농구 경기장에 있는 팀에는 몇 명이 있습니까? 농구에서 금지되는 것

영형 농구가장 유명하고 실용적인 유형이 페이지에 오셨으니 아마 여러분도 알고 계시고 플레이하고 계시리라 믿습니다. 농구를 알기 위해 알아야 할 주요 사항을 살펴 보겠습니다.

테이블아 데 콘테우도

농구 역사

농구의 역사는 1891년 매사추세츠 주 스프링필드의 한 학교에서 근무하던 캐나다 체육 교사 제임스 네이스미스가 농구를 창설하면서 시작됐다. 새로운 종류스포츠가 대안이 되도록 교장의 명령에 따라 미식 축구야구는 해외에서 연습하면 겨울에는 연습이 불가능하다(매우 춥고 눈이 많이 온다).

특히 나무 바닥에서 부상을 입을 수 있어 신체적 접촉이 없고 다리를 사용하는 스포츠를 만들기로 결심한 것은 바로 그때였다.

그는 땅에서 3.05m 떨어진 곳에 복숭아 바구니 두 개를 걸기로 결정했고(현재까지 이 기준은 한 번도 바뀌지 않았다), 공을 상대 바구니에 넣는 게임이었다. Startup 로고는 게임을 지배하는 13가지 핵심 규칙을 만들었습니다.

곧 누군가가 표시할 때 게임이 중단될 필요가 없도록 바스켓 바닥을 줄이는 몇 가지 변경 사항이 있었습니다. 특히 언더컷으로 이어진 테이블이 구현되었습니다.

이 게임은 매우 인기가 있었고 1936년에 이미 올림픽 모드로 데뷔했습니다.

농구 게임

농구 규칙은 NBA와 다른 모든 대회 사이에 약간의 차이가 있어 특정 측면에서 어느 정도 개선을 이루려고 노력하지만 이러한 차이는 시간이 지나면 사라지는 경향이 있습니다.

농구장

농구 코트는 길이 28m, 너비 15m로 단단하고 장애물이 없어야 합니다.

필드에는 여러 줄과 레이블이 있습니다. 이제 이를 식별하기 위해 다음 이미지를 사용하여 하나씩 설명하겠습니다.

  1. 사이드 라인 -이 선은 코트 측면에 있으며 동일한 경계를 표시하여 게임에 유효한 영역을 표시합니다.
  2. 한계선 -이 선은 또한 필드를 구분하는 역할을 하며 플레이어가 플레이 중인 공이 사라지거나 바스켓이 만들어졌을 때 공을 교체하는 곳입니다.
  3. 중앙선 -센터라인은 필드를 절반으로 나누어 어느 수비지역과 공격수가 어느 팀에 속하는지를 결정하는 역할을 담당한다.
  4. 점 3개 –이 선 뒤에 만들어진 막대는 입장하는데 3점이 필요합니다. 라인은 바스켓으로부터 6.75m 떨어져 있다.
  5. 자유투 라인 -자유투를 하는 선수가 공을 던지는 곳은 바로 이 라인입니다. 발사할 때 플레이어는 공이 림에 닿기 전에 라인을 밟거나 잡을 수 없습니다.
  6. 자유투 서클 -프리휠의 직경은 3.65미터입니다. 자유투를 쏠 때, 슈터는 자유투 원 안에 머물러야 합니다.
  7. 레인라인 –이 선은 선수가 자유투를 할 때 위치를 지정하고 제한 구역을 나타내는 데 사용됩니다. 선수들은 공이 던지는 사람의 손에서 떠날 때까지 자신의 위치를 ​​떠나 경계 구역에 들어갈 수 없습니다.
  8. 중앙 서클 -지름 3.65인치로 농구장 중앙에 위치한다. 이는 공중에서 공을 갖고 있지 않은 선수가 두 사람 중 한 명이 공에 닿을 때까지 공을 멀리 떨어져 있어야 하는 영역을 구분하는 역할을 합니다.

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농구의 특징과 목표

농구 경기는 두 팀으로 구성되며, 각 팀에는 경기 중 최대한 많은 점수를 획득하는 것을 목표로 하는 10명의 선수(보유자 5명과 예비 선수 5명)가 있습니다. 마지막에 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리하세요.

10분씩 4회로 나누어 진행됩니다.

심판이 공중에 던진 공에 따라 소유권이 결정되며, 각 팀은 공을 잡고 팀 동료에게 패스할 선수를 선택합니다. 이 공에는 몇 가지 규칙이 있습니다.

  • 두 명의 선수는 자신의 필드 절반 내에 발이 있어야 합니다.
  • 공은 수직으로 던져지며 선수들은 공이 가장 높은 지점에 도달할 때까지만 공을 만질 수 있습니다.
  • 나머지 선수들은 두 선수 중 한 명이 공을 터치할 때까지 중앙 서클 밖에 있어야 합니다.

거기에서 각 시점마다 테이블은 해당 팀을 화살표로 가리켜 공을 소유한 사람을 나타냅니다.

패스

수행할 수 있는 패스 유형은 다양하며 이를 제한하는 규칙은 없으며, 더 일반적이고 가장 먼저 배우는 경향이 있는 유형이 있습니다.

  • 가슴을 통과하십시오;
  • 한 손으로만 통과;
  • 잘린 구절;
  • 지원으로 이동하세요.

농구 규칙

농구 규칙은 여전히 ​​충분하며 다양한 상황에 적용됩니다. 너무 지루하지 않게 가장 일반적이고 중요한 몇 가지를 나열해 보겠습니다.

위반 시 처벌 -각 팀은 기간당 4번의 결석을 할 수 있습니다(개인적으로 불리함). 5ª을 사용하면 이 기간 동안 이루어진 모든 개인 파울에는 자유투 명령이 부여됩니다.

파울 누적 -선수는 경기 중에 5개의 파울을 누적할 수 없습니다. 그렇다면 그는 게임에서 제외됩니다.

파울(장소) –경계 구역에서 슛을 할 때마다 파울을 하면 자유투가 주어집니다. 파울이 없는 경우 팀은 파울이 발생한 가장 가까운 위치의 사이드라인에서 인플레이 볼을 다시 시작합니다(즉, 해당 기간 동안 팀이 아직 파울을 누적하지 않은 경우).

단계와 분수 –공을 받은 후 플레이어는 두 개의 지지대를 만들 수 있습니다. 한쪽 다리를 뒤에 두고 가져오면 지지대를 계산하지 않고 해당 다리 주위를 회전할 수 있습니다. 드리블하고 공을 잡은 후에는 반복할 수 없습니다.

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3초의 법칙 -팀이 공을 소유하고 있는 동안 선수는 상대팀 엔드존에 3초 이상 머물 수 없습니다.

5초의 법칙 –공을 소유한 선수는 공을 손에 5초 이상 붙잡을 수 없으며 공을 무기한으로 떨어뜨릴 수 있습니다.

8초 규칙 –볼 갱단이 있는 팀은 8초 안에 반대편 진영으로 공을 가져가야 합니다. 그 후에는 자신의 절반으로 돌아가거나 그곳을 지나갈 수 없습니다.

24초 규칙 -공을 가진 팀은 24초 동안 슛을 할 수 있으며 공은 최소한 골대 가장자리에 닿습니다.

선수 위치

농구에서는 필드에 선수가 거의 없기 때문에 포지션도 이해하고 기억하기 쉽습니다.

  • 선주(PG)– 중앙에 서서 움직이기 시작하는 플레이어입니다. 그는 팀의 두뇌이자 게임이 시작되는 곳입니다.
  • 익스트림(SG)– 사이드라인에 더 가까운 선수들입니다. 이는 일반적으로 함선에 도움이 되거나 많은 점수(보통 최대 3점 표시)를 얻습니다.
  • 메시지(PF)– 피벗은 일반적으로 가장 크고 강한 선수. 그들은 상대방의 엔드 존을 향해 이동하고 바스켓 바닥에서 리바운드, 브릿지, 그랩을 수행합니다.

농구 심판

이것이 빠질 수 없기 때문에 농구에는 다음과 같은 여러 심판과 직원이 있습니다.

  • 심사위원 3명– 그들은 경기를 부르고 선수들이 농구 규칙을 따르도록 할 책임이 있습니다.
  • 마커 및 보조– 팀 및 선수별 부재 번호를 게임 시트에 작성하고, 표시 포인트를 등록하는 기능이 있습니다.
  • 시간제 노동자– 게임 시간과 해피아워를 담당합니다.
  • 오퍼레이터 24초– 각 팀의 공격 시간은 24초로, 팀의 공격 시간을 조절하는 기능입니다.

처음에 농구 경기의 규칙은 제임스 네이스미스(James Naismith)에 의해 공식화되었으며 13점으로 구성되었습니다. 첫 번째 국제 규칙게임(FIBA 규칙)은 1932년 제1회 FIBA ​​총회에서 채택되었으며, 마지막 변경 사항은 2004년에 이루어졌습니다. 2004년부터 규칙은 변경되지 않았습니다.

농구는 두 팀, 각각 12명으로 구성되며, 각 팀에서 한 번에 5명의 선수가 코트에 입장합니다. 각 팀의 목표는 상대 팀 바스켓에 공을 던져 상대 팀이 공을 소유하여 팀 바스켓에 던지는 것을 방지하는 것입니다. 게임은 각각 10분씩 4쿼터 동안 진행됩니다(NBA에서는 12분씩 1쿼터가 진행됩니다).

공은 손으로만 플레이됩니다. 당신은 할 수 없습니다 : 바닥에 공을 치지 않고 공을 가지고 달리거나, 의도적으로 차거나, 다리의 어느 부분으로 막거나, 주먹으로 치거나. 실수로 발로 공을 만지거나 닿는 것은 규칙 위반이 아닙니다.

농구의 승자는 득점하는 팀이다 많은 분량플레이 시간이 만료된 후 포인트를 획득하세요. 점수가 동점인 경우, 경기의 기본 시간이 끝난 후 연장전이 배정됩니다(추가 시간 5분). 종료 시 점수가 동일할 경우 두 번째, 세 번째 등이 다음 경기까지 배정됩니다. 경기의 승자가 결정됩니다.

링에 공이 한 번 안타된 것으로 계산됩니다. 다른 수량포인트들:

정확한 자유투 슛 1개당 1점

3점라인 내 슛은 2점

3점라인 뒤에서 슛하면 3점

게임은 공식적으로 점프볼(센터 팀이 점프하여 센터 서클에 있는 파트너에게 공을 던짐)로 시작됩니다. 경기는 4개의 10분 쿼터로 구성되며 쿼터 사이에는 2분의 휴식 시간이 있습니다. 경기 2쿼터와 3쿼터 사이의 휴식 시간은 15분이다. 긴 휴식 후 팀은 바구니를 교체합니다.

면적은 26x14m, 백보드 크기는 180x120cm, 백보드 하단 가장자리에서 바닥까지의 길이는 275cm, 바스켓은 메쉬로 덮인 링으로 바닥이 없는 바스켓을 형성합니다. 바닥에서 3.05m 높이에 장착됩니다. 기본적으로 농구에는 5호, 6호, 7호 사이즈의 공이 사용됩니다.

농구 위반

위반은 규칙을 따르지 않는 것입니다. 페널티는 상대 팀에게 공의 소유권을 넘기고 플레이 공간을 제한하는 라인 뒤에서 스로인하는 것입니다(앞 라인은 백보드 뒤에 있고 사이드 라인은 코트 가장자리를 따라 있음). 상대팀 선수 중 한명.

위반 유형:

아웃 - 공이 경기장을 떠났습니다.

조깅 - 공을 제어하는 ​​선수가 공을 손에 들고 2걸음 이상 걸었거나 "지지" 발로 한 발을 내디뎠습니다.

드리블 위반에는 공 운반(드리블하는 동안 선수의 손이 공 아래에 있음)과 이중 드리블(선수가 공을 드리블하는 동안 코트에서 이동할 권리가 있으며 공을 집어 종료하면 다시 드리블을 시작할 수 없음)이 포함됩니다.

3초 그의 팀이 공격 구역에 공을 갖고 있을 때 공격 선수가 3초 이상 자유투 구역에 있는 경우

팀은 수비 구역에서 공격 구역으로 공을 이동하는 데 8초의 시간을 갖습니다.

팀은 24초 동안 후프를 슛할 수 있으며, 이 시간 동안 공이 바스켓에 닿지 않으면 상대 팀으로 이동합니다.

선수는 5초 이상 공을 손에 쥐고 있을 수 없습니다.

구역 규칙 - 공격 구역에서 공을 소유한 팀은 공을 수비 구역으로 넘길 수 없습니다.

농구 파울

파울은 선수의 신체적 접촉이나 비신사적 행동으로 인해 규칙을 위반하는 것입니다.

파울의 종류:

개인의;

인위적인;

비운동선수;

실격.

한 경기에서 5개의 파울을 받은 선수는 경기를 계속할 권리가 없습니다(그는 벤치에 남아 있을 수 있습니다). 실격 파울을 받은 선수는 코트를 떠나야 합니다(선수는 벤치에 남아 있을 수 없습니다).

코치가 2개의 테크니컬 파울을 범하면 실격 처리됩니다.

코치, 팀 임원, 벤치 선수에 의한 테크니컬 파울을 제외하고 각 파울은 팀 파울로 간주됩니다.

개인 파울 - 신체적 접촉으로 인해 발생하는 파울입니다.

처벌:

슈팅 단계에 있지 않은 선수에게 파울이 범해진 경우:

한 팀에 4개의 팀 파울이 없거나 공을 갖고 있는 팀의 선수가 파울을 범한 경우 영향을 받은 팀이 스로인을 수행합니다.

그렇지 않으면 부상당한 선수는 2번의 자유투를 받습니다.

공이 링 안으로 들어가면 득점으로 간주되고 부상당한 선수가 1번의 자유투를 합니다.

공이 링에 들어가지 않으면 부상당한 선수는 팀이 성공적인 드로를 통해 얻을 수 있는 점수와 동일한 수의 자유투를 시도합니다.

비신사적 파울은 선수가 의도적으로 규칙을 벗어나 플레이한 파울입니다.

처벌:

슛 동작 중인 선수에게 파울을 범한 경우

공이 후프에 들어가면 부상당한 선수가 1번의 자유투를 하게 되며, 공의 소유권은 자유투를 던지는 팀에게 남게 됩니다. 공은 중앙선에서 소개됩니다.

공이 링에 들어가지 않으면 부상당한 선수는 팀이 성공적인 드로를 통해 얻을 수 있는 점수와 동일한 수의 자유투를 시도합니다. 공의 소유권은 자유투를 던지는 팀에게 남아 있습니다. 공은 중앙선에서 소개됩니다. 같은 경기에서 같은 선수에게 두 번째 비신사적 파울은 실격입니다.

실격 파울은 비신사적 행위에 대한 파울입니다. 실격 파울은 선수, 교체 선수, 팀 코치가 범할 수 있습니다.

처벌:

자유투 횟수와 그 이후의 드로인은 비신사적 파울과 동일한 방식으로 결정됩니다.

테크니컬 파울 - 심판, 상대방에 대한 무례함, 경기 지연 또는 절차적 성격과 관련된 위반에 대한 파울입니다.

처벌:

자유투 2개. 드로우가 완료된 후 볼은 스포츠 정신에 위배되는 파울과 같은 방식으로 플레이됩니다.

모든 스포츠 게임은 서로 비슷합니다. 이는 특정 점수를 놓고 두 팀 또는 플레이어 간의 경쟁으로 구성됩니다.

농구도 예외는 아니다. 이것은 전 세계적으로 많은 팬을 확보한 가장 인기 있는 스포츠 게임 중 하나입니다. 성인, 학생 및 학생은 농구를 좋아합니다.

모든 스포츠 게임과 마찬가지로 농구 규칙에도 고유한 뉘앙스가 있습니다. 그들은 무엇인가?

농구 규칙에 대해 간략히 설명합니다.

게임이 진행되는 동안 참가자는 공을 상대방 바구니에 던져야 합니다.필드 주위를 자유롭게 이동하면서 플레이어는 공을 서로에게 전달합니다. 뒤에 특정 유형히트에는 특정 점수가 부여됩니다.

경기장과 그 요소는 FIBA ​​표준을 준수해야 합니다. 국제 연맹농구.

경기 시간 및 농구의 전반전 횟수

농구는 순시간만 계산되는 몇 안 되는 게임 중 하나입니다. 공이 인바운드된 기간입니다. 심지어 "데드볼(dead ball)", 즉 아웃 오브 플레이(out of play)라는 개념도 있습니다. 공이 필드를 벗어나면 시간이 멈춥니다.

경기는 전후반 각각 10분씩 총 4회 진행되어야 합니다.이는 NBA(National Basketball Association)를 제외한 모든 리그에서 채택한 국제 표준입니다. NBA에서는 경기의 1/4이 12분 동안 진행됩니다. 순수 플레이 시간의 총 지속시간은 40(48)분으로 밝혀졌습니다.

각 전반전 후에는 2분의 휴식 시간이 있습니다. 후반전 이후에는 15분간의 휴식 시간이 있습니다.

게임이 시작될 때 공은 토스로 플레이됩니다.이 시간 동안 플레이어는 자신의 위치를 ​​유지해야 합니다.

배열은 다이어그램에 표시됩니다.

농구장: 치수, 표시, 백보드

조건부 규칙에 따르면 필드의 길이는 너비의 약 2배가 되어야 합니다. 아마추어 놀이터는 이 원리를 사용하여 만들어졌습니다.

알아 둘만 한: FIBA 표준에 따르면 길이는 28m, 너비는 15m 여야하며 필드 면적은 420m이며 이 크기는 토너먼트 및 국제 대회에 사용됩니다.

사이트는 3개의 구역으로 나눌 수 있습니다:

  • 중앙 부분(중심선과 원인 구역으로 구성됨)
  • 3점 라인(중앙과 백보드 사이에 위치)
  • 페널티 라인(백보드 근처에 위치)

경계선은 필드 주변을 따라 표시됩니다. 너비로 표시된 선은 앞선, 세로로 표시된 선은 옆선입니다. 모든 선의 표준 너비는 5cm이며 때로는 보호 메쉬가 둘레 주위에 배치됩니다.

표준에 따르면 백보드 지지대는 최전선에서 2m 떨어진 곳에 위치합니다. 지지 높이 – 2.15m 바닥에서 실드 높이 – 3.05m

실드 치수:

  • 두께 – 3cm;
  • 길이 – 1.8m;
  • 높이 – 1.05m.

실드는 2.9m 높이에 설치됩니다.

농구 공, 네트 및 바구니

게임의 주요 개체는 농구입니다. 또한 특정 매개변수도 있어야 합니다.

그걸 아는 사람은 거의 없지 농구크기별로 나누어져 있습니다. 각 사이즈는 여성용, 아동용 등 특정 팀을 위한 것입니다.

크기에 따라 공의 특성은 다음과 같아야 합니다.

  • 사이즈 3(어린이, 최대 7세): 무게 – 최대 330g, 둘레 – 560-580mm;
  • 사이즈 5(어린이, 7-12세): 무게 – 최대 500g, 둘레 – 690-710mm;
  • 사이즈 6(여성용): 무게 – 최대 540g, 둘레 – 720-740mm;
  • 사이즈 7(남성용): 무게 – 567-650g, 둘레 – 750-780mm.

농구 네트는 공이 골대에 닿을 때 몇 분 동안 공을 잡아야 합니다.표준 메쉬 길이는 400-450mm입니다. 또한 FIBA ​​표준에 따르면 농구 네트에는 부착용 고리가 12개 있어야 합니다.

링은 실드 지지대에 고정됩니다. 메쉬가 링에 부착되는 위치는 8mm를 넘지 않아야 합니다.이는 플레이어의 손가락이 끼이는 것을 방지하기 위해 필요합니다.

팀의 플레이어 수

필드에는 각 팀에 5명씩 총 10명의 선수가 있습니다. 더 많은 재고가 있습니다. 보통 5~7개가 있습니다.

대체 횟수는 무제한으로 가능합니다.하지만 이는 스톱워치가 정지된 순간에만 수행됩니다.

농구 심판

게임에는 심판과 수석 심판이라는 두 명의 심판이 있습니다. 시간을 담당하는 보조원도 3명 있다.

선임 판사의 책임에 대해 간략히 설명합니다.

  • 장비를 확인하십시오.
  • 공을 치다;
  • 문제가 논란의 여지가 있는 경우 조회수가 계산되는지 여부를 결정합니다.
  • 조수가 공통된 결론에 도달하지 않으면 결정을 내립니다.

또한, 주심은 경기를 종료할 권리가 있다.

판사의 권리와 책임:

  • 공을 플레이에 넣으십시오.
  • 공이 "죽은" 시점을 결정합니다.
  • 소개를 위해 공을 서브하십시오.
  • 대체를 허용합니다.

심판은 경기가 진행되는 동안 현장에 있어야 합니다. 나머지는 테이블에 앉아 있습니다.

심사위원은 특정 포인트를 표시하기 위해 제스처를 사용합니다.

농구의 심판 제스처:

패스와 드리블

경기 중에 공은 지속적으로 움직여야 합니다. 달리는 플레이어는 스스로 리드하거나 팀의 플레이어에게 전달합니다.

드리블할 때 공은 손을 사용하여 끊임없이 바닥에서 튕겨 나옵니다.

전송에는 여러 가지 유형이 있습니다.

  • 어깨에서 한 손;
  • 한 팔은 머리 위에 있습니다.
  • 아래에서 한 손;
  • 가슴에서 두 손;
  • 머리에서 두 손으로;
  • 아래에서 두 손;
  • 두 손으로 바닥을 튕겨냅니다.

경기 상황에 따라 패스는 다양한 방식으로 실행될 수 있습니다. 예를 들어 회전, 회전, 반 회전이 있습니다. 점프하는 동안 오버헤드 패스를 할 수 있습니다.

농구 파울

파울은 스포츠맨십에 어긋나는 행동으로 인해 규칙을 준수하지 않는 것입니다.

파울의 종류:

  • 개인적(플레이어와의 의도하지 않은 접촉)
  • 비신사적(선수와의 의도적인 접촉);
  • 기술적(연락이 없는 위반)
  • 실격(부상을 초래하는 등 심각한 위반)

농구에서 금지되는 것

게임 중에는 다음을 할 수 없습니다:

  • 공을 차다;
  • 바닥에서 튕겨나오지 않고 공을 가지고 달리는 것;
  • 공을 손에 들고 가만히 서십시오.
  • 더블 드리블을 수행합니다(플레이어가 발사체를 잡은 후 한 번만 드리블할 권리가 있으며 그 다음에는 공을 다른 플레이어에게 패스해야 합니다).

주목할 가치가 있습니다.의도치 않게 공을 차는 것은 위반으로 간주되지 않습니다.

승자는 어떻게 결정되나요?

최종적으로 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다. 아무도 없을 수 있습니다.

두 팀의 점수가 같을 경우, 추가 시간(초과근무 – 5분)

농구의 역사를 보면 경기가 시작된 이래로 규칙이 반복적으로 변경되었습니다. FIBA는 확립된 규칙의 어떤 부분이라도 변경할 권리가 있습니다. 이제 이러한 변경의 주요 목표는 게임을 더욱 화려하게 만드는 것입니다.

얼마나 많은 플레이어가 농구 팀?

  1. 팀에는 주선수 10명, 예비선수 ​​2명 등 12명의 선수가 있다.
  2. 농구
    - 스포츠 게임 5명으로 구성된 두 팀이 공을 가지고 플레이하는 방식
    각. 각 팀 선수들의 목표는 공을 후프(바구니)에 던지는 것입니다.
    ) 상대방이 당신에게 던지는 것을 방지합니다.

    링 - 바닥에서 3m(10피트) 높이에 위치
    각 팀은 앞서 말했듯이 필드 5명, 예비 7명으로 구성되어 있어 교체에 제한이 없습니다.
    뒤에
    근거리에서 네트에 공을 치는 경우 - 2점을 얻습니다.
    긴 거리반원으로 표시된 에는 3점이 부여됩니다.
    치수 농구 백보드농구용(표준 크기):

    농구 백보드는 두께 20의 강화유리로 제작되었습니다.
    mm이고 길이는 1.8m입니다(최대 편차 + 30mm).
    높이는 1.05m(최대 편차 + 20mm)입니다. 안에
    밑면과 옆면의 부상을 방지하기 위해 키 35~45
    cm, 농구 백보드 가장자리에 충격 흡수 패딩이 설치됩니다.
    FIBA 프로토콜에 따라 농구 백보드에는 조명이 장착되어 있으며,
    빨간색, 주변에 내부에방패
    농구 백보드는 표면에서 3.05m 높이에 설치됩니다.
    코트에서 농구대까지, 하단 가장자리농구
    방패의 높이는 2.75m입니다. 농구대가 있는 농구 백보드
    위에 서다 농구장최전선에서 1.2m.
    충격 흡수 장치가 있는 금속 농구 골대의 내경
    45cm, 두께 2cm와 동일합니다. 농구 골대나타냅니다
    밧줄 그물 - 길이가 40cm인 바닥이 없는 바구니입니다.
    주변 및 링 영역 주변의 농구 백보드 표시(
    직사각형 크기 59cm x 45cm)는 흰색 줄무늬너비
    5cm

    위반
    아웃볼이 범위를 벗어났습니다.
    라이브 볼을 컨트롤하는 선수가 조깅을 하면 다리가 한계를 넘어 움직입니다. 규칙에 의해 확립된
    공 운반, 이중 드리블을 포함한 드리블 위반;
    공격하는 선수가 3초 동안 자유투 구역에 있습니다.
    그의 팀이 존 내에서 공을 소유하고 있는 동안 3초 이상
    공격;
    8초 동안 수비 구역에서 공을 소유한 팀이 8초 이내에 공을 공격 구역으로 가져오지 못했습니다.
    24초 팀은 24초 이상 공을 갖고 있었지만 성공하지 못했습니다.
    정확한 던지기링 주변. 팀은 새로운 24초의 시간을 가질 자격이 있습니다.
    링 주위로 던진 공이 링에 닿은 경우
    방패, 수비팀의 파울의 경우.
    밀접하게 수비된 선수가 5초 이상 공을 갖고 있는 동안 상대방이 그를 밀접하게 수비하고 있는 경우;
    공이 수비 구역으로 반환되는 것을 위반한 경우, 공격 구역에서 공을 소유한 팀이 공을 수비 구역으로 옮겼습니다.

    파울은 개인적인 접촉이나 비신사적 행위로 인해 규칙을 위반하는 것입니다. 파울의 종류:

    개인의;
    인위적인;
    비운동선수;
    실격.

    한 경기에서 5개의 파울(NBA에서는 6개 파울)을 받은 선수는 퇴장해야 합니다.
    운동장경기에 참가할 수 없습니다(그러나 동시에 그는
    벤치에 남아 있을 수 있음). 받은 선수
    실격 파울은 경기 장소를 떠나야합니다 (선수
    벤치에 남아 있을 수 없습니다.)

    다음과 같은 경우 코치는 실격 처리됩니다.
    그는 2개의 테크니컬 파울을 범하게 됩니다.
    팀 임원이나 교체 선수가 3개의 테크니컬 파울을 범했습니다.
    코치는 1개의 테크니컬 파울을 범하고 팀 임원이나 교체 선수는 2개의 테크니컬 파울을 범합니다.

    테크니컬 파울을 제외한 각 파울은 팀 파울로 간주됩니다.
    코치, 팀 임원 또는 선수가 받은 파울
    벤치.
    개인 파울 개인적인 접촉으로 인해 발생하는 파울입니다.

    처벌:
    슈팅 단계에 있지 않은 선수에게 파울이 범해진 경우:
    한 팀에 5개의 팀 파울이 없거나 선수가 파울을 범한 경우
    어느 팀이 공을 가졌는지, 부상당한 팀이
    던져;
    그렇지 않으면 부상당한 선수는 2번의 자유투를 받습니다.

  3. 세이지 (12028)
    농구(잉글랜드 바스켓, 볼 볼) 스포츠 팀 게임공으로.

    농구는 필드 선수 5명으로 구성된 두 팀이 경기합니다(각 팀은 총 12명, 교체 제한은 없습니다).

  4. 1팀 5명
  5. 각 5명

각 팀은 5명의 메인 팀과 5~7명의 팀으로 구성됩니다. 주요 토너먼트) 경기가 중단되고 심판의 휘슬이 울린 후에만 경기에 입장할 수 있는 영구 교체 선수.

점유 팀은 경기가 중단될 때마다 교체할 권리가 있는 반면, 공을 점유하지 않은 팀은 공이 바운드되어 타임아웃이 발생하거나 점유 팀이 있을 때만 교체할 권리가 있습니다. 대체를 합니다.

게임 시간.

모든 수업에서 농구 게임순수 시간 20분 중 2분의 1 동안 지속됩니다.

전반전 사이의 휴식 시간은 10분입니다. 경기 시간이 종료된 후 팀이 득점한 경우 같은 번호승자를 결정하기 위해 추가 시간(5분)이 주어집니다.

타임아웃.

각 팀은 전후반 각각 2번의 타임아웃과 연장전에서 1번의 타임아웃을 받을 수 있습니다. 코치는 일반적으로 타임아웃을 사용하여 선수에게 전술적 지침을 제공하고 교체합니다.

게임의 시작.

게임은 코트 중앙에 있는 심판이 2명의 선수 사이에 공을 던지는 것으로 시작되며, 각 선수는 자신의 팀에 공을 쳐보려고 합니다. 나머지 팀 선수들은 센터서클 바깥쪽이나 프런트존에 위치한다.

이동 규칙.

이 규칙에 따르면 공을 받은 선수는 2걸음만 걸을 수 있는 권리가 있습니다(더 정확하게는 바닥과 2번 접촉). 공을 받는 순간 바닥에 닿는 것(그 자리에서 공을 잡는 것도 마찬가지)은 1차 접촉으로 간주된다. 공을 손에 들고 점프하는 것은 이동 규칙을 위반하는 것입니다. 이 규칙은 특히 달리기 중, 드리블 시작과 끝에서 자주 위반됩니다.

드리블.

특정 순간에 선수는 드리블을 단 한 번만 할 수 있습니다. 선수가 양손으로 공을 터치하거나 한 손 또는 다른 손으로 공을 잡자마자 드리블이 종료됩니다. 선수가 계속해서 공을 드리블한다면 이는 규칙 위반(더블 드리블)으로 간주됩니다. 공은 상대 팀에게 전달되어 사이드라인 뒤에서 플레이에 투입됩니다.

공을 멈추는 것.

스톱 볼은 각 팀의 1~2명의 선수가 볼과 접촉하여 볼이 아웃되는 게임 상황입니다. 이 경우 논란의 여지가 있는 스로인으로 경기가 계속된다.

공이 아웃 오브 플레이 상태입니다.

공이나 공을 가진 선수가 코트의 경계선이나 바닥, 물체 또는 코트 밖의 사람에 닿으면 심판은 "오프사이드"명령을 내립니다.

오프사이드 위치를 결정하기 어려운 경우, 즉 두 터치 심판의 의견이 서로 다르거나 오프사이드 위치를 유발한 팀의 잘못을 심판이 판단할 수 없는 경우 논란의 여지가 있는 스로인으로 경기가 계속됩니다.

던져.

오프사이드나 기술적 오류(움직이는 규칙 위반, 더블 드리블, 3초 규칙 위반 등)로 인해 경기가 중단된 후 사이드라인에서 드로인을 통해 공을 인플레이한다. 슛이 성공하면 엔드라인 뒤에서 스로인이 이루어진다.

평가.

공이 링과 네트를 위에서 아래로 떨어지면 공을 바스켓에 던지는 것으로 계산됩니다. 게임 중 성공적인 투구가 성공할 때마다 팀은 2점을 받고, 자유투가 성공할 때마다 1점을 받습니다.

파울 규칙.

다음 중 하나 가장 중요한 규칙농구에서 규칙은 파울입니다(영어에서는 "실수"로 번역됨). 개인 파울과 기술 파울에는 차이가 있습니다.

개인 파울에는 상대방을 고의적으로 건드리는 행위(잡기, 밀기, 때리기, 손발로 막기 등)가 포함됩니다. 이러한 경우에는 드로우인을 위해 공이 상대방에게 패스됩니다. 전반전의 11번째 파울 이후, 상대방의 실패한 슛에 대한 파울은 2개의 자유투로 처벌됩니다.

또한 모든 개인적인 의견은 선수의 개인 카드에 입력됩니다. 한 팀의 2명의 선수가 동시에 페널티를 받으면 상대팀에게 2개의 자유투가 주어집니다. 대부분의 경우 규칙을 위반한 선수가 자유투를 실시합니다.

플레이어는 서로 관련된 규칙을 동시에 위반할 경우 상호 질책을 받습니다. 이 경우 논란의 여지가 있는 스로인이 발생한다. 개인적 또는 기술적 비판을 5번 받은 각 선수는 코트를 떠나야 합니다. 심각하고 고의적으로 규칙을 위반한 경우 해당 선수는 실격될 수 있습니다. 그러나 두 경우 모두 팀은 교체할 권리가 있습니다.

1976년부터 바스켓에 슛할 때 포워드가 파울을 하면 특히 심각한 처벌을 받았습니다. 파울로 인해 공이 바스켓에 들어가지 않으면 공격자에게 2개의 자유투가 주어집니다. 첫 번째 또는 두 번째 자유투 중에 공이 바스켓에 들어가지 않으면 공격자는 1번의 자유투(총 3번)를 더 받을 수 있습니다.

파울에도 불구하고 선수가 공을 바스켓 안으로 던지면 이 드로가 유효하며 선수는 추가로 1개의 자유투를 받습니다.

테크니컬 파울은 선수의 비신사적 행위에 대해 선언되며 상대 팀의 어느 선수라도 2번의 자유투를 시도할 수 있습니다.

시간의 규칙.

타이밍 규칙 중 일부는 매우 중요합니다. 스로인 후 30초가 지나면 상대 바스켓에 던지는 것으로 공격이 종료된다(30초 규칙). 3초 규칙은 공격수가 상대팀 자유투 구역에 3초 이상 머물 수 없다는 규정이다. 선수는 드로우인과 프리드로우에 5초의 시간을 갖습니다. 시간 규칙을 위반하면 드로우인을 위해 상대에게 공이 주어집니다.

10초 규칙은 공격팀이 자신의 코트 진영에서 드로인을 한 후 10초 이내에 상대 진영으로 공을 가져와야 하며 그 이후에는 공격팀이 공을 자신의 코트로 되돌릴 수 없다는 것을 의미합니다. 자신의 반.



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