라 이동(골키퍼)
  • 화살표를 사용하여 공격 방향을 표시하거나 저장하세요. 충격력을 직관적으로 조정할 수 있습니다.

트릭

  • A+S, D+S / X+A, B+A- 거짓 스윙
  • 지단의 페인트: SHIFT+LEFT,DOWN,RIGHT 또는 SHIFT+LEFT,UP,RIGHT(SHIFT를 놓지 않은 채 화살표를 차례로 누르십시오)
  • 호나우지뉴 페인트칠: SHIFT+UP+UP;SHIFT+아래+아래;SHIFT+위+아래
  • 태클 중(다리 사이로 공을 잡고 점프하는 등) 이를 방지하려면 SHIFT 키를 세게 누릅니다(조건: 태클은 정면에서 수행해야 함).
  • SHIFT + "플레이어가 보고 있는 화살표" + "옆으로 화살표" / LT+ "플레이어가 보고 있는 방향" + "옆으로 향하는 방향" - 옆으로 이동(자주 발생하지 않으므로 그렇게 해야 함) 충분한 수준의 축구 선수가 수행하지만 대부분의 경우 기술은 자동입니다)
  • SHIFT + 화살표 "2층" / LT+ 방향 "2층" - 크로스 받을 때 바디플레이(밀기)

오늘 기사에서는 게임에서 승리하는 몇 가지 흥미로운 방법을 살펴보겠습니다. 피파14는 대등한 두 명의 상대가 경쟁할 수는 있지만 점수를 얻거나 우위를 점할 수는 없는 게임이다. 뭔가가 조금 부족한 선수들입니다. EA Sports의 시뮬레이터는 모든 것이 단 한 순간에 결정될 수 있고, 팀의 힘에 따라 열등한 상대가 유능한 행동이나 교활한 트릭으로 저울을 뒤집을 수 있다는 점에서 그 특이성을 허용합니다.

그래서 오늘 저는 여러분에게 그러한 트릭 몇 가지를 말씀드리고 싶습니다. 아마도 현재 게임 시리즈에서 득점하는 가장 효과적인 방법인 서브부터 시작해 보겠습니다. 그러나 때로는 이러한 크로스 전술을 알고 있는 경험이 많은 플레이어가 가능한 모든 방법으로 차단하고 게임 중에 아무 일도 일어나지 않는 경우가 있습니다. 서빙에는 완전히 차분한 옵션이 있습니다. 이는 코너를 얻는 것입니다. 점수를 매기고 플레이어와 대결하여 기회를 얻으세요. 유일한 질문은 모든 사람이 제시된 기회를 정확하고 효과적으로 사용할 수는 없다는 것입니다. 하지만 그것이 바로 우리가 공유하고 배우기 위해 여기 있는 이유입니다.

코너킥을 할 때 가장 먼저 기억해야 할 것은 정비례하는 축구 선수가 코너킥을 해야 한다는 모든 축구 기준과 개념을 버리고 왼쪽 코너는 오른쪽 코너, 오른쪽 코너는 왼손잡이로 비틀어야 한다는 것이다. 골키퍼로부터-이것은 사실이지만 Fifa14는 이전에 논리적이었던 모든 것을 깨뜨립니다. 코너킥에서 골을 넣으려면 서빙 사이드와 비슷한 방식으로 선수를 활용해야 합니다. 즉, 왼쪽 코너는 왼손잡이가, 오른쪽 코너는 오른발로 잡아야 합니다. 하지만 이것이 우리가 골키퍼로부터 서브를 할 것이라는 의미는 아닙니다. 이에 대해서는 나중에 자세히 설명하겠습니다.

두 번째로 기억해야 할 것은 연기자를 선택할 때 스킬 수의 우선순위가 네 가지 기준 모두에 해당한다는 점을 스스로 기억해야 합니다. 더 높은 것이 무엇인지에 따라 모두 최소 70이 되어야 합니다. 일반적으로 중요하지 않습니다. 하지만 서브의 정확도가 높을수록 골로 코너를 완성하는 것이 더 쉬워집니다. 출연자를 선택한 후에는 먼저 그가 현장에서 어떤 위치를 차지하고 있는지 결정해야 합니다. 예를 들어, 로빈 반 페르시는 훌륭한 서브를 갖고 있으며 왼쪽 코너에서는 훌륭한 선택입니다. 사실, 그가 포워드이기 때문에 페널티 에어리어에 공을 네트 안으로 보낼 수 있는 선수가 한 명 줄어들 것입니다. 그리고 키가 작은 플레이어가 선택에서 자신의 자리를 차지하게 되는데 이는 우리에게 적합하지 않습니다. 왼쪽 또는 오른쪽 미드필더로 플레이하는 것이 가장 좋지만, 어떤 경우에도 빠르고 키가 크지 않은 풀백과 함께 서브하는 것을 권장하지 않습니다. 일반적으로 이러한 선수는 필드 중앙에서 상대 포워드와 함께 있기 때문입니다. 서브가 실패하면 상대방이 즉시 반격을 시작하는 경우가 많기 때문에 상대방의 포워드가 수비수와 일대일로 남겨진 다음 상대방이 단순히 뛰어 다니는 중앙 수비수가 있기 때문입니다 (결국 매우 자주 Fifa14 저는 90 이상의 속도로 포워드를 사용합니다).

세 번째이자 가장 중요한 것은 오랫동안 기다려온 코너킥을 득점하기 위해 코너킥을 어떻게 해야 하는가입니다. 우리는 왼쪽 코너에 왼손잡이를 선택한 다음 그림에서 코너 깃발이 가까운 골 포스트의 약간 오른쪽에 있어야 하는 방법을 살펴봅니다. 실행 강도는 두 가지 수준이어야 하며 캐노피를 누를 때 왼쪽 스틱(플레이어 이동 버튼)을 위쪽 및 오른쪽으로 움직여야 합니다. 서브는 골키퍼에게 이루어지며 축구의 모든 법칙에 따르면 서브는 골키퍼로부터 날아가거나 단순히 날아가야 하기 때문에 그는 가지 않습니다. 그러나 여기서는 그렇지 않은 것 같습니다. 공은 11미터에 조금 더 가까워질 것입니다. 플러스 - 마이너스 미터. 그리고 가장 중요한 것은 타격입니다. 세게 누르면 공이 더 높고 약하며 다시 가지고 있지만 손에만 있습니다. 공격 마무리 스타일, 타격 강도를 계산하고 변경합니다.

실제로 Fifa14에서는 한 순간에 결정을 내리고 게임 경기의 어느 순간에나 팀을 앞서 나갈 수 있습니다. 놓치더라도 화를 내서는 안 됩니다. 축구 시뮬레이터는 조합을 좋아하고 심지어 아름다운 게임을 위해서라도 상대방의 방어가 스스로 묻혀버릴 수 있기 때문입니다. Fifa 14는 포기하지 않고 매 순간을 최대한 활용하는 데 익숙한 사람들을 사랑합니다. 따라서 게임 초반과 골을 놓친 후에 모두 사용할 수 있는 요령을 이미 알려 드리겠습니다.

조건은 간단합니다. 필드 중앙에서 공을 플레이하고 첫 번째 패스 후에 공을 가진 재능 있는 축구 선수(빠른 공격수 또는 수비수를 멀리할 수 있는 최고 스트라이커)가 있게 됩니다. 우리는 공을 가진 공격자가 경기를 시작하고 공을 미드필더 쪽으로 돌리고 골에 가장 가까운 선수에게 패스를 제공합니다(많은 사람들이 압박감을 갖고 경기를 시작하고 트릭이 작동하지 않을 수 있으므로 수비 선수가 바람직함). 단순한 패스 이상의 것을 만들어 보세요. 우리는 수비 선수에게 실행 A+Lb로 패스를 실행하고 기다리고 레이더를 보면 포워드가 실행됩니다. 포워드가 마지막 수비수와 매우 가까워지면 Y+Lb 이동에 대해 던지기를 수행합니다.

공격수는 골키퍼와 일대일로 진행되며 남은 결정은 골뿐입니다.

골을 놓친 경우, 쉬운 조합을 통해 즉시 점수를 동점으로 만들 수 있다는 것이 밝혀졌습니다. 경기 초반부터 상대에게 감정적인 압박을 가할 수도 있으며, 첫 몇 분 동안의 골은 어떤 흥분도 더하지 않습니다. 컴퓨터 게임에서는 실제 축구에서와 마찬가지로 어떤 세트피스라도 골이 될 수 있듯이, 어떤 순간이든 그 순간을 결정할 수 있습니다.

기준. 근거리(최대 30m) 표준의 경우 연기자를 선택해야 합니다. 처음 세 가지 기술이 75(파워, tsh, mpd) 이상인 것이 좋습니다. 파워가 있으면 모든 것이 절대적으로 훌륭할 것입니다. 최대치로 골키퍼의 손을 때릴 것입니다. 그럼 어떻게 수행할까요?우선 우리가 칠 코너를 선택합니다. 프리킥이 오른쪽에 있는 경우를 제외하고 어느 다리가 동일하고 반대쪽 코너에 있는 것이 바람직하며, 오른쪽을 사용하여 가까운 코너로 전환합니다. 치는 방법, 위로 누르고 치는 방법, 스트라이크의 힘은 두 번째 수준보다 약간 적으며 여기에는 차분한 목표가 있습니다.

더 뛰어난 선수일수록 득점하기가 더 쉽고, 노우레, 체흐, 카시야스와 같은 거인의 손을 꺾는 것도 더 쉽습니다.

오늘 우리는 몇 가지 흥미로운 아이디어와 팁도 살펴보았습니다. 기사가 마음에 드셨다면 제 블로그(또는 http://greentimee.blogspot.ru/)를 구독해 주세요. 유튜브 채널: http://www.youtube.com/channel/UCazbka6KIgf3jz8_ZBG6YJQ. VKontakte 그룹: http://vk.com/snake_gorinich. 새로운 에피소드를 기다리고 가장 중요한 것은 축구를 시청하는 것입니다. 축구를 사랑하세요.

분노한 팬들의 광범위한 외침에도 불구하고 그들은 새로운 FIFA 14누구의 기대에 부응하지 못했다고 그들은 말합니다. PC 버전은 기존 엔진에 남아 있고 새 엔진은 콘솔로만 마이그레이션되었습니다. FIFA 14는 여전히 몇 가지 혁신적인 혁신과 게임 플레이 솔루션을 세계에 보여 주면서 원활하게 준비했습니다. 미래를 위한 팬들의 함대 15- 평소와 같이 2015년 가을에 출시될 이 전설적인 시리즈의 세 번째 부분입니다. 그 동안 모든 팬과 단순히 관심이 있는 사람들은 게임의 이전 부분에서 그다지 일반적이지 않은 다양한 혁신에 적응해야 합니다. 가장 급진적인 혁신 중 하나는 일반적인 게임 플레이의 일부 기능과 특히 축구 클럽의 이적 정책 구현에 있습니다. 이에 대해 더 자세히 이야기합시다.

찌르는 돼지를 사다.

지난 15년 동안 이전은 어떻게 진행되었나요? 플레이어는 해당 창에 들어가서 자신의 클럽에서 획득하고 싶은 축구 선수에 대한 특정 매개변수를 설정했습니다. 윈윈(win-win) 옵션은 다음과 같습니다. 옵션은 먼저 최소 연령을 설정하고 점차적으로 증가했습니다. 선수들의 모든 특성은 마치 접시에 담긴 것 같았습니다. 동시에 재능의 양에 따라 젊은 축구 선수를 분류하면서 17-19세 운동선수를 페니로 구입했는데, 그 비용은 몇 년 안에 이미 약 3천만 달러에 달했습니다. 결과적으로 코칭 경력 동안 가장 유망한 축구 선수들이 어떤 식 으로든 선수 밑에서 뛰었습니다. 가장 사랑받는 인물 중 일부는 코칭 경력의 힘들고 도전적인 과정을 거치는 곳마다 클럽에서 클럽으로 이주했습니다. 축구선수 매각도 문제 없이 이뤄졌다. 만약 선수의 가치가 가령 10,000,000이라면 그는 그 가격을 받고 떠났습니다. 이는 명목 가격 이하로 판매되는 나이든 축구 선수의 경우 특히 그렇습니다. 그러나 젊고 재능 있는 선수들에게 유럽의 거대 기업들은 선수의 실제 비용을 크게 초과하는 금액을 지불했습니다.

그래서 지난해 FIFA 13에서는 몇몇 스카우트들이 등장했다. 이유와 목적이 명확하지 않습니다. 그러나 그것들은 거기에 있었고 그것들을 고려해야만 했습니다. 경영진은 스카우트 고용을 요구했고, 스카우트는 지역 축구 유전자 풀을 연구하기 위해 멀지 않은 땅으로 보내달라고 요구했습니다. 수많은 출장의 결과로 스카우트들은 쓸모없는 정보로 우편물을 흩뿌 렸습니다. 이 데이터의 이점은 이적 기간이 시작될 때 플레이어가 직접 적절한 링크를 따라가고, 필요한 매개변수를 설정하고, 클럽이 수용할 수 있거나 충분한 돈이 있는 만큼 많은 플레이어를 모집할 수 있다는 사실로 인해 0으로 감소되었습니다. . 그리고 2013년 가을, FIFA 14가 출시되었습니다.

즉시 당신의 관심을 끌었던 것은 무엇입니까? 이는 축구선수의 특성을 그 자체만으로는 정확하게 추적할 수 없는 부분이다. 목록은 선수의 나이, 포지션, 이름을 기준으로 섞고 정렬할 수 있지만 경기 매개변수를 기준으로 정렬할 수는 없습니다. 자유계약선수(FA)로 등록된 선수들조차 어둠에 싸인 미스터리였다. 이것은 동일한 스카우트가 전면에 나오는 곳입니다.

FIFA 14의 스카우트는 클럽 발전의 기초입니다.

이러한 유형의 축구 임원은 효율성이 다릅니다. 시민스카우트도 재능 있는 사람과 게으른 사람으로 나뉜다. 다행히도 이들의 특성을 어렵지 않게 추적할 수 있습니다. 별이 많을수록 더 좋은 스카우트입니다. '경험'과 '솔루션' 열 모두에서 별 4~5개를 받은 전문가의 가치는 천만 달러 이상입니다. 하지만 귀하의 클럽이 그랜드 클럽으로 분류될 수 없더라도 이를 위해 분기해야 할 것입니다. 그건 그렇고, 유럽에서 가장 유명한 축구 클럽의 경우에도 관심 선수에 대한 다소 정확한 정보를 얻으려면 한 명의 스카우트를 보유하는 것으로 충분합니다.

스카우트는 한 번에 한 국가만 모니터링할 수 있습니다. FIFA 13처럼 지역이 아니라 국가입니다. 이제 게임에는 "스카우트를 위한 작업" 열이 있습니다. 열에는 향후 구매에서 보고 싶은 거의 24가지의 다양한 특성이 나열되어 있습니다. 예를 들어 코너킥이나 프리킥 상황에서 상대 골 지역으로 패스를 효과적으로 연결해 줄 수 있는 수비수가 필요한가? 이는 팀 관리에서 페널티 지역으로의 크로스에 대해 더 높은 비율을 설정하고 정찰 작업의 경우 "공중 위협" 열 옆에 새를 배치한다는 것을 의미합니다. 예를 들어, 공을 잡기 어려운 스트라이커가 필요한 경우 "드리블러" 열 앞에 새를 배치합니다. 모든 조작이 끝나면 원하는 연령, 직위를 선택하고 지침을 저장한 후 스카우트를 출장으로 보냅니다. 전체적인 뉘앙스는 과도하게 사용하고 동시에 너무 많은 포인트를 표시하면 스카우트가 아무것도 찾을 수 없으며 예를 들어 1개와 같이 너무 적게 표시하면 스카우트가 약 50점을 찾을 수 있다는 것입니다. 축구 선수들과 보고서로 당신을 괴롭힌다. 따라서 가장 보편적인 옵션 중 하나는 "스쿼드 강화" 열 옆의 확인란을 선택하여 스쿼드를 강화하는 데 필요한 위치를 선택하는 것입니다. 스카우트가 3페니에 고용되지 않으면 잠재적인 클럽 신인을 찾을 때 그는 메인 스쿼드를 강화할 수 있는 사람만 찾을 것입니다. 그들이 말했듯이 그것은 윈윈(win-win)이다. 플레이어의 특성이 다를 것이라는 것은 분명하지만 항상 모든 주요 플레이어의 평균보다 낮지는 않습니다.

값싼 흑인과 황금빛 젊음.

모든 FIFA 게임에서 볼 수 있는 오랜 전통 중 하나는 모든 흑인 축구 선수의 비용이 비슷한 흰색 피부의 선수보다 훨씬 저렴하다는 것입니다. 즉, 흑인을 사는 것이 백인을 사는 것보다 항상 더 수익성이 높습니다. 미국인과 캐나다인 외에 누가 이것에 대해 알아야합니까? 조건부 Drogba 또는 Pogba는 Fernando Torres 또는 Schweinsteiger보다 저렴합니다. 우리는 인종차별주의자는 아니지만 멤버십을 강화해야 하기 때문에 이러한 상황을 이용하지 않을 수 없습니다. 일반적으로 스카우트 없이는 어디에도 없다는 이러한 상황에 불만을 품은 모든 사람들은 "예전을 위해"유명한 이름으로 축구 선수를 구매하기 시작합니다. 별 이름 다 어디 있어? 맞습니다 : 유럽의 거인입니다. 결과적으로 플레이어는 Chicharito 또는 Muriel을 위해 30,000,000을 지불해야 하며, 구매한 후 실제 가격이 절반에 불과하다는 사실에 놀랐습니다. 그러나 여기에서 다음과 같은 혁신이 이루어집니다. 재능 있고 젊은 축구 선수뿐만 아니라 시즌 내내 좋은 플레이를 보여주고 시작부터 지속적으로 필드에 등장하는 선수는 표시된 것보다 훨씬 더 높은 금액에 판매될 수 있습니다. 서류에. 그러므로 모든 축구선수는 경기 연습을 하고 매 경기마다 높은 점수를 받는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 가격이 크게 떨어질 것입니다. 동시에, 알 수 없는 이유로 많은 고품질 팀의 깊은 예비군에 있는 우수한 축구 선수를 구입하여 이 기능을 사용할 수 있습니다. 그러한 플레이어의 서류에는 "양식" 열 반대편에 "나쁨"이 있습니다. 그러나 이것이 그의 플레이 상태에 영향을 미치는 데는 오랜 시간이 걸리지 않을 것입니다. 처음 몇 달 동안 그러한 선수는 휴식 시간에 지쳐서 90분 전체를 일할 수 없습니다. 그러므로 적응할 시간을 주어야 합니다.

이제 우리는 가장 중요한 일, 즉 스카우트 보고서 작업에 순조롭게 접근했습니다. 수많은 이론적 축구 선수 목록 중에서 관심 있는 선수를 거의 무작위로 선택하고 스카우트에게 "선수를 주시하세요"라고 지시해야 합니다. 선수를 완전히 연구하려면 스카우트가 20일이 필요합니다. 동시에 그는 많은 운동선수들을 연구할 수 있습니다. 수량은 학습 속도에 영향을 미치지 않습니다. 점차적으로 플레이어에 대한 정보가 업데이트되며 플레이어는 관련 통계에서 이를 확인할 수 있습니다. 이적 창이 열릴 때뿐만 아니라 지속적으로 선수를 검색하는 것이 매우 중요합니다. 개통을 위해서만 공부를 시작하면 전체 이전 캠페인이 구리 분지로 덮일 것입니다. 그러나 먼저 잠재적인 신규 플레이어를 검색하면 창이 열릴 때쯤 플레이어는 이미 자세한 특성이 포함된 목록을 갖게 됩니다. 동시에 축구 선수에 대한 실제 데이터는 다소 모호한 형태로 제공되는 경우가 많습니다. 그의 클래스에 대한 보편적인 지표는 그의 비용과 급여입니다. 대부분의 특성이 녹색으로 표시되고 매력적인 숫자가 80-90인 축구 선수를 구매하면 결국 "오버 카운터"가 되고 전체 레벨이 있는 또 다른 25세 선수가 되는 경우가 있습니다. 65점 중 65점이 벤치에 남습니다. -70점. 하지만 최고의 축구 선수들에 대해서는 스카우트들이 여전히 정확한 예측을 내놓고 있습니다. 그런데 보고서를 공부하기 싫거나 시간이 촉박하다면 구단에 직접 연락해 특정 선수를 구매할 수도 있다. 물론 초과 지불을 해야 하지만 여전히 거래를 완료합니다. 때로는 계약이 곧 만료되는 축구 선수를 잡을 수도 있습니다. 적절한 주도권을 갖고 미래를 위한 예비 계약을 체결하면 무료로 얻을 수 있습니다.

결론적으로 FIFA 14에서는 스카우트가 모든 클럽의 필수적인 부분이라고 할 수 있습니다. 전체 클럽 이적 캠페인은 그들의 활동을 기반으로 합니다. 그들의 보고서를 연구하고 그들에게 유능한 임무를 부여함으로써 게으를 필요가 없습니다. 그러나 여러 시즌이 지난 후에도 스카우트 보고서를 연구할 때 실제로 필요한 정보를 줄 사이에서 읽는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다. 따라서 새로운 축구 선수를 영입하는 것은 항상 어느 정도의 놀라움과 관련이 있습니다. 그러나 항상 즐겁지는 않더라도 놀라움이 바로 그들이 축구를 사랑하는 이유입니다.



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