싸우기엔 아픈 곳. 인체에서 가장 위험한 지점

인체의 문제점을 아는 것은 호신술에서 적에게 효과적으로 대응하는 데 도움이 됩니다. 취약한 부분은 타격, 강한 압력 또는 비틀림에 가장 고통스럽게 반응하고 급성 통증을 유발하고 심지어 사람의 중요한 기능을 장기적으로 중단시키는 신체 부위입니다. 우선 인체의 주요 신경과 신경절, 혈관, 관절, 내장 등이 집중되어 있는 곳이다. 뼈가 근육 조직으로 가장 적게 덮여 있는 곳.

* 눈썹 사이, 코 연골과 두개골이 만나는 지점에 코뼈가 있습니다. 그들에게 타격을 가하면 다량의 출혈이 발생하여 호흡이 어려워지고 시력이 손상되며 고통스러운 쇼크로 이어질 수 있습니다. 손바닥 뒤꿈치로 코를 아래에서 위로 타격하는 것이 가장 위험한 것으로 간주됩니다. 근접전에서 사용하기 편리합니다. 이 지역의 명중이 정확하다면 약간의 타격으로도 적을 죽일 수 있습니다.

* 신경 말단의 클러스터와 취약한 혈관이 눈썹 능선에 위치합니다. 눈꺼풀 부위에 타격을 가하면 혈관이 터지고 눈에 출혈이 시작되며 시력이 급격히 저하되고 충격으로 인해 신경 말단이 교란되어 심한 통증이 발생합니다.

* 눈 밑에 위치한 광대뼈는 매우 약하기 때문에 주먹으로 맞으면 쉽게 다칠 수 있습니다. 고통스러운 쇼크와 일시적인 시력 상실이 보장됩니다.

* 머리에서 가장 취약한 부분은 물론 눈 그 자체입니다. 그들은 외상성 영향으로부터 무방비 상태입니다. 약간의 타격을 받으면 장기적인 시력 상실로 이어집니다. 눈을 때리고 손가락으로 눌러주는 것이 매우 효과적입니다.

* 아래턱은 움직이는 뼈 형성으로 간주됩니다. 주요 문제는 이동성에 있습니다. 이 부위에 타격을 가하면 두개골의 고정 부분에 부착된 근육이 변위 및 파열될 수 있습니다. 아니면 뼈가 부러질 수도 있습니다. 결과: 적의 고통스러운 충격과 의식 상실. 복싱에서는 이 지점을 녹아웃 영역이라고 합니다.

* 상대방은 턱에 타격을 가하여 뇌진탕과 아래턱 부러짐으로 인해 의식을 잃을 수 있습니다. 이 경우 혀가 심하게 손상됩니다.

* 손바닥으로 귀를 세게 치면 외이가 손상되어 청각 장애를 일으킬 수 있습니다. 이 부위에 타격을 가하면 많은 혈관과 신경이 위치하므로 출혈이 발생하고 고통스러운 쇼크로 인해 의식을 잃을 수도 있습니다.

* 관자놀이의 두개골 뼈는 가장 얇아서 약한 타격에도 뚫릴 수 있습니다. 이 지점에서 골절이 발생하면 치명적일 수 있습니다.

* 신장에 대한 타격과 마찬가지로 머리 뒤쪽에 대한 타격은 위험합니다. 여기서 두개골의 기저부가 영향을 받으며, 강한 타격을 가하면 그 결과가 가장 심각할 수 있습니다. 여기서는 가장 효과적인 공격이 아니더라도 적은 탐색 능력을 잃게 됩니다.

*목에는 옆구리, 경추 뒤, 목구멍의 취약한 "아담의 사과"에 중요한 혈관이 있습니다. 척추뼈를 손상시키는 강한 타격은 마비를 유발할 수 있습니다. 손바닥 가장자리로 목을 옆으로 치면 뇌의 혈액 순환이 급격히 방해되어 의식을 잃게됩니다.

* 무릎뼈, 팔꿈치 관절, 무릎 바깥쪽과 안쪽 부분, 발, 다리 아래쪽, 다리의 허벅지 근육, 손, 손가락은 사람의 하지와 상지에서 가장 취약한 부위입니다.

* 지탱하는 다리의 팔꿈치 관절과 슬개골 모두에 충격이 매우 효과적입니다. 이 부위를 공격하면 통증뿐 아니라 관절이 움직이지 않게 됩니다.

* 무릎 바깥쪽에 직접적인 날카로운 타격을 가하면 반대 방향으로의 부자연스러운 편향으로 인해 관절이 파괴되어 심한 통증과 일시적인 무릎의 부동성을 유발할 수 있습니다. 무릎 안쪽에 타격을 가하면 슬개골 근처의 인대와 힘줄이 손상되어 무릎 관절이 움직이지 않게 됩니다. 슬개골에 정확한 선물을 주면 변위가 발생하여 하지가 움직이지 않게 됩니다.

* 정강이의 3분의 1 수준의 발 바깥쪽 가장자리를 아래에서 상대의 정강이까지 공격하는 것이 가장 효과적인 기술 중 하나가 될 수 있습니다. 여기서 뼈는 측두엽의 경우와 마찬가지로 가장 얇습니다. 강한 타격은 골절을 일으킬 가능성이 높지만 너무 많은 타격은 상대가 고통을 느끼는 데 도움이 되지 않습니다.

* 회음부, 심장, 비장, 간, 신장, 명치, 갈비뼈, 겨드랑이, 꼬리뼈는 신체에서 가장 취약한 부위입니다.

* 회음부에는 많은 신경과 큰 혈관이 있으며, 조금 더 높은 곳에는 매우 민감한 생식기가 있습니다. 이 부위에 타격을 가하면 방광이 파열될 수 있습니다. 고환에 대한 발차기 공격은 적을 오랫동안 전투에서 벗어나게 할 것입니다.

* 명치점은 가슴 중앙에 위치합니다. 태양 신경총 옆에는 중요한 기관(심장, 간, 위)이 있습니다. 이곳은 신경이 가장 많이 집중되어 있는 곳입니다. 갈비뼈가 없기 때문에 이 부위는 극도로 노출되어 있으며, 물리적인 압력을 가하면 극심한 통증을 느끼게 됩니다. 쇼크, 호흡 곤란, 위출혈, 심장 문제 및 의식 상실이 모두 이 부위의 공격으로 인한 결과는 아닙니다.

* 구조상 갈비뼈는 인간의 뼈 중 가장 취약한 뼈입니다. 5번째부터 8번째까지의 갈비뼈 골절도 적당한 힘의 충격으로 발생합니다. 그러나 단순히 갈비뼈가 부러져 고통스러운 쇼크를 받는 것이 아니라, 그 조각이 주요 장기에 손상을 줄 수 있다는 점을 명심해야 한다.

* 아래 갈비뼈 부분에는 간과 비장이 포함되어 있습니다. 간에 가장 강한 타격을 가해도 간이 손상되지는 않습니다.

오른쪽 아래 갈비뼈 아래에 위치하며, 싸움이 가까울 경우 왼손이나 무릎으로 치거나 중간 거리에서 왼쪽 다리로 직접 치고 오른쪽으로 발 바깥 쪽 가장자리를 때려야합니다. 옆에서 다리. 비장 부위를 잊어서는 안됩니다.

* 겨드랑이에는 큰 혈관과 신경이 위치하고 있습니다. 적이 겨드랑이에 타격을 가했을 때 느끼는 감각은 그에게 강한 전기 충격을 줄 것입니다. 결과: 고통스러운 쇼크와 팔 기능 상실.

*신장은 복강의 뒷벽 근처에 위치합니다. 그들은 뼈 보호 기능이 없으므로 매우 취약합니다. 한 대 맞으면 심한 통증이 생기고, 내출혈로 파열될 가능성이 높습니다. 신장이 팔꿈치 관절과 같은 높이에 위치한다는 사실을 잊어서는 안됩니다.

*꼬리뼈를 공격하면 중추신경계에 손상을 주어 심한 통증은 물론 마비까지 일으킬 수 있습니다.

바실렌코 발레리


http://www.militarytimes.ru/security/22953

변화의 바람이 불면 벽을 세우지 말고 돛을 세워라.

동양의 지혜.

각 사람은 동일한 것을 가지고 있으며 패배는 공격자의 체력, 성격 또는 오만함에 의존하지 않습니다. 이것은 단순히 인간의 취약성입니다. 그러므로 전투에서는 사람의 급소에 피해를 입힐 필요가 있다. 말 그대로 몇 초 만에 상대를 제압할 수 있습니다. 통증은 실제로 어떤 종류의 경화에도 적합하지 않으며 예를 들어 목, 고환 또는 안구가 타격을 견디도록 훈련하는 것은 불가능합니다. 마찬가지로 뼈도 충분한 하중을 가해야만 자연적으로 파괴될 수 있습니다.

문제점을 알면 가능한 한 짧게 만들 수 있습니다. 그것은 짧아야 합니다. 말 그대로 몇 가지 방어 동작과 몇 가지 패배 동작, 그 이상은 아닙니다.

따라서 급소에 대한 연구는 백병전의 기본의 기초입니다. 그러므로 우선 '인간의 고충'과 이를 극복할 수 있는 방법을 연구할 필요가 있다.

그리고 물론 무엇을 먼저 보호해야 하는지, 어떻게 보호해야 하는지도 알아야 합니다. 내 말은, 자신을 완전히 방어할 시간이 없다면 큰 근육을 공격에 노출시킬 수 있다는 것입니다. 그러면 근육 덩어리로 자신을 보호할 수 있습니다.

먼저 어디를 칠지 연구한 다음, 어떻게 칠지 알아내야 합니다.

중요한 포인트를 아는 것은 전투 시스템의 뛰어난 효율성을 향한 단계입니다. 이 지식이 없으면 에너지를 아무데도 흩어지게 될 것입니다. 그리고 행동은 그만큼 효과적인 힘과 완전성을 갖지 못할 것입니다.

물론 정기적으로 스포츠에 참여하고 에너지와 경험이 풍부하다면 주먹으로 상대방의 턱을 "때리거나"점프에서 차는 것이 좋습니다. 당신이 강함 대 약함의 위치에 있을 때, 당신은 이것을 할 수 있고 당신은 반드시 승리할 것입니다. 에너지가 넘치는 멋진 남자인 것 같습니다.

하지만 약한 위치와 강한 위치에 있을 때는 전혀 다른 문제입니다. 여기서 "병변의 통증 지점"에 대한 지식이 매우 유용할 것입니다. 예를 들어, 피곤하거나 부상을 입었고 고통은 참을 수 없지만 여전히 자신을 방어해야 할 때, 분노에 압도되어 건강을 잃을 뿐만 아니라 심지어 생명까지 잃을 수 있다는 것을 알고 있을 때, 그런 다음 문제점에 대한 지식을 사용하십시오. 그리고 당신은 이 순간 이 지식이 얼마나 귀중한지 이해하게 될 것입니다. 그러면 실제 손 대 손 전투가 무엇인지 알게 될 것입니다. 하지만 여기서 수비수는 목숨을 걸고 적의 목을 찢어버릴 사람처럼 보일 가능성이 더 높습니다. 이것은 "당신 아니면 그들"의 상황이고 나는 당신의 선택이 간단해야 한다고 생각합니다 - 생존.

건강하고 강한 사람의 필수 포인트를 살펴보겠습니다. 패배하면 적의 신체적, 정신적 상태에 관계없이 어떤 조건에서도 적에게 부상을 입힐 수 있습니다. 즉, 우리는 적을 무력화시킬 수 있는 타격을 보장하는 약점을 찾고 있습니다.

이것이 적의 몸에 있는 고통점을 아는 것입니다. 이것은 눈앞에 어떤 적이 있어도 진정한 약점을 찾아서 공격하는 능력입니다.

전투의 주요 원칙 중 하나는 적의 약점에 도달하여 공격하는 원칙입니다. 근접전의 목적은 적의 약점을 공격하는 것이라고 할 수 있다. 근접 전투에서 적의 약점을 공격하는 것보다 더 중요한 것은 없습니다. 그리고 이것이 바로 나의 전체 전투 시스템이 구축된 기반입니다. 그리고 가장 중요한 것은 무엇을 치는지는 중요하지 않습니다. 타격 기술은 그 자체로 목적이 아니라 수단일 뿐입니다. 그리고 방어는 단순히 문제점을 해결하는 데 기반을 두어야 합니다. 적의 Pain Point를 극복하는 것보다 더 중요한 것은 없다고 생각합니다.

실제로 어떤 기술도 필요하지 않습니다. 단지 압력점을 맞추면 근접 전투에서 승리할 수 있습니다.

인간의 생명점 손상에 대한 기본 원칙

나는 그것들이 다음과 같다고 생각한다:

  1. 모든 사람은 동일한 취약점을 가지고 있습니다.
  2. 문제점은 훈련될 수 없으며 모든 사람에게 동일하게 영향을 미칩니다.
  3. 상대방의 약점에 맞서 당신의 강점을 사용하고, 약점도 바로 약점입니다. 이것이 약점에 강함을 집중시키는 원리이다.
  4. 가장 가까운 취약 지점을 공격하세요.
  5. 정확하게 공격하세요.
  6. 신체의 가장 취약한 부분을 먼저 공격하세요.
  7. 첫 번째 공격 지점은 눈과 사타구니입니다. 그들은 가장 취약하고 쉽게 공격을 받습니다. 눈과 사타구니는 실제 시가전에서 "위대한 이퀄라이저"입니다.
  8. 두 번째 공격 지점은 눈, 목, 사타구니, 무릎, 다리,
  9. 가장 강한 타격은 가장 약하고 가장 보호되지 않은 곳에 가해진다.
  10. 순환계 장애
  11. 신경계 손상
  12. 호흡기 손상
  13. 첫 번째 패배 지점에서 적군이 반응할 시간이 없도록 가능한 한 빨리 물고 타격을 가하십시오.
  14. 다음으로 가능한 한 세게 공격하십시오.
  15. 치명타는 적이 저항할 수 없는 타격이며, 실제 전투에서는 죽음과 같습니다.
  16. 고통스러운 지점에 일련의 타격을가합니다. 우리는 고통스러운 지점에 한 번의 타격을 가하는 것이 아니라 적을 무력화시키는 일련의 타격을 가하고 그는 전투를 계속할 수 없게 만듭니다.
  17. 실제 싸움을 매우 순간적으로 만드는 것은 압력 포인트입니다. 그냥 충돌일 뿐이고, 적의 압박점을 먼저 맞추는 사람이 승리합니다. 그것은 마치 누가 먼저 총을 들고 쏘는가 하는 것과 같습니다. 상황은 이렇습니다. 그리고 문제점을 아는 것은 바로 이 총이 어디에 있는지 아는 것을 의미합니다.

인체의 취약한 지점의 기본 분류

패배하면 적을 무력화시킬 수 있는 약 90개의 공격 지점을 보여 드리겠습니다.

  1. 머리카락 - 적을 제어하려면 잡아야 합니다. 머리카락을 이용해 상대방을 조종할 수 있습니다. 충격력을 높이려면(두 개의 힘이 합쳐지고 두 개의 속도) 머리카락을 타격 표면 쪽으로 당깁니다. 머리카락을 땅쪽으로 완전히 당기는 것이 좋습니다.
  2. 머리 꼭대기 - 둔한 물체로 위에서 불어냅니다. 주먹일 수도 있습니다. 하지만 우리는 위에서 공격합니다
  3. 소뇌 또는 후두엽 - 둔한 타격. 소뇌는 전정 기관과 운동 조정을 담당합니다. 뒤에서 펀치. 뇌진탕을 일으키고 경추 골절을 일으킬 수 있습니다.
  4. 두개골의 윗부분 - 둔한 물체로 위에서 타격
  5. 뒤쪽에 있는 두개골의 상부 척추뼈 또는 기저부. (두개골과 척추뼈의 교차점). 주먹이나 손등으로 때립니다. 명확한 직접적인 타격으로 척추뼈가 변위됩니다.
  6. 측두동맥 측두동맥을 칼로 가볍게 치면 심한 출혈이 발생할 수 있습니다.
  7. 측두골 또는 관자놀이 - 측면에서 주먹이나 손발 뒤꿈치를 사용하는 고전적인 타격(측면 타격) 정확하고 강력한 타격은 사망을 초래할 수 있습니다. 측두골은 상당히 얇습니다. 사원 측면에 충분히 강한 타격을 가하면 치명적일 수 있습니다. 누워있는 상대에게 발을 차는 것은 확실한 마무리 동작입니다. 측두골은 상당히 얇습니다. 그러니 보세요, 죽음도 가능합니다.
  8. 귀 - 귀를 잡고 당깁니다. 고생하는 동안 이빨을 잡을 수 있습니다. 주먹으로 귀를 때리는 것도 효과적이다. 귀로 이어지는 혈관은 많습니다.
  9. 귓볼 – 어려움을 겪거나 가까운 거리에 있을 때 이를 이빨로 잡습니다. M. Tyson과 E. Hollifield 사이의 권투 선수 싸움을 보면 귓볼에 물린 효과의 예를 볼 수 있습니다. 타이슨은 최후의 수단으로 귓불을 물었습니다. 그리고 그는 한 입도 먹었습니다. Hollifield는 단순히 링에서 달아났습니다. 그리고 이것은 세계 복싱 챔피언입니다. 경험이 풍부하고 끈질긴 전투기. 이것은 확실히 사실입니다. 하도록 하다. 귓불에 간단한 물기.
  10. 고막 - 펜이나 머리핀 같은 것을 귓구멍에 직접 찔러 넣을 수 있습니다. 두 손바닥에서 귀까지 놀라운 타격.
  11. 귀 뒤에 포인트가 있습니다. 귀 밑 점 - 귓볼 바로 아래에 아주 아픈 점이 있으니 기회가 있으면 찔러보세요. 뒤쪽의 두 지점을 누릅니다. 그냥 역겨운 느낌이에요.
  12. 눈썹 능선과 눈 주위의 뼈-주먹이나 손바닥 발 뒤꿈치로 좋은 타격을 가하면 눈썹 능선의 피부에 상처가 생길 수 있으며 상대방의 눈에 피가 넘쳐 사실상 무력해집니다.
  13. 눈은 . 눈은 항상 열려 있습니다. 또한 눈과 뇌 사이의 뼈 두께는 2~3mm를 넘지 않습니다. 따라서 날카로운 물체로 찌르면 사망에 이를 수도 있습니다. 그래도 조심하세요
  14. 눈 사이 지점은 효과적인 파괴 지점이지만 안타깝게도 실제 전투에서는 취약하기 어렵습니다.
  15. 콧등 - 주먹이나 손뒤꿈치로 타격을 가하면 콧등이 골절되어 심한 통증을 유발할 수 있습니다. 타격은 직접 또는 위에서 전달됩니다.
  16. 코 아래를 가리킨다. 타격 공격과 제어(예: 던지기)와 관련된 영향력 모두에 탁월한 장소입니다.
  17. 콧구멍 - 필요한 경우 두 손가락을 집어넣고 당길 수 있습니다. 후크처럼.
  18. 코 – 코에 타격을 가하면 적을 쓰러뜨리고 출혈을 일으킵니다(본질적으로 무해합니다). 가까운 거리에서는 코를 물 수 있습니다.
  19. 윗입술. 치아에 타격을 가하면 윗입술과 아랫입술이 절단될 수 있습니다.
  20. 뺨 - 뺨을 때리면 열기를 식힐 수 있습니다. 또한 제어를 위해 내부 또는 외부에서 손가락을 잡습니다.
  21. 아랫입술. 치아에 타격을 가하면 절단될 수도 있습니다.
  22. 이. 이빨에 부딪히면 부러지지 않을 수도 있지만 입술이 베일 수 있습니다. 적의 이빨로.
  23. 혀-물론 혀 자체를 공격 할 수는 없지만 적이 튀어 나오면 반드시 이빨로 꼬집어 야합니다. 예를 들어, 주먹으로 아래턱을 타격하는 경우입니다. 아니면 턱을 때리거나.
  24. . 턱에 대한 고전적인 펀치: 직선, 측면, 아래에서 일시적인 의식 상실과 뇌진탕을 유발하지만 타격은 충분히 강해야합니다. 원리는 턱에 부딪히면 뇌가 두개골 내벽에 부딪혀 뇌진탕을 일으키는 지렛대 역할을 한다는 것이다.
  25. 턱에 일격을 가해 공격합니다. 부러지거나 부러질 수도 있습니다
  26. 턱 아래를 가리킨다. 손가락이나 날카로운 물체로 부딪치세요.
  27. 목 – 눈, 고환 다음으로 목을 세 번째로 두었습니다. 목구멍 공격은 매우 효과적입니다. 브러시의 모든 표면. 즉석 아이템도 마찬가지입니다. 근거리에서 - 질식.
  28. 아담의 사과(아담의 사과). 공격을 시작하기에 좋은 표적입니다.
  29. 사과 아래를 가리키며, 닫힌 손가락으로 찌르면 질식할 수 있습니다.
  30. 경동맥 - 목의 오른쪽과 왼쪽 측면을 따라 움직입니다. (뇌에 영양을 공급하기 때문에 졸음이라고 불림) 경동맥을 일시적으로 압박하여 뇌에 전력 공급을 중단시킬 수 있는 타격으로 적합합니다. 마찬가지로, 날카로운 물체에 의한 상처, 즉 적군이 의식을 잃을 만큼 충분한 피를 흘리는 시간은 매우 짧습니다.
  31. 목 - 손바닥 가장자리로 목에 유명한 가라테 타격. 주먹으로 때릴 수 있습니다. 아마도 적이 몸을 굽힐 때 공격해야 할 것입니다. 우리는 또한 던지고 제어하기 위해 경추를 사용합니다.
  32. 쇄골은 상대를 무력화시키는 훌륭한 표적입니다. 쉽게 부러지고 심한 통증을 유발합니다. 적에게 생명 위험과 관련된 특별한 피해를 입히지 않고.
  33. 쇄골 사이의 움푹 들어간 부분은 손가락을 꽉 쥐고 타격하는 것입니다. 쇄골 사이 지점입니다. 숨이 막힐 수 있습니다.
  34. 경정맥 (정맥?) - 쇄골 사이 지점을 날카로운 물체로 타격하는 것이 가능합니다. 그리고 소위 경정맥 손상. (저는 그냥 경정맥이라고 부릅니다. 이 지점에는 정맥과 동맥이 많기 때문입니다. 이해하기에는 부적합합니다. 육탄전투 교본에서는 이 지점을 정확히 경정맥이라고 부르는데, 다소 부정확합니다. .
  35. 갈비 살 갈비뼈를 때리면 매우 고통스럽습니다. 또한 갈비뼈 골절을 일으킬 수도 있습니다.
  36. 11번째와 12번째 갈비뼈 - 다른 갈비뼈처럼 단단하게 고정되어 있지 않기 때문에 떠있다고 합니다. 강한 타격에도 쉽게 부서집니다.
  37. 앞쪽 아래쪽 갈비뼈의 짧은 돌기
  38. 손가락 관절. 생명에 심각한 위험과 관련되지 않은 급성 통증을 유발하는 데 탁월합니다. 이는 체포 시 탁월한 통제 수단이기도 합니다.
  39. 손목(손목 관절) – 주름을 잡는 데 사용됩니다. 손의 약한 관절 중 하나와 같습니다.
  40. 전완
  41. 인대: 어깨 관절 - 팔꿈치 관절, 손목 관절 - 손 - 손가락. 팔에 고통스러운 홀드, 주름, 굽힘, 홀드를 수행하는 주요 목적입니다.
  42. 팔꿈치, 배턴으로 팔꿈치 끝 부분을 타격하면 팔 전체가 완전히 마비 될 수 있습니다.
  43. 팔꿈치 관절
  44. 팔꿈치 위 지점
  45. 이두근. 물론 강한 타격이 필요하지만 손을 무력화시킬 수 있습니다.
  46. 삼두근 - 팔을 무력화시킬 만큼 강한 타격이 필요합니다.
  47. bc/tc/delta 사이의 지점 - 강력한 타격으로 전투에서 손을 뗄 수 있습니다.
  48. 겨드랑동맥. 취약하기가 매우 어렵습니다. 그러나 지식은 도움이 될 수 있습니다.
  49. 겨드랑이
  50. 겨드랑이
  51. 태양 신경총 - 숨을 쉬십시오. 하지만 경고합니다. 여기에는 다소 강한 타격이 필요합니다.
  52. 흉골의 검돌기(태양 신경총에 있음)
  53. 태양 신경총과 검상 돌기 바로 아래 지점
  54. 마음. 심장에 강한 타격을 가하면 심장이 멈출 수 있습니다.
  55. 비장
  56. 아랫배
  57. . 고환은 다양한 방식으로 영향을 받을 수 있습니다. 펀치를 치고 고환을 짜내고 고환을 당깁니다. 결과는 놀라울 것입니다. 어쨌든 기습을 활용하여 공격을 계속하고 완료하십시오.
  58. 고관절 차기는 고관절에 효과적이며, 운이 좋으면 쓰러뜨릴 수도 있습니다. 힘을 가하는 지점은 사타구니 앞쪽입니다. 그리고 파괴적인 킥을 날리기 위해 다리를 높이 올릴 필요도 없습니다.
  59. 허벅지 뒤쪽. 강력한 사이드킥이 들어옵니다. 일반적으로 허벅지 뒤쪽으로 사이드 킥을 하는 것은 극신카이 가라테와 무에타이 스타일의 고전적인 시작입니다.
  60. 슬개골 아래 포인트
  61. 슬개골 - 발로 슬개골을 치는 것. 이것은 평생의 부상입니다. 정강이로는 네 번째로 쳐야 할 포인트이다. 부상은 전혀 생명에 위협적이지 않습니다
  62. 무릎 관절 - 무릎 관절 옆으로 타격을 가합니다. 다리는 굽힘으로 인해 저절로 무릎 관절 안으로 미끄러져 들어가게 됩니다.
  63. 무릎 뒤쪽 - 무릎 관절 옆으로 타격
  64. 정강이는 직접 차기의 훌륭한 표적입니다. 그다지 강하지 않은 타격이라도 극심한 통증을 유발합니다. 그리고 정강이는 근육으로 전혀 보호되지 않고 단지 뼈이기 때문입니다.
  65. 발목 관절 – 위에서 발로 공격하고 짓밟는 타격. 스윕뿐만 아니라 엎드린 싸움 중에도 영향을 미칠 수 있습니다.
  66. 발의 아치. 밟으시면 됩니다. 여성 - 힐 또는 더 나은 단검.
  67. 발가락. 짓밟는 킥.
  68. 척추 부분 (자세히 가장 취약한 부분) (여기서는 원칙적으로 척추 자체입니다. 그러나 두 번째 경추, 일곱 번째 흉부, 미골 및 전체 척추)
  69. 신장 - 신장에 타격이 가해지면 매우 고통스럽습니다. 주먹, 발, 무릎으로 바르십시오. 충분히 강력하다면 신체의 어떤 부분이라도 가능합니다. 칼로 신장에 대한 고전적인 타격.
  70. 아래 갈비뼈 뒤로
  71. 뒤쪽에 짧은 갈비뼈
  72. 꼬리뼈 - 꼬리뼈 아래에서 타격을 가하면 급성 통증이 유발됩니다.
  73. 캐비아. 종아리 근육 기저부에 타격을 가하면 다리가 마비될 수 있습니다. 그러나 예를 들어 부츠 바닥을 사용하여 정확한 타격이 필요합니다. 원칙적으로 발뒤꿈치부터 종아리 근육 밑부분까지의 전체 부위가 직접킥이나 사이드킥에 적합합니다.
  74. 발뒤꿈치 - 발뒤꿈치를 정확하게 차는 것은 급성 통증을 유발할 수 있습니다.
  75. 아킬레스 건 - 부츠 발가락으로 정확한 타격.

보시다시피 목록은 인상적입니다. 사람은 지속적인 "고통 지점"인 것처럼 보이지만 모든 고통 지점이 적의 전투와 패배에 똑같이 중요한 것은 아닙니다. 손상 정도 측면에서 더 실용적입니다. 그래서 패배 순서에 따라 여러 포인트를 그룹으로 묶었습니다. 패배하면 최대의 피해와 빠른 피해를 입는 사람들부터 시작합니다. 원칙적으로 사람은 자신의 근육과 자신을 효과적으로 보호하는 방법을 찾는 지성에 의해서만 보호됩니다.

물론 눈의 손상과 이두근과 삼두근 사이의 지점에 따라 치사율이 다르고 그에 따라 전투에서의 효율성도 다르기 때문에 간단하고 효과적이라고 생각합니다.

이 문제를 손상 정도와 손상 효과에 따라 분류하여 스스로 해결했습니다.

그리고 마지막으로 이상한 영상이 나왔습니다. 어떻게 해야 할까요? 만약... 아마도 그 말이 맞을 것이다. “전사가 되는 것이 가장 효과적인 삶의 방식이다”

폭행 전투 THUNDER. 장비 Makhov Stanislav Yurievich

주제 5 인간의 고통(취약한) 지점 분석

인간의 고통(취약한) 지점 분석

승리만이 중요한 시가전에서 "올바른" 기술은 적을 패배시키는 결과를 가져온 유일한 기술이다. 적을 무력화시키는 가장 쉬운 방법은 적의 통증 지점(신체 표면에 가까운 신경 중추, 주요 기관, 노출된 뼈, 힘줄 인대 등)에 조치를 취하는 것입니다. 이들에 노출되면 심한 통증, 의식 상실, 심지어 사망까지 초래할 수 있습니다. 인체에는 최대 70개의 통증 지점이 있습니다. 그러나 온대 기후에 사는 동물 중 3분의 1은 옷으로 꽤 잘 덮여 있습니다. 영향을 받는 지역을 선택할 때 다음 사항을 고려해야 합니다.

a) 적의 어떤 영역이 공격에 노출되어 있는지(즉, 두꺼운 옷으로 덮이지 않음)

b) 발과 손으로 닿을 수 있는 곳(키, 범죄자의 체격, 공간에서의 상대적 위치를 고려)

c) 무기나 즉석에서 만든 물건(칼, 막대기, 돌)이 있습니까?

그러나 범죄자의 죽음은 필요하지 않습니다. 가장 중요한 것은 목을 조르거나 찌르는 등 해를 끼칠 수 없다는 것입니다. 그리고 이것은 의식 상실이나 심한 고통스러운 쇼크만을 보장합니다. 이러한 의미에서 가장 취약한 장소는 다음과 같이 분류할 수 있습니다.

– 하체 : 발등, 정강이, 무릎, 허벅지 근육, 사타구니;

– 신체의 중간 부분: 태양 신경총, 간, 손가락;

– 상체 : 목, 아래턱, 코, 눈, 귀.

표 1-4에는 인간의 취약성에 대한 보다 자세한 분류가 나와 있습니다. 편의상 취약한 부분은 색상으로 강조 표시하였습니다(그림 6).

쌀. 6. 인간의 취약한 부분.

빨간색으로사람의 가장 취약한 부분이 강조되는데, 약한 타격은 블랙헤드에 강한 타격을 가하는 것과 같습니다(표 1). 그리고 그들에게 강한 타격을 가하면 사람이 죽거나 영구적으로 또는 영구적으로 부상을 입을 수 있습니다 (장애인 상태로 유지).

1 번 테이블

파란색. 이 지점을 치는 것은 빨간색 지점을 치는 것보다 덜 효과적이지만 특정 기술과 해부학에 대한 좋은 지식이 필요합니다(표 2). 치명적인 결과를 얻는 것은 어렵지만 심각한 부상을 초래할 수 있습니다.

표 2

노란색. 일반적으로 이 지점에 강한 타격을 가하면 적을 의식 상실로 이끈다(표 3). 그러나 특정 기술과 해부학에 대한 좋은 지식이 필요합니다.

표 3

녹색적을 무력화시키기 위해 강하고 정확하게 공격해야 하는 지점이 강조되어 있습니다(표 4). 특정 기술과 해부학에 대한 좋은 지식이 필요합니다. 약하고 부정확한 공격은 효과가 없습니다.

표 4

검은색몇 가지 기술을 가지고 정확하고 강하고 날카롭게 쳐야 하는 포인트가 강조됩니다. 그러나 이것조차도 적을 무력화시키는 것이 아니라 극심한 고통만을 야기할 뿐입니다. 그럼에도 불구하고 그것들을 아는 것은 불필요한 것이 아니며 언젠가는 유용할 수 있습니다. 손가락으로 어떤 점을 누르는 것(꼬집는 등)이 때로는 때리는 것보다 더 효과적입니다.

22. – 쇄골(압력)

23. – 겨드랑이(압력)

24. – 신

25. - 발 올리기

26. – 엄지와 검지 사이의 손 (압력)

27. – 팔꿈치 뒤쪽(압력)

28. – 미골

29. – 허벅지 뒤쪽

30. – 슬와와

31. – 종아리 근육

32. – 아킬레스건(압력)

전투에서 다음과 같은 상황이 발생할 수 있습니다. 고통스러운 지점을 공격했지만 적이 반응하지 않습니다. 그렇다고 해서 이 문제점이 존재하지 않거나 작동하지 않는다는 의미는 아닙니다. 모든 사람이 다르기 때문에 특정 경우에 일부 문제가 작동하지 않으면 주저하지 않고 즉시 다른 문제를 해결하십시오. 상대가 아무리 훈련을 받았더라도 그에게는 항상 눈과 사타구니라는 두 가지 고통스러운 지점이 있다는 것을 기억하십시오.

이 텍스트는 소개 부분입니다.작가의 책에서

6. 인간의 이름으로, 인간의 행복을 위해 “그리고 나는 이 사람을 압니다!” -때때로 경기 중에 팬들이 팔리암으로 셀 수 있을 때 북부 농담 중 하나의 영웅처럼 외치고 싶지만 실제로는 우리가 더 많습니다. 여러 번 더. 그렇지 않다

작가의 책에서

2.2. 파워리프팅의 해부학 모든 운동선수(초심자라도!)는 인체의 해부학과 생리학을 알아야 합니다.주근의 위치와 기능을 간략하게 기억해 보겠습니다.

작가의 책에서

공격 수단 강화에 따른 고통 기술의 조합 고통 기술의 조합을 수행할 때, 후속 기술에 더 많은 팔다리를 포함시켜 공격 수단을 강화할 수 있습니다. 다음은 다음을 기반으로 한 일반적인 조합입니다.

작가의 책에서

예상치 못한 공격 변화에 기반한 고통스러운 기술의 조합 두 번째 기술의 놀라운 공격은 적이 공격할 것으로 예상하지 않는 새롭고 약하게 보호된 사지를 공격하거나 기술의 방향을 변경하여 달성됩니다. ,

작가의 책에서

11.3. 팔의 고통스러운 홀드 면제 예 1 (그림 26) 상황 (그림 26a): 상대는 팔뚝을 통해 팔꿈치 관절을 과도하게 확장하여 고통스러운 홀드를 적용하려고 합니다. 동시에 그는 팔뚝을 아래에서 위로 손을 뻗어 스트레칭하고 구부립니다.

작가의 책에서

21장. 비전 – 제어점 기술 문제 제어점(CT) 개념은 손목 비틀기 1권에서 소개되었습니다. 이는 원하는 실제 궤적을 결정할 때뿐만 아니라

작가의 책에서

3.3. 자신의 신체에서 가장 중요한 방향 지점 찾기 해부학에 대한 이론적 지식만으로는 승마를 배우는 데 도움이 되지 않습니다. 해부학에 관한 이 매우 중요한 장을 더욱 재미있게 만들기 위해 이제 짧은 트레이닝 반바지를 입으실 것을 권합니다.

작가의 책에서

4.1. 해부학 신체를 지지하는 시스템인 척추는 우리의 모든 운동 행동, 자세 및 움직임에 매우 중요합니다. 이는 개별 척추뼈의 사슬로 구성되어 있으며 이로 인해 매우 다양한 운동 능력을 가지고 있습니다.

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5.3. 신체의 가장 중요한 방향 지점 결정 다시 한 번 질문이 제기됩니다. 자신의 신체를 얼마나 잘 알고 있습니까? 가장 중요한 점을 찾기 전에 거울 앞에서 자신을 살펴보고 스스로 대답하십시오. * 어깨 띠의 윤곽은 무엇입니까?

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6.3. 자신의 신체에서 가장 중요한 방향 지점 결정 방향의 중요한 지점은 골반의 상부 전방 척추입니다(그림 6.8). 골반에 관한 장을 공부하면서 이미 발견했습니다. 이는 고관절 수준에 위치하므로 모니터링에 매우 중요합니다.

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점과 경락의 분류 고전 경락(칭로)(12)1. 폐 경락(P) - 11개 지점이 짝을 이루고 있으며 음계, 금속 요소에 속합니다. 자오선을 따라 에너지가 이동하는 것은 원심력입니다. 에너지는 간 경락에서 나와 대장 경락으로 이동합니다.

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인체의 취약점 위치 신체의 취약점이 위치한 부위로는 회음부, 명치, 갈비뼈, 심장, 간, 비장, 겨드랑이, 신장, 꼬리뼈 등이 있으며, 회음부에는 많은 큰 혈관과 신경이 통과하며, ~ 위에

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해부학 우리 몸이 어떻게 구성되어 있는지 살펴 보겠습니다. 자세를 만들 때 우리가 가장 관심을 갖는 부분만을 표시했는데, 앞쪽에 있는 근육이 몸을 앞으로 끌어당깁니다. 프레스는 척추를 비틀고 구부리는 기능을 수행합니다. 가슴 근육은 팔을 당기고

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몸을 눌러 팔꿈치 잠금(그림 3–18)

상대방의 팔꿈치를 전투기의 몸에 대고 누르면 잠길 수 있습니다. 이를 위해 전투기는 팔꿈치가 움직일 수 없는 위치에 놓이도록 몸을 돌립니다. 이 자세에서는 상대의 팔꿈치가 쉽게 부러질 수 있다.


쌀. 3~18

무릎 위의 팔꿈치 레버(그림 3–19)

지상전에서 선수는 상대방에 대해 팔꿈치 지렛대를 사용할 수 있다면 상황을 통제할 수 있습니다. 전투기는 상대를 제어하기 위해 무릎을 지지점으로 사용할 수 있으며, 추가 저항을 받으면 팔꿈치에서 팔이 부러질 수 있습니다.


쌀. 3~19

어깨 위의 팔꿈치 레버(그림 3–20)

이 기술은 손목에 압력을 가하면서 어깨 위로 팔꿈치 관절을 활용하여 수행할 수 있습니다.


쌀. 3~20

어깨 탈구(그림 3–21)

백병전에서 기동하는 과정에서 상대가 손으로 공격하기 시작하면 전투기는 상대의 어깨를 탈구시킬 수 있는 위치를 취할 수 있다. (위치 1). 전투기는 안으로 들어가서 다른 손을 펀칭하는 손의 주먹 뒤에 놓습니다. (위치 2). 그는 상대의 팔꿈치를 내리쳐서 구부리게 하고, 더 많은 움직임으로 어깨 관절을 비틀어 상대를 무력화시킵니다. (위치 3).


쌀. 3~21

팔을 곧게 편 상태에서 어깨 탈구(그림 3–22)

선수는 팔꿈치를 똑바로 유지하고 팔을 약 45° 올리면 상대의 어깨를 손상(탈구)시킬 수도 있습니다. 팔꿈치를 향한 손목의 아치는 팔꿈치를 고정하는 데 도움이 됩니다.

이 충격으로 상대는 고개를 숙이게 되고, 무릎으로 얼굴을 가격하는 것이 가능해진다.


쌀. 3~22

팔꿈치를 이용한 어깨 탈구(그림 3–23)

체포되는 중 (위치 1), 전투기는 상대방의 팔꿈치 구부러진 부분에 손을 넣고 손을 잡습니다. (위치 2). 상대의 팔꿈치를 누를 때 (위치 3)어깨가 탈구되고 상대는 균형을 잃게 됩니다.


쌀. 3~23

무릎 부상(그림 3–24)

적의 무릎관절도 공격할 수 있다. 그림에 표시된 공격은 무릎 손상, 즉 관절을 형성하는 뼈의 탈구 또는 골절로 이어질 수 있습니다.


(원문에는 그림이 없습니다)

섹션 4
중거리 근접 전투

중거리 전투에서는 두 명의 상대가 짧은 펀치, 팔꿈치, 무릎으로 서로를 때릴 수 있을 만큼 접촉 범위 내에 있습니다. 전투기는 주변 시야를 사용하여 목표물을 평가합니다. 그는 가능한 한 빨리 전투를 끝내기 위해 공격적이어야 하며 상대 신체의 급소에 공격을 집중해야 합니다.

중요한(취약한) 지점과 이를 타격하는 방법(그림 4–1, 위치 A, B, C)

타격으로 인한 부상의 관점에서 인체는 세 가지 영역으로 나눌 수 있습니다. (위치 A): 상단, 중간, 하단. 영향을 받는 각 영역에는 중요하거나 취약한 지점이 포함되어 있습니다. (위치 A, B)– 충격에 가장 민감한 신체 부위.


쌀. 4.1.인체의 취약한 부분: 1 – 왕관; 2 – 이마; 3 – 사원; 4 – 눈; 5 – 귀; 6 – 코; 7 – 순측 홈; 8 – 턱; 9 – 턱; 10 – 귀뒤 부위; 11 – 두개골 바닥; 12 – 목구멍; 13 – 쇄골간강(“fossa”); 14 – 목; 15 – 목 옆; 16 – 전완근; 17 – 어깨 관절; 18 – 쇄골; 19 – 겨드랑이; 20 – 척추; 21 – 젖꼭지; 22 – 심장; 23 – 복강 신경총; 24 – 다이어프램; 25 – 떠 다니는 갈비뼈; 26 – 신장; 27 – 배꼽 아래의 배; 28 – 팔뚝; 29 – 팔뚝 근육; 30 – 손의 뒷면; 31 – 사타구니; 32 – 허벅지 바깥 쪽; 33 – 허벅지 안쪽; 34 – 햄스트링; 35 – 무릎; 36 – 캐비어; 37 – 아래 다리; 38 – 아킬레스 건; 39 – 발목; 40 – 상승



신체의 어느 부위에 강한 타격을 가하면 사람은 심한 통증을 느끼게 됩니다. 그러나 당신이 위험한 적에게 가하는 심한 고통은 그를 괴롭게 할 뿐이며 그의 호전적인 열정을 약화시키지 않을뿐만 아니라 오히려 그에게 힘을 줄 것입니다. 따라서 타격은 "신체"뿐만 아니라 취약한 지점, 즉 패배하면 적어도 몇 초 동안 적을 무력화시켜 즉시 결정적인 공격을 수행할 수 있는 장소에 전달되어야 합니다. 이러한 장소에는 신경절, 큰 혈관, 취약한 뼈 및 관절이 포함됩니다. 그들의 패배는 적에게 심각한 부정적인 결과를 초래할 것입니다: 고통스러운 충격, 혼미한 상태(단기 기절), 의식 상실 또는 사망.

이러한 장소에 대한 지식, 타격 능력, 행동의 공격성과 자신감은 직접 전투에서 적에 대한 승리를 보장합니다.

무술의 달인은 특정 취약 지점을 한 손가락으로 정확하게 쳐 상대를 무력화시키거나 심지어 죽일 수도 있습니다. 그러나 이러한 기술을 습득하려면 GRU 특수 부대에서는 수행되지 않는 특별한 장기 훈련이 필요합니다. 따라서 실제 백병전에서는 실제로 수행하기 어려운(타격에 실패하면 깨질 수 있음) 한 손가락으로 주어진 취약 지점에 약하고 정확한 타격을 강력한 타격으로 대체합니다. 주먹이나 기타 타격면으로 타격 (위치 C)"지역별", 즉 대략 이 지점이 위치한 장소 근처입니다. 따라서 "점"에 대한 타격의 부정확성은 타격 표면 아래에 있는 이곳에 위치한 취약한 지점을 타격하기에 충분한 힘에 의해 보상된다고 말할 수 있습니다. 취약 지점의 위치와 이를 타격할 때의 효과는 다음과 같습니다.

상부 구역.이 구역에는 가장 생명을 위협하는 부상 부위인 머리와 목이 포함됩니다.

1 – 왕관 (머리 꼭대기). 이곳은 두개골이 연결되어 있어 두개골이 약하다. 머리 꼭대기에 심한 타격을 가하면 부상을 입어 의식을 잃거나 출혈이 발생하며, 이 부위에 심한 타격을 가하면 사망에 이를 수도 있습니다.

2 – 이마. 여기서 눈에 띄는 타격은 의식 상실을 유발할 수 있습니다. 강한 타격은 뇌출혈과 사망을 초래할 수 있습니다.

3 – 절. 사원의 두개골 뼈는 매우 약합니다. 관자놀이에 강한 타격을 가하면 의식 상실과 뇌진탕이 발생할 수 있습니다. 두부동맥이 파열되면 그로 인한 심각한 출혈로 인해 뇌가 압박되어 혼수상태나 사망에 이르게 됩니다. 검지 관절, 주먹 바닥, 구부러진 엄지 손가락의 지골 또는 팔꿈치 (상대가 짧은 경우)를 사용하여 관자놀이에 타격을 가할 수 있습니다.

4 – 눈. 손가락으로 눈을 살짝 치면 억제할 수 없는 눈물이 흐르고 시력이 흐려집니다. 심한 타격이나 찔림은 일시적인 실명이나 심각한 눈 손상을 초래할 수 있습니다.

5 – 귀. 가장 효과적인 방법은 "보트"로 귀에 동시에 타격을 가하는 것입니다. 양손의 손바닥은 각각 컵 모양입니다. 그 결과 적은 고통스러운 충격, 현기증, 메스꺼움을 경험하게 됩니다. 그리고 청각 기관 외에도 이 구역에는 균형을 담당하는 전정 기관도 포함되어 있기 때문에 타격의 결과로 적은 공간에서 방향을 잃게 됩니다. 귀에 적당한 충격을 가하면 뇌진탕이 발생할 수 있습니다. 더 강하게 노출되면 고막이 터지고 뇌 내부 출혈이 일어나 사망에 이를 수도 있다.

한쪽 귀에 타격을 가하는 방법은 손바닥 가장자리, 주먹 마디, 주먹 ​​바닥 또는 팔꿈치를 사용하여 수행할 수 있습니다.

6 – 코. 어떤 타격이라도 쉽게 코의 섬세한 뼈를 부러뜨려 극심한 통증과 눈물을 유발할 수 있습니다.

7 – 인중 , 또는 코의 뿌리(코 아래 위치). 코 밑 표면에 가까운 신경에 타격을 가하면 심한 통증과 눈물이 나올 수 있습니다.

8 – 턱. 턱에 충격을 가하면 부러질 수 있습니다. 아래턱에 안면신경이 눌리면 얼굴 한쪽이 마비된다.

9 – 턱. 턱에 타격을 가하면 마비, 뇌진탕 및 의식 상실이 발생할 수 있습니다. 패배의 주요 방법은 아래에서 위로, 아래턱 바로 아래에서 펀치 (어퍼컷), 측면 또는 아래에서 팔꿈치 타격, 손바닥 뒤꿈치로 짧은 직선 타격입니다. 주먹으로 턱을 치는 데 실패하면 손목 관절에서 손이 부러질 수 있기 때문에 마지막 타격이 펀치보다 바람직합니다.

10 – 귀 뒤 부분. 이 부위에 적당한 타격을 가하면 의식을 잃을 수 있습니다. 강한 타격을 가하면 뇌진탕이나 뇌출혈로 사망할 수 있습니다.

11 – 두개골의 기초 (머리 뒤쪽). 목이 두개골과 연결되는 곳입니다. 손바닥 가장자리, 바닥, 주먹 또는 팔꿈치로 이곳에 중간 정도의 힘을 가하면 급성 통증, 방향 상실 및 반 실신이 동반됩니다. 강한 타격은 경추를 변형시키고 척수를 압박하거나 파열시켜 사망에 이르게 할 수 있습니다.

12 – (아담의 사과 또는 아담의 사과). 이 장소는 손바닥 가장자리나 바닥에 닿습니다(적의 머리가 뒤로 던져지는 경우). 가벼운 충격에도 심한 통증과 질식을 유발합니다. 의식은 남아있을 수 있지만 적은 15초에서 1분 동안 적의 적극적인 행동 능력을 잃게 됩니다. 더 심각하게 노출되면 입에서 심한 출혈이 발생하고 고통스러운 쇼크와 의식 상실, 갑상선 연골 골절, 기관 파열 및 사망이 발생합니다.

13 – 쇄골간강 ("구멍"). 쇄골 사이, 아담의 사과 아래에 위치합니다. 여기에는 근육이 거의 없기 때문에 약한 타격에도 기관이 손상되고 심한 기침, 눈물, 질식 느낌이 동반됩니다. 이 부위에 심하게 노출되면 인후 출혈, 호흡 정지, 의식 상실 및 사망 가능성이 발생합니다. 쇄골 간강에 대한 타격은 엄지 손가락으로 적용됩니다.

14 – 목. 목 뒤쪽에 강한 타격을 가하면 경추가 파열되어 적을 완전히 마비시킬 수 있습니다.

15 – 목 옆. 이곳은 적을 무력화하는 데 가장 적합한 곳 중 하나입니다. 목 옆면에 타격을 가하면 근육 경련과 심한 통증이 유발됩니다. 손바닥 가장자리나 밑부분, 주먹, 팔꿈치에 약한 타격을 가하면 혈압이 떨어지고 호흡이 어려워지며 공간에서의 방향 감각이 흐트러집니다. 더 강한 타격은 경동맥, 경정맥 또는 미주 신경의 손상으로 인해 의식 상실을 초래합니다.

효과를 극대화하려면 타격이 귀 바로 아래 약간 앞쪽에 위치해야 합니다.


중간 영역.이 영역은 어깨부터 엉덩이 꼭대기까지 확장됩니다. 강한 타격이 치명적일 수 있는 상단 영역과 달리 중간 영역에 대한 많은 타격은 치명적이지는 않지만 외부 부상부터 내부 장기 및 척추에 대한 매우 심각한 부상에 이르기까지 심각한 장기 합병증을 유발할 수 있습니다.

16 – 앞팔 근육. 어깨 관절 앞쪽에는 큰 신경절이 지나갑니다. 이 부위에 심한 타격을 가하면 극심한 통증이 발생하고 팔이 무력화될 수 있습니다.

17 – 어깨 관절 . 이 관절의 해부학적 특징으로 인해 이 관절은 인체에서 가장 취약한 부위 중 하나가 됩니다. 상대적으로 약하지만 앞이나 뒤에서 어깨에 날카로운 타격을 가하면 쉽게 탈구가 발생합니다. 위에서 어깨에 타격을 가하면 (타격의 힘에 따라) 급성 통증, 근육 마비, 인대 파열 또는 근육 내 출혈이 발생합니다.

18 – 쇄골. 쇄골에 타격을 가하면 부러질 수 있으며 심한 통증을 유발하고 골절된 쪽 팔을 사용할 수 없게 됩니다. 쇄골에 약한 타격을 가해도 사람은 극심한 통증을 느끼며, 이를 부러뜨리기 위해서는 적당한 힘의 타격이 필요하다. 타격은 손바닥 가장자리 또는 밑면, 주먹 바닥, 머리 또는 팔꿈치로 전달됩니다. 쇄골이 부러지면 상대방은 다른 손으로도, 심지어 다리로도 세게 칠 수 없게 됩니다. 더 강한 충격을 가하면 쇄골이 부러질 뿐만 아니라 완전히 파괴되어 폐의 꼭대기, 기관지, 큰 혈관 등의 파편으로 손상을 입는다.

19 – 겨드랑이. 각 겨드랑이 피부 근처에는 신경말단이 많이 존재하며, 겨드랑이에 타격을 가하면 해당 팔에 심한 통증과 부분 마비가 발생합니다. 칼로 겨드랑이를 찌르는 것은 심장으로 이어지는 대동맥을 절단하기 때문에 치명적이다.

20 – 척추. 손바닥 가장자리와 밑 부분, 주먹으로 척추에 타격을 가하는 경우, 특히 머리, 팔꿈치, 무릎, 발과 같은 강력한 타격 부분을 사용하는 경우 매우 고통스럽고 위험합니다. 약한 타격으로 사람은 급성 통증을 느끼며 짧은 시간 동안 싸움을 계속할 수 없습니다. 척추에 강한 충격을 가하면 척수가 절단되어 마비나 사망에 이를 수 있습니다.

21 – 젖꼭지. 유두 부위에는 큰 신경망이 있습니다. 여기에 타격을 가하면 극심한 통증이 발생할 수 있습니다.

22 – 마음. 심장이 위치한 가슴에 적당한 타격을 가하면 상대를 기절시키고 파이터에게 공격을 계속하거나 이동을 종료할 시간을 벌 수 있습니다. 이 장소는 왼쪽 젖꼭지 바로 아래에 있습니다. 심장 부위에 강한 타격을 가하면 멈춰서 즉시 사망할 수 있습니다.

23 – 복강 (태양) 신경총. 이곳은 심폐 시스템을 제어하는 ​​신경 말단의 중심입니다. 흉골의 검돌기 바로 아래에 위치합니다. 팔꿈치, 무릎, 주먹 또는 손발 뒤꿈치로 칠 수 있습니다. 이 부분을 때리면 고통스럽고 상대의 호흡을 방해할 수 있습니다. 복강 신경총에 대한 상대적으로 약한 타격은 급성 통증, 일시적 호흡 정지, 심장 반사 억제, 혈압 강하 및 결과적으로 반 실신을 유발합니다. 환자는 반으로 몸을 구부리고 1~2분 동안 움직일 수 있는 능력을 잃습니다. 여기에 강한 타격을 가하면 질식, 의식 상실이 발생하고 내부 장기도 손상될 수 있습니다. 아래에서 위로 향하는 강한 타격은 사망으로 이어질 수 있습니다.

24 – 횡격막 (아래 가슴). 하부 갈비뼈에 타격을 가하면 횡격막과 호흡을 조절하는 기타 근육이 이완될 수 있습니다. 이로 인해 호흡 곤란이 발생하고 의식 상실로 이어질 수 있습니다.

25 – 떠다니는 갈비뼈. 흉곽의 모양을 이루는 주요 뼈는 갈비뼈인데, 갈비뼈는 뒤에서 척추까지 붙어 있는 길고 좁은 24개의 뼈입니다. 일곱 쌍의 위쪽 갈비뼈를 진짜 갈비뼈라고 하며, 이 갈비뼈는 상응하는 연골을 사용하여 흉골과 연결됩니다. 아래쪽 5개 쌍 또는 가짜 갈비뼈는 흉골과 직접 연결되지 않으며 연골로 서로 연결되어 있으며 11번째와 12번째 갈비뼈 쌍은 전체 길이에 걸쳐 자유롭기 때문에 부동 또는 진동 갈비뼈라고 합니다. . 떠 있는 갈비뼈는 갈비뼈에 붙어 있지 않기 때문에 타격을 가하면 쉽게 부러질 수 있습니다. 오른쪽 갈비뼈가 부러지면 내부 간 손상이 발생할 수 있습니다. 양쪽 갈비뼈가 부러지면 폐 손상이 발생할 수 있습니다. 아래 갈비뼈에 대한 타격은 무릎, 발, 팔꿈치, 주먹, 발뒤꿈치 또는 손바닥 가장자리 등 무엇이든 전달할 수 있습니다.

26 – 신장 신장은 매우 민감한 기관입니다. 또한 그것이 위치한 곳, 등 피부 바로 아래에 척수의 가지인 큰 신경이 통과합니다. 따라서 신장 부위에 가벼운 타격을 가해도 급성 통증이 동반됩니다. 신장에 적당한 충격이 가해지면 쇼크를 일으킬 수 있고 신장 기관에 내부 손상을 일으킬 수 있습니다. 신장에 심한 충격이 가해지면 즉각적인 쇼크가 발생하고 심한 내부 출혈로 사망할 수도 있습니다.

신장 부위에 대한 타격은 양손과 발, 팔꿈치, 무릎 및 머리로 이루어질 수 있습니다.

27 – 배꼽 아래의 배. 배꼽 아래와 사타구니 위 부위에 강한 타격을 가하면 쇼크, 의식 상실 및 내부 출혈이 발생할 수 있습니다.

28 – 이두근. 이두근에 강한 타격을 가하면 매우 고통스럽고 팔이 무력화됩니다. 이두근은 상대가 무기를 들고 있을 때 특히 좋은 타겟이다.

29 – 팔뚝 근육. 팔의 대부분의 운동 기능을 제어하는 ​​요골 신경은 팔뚝을 따라 흐릅니다. 요골 신경에 강한 타격을 가하면 팔이 무력화됩니다. 따라서 팔뚝에 타격을 가하면 적을 무장 해제할 수 있습니다.

30 – 손등. 손등은 매우 민감합니다. 한 대 맞으면 매우 고통스럽고 손의 작은 뼈가 쉽게 부러져 팔을 사용할 수 없게 됩니다.


낮은 구역.아래쪽 영역에는 사타구니 아래 인체 전체 영역이 포함됩니다. 이 영역에 대한 공격은 거의 치명적이지 않지만 일부는 상대를 확실히 무력화시킬 수 있습니다.

31 – 샅. 사타구니에 적당한 타격만 가해도 극심한 통증을 유발하고 상대를 무력화시킬 수 있습니다. 사타구니에 강한 타격을 가하면 의식 상실과 쇼크가 발생할 수 있습니다. 이 장소에 대한 타격은 발의 발가락과 발등, 발 뒤꿈치, 무릎, 주먹, 갈비뼈 및 손바닥 바닥 등 무엇이든 가할 수 있습니다.

32 – 바깥쪽 허벅지. 큰 신경은 허벅지 바깥쪽 표면 근처(무릎 위 손가락 네 개 너비)를 통과합니다. 따라서 허벅지 바깥쪽에 강한 타격을 가하면 다리가 무력화되어 상대를 넘어뜨릴 수 있습니다. 이 타겟은 특히 무릎과 정강이 타격에 적합합니다.

33 – 허벅지 안쪽. 허벅지 안쪽 중앙의 뼈를 따라 큰 신경이 지나갑니다. 따라서 이 부위에 타격을 가하면 다리도 무력화되고 상대를 쓰러뜨릴 수도 있습니다. 이 부위를 치는 데는 무릎과 발뒤꿈치 타격이 적합합니다.

34 – 햄스트링. 햄스트링에 강한 타격을 가하면 근육 경련이 발생하고 다리의 움직임이 제한되어 다리가 완전히 마비될 수 있습니다.

35 – 무릎. 무릎은 몸 전체를 지탱하는 주요 구조적 지지대이므로 이 관절이 손상되면 특히 상대방에게 상처를 입힐 수 있습니다. 무릎은 관절의 정상적인 굴곡 방향과 반대되는 각도로 공격을 받으면 쉽게 부상을 입을 수 있습니다. 무릎은 낮은 수준의 킥에 가장 적합한 타겟입니다. 발의 어떤 부분, 어떤 각도(위에서 아래, 아래에서 위, 수평)로 사방에서 치는 것이 편리합니다.

무릎에 상대적으로 약한 타격을 가하면 심한 통증이 유발됩니다. 뒤에서(슬와주름) 적당한 타격도 급성 통증과 관절의 부분적 파괴를 동반합니다. 더 강한 충격은 무릎 인대 파열, 연골 조각화, 관절 관절을 형성하는 뼈의 탈구 또는 골절로 이어집니다.

36 – 캐비아 (다리 뒤쪽). 종아리 윗부분에 강한 타격을 가하면 고통스러운 근육 경련이 발생하고 다리의 가동성이 제한됩니다.

37 – 정강이. 정강이에 적당한 충격을 가하면 심한 통증이 발생하며, 특히 단단한 물체에 부딪힐 경우 더욱 그렇습니다. 여기에 위치한 비골과 경골은 근육으로 거의 덮이지 않아 타격으로 인한 통증이 몸 전체에 퍼집니다. 발의 안쪽과 바깥쪽(신발의 딱딱한 가장자리)을 사용하여 정강이를 공격할 수 있습니다. 발뒤꿈치(뒤꿈치)나 발바닥으로 치는 것도 가능하다. 적당한 힘의 타격은 의식 상실, 뼈의 균열 또는 골절까지 고통스러운 충격을 수반합니다. 강한 타격을 가하면 체중의 대부분을 지탱하는 정강이뼈가 부러질 수 있습니다. 정강이에 타격을 가하는 방향은 주로 정면이나 측면이다. 현재 체중이 실린 다리를 뒤에서 공격하면 종아리 근육이 일시적으로 마비될 수 있다.

38 – 아킬레스건. 발뒤꿈치가 아킬레스건에 강하게 닿으면 발목 염좌와 다리 염좌가 발생할 수 있습니다. 그리고 힘줄이 찢어지면 적은 무력화됩니다. 아킬레스건은 칼 공격의 좋은 표적이다.

39 – 발목. 발목을 치면 아프다. 강한 타격으로 발목이 삐거나 부러져 상대방의 이동성을 박탈 할 수 있습니다.

40 – 오르다. 하이킥은 상대의 기동성을 방해하기도 합니다. 발목 관절에 대한 상대적으로 약한 타격은 급성 통증을 유발하고 상대방이 다리를 적극적으로 사용하는 능력을 박탈합니다. 더 강한 충격은 발의 작은 뼈가 파괴되어 경골 하단에 균열이나 골절이 발생합니다 (타격이 적용되는쪽에 따라 작거나 커짐). 발등 부분 뒤에서 강한 타격을 가하면 아킬레스건이 파열될 수 있습니다.

타격 방법

백병전에서 승리하려면 적의 급소를 효과적으로 타격하는 것이 필수적입니다. 전투기는 전투에서 죽을 때까지 싸우려면 최대 유효 타격의 원칙을 사용할 수 있어야 합니다.

복강 신경총에 펀치를 가한다(그림 4-2)

전투기는 근접전에서 적이 앞으로 돌진하여 그를 잡으려고 할 때 복강 신경총에 펀치를 사용합니다. 그런 다음 전투기는 무릎을 사타구니까지 공격하거나 중요한 지점에 다른 무력화 공격을 사용할 수 있습니다.


쌀. 4–2

엄지손가락으로 목구멍 타격(그림 4-3)

엄지손가락으로 목을 가격하는 기술은 상대가 앞으로 돌진하거나 전투기를 잡으려고 할 때 매우 효과적인 기술이다. 엄지손가락을 부리 모양으로 뻗은 채 오른쪽 주먹을 앞으로 던지며, 왼손을 들어 보호한 뒤 후두 부위의 적에게 타격을 가한다.

자기 방어의 기초에 대한 지식이 사람의 생명을 구할 수 있는 상황이 있습니다. 아쉽게도 우리 모두가 무술에 능숙한 것은 아니며 공격을 받을 때, 특히 더 강한 적이 위협할 때 어떻게 행동해야 할지 모릅니다. 싸움이 발생할 때 사람을 행동에서 제외하기 위해 사람을 올바르게 때리는 방법과 위치는 아래에서 논의됩니다.

싸울 때 때릴 곳

전투 경험이 없는 사람이 길거리 싸움에 휘말리면 이론적으로 알고 있더라도 복잡한 기술을 기억할 시간이 없을 것입니다. "팔뚝을 통한 팔 레버"또는 "설하 신경에 대한 손가락 타격"이 효과적으로 사용되는 것은 액션 영화에서만 가능합니다. 실제로 모든 것이 훨씬 더 복잡하며 액션 영웅이 아닌 경우 오랫동안 활동을 박탈하려면 사람을 때릴 위치를 알아야합니다.

인체의 취약한 부분

인체의 가장 취약한 부분에 타격을 가하는 것은 대부분의 무술에서 용납할 수 없고 심지어 사악한 기술이라는 점을 기억할 가치가 있습니다. 그러나 싸움은 중요한 상황이며 여기에서는 모든 방법이 좋습니다. 물론, 우리는 적이 가짜가 아니라 저항할 것이므로 우리가 압력 지점에 도달하기 어렵게 만든다는 점을 이해해야 합니다. 따라서 신체에서 가장 취약한 부분은 다음과 같습니다.

  • 샅. "벨트 아래"에 타격을 가하면 오랫동안 남성이 무장 해제됩니다. 너무 고통스러워서 가장 잔인한 싸움에서도 남자들은 서로 사타구니 부분을 때리지 않습니다. 남성의 결속력은 칭찬할 만하지만, 적을 공격하는 것이 더 나은 곳을 결정할 때 이를 잊어야 합니다. 그래야 그가 오랫동안 "달려"려는 욕구를 잃게 될 것입니다.
  • 태양 신경총. 이 지점까지의 타격을 장에 대한 타격이라고도 합니다. 아래에서 태양 신경총 영역까지 날카롭고 강한 타격을 가하면 공격자를 오랫동안 무력화시킬 수 있습니다.
  • 무릎캡. 슬개골에 타격을 가하면 매우 고통스럽습니다. 사람을 제압하기 전에 법 집행관이 자주 사용하는 것은 이유가 없습니다. 사실, 잘 배치된 킥이 있어야 합니다. 그렇지 않으면 적을 무력화할 수 없지만 그를 더욱 화나게 하는 것이 가능합니다.
  • 눈. 손가락을 염소처럼 펼쳐서 눈을 맞추는 것이 가장 좋습니다. 이 타격은 일반적으로 상대방이 머리를 기울일 수 있기 때문에 쉽지 않습니다. 그러나 그를 때리면 일시적으로 그의 눈을 멀게 할 수 있습니다. (그의 눈을 녹이는 것을 두려워하지 마십시오. 이를 위해서는 전문적인 충격력이 필요하며 인간의 안구는 매우 탄력적입니다.)
  • 목. 목구멍 공격은 상대가 자신보다 훨씬 클 때 특히 효과적입니다. 날카롭게 치고 엉덩이 부분을 겨냥해야하지만 주먹으로가 아니라 (때리기가 더 어렵습니다) 손가락을 관절에서 "반으로"구부린 상태에서해야합니다.
  • 코, 관자놀이, 뒤통수, 턱은 머리에서 가장 취약한 부위입니다. 전투 중 어디로 공격해야 하는지 알고 싶은 분들에게는 중요한 정보입니다. 턱에 타격을 가하면 공격자가 쓰러질 수 있고, 코에 타격이 매우 심하며, 관자놀이에 타격을 가하면 그를 쓰러뜨릴 수도 있습니다.

누군가를 쓰러뜨리기 위해 치는 방법

사람을 "기절"시키기 위해 치는 방법을 알고 싶은 모든 사람들은 훈련받은 전투기가 아니라면 누군가를 "기절"시킬 수 없을 것임을 기억해야합니다. 경험이 없으면 첫째, 올바른 지점을 맞추기가 어렵고, 둘째, (타격을 가하지 않고) 손가락이 부러 질 수 있으며, 셋째, 상대방에게 매우 심각한 부상을 입히려면 준비가 필요합니다. 육체적으로뿐만 아니라 정신적으로도. 따라서 사람을 확실하게 "무효화"할 수 있는 타격을 가할 수 있는 사람은 극소수에 불과합니다. 스포츠에서는 상대를 KO시키는 구역을 다음과 같이 구분합니다.

  • 간(배럴 오른쪽).
  • 태양 신경총.
  • 마음.
  • 절.

상대방을 심리적으로 이기는 방법

싸움에서 더 강한 상대를 이기기 위해서는 그 사람보다 영적으로(감정적으로) 한 단계 위에 서서 그의 약한 특성을 공격하여 그를 막다른 골목으로 몰아넣어야 합니다. 예를 들어, 신체적 우월성을 유머로 표현하고(그러나 공격자를 조롱하지는 않음), 두려움을 나타내지 말고, 위협에 대응하여 그가 기대하지 않는 말을 하십시오. 이는 적을 혼란스럽게 할 수 있으며, 전투에서 중요한 시간을 확보하는 데 도움이 됩니다.

물론, 삶과 죽음의 문제에 직면했다면 가능한 모든 수단을 동원하여 자신을 방어해야 합니다. 하지만 싸움에서 벗어날 수 있는 기회가 조금이라도 있거나, 유혈 사태를 최소화하면서 갈등을 해결할 수 있는 기회가 조금이라도 있다면 이를 활용해야 합니다.



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