볼만한 절대 우수성. 월드 오브 탱크에서 "절대 패권 VI" 토너먼트가 곧 시작됩니다.

"Tanks"는 지루한 7/42, 역동적인 7/54, 7/68 및 7/70 형식의 10레벨로의 전환 등 여러 형식을 거쳤습니다. 월드 오브 탱크의 미래는 어떻게 되나요? 결국, 곧 새로운 토너먼트 형식이 게임에 등장할 것이며, 15대 15 플레이어 모드가 될 것이라는 소문이 있습니다. 이 질문에 답하기 위해 "Kanobu"의 저자 Ekaterina Kuznetsova는 플레이어 및 분석가와 이야기를 나눴습니다.

중요: 형식 이름의 숫자 7은 각 팀의 플레이어 수를 나타내며 분수 뒤의 숫자는 팀이 장비를 획득하는 포인트 풀입니다. 각 탱크 레벨은 1포인트와 같습니다.

의견 1: 플레이어. 2회 세계 챔피언 - Tornado Energy 팀

"카노부": 안녕하세요, 잘 지내요? 좋은 것 같아요. 현재 WGL 순위에서 1위를 차지하고 있으니까요! 그런 결과를 얻기가 어려웠나요?

유리 “applewow” 일린: 안녕하세요. 기분이 좋아요. 순위의 첫 번째 줄은 팀의 상태가 매우 우수하다는 것을 나타내는 것 같지만, 지금 우리가 실제로 보여줄 수 있는 것의 60~70%(나쁜 지표)에서 플레이하고 있는 것 같습니다.

에드워드 "|서버|" 젝코: 안녕하세요, 기분이 좋아요! 1위는 늘 어렵다.

Alexey “Near_You” Kuchkin: 안녕하세요, 우리가 잘 준비한 이유는 매우 간단합니다. 거의 매주 우리는 세 번의 이중 운동을 했습니다!

이번 시즌은 7/70 형식으로 진행됩니다. 시즌 전에 이 형식에 대해 얼마나 준비하셨나요?

유리 'applewow' 일린: 어떤 형식이 될지 미리 알고 그에 맞게 준비했어요. 특이한 것은 없습니다.

에드워드 "|서버|" Sechko: 우리에게 있어서 그는 크게 변하지 않았습니다. 단지 주장만을 위한 것뿐입니다. (Vladislav "Neskwi" Kanaev - Ed.)탱크 플레이 측면에서 조금 더 어려워졌습니다.

Alexey “Near_You” Kuchkin: 우리 팀은 “일꾼”입니다. 우리는 모든 선수가 전문가인 확고한 조직입니다.


이전 7/68 형식은 가변성 측면에서 훌륭했습니다. 7/70 형식이 좀 더 지루해졌다고 생각하시나요?

Yuri “applewow” Ilyin: 저는 지루한 걸 모르고 놀고 관심을 갖고 있어요. 단지 메타가 바뀌었을 뿐이고 이제 모두가 같은 플레이를 하고 있습니다. 마우스 너프는 게임에 큰 영향을 미쳤습니다.

에드워드 "|서버|" 젝코: 아니, 안 그랬어. 그 반대일 수도 있습니다.

Alexey “Near_You” Kuchkin: 저는 7/70 형식에 대해 긍정적인 태도를 갖고 있습니다. 15/150을 시도해 보는 것이 좋습니다. 그러나 현재의 "Absolute Supremacy" 토너먼트에서는 이 형식이 작동할 것이라는 것이 사실이 아니라는 점을 분명히 했습니다.

다른 e스포츠 분야에서는 팀이 5대5로 싸웁니다. 탱크 e스포츠를 5x5라는 형식으로 세계 표준으로 가져오는 것이 더 낫다고 생각하십니까?

유리 "applewow" 일린:

모드를 5x5로 변경하면 지도가 5명이 타기에 매우 크기 때문에 지도를 많이 변경해야 합니다. 이제 7개의 탱크로 맵을 제어하는 ​​것은 상당히 어렵고, 5개의 탱크로는 전혀 불가능합니다.

에드워드 "|서버|" Sechko: 아마도 5×5일 겁니다. 그러나 가장 좋은 방법은 테스트하고 확인하는 것입니다. 하지만 나에게는 7x7이 좋은 형식입니다.

Alexey “Near_You” Kuchkin: 좋은 형식이지만 카드에는 큰 문제가 있습니다. 모든 방향을 제어하는 ​​것이 불가능해집니다.


곧 우리는 새로운 e스포츠 형식이 무엇인지 알게 될 것입니다. 워게이밍으로부터 어떤 게임 형식을 받고 싶나요?

Yuri “applewow” Ilyin: 어디에나 장점과 단점이 많습니다. 새로운 숨결을 불어넣고 e-스포츠의 인기가 급격하게 상승하는 게임(또는 그 반대)의 경우 15/150이 될 것입니다. 하지만 선수로서 저는 7/70을 선호합니다. 하지만 동시에 새로운 메타 등이 나타나도록 주기적으로 게임을 바꿔야 합니다.

에드워드 "|서버|" Sechko: 제 생각엔 5x5나 7x7인 것 같아요.

알렉세이 "Near_You" 쿠치킨:

Wargaming e스포츠 부서의 직원들은 일을 잘해야 하며 무엇이 플레이어와 관중 모두에게 실제로 매력적일지 이해해야 합니다. 아마도 7/70 형식을 게임에 통합하는 것이 e스포츠를 15/150으로 변경하는 것보다 더 수익성이 높을 것입니다.

Wargaming이 게임에 개요서를 도입하기로 결정했다고 가정해 보겠습니다. 이것이 올바른 결정일까요? 그렇다면 어떤 종류의 전차 개요를 보고 싶나요?

Yuri “applewow” Ilyin: 제 생각에는 계산이 가능하실 것 같습니다. 500,000명은 주말에 탱크에 온라인으로 접속한 대략적인 숫자입니다. 15%의 사람(75,000명)을 뽑아 탱크 e스포츠에 관심이 있다고 생각해보자. 이전 사용자 중 50%(37,500명)가 개요서를 구매할 준비가 되었다고 가정해 보겠습니다(Dota 2와 같은 흥미로운 보너스가 적용됨). $10의 개요서 가격으로 우리는 1개의 토너먼트에 대해 추가로 $375,000의 상금을 받게 됩니다(1년에 최대 4개의 토너먼트가 있습니다). 여기에 플레이어가 지불할 비용을 이해하는 사람의 작업을 추가하면 수치가 2배 또는 3배까지 증가합니다.

에드워드 "|서버|" Sechko: 네, 옳은 결정이었습니다. 프리미엄 상점에 팀 엠블럼이 포함된 위장을 선보입니다. 비용 - 2달러. 플레이어는 탱크 10개에 대해 한 팀의 상징이 있는 위장을 받게 됩니다. 동시에 30/40/50%는 토너먼트 상금으로 사용됩니다.

인터뷰에 응해주셔서 정말 감사드립니다! 충성스러운 팬들에게 몇 마디 전합니다.

유리 'applewow' 일린: 리그에서 우리 경기를 지켜봐주시고 응원해주시는 모든 분들께 감사드립니다. 매우 좋습니다!

에드워드 "|서버|" Sechko: 좋아하는 팀이 졌을 때에도 응원해주세요. 그리고 그렇습니다. 피해를 입히세요!

Alexey “Near_You” Kuchkin: 우리 팀을 응원하고 Wargaming에 편지를 보내 상금을 모으고 더 많은 상품을 받으세요!

월드 오브 탱크(World of Tanks) 최고의 팀 선수들의 의견은 매우 분명합니다. 7/70 형식은 이제 게임에 가장 적합하고 편안한 형식 중 하나로 간주되는데, 왜 새로운 변경 사항을 도입하고 e스포츠를 위태롭게 할까요?


의견 2: 분석가. 전 e스포츠 선수이자 월드 오브 탱크 해설자 Aziz “Angel_Killer” Khabibullin

안녕하세요, 타타르스탄 선장! 기분이 어떠세요? 우크라이나 수도의 카잔이 그리워요?

안녕하세요! 나는 그 자체의 분위기를 지닌 도시인 키예프에 여러 번 가봤습니다. 이곳의 음식은 제가 1년 동안 ESL 스튜디오에서 일했던 폴란드와는 달리 매우 맛있습니다. 키예프는 나에게 필요한 모든 것을 제공해주기 때문에 특별히 카잔을 그리워하지는 않습니다.

1년 반 전에 당신은 진정한 e스포츠 탱커였습니다. 그 시절이 그리워지지 않나요?

가끔 토너먼트와 팀의 승리를 보면 향수가 느껴집니다. 하지만 나에게 선택권이 주어진다면 모든 것을 그대로 놔둘 것입니다. 겉으로 보기에는 e스포츠가 '재미를 위한 것'인 것처럼 보이지만 사실 e스포츠 선수가 된다는 것은 힘든 일이고 노동이다.

최초의 ESL, 이제 StarLadder. 미래에 대한 당신의 계획은 무엇입니까? 논평할 게임을 선택할 수 있는 기회가 주어진다면 무엇을 선택하시겠습니까?

나는 회사로서 StarLadder를 더 좋아합니다. 특히 해설자에 대한 접근 방식이 더 좋습니다. 나는 ESL에 대해 어떤 원한이나 부정적인 감정도 갖고 있지 않으며, 외국 회사에서 보낸 1년은 나에게 좋은 경험이었습니다. 하지만 ESL의 단점 중 하나는 할 일이 없더라도 의무적으로 출근해야 한다는 점이었습니다. 저는 꼭 필요한 경우에만 SLTV에 참여합니다.


대량의 무작위 플레이어에게 더 가까이 다가가기 위해 e스포츠에 15x15 형식을 도입하고 싶다는 소문이 있습니다. 이에 대해 어떻게 생각하시나요?

15x15 형식은 월드 오브 탱크에서 e스포츠를 죽이는 최후의 수단이 될 것입니다. 가장 이상적인 형식은 지금 우리가 보는 형식입니다.

현재 7/70 형식은 기술 의존적이고 흥미롭습니다. 일부 차량의 밸런스를 변경하면 차량 풀이 더욱 흥미로워질 것입니다. 게다가 현재 밸런스가 잘 맞는 카드도 부족합니다.

스폰서와 관중을 탱크 e스포츠로 끌어들이는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 많은 사람들은 탱크가 단지 지루한 게임이라고 생각합니다.

액션에 관해서 : 주목해야 할 스케이트장이 많이 있습니다. 예, 이것은 Dota 2보다 덜 일반적입니다. 그러나 영웅은 몇 초 안에 다시 태어날 것이며 탱크에는 오류의 여지가 없습니다.


분석 스튜디오 진행자 Angelina “Angelina031” Nesterenko.

안녕하세요! 당신은 오랫동안 전문적으로 스트리밍을 해왔지만 Wargaming.net 리그의 새로운 얼굴입니다. StarLadder에서 일하도록 초대받은 경위를 알려주세요.

안녕하세요! 모든 것이 완전히 자연스럽게 일어났습니다. 먼저 아지즈 측에서 워게이밍넷 리그 방송을 해줄 잘생기고 딕셔너리 좋은 여자를 찾고 있다고 연락이 왔습니다. 나는 아마추어 수준의 e스포츠에 관심이 있었지만, 몇 가지 사실을 알게 되자마자 분석 스튜디오의 호스트 소녀가 되겠다는 제안에 동의했습니다!

탱크 e스포츠에 여자 선수가 왜 그렇게 적다고 생각하시나요? 하지만 동시에 최근에는 여성 스트리머도 대거 등장했다.

월드 오브 탱크(World of Tanks)는 남성 사용자를 대상으로 하는 게임입니다. 하지만 실력적으로는 남자들에게도 뒤지지 않는 아름다운 여성 탱커들이 점점 더 많이 등장하고 있다는 것은 정말 멋진 일이다.

새로운 탱크 형식이 곧 공개될 예정입니다. 그것이 어떨지 어떻게 추측하시나요?

매우 위험한 질문이다 (웃음)! 나는 아마도 e스포츠 형식이 15x15로 바뀔 것이라는 소문을 토대로 만들 것입니다. 물론 시청자가 보는 것도 흥미로울 것입니다. 그러나 사이버스포츠 선수, 조직 및 토너먼트 주최자에게 이러한 형식의 도입은 단순히 "세계 붕괴"일 것입니다. 5x5 형식은 탱크 사용자에게는 중복됩니다. 실제로 멋진 콤보를 수행할 수 있는 두 사람입니다! 탱크에서 이런 형식을 상상하기는 어렵습니다.

관객과 함께하는 Wargaming의 작업에서 어떤 긍정적인 측면을 발견할 수 있나요?

개발자들이 드디어 관객 및 e스포츠 조직과 소통하기 시작했다는 점이 정말 마음에 듭니다. 지금 일어나고 있는 일은 월드 오브 탱크(World of Tanks) 게임의 등장입니다.

갑자기 두 분석가는 새로운 15x15 형식의 도입이 월드 오브 탱크의 e스포츠를 파괴할 것이라고 믿습니다.


나는 15x15 형식이 탱크 e스포츠에 가장 적합한 시나리오가 아니라는 위의 의견에 전적으로 동의합니다. 왜 그런지 설명하겠습니다.

모든 것은 전차가 갑자기 e스포츠로 전환하기로 결정한 7/42 형식에서 시작되었습니다. 대부분의 시청자가 방송을 외면한 것은 바로 그 형식이었습니다. 지도에서 실제 "스탠드"를 보는 것은 지루하고 흥미롭지 않으며 지루하기 때문입니다. 특히 다음 채널이 높은 상금이 걸린 역동적인 Dota 2를 방송하는 경우에는 더욱 그렇습니다.

개발자들은 이제 변경해야 할 때라는 것을 깨달았고 사랑받는 7/54 형식이 나타났습니다. 중앙의 컷과 블러프에서의 산양 스타일의 액션. 그러나 주요 문제는 남아 있습니다. 형식이 세계 형식과 유사하지 않았습니다. 그리고 요점은 프로 장면이 대부분의 게임에서 5x5를 사용한다는 것이 아니라 e스포츠 플레이어가 특정 형식으로 플레이하면 나머지 일반 청중도 같은 방식으로 플레이한다는 것입니다. 탱크에서는 e스포츠와 무작위 플레이어 사이에 큰 격차가 있습니다.

15x15 형식의 도입으로 e스포츠와 무작위 게임이 더 가까워질 수 있지만, 그러한 게임에서 개별 플레이어의 "기술"의 의미는 완전히 상실될 것입니다. 게다가, 어떤 조직이 1년에 4개의 토너먼트에 참여하는 15명의 선수에게 돈을 지불하고 싶어할까요?

e스포츠는 돈이다. 당신은 그들을 공허함에 투자하고 청중의 관심과 새로운 플레이어의 유입으로 인해 당신에게 돌아올 것입니다. 이것이 바로 Valve가 개요서 판매의 일정 비율로 형성되는 상금으로 토너먼트를 만드는 이유입니다. 그러나 탱크 청중은 얼마나 지불합니까? 이것은 완전히 다른 질문입니다.

확실히 많은 사람들이 월드 오브 탱크에서 개최될 다음 "Absolute Supremacy" 토너먼트의 시작을 기대하고 있습니다. 이 이벤트에 대한 등록은 곧 1월 11일부터 가능합니다. 모든 팬들을 기쁘게 하기 위해 개발자들은 한 번에 5개 시간대에서 토너먼트를 개최하기로 결정했습니다. 물론 모든 플레이어가 참가할 수 있으며, 현재 군단 소속인지 여부는 중요하지 않습니다. 모르시는 분들을 위해 말씀드리자면 절대 우월성 토너먼트는 규모뿐 아니라 상금으로도 항상 유명해졌습니다. 상을 받는 행운의 사람들은 엄청나게 운이 좋을 것입니다. 거의 800만 개의 금화, 10,000달러 및 기타 똑같이 중요한 놀라움이 이미 소유자를 기다리고 있습니다. 특이한 점은 처음부터 승리할 수 있다는 것인데, 이를 위해 아시다시피 가장 멋진 장비를 가질 필요가 없습니다.

예선 라운드에 참여함으로써 모든 게이머는 좋은 돈을 얻을 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 승리한 팀의 각 참가자는 $500를 받게 됩니다. Visa, QIWI, Wallet을 통해 정직하게 당첨된 돈을 받으실 수 있습니다. 1월 11일부터 1월 21일까지 토너먼트에 참가하고 싶은 사람은 누구나 공식 홈페이지를 방문해 신청서를 남겨야 한다. 이틀 후, 5개 시간대에서 진행되는 첫 번째 예선 라운드가 시작됩니다. 1월 29일까지 그리 오래 지속되지 않으니 기회를 놓치지 마세요. 1월 30일에는 가장 강하고 경험이 풍부한 32개 팀의 그룹 투어가 시작됩니다. 1월 31일 – 준결승전. 2월 6~7일 – 생방송으로 최종 결정. 아직 결승전이 멀기 때문에 이상적인 전술을 연습하고 개발할 시간이 아직 남아 있습니다.

토너먼트 규칙

토너먼트 규칙

경기 설정:

  • 전투 모드는 표준입니다.
  • 팀 구성 : 15명.
  • 전투시간은 10분입니다.
  • 전투의 승자는 기지를 점령하거나 적 탱크를 모두 파괴하는 팀입니다.
  • 장소 : 자동전투시스템, 훈련실.

팀 요구 사항:

  • 팀은 최소 15명의 주 플레이어와 최대 5명의 예비 플레이어로 구성되어야 합니다. 메인 스쿼드와 예비 스쿼드의 총 선수 수는 20명을 초과할 수 없습니다. 15명 미만의 선수로 구성된 팀은 토너먼트에 참가할 수 없습니다.
  • 팀은 다양한 국가의 탱크로 구성될 수 있습니다.
  • 프리미엄 탱크, 포탄 및 장비의 사용이 허용됩니다.
  • 국적과 수준에 제한 없이 어떤 기술이라도 참가할 수 있다.
  • 팀이 불완전한 팀으로 전투 방에 입장하고 예비 플레이어 중 메인 라인업에 자리를 잡을 수 없는 경우 해당 팀은 불완전한 팀으로 전투를 시작합니다.
  • 한 명의 선수는 한 팀에만 포함될 수 있습니다.
  • 팀 이름은 게임 규칙을 준수해야 합니다.

일정

일정

토너먼트 등록:

  • 등록은 9월 21일에 시작됩니다.
  • 등록은 모스크바 시간으로 10월 3일 23:59에 마감됩니다.

등록은 다음 5개 시간대에서 이루어집니다.

  • 구역 A - 15:00(모스크바 시간), 서버 RU8.
  • 구역 B - 18:00(모스크바 시간), 서버 RU2.
  • 영역 C - 21:00(모스크바 시간), 서버 RU1.
  • D 구역 - 21:30(모스크바 시간), 서버 RU5.
  • Zone E - 22:00(모스크바 시간), 서버 RU7.

토너먼트 단계:

  • 10월 5일부터 8일까지 - 1단계(그룹 라운드).
  • 10월 11일부터 10월 15일까지 - 1단계(플레이오프);
  • 10월 21일부터 22일까지 - 2단계(그룹 라운드).
  • 10월 28일부터 29일까지 - 최종 단계(플레이오프).

첫 번째 단계(그룹 단계):

  • 투어 1~10월 5일 - 힘멜스도르프;
  • 투어 2 - 10월 6일 - 카렐리아;
  • 투어 3~10월 6일 - 대초원;
  • 투어 4 - 10월 7일 - Malinovka;
  • 투어 10월 5일~7일 - 샌디 강;
  • 투어 10월 6일 - 8일 - 피셔맨스 베이(Fisherman's Bay);
  • 10월 7~8일 투어 - Ensk.

1단계(플레이오프):

  • 10월 11일 - 무로반카(Murovanka)
  • 10월 12일 - 힘멜스도르프;
  • 10월 13일 - 라스빌;
  • 10월 14일 - 절벽;
  • 10월 15일 - 프로호로프카.

두 번째 단계:

*1단계 완료 후 편집됩니다.

토너먼트 상금

토너먼트 상금

최종 단계(16개 팀):

  • 1위 - 팀당 $10,000.
  • 2위 - 팀당 $5,000.
  • 3~4위 - 100,000개. 팀당 게임 골드와 5400일 프리미엄 계정이 제공됩니다.
  • 5~8위 - 70,000개. 팀당 게임 골드와 2700일 프리미엄 계정이 제공됩니다.
  • 9~16위 - 50,000개. 팀당 게임 골드와 1350일 프리미엄 계정이 제공됩니다.

2단계(16팀):

  • 두 번째 단계의 각 그룹에서 3~4위 - 25,000개. 게임 골드.

1단계 구역 B, E(플레이오프 라운드):

  • 1~4개 장소 - 두 번째 단계에 접근할 수 있습니다.
  • 5~8위 - 12500개. 팀당 게임 골드.

1단계 구역 A, D, C(플레이오프 라운드):

  • 1~8개 장소 - 두 번째 단계에 접근할 수 있습니다.
  • 9~16위 - 10,000개. 팀당 게임 골드.
  • 17~32위 - 7000개. 팀당 게임 골드.
  • 33~64위 - 5000개. 팀당 게임 골드.
  • 65위~128위 - 팀의 각 플레이어에게 1일 프리미엄 계정이 제공됩니다.

* 게임 골드와 프리미엄 계정은 팀 구성에 따라 모든 팀원에게 균등하게 분배됩니다.

토너먼트 구조

토너먼트 구조

토너먼트는 세 단계로 진행됩니다:

  • 첫 번째는 예선(조별 라운드 + 플레이오프)입니다.
  • 두 번째는 그룹 라운드입니다.
  • 마지막은 플레이오프다.

그룹 라운드의 포인트 분배 시스템

순위는 각 경기에서 획득한 점수에 따라 분배됩니다.

  • 승리를 위해 - 3점;
  • 무승부 - 1점
  • 패배의 경우 - 0점.

두 개 이상의 팀이 동일한 점수를 획득한 경우 순위는 다음과 같이 결정됩니다.*

  • 라이벌 팀 간의 모든 개인 회의 결과를 기반으로 합니다.
  • 라이벌 팀 간의 개인 회의에서 승패의 가장 큰 차이;
  • 가장 많은 승리를 거둔 전투 수
  • 토너먼트의 모든 경기에서 승패 간의 가장 큰 차이;
  • 토너먼트의 모든 경기에서 가장 많은 승리를 거둔 전투입니다.

* 토너먼트 도중 팀이 실격당하는 경우 해당 팀이 획득한 점수는 물론 해당 팀과의 전투에서 상대 팀이 획득한 점수는 토너먼트 최종 순위에서 해당 팀의 순위를 계산할 때 고려되지 않습니다.

* 주최자는 분쟁 중인 팀 간의 경기를 완전히 다시 재생할 수 있는 가능성을 보유합니다.

첫 단계

첫 단계

첫 번째 단계는 조별 예선과 플레이오프의 두 라운드로 구성됩니다.

첫 번째(예선) 단계의 팀은 무작위로 그룹으로 분배되며, 각 그룹에는 최대 8개 팀이 포함됩니다.

자신의 조에서 1위부터 4위까지 진출한 팀은 플레이오프에 진출할 수 있습니다. 규정 7.2항에 따라 두 개 이상의 팀이 동일한 점수와 지표를 보유한 경우, 이의를 제기한 모든 팀은 플레이오프 단계로 이동합니다.

첫 번째(예선) 단계의 모든 경기는 최대 5번의 시합으로 구성됩니다. 경기의 승자는 3번 먼저 승리하는 팀입니다.

어느 팀도 경기에서 3번의 전투에서 승리하지 못한 경우, 총 전투에서 더 많은 승리를 거둔 팀이 경기에서 승리하게 됩니다.

1차(예선) 스테이지 플레이오프 라운드의 특정 경기에서 무승부가 발생하는 경우 두 팀 모두 패자로 간주됩니다.

주최자는 논쟁을 벌이는 팀 간의 경기를 완전히 다시 볼 수 있는 가능성을 보유합니다. 리플레이 맵은 주최자가 결정합니다.

두 번째 (그룹) 단계 할당량

  • B 구역과 E 구역 - 4개 팀(각 플레이오프의 승자 4명).
  • 구역 A, D, C – 각각 8개 팀(각 플레이오프에서 8명의 승자).
  • 주최자는 각 구역에 등록된 팀 수에 따라 후속 통지를 통해 할당량을 재분배할 권리를 보유합니다.

두 번째 (그룹) 단계

두 번째 (그룹) 단계

1단계 플레이오프에서 진출한 32개 팀은 4개 팀으로 구성된 8개 그룹으로 나뉩니다.

팀은 다음 계획에 따라 그룹으로 분배됩니다. 각 그룹에는 A 또는 B 구역의 무작위 팀 1개와 C, D 및 E 구역의 무작위 팀 1개가 포함됩니다.

두 번째(그룹) 스테이지의 경기는 최대 7경기로 구성됩니다. 경기의 승자는 4번 먼저 승리하는 팀입니다.

어느 팀도 경기에서 4번의 전투에서 승리하지 못한 경우, 총 전투에서 더 많은 승리를 거둔 팀이 경기에서 승리하게 됩니다.

각 그룹에서 가장 많은 점수를 얻은 2개 팀(그룹 내 1-2위)이 토너먼트의 마지막 부분에 진출합니다.

점수와 지표의 수가 동일한 경우 규정 7.2항에 따라 팀이 배포됩니다.

주최자는 2단계 경기를 방송할 권리를 보유합니다. 특정 경기의 방송 여부는 주최자가 공식 리소스에 대한 투표를 통해 결정합니다.

마지막 스테이지

마지막 스테이지

최종 스테이지는 플레이오프 방식으로 진행된다.

두 번째 단계의 결과에 따라 팀은 다음과 같이 최종 단계 대진표에 배정됩니다.

  • A1 대 B2;
  • B1 대 C2;
  • C1 대 D2;
  • D1 대 E2;
  • E1 대 F2;
  • F1 대 G2;
  • G1 대 H2;
  • H1 대 A2.

일치 형식 1/8 및 1/4

  • 1/8 및 1/4 경기는 자동 토너먼트 시스템으로 진행됩니다.
  • 1/8 및 1/4 경기는 최대 7경기로 구성됩니다. 경기의 승자는 4번 먼저 승리하는 팀입니다.
  • 1/8 및 1/4 매치에서 어느 팀도 4회의 전투에서 승리하지 못한 경우, 총 전투에서 더 많은 승리를 거둔 팀이 경기에서 승리하게 됩니다.
  • 주최측은 무승부로 끝난 경기를 다시 플레이할 권리를 보유합니다. 리플레이 맵은 주최자가 결정합니다.
  • 준결승전과 결승전의 규칙은 규정 전문에 명시되어 있습니다.


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