절대적인 우수성 테이블. 절대적 우월성 IX

토너먼트 규칙

토너먼트 규칙

경기 설정:

  • 전투 모드는 표준입니다.
  • 팀 구성 : 15명.
  • 전투시간은 10분입니다.
  • 전투의 승자는 기지를 점령하거나 적 탱크를 모두 파괴하는 팀입니다.
  • 장소 : 자동전투시스템, 훈련실.

팀 요구 사항:

  • 팀은 최소 15명의 주 플레이어와 최대 5명의 예비 플레이어로 구성되어야 합니다. 메인 스쿼드와 예비 스쿼드의 총 선수 수는 20명을 초과할 수 없습니다. 15명 미만의 선수로 구성된 팀은 토너먼트에 참가할 수 없습니다.
  • 팀은 다양한 국가의 탱크로 구성될 수 있습니다.
  • 프리미엄 탱크, 포탄 및 장비의 사용이 허용됩니다.
  • 국적과 수준에 제한 없이 어떤 기술이라도 참가할 수 있다.
  • 팀이 불완전한 팀으로 전투 방에 입장하고 예비 플레이어 중 메인 라인업에 자리를 잡을 수 없는 경우 해당 팀은 불완전한 팀으로 전투를 시작합니다.
  • 한 명의 선수는 한 팀에만 포함될 수 있습니다.
  • 팀 이름은 게임 규칙을 준수해야 합니다.

일정

일정

토너먼트 등록:

  • 등록은 9월 21일에 시작됩니다.
  • 등록은 모스크바 시간으로 10월 3일 23:59에 마감됩니다.

등록은 다음 5개 시간대에서 이루어집니다.

  • 구역 A - 15:00(모스크바 시간), 서버 RU8.
  • 구역 B - 18:00(모스크바 시간), 서버 RU2.
  • 영역 C - 21:00(모스크바 시간), 서버 RU1.
  • D 구역 - 21:30(모스크바 시간), 서버 RU5.
  • Zone E - 22:00(모스크바 시간), 서버 RU7.

토너먼트 단계:

  • 10월 5일부터 8일까지 - 1단계(그룹 라운드).
  • 10월 11일부터 10월 15일까지 - 1단계(플레이오프);
  • 10월 21일부터 22일까지 - 2단계(그룹 라운드).
  • 10월 28일부터 29일까지 - 최종 단계(플레이오프).

첫 번째 단계(그룹 단계):

  • 투어 1~10월 5일 - 힘멜스도르프;
  • 투어 2 - 10월 6일 - 카렐리아;
  • 투어 3~10월 6일 - 대초원;
  • 투어 4 - 10월 7일 - Malinovka;
  • 투어 10월 5일~7일 - 샌디 강;
  • 투어 10월 6일 - 8일 - 피셔맨스 베이(Fisherman's Bay);
  • 10월 7~8일 투어 - Ensk.

1단계(플레이오프):

  • 10월 11일 - 무로반카(Murovanka)
  • 10월 12일 - 히멜스도르프;
  • 10월 13일 - 라스빌;
  • 10월 14일 - 절벽;
  • 10월 15일 - 프로호로프카.

두 번째 단계:

*1단계 완료 후 편집됩니다.

토너먼트 상금

토너먼트 상금

최종 단계(16개 팀):

  • 1위 - 팀당 $10,000.
  • 2위 - 팀당 $5,000.
  • 3~4위 - 100,000개. 팀당 게임 골드와 5400일 프리미엄 계정이 제공됩니다.
  • 5~8위 - 70,000개. 팀당 게임 골드와 2700일 프리미엄 계정이 제공됩니다.
  • 9~16위 - 50,000개. 팀당 게임 골드와 1350일 프리미엄 계정이 제공됩니다.

2단계(16팀):

  • 두 번째 단계의 각 그룹에서 3~4위 - 25,000개. 게임 골드.

1단계 구역 B, E(플레이오프 라운드):

  • 1~4개 장소 - 두 번째 단계에 접근할 수 있습니다.
  • 5~8위 - 12500개. 팀당 게임 골드.

1단계 구역 A, D, C(플레이오프 라운드):

  • 1~8개 장소 - 두 번째 단계에 접근할 수 있습니다.
  • 9~16위 - 10,000개. 팀당 게임 골드.
  • 17~32위 - 7000개. 팀당 게임 골드.
  • 33~64위 - 5000개. 팀당 게임 골드.
  • 65위~128위 - 팀의 각 플레이어에게 1일 프리미엄 계정이 제공됩니다.

* 게임 골드와 프리미엄 계정은 팀 구성에 따라 모든 팀원에게 균등하게 분배됩니다.

토너먼트 구조

토너먼트 구조

토너먼트는 세 단계로 진행됩니다:

  • 첫 번째는 예선(조별 라운드 + 플레이오프)입니다.
  • 두 번째는 그룹 라운드입니다.
  • 마지막은 플레이오프다.

그룹 라운드의 포인트 분배 시스템

순위는 각 경기에서 획득한 점수에 따라 분배됩니다.

  • 승리를 위해 - 3점;
  • 무승부 - 1점
  • 패배의 경우 - 0점.

두 개 이상의 팀이 동일한 점수를 획득한 경우 순위는 다음과 같이 결정됩니다.*

  • 라이벌 팀 간의 모든 개인 회의 결과를 기반으로 합니다.
  • 라이벌 팀 간의 개인 회의에서 승패의 가장 큰 차이;
  • 가장 많은 승리를 거둔 전투 수
  • 토너먼트의 모든 경기에서 승패 간의 가장 큰 차이;
  • 토너먼트의 모든 경기에서 가장 많은 승리를 거둔 전투입니다.

* 토너먼트 도중 팀이 실격당하는 경우 해당 팀이 획득한 점수는 물론 해당 팀과의 전투에서 상대가 획득한 점수는 토너먼트 최종 순위에서 해당 팀의 순위를 계산할 때 고려되지 않습니다.

* 주최자는 분쟁 중인 팀 간의 경기를 완전히 다시 재생할 수 있는 가능성을 보유합니다.

첫 단계

첫 단계

첫 번째 단계는 조별 예선과 플레이오프의 두 라운드로 구성됩니다.

첫 번째(예선) 단계의 팀은 무작위로 그룹으로 분배되며, 각 그룹에는 최대 8개 팀이 포함됩니다.

자신의 조에서 1위부터 4위까지 진출한 팀은 플레이오프에 진출할 수 있습니다. 규정 7.2항에 따라 두 개 이상의 팀이 동일한 점수와 지표를 보유한 경우, 이의를 제기한 모든 팀은 플레이오프 단계로 이동합니다.

첫 번째(예선) 단계의 모든 경기는 최대 5번의 시합으로 구성됩니다. 경기의 승자는 3번 먼저 승리하는 팀입니다.

어느 팀도 경기에서 3번의 전투에서 승리하지 못한 경우, 총 전투에서 더 많은 승리를 거둔 팀이 경기에서 승리하게 됩니다.

1차(예선) 스테이지 플레이오프 라운드의 특정 경기에서 무승부가 발생하는 경우 두 팀 모두 패자로 간주됩니다.

주최자는 논쟁을 벌이는 팀 간의 경기를 완전히 다시 볼 수 있는 가능성을 보유합니다. 리플레이 맵은 주최자가 결정합니다.

두 번째 (그룹) 단계 할당량

  • B 구역과 E 구역 - 4개 팀(각 플레이오프의 승자 4명).
  • 구역 A, D, C – 각각 8개 팀(각 플레이오프에서 8명의 승자).
  • 주최자는 각 구역에 등록된 팀 수에 따라 후속 통지를 통해 할당량을 재분배할 권리를 보유합니다.

두 번째 (그룹) 단계

두 번째 (그룹) 단계

1단계 플레이오프에서 진출한 32개 팀은 4개 팀으로 구성된 8개 그룹으로 나뉩니다.

팀은 다음 계획에 따라 그룹으로 분배됩니다. 각 그룹에는 A 또는 B 구역의 무작위 팀 1개와 C, D 및 E 구역의 무작위 팀 1개가 포함됩니다.

두 번째(그룹) 스테이지의 경기는 최대 7경기로 구성됩니다. 경기의 승자는 4번 먼저 승리하는 팀입니다.

어느 팀도 경기에서 4번의 전투에서 승리하지 못한 경우, 총 전투에서 더 많은 승리를 거둔 팀이 경기에서 승리하게 됩니다.

각 그룹에서 가장 많은 점수를 얻은 2개 팀(그룹 내 1-2위)이 토너먼트의 마지막 부분에 진출합니다.

점수와 지표의 수가 동일한 경우 규정 7.2항에 따라 팀이 배포됩니다.

주최자는 2단계 경기를 방송할 권리를 보유합니다. 특정 경기의 방송 여부는 주최자가 공식 리소스에 대한 투표를 통해 결정합니다.

마지막 스테이지

마지막 스테이지

최종 스테이지는 플레이오프 방식으로 진행된다.

두 번째 단계의 결과에 따라 팀은 다음과 같이 최종 단계 대진표에 배정됩니다.

  • A1 대 B2;
  • B1 대 C2;
  • C1 대 D2;
  • D1 대 E2;
  • E1 대 F2;
  • F1 대 G2;
  • G1 대 H2;
  • H1 대 A2.

일치 형식 1/8 및 1/4

  • 1/8 및 1/4 경기는 자동 토너먼트 시스템으로 진행됩니다.
  • 1/8 및 1/4 경기는 최대 7경기로 구성됩니다. 경기의 승자는 4번 먼저 승리하는 팀입니다.
  • 1/8 및 1/4 매치에서 어느 팀도 4회 승리하지 못한 경우, 총 전투 횟수가 더 많은 팀이 매치에서 승리하게 됩니다.
  • 주최측은 무승부로 끝난 경기를 다시 플레이할 권리를 보유합니다. 리플레이 맵은 주최자가 결정합니다.
  • 준결승전과 결승전의 규칙은 규정 전문에 명시되어 있습니다.

유조선!

1월 21일제6회 대회 등록이 마감되었습니다! 이번에는 게임이 허용되었습니다 3379 이는 이전 시리즈 토너먼트의 팀 수보다 3배 이상 많은 팀입니다. 이것은 좋은 소식입니다. 뜨거운 전투와 많은 밝은 순간이 우리를 기다리고 있습니다! 시리즈의 6번째 토너먼트에서 상금이 7,700,000달러, 10,000달러 이상 및 스폰서가 제공하는 기타 귀중한 놀라움 등의 기록을 다시 깨기 때문에 플레이어는 경쟁할 무언가를 가지고 있습니다! 동시에 3,000,000명이 넘는 사람들이 이미 예선 경기 단계에 들어와 새로운 소유자를 찾을 것입니다.

토너먼트 대진표는 1월 22일 저녁에 구성됩니다. 해당 링크는 섹션의 포럼에 표시됩니다.

플레이어의 편의를 위해 Absolute Supremacy 토너먼트의 첫 번째 경기와 관련하여 1월 23일 7시(모스크바 시간)부터 1월 25일 3시(모스크바 시간)까지 세계 지도 및 요새 지역이 동결됩니다.

팀 및 일정

토너먼트의 5개 시간대별로 몇 팀이 경기를 펼치는지 자세히 살펴보겠습니다. 예선 단계가 시작됨을 알려드립니다. 1월 23일.

확대하려면 그림을 클릭하세요.

등록 결과에 따르면 C존에는 1,146팀이 진입해 기존 1,024팀을 초과했다. 규정에 따라 C존에서 무작위로 선정된 122개 팀이 D존으로 이동됐다.

  • 1월 23~29일. 5개 시간대의 싱글 엘리미네이션 플레이오프 시스템에 따른 예선 단계.
  • 1월 30일 예선전 결과에 따라 상위 32개 팀을 조별 리그로 진행합니다.
  • 1월 31일. 플레이오프. 최종 단계의 1/8 및 1/4.
  • 2월 6~7일. 생방송으로 진행되는 준결승 및 결승전.

규정

귀하에게 편리한 형식으로 규칙을 숙지하실 수 있습니다.

여러분의 편의를 위해 저희는 제6회 "Absolute Supremacy" 토너먼트에 대한 모든 정보를 특별 웹사이트에 모아두었습니다. 와서 읽고, 보고, 놀아보세요!

파트너

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토너먼트 규칙

토너먼트 규칙

경기 설정:

  • 전투 모드는 표준입니다.
  • 팀 구성 : 14명.
  • 전투시간은 10분입니다.
  • 전투의 승자는 기지를 점령하거나 적 탱크를 모두 파괴하는 팀입니다.

명단 요구 사항:

  • 팀은 다양한 국가의 탱크로 구성될 수 있습니다.
  • 프리미엄 탱크, 포탄 및 장비의 사용이 허용됩니다.
  • 국적과 수준에 제한 없이 어떤 기술이라도 참가할 수 있다.
  • 팀이 불완전한 팀으로 전투 방에 입장하고 예비 플레이어 중 메인 라인업에 자리를 잡을 수 없는 경우 해당 팀은 불완전한 팀으로 전투를 시작합니다.

토너먼트 맵 목록:

  • "카렐리야";
  • "라스빌";
  • "지그프리트 라인";
  • "남자 이름";
  • "수도원";
  • "무로반카";
  • "샌디 리버";
  • "프로호로프카";
  • "피셔맨스 베이"
  • "광산";
  • "루인베르크";
  • "대초원";
  • "낭떠러지";
  • "히멜스도르프"
  • "엔스크".

게임 서버

게임 서버

1단계(그룹 라운드 + 플레이오프):

  • 구역 A - RU8.
  • 구역 B-RU2.
  • 구역 C - RU1.
  • 구역 D-RU5.
  • 구역 E - RU7.

두 번째 단계:

  • 그룹 스테이지 - RU2.

마지막 스테이지:

  • 마지막 단계는 RU2입니다.

주최자는 토너먼트 섹션의 공식 포럼을 통해 플레이어에게 사전에 공지하여 게임 서버를 변경할 권리를 보유합니다.

다시 하다

다시 하다

게임 서버 측에 기술적인 문제가 발생하고 어느 팀도 뚜렷한 우위를 점하지 않는 경우 전투를 다시 진행할 수 있습니다. 재경기 결정은 경기 심판이 내립니다. 경기 심판은 검토된 경기 기록 결과에 따라 특정 경기 내에서 하나 또는 다른 팀에 승리를 부여할 권리를 보유합니다.

경기 도중 기술적인 문제가 발생할 경우 이미 완료된 전투 결과에 관계없이 경기가 완전히 다시 진행됩니다.

이점이란 특히 다음 요소를 의미합니다.

  • 적 탱크를 감지했습니다.
  • 피해가 발생했습니다.
  • 기본 점령 지점.

토너먼트 상금

토너먼트 상금

최종 단계(16개 팀):

  • 1위 - 팀당 $10,000.
  • 2위 - 팀당 $5,000.
  • 3~4위 - 150,000개. 팀당 게임 골드와 5400일 프리미엄 계정이 제공됩니다.
  • 5~8위 - 75,000개. 팀당 게임 골드와 2700일 프리미엄 계정이 제공됩니다.
  • 9~16위 - 75,000개. 팀당 게임 골드와 1350일 프리미엄 계정이 제공됩니다.

2단계(16팀):

  • 두 번째 단계 그룹의 3~4위 - 30,000개. 팀당 게임 내 골드와 450일 프리미엄 계정이 제공됩니다.

1단계(플레이오프):

  • 2위 - 15,000개. 팀당 게임 골드.
  • 3~4위 - 6000개. 팀당 게임 골드.
  • 5~8위 - 3000개. 팀당 게임 골드.
  • 9~16위 - 1,500개. 팀당 게임 골드.

* 게임 골드와 프리미엄 계정은 팀 구성에 따라 모든 팀원에게 균등하게 분배됩니다.

경기 표시:

  • 쇼 매치의 승자는 팀당 $1000를 받습니다.

팀 요구 사항

팀 요구 사항

모든 월드 오브 탱크 플레이어는 제한 없이 토너먼트에 참가할 수 있습니다.

한 팀은 최소 14명의 1군 선수와 최대 6명의 예비 선수로 구성되어야 합니다. 메인 스쿼드와 예비 스쿼드의 총 선수 수는 20명을 초과할 수 없습니다. 14명 미만의 선수로 구성된 팀은 토너먼트에 참가할 수 없습니다.

한 명의 선수는 한 팀에만 포함될 수 있습니다.

팀 이름은 게임 규칙을 준수해야 합니다.

규정 2.4항을 위반하는 이름을 가진 팀은 예고 없이 토너먼트 참가가 거부될 수 있습니다.

토너먼트 시작 후 팀 구성 변경은 불가능합니다.

토너먼트 구조

토너먼트 구조

토너먼트는 세 단계로 진행됩니다:

  • 첫 번째는 예선(조별 라운드 + 플레이오프)입니다.
  • 두 번째는 그룹 라운드입니다.
  • 마지막은 플레이오프다.

그룹 라운드의 포인트 분배 시스템

순위는 각 경기에서 획득한 점수에 따라 분배됩니다.

  • 승리를 위해 - 3점;
  • 무승부 - 1점
  • 패배의 경우 - 0점.

두 개 이상의 팀이 동일한 점수를 획득한 경우 순위는 다음과 같이 결정됩니다.*

  • 라이벌 팀 간의 모든 개인 회의 결과를 기반으로 합니다.
  • 라이벌 팀 간의 개인 회의에서 승패의 가장 큰 차이;
  • 가장 많은 승리를 거둔 전투 수
  • 토너먼트의 모든 경기에서 승패 간의 가장 큰 차이;
  • 토너먼트의 모든 경기에서 가장 많은 승리를 거둔 전투입니다.

* 토너먼트 도중 팀이 실격당하는 경우 해당 팀이 획득한 점수는 물론 해당 팀과의 전투에서 상대가 획득한 점수는 토너먼트 최종 순위에서 해당 팀의 순위를 계산할 때 고려되지 않습니다.

시간 소비

토너먼트 등록*:

  • 등록은 10월 1일에 시작됩니다.
  • 등록은 모스크바 시간으로 10월 11일 23:59에 마감됩니다.

* 등록 종료 전까지 구성을 확정하지 않은 팀은 토너먼트 참가가 거부됩니다.

등록은 다음 5개 시간대에서 이루어집니다.

  • 구역 A -15:00(모스크바 시간), 서버 RU8.
  • 구역 B - 18:00(모스크바 시간), 서버 RU2.
  • 영역 C - 21:00(모스크바 시간), 서버 RU1.
  • 구역 D -21:30(MSK), 서버 RU5.
  • Zone E - 22:00(모스크바 시간), 서버 RU7.

토너먼트 단계:

  • 10월 13일부터 16일까지 - 1단계(그룹 라운드).
  • 10월 20일부터 23일까지 - 1단계(플레이오프);
  • 10월 29일부터 30일까지 - 2단계(그룹 라운드).

첫 단계

첫 단계

첫 번째 단계는 조별 예선과 플레이오프의 두 라운드로 구성됩니다.

첫 번째(예선) 단계의 팀은 무작위로 그룹으로 분배되며, 각 그룹에는 최대 8개 팀이 포함됩니다.

자신의 조에서 1위부터 4위까지 진출한 팀은 플레이오프에 진출할 수 있습니다. 규칙 3.2항에 따라 두 개 이상의 팀이 동일한 점수와 지표를 갖고 있는 경우, 이의를 제기한 모든 팀은 플레이오프 단계로 이동합니다.

각 존의 플레이오프 라운드는 2단계에서 발행된 쿼터 수에 따라 여러 부분으로 나누어진다. 구역 A 및 B - 4개 부분, 구역 C, D 및 E - 각각 8개 부분.

첫 번째(예선) 단계의 모든 경기는 최대 5번의 시합으로 구성됩니다. 경기의 승자는 3번 먼저 승리하는 팀입니다. 어느 팀도 경기에서 3번의 전투에서 승리하지 못한 경우, 총 전투에서 더 많은 승리를 거둔 팀이 경기에서 승리하게 됩니다. 첫 번째(예선 단계) 플레이오프 단계에서 특정 경기에서 무승부가 발생하는 경우 두 팀 모두 패자로 간주됩니다.

두 번째 (그룹) 단계 할당량

  • 구역 A 및 B - 4개 팀(각 플레이오프의 승자 4명).
  • C, D, E 구역 - 각각 8개 팀(각 플레이오프에서 8명의 승자).

두 번째 (그룹) 단계

두 번째 (그룹) 단계

  1. 1단계 플레이오프에서 진출한 32개 팀은 4개 팀으로 구성된 8개 그룹으로 나뉩니다.
  2. 팀은 다음 계획에 따라 그룹으로 분배됩니다. 각 그룹에는 A 또는 B 구역의 무작위 팀 1개와 C, D 및 E 구역의 무작위 팀 1개가 포함됩니다.
  3. 두 번째(그룹) 스테이지의 경기는 최대 7경기로 구성됩니다. 경기의 승자는 4번 먼저 승리하는 팀입니다. 어느 팀도 경기에서 4번의 전투에서 승리하지 못한 경우, 총 전투에서 더 많은 승리를 거둔 팀이 경기에서 승리하게 됩니다.
  4. 각 그룹에서 가장 높은 점수를 얻은 2개 팀이 토너먼트의 마지막 부분에 진출합니다.

마지막 스테이지

마지막 스테이지

최종 스테이지는 플레이오프 방식으로 진행된다.

두 번째 단계의 결과에 따라 팀은 다음과 같이 최종 단계 대진표에 배정됩니다.

  • A1 대 B2;
  • B1 대 C2;
  • C1 대 D2;
  • D1 대 E2;
  • E1 대 F2;
  • F1 대 G2;
  • G1 대 H2;
  • H1 대 A2.

최종 스테이지 및 쇼 매치의 형식:

  • 1/8 및 1/4 경기는 자동 토너먼트 시스템으로 진행됩니다.
  • 준결승, 결승전, 쇼 경기는 훈련실에서 진행됩니다. 모든 경기는 '1배틀-1맵' 형식으로 진행됩니다.
  • 결승전이 끝난 후 쇼매치가 진행된다. RU 클러스터 토너먼트의 우승자와 EU 클러스터 토너먼트의 우승자가 쇼 매치에 참가합니다.
  • 1/8 경기, 8강, 준결승, 쇼 경기는 최대 7경기로 구성됩니다. 경기의 승자는 4번 먼저 승리하는 팀입니다.
  • 최종 경기는 최대 9번의 시합으로 구성됩니다. 경기의 승자는 5번 먼저 승리하는 팀입니다.
  • 어느 팀도 5전(1/8, 8강, 준결승, 쇼매치 4전)을 이기지 못한 팀이 있을 경우, 총 승수가 더 많은 팀이 승리하게 됩니다. 싸운다.
  • 1/8 스테이지, 8강, 준결승(최종 스테이지)의 특정 경기에서 무승부가 발생하는 경우 "스텝" 맵에서 전체 경기의 리플레이가 예정되어 있습니다.
  • 결승전이나 쇼매치에서 승수가 동점인 경우에는 타이브레이커를 실시하여 승자를 결정합니다.
  • 타이브레이커 경기에서 승자가 결정되지 않는 경우(양 팀의 마지막 장비가 동시에 파괴되는 경우) 타이브레이커 경기가 다시 진행됩니다.

준결승, 결승전, 쇼매치의 맵은 팀 주장이 카드를 하나씩 삭제하는 방식으로 결정됩니다. 어느 선장이 줄을 그어 먼저 카드를 선택할지는 동전을 던져 결정됩니다. 경기 심판이 동전을 던집니다. 팀은 각각 한 번씩 카드 한 장을 교차합니다.

준결승전 회의의 메인 카드 순서를 결정하고 EU 클러스터의 승자와 경기를 보여주기 위한 계획:

  • A팀이 토스의 승자가 됩니다(7번째 카드에 줄을 그어 지움).
  • B팀은 토스에서 패자입니다(8번째 카드에 줄을 그어 지움).

결승전에서 회의의 주요 카드 순서를 결정하는 방식:

  • A팀이 토스의 승자가 됩니다(첫 번째 카드에 줄을 그어 지움).
  • B팀은 토스에서 패자입니다(두 번째 카드에 줄을 그어 지움).
  • A팀이 토스의 승자가 됩니다(세 번째 카드에 줄을 그어 지움).
  • B팀은 토스에서 패자입니다(네 번째 카드에 줄을 그어 지움).
  • A팀이 토스의 승자가 됩니다(다섯 번째 카드에 줄을 그어 지움).
  • B팀은 토스에서 패자입니다(6번째 카드에 줄을 그어 지움).
  • B팀은 9번째 전투를 위한 맵을 선택하고, A팀은 이 맵에서 부활하기로 선택합니다.
  • A팀은 8번째 전투를 위해 맵을 선택하고, B팀은 이 맵에서 부활하기로 선택합니다.
  • B팀은 일곱 번째 전투를 위한 맵을 선택하고, A팀은 이 맵에서 부활하기로 선택합니다.
  • A팀은 여섯 번째 전투를 위해 맵을 선택하고, B팀은 이 맵에서 부활하기로 선택합니다.
  • B팀은 다섯 번째 전투를 위해 맵을 선택하고, A팀은 이 맵에서 부활하기로 선택합니다.
  • A팀은 네 번째 전투를 위해 맵을 선택하고, B팀은 이 맵에서 부활하도록 선택합니다.
  • B팀은 세 번째 전투를 위해 맵을 선택하고, A팀은 이 맵에서 부활하기로 선택합니다.
  • A팀은 두 번째 전투를 위해 맵을 선택하고, B팀은 이 맵에서 부활하도록 선택합니다.
  • B팀은 나머지 맵에서 스폰하기로 선택하고 해당 맵이 먼저 플레이됩니다.

토너먼트의 최종 단계에 진출한 팀은 토너먼트 주최자에게 방송용 팀 로고를 제공해야 합니다. 로고 크기는 최소 800×800픽셀 이상이어야 하며, 로고는 벡터 형식으로 제공되어야 합니다.

로고는 팀이 토너먼트 최종 단계에 도달한 후 48시간 이내에 전송되어야 합니다.

팀이 주최자에게 로고를 보내지 않는 경우, 토너먼트 주최자는 독립적으로 팀의 로고를 선택할 권리를 보유합니다.

준결승전과 결승전을 조직하는 절차는 다음과 같습니다.

  • 경기 날짜와 시간은 토너먼트 페이지의 일정에 표시됩니다.
  • 경기의 조직과 심판은 토너먼트 주최자가 임명한 경기 심판이 수행합니다.
  • 경기 시작 최소 30분 전에 선수들은 훈련실 초대를 받습니다. 모든 경기 참가자는 경기 시작 최소 20분 전에 경기 훈련실에 입장해야 합니다. 팀 주장이 훈련실에 입장하면 나머지 팀원의 입장 여부에 관계없이 카드 선택이 발생합니다. 그런 다음 심판은 필요한 카드를 훈련실에 배치하고 선장으로부터 전투에 필요한 장비 목록을 기대합니다.
  • 3분 이내에 장비 목록이 게임 클라이언트의 비공개 채널을 통해 심사위원에게 전송됩니다. 심판으로부터 양 팀의 라인업이 접수되었음을 확인한 후 2분 이내에 장비가 전시되고 팀의 준비 상태가 확인됩니다.
  • 경기 심판은 본 규정의 조항에 따라 결정을 내리고 이를 팀에 알립니다. 본 규정에 명시되지 않은 상황에서 판사는 자신의 재량에 따라 상황을 해결할 권리가 있습니다.
  • 훈련실은 경기 심판이 생성합니다.
  • 경기 중 싸움 사이의 휴식 시간은 2분을 초과할 수 없습니다. 맵 간 경기 휴식 시간은 3분을 초과할 수 없습니다. 마지막 맵과 타이브레이커 사이의 휴식 시간은 2분을 초과할 수 없습니다. 경기 사이의 휴식 시간은 경기 심판의 결정에 따라 늘어날 수 있습니다.
  • 한 팀의 한 명 이상의 플레이어가 지정된 전투 사이의 휴식 시간 내에 준비되지 않은 경우 해당 팀은 전투에서 기술적 패배를 당하게 됩니다.
  • 지정된 휴식 시간에 양 팀의 선수 중 한 명이 준비되지 않은 경우 양 팀 모두 전투에서 몰수패 처리됩니다.
  • 기술적 패배가 발생하는 경우 이 전투의 틀 내에서 상대 팀이 승리한 것으로 간주됩니다. 두 팀 모두 기술적 패배를 당할 경우 각 팀은 승점을 받습니다.
  • 경기 시작 신호는 경기 심판이 훈련실 채팅을 통해 전달합니다.
  • 심판은 경기 결과를 기록하고 이를 팀에 알립니다.

타이브레이커

타이브레이커

경기에 참가한 팀 간의 카드 점수가 같을 경우, "공격/방어" 모드의 1회 전투인 타이브레이커에서 경기의 승자가 공개됩니다.

타이브레이커 시스템은 모든 온라인 스테이지의 맵에서 양 팀 모두 승리할 만큼 충분한 점수를 획득하지 못한 경우 승자를 결정하는 데 필요한 경우에만 사용됩니다.

타이브레이커의 호스트 팀은 가장 빠른 매치에서 승리하는 팀입니다.

어느 팀도 경기에서 가장 빠른 승리를 거두지 못하는 경우(경기는 0:0으로 종료), 홈팀이 무작위로 결정됩니다.

호스트 팀은 타이브레이커 맵에서 리스폰하기로 선택합니다.

타이브레이커의 라운드(1회 전투)는 "공격/방어" 모드(한 팀은 방어하고 다른 팀은 공격)의 표준 규칙에 따라 진행됩니다. 팀의 승리도 표준 규칙에 따라 수여됩니다.

타이브레이커 시스템을 사용하여 진행된 전투의 승자는 해당 경기의 승자로 간주됩니다.

조별 예선의 타이브레이커 시스템은 최종 예선 진출 자격을 주장하는 팀 간의 경기 종료 시 무승부로 승자를 결정하는 데 필요한 경우에만 사용됩니다.

타이브레이커는 "Cliff" 맵에서 진행됩니다.



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